Mit lehet kérdezni igazságban vagy mersz. felelsz vagy mersz

A Truth or Dare játék nagyszerű módja annak, hogy időt tölts egy lánnyal és elcsábítsd. A játék során minden résztvevőben erős érzelmek támadnak, és a kommunikáció sokkal őszintébb lesz. Bárhol játszhatsz: buliban, látogatóban, kávézóban, randevún... Ezt megteheted egyedül egy lánnyal, vagy nagy csoportban. Az Truth or Dare hirtelen felkínálható szórakoztató lehetőségként. Ahhoz azonban, hogy a játék valóban érdekes legyen, néhány dolgot figyelembe kell venni. Különösen tedd fel a lánynak a megfelelő kérdéseket.

Hogyan kell játszani

A szabályok egyszerűek! Az egyik játékos feltesz egy kérdést a másiknak: igazság vagy mersz? Ha az ellenfél az „igazságot” választja, olyan kérdést tesznek fel neki, amelyre a lehető legőszintébben kell válaszolni. Ha a „cselekvést” választja, akkor feladatot kap, hogy hajtson végre valamilyen műveletet, amelyet végre kell hajtani.

A választástól függetlenül ez egy jópofa játék mindenki számára, és minden bizonnyal hangosan nevetni fog a teremben 😆 . Ahhoz, hogy a játék szórakoztató legyen, ügyeljen arra, hogy kérdései érzékeny témát érinthessenek. Provokatívnak kell lenniük, és össze kell zavarniuk a másik játékost. Legyen azonban óvatos, és ügyeljen arra, hogy az Ön által javasolt akció ne okozzon kárt ellenfelének: mindennek a törvényen belül kell lennie, és nem okozhat egészségkárosodást.

Ebben a cikkben nagyszerű kérdéseket találhat, amelyeket fel kell tennie egy lánynak a Truth or Dare játékhoz. Ezektől a lány elpirul, és zavarba jön.

Kérdések listája egy lány számára a „Truth or Dare” játékban

  1. Mesélj a legrosszabb randevúról, amin valaha voltál?
  2. Voltak érzéseid a barátod pasija iránt?
  3. Ha meg kellene csókolnod egy srácot az iskolából/egyetemről, kit választanál?
  4. Választhatsz: ne moss hajat. egész hónap vagy egész nap melltartó nélkül?
  5. Meghívtál már egy pasit randevúzni? Ha igen, milyen volt?
  6. Jártál már olyan pasival, aki legalább 10 évvel idősebb nálad?
  7. A legrosszabb csók pasival? Milyen volt?
  8. Mekkora a melled?
  9. Általában tangát vagy normál alsónadrágot hordasz?
  10. Csodálod magad a tükörben?
  11. Volt már valaha viszonzatlan szerelem?
  12. Milyen állathoz lehet hasonlítani az ágyban?
  13. Meséljen nekünk egy akcióról, amiért még mindig szégyelli?
  14. Mi izgat fel a legjobban?
  15. Elmentél már randevúzni és a srác nem jelent meg?
  16. Szereted a "Twilight" című filmet?
  17. Ha feleségül vehetnél egy hírességet, ki lenne az?
  18. Mondd meg, ki iránt érzel érzelmeid Ebben a pillanatban? Kit kedvelsz?
  19. Milyen frizurát szerettél volna mindig is csinálni, de sosem jutottál hozzá?
  20. Mi a legkínosabb dolog, amit valaha csináltál valaki előtt, akit kedvelsz?
  21. Tested melyik részét szereted és melyiket utálod?
  22. Ha megváltoztathatnál egy dolgot a testeden vagy a megjelenéseden, mi lenne az?
  23. Ki volt az első csókod? Tetszett?
  24. Megcsókolnál egy pasit az első randin? Tudnál tovább menni?
  25. Nevezd meg az 5 legvonzóbb srácot az osztályodból/csoportodból?
  26. Hány gyereket szeretnél a jövőben?
  27. kit utálsz a legjobