További feladatok a The Witcher 2 játékban. Az első fejezet fő és mellékküldetésének részletes bemutatása

A király akaratából

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a választ" A király hívott aznap reggelA La Valette kastély kazamatai«


1. szakasz: Menj a Foltesthez

Ébredj fel melletteTriss , de az idillt megtöri egy katona, aki betör a sátorba és meghívjaFoltest . Mielőtt elmész, cseveghetsz veleTriss a háborúról.

Fontos! Ha kiment, azonnal mehet Foltest, de a tábort meg lehet nézni, hiszen van mit nézni. A közelben megtalálható piti a barátaival áll. Megadják a feladatot Melitele szíve ". A sztori szerint nem engedik vissza őket a táborba, így csak most kaphatja meg ezt a feladatot.



2. szakasz: Foltest követése

Miután elérte a királyt, meg kell próbálnia megölni egy árulótballistae . Ahhoz, hogy odaérjünk, 1,5 fokra van szükség. A teleszkópban látnunk kell, hogy a középső vízszintes vonal (II. szám) a karakter szintjén van a tollal. Ha elmulasztja, semmi sem fog történni - ez nem lesz hatással a cselekményre. Következő megyünkaz ostromtoronyhozFoltest, felmászni. Nos, miután felértünk a csúcsra, ismét visszatérünk a kastélyba.

A frontvonalakon

A feladat a válasz kiválasztásakor automatikusan megtörténik " a támadás kezdete", párbeszédben Roche-al a feladat során" a La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: Védje meg Foltest királyt

Együtt Foltest és lovagcsapatával szembesülünk a La Valette-i háborúkkal az erőd falain. A csata nem nehéz – egyenként öljük meg az ellenségeket, sajátjaink mögé bújva és a megfelelő időben támadunk. ismerős Aard tud Dobd le az ellenséget.Megyünk tovább, és látjuk, hogy az ellenség jól meg van erősítve, és nem fog sikerülni közelebb kerülni. De lent egy ballistát látunk. A támadás folytatásához most végre kell hajtania a feladatot« Barikád «.

Lemegyünk és foglalkozunk a katonákkal. A ballistáról lövünk. Amint a barikádokat lerombolják, újra felemelkedünkFoltest király a torony és segíts a katonáknak. Ezután egy kör alakú zárt térben csata lesz - egy kis terület nem teszi lehetővé a jelentkezést Aard jel , meg kell tennie Quen és Yrden . A szarvas sisakos ellenség különösen veszélyes lesz, és először azt szedjük ki. Miután felmászunk a lépcsőn, és egy másik toronyba futunk, amin ott vanArian .

2. lépés: Beszéljen Aryan La Valette-tel

El kell jutniAriana egyedül, lövöldözők leple alatt. Itt egy egész ellenséges csoporttal kell megküzdenie egy kis helyen. Hasznos jelQuen, képes lesz megvédeni a váratlan támadások ellen. Ne felejtsd el a jeletAard, ellenfeleit a falaknak veti. Igyekszünk a lehető leggyorsabban megközelíteni - távolodáskor - az ellenség aktívan használja a számszeríjat. Miután megöltük az ellenséget, a toronyba megyünk, ahol nem fog ránk várniArian La Valette . A beszélgetésnek két eredménye van, amely befolyásolja a feladat áthaladását:

2) Meggyőzzük Árját, hogy adja meg magát. A cselekmény más lesz. 3. szakasz, B választás.

3. szakasz A lehetőség: Győzd le Ariana La Valettát

A harcot többféleképpen is elindíthatja:

Azonnal támadj - akkor nemcsak árjakkal, hanem a háborúival is meg kell küzdened.

Ez a legnehezebb lehetőség, de az ellenség legyőzése nem olyan nehéz. Aard csak a témában lesz, ledobhatják a katonákat. A szélére lépünk, és amikor az ellenség közeledik, kikerüljük és verjük ismerős. Akár karddal is meg lehet vágni mindenkit, de bukdácsolni kell. Quen védelemre is hasznos, ill Irden nem szabad finnyásnak lenni.

Az a lehetőség, hogy megpróbálják meggyőzni Aryant, párbajhoz vezet vele.

Harcolj vele Arian nem bonyolult. QuenÉs irden sikerünk kulcsa. Dodges és blokkok adnak hozzá ízlés szerint. A győzelem után a megmaradt ellenségek megadják magukat.

3. lépés B lehetőség: Az árja meggyőzése a megadásról

Csak kiválasztjuk a párbeszéd válaszait, ahol meggyőzünk a megadásról.

Barikád

A küldetést Foltesttől kapjuk, az "A fronton" feladatban

1. szakasz: Pusztítsd el a ballista őröket, és készülj fel a tüzelésre

El kell fogni a ballistát az udvaron, hogy elpusztítsák a barikádokat az első kapunál. Óvakodj a lövészektől. A bal oldalon fa állványzatot látunk, amelyen leereszkedünk. 3 lent fog támadni. Használja a Dodge-ot és a táblákat AardÉs irden. Maga a ballista közelében a helyzet eszkalálódik - 2 lövöldözővel és 4 háborúval kell harcolnia, és az egyik háború páncélban lesz. Itt jön jól a jel. Quen. A legegyszerűbb megoldás az, ha gyorsan megöljük a lövöldözőket, és csak ezután foglalkozunk a többiekkel. Ezután megyünk a ballistához, és húzzuk meg a csavart.

2. szakasz: öld meg az ellenséget. Célozd meg a ballistát és lőj

Amint a ballista készen áll, több ellenség támad. A csata gyorsabb lesz. Miután mindenkit megöltünk, ismét megközelítjük a ballistát, és megcélozzuk a barikádot. Az ellenségek újra megjelennek, és egyikük védekezésben áll. Miután legyőztük az utolsó ellenségeket, lövünk a ballistáról, és leromboljuk a barikádokat.

3. lépés: Csatlakozzon a Foltest on the Walls programhoz

Az udvar szemközti oldalán lévő lépcsők mentén térünk vissza a falakhoz. A közelében lesz 2, majd további 3 ellenség. Foglalkozunk velük és felmászunk a falra. Foltest az elsőn lesz torony .

Jutalom: 300 XP

tűzpróba

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a párbeszédablakban " mi történt a sárkánnyal?a La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: Győzd le a kaput védő katonákat

A probléma megoldása a Arian, vele vagy Foltest menj a kapuhoz. Rövid párbeszéd után kinyílik a kapu. Ekkor megszakad a beszélgetés Roche-al sárkány. Itt azonnal el kell bújni egy fagaléria alá, hogy a sárkány ne égjen tűzzel városkapu , megöli az ellenséget útközben. Ez a szakasz elég nehéz, még a kapu közelében is, ahol segítenek Triss, Foltest és Roche.

2. szakasz: át a hídon a városba

Amikor átmegyünk az alagúton - a külső része összeomlik, de a hűséges Triss varázslattal megtartja a lehulló törmeléket, hogy áthaladhass. Gyorsan átfutjuk a hidat, különben összedől. A régi ismerős sárkány már vár, és az akció visszatér a kastélyba.

A szentélybe

A feladat automatikusan megadásra kerül, amikor kiválasztja a "" opciót A kolostor közelében szétváltunk", egy beszélgetésben Roche-al a feladatban" A La Valette kastély kazamatai«

1. szakasz: lépjen be a szentélybe

A kolostor kapui zárva lesznek, átjárót kell keresni. Körülnézve láthatod aki kiszalad a házból és hátba lövik. Mostantól ők adják a feladatot" jaj a legyőzötteknek ". Nem muszáj megtenned, de ha akarod, megteheted. Abba az utcába megyünk, amelyiken van egy átjáró. Itt harcosok egy csoportjával állunk szemben – segítünk megbirkózni az ellenségekkel. Elindul egy jelenet, amelyben a kocsi elzárja az átjárót, újra kell keresnie egy másik átjárót.

2. szakasz: keress egy másik átjárót a hátsó utcákban

Térj vissza arra a helyre, ahol Foltest katonák kezében egy csomó civil. Megkezdődik a jelenet, és egy kis átjárót mutatunk be, melynek közelében egy halott katona fekszik. Megközelítjük ezt az átjárót, és letörjük a táblával ellátott táblákat Aard(az részlet a képernyőképen látható).

3. szakasz: menj a kolostorba a kúton keresztül

Kicsit arrébb sétálva 3-mal állunk szemben katonák. Miután elbántunk az elvtársakkal, bemászunk jól. Itt vagyunk a sötétben. Haladunk előre és lemegyünk a csatornába, szinte azonnal belefutunk fuldokló- Előveszünk egy ezüst kardot és megöljük a hüllőt. Aztán balra taposunk - a folyosó végén egy falat látunk, ami áttörhető Aard. A lány mögött hazugság Temeri kard . Útközben találkozol még 2 emberrel fuldokló. A szomszéd szobában pass blokkolva lesz, megszüntetjük a dugulást Aard. A többit megöljük utópisták, és nyissa meg Kapuk- menj kijárat. A felszínen megjelenve a szemünk is megjelenik Scoe'tael akik valami érthetetlen dolgot művelnek a parton. Felmegyünk a lépcsőn a kapuhoz. Itt 3 őrrel kell megbirkózni, ebből az egyik páncélos lesz, azt vágjuk utoljára. A csata után kinyílik egy másik kapu - sok láda lesz hasznos dolgokkal a folyosón. Felmászunk a szőlővel összefonódott falra, és eljutunk a város szélére. Kinyitni a kolostor ajtaja , hárommal kell foglalkoznia katonák akik őrzik a bejáratot. Az ajtón belépve még kettőbe botlunk katona. Desszertnek pedig - elég komoly ellenállás vár ránk az udvaron - akár 6 fős csoport katona. A legveszélyesebb mind közül egy szarvassisakos elvtárs, őt hagyjuk falatozni, mert. ő lassabb. Nos, a továbbadás taktikája egyszerű - jelek és egy ütés egy visszapattanóval. Miután mindenkit levert – átkutatjuk a nagy embert, megvan kapuőr kulcsa .

4. szakasz: nyissa ki a kolostor kapuját

Miután megkaptuk a kulcsot, visszatérünk az ajtóhoz, amelyen át jöttünk. Bent találunk egy bezárt szobát. Kinyitjuk és elfordítjuk a kereket, ami kinyitja a kaput.

5. szakasz: beszéljen Foltesttel

Visszatérünk az udvarra és beszélgetünk Foltest. Aztán ismét visszakerülünk a kastélyba.

Vér a vérből

A feladatot automatikusan, az ostrommal kapcsolatos összes feladat elvégzése után adják meg

1. szakasz: keresd meg Foltest gyermekeit a kolostorban

A feladat egy indítóképernyővel kezdődik, amelyben Foltest kérdezz a gyerekekről. Használhatja a jelet Aksyés megtudja a szükséges információkat. Amikor Arthur boszorkánysággal vádol minket, megmondhatod neki, hogy fogd be, vagy megfélemlítsd. függetlenül attól, hogy milyen választást kell választania Rocher .

2. szakasz: győzd le a sárkányt és keresd meg a gyerekeket

Amint fellépünk a hídra, egy jelenet veszi kezdetét, mely során megjelenik a jó öreg sárkányunk.

1) Világos: meg kell nyomni jobb gomb egerek fal mögé bújni a tűz elől.

2) Nehéz: a legelején meg kell nyomni jobb egérgombbal hogy kikerüljem a sárkányt. Következő kattintás jobb egérgombbal fal mögé bújni a tűz elől. És az utolsó alkalommal, amikor megnyomjuk jobb egérgombbal a kapuhoz érve visszaverni a sárkány támadását. A király megmentése után felmegyünk a lépcsőn a cellába, ahol újabb jelenet vár ránk. A gyerekeket őrző vak szerzetesről kiderül, hogy gyilkos, és leszúr Foltest . Geralt nem lesz ideje megállítani a gyilkosságot, és amikor az őrök megérkeznek, gyilkossággal vádolják. Az akció visszatér a kastélyba.

Kártyák

1. Foltest király - a feladat " a király akaratából«.

2. Kicsi- a feladat " Melitele szíve«.

3. Ballista- a feladat " a király akaratából«.

1. A La Valette katonái - a feladat az élen.
2. Ballista- a feladat barikád.
3. Torony- a feladat barikád.
4. katonák- a feladat az élen.
5. Arian La Valette - a feladat az élen.
6. A sárkány- a feladat tűzpróba.
7. városkapu - a feladat tűzpróba.

1. Meggyilkolt nő - a feladat jaj a legyőzötteknek.
2. a tiszt- a feladat jaj a legyőzötteknek.
3. Ház zárt lakókkal - a feladat jaj a legyőzötteknek.
4. pass- a feladat a szentélyhez.
5. Az udvarra vezető ajtó - a feladat a szentélyhez.
6. Jól- a feladat a szentélyhez.
7. A kolostor udvarára vezető ajtó / szoba kerekével a kapu kinyitásához - a feladat a szentélyhez.
8. Kapuőr kulcsa - a feladat A szentélybe. Az egyiknél található gárdisták .
9. Kicsi / Amulett of the Small- a feladat a La Valette kastély kazamatai.
10. Hajó- a prológus utolsó szakasza.

1. bejárat
2. fuldokló
3. Temeri kard - A fal mögött, Aard megtörheti.
4. fuldokló
5. elzárt átjáró – törölheti Aard.
6. fuldokló
7. Kapuk- az összes fuldokló megsemmisítése után nyílik meg.
8. Kimenet .

Witcher 2: Assassins of Kings bemutatója, vitecp

Prológus. A király akaratából.

Miután felébredtünk egy börtönben, és megnéztünk egy rövid bemutatkozó videót Geralt megverésével az őröktől, igennel válaszolunk Vernon Roche kérdésére, és lemegyünk a kihallgató szobába. Egy kis csevegés után az újdonsült "baráttal" a javasolt lehetőségek közül választunk egyet a sztori elejére (természetesen a legjobb az első opciót választani, hiszen a játék története ebből indul ki) és Nézd meg a videót. A szépség, Triss Merigold karjaiban ébredve egy kis erotikus jelenet szemtanúi lehetünk, amit hamarosan megszakít a hírnök. A katona elmondja nekünk, hogy Geralt látni akarja Foltest őfelségét. A nadrágot és az inget felhúzva elhagyjuk a sátrat, és a megbeszélt találkozási pontra megyünk - áll a minitérképen. Útközben régi ismerősökkel fog találkozni - a krinfridi rubailokkal.

Egyszer elég robusztusan keretezték Geraltot, de szerencsére már az első rész eseményei előtt elvesztette az emlékezetét. A harcosokat felkérik, hogy vizsgálják meg a megvásárolt amulettet, és nézzék meg, hogy megvédi-e a tulajdonost a kardcsapásoktól vagy a nyilaktól. A három lehetőség közül választunk egyet (az igazat megmondjuk, hazudunk vagy a pokolba küldjük a szemétládákat), és továbblépünk. Miután végre elértük Foltest sátrát, és közöltük vele, hogy az első rész fináléjában a királyt megkísérlő orgyilkos egy witcher volt, felkapunk egy távcsövet, és megcélozzuk az ellenséges tornyot, majd parancsot adunk a katapult mögötti katonáknak, hogy nyissanak ki. Tűz. Ha minden jól ment, és a lövedék célba talált (ha a katonák eltévedtek, akkor nem baj - csak még több ellenséget kell megölni a jövőben), menj fel a lépcsőn és hallgasd meg a biztató királyi beszédet.


#2

Prológus. Az élen.

Miután kivettük a kardot (ehhez bemegyünk a leltárba, és a megfelelő cellába telepítjük a fegyvert), a kapu előtt állunk és felkészülünk a csatára. A hidat eltakarítva megvizsgáljuk a holttesteket (az ellenfelek gyakran visznek magukkal pénzt és bájitalokhoz szükséges alapanyagokat), és meghallgatjuk a király új utasításait. Igaz, nem sikerül teljesíteniük, mert hirtelen íjászok jelennek meg a tetőn, és mindenkit lelőnek, aki megközelíteni merészeli az erődöt. És minden rendben lenne, ha Foltestnek nem kellene vért vennie az orrából, hogy elfoglalja ezt a tornyot. A szekeret megkerülve lemegyünk az állványzaton, és egy kis La Veletta katonával foglalkozunk. A legfontosabb dolog, amit tudnod kell, hogy semmi esetre se vegyen részt nyílt csatában ezekkel a srácokkal. A legjobb, ha a megfelelő jelzéssel megrészegítjük valamelyik ellenfelet, és megvárjuk, míg feldarabolja a kollégáit.


#3

Miután ezt a trükköt kétszer-háromszor megismételjük, végezzük a megmaradt ellenségekkel, és egy elemi QTE segítségével újratöltjük a ballistát. Miután kialakítottunk egy átjárót munkatársainknak, visszatérünk a lépcsőhöz (pár ellenséges katona fog itt várni minket, úgyhogy ne lazítsunk) és felmegyünk. A sikerünktől lenyűgözve Foltest parancsot ad, hogy másszon fel a toronyba és hatástalanítsa a bárót. Nos, fölösleges a király ellen lökdösni, úgyhogy megisszuk a „Fecske”-t (egészségregeneráló főzet), és felmegyünk a csigalépcsőn. Ennek a helyzetnek három forgatókönyve van. Először is: ajánlja fel La Valette-nek, hogy adja meg magát, és értesítse, hogy Foltest katonái túszként tartják fogva a családját. Másodszor: ajánld fel a bárónak, hogy találkozzanak egy tisztességes küzdelemben. Harmadszor: udvariatlannak kell lenni La Valette-tel, és vele az élen végezni az egész csapatával. Miután végeztünk az arrogáns báróval, lemegyünk Foltestre és megnézzük a videót.


#4

Prológus. Tűzpróba.

Miután találkoztunk Vernon Roche-al és beszélgettünk egy kicsit, megnézzük a videót. Miután egy sárkány megtámadta, balra fordulunk, és gyorsan a nyitott fészerhez futunk. Itt a lényeg, hogy ne ácsorogjunk, mert „menhelyünk” teteje mindjárt beomlik. Egy keskeny alagutat leküzdve segítünk Foltestnek leküzdeni La Valeta katonáit, és a kijárathoz futni. Egy rövid jelenet és Triss teleportálása után kiszaladunk az utcára és a híd felé tartunk. Feladatunk a kőoszlopok mögé bújva időben megvédeni a királyt a sárkánytűztől. Miután biztonságban vagyunk, meghallgatjuk Foltest új utasításait, és belépünk a városba.


#5

Prológus. A kolostorba.

Foltest gyermekeit a báró rejtette el a város kolostorában. Oda kell jutnunk, és ki kell ragadnunk a gyerekeket az árulók kezéből. Igaz, nem lehet csak úgy bemenni, mert a La Valetta megmaradt emberei elzárták az ajtót. Foltest arra kér bennünket, hogy keressünk egy rejtett átjárót, és nyissuk ki a kaput belülről. Körülnézve (és egy-két plusz feladat elvégzése után, ha érdekel a tapasztalat) lemegyünk a katakombákba (ehhez egy lecsapolt kutat kell találni) és megküzdünk a magányos Drownerrel. De légy óvatos, szörnyet csak ezüst karddal tudsz megölni. Miután megittunk egy főzetet az éjszakai látásról ("Macska"), átmegyünk néhány elárasztott folyosón, és felmegyünk a csigalépcsőn. A Skoya "taels partraszállásának szemtanúiként a fal résén keresztül kimegyünk az utcára, és csatára készülünk a La Valetta katonáival. Elérkeztünk a kapunyitási mechanizmushoz és megbizonyosodtunk arról, hogy van nincs mód áttörni a rácsokon, kimegyünk az udvarra és csatába keveredünk egy lovaggal, miután végzett a szeméttel, átkutatjuk a holttestet, és a megtalált kulcsokkal visszatérünk a rácshoz. Az ajtót kinyitva interakcióba lépünk a mechanizmussal és tartsa lenyomva a "D" gombot, amíg a kapu teljesen ki nem nyílik.


#6

Prológus. Vér a vérből.

Miután a kapuban találkoztunk Foltesttel, elindultunk gyerekeket keresni. Miután belebotlottunk a főpapba, használjuk a javaslatot, hogy beszéljünk vele. A részünkről ilyen merészségen felháborodva Arthur Tailes ököllel rohan majd felénk – egy arcon ütéssel nyugtatjuk meg. Miután megtudtuk, hogy a király gyermekei a kolostor legfelső emeletén vannak, Foltest után a jobb oldali ajtón kilépünk. Miután ismét találkoztunk a sárkánnyal, átvezetjük a királyt a hídon, időnként elbújva a lángfal elől a kőoszlopok mögé. Miután megszabadultunk a hüllőtől, felmegyünk a hosszú csigalépcsőn, és megnézzük a videót Foltest zsoldos általi meggyilkolásával.


#7

Prológus. A menekülés.

Azzal, hogy elmondtuk Vernonnak a teljes igazságot a király meggyilkolásával kapcsolatban, elnyertük a bizalmát. Ránk hagyva a bilincs kulcsát, útközben elhagyja a cellát, mondván, hogy egy bizonyos szökevényt fog várni a mólón. Visszatérve a cellájába, provokálja ki az őrt csapásra és ellentámadásra, amikor a megfelelő gomb megjelenik a képernyőn. Miután megszabadultunk a béklyóktól, levágtuk a második gárdát (a csata egy elemi minijáték formájában zajlik majd, amelyben időben támadni kell, és ki kell kerülni az ütéseket), majd felemelünk egy nehéz ütőt. a föld. Mindkét kardunk megsemmisült, így először egy bottal kell beérnünk. Itt azonban továbbra sem kell harcolni (persze lehet, de nem tanácsolom - a klub elég gyenge fegyver, így az idegeid elvesztésén kívül mást nem fogsz elérni), és új fegyvereket a következő fejezet elején lehet beszerezni. A gyengén megvilágított folyosón haladva a tiédeken (a főzeteinket is lefoglalták, úgyhogy tapogatni kell), tábla segítségével eloltjuk a fáklyák tüzét, és elkábítjuk a gyanútlan járőröket.


#8

Nyílt csatában, mint fentebb említettük, jobb, ha nem veszünk részt. A szökni próbáló foglyok mellett elsurranva levágjuk az őrt és előveszünk a táskájából egy kulcscsomót, majd balra fordulva a folyosóra nézzük a videót. Amikor a Nilfgaard nagykövet észrevette Geraltot, némán megkéri, hogy kövesse őt. Nem szabad rohanni, mivel a hóhér a szomszéd szobában vár - várja meg, amíg egészsége helyreáll, és a „jelek” feltöltődnek. Félelmetes megjelenése ellenére a hóhér rendkívül ártalmatlan - elég rögzíteni az „Irden” jelzéssel, és néhányszor megvenni egy klubbal. Miután megvizsgálta a szobát, nyissa ki a ládát, és találjon benne egy vaskardot. A fegyver gyenge, de most először megteszi. Itt bőrnadrágot és kabátot találsz. A kihallgatószobába érve kommunikálunk La Valette grófnővel, és közöljük vele, hogy fiát megölték (elfogták, megszökött - minden a báróval vívott csatában választott döntésétől függ), majd megkérjük a nagykövetet, hogy vigyen ki minket. Miután elhagytuk a szobát, egy hordó mögé bújunk, és megvárjuk, míg a Nilfgaardian elvezeti az őrt az ajtó elől.


#9

Prológus. Melitele szíve.

Ha már kint vagyunk, hallgatjuk a „Kicsi” háláját (az egyik Rubail, akinek az életét megmentettük (feltéve, hogy te mentetted meg), mondván, hogy Melitele „védő” amulettje nem más, mint egy gyönyörű csecsebecse) és kérd meg, hogy terelje el a lépcsőn álló őr figyelmét. Amikor a fiú beviszi az őrt a kastélyba, kiszállunk a bokrok közül, és elindulunk Vernon hajójához. Miután beszélt Triss-szel, nézze meg a videót, és induljon el. A "Királyok gyilkosa" keresésében.


#10

1. fejezet

A lehorgonyzás után megtudjuk Roche-tól (és ő mellesleg a hírszerző szolgálat vezetője), hogy Foltest gyilkosát a helyi "Mókus" (Scoia'tael) táborban látták, akik nem különösebben szimpatizálnak vele. a kerekfülű. És különösen Riviai Geralt, aki kalandjai során nem egy életet vett el rokonaitól. Ha elhagyja a hajót, kövesse Trisst. Egy kis séta után az erdei bozótosban egy csodálatos dallamot fog hallani, amely végül elvezeti Önt a helyi elf különítmény vezetőjéhez, Iorvethez. Az elf nyíltan bevallja, hogy a Királyölő a táborában bujkál, ráadásul a védelme alatt áll. Ilyen szemtelenségtől elütve Roche megpróbálja megtámadni a Skoya'tael fejét, ami íjászok támadását váltja ki. Trissnek lesz ideje felszerelni egy védőkupolát, ami után ájulni fog. A lányt a karjába kapva Roche a legközelebbi város felé indul. Nekünk kell megvédenünk, megküzdve a magányos mókusokkal, amelyek bejutottak a védőkorlátunkba. Amikor a három elvtárs eléri a város kapuját, Iorveth visszavonul, és a helyi őrök jelentik, hogy hamarosan kivégzik a téren a Skoya'tael egy bizonyos bárdját és kémét.


#11

1. fejezet Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából.

Miután körbejártuk a várost és eladtuk a felhalmozott holmikat (semmi esetre se adjunk bájital alapanyagokat, ha alacsonynál magasabb nehézségi szinten játszunk), egyenesen az őr által megjelölt helyre megyünk. Néhány Scoia'tael és régi ismerőseink, a törpe Zoltán és a trubadúr Pitypang jár itt elítéltként. És ha a tündéknél minden többé-kevésbé tiszta, akkor még nem egészen világos, hogy egy ártalmatlan bárd milyen ördögöt csinál a hurokban. A hóhér kihallgatása után megtudjuk, hogy Boglárkát azért ítélték halálra, mert túl sok hölgynek udvarolt egyszerre. Egy idióta indok a kivégzéshez, látod. Miután szenvedélyes beszédekkel felizgattuk a bámészkodók tömegét (a lényeg az, hogy ne egyedül próbáld kiszabadítani a barátaidat - az őröknek ez nem fog különösebben tetszeni), elkerüljük a hóhér ütését, és felkészülünk a csatára. Itt minden ugyanaz, mint az őrrel a prológusban. Mindössze annyit kell tennie, hogy időben megnyomja a képernyőn megjelenő gombokat. Amikor a hóhér elájul, az egyik őr átveszi a helyét. Amikor mindkét goromba ember, törött orral békésen szipog a földön, megjelenik a kivégzésen az őrség helyi vezetője, aki rövid beszélgetés után elrendeli bajtársaink kiengedését a hurok alól. Köszönetképpen Loredo meg fogja kérni, hogy éjfél után ugorjon be hozzá egy rövid beszélgetésre. Megállapodva (nincs értelme visszautasítani, hiszen úgyis meg kell látogatnod a gazfickót) elbúcsúzunk Loredótól, és elmegyünk a kocsmába, ahol megmentett barátaink várnak minket egy pohár sörrel.


#12

1. fejezet

Miután befejeztük az összes további küldetést (ne felejtsen el egy ezüst kardot vásárolni egy helyi kovácstól), elmegyünk a "tiszteletre méltó" Loredo úrhoz. Miután megvártuk az éjfélt (ehhez átváltunk meditációs módba és rákattintunk a félhold ikonra), találkozunk Roche-al a parancsnoki birtokon, és bemegyünk. Kiderült, hogy nem mi voltunk az egyedüli vendégei Loredonak – javában zajlik valamiféle ünneplés a birtok udvarán. Könnyű erényű lányok kóborolnak mindenhol, az őrök pedig egy üdítőital kampányban lazulnak. A ballista láttán Vernon megkér minket, hogy tiltsuk le. De itt van a baj: egy őrszem áll a fegyver mellett, akit a jelek szerint nem hívtak meg az ünnepre. Egy kis csavargás után az udvaron egy részeg prostituáltba botlik, aki csekély összegért (kétszáz érme) beviszi a katonát a bokrok közé. Ha nincs meg a szükséges összeg, akkor a „tündér” felajánlja a „quid pro quo” biztosítását. A lány megkér minket, hogy alázzuk meg két kapitányt - Myront és Alphonse-t. Tucatnyi barátjukkal körülvéve megküzdeni velük nem túl jó ötlet, úgyhogy ajánld fel nekik a kézharcot. Amikor mindkét zsoldost „megalázzák”, visszatérünk a prostituálthoz, és sikerről számolunk be. Sikerünktől elragadtatva a lány teljesíti a megállapodás részét, és elvezeti az őrszemet a ballistától. Miután kihúztuk a ravaszt a fegyverből, visszatérünk Roche-ba, és felmegyünk a parancsnoki birtok második emeletére.


#13

Itt megtudjuk, hogy Loredo nem tud minket fogadni, mivel egy fontos beszélgetéssel van elfoglalva egy bizonyos magas rangú személlyel. Visszatérve az utcára, hogy megbeszéljük a látottakat, találkozunk egy őrülttel, aki megemlíti, hogy látta, hogy Loredo egyik zsoldosa állítólag valami furcsa szerkezetet vonszolt a hátsó udvarba. Erről többet kell megtudni. Miután megvártuk, amíg bajtársunk elviszi a kapu elől az első őrt, előremegyünk, és egy óriási sziklatömb mögé bújunk. Amikor a második őr úgy dönt, hogy piszkál, gyorsan balra fordulunk, és egy ütővel elkábítjuk a harmadik őrt. Miután áthaladtunk a faajtón, megvizsgáljuk a ládák hegyét, és megtudjuk, hogy Loredo hónapok óta kirabolja a helyi kereskedőket, és háborúra készül a Skoya 'taelekkel. A párkányra felmászva felmászunk a lépcsőn, és a parancsnoki szoba ablakához érünk. Miután meghallgattuk Loredo és a varázslónő közötti nem különösebben kellemes beszélgetést, visszatérünk Roche-ba, hogy elmondjuk neki, amit látott. Amikor ránk kerül a sor, Loredo testőre meghívja a boszorkányt, hogy lépjen be. Vernonnak kint kell maradnia. Miután csevegtünk egy kicsit Yorwethről, Loredo alkut ajánl nekünk – mi megöljük érte Kayrant, ő pedig segít nekünk kicsavarni a Királygyilkost a mókusok kezéből. Egyetértünk (vagy megtagadjuk - nincs különbség), elhagyjuk a birtokot (ne felejtsük el felvenni a fegyvereket a kapuőrtől), és elmegyünk a kocsmába.


#14

1. fejezet Keiran.

Keirant (egy óriási polipot) utoljára a mólónál látták, amikor kiemelkedett a vízből, és súlyosan megsebesített egy munkást. Alig néhány órája történt, így a fiúnak még nem volt ideje orvoshoz szállítani. A balszerencsés mólón elkergetjük a bámészkodókat, és Sheala de Tanserville-t kérdezzük a szörnyről. Amikor megtudja, hogy Loredo megkérte Geraltot Kayran megölésére, a mágus felajánlja a boszorkánynak, hogy beszéljen a helyi kereskedőkkel, akik pénzt fizettek Sheale-nek egy polip holttestéért, és rákényszeríti őket, hogy fizessenek nekünk is. A raktárba érve megtaláljuk a megfelelő kereskedőt és elmondjuk neki a jelenlegi helyzetet. Sarokba zárva tájékoztat minket egy bizonyos Cedricről, akinek lehet információja arról, hogyan végezzen a szörnyeteggel. Miután megtaláltuk az elfet (a minitérkép sikeresen megmondja a helyét), Kayranról kérdezzük, és megtudjuk, hogy egykor a leghétköznapibb polip volt, de miután lenyelte a mutagéneket, ijesztő szörny, amely kövér kereskedőkből táplálkozik és kereskedelmi hajókat süllyeszt el szórakozásból. Cedric mindenekelőtt azt tanácsolja, hogy vizsgálják meg a szörny által elárasztott utolsó hajót. Talán voltak nyomok.


#15

Miután találkoztunk Triss-szel a bordélyházban, elmegyünk az erdőbe. Miután lementünk a hajó roncsaihoz, egy csapat fuldoklóval foglalkozunk, és megvizsgáljuk a nyálkahártya nyomait a sziklákon. Triss-szel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Keiran súlyosan beteg, de csak néhány év múlva fog "természetes" halált halni, így még segítenünk kell neki. Ezenkívül a varázslónő beszámol arról, hogy a szörny mérgező, és a méreg hatását semlegesítő gyógyszer biztosan nem zavarja Geraltot. Az egyetlen probléma az, hogy a "tenecost" magjaira szükség van a gyártáshoz - ritka növény amit szinte lehetetlen megtalálni. Visszatérve Cedrichez, és beszélgetve vele, elmegyünk a Scoia'tael szentély alatti elárasztott barlanghoz. Első pillantásra ez csak egy vízesés, de valójában egy vízfal mögött egy átjárót rejtünk az ősi romokhoz. Miután megtisztítottuk a barlangot a Nackerektől, az egyik ládában talált kulccsal kinyitjuk az ajtót, és bekapcsolódunk a Rotten elleni csatába. Ez a szörny az életben nem olyan veszélyes, azonban halála után felrobban, savval leöntve a gyilkost. Miután összegyűjtöttünk elegendő mennyiségű "tenecost", meditációs módba lépünk, és megfőzzük a szükséges elixírt. Ez egy speciális ikonnal lesz megjelölve, hogy ne keverje össze másokkal. Miután végeztünk, visszatérünk a városba és értesítjük Sheale-t, hogy készen állunk a harcra Kayrannal.


#16

1. fejezet: Csata Kayrannal.

1. fejezet

A város felé vezető úton Triss találkozik velünk, és beszámol arról, hogy Loredo megragadta Iorweth jobb kezét – Kierant. Az elfet a hajón tartják, és ahhoz, hogy feljuss a fedélzetre, egy kicsit hazudnod kell az őröknek, mondván, maga a parancsnok küldött minket ide. Miután leereszkedtünk a raktérbe és megvizsgáltuk a foglyot, kérjük társunkat, hogy segítsen neki. Rá kell helyeznünk az Aksy jelet szegényre – ez megbénítja, és nem engedi, hogy megránduljon egy rendkívül fájdalmas eljárás során. Amikor a lázadó észhez tér, győzd meg, hogy segíteni akarsz Iorwethnek. Ha minden jól megy, Kieran elmondja, hogy Leto (ugyanaz a „Királyok Gyilkosa”) csalta ki a táborból, és súlyosan megsebesítette, majd a városkapu közelében hagyta. Summer elárulta Iorweth-et, és sürgősen el kell mondanunk neki.


#17

1. fejezet Az emlékezet rózsája.

A Kierannel folytatott beszélgetés során Geraltnak egy másik látomása volt. Amikor ezt megtudja, Triss megígéri, hogy visszaadja a witcher emlékét, amihez meg kell találnia a varázslatos "emlékezetrózsa" több szirmát. Miután végigsétáltunk az erdőn és megtaláltuk a megfelelő bokrot, leszedjük a rózsát és készülünk a banditákkal vívott csatára. Miután nyertünk, megnézzük a videót.


#18

1. fejezet: Assassins of Kings (folytatás).

Amikor Vernon megérkezik érted Triss-szel, kiszállunk a felszínre, és visszatérünk Flotzimba. Sürgősen meg kell találnunk Zoltánt, mivel a pletykák szerint kapcsolatban áll a Scoia'taelekkel. Miután találtunk egy törpét egy kocsmában, kérünk, hogy szervezz egy találkozót Iorveth-tel, és menj el az erdőbe, barátunkat követve. Miután belebotlottunk a „Mókus” osztagba, és közöltük velük, hogy valamit meg kell beszélnünk a vezetőjükkel, elmegyünk a „tárgyalásokra” kijelölt helyre. Sajnos a találkozón Iorweth helyett Headeye, egy húsevő elf állat jelenik meg. Elvileg nincs semmi nehéz ennek a lénynek a befejezésében - megbénítjuk a fenevadat az „Irden” jelzéssel, majd megtámadjuk egy ezüst karddal. Amikor a barom meghalt, maga Iorvet jelenik meg a színen. Miután tájékoztattuk Leto árulásáról, felajánljuk a hitetlenkedő lázadót, hogy végezzen kísérletet. Miután megkötötte a kezét, megengedi, hogy a boszorkány elhozza a tisztásra, ahol a Királyok Gyilkosa gyakran meditál.


#19

Beszélgetés közben ne légy udvariatlan a nagydarab fickóval, és próbálj semleges másolatokat választani – csak annyit kell tőled, hogy játssz időt. Amikor Summer az árulásáról beszél, és Iorvet katonái a witcherre rohannak (Summer, mint kiderült, szintén witcher), Roche katonái megjelennek a bokrok közül. És itt állunk az első komoly választás előtt – melyik oldalra álljunk, a Skoya'tael vagy a Vernon oldalára. Ne feledje, nem számít, mit választ, ez hatással lesz a további cselekményre. Vagyis a tündékhez csatlakozva egy teljesen más történetet kapsz, mást, mint amit Vernon Roche oldalát választva kaptál volna. Öt másodpercen belül döntenie kell. És ha nincs ideje, akkor a játék meghozza ezt a választást az Ön számára. Mindenesetre a döntés meghozatala után csata vár rád Letóval. Meglehetősen komoly ellenfél, mivel minden witcher bölcsességre kiképzett. Beleértve a jeleket. Amikor egészségi állapota a kritikus szint alá süllyed, megbénítja Geraltot Yrdennel és elszökik (mivel korábban utalt rá, hogy szórakozni készül a varázslónkkal), Roche pedig eljön értünk. Miután beszéltünk vele (a párbeszéd lényege attól függ, hogy segítettél-e letartóztatni Iorvet, vagy hagytad elmenni), visszatérünk Flotzimba, és Trisshez megyünk.


#20

1. fejezet

Miután találkoztunk Dandelionnal, kérdezzük Trissről, és felmegyünk Sheala de Tanserville szobájába, ahol a költő elmondása szerint utoljára látta őt. Az ajtó kinyitása után megvizsgáljuk a megölt őrt és a padlón lévő vérfoltot. De a vér határozottan nem a halotté, hiszen nyakának elfordításával ölték meg. Ha közelebbről megvizsgálja a helyiséget, egy lyukba botlik a falon. Miután interjút készítettünk a varázslónő szomszédjával, megnézzük a videót, és megtudjuk, hogy Triss eltűnése előtt egy bizonyos Philippával beszélgetett. Ráadásul Merigold eltűnése után régi ismerősünk, Cedric is felkereste a szobát. Az elf súlyosan megsebesült, és ő az, aki a vérfolt tulajdonosa, amit kezdetben Triss vérének tartottunk.


#21

A "Macska" megivása után (ennek az elixírnek köszönhetően Cedric nyomára bukkanhat az általa hagyott "véres ösvényen") elhagyjuk a bordélyt, és a nyomokat követve bemegyünk az erdőbe. Igaz, ezek a nyomok sokszor más szerencsétlenekhez vezetnek, de a végén találsz egy félholt elfet. Halála előtt elmondja nekünk, hogy a Királyok Gyilkosa a fogoly Triss-szel együtt egy Aedirn nevű városba ment. Azt is elmondja Geraltnak, hogy ha megnyugtatja a halottak lelkét Aedirn környékén, akkor visszatér az emléke. Amikor az elf mégis egy másik világba megy, a trubadúr odajön hozzánk, és közli velünk, hogy Iorveth és Roche készül valamire. Mielőtt elindulnánk Aedirnbe, érdemes mindkettőjükkel beszélni.


#22

1. fejezet

2. fejezet: Előjáték a háborúhoz.

Az epizód elején átvesszük az irányítást Stennis herceg felett, aki tárgyalásokra érkezett Henselt Őfelségével. A tárgyalások nagyon hamar verekedéssé fajulnak, aminek következtében a nyughatatlan király véletlenül egy klerikus vérével hinti meg az ősi varázsoltárt, és valamiféle átkot sújt a sztárra. Régóta megölt harcosok kísértetek formájában kelnek fel, a nap pedig vérvörös felhők mögé bújik. Valójában ebben a pillanatban hőseink (Jorveth, Geralt, Zoltán, Boglárka) kikötnek Aedirn partjához. Szellemekkel vívott csatába keveredve védjük a sebesült Saskiát, amíg egy varázsbagoly meg nem jelenik a csatatéren. Azáltal, hogy védőgátat hoz létre körülöttünk, biztonságos helyre vezet bennünket. A lényeg az, hogy ne lépjünk túl a kupolán, és ne felejtsük el időnként kiűzni alóla a túlságosan szemtelen fantomokat. A város falain belül értesítjük Fülöpöt, hogy a Királyok Gyilkosa után érkeztünk ide.


#23

2. fejezet

Miután követtük a törpét a szobánkba, a megszerzett tapasztalati pontokat elosztjuk a képességek között, és lementünk a kocsmába. Miután megbeszéltük Boglárkával, kimegyünk a barlangba, ahol Saskia katonai tanácsot gyűjtött össze. Hosszú szánalmas beszéd után a harcos felemeli a poharát a sikerért, és elájul – valaki mérget öntött a serlegébe. Philippa újra életre keltheti, de ehhez szüksége lesz a legritkább összetevők listájára. Mégpedig egy emlék rózsaszirom, egy varázslatos műtárgy, egy halhatatlan gyökér és egy királyi személy vére. És ha nincs gondunk a fűvel (a pletykák szerint egy közeli, elhagyott bányában nő), akkor a másik három összetevővel kell bütykölnünk.


#24

2. fejezet Földalatti élet.

Mivel nem tudjuk, hol szerezzünk be mágikus ereklyét, királyi vért és egy „emlékezetrózsával” a mellén bűvölőt, érdemes először egy gyógyító gyógynövényt találni. Miután lementünk a kocsmába, leülünk az asztalhoz Zoltánnal és a többi törpével. Miután megkérdeztük őket a bedeszkázott bányáról (bezárták, amikor elkezdtek eltűnni ott az emberek), egészségünkre iszunk, és felajánljuk a vakmerő törpöket, hogy segítsenek megnyugtatni a bányában tomboló korcsokat. Megbeszéltük, hogy másnap délben találkozunk a bányában, elhagyjuk a kocsmát, és a helyi kovácshoz megyünk. Mindenképpen vegyél tőle robbanócsomaghoz való alkatrészeket (vagy kész bombákat, ha nem szűkölködsz a pénzben) – e nélkül nem jutsz el a szerencsétlenül járt barlangban elrejtett kincshez. Miután kivártuk a megbeszélt időt meditációs módban, felmegyünk a bányába, és elmondjuk Yarpennek, hogy készen állunk az útra. Miután leereszkedtünk a földalatti alagutakba, kiveszünk egy zacskót bájitalokkal, és megisszuk a legszükségesebbeket - „Fecske” (felgyorsítja az egészség regenerálódását) és „Macska” (lehetővé teszi, hogy sötétben láthasson).


#25

Kicsit előrehaladva az első "szörnyekbe" (ők bizonyultak a leghétköznapibb "Ghoulok"-nak, akiket Geralt ezerrel irtott ki az első részben) igyekszünk kinyitni a markerrel jelölt ajtót. Le van zárva. Sheldon elmondja, hogy a főbányász, Balin Fergesson előttünk járt itt. És csak nála kell lennie a kulcsnak, amire szükségünk van. Miután a szomszéd szobában megtaláltuk Fergesson letépett holttestét, elolvassuk az öngyilkos levelet, és megtudjuk, hogy négy asszisztense egyikének adta a kulcsot. Továbbra is csak előrenyomulhatunk, időnként lekanyarodva az "elágazásoknál" (a rossz út mindig tele van kövekkel) és lecsapva a hullaevők csoportjaira. Amikor az utolsó alagút mögöttünk van, Geralt medálja erősen rezegni fog (ha a gamepaden játszol, érezni fogod, ha a billentyűzeten, akkor magától a witchertől tanulsz), és az Utkovol előbújik a sötétből. Félelmetes megjelenésével ellentétben valójában egy lassú és nagyon gyenge ellenfél, aki szó szerint két-három ezüstkardcsapással meghal. Miután elbántunk a szeméttel, lekaparjuk a füvet a kőről, és visszatérünk Philippához.


#26

2. fejezet

Ideje megtalálni a gyógyító bájital második összetevőjét – egy mágikus műtárgyat. Philippa maga sem tudja, hol lehet, de azt tanácsolja, hogy kérdezzék meg erről a helyi vezetőt, Sisilt. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy Kaedwenben van egy hely, ahová mágnesként vonz minden varázslót és varázslónőt – a pletykák szerint ott merítenek erőt. Inkább egy öreg törpe fantáziájának tűnik, de nincs más lehetőségünk, úgyhogy elmegyünk felfedezni. Az északi kapun át elhagyva a várost, leküzdjük a gázlót és felkapaszkodunk a lejtőn. Van itt egy torony, amiben az amulettünk rezgéséből ítélve egy hihetetlen mágikus erővel felruházott tárgy található. A torony belsejébe lépve felmegyünk a csigalépcsőn, és eltávolítjuk a cellából a kékes kristályt. Amint a műtárgy a kezünkben van, egy hárpia ugrik ki ránk felülről. A lény elég erős, de nagyon gyáva - ha a hárpia látja, hogy meg akarod ölni, elrepül, és akkor a legalkalmatlanabb pillanatban visszatérünk. Az ellenük való küzdelem taktikája a következő: az „Aard” tábla segítségével eldobjuk a gyávát, és ezüst karddal fejezzük be, amíg fel nem pattan. De légy óvatos - ha több hárpia van -, legyen baj. Ebben az esetben könnyebb használni a Quen-t (egy jel, amely védőgátat hoz létre Geralt körül), és elmenekülni. Miután elbántunk a hárpiákkal, visszatérünk Philippához, és átadjuk neki a talált játékot. Sajnos egy bájital elkészítéséhez egy kristály nem elég – legalább még kettő kell.


#27

A beszélgetés során a varázslónő megemlíti, hogy ez a műtárgy valakinek az álmát tartalmazza. Kis gondolkodás után Geralt a hárpiák egy különleges fajtájára fog emlékezni – az álomlopókra. Talán ezek a fiatal hölgyek támadtak ránk, amikor a boszorkány megpróbálta ellopni a kristályt. A Fülöpről mesélve megtudjuk, hogy a hárpiák korábban egy elhagyott kőbányában fészkeltek, de Cecile, miután tudomást szerzett erről, bezárta, és szigorúan megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Szerencsére az általunk talált kristályban lévő álom az övé - és rendkívül szaftos részleteket tartalmaz az elmúlt életéből. Miután találkoztunk a vezetővel, és megfenyegettük, hogy nyilvánosságra hozza, amit a kristályban látott, megkapjuk a kulcsot, és elmegyünk a kőbányába. Nem lesz könnyű eljutni oda. Először is lemegyünk a szurdokba, és felkészülünk a hárpiák hatalmas támadására. Nincs értelme harcolni ellenük – egyszerűen elszakad. Ehelyett egy védősorompó mögé bújunk, és a jelzővel megjelölt ajtóhoz rohanunk. Itt sokkal kevesebb tollas szörnyeteg lesz, így fegyvereket kapunk. A hosszú folyosó megtisztítása után eltávolítjuk a rózsaszín kristályt a cellából, és kapcsolatba lépünk a szomszédos oltárral. Az álom áttekintése után visszatérünk a szurdokba (korábban megittuk az összes többé-kevésbé hasznos elixírt), és harcba keveredünk a hárpiákkal. A legjobb, ha egyesével becsalogatjuk őket egy szűk folyosóra, és elkábítjuk őket az Aard táblával. Amikor az összes szörnyet megölték, felmegyünk a rozoga csigalépcsőn, és útközben sokszínű kristályokat gyűjtünk. Amikor mindhárom kristályunk megvan, lemegyünk az oltárhoz, és végignézzük a talált álmokat. A tett megtörtént – feljelentéssel megyünk Philippához.

A végigjátszás csak azokat a történetküldetéseket írja le, amelyekre szükség van a forgatókönyvben való előrehaladáshoz egészen a befejező részig. Ez csak egy a több lehetséges mód közül a játék befejezésére, nem állítva, hogy ez az egyetlen helyes.

Prológus

Miután egy kis időt töltött két esztelen őr bokszzsákjának szerepében, Geraltot egykori kollégája, Vernand Roche utasítására kiviszik a cellából, akinek elmondja a saját verzióját a kihallgatószobában történtekről. Sőt, visszautasítás esetén Geralt nyilvános kibéleléssel és egyéb bajokkal kell szembenéznie a téren. A „Ma reggel a király elhívott a helyére” első sort választva megkezdi az első feladatot a játékban.

A király akaratából

Milady Merigolddal az ágyban sátorban ébredve a királyi követ érkezése kellemesen megzavarja a reggel indulását. Foltest király azonnal látni akar minket, úgyhogy mennünk kell. Hagyja el a sátrat, és menjen át a táboron, amíg meg nem találja Őfelségét az egyik ballistánál, több tanácsadóval körülvéve. Foltest látni akar téged a kastély elleni támadás során, és felkér, hogy kövesd őt az ostromtoronyhoz. Útközben segíts a királynak megcélozni a ballistát, hogy eltalálja az egyik ellenségét a városfalon. Ehhez irányítsa a távcső "keresztjét" az erődtornyok közötti résbe, ahol az ellenség leült. Ha hiányzik, később manuálisan kell végeznie vele. Most menj be a toronyba, és mássz fel a lépcsőn a legtetejére. Itt egy időre megszakad a történeted, és a Witcher visszakerül a kihallgató kamrába, ahol a világ társadalmi egyenlőtlenségéről fog beszélni Roche-al. Miután ezt megtette, válassza ki a „támadás kezdete” replikát, és folytassa a történetét.

Az erőd falaira lépve harcoljon a fellegvár védőivel, segítve a szövetséges katonákat megbirkózni velük és megvédeni a királyt. Amint mindenkivel foglalkozol, komoly akadállyal kell szembenézned. A legközelebbi torony felől az osztagot kíméletlenül lőtték az íjászok, és egy barikád akadályozza meg őket az áttörésben. Lebontásához menjünk le a lépcsőn a várfalról az udvarra, és foglaljuk el az ott álló ballistát. Több katonából álló kis helyőrség fogja őrizni, megölésük után közelítheti meg a ballistát. Az LMB-n ütemes csattanással kakasgatjuk íjhúrját, ismét harcolunk a hadigépezet védőivel. Hasonlóképpen a célpontra irányítjuk, és folytatjuk a harcot az ellenséggel. Miután lövöldöztünk a barikádon, visszamegyünk a falhoz, és behatolunk a megnyílt toronyba. A falakon Lord Echeverria (vagy meg nem ölt) lovagjaival foglalkozunk, akiket korábban megöltünk, és megközelítjük a bezárt fakaput, amelyet a király katonái baltákkal vágnak majd. Ott szeretettel fogadnak, és miután megköszönte az ellenfelek vendégszeretetét, a lépcsőn mássz fel, nem a falon.

Új kihívás áll előtted. Mássz fel egy jól megvédett toronyba, és hívd észhez a lázadó árja La Valette-et. Menj fel a fából készült sétányon a csúcsra, ahol egy nemes lovagkísérettel várja majd. Próbálja rávenni a fiatalt, hogy adja meg magát, vagy hívja ki egy-egy küzdelemre. Ellenkező esetben nemcsak vele, hanem az összes lovagjával tömegesen kell megküzdenie, és ez nem könnyű feladat. A történelem további menete attól függ, hogy a fiatal, lázadó báró életben marad-e, így a te döntésed. Miután megnyerte és késztette a lovagokat, hogy dobják el fegyvereiket, ismét Vernand Roche köpött cellájába szállítanak, hogy meghallgassák Aryan sorsáról szóló megjegyzését, és folytassák történetét a „Mi történt a sárkánnyal?” sor kiválasztásával. Főleg, hogy a hallgatója közvetlenül részt vett a következő történetben.

tűzpróba

Az ellenséges kastély utolsó erődítményénél kezdődik, ahol Foltest király hiába próbálja rákényszeríteni a védőket a kapu kinyitására, a Witcher pedig felkavarja a segítségére érkező Milady Merigoldot, hogy vonuljon vissza vele a sátorba. Az álmok nem valóra válnak – a Vernand Rocher vezette királyi különleges erők különítménye jut be, és kinyitja a kastély kapuját. Beszámol arról, hogy a hűséges katonák már nagy erőkkel kivonulnak a városból, a bárónő pedig élve fogságba esett. De nem voltak vele gyerekek, valószínűleg valahol a kolostor közelében vannak. Roche-nak nincs ideje mást mondani, mert hirtelen megjelenik egy sárkány, aki megtámadja az osztagot, és át kell rohannia a város kapuján. Fuss előre a fabódé alatt, és próbálj gyorsan megbirkózni az erőd túlélő védőivel, mert a sárkány felgyújtja feletted a tetőt. A zárt kapuhoz érve örülni fog, hogy nem volt ideje elküldeni a hölgyet a csatatérről - varázslat segítségével darabokra töri őket. Szerencsédre a repülő sárkányt egy ballista lövéssel elűzik, és a történetnek ez az epizódja véget ér. A Roche-al folytatott beszélgetés során kiválasztjuk az utolsó megjegyzést: „Válunk a kolostor közelében”, és folytatjuk a történetet.

Vér a vérből

Miután elásták magukat a következő kapuban, a katonák aktívan lendíteni kezdik a fejszéjüket, de ez túl sok időt vesz igénybe, ezért a király utasítja Önt, hogy keressen egy alternatív átjárót a kolostorba. Menj le a város utcáira, és figyelj egy maroknyi városi lakosra, akiket a királyi katonák foglyul ejtettek. E "találkozó" mellett van egy fadeszkákkal deszkázott átjáró. Nem jelentenek problémát a kardodnak, és az ajtó túloldalán lévő udvarban sem az ellenség. Miután megbirkózott velük, menjen le a kútba, és a város alatti kazamatákban találja magát. A félig elöntött folyosókon itt élnek egy élőhalottak, akiket fuldoklóknak hívnak, akiknek végső nyughelyére az ezüst kardod kiválóan alkalmas. Útközben több bedeszkázott deszkán kell átvágnia, és el kell jutnia a leeresztett rácshoz. Felemelve nyugodtan felmászhatunk a lépcsőn, eltalálva a templomtorony csigalépcsőjét, ahol már a helyőrsége fogad. Miután eltávolította őket az ösvényről, menjen át a rácsokon, és lépjen ki a torony folyosójából a borostyánnal benőtt falrésen keresztül. A friss levegő megint küzdened kell egy kicsit, megtisztítva az utat a templom ajtaja felé. A templom előcsarnokában az ellenfelek újabb része vár rád, és egy váratlanul bezárt kapu, amelyhez kulcsra van szükséged. Ezután átmegyünk az egyetlen nyitott ajtón, ahol az udvaron találjuk kívánt kulcsot, eltávolítva az egyik katona holttestéről. Igaz, ezt megelőzően szükséges lesz őt a kívánt állapotba hozni, és egyben társait is. Menjen vissza, és menjen át a korábban lezárt rácson. Ott meg kell pörgetnünk a kereket, ami kinyit egy nagy, zárt kaput az udvaron, és átengedi rajtuk a királyt és lovagjait. A witcher észreveszi, hogy látott egy kis tünde különítményt a folyó mellett, de a király elveti ezt az információt, és gyorsan meg akarja találni a gyermekeit. Utoljára megszakít egy hallgató a kazamatában, és miután kimondta: "Az egész Arthur Tailesszal kezdődött", elkezdi az erődben kalandjairól szóló történet utolsó részét.

Találkozni fogsz vele, hogy megtudd tőle és a főpaptól, hol vannak a király gyermekei. De ez a pár makacsul bolyong, nem akarja elmondani az igazat. Ezután a Witcher egy speciális varázslatot használ, és a pap akarata ellenére tájékoztatja Önt, hogy be kell költöznie a kolostorba. Amint hárman követitek egy adott irányba, a hídon lévő osztagotokat megtámadja a visszatérő sárkány. Rochert levágják a híd túloldalán, te és a hónod alatt lévő király pedig elmenekülsz a fantáziavilág légierejének feldühödött zászlóshajója elől. A hídon való menekülés közben óvatosan nyomd meg a képernyőn megjelenő billentyűket, ami után a Witcher a sárkány szájába löki kardját és becsapja előtte a kaput. És végül a király várva várt találkozása gyermekeivel, akikre a támadás során egy vak szerzetes vigyázott. De a happy endnek nem valóra van ítélve. Sőt, a szerzetesről kiderül, hogy nem az, akinek vallja magát, és ezúttal még Geralt sem tud segíteni a királynak... A gyilkos kiugrik az ablakon, a Boszorkányt pedig elfogják a kiérkező katonák. rohan, gyilkossággal gyanúsítja.

A La Valette kastély kazamatai

Vernand Rocher hajlamos elhinni az ön történeteit, de egyedül nem tudja befolyásolni a bíróság ítéletét. A bíróság pedig garantáltan akasztófára ítéli Geraltot. Ezután a különleges osztag parancsnoka segítséget ajánl a Witchernek a szökéshez, cserébe azért, hogy azonnal az igazi gyilkos keresésére indul. Erősen ajánlom, hogy ebbe egyezzen bele, különben semmi jó nem vár rád. Búcsút mondva új-régi szövetségesétől, hamarosan a cellájában találja magát, a bilincs kulcsával a rejtekében. A játék választási lehetőséget ad – egyszerűen kiszabadítja magát a bilincsekből egy zárt cellában, vagy provokálja az őröket, és hirtelen leveti a bilincseit, amikor bent vannak. A második verzió eredetibb. Miután bokszolt egy kicsit a QTE jelenetben, hagyja el a celláját legyőzött gárda a cella kulcsát és a kardodat a folyosón lévő ládából. A további szökést meg lehet szervezni rejtetten a Solid Snake szellemében, vagy az összes szembejövőt keresztirányban tömegsírba küldeni. A második lehetőséggel azt hiszem, minden világos, de különösen a nem feltűnő szakaszra fogunk koncentrálni. Miután elhagyta a kamrát a felső folyosón, bújjon egy üres cellába, amíg egy őr közeledik az ajtóhoz. Most lopakodj hozzá hátulról, és üsd ki. Haladj előre, oltsd el a fáklyákat az utadban, és ez a taktika hamarosan kifizetődik. Legyen azonban óvatos, amikor felmászik a kőlépcsőn a tetejére. Az ajtó előtt van egy őr, ezért gyorsan vissza kell merülnie a sötétségbe, hogy ne értse, kit látott az alkonyatban. Kicsit előtted egy fogoly majdnem kiad, kiabál a cellából és hívja az őröket. Szerencsére az őr nem hisz neki, és amikor visszatér posztjára, kétkedése miatt ököllel fejbe kap. Miután elhagyta a szobát hordókkal az ajtón, látni fogja, hogyan veszik ki a bárónőt az egyik cellából - La Valette anyját, akit megölt, vagy magát, ha korábban túlélte. A második esetben a fiú szétszórja az őreit, és csak meg kell ígérned, hogy visszatérsz érte, amikor megtisztítod az utat, de az első esetben az anyja elhagyja a cellát, amit a Nilfgaard-nagykövet vezet. És ebben az esetben a nagykövet észreveszi a rejtőzködő Witchert, és egy bólintással felkéri, hogy kövesse őket. Mindkét helyzetben előre kell mennie, és halkan (vagy hangosan) el kell távolítania az őröket az út során. Az ösvény végén belépsz egy szobába, ahol a bárónő és a nagykövet ül, és felajánlják segítségüket. Hamarosan a követ távozik, és tájékoztatja az őröket, hogy a Witcher elmenekült, és a katakombák alsóbb szintjeire küldi őket. Most már félelem nélkül sétálhat előre az üres folyosókon, és kijuthat az utcára. Fuss előre az őrült őrök mellett (ha szükséges, üsd meg őket egy bottal), és találkozz Milady Merigolddal és Roche-al a hajó mellett, hogy elinduljanak a gyilkos keresésére. Ha visszatérsz a sebesült La Valette-be, akkor emlékezni fog a titkos átjáróra, tüzet gyújtott a folyosókon, és továbbküld rajtad a kazamatákból a kincses hajóhoz vezető kijárathoz. Ennek eredményeként ugyanazzal a kompozícióval fog elhajózni.

1. fejezet
Rossz vétel

A parthoz kikötve három kalandorból álló társaságod az erdőn át Flotsamba indul. Édes úti fecsegésüket hirtelen egy tünde fuvola hangja szakítja meg. És hamarosan látni fogja magát a zenészt - a helyi manók Iorveth nevű vezetőjét. Roche iránt nem túl barátságos. A Witcher próbálja mérsékelni Iorveth elf hevületét, de Roche nem tudja elviselni, és tőrt dob ​​a félszemű vezető felé. Válaszul nyilak záporoznak rád, amit Triss egy remek mágikus gát elhelyezésével állít meg. Igaz, minden erejét elveszi, és elveszíti az eszméletét. Ezentúl a szerepek elosztása csapatában a következőképpen alakul. Roche a karjában viszi Trisst, míg ő utolsó erejével tartja a sorompót, megakadályozva, hogy a tündék messziről rád lőjenek. Nos, Witcherként meg kell küzdened az összes ellenféllel, akik be mertek lépni anélkül veszélyes területet miközben védi a barátait. Itt csak egy tanács van - ne maradjon le társaitól, különben azt kockáztatja, hogy elhagyja a sorompót, és ellenséges nyilak eltalálják. Szerencsére hamarosan eléri a várost, így Iorvethnek és a királyölőnek csak csendben gúnyolódnia kell a nyomában. Szeretettel várják Önt itt – felajánlják, hogy megtekintheti a gyors nyilvános kivégzést, és jól érzi magát a város kísérteteiben.

Az istenek és a végrehajtó bolondok akaratából

Fogadja meg ezt a tanácsot, és menjen el a Flotsam piacterére, és nézze meg közelebbről az állványzatot a halálra ítéltekkel. Jó lenne megmenteni a szegény fickókat, főleg, hogy az egyikük Roche informátora. Közeledjen az akasztófa állványához, és beszéljen az őrrel. Nem számít, milyen beszélgetési taktikát fogsz követni vele. Akár összezavarodik a támadó kérdéseidtől, akár dühbe gurul, hogy a tömeg gúnyolni kezdi, akkor is részt kell vennie egy ökölharcban. De amíg az őrrel harcolsz, a hóhér már megkezdte az ítéletek végrehajtását. Harcolj vele is, megszakítva a lincselési folyamatot. Ezt követően Loredo helyőrség parancsnoka, aki meglepően hűséges a társaságához, beavatkozik az ügybe. Ebben szerepet játszott Roche jelenléte, mint a meggyilkolt Foltest király alatti különleges egység parancsnoka. Miután behelyezett egy ismeretlen tolvajt, a parancsnok megnyugszik, és életben hagyja Zoltánt és Dandeliont. Ezért a szolgálatért cserébe este a kastélyában szeretne találkozni velünk, ahová minden bizonnyal megyünk, amint besötétedik.

aljas javaslat

Ha Roche-al zuhogó esőben közeledünk a Loredo birtok kapujához, át kell adnunk a fegyvert az őrszemnek, hogy bejussanak. Az őr erővel és lendülettel sétál, és nyugodtan nézhet körül. Rocher észreveszi a parancsnok személyes ballistáját, és rájön, hogy nem ártana megrongálni. Loredo egy kiszámíthatatlan típus, és ki tudja, lehet, hogy ezt az erőt az Ön vállalkozása rovására akarja majd fordítani. De ehhez el kell vonnia az őr figyelmét a ballistáról. Ezt Margarita, a közelben álló helyi prostituált segítségével teheti meg. Beleegyezik, hogy szolgáltatást nyújtson a Witchernek, de egyfajta fizetést igényel. Lehetőségként Margarita megkéri Önt, hogy alaposan alázza meg a parancsnok két lakáját - Miront és Alfonst. Szerencsére nem kell a szájkosarat verni, hiszen ez a feladat viszonylag békés úton teljesen megoldható. Keresse meg a megfelelő leveseket a közeli asztalnál, és akassza be az őröket egymás után. A civakodás elvezeti a karbirkózáshoz, amelyet úgy nyerhet meg, ha az egér mozdulataival a markert egy speciális indikátoron belül tartja. A győzelmek után számolj be Margaritának a sikerekről, és várd meg, míg elviszi az őrt a ballistától. Most végrehajthat egy elterelést, és Roche-al együtt felmászhat a lépcsőn Loredo házának bejáratához. De azt fogják mondani, hogy a parancsnok elfoglalt, ezért most nem tud fogadni. Szálljon le, és beszélje meg Roche-al a további cselekvési tervet. Bajtársa felajánlja, hogy megvizsgálja a kastély hátsó udvarát, és még önként vállalja, hogy eltereli az őrök figyelmét, de egy véletlenszerű járókelő beavatkozik a beszélgetésbe, és elmond egy szörnyű szörnyeteget, amely a kikötő környékén kóborol. Valószínűleg pusztításra leszel megbízva, így ennek a vándornak a tanácsa hasznos lehet. Megtudhatja tőle, hogy a ház hátsó udvarában egy csapda része fekszik, amelyet ennek a szörnyetegnek a befogására terveztek. Ez az oka annak, hogy oda kell menni! Amint Roche félreteszi az őrt, menj végig a ház körüli ösvényen, és közben halkan üss ki két másik őrt. Aztán mássz át a kőpárkányokon, és közvetlenül a parancsnok udvarán találod magad. Kábíts el egy másik őrt, és mássz fel a lépcsőn a ház második emeletén lévő ablakhoz, hogy lehallgathassa Loredo beszélgetését az egyik boszorkánnyal. Ne felejtsen el a kertben találni egy dobozt a csapda egy részével, amely az egyik fal mellett áll, és óvatosan vágja le az összes védőburkolatot. Most visszatérhet a Roche-hoz. Igaz, az őr úgysem engedi be a házba, így négyszemközt kell beszélnie a parancsnokkal. És már kapott egy levelet Foltest Geralt király gyilkosának, azaz önnek elfogására és kiadatására. De beleegyezik abba, hogy szemet huny, ha segítesz neki elfogni Iorveth erdei manóinak vezetőit. Zoltán, akit megmentettél az akasztófától, elvezethet hozzá, de a parancsnok beleegyezik, hogy csak akkor engedje ki a kapun kívülre, ha elkapod a Keiran szörnyeteget, terrorizálva a kikötő megközelítését. Ilyenek a dolgok. Amikor elhagyja a lakóhelyet, ne felejtse el kivenni a kardot az őr melletti ládából.

Keiran

Menjen el a fogadóba, hogy megbeszélje barátaival a dolgok jelenlegi állását. Beszélgetésedet egy befutott paraszt szakítja meg, aki pánikszerűen sikoltoz, hogy egy szörnyeteg megtámadta a kikötőt. Fuss oda, főleg mivel Triss úgy érezte, hogy valaki varázslatot használ ott. Mire megérkezel a kikötőbe, Sheala boszorkány már elűzte a szörnyet, megmentve Zosik parasztot. Miatta kezdődik egy kis zsongás, ami radikális módszerekkel (banális harc), meggyőzéssel vagy fenyegetéssel oldható meg. Az egyik probléma megoldása után vállalja a másodikat. És ő sokkal komolyabb. Szerencsére meg fog keresni egy bizonyos Ludwig Moers, aki jutalmat ajánlott fel Kayran elfogásáért. Méretét még meg kell beszélni a kikötői kereskedőkkel, ahová most megyünk, emlékezve arra, hogy vadásztársunk megállt a kocsma második emeletén.

Keiran: ár kérdése

Menjen a kikötőbe, hogy rendezze a fizetési problémákat. Oda egy nagy fakapun keresztül lehet eljutni a kereskedési téren, amely pontosan az állványzattal szemben található. Menj le az ösvényen, és beszélj a kereskedővel nehéz életéről. Bármilyen eszközzel rábírja a kereskedőt, hogy fizessen Önnek a fenevad elfogásáért, és egyúttal kérdezze meg tőle. Itt nem fog segíteni, de megnevezi azt, aki valószínűleg többet tud. Ez a Cedric elf, aki a városfalak közelében található falvakban található. Térjen vissza a piactérre, és az állvány mögött jobb oldali kapun át hagyja el a város határát. Az erdei ösvényen találkozik Triss-szel, aki elment vele az őrtoronyhoz, hogy megkeresse a megfelelő elfet. Mássz fel a fiatal hölgy után a lépcsőn, ahol találkozhatsz Cedriccel. Elmondja neked a szörny rövid életrajzát, és tájékoztat, hogy a közelmúltban potenciális zsákmányod elsüllyesztett egy egész hajót. A csontváza még mindig a híd alatt fekszik. Érdemes megnézni, talán találsz valami fontosat. A társ a teleportálásnak köszönhetően azonnal a helyére mérgezik, de a saját lábára kell állnia. Hagyja el a falut a folyó felé, és forduljon az erdő vonalára, felfelé haladva. Útközben több ellenféllel is meg kell küzdened a tüzek körül, ezért készülj fel erre. Az utad végén találkozol a rád váró Triss-szel, és az utolsó szakaszt együtt, sziklatömbökön átugorva fogjátok túljutni. A mocsárba kerülve társaságát a már ismert fuldoklók megtámadják, megtorlásért, amely ellen az ezüst kard a legalkalmasabb. Valamivel az elhagyott hajó elérése előtt nézze meg a menetirány szerinti jobb oldali fát. Szörnyeteg nyálban van az egész. Sőt, Triss tudatja, hogy Keiran halálosan beteg, és a nyálka mérgező. Nem fog egyhamar belehalni a halálba, de a Witchert könnyen lecsaphatják a méreggel. A tenecost növényből ellenszer készíthető. Cedricnek tudnia kell, hol keresse. Szóval, visszatérünk a faluba az őrtoronyhoz.

Keiran: tenecost

Cedric tájékoztatni fogja, hogy délen az erdő mélyén barlangok vannak. Itt növekszik a tenecost, így az utad ugyanabban az irányban halad. Egyébként lehet, hogy Cedric nincs az őrtoronyban. Ebben az esetben a közeli falusi házában található. A sűrű erdőn át haladva egy adott irányban hamarosan több csípőscsapat fog megtámadni - az ellenfelek meglehetősen gyengék, de sokan. Miután megbirkózott velük, egy kis vízesés mögé rejtett bejáraton keresztül léphet be a barlangba. A börtönben az ösvény nincs közel, de ha követed a mini-térképen lévő jelzőt, akkor végül eljutsz a balszerencsés tenecosthoz, és számos naker nem hagyja unatkozni az úton . Miután kiválasztotta a növényt és megkapta az ellenszert, térjen vissza a városba, és látogasson el Sheala-ba a kocsma második emeletén. Taktikát fog javasolni a következő csatához. A varázslónő varázslat segítségével a partra csábítja Kayrant, ahol egyedül te kapod meg a szörnyeteg legyőzésének szerepét. Közvetlenül ezután a harc helyszínére szállítanak, ahol le kell menned a folyóhoz és felkészülni a harcra.

A harc nem lesz könnyű. És mire számítottál, mert egy fél futballpálya méretű szörnyeteg! De nagyon is lehetséges legyőzni, ha megtanulsz néhány szabályt. Először kerülje el a mérgező köpést és a csápcsapást. Másodszor, Yrden jelével bénítsa meg egyenként a végtagjait, és vágja le őket ezüst karddal. Amint megfosztod 4 végtagjától, fogd meg az egyik csápot (időben meg kell nyomni a jelzett gombot), és hajts végre egy egyszerű QTE jelenetet. Ezt követően Kayran megtelik kőtömbökkel, és már csak az egyikről kell ráugranod, és be kell fejezned a csatát. Már csak jutalomért el kell mennie a kereskedőhöz a városi dokkokban, és elmondhatja a parancsnoknak az első feladatot.

Királyölők

Loredo parancsnok háza közelében találkozunk Triss-szel, és megtudjuk tőle, hogy a kikötőben lévő lebegő börtönben más elfek mellett Iorweth legközelebbi munkatársa, Kiaran sínylődik. Érdemes meglátogatni, és kérdezni a rangidős elvtársáról, és egyben a királyt megölő nagydarab emberről. Menj végig a mólón a távoli hajóhoz, ahol két őr állít meg. Ha korábban beleegyezett abba, hogy végrehajtja Loredo utasításait, akkor szó nélkül átengedik az elfhez. Ellenkező esetben vesztegetést, megfélemlítést vagy rábeszélést kell alkalmazni. Szállj le a hajó rakterébe, és használd az ott fekvő Kiaran Axia jelét, hogy Triss varázsolhasson. Amikor magához tér, a fogoly elmondja, hogy a keresett Witchert Letónak hívják. Kiderült, hogy áruló, és megtámadta Kiarant azon a helyen, ahol az emlékezés rózsája virágzik. És most magát Iorvet fenyegeti a veszély. Mondd el neki ezt az információt, és új váratlan szövetségesed lehet a királyok gyilkosának elfogásában. Közvetlenül ezután Geraltnak újabb látomása lesz, ami után Triss felajánlja, hogy segít helyreállítani az emlékezetét. Ehhez azonban szüksége van az emlék rózsájának legalább egy szirmára, amely az elf romok közelében virágzik. A további események némileg eltérőek lesznek attól függően, hogy Trisst viszi magával az útra, vagy egyedül megy.

Az emlékezés rózsái

Mindkét esetben az erdei úton vezet az út arra a helyre, ahol a vízesésen keresztül beléptél a barlangba. Ügyeljen arra, hogy ne essen vadászcsapdákba, és szükség szerint küszöbölje ki az útközben talált ellenfeleket. Ezután felmászunk egy dombra, ahol vízesés található, és virágot szedünk két szerelmes szobráról az elf kertben. De akkor minden attól függ, hogy egyedül jöttél-e ide, vagy Triss társaságában. Az első esetben egyszerűen vissza kell térned a városba, és átadod a leletet Trissnek, aki azt tanácsolja, hogy keresd meg Zoltant (a kocsmában), és tudd meg tőle, hol találod Iorvet. Ha virágért jöttél össze, akkor a szobornál rövid beszélgetés után három bandita zavarja meg nyugalmadat, akikkel meg kell küzdened. A győzelem után a föld alá kerül, és egy romantikus elf betűtípusban találja magát. Ezt a pillanatot teljesen fel lehet használni arra, hogy kellemesen eltöltsük együtt az időt, és csak ezután beszéljünk az üzletről. A megmentő Roche kiszabadít az édes börtönből, és csak vissza kell térned a városba, hogy beszélgess Zoltannal a kocsmában.

Elmondjuk neki, hogy találkozni szeretnénk Iorvettel, ő pedig vállalja, hogy elkísér minket a találkozási pontig a „mókusokkal”. Az erdőn áthaladva, visszaverve az agresszív élőlények támadásait, duettje végre eléri a találkozási helyet az elfekkel, és Zoltán mondja ki a jelszót. Az őrszemek azonban nem sietnek, hogy elengedjenek minket Iorvetbe, így más találkozóhelyre kell mennünk. Ott talál egy kellemetlen meglepetést egy rákpók formájában az erdő szélén. A harc vele nem lesz könnyű, de a győzelem jutalma egy találkozás Iorvettel, akit őrök vesznek körül, és íjait a hősök felé irányítják. Ebben a helyzetben nem szabad udvariatlannak lenni a vezetőjükkel kapcsolatban - ennek semmi jó vége nem lesz. Tájékoztassa őt, hogy Leto elárulta, és Kiaran most él. Iorveth természetesen nem lehet biztos a szavaidban, ezért úgy dönt, hogy a te segítségeddel megszervez egy csekket Letóval. A nagydarab ember most az elf kertben ül a szerelmesek szobra közelében (ahol az emlék rózsáját gyűjtötted). Menj oda, és találkozz ott Iorvethtel. Eljátsz majd vele egy jelenetet. Úgy teszel, mintha egy elfet vezetsz, akit egy unatkozó gyilkoshoz kötnek, és Iorveth megnézi a reakcióját. A beszélgetés gyorsan meggyőzi Iorveth-et a vádjaid valódiságáról, és ő és emberei véget vetnek Letónak. De Roche közbeavatkozik az embereivel, és verekedés tör ki. Ebben segíthetsz Iorvethnek, ha adsz neki egy kardot, ami segít neki megszökni, és hamarosan nem emberek mészárlását provokálja ki a városban. Vagy megtagadja ezt, ami segít Roche-nak foglyul ejteni, majd lakomát rendezni az Ön tiszteletére.

Áttekintésünkben a második lehetőséget mérlegeljük, majd ragaszkodunk a Roche irányvonalához, mert a játék további fejezeteinek áthaladása alapvetően eltérő attól függően, hogy melyik oldalt választja. Ez nem jelenti azt, hogy Iorveth története rosszabb és érdektelen. Talán később beszélünk róla. De mindez később lesz, és most egyedül találja magát Letóval a betűtípusban, és ez a magány nem lesz olyan kellemes, mint Triss-szel. A harc vele nem könnyű, és a közepén ér véget, amikor az ellenfél a földre dönt. De nem fog halálos áldozatot követni, hanem nyugodtan folytatja a dolgát, utalva arra, hogy Triss segíthet neki teleportálni Aedirnbe. Ezt követően Roche beszalad a csarnokba (megegyeztünk, hogy csak ezt a forgatókönyvet vesszük figyelembe), és értesít minket Iorvet elfogásáról. Azonban miután meghallotta történetünket, ő a Witcherrel együtt befut a városba Triss keresésére.

Hol van Triss?

A parancsnok már várja Önt a téren, hogy megköszönje Iorvet elfoglalását és lakomát rendezzen a tiszteletünkre. De most nem szórakozunk, mielőbb meg kell találnunk Trisst, talán még nem késő? Elfutunk a kocsmába, és megkérdezzük Boglárkát, hol látta őt utoljára. Azt mondja, hogy látta, hogyan ment Shealába a kocsma második emeletén. De a jelzett helyre futva már csak csalódás vár ránk. A szoba üres, és ami még rosszabb benne, vérnyomokat látunk. De egy törött fal is a bordély mellett. Talán a lányok az intézményből láttak rajta valamit. Odamegyünk, és megkérdezzük a szerelem munkását, Dere manót. Szerencsére túlságosan kíváncsi volt, és a falon keresztül kukucskált be a szobába. Valójában Triss volt az, de aztán volt valami verekedés, aminek nem látta a kimenetelét. Csak a véres Cedric, aki az erdő felé vándorol. Használja a "macska" elixírt, hogy megnézze az elf lábnyomait a földön, ami az ismerős vízeséshez vezet. Utolsó leheletével elmondja, hogy Triss ellopta Summert, és azt tervezte, hogy a segítségével átkel Vergen városába. Röviddel halála után Dandelion és Zoltán megtalálják Geraltot az erdőben. Zoltán agit téged, hogy mentsd ki a fogoly Iorvet az úszó börtönből. Ha ezt megteszi, a második fejezetet másképp kezdi, mint Pitypang kérésének teljesítése után. Ugyanis most Dandelion javaslatát fogjuk választani, főleg, hogy értesülni fog arról, hogy Rocher úgy döntött, hogy szembeszáll Loredoval, és ez kockázatos üzlet.

Halál az árulóra!

Keresse meg Rochert a városi házában, és derítse ki, milyen légy harapta meg. Bajtársunk azt válaszolja, hogy Loredo parancsnok áruló, mivel Henselt kémet rejtegeti a városban. És nagyon jó lenne elkapni az ellenséges felderítőt, és egyúttal kifizetni a korrupt rendőrnek, amit megérdemel. Ennek a terve egyszerű. Álcázd át Biancát prostituáltnak, és küldd el a parancsnoki kastélyba. Nos, tűzvédelmet kell biztosítania az egész művelethez. Ehhez a falon át mászunk be a Loredo ház kertjébe, a számunkra előre elkészített létrán. És csendben kiütünk egy férfit, aki az udvaron rohan valami lány után. Elmondja nekünk, hogy Bianca bajban volt, és felvitték a toronyba. Csak a kulcsokkal lehet odajutni, és az őröknek és magának Loredo anyjának is megvannak. Úgy érhetsz el, ha átmész a kerten (lehetőleg észrevétlenül), és a kerítésen átugorva az ablakon át bemászsz a házba. Menj le, diszkréten foglalkozz az őrökkel, és menj be a pincébe, ahol a parancsnok anyja él. Végezzen még egy QTE-jelenetet, és menjen fel az emeletre, közben elnyomja az ellenállást, és ne felejtse el elvinni Loredo szobájának kulcsát, amely az ablak közelében fekszik, nem messze az alvó őröktől. Kamráiban egy megkötözött Biancát fog látni, és magának a parancsnoknak sem kell sokáig várnia, hogy megtámadja Geraltot. Légy résen és készülj egy QTE szólóra, ami után legyőzzük az árulót. És nem csak Biancát fogjuk kiszabadítani, hanem a szomszéd szobában fekvő terhes manó kényszerszüléséhez is hozzájárulunk. Így vagy úgy, de kijutunk a birtokról, ahol Roche és társai várnak majd ránk. Ezt követően felszállsz a hajóra, és megkeresed az elrabolt Trisst és a titokzatos gyilkost.

2. fejezet
Előjáték a háborúhoz: Kaedwen

Kikötünk Vergen városánál, ahol a Kaedweni hadsereg azt tervezi, hogy elfoglalja ezeket a területeket. És egészen váratlanul nem Geralt, hanem Henselt király nevében kezdjük a fejezetet, aki át akarja venni a bukott Demavend uralkodó gazdátlan földjeit. Ennek érdekében Őfelsége Sheala és az ön által ismert mágus Detmold társaságában tárgyal az aedirni bárókkal. Biztosan nem állnak jól, majd a híres Saskia párbajra hívja Henseltt. Valójában nem ez lesz a legnehezebb harc a játékban, de a közbelépő krevai pap a király forró keze alá kerül, és az egész körzetet sötétség borítja. Régi ismerőseink, Roche és a Witcher is látni fogják őt, éppen abban a pillanatban közeledik a kaedweni hadsereg táborához. Ebben a félhomályban találkoznak azzal a királlyal, aki ezt a gyalázatot provokálta. Most azonban nem erkölcsöt olvasni érdemes, mielőbb ki kell lépni a veszélyzónából. Szerencsére Dethmold védőgátat állít a szellemek ellen, amelyen belül nem lesz nehéz legyőzni őket. De jobb, ha nem veszed feleségül - semmi jó nem vár ott. Szükség szerint segíts a varázslónak a szellemek támadásainak visszaszorításában, amíg mindannyian együtt el nem érnek a táborba. Kapujában a király Zyvik elöljárót adja nekünk kalauzul. Körbejárhatja a helyi nevezetességeket (jobb, ha megteszi, előre tudni fogja, hol található minden), vagy egyenesen a tábor tetején található királyi sátorhoz. Miután a sátornál találkoztunk a Nilfgaard-i nagykövettel, nyugodtan menjünk be, és elégítsük ki az uralkodó kíváncsiságát kollégái halálával kapcsolatban. De a kívánsága nélkül nem enged el. Előreláthatólag a csatatér felszabadítása az átok alól. És a kijáratnál Detmold felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy derítsen fel egy összeesküvést a táborban.

Összeesküvés elmélet

Az összeesküvés szálait különféle módokon kezdheti el kibogozni, például az itt leírt módon. Menj el a hadsereg étkezdéjébe (nem vetetted meg a tábort az utolsó feladat végén, ugye?), és beszélj ott Manfreddel. Van oka szomorúnak lenni. Hiszen fia, Sven biztosan elesik a tornán egy bizonyos Letande Avettől, akit a tsidarisi hentesnek becéznek, akivel párbajt vív. Ha megpróbálsz segíteni a fián, hálásan megad minden információt, amit az összeesküvőkről tud. Találkozóra megyünk szegény Sven fickóval, és miután megkaptuk a hozzájárulását a segítségedhez, követjük ellenfelét, Avet, agitálva, hogy csapatharcot rendezzenek az arénában. Ő beleegyezik, és erről csak Svent tudjuk értesíteni, utána már magában az arénában találja magát. Függetlenül attól, hogy Sven túléli-e a két-két csatát vagy sem (hát, tényleg meg kell próbálnia), az apja azt fogja mondani, hogy látogassa meg Madame Karol bordélyházát, és kérje meg Whistle Zosya-t. Az összeesküvők jelszavaként ki kell mondania a következő mondatot: „Mosolya megnyitotta előttünk a paradicsom kapuját.” A csata után egyébként az „Ave Henselt!” feladatban egy további mellékversenyen lesz lehetőséged. Ott megküzdhetsz az ismerős Biancával, és ha sikerül, csábító jutalmat kaphatsz tőle.

Mindenesetre menjen a bordélyházba, és válasszon a lányok közül Whistle Zosya. Ne felejtsd el kimondani a kódmondatot, és akkor megnyílik egy titkos átjáró, ahol cselszövők rejtőznek. Az összeesküvésnek itt nincsenek vezetői, de jelenlétük nélkül is tisztességesen meg kell lengetni a kardot. Feltétlenül vigye el a Zeltkirk páncélt Vinson Trout holttestéről, és az asztalról egy darab papírt, amelyen jól láthatóan a bárd Boglárka írt szöveget. Keresd meg a táborban, és kényszerítsd, hogy magyarázkodjon. Ne felejtsen el ellátogatni Detmoldba, és jutalmat kap a megölt összeesküvőkért. Most elkezdheti teljesíteni a királyi megbízást, hogy távolítsa el az átok.

Vér átok

Nem csoda, hogy őfelsége fáradozik tőle! Végül is Sabrina Glevissig-et küldte máglyára, amiért a lány megátkozta. Ennek a szerencsétlen incidensnek a részleteit Detmoldtól kell beszerezni, de nem nélkülözheti a kivégzés helyszínét. Nos, elhagyjuk a tábort, és nyugatra megyünk a part mentén, átkelve egy kis patakon. De a fő cél mellett az ismerős Zyvik meg fogja kérni, hogy találjon két elveszett katonát, hogy gyorsan visszaállítsa őket a szolgálatba. A fuldoklók soraiban átvágva harcosokat találsz éppen a kivégzés helyén, akiket kultuszuk tárgyává tettek. Az élén valaki inspiráló áll, aki a tábor mögötti szurdokokban él. Közben alaposan megvizsgálja a három évvel ezelőtti állvány helyét. Ismerős szögletes érméket, nyomokat a hamuban, levelet és szöget talál, és ezek iránt érdeklődni fognak új társai. Adsz-e vagy sem, a te döntésed. És hogy többé ne zavarjanak, vidd a dűlőket a patakhoz, ahonnan önállóan eljutnak a táborba.

Irány te is, hogy beszélgess a leletedről az ebédlőben ácsorgó ereklyeárussal. Sok érdekes dolgot fog megtudni tőle, különösen azt a tényt, hogy Yagon megkönnyítette Sabrina sorsát, és lándzsával átszúrta őt az állványon. Azonban nem nélkülözheti az Inspirational látogatását. Hagyja el ismét a tábort, és menjen keletre a szurdokokhoz, és harcoljon a hullaevők ellen. A velük való bánásmód fő taktikája az, hogy időben lepattanunk róluk, mielőtt felrobbannának. Utazásod utolsó részében szemtanúja leszel két katona halálának a rothadt mancsok közül, és amint bosszút állsz ezeken a lényeken, menj az Ihletett lakásához. Miután leküzdötted a hárpiákat, beszélj a kultusz vezetőjével, és próbálj meg minden információt megszerezni tőle. Ennek legegyszerűbb módja a vesztegetés, de ha kár a pénzért, akkor van más mód is. Tegyük fel, hogy egyetértünk abban, hogy csatlakozunk a kultuszhoz, és teljesítjük a próbát. Csak annyit kell tennie, hogy a sötétség beköszöntével (21:00 óra után) megissza a kapott főzetet a közelben, a két tó közötti kriptában, és megtekintheti a látványt. Nos, és még egy kis háború a gonosz szellemekkel az út során. Miután elnyerte a bizalmát (vagy megvásárolta), tájékoztatni fogja Önt az átok eltávolításához szükséges ereklyékről. Már megvan a Zeltkirk páncél, de az ereklyekereskedőnek rendelkeznie kell Iagon lándzsájával. Valamit, amit nem láttunk tőle ezt a lándzsát – menjünk, találjuk ki! Megnyomja a kereskedőt a táborban, és bevallja, hogy eladta a lándzsát egy katonának, aki biztonságban elvesztette a műtárgyat az elfekkel vívott csatában. Ráadásul a lándzsa nagy valószínűséggel régi barátunk, Iorvet kezében van, aki valószínűleg most Vergenben van.

Menj ki, gonosz lélek!

Miután elmondta Detmoldnak a kapott információkat, azt a feladatot kapja tőle, hogy a veszélyes ködön keresztül közvetlenül Vergen városába jusson, miután csak egy talizmánt és egy követségi zászlót kapott, hogy legyőzze ezt az öngyilkos feladatot. Az is jó, hogy a tábor kijárata felé Zoltán barátunk találkozik velünk, és miután megtudta, merre tartunk, szívesen vállalja, hogy velünk tart. És az út nem lesz könnyű. A ködön át vezető út valóban megmondja a kapott amulettet, de kizárólag egyedül kell megküzdenie a végtelen szellemekkel. A lényeg az, hogy gyorsan átkeljünk a veszélyes zónán, hogy a faluban legyünk a tündékkel, ahol csak barátunk jelenlétének köszönhetően nem leszünk tele nyilakkal. Menj tovább, amíg nem találkozol a törpék őreinek parancsnokával. Megmutatja a varázslat eltávolításához szükséges tárgyak egyikének – a halál szimbólumának – helyét. A városon kívüli erdő kazamataiban található. De vannak rossz hírek is. Senki nem enged be a városba, majd útitársa úgy dönt, hogy végleg Vergenben marad. De Geraltnak hálásan megígéri, hogy megkapja Vandergrift tábornok kardját, és átadja neked a város alatti börtönben.

Most az utunk az erdő mélyén lévő kazamatákban fekszik, ahol le kell menni a legalacsonyabb szintre. És ha az oda vezető úton közönséges szellemek támadtak meg, akkor az alsó emelet egyik csarnokába érve találkozni fog a zászlóvivő Brown Banner szellemével. Ahhoz, hogy erőszakkal birtokba vegye a zászlót, sokat kell izzadnia – az ellenfél nagyon erős. De a vértelen út sem könnyebb. Megpróbálhatod elhitetni vele, hogy te magad is benne voltál ebben a különítményben, de senki nem fog szót fogadni. A Lélek kérdéseket fog feltenni, és csak ha helyesen válaszolsz rájuk, akkor nyered el a bizalmát és a jogot, hogy magadnak vigye el a zászlót. Az erőszak ellenzői számára itt vannak a helyes válaszok a kérdésekre sorrendben: helytelen, Manno Coehoorn meghalt Brennánál, Zeltkirknél és Vandergriftnél, Bigerhorn elfogott minket. De még ha mindent jól csináltál is, és a szellem megengedte nekünk, hogy átvegyük a zászlót, fennáll a veszélye, hogy később szembe kell néznie vele. Ezért, ha magabiztos a képességeiben, akkor megbízhatóbb, ha határozott megoldást választ a problémára.

Most megyünk egy találkozóra Zoltánnal. Először térjünk vissza a leégett faluba, és onnan a következő két elágazásnál (a szurdokoknál és a kapunál) forduljunk balra. Így eléri a város alatti katakombákat, amelyek nem ajánlottak elegendő bájitalkészlet nélkül a sötétben való tájékozódáshoz. Jóformán el kell tévednünk bennük, útközben nemcsak hétköznapi hullafalókkal találkozunk, hanem jókora vezetőjükkel is. Szerencsére a barátai a legközelebbi ajtó előtt várnak rád, hogy átadhassanak egy ilyen szükséges kardot. És Zoltán jó hírt fog hozni: Iorvet sikeresen elvesztette a lándzsát Skalen Bourdonnak a külvárosból, így csak vissza kell mennie, és vissza kell szereznie magának az ereklyét. Nem valószínű, hogy azonnal nyerni fog, ezért légy kitartó. Miután megnyerte a lándzsát, térjen vissza a ködön keresztül a táborba. A szellemeket integetve kitörsz a sötétségből, ahol a Roche már várja, hogy beszámolj a távolléted alatt történt eseményekről. Különítményét nilfgaardiak támadták meg, akik találkoztak Philippa Eilhart szolgával. A táborban sietünk kideríteni a részleteket, de ott elbukunk. A nilfgaardiak már útnak indultak, ezért elmegyünk a királyhoz, és értesítjük sikeres keresésünk befejezéséről.

Amíg a király Sabrina kivégzésének helyére tart, el kell vinned egy speciális rúnaport Dethmoldtól. Képeiket a tőle kapott könyvbe lehet kukucskálni. Megérkezve arra a helyre, ahol a király már vár rád, folytasd a rúnák feliratát. Pontosabban, csak irányítani fogja az uralkodó cselekedeteit, megmondva neki a kép reprodukálásának helyes módját. A boszorkánykörtől a megkövült kenyérig és az égett fától a madártetemig aludttejet kell húzni, és a boszorkánykörnél ismét be kell zárni a figurát. Most gyújtsd meg a port, és készülj a csatára. Meg kell védened a királyt a támadó szellemektől, amíg át nem szúrja Sabrina szellemét a kapott lándzsával. Ezentúl feloldódik az átok, hálából medált és meghívót kap a királyi lakomára.

Királyölők

Itt vannak azok az idők! Maga a király hívott meg minket egy lakomára, de az őrök továbbra sem engednek be, mert az uralkodó külföldi nagykövetet fogadott. Utána estig meditálunk (este 22 óráig) és ismét megyünk a királyhoz. Még szerencse, hogy beengedett minket! A La Valette kastélyban történt események történetét két gyilkos szakítja meg, akik leütötték a nagykövetet. Meg kell küzdened mindkettőjükkel, hogy megvédd a királyt a biztos haláltól. Idővel Sheala beszáll a harcba, és relatív győzelmet aratsz - a király életben van, de az egyik gyilkosnak sikerült megszöknie, és a másodiktól nem tanulsz semmit. Bár Detmold kínál kiutat ebből a helyzetből. Ha nekromantiához folyamodik, akkor elvégezhet egy rítust, amelynek köszönhetően a gyilkos szemével láthatja az eseményeket egy bizonyos ideig a halála előtt. Keresse meg Detmoldot a kórházban, és kérdezze meg a szertartás elvégzéséhez szükséges összetevőkről. Szüksége lesz a „Kacsa” főzetre, amelynek receptjét a kórház közelében lévő kereskedőtől megvásárolhatja. Visszatérünk vele Detmoldba, és egyfajta reinkarnációra készülünk. A halott bérgyilkos, Egan szemével látva a világot, te és társa rohansz előre a szurdokon keresztül, és ott harcolsz a hárpiákkal. Óvatosan megkerülve a csapdákat a csata után, halálos tandemed eléri a találkozási pontot Letóval, akitől megtudja, hogy Sheala is részt vesz az összeesküvésben, ezért ártalmatlanítani kell.

A látomás második része a királyi táborban kezdődik, és megköveteli, hogy a bérgyilkos lopva a királyi sátorhoz osonjon, elkerülve az őrök figyelő tekintetét. Ha sikerül észrevétlenül átvészelnie az út ezen részét, szemtanúja lesz, ahogy a bérgyilkosok beszélgetnek egymással a tábor alatti börtönben, ahol megvitatják a varázslók kongresszusát a Loc Muinne-ban. Végül az utolsó lökést a sátornál kell megtenni, miután jól felfegyverzett őrökkel harcoltak a közelében. Szóval rengeteg információ érkezett! Elmondjuk nekik a bűvésznek, és elmegyünk a gyilkosok búvóhelyére, amit a kábítószer hatása alatt láttunk. Ott megtalálja a megsebesült, megszökött gyilkost, és elővesz minden olyan információt, amely érdekli. Visszatérve Dethmoldba, kapsz tőle egy király medaliont, és elmész eltávolítani a ködöt a csatatérről.

Örök harc

Szerencsére a küldetés teljesítéséhez a kezedben van az összes műtárgy, amelyet a korábbi feladatok során kapott: a Barna zászló zászlója és Vandergrift kardja, Zeltkirk páncélja és Henselt királyi medalionja. Detmold utolsó utasításai alapján ideje elhagyni a tábort, és elindulni a veszélyes ködbe. Ott a halott harcosok szellemei felváltva laknak Geraltban, így több egyszerű feladatot is el kell végeznie helyettük. Először egy Aedirnian harcos formájában át kell lépnie az ellenség erődítményeinek vonalát, és a katonák szellemeivel harcolva el kell foglalnia a Kaedweni zászlót. Közvetlenül a siker után pedig egy kaedweni katona lelke beköltözik Geraltba, és átsiet a csatatéren a parancsnokához, hogy jelentse a zászló elvesztését. Rövid szaggatásokkal kell haladnia az íjászok sortüzei között, hogy ne essen a nyilai alá. Miután megcsodálta a harcot a Kaedweni tábornok és Sabrina között, akit távollétében ismer, egy aedirni parancsnok képébe kerül, aki ellenséges katonákkal harcol. Hamarosan eljut a hadvezérükhöz, akivel a csata már az igazi Geralt nevében zajlik, így lehetősége nyílik arra, hogy minden képességét felhasználja benne. Még időben, mert ez a küzdelem elég nehéznek ígérkezik. Az ellened alkalmazott tűzröplabda és halálos forgószelek elől jobb, ha időben kikerülsz, megpróbálva a védtelen oldalról odagurulni az ellenséghez, és ezüst karddal eltalálni. Végül a győzelem után az utolsó pappá reinkarnáció vár rád, kivezetve harcosaidat a veszélyzónából, ahol az univerzumok ugrása véget ér a köd szélén, amint napvilágra kerülünk.

Összeesküvés elmélet

Emlékszel, hogyan keltettünk feltűnést Madame Carol bordélyházának titkos szobájában az összeesküvők soraiban? Szóval ideje foglalkozni a többivel. A helyüket Boglárkától tudjuk meg, aki felébresztett minket, és egy dombtetőn álló házra mutatott. Ezért odafutunk, de ott egyáltalán nem összeesküvőkkel találkozunk, hanem Roche elvtársunkkal, és most össze kell gyűjtenünk az összes emberét. Először is, együtt futunk a különítmény táborába, és útközben Kaedwen harcosokkal harcolunk. De amikor megérkezünk a helyre, senkit sem találunk, kivéve egy magányos prostituált, aki közölte velünk, hogy a király meghívta Roche egész népét tábora ebédlőjébe egy lakomára. Visszatérünk oda, legyőzve a heves ellenséges támadásokat, és rémülten látjuk, hogy Roche összes társa akasztófára van akasztva, egy Bianca kivételével, aki Henselt árulásáról fog mesélni. Most éppen Vergen falainál van, ahová megyünk, hogy megmutassuk neki Kuzka anyját, és egyúttal megtaláljuk Shealát, akiről tudjuk, hogy a királyok gyilkosával dolgozott együtt.

Támadás Vergen ellen

A városba a szurdok mentén juthatunk el, amit Henselt király egyik megbukott bérgyilkosának szemével láttunk az azonos nevű feladatban ebben a fejezetben. A hárpiák nem tűntek el onnan, de utánuk egy magányos trollral fogsz találkozni. Nem szabad megölni (van ilyen lehetőség), mert akkor megtudja tőle, hogy a férje nemrég találkozott valakivel, aki Loc Muinne felé tartott. Elbúcsúzva tőle, tartsa meg az utat a kőbányák felé, ismét leküzdve a hárpiákat, és közelmúltbeli ismerősünk férjének szurdokában találkozunk. Segíts neki leküzdeni a katonákat, és nyugodtan lépj tovább (de ha megölted a feleségét, harcolnod kell vele). Már a barlangok bejárata közelében harcolsz egy másik katonával, és az egyetlen túlélő harcos után merülsz a kazamatákba. Mélyebbre hatolva a barlangokba és lecsapva a bajtársaira, eljut Detmoldhoz és a helyi katona, Pangratt parancsnokához. Ez utóbbival a lehető leghamarabb meg kell küzdened, mert a bűvész, bár varázslataival eltereli a figyelmedet, mégis otthagyja a kardodat, és elbújik a portálon. Pangratt legyőzése után már csak ki kell szaladnod a barlangokból, ahol a korábban Vergenbe emigrált Zoltán már vár rád.

Megtudjuk tőle, hogy a keresett Sheala barátja, Philippa házában rejtőzik. Azonnal oda lehet rohanni, de előtte még van lehetőség kisegíteni Iorvet régi barátját (elvégre köszönettel tartozunk neki), akit ellenséges katonák vesznek körül a városban. Mássz fel a függőhíd felé, amely az utolsó pillanatban alattomosan eltörik, így Roche támogatása nélkül maradsz. Innen érdemes jobbra kanyarodni, a kaedweni katonák sorain át Iorveth erődítményéhez vezetni. Miután támogatást nyújtott az elfnek, ideje Philippa házához menni Sheala keresésére (ez azonnal megtehető). A hozzá vezető úton gond nélkül megbirkózik a hétköznapi ellenfelekkel, de a varázslónő által elhívott szörnyeteggel kell trükköznie. Annál is kiábrándítóbb, hogy nem fogunk tudni szívből beszélni vele. Közvetlenül az orrod előtt fog elbújni a portálon, és Henselt király kíséretével megjelenik a helyén. Miután leszámolt a lovagjaival és magára vállalta, megzavarja Önt a befutott Roche, és a ravasz uralkodó további sorsa Geralt döntésén múlik. Bízd rá Rochert, hogy kímélje meg, vagy hagyja, hogy megbosszulja felakasztott bajtársait – a te akaratod. Miután nehéz erkölcsi döntést hoztunk, itt az ideje, hogy elérjük a történelem célvonalát, amely a Loc Muinne-hoz vezet.

3. fejezet
Temeria nevében!

A városba vezető út cukros lesz – a hárpiák itt sem szűnnek meg fáradni! És itt, a Loc Muinne kapujában a Lángoló Rózsa Rendjének lovagjai nem akarják beengedni a Boszorkányt a városba. Szerencsére Roche diplomáciai képességei elegendőek lesznek ahhoz, hogy randevúzzon a rendfőnökkel, Siegfrieddel. A vele való beszélgetés után átmenetileg megválsz a barátodtól, és egyedül indulsz városnézésre. A központi téren azonban újra egyesítheti duettjét, onnan indulva egy találkozóra Radovid királlyal. Megtudhatja tőle, hogy Temeria egyetlen törvényes örökösnőjét, Anais hercegnőt Detmold elrabolta. És ha nem, akkor ezt a királyságot egyszerűen felosztják egymás között más uralkodók, ami tömeges vérontás nélkül valószínűtlen. De azt is elmondja majd, hogy Geralt szeretett Triss most ebben a városban van a nilfgaardiak foglyaként. Ennek eredményeként újabb komoly választás előtt állunk. Elmegy, hogy kimentse a meggyilkolt lányát a fogságból, részben Foltest király felügyelete miatt, vagy személyes ügyeket intézzen, Triss keresésére indulva. A választás nem egyszerű, de egy kicsit előre tekintve elmondhatjuk, hogy a hercegnőnek úgysem lesz baja, így nyugodt lelkiismerettel mehetsz Triss megmentésére.

Hol van Triss?

Ezután egyenesen a nilfgaardi táborba vezet az utunk. Útközben Geraltnak szerencséje lesz, és néhány katona társaságában találkozik Shilard nagykövettel. Miután könnyedén megbirkózott velük, a túszokkal együtt folytathatja további útját a tábor felé, remélve, hogy ez hasznos lesz a Nilfgaardiakkal folytatott tárgyalások során. Ám a táborba érkezéskor számításunk teljes kudarcot fog szenvedni, mert Shilardot lelkiismeretfurdalás nélkül megöli az őrség parancsnoka, neked pedig meg kell küzdened vele és a beosztottaival. Nem könnyű innen kijutni. A kapu zárva van, úgyhogy meg kell nézni alternatív útvonalak térre vezet. Ott a csata nem az életért, hanem a halálért fog fellángolni, különösen azért, mert hamarosan maga Matsen is csatlakozik a hétköznapi ellenfelekhez, miután beszélt velünk a nilfgaardi táborba érkezésünk céljáról. De hagyd abba a nyelved csóválását – ideje harcolni! Sőt, Matsen holttestéből felveszed annak a cellának a kulcsát, ahol Triss sínylődik. Menj le a tömlöcbe, és szabadítsd ki a lányt, aki várt rád, aki sok érdekességet elmondott Geraltnak. Nos, most lépj át innen a kijárathoz, hogy újra találkozzunk a varázslók találkozóján.

Varázslók találkozója

Trisszel az amfiteátrumban találkozva tanúja lesz a királyok és más érdeklődők tárgyalásainak Temeria jövőjéről. Ezen a találkozón Radovid király bemutatja a jelenlévőknek a megmentett Anais hercegnőt, és garantálja, hogy felnőve Timeria trónjára kerüljön. Ezután a mágusok megkezdik az új tanács létrehozásával kapcsolatos technikai kérdések megvitatását. És ebben a pillanatban Triss szót kér, és leleplezi Shealát, aki bűnrészes volt a királyok gyilkosával. Megpróbálják őrizetbe venni az árulót, de a lány nem kívánja harc nélkül feladni, ezért a sárkányt fogja segítségül hívni.

Sárkány jelenés

Saskia, egy sárkány formájában, egy közeli toronyba vitte Shealát. Egyetlen feladatunk van tehát – bármilyen módon eljutni hozzá! Felrohanunk a toronyhoz, igyekszünk nem átsülni a sárkány lángjában, és felmászunk a legtetejére. Ott Sheala elmondja nekünk elképzelését Leto királyok gyilkosának indítékairól, és lehetőséget ad arra, hogy személyesen foglalkozzunk a sárkánnyal. Abban a pillanatban közeledünk a sárkányhoz, amikor tüzet önt ránk, és hogy ne váljon illatos sültté, használjuk a Quen jelet. Amint a csata a közepéhez közeledik, az alattad lévő padlók megszakadnak, és a csatateret a tetőre kell vinnie, felmászni rá a falak párkányain. Ott a sárkány megtámad téged, minden oldalról kimászik az emelvény alól, és még mindig tüzet önt Geraltra. Mutasd meg minden ügyességed, hogy ne ess a sárkány támadásai alá, és a csata legvégén készülj fel egy újabb QTE jelenetre. Sikeres eredmény esetén a Witcher egyenesen az erdőben egy törött fára teszi a sárkányt, és legyőzi az ellenséget.

Királyölők

Visszatérve a város határához Triss találkozik veled, és értesít minket Leto jelenlétéről a temeri táborban. Menj el erre a végzetes találkozóra, és küzdj le a katonák támadásaival. Meglepő, de a végső harcot nagyon is elkerülhetjük, ha átitatják Leto érvei. Nos, ha nem felelnek meg neked, szívesen részt veszel a végső csatában, amely a győzelmed látványosan megrendezett jelenetével zárul.

Csalódott, hogy a játék már véget ért? Nincs mit! Vágj bele egy új kalandba, cselekedj másként, és az utazásod nagyon más lesz, mint az előző.

A szörnygyilkos története a posztszovjet térben már kultikussá vált. Nem meglepő, mert Rivia Geralt kalandjai teljesen telítettek a szláv légkörrel, színes karakterekkel és izgalmas küldetésekkel, amelyek csak a szerepjátékok minden rajongójának tetszenek. Az első résszel ellentétben a folytatás sokkal több "főnököt" kapott, amivel a csaták egészen egyediek és izgalmasak. Összességében ez az egyik legnagyobb kihívást jelentő és leglenyűgözőbb látvány egy olyan játékban, mint a The Witcher 2. Kayran az egyik első főnök, akiről cikkünkben fogunk beszélni.

Mini értékelés a játékról

Még 2007-ben a CD Projekt stúdió piacra dobta a terméket legmagasabb minőség, kivívta a rajongók odaadó szeretetét, és a beteges Folytatás kissé késett a megjelenéssel, de 2011 újra megnyitotta a kaput Geralt elképesztő kalandjai előtt, aki politikai viszályokba keveredett. A játék gyorsan az események epicentrumába sodor bennünket, amivel szemben kibontakozik, ősz hajú alteregónk a király meggyilkolása után holtpontra kerül, mert a gyilkosságot őt rótták fel, a bizonyítékok pedig ott voltak. Ennek ellenére hősünk jóindulattal még mindig sikerül elkerülnie a végzetes kimenetelt, de azzal a feltétellel, hogy segít megtalálni az igazi gyilkost.

A Witcher 2 felejthetetlen élményt nyújt a játékosoknak, egy igazán lenyűgöző történetet mutat be, érdekes kapcsolatokat mutat be a karakterek között, a szláv középkor elragadó hangulatát, és egy kiváló technológiai oldalt, ahol a grafika minden újszerű effektust felvonultat, a zenekari zene pedig a tiédben marad. emléke sokáig. Ami a játékmenetet illeti, nagy lépést tett előre. A harcrendszert teljesen újratervezték, a támadásokra és a dobásokra helyezve a hangsúlyt. Ráadásul a jelek varázslata is jelentős változásokon ment keresztül. A legtöbb küldetés többszintű, és több útvonal is létezik.

"The Witcher 2" - hogyan lehet legyőzni Kayrant? Felkészülés a csatára

Amellett, hogy ténylegesen teljesítesz mellékküldetéseket, hogy megszerezd az áhított tapasztalatokat és készségeket, lehetőséged van 2 küldetés teljesítésére is, amelyek segítenek a Kayran elleni csatában. Először is, az "Indecent Proposal" küldetés során egy férfi felkeresi Vernon Roche társaságát, és felajánlja a segítségét. Miután meghallgatta, megtudhatja, hogy Loredo értékes anyagokat rejteget a rezidencia udvarán, amely a Kayran csapdájának része. A minitérképen megjelenik egy mutató, amely az elem helyét mutatja. Vedd el, szükséged lesz rá. A feladat további leírását a továbbiakban olvashatja.

A második küldetés a Mongoose elixír elkészítése, amely megvédi Geraltot a mérgező Kayran káros hatásaitól. Ehhez meg kell találnia egy tenecost. Pontosan hol? Megkérdezheted Cedricet, vagy azonnal elmehetsz a vízesés alatti barlangba. Ott egy értékes növényt talál. Készítsen főzetet, hogy megkönnyítse a "The Witcher 2" játék áthaladását. Keiran nem bocsátja meg a hibákat, ezért hosszú időt vesz igénybe a felkészülés és magas színvonalú. Igya meg az elixírt közvetlenül a csata előtt, és menjen harcba hamarosan!

"The Witcher 2" - hogyan öld meg Kayrant

Automatikusan megkapjuk a feladatot, hogy megöljük Kayrant, miután a kocsmában beszéltünk Dandelionnal és Zoltannal. A küldetés több szakaszon megy keresztül, amelyeket most részletesebben elmondunk. Mindenekelőtt egy rövid kocsmában folytatott beszélgetés után egy rövid videó vár majd rátok, amelyen a szörny támadását mutatja be. A kikötőben látni fog egy fekete hajú nőt, aki varázslattal harcol a Kayran ellen. A jelenet végén beszélned kell vele, és részletesebb információkat kell megtudnod a szörnyről. Ezek után odajön hozzád egy bizonyos Ludwig Merce, aki felajánlja, hogy öld meg Kayrant a kereskedőktől kapott megfelelő jutalomért. Ezzel egy új küldetést nyit meg a The Witcher 2 - Kayran: A Matter of Price játékban. Ezután Cedrichez megyünk, aki még több információt tud mondani a szörnyről. Bindyugban él - egy szegény negyedben, a városon kívül. Cedric jelzi Kayran lakóhelyét, ahová mennünk kell.

Egyébként Cedric el tud adni neked egy csapdát Kayran számára. Ha teljesíted az "Indecent Proposal" küldetést közvetlenül a szörnyeteggel vívott csata előtt, és találsz egy vaskeretet Loredo udvarán, nagyban megkönnyítheted a sorsodat, ha létrehozol egy olyan hasznos tárgyat, mint egy csapda Kayran számára. A Witcher 2 elég nehéz játék szóval minden segítség jól jönne.

A szörny odúja közelében fulladozók tömege találkozik veled. Gyorsan foglalkozunk velük, és megközelítjük a kellemetlennek tűnő lényeget. Triss mintát vesz, és rámutat, hogy a Keiran beteg és nagyon mérgező, ezért némi védelemre lesz szükség. Utóbbiról már írtunk. Ha mindent elvégeztél a felkészülési ponton, mehetsz Shealába, majd közvetlenül a csatatérre. Amikor közeledik az odúhoz, igyál meg minden szükséges főzetet, és készülj fel a látványra.

Amikor maga a csata kezdődik, akkor ne álljon egy helyben, mert a szörny folyamatosan csápokkal próbál eltalálni. Látod a kinövéseket a csápokon? Meg kell semmisíteni őket. Emlékezzünk az ütés hozzávetőleges pályájára, használjuk az "Irden" jelzést, és amikor a szörnyeteg megtámadni készül, gyorsan dobunk. Miután a csáp a földhöz van láncolva, vágja le. Ne felejtse el azt sem, hogy a csapdát úgy is használhatja, hogy csak a csatatérre helyezi. Amint Kayran elveszíti három csápját, elkezdődik a QTE jelenet. A sorrend a következő: RMB - LMB - Space. Ezt követően fel kell mászni a roncsára, és fel kell robbantani a szörnyet (Geralt ezt automatikusan megteszi). A csata véget ért! Vegyen értékes tárgyakat, és kövesse a Flotsamot jutalomért.

Végül

A The Witcher 2-ben Kayran a Sárkány és Draugyr mellett a három főnök egyike. Természetesen vannak minifőnökök is, köztük Endryag királynő, kacsacsőrűek, elementálok és a hárpiakirálynő. Mindegyikük más megközelítést igényel, ezért bölcsen közelítsd meg a csatákat. Ha már a Kayranról beszélünk, ha közepes vagy magasabb nehézségi fokon játszol, erősen javasoljuk, hogy teljesítsd az összes másodlagos küldetést, hogy tapasztalatot és készségeket szerezz.


Sötét, baljóslatú erdő... A megsebesült boszorkány, Riviai Geralt menekül az üldözés elől... Elesik... A gyilkosok egyre közelebb kerülnek...

Ez csak egy álom. Sajnos a valóság nem kevésbé komor. Egy börtön cellájában vagyunk. Két őr verni kezd minket, amint magához térünk. A hátunkon hegek vannak a közelmúltbeli verésektől, a kezünk le van láncolva. Hamarosan megjelenik egy férfi, aki kihallgatásra visz minket.

Vernon Roche-nak hívja. A beszélgetésből kiderül, hogy a temeri csapatok különleges különítményét irányítja. Ha megtagadjuk az együttműködést vele, az állvány vár ránk. Tehát nincs más választás. Elkezdjük a történetet arról, hogy mi történt, mielőtt a börtönben kötöttünk ki.

Ezt a történetet bárhonnan el lehet kezdeni... Kezdjük az elejétől?

A La Valette kastély kazamatai

Roche úgy tűnik, hisz a szavainknak; azonban nincs tanúnk vagy bizonyítékunk az ártatlanságra. A bíróság minden bizonnyal halálra ítél bennünket. Temerets arra utal, hogy ő az egyetlen reményünk. Szabadon dönthetünk arról, hogyan reagálunk javaslatára. [Választás] [A] Ha beleegyezünk az együttműködésbe, a Roche segít megszökni a börtönből. [K] Ha úgy döntünk, hogy megtámadjuk, a halál vár ránk. Egy ilyen választás előtt megállapodunk abban, hogy segítünk a gyilkos felkutatásában. Ráadásul ez az egyetlen módja annak, hogy megtisztítsuk a nevünket a vádaktól. Ennek eredményeként a Roche ránk hagyja a béklyók kulcsát, majd visszakerülünk a cellába.

A kihallgatás után újra a cellában vagyunk. Szerencsére meg tudtuk győzni a Roche-t ártatlanságunkról, és most kiszabadulhatunk a bilincsekből. De hogyan lehet kijutni a cellából? [Választás] [A] Használhatod Vernon kulcsát, és az őrök belépnek a cellába, hogy visszabilincseljenek minket. [K] Vagy provokálhatjuk a börtönőröket, és akkor ők maguk mennek be a cellába, hogy megmutassák, ki a felelős itt. Mindenesetre közelharc vár ránk két ellenféllel. [Combat] A Fisticuffok gyors billentyűleütéseken (QTE) alapulnak, így ez a küzdelem nem lesz túl nehéz. Az őrök legyőzése után az egyiknél megtaláljuk a cella kulcsát. A ládában kívül egy kard és elixírek: "Macska" és "Fehér sirály".

Miután elhagytuk a cellát, ki kell jutnunk a börtönből. Az ajtóhoz megyünk. Titokban kiosonhat a kijárathoz, vagy megölheti az összes őrt, akivel találkozik. Próbáljunk meg gondoskodni arról, hogy ne vegyenek észre minket.

Egy őr van az előszobában. Belépve el kell bújnunk a bal oldali cellába, és meg kell várnunk, amíg a börtönőr odaér az ajtóhoz, amelyen keresztül éppen beléptünk. Aztán hátulról lopakodunk hozzá és levágjuk. Most már felmehetsz az emeletre.

[Választás] Kétféleképpen lehet elhagyni a kazamatákat: [A] a felső folyosókon és [B] az alsó folyosókon keresztül. Attól függően, hogy mi választottuk, és hogyan teljesítettünk Aryannal a „Király szerint” feladatban, a további események eltérnek egymástól.

[A] Egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén egy zárt ajtó látható. A bal oldalon egy őrszem figyeli a börtöncellákat. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, ami felkelti a felügyelő figyelmét. Közelebb jön, és semlegesítjük.

Balra megyünk, oda, ahonnan az őr jött. Az egyik zárkában egy rab észrevesz minket, és sikoltozni kezd, ami felkelti az őrök figyelmét. Bebújunk az egyik üres cellába, és mögé osonva egy másik őrt mozdulatlanná teszünk. Aztán átmegyünk a következő szobába. Az őrt megkerülve a bal oldali hordók mögé kuporogunk. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, és hatástalanítjuk a rágyújtó szerencsétlen őrt. Egy másik őrszem áll a közelben. Elbújunk az előttünk lévő hordók mögé. A zajtól vonzva közelebb jön, és elkábítjuk. Most átmehet a következő szobába.

[A1: Aryan él] Látunk két őrt, akik kiviszik Aryan La Valettát a kínzókamrából. De az ifjú báró tapétával foglalkozik velük. Itt jön be Geralt. Rövid beszélgetés után megígérjük, hogy megszabadítjuk az utat, és épségben visszatérünk Aryanért: kimerítette a kínzás, és semmiben nem fog segíteni rajtunk.

[A2: Aryan meghalt] Ha korábban megöltük Aryant, látni fogjuk, hogy Nilfgaard-nagykövet, Shilard Fitz-Esterlen kivezeti Louise La Valette bárónőt a kínzókamrából. Aztán felmegyünk az emeletre, megöljük az összes őrt, akivel találkozunk.

Visszatérünk Aryanért, és felmegyünk vele az emeletre. Valamikor a nemes megemlít egy titkos átjárót. Kinyit egy titkos átjárót, és megparancsolja, hogy távozzunk, mondván, hogy a többiről ő maga gondoskodik. Aztán felgyújtja az olajhordókat, elvágva a visszaútunkat. Egy folyosón találjuk magunkat, amely a kijárathoz vezet. Triss már ott vár ránk. Együtt rohanunk Roche hajójához, hogy megkeressük Foltest király igazi gyilkosát.

[A2] Az őrök legyőzése után elkezdjük keresni a kiutat, és előbb-utóbb egy szobában találjuk magunkat, ahol újra találkozunk a bárónővel és Shilard Fitz-Esterlennel.

Rövid beszélgetés után a nagykövet felajánlja segítségünket. Végül Foltest halála Nilfgaard kezére játszott, és a király megölésével Emhyr császárnak tettünk szívességet. Shilard felidézi a börtönőröket: elmondja nekik, hogy a witcher megszökött, és most valahol a börtönben van. Minden őr azonnal lerohan, így szabad utunk az emeletre. Miután elhagytuk a börtönt, balra megyünk, ahol találkozunk Triss-szel. Együtt rohanunk Roche hajójához, ami csak ránk vár. Mivel Foltest gyilkosát egyértelműen a Scoia'tael segítette, Flotsamba megyünk, ahol nemrégiben látták Iorvet különítményét.

[K] Egy folyosón találjuk magunkat, aminek a végén egy zárt ajtó látható. A bal oldalon egy őrszem figyeli a börtöncellákat. Eloltjuk a hozzánk legközelebb eső fáklyát, ami felkelti a felügyelő figyelmét, akit biztonságosan hatástalanítunk. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn. Elkábítjuk az őrt, és közel kerülünk egy másikhoz, akit lenyűgöz a fogolyelf. Nála megtaláljuk az ajtó kulcsát a lenti folyosón. Miután leszálltunk, kinyitjuk az ajtót, találunk mögötte egy nyílást, és lementünk. Ott előbb-utóbb találunk egy kínzókamrát.

[Q1: Arian életben van] Ha nem öltük meg Aryan La Valettát, akkor a vállmester megköveteli tőle, hogy írjon alá egy papírt, amely szerint ő Aryan – a bárónő kisebb gyermekeinek apja. Semlegesítjük az írnokot. A hóhér észrevesz minket, ami azt jelenti, hogy harcolnunk kell vele. [Harc] A hóhérral vívott küzdelemben emlékeznünk kell a blokkokra és az erős ütésekre. A győzelem után kiszabadítjuk Aryant, és segítünk neki kijutni a kínzókamrából. A fiatal nemes azt mondja, megvár minket, amíg az őrökkel foglalkozunk az emeleten. Úgy kell tenned, ahogy mond. Nem valószínű, hogy sikerül az összes őrre osonni és elkábítani őket. Ezért elővesszük a kardot, és harcra készülünk. Miután megöltük az összes őrt, visszatérünk Aryanért, és felsegítjük az emeletre. Egy bizonyos ponton az ifjú báró beszámol nekünk egy titkos átjáróról. Kinyitja a titkos ajtót, és távozásra utasítja, mondván, a többiről ő maga gondoskodik. Aztán felgyújtja az olajhordókat, elvágva a visszaútunkat. Egy folyosón találjuk magunkat, amely a kijárathoz vezet. Triss már ott vár minket, és együtt rohanunk Roche hajójához, hogy megkeressük Foltest király igazi gyilkosát.

[B1 Aryan meghalt] Ha megöltük Aryant, akkor a hóhér vallomást fog kérni anyjától, Louise La Valette-től, és követelni fogja, hogy írjon alá egy papírt, amely szerint Foltest nem a fiatalabb gyermekei apja. Leugrunk és hatástalanítjuk az írnokot. A hóhér észrevesz minket – meg kell küzdenünk vele. [Harc] A hóhérral vívott küzdelemben emlékeznünk kell a blokkokra és az erős ütésekre. A győzelem után kiszabadítjuk a bárónőt, majd néhány perccel később megjelenik a kínzókamrában Shilard Fitz-Esterlen Nilfgaard-nagykövet. Louise kérésére beleegyezik, hogy segít nekünk kijutni a börtönből. Felmegy az emeletre, mi pedig követjük őt bizonyos távolságra. A nagykövet az összes őrt egy helyre gyűjti, mi pedig a közelben bujkálunk. A Nilfgaardian elmondja az őröknek, hogy a witcher megszökött, és lent látták. Minden őr azonnal lerohan, és most szabad az utunk felfelé. A kazamatából kiérve megtaláljuk Trisst, és elmegyünk vele Roche hajójához. A Scoia'tael nyomai, akik segítettek Foltest igazi gyilkosának, elvezetnek minket a Flotsamhoz. Ott vitorlázunk.




mellékküldetések

Melitele szíve

A temeri táborban lévő sátrunkat elhagyva találkozunk egy Krinfrid rubaillal. A vele folytatott beszélgetésből az következik, hogy korábban is találkoztunk zsoldosokkal, amikor az aranysárkányra vadásztunk. A szörnyvadászat azonban nem járt sikerrel a rubin számára, ezért úgy döntöttek, hogy csatlakoznak Foltest seregéhez. Hozzájuk csatlakozott egy kis nevű fiatal zsoldos. Rubails bízik ügyességünkben, és megkér egy amulettet. Fogadás megnyerésére fogják használni: Kis fogadás, hogy túléli a támadást páncél nélkül, csak ezzel az amulettel. [Választás] [A] Megerősíthetjük számukra, hogy a dolognak mágikus ereje van. [K] Vagy azt is mondhatod, hogy ennek a medálnak semmi haszna nem lesz. Választásunktól függetlenül Rubailék hamarosan távoznak: ideje felkészülniük a támadásra ... Döntésünk következményeiről később értesülünk ...

[A] A szentélyhez vezető titkos átjárót keresve meglátjuk Small holttestét a város egyik utcáján. Rubaila páncél nélkül harcolt, abban a hitben, hogy a medál megvédi őt. Az élet azonban egy kicsit olyan, mint egy mese, és ezért a leckéért a zsoldos fizette a legtöbbet. magas ár. Elvehetjük az amulettet a srác testéből: nincs többé szüksége varázstárgyakra. Később a játék során lehetőségünk lesz felszabadítani az amulett rejtett erejét.

[B] Ha meggyőztük az ifjú Rubailt, hogy vegye fel a páncélt, akkor találkozunk vele a La Valette kazamaták kijáratánál. A megmentésért hálásan a srác eltereli az őrök figyelmét, és emlékül nekünk adja az amulettet. Továbbra is lesz lehetőségünk megismerni ennek az apróságnak a titkait.


Jaj a legyőzötteknek

Miután a szentély kapujában beszélgettünk Foltesttel, körbekalandozunk a városban, és keresünk egy titkos átjárót, amelyről az elfogott pap beszélt. A dombról lefelé és balra fordulva láthatjuk, milyen sors vár az elfoglalt erődítmény lakóira.

A szemünk láttára megölnek egy nőt, aki kiszaladt a házból segítséget keresve. El kell döntenünk, hogyan reagáljunk az ilyen temeri kegyetlenségre. Bent a házban két katona vár majd ránk: fosztogatnak, nem jön zavarba gazdáik jelenléte. Az elnyomottak oldalára állva az Aksy jelzést használjuk, hogy meggyőzzük vagy megfélemlítsük a katonákat, hogy állítsák le a rablást. A megmentett városlakók egy szóval fejezik ki hálájukat. Azonban megfenyegethetjük őket, és elhúzhatunk tőlük néhány orent.

Néhány házzal lejjebb hasonló helyzet alakul ki. A katonák elbarikádoztak egy házat emberekkel, és fel fogják gyújtani. Beszélünk a járőrparancsnokkal, de ő hajthatatlan marad. Ha meg akarjuk menteni a civileket egy szörnyű haláltól, meg kell harcolnunk a temeriaiak ellen. [Harc] A legjobb, ha az ellenséget Yrden jellel mozdulatlanná teszi, majd acélkarddal megtámadja. Miután több ütést kapott, a parancsnok kegyelmet kér, és megparancsolja katonáinak, hogy nyissa ki a házat. Megfélemlíthetjük a városlakókat, és kaphatunk tőlük néhány orent. Ellenkező esetben meg kell elégednie a hála szavakkal.

Az elnyomott lakosság története kicsit később ér véget. A Flotsamban találkozunk a megmentett emberek rokonaival. Odajönnek hozzánk a bevásárlónegyed kapuja előtt, és megköszönik a segítségünket. Ha a hála szavak nem elegendőek számunkra, többet követelhetünk. Ebben az esetben páncélt és egy marék érmét kapunk jutalmul.


Vadvadászat és az emlékezés visszatérése

Ez a két küldetés különleges. A játék cselekményét az Andrzej Sapkowski saga végéhez kötik, így többet megtudhatunk Geralt múltjáról. Mindkét feladat elvégzése további tapasztalati pontokat hoz számunkra.

Prológus

A Geralt által a La Valette-i kastély börtönében végzett kihallgatás során átélt sokk után lassan kezd visszatérni bennünk az emlékezet. Látni fogjuk Geralt halálát a riviai pogrom során.

Első fejezet

Újabb látomásunk lesz a múltunkról Kiaran, a helyi mókusosztag manója kihallgatása során. Ez a börtönbárkán fog megtörténni az Assassins of Kings küldetés során. Emlékezni fogunk az Almafák szigetén történt eseményekre, amikor a Vadvadászat elrabolt egy hozzánk közel álló embert. Triss segítséget fog nyújtani a memória helyreállításában. Aztán Boglárkával beszélhetünk a vízióról.

Lesz még alkalmunk megvitatni a Vadvadászatot (ezúttal Roche-al), amikor elolvassuk annak a betegnek a történetét, akit a romos menhelyen találtunk az "Az őrület karmaiban" küldetés során. Roche-al a Cedric halála utáni Vadvadászatról is beszélgethetünk majd a „Hol van Triss?” küldetésben. Végül, miután találtunk egy ősi kéziratot, amelyet a Vadvadászatnak (a "Királyok gyilkosai" küldetésnek) szenteltek az elf romokban, nemcsak a vadászat királyával kapcsolatos ismereteinket bővítjük, hanem megbeszélhetjük is. Boglárka.

Második fejezet

A második fejezetben újat tanulhatunk, amikor a Vergen túli erdő katakombáiban megtaláljuk a felfedező jegyzeteit. Az egyik intarziás tokban fekszenek. A katakombákban találhatjuk magunkat a „Süllyedő szívvel”, „Örök csata” (Iorveth útja) és „Vérátok” (Roche útja) feladatok teljesítésével. Ezeket a jegyzeteket megbeszélhetjük Boglárkával vagy valamelyik általunk ismert varázslóval.

Miután beszélgettünk Shilarddal (King's Blood küldetés) vagy a gyilkossal (Királyok gyilkosai küldetés), egy újabb látomás fog meglátogatni minket a múltról. Látni fogjuk Geraltot, amint a világban bolyong a Vadvadászat után, és egy nőt, akit elraboltak az almafák szigetén. Bármelyik utat is választjuk, előbb-utóbb a nilfgaardi táborba kerülünk (a "King's Blood" küldetés során, ha átmentünk Iorveth mellé, vagy a "Blood Curse" küldetés során, ha úgy döntöttünk, hogy Roche-t támogatjuk). A nagykövet sátrában találunk egy „Ének a vadvadászatról” című könyvet. Elolvasása után újra megbeszélhetjük a helyzetet Boglárkával, vagy a gyógyszerészrel - ha a Roche útját választottuk.

Egy másik emlékdarab vissza fog térni hozzánk, amikor elveszítjük az alkotást a Draug-val vívott csata után (küldetés "Örök csata"). Geralt rájön, hogy valaha ismerte Summert és az embereit. Együtt próbálták követni a Vadvadászat nyomát...

Harmadik fejezet

Ha megtaláljuk Adan Date ezüstkardját Locke Muinne-ban, és megbeszéljük a leletet egy varázslóval és a helyi régiséggyűjtővel, az egyik Lockharttal, újabb lehetőségünk lesz a vadászattal kapcsolatos ismereteink bővítésére. A kardot az egyik lezárt ládában találhatja meg a Gargoyle Contract küldetés teljesítése után.

A múlt utolsó látomása meglátogat bennünket a Letóval folytatott beszélgetés során. Látni fogjuk, ahogy Geralt, a varázslónő Yennefer, Leto, Zerrit és Egan együtt harcol a Vadvadászat ellen. És azt is, hogy Geralt feláldozza magát, hogy megmentse barátait.

Királyölők

Ez is speciális feladat. A rendszer automatikusan frissíti, ahogy haladsz a játékban, ahogy más küldetéseket teljesítesz, és ahogy a történet előrehalad.

Ez a feladat egy történetet fog elmesélni, amelynek első tippjei az első Witcherben jelentek meg. Nyomon követi az események láncolatát, amely összeköt bennünket a királyok gyilkosaival. A feladat a prológussal kezdődik és a harmadik fejezettel ér véget.

Prológus | I. fejezet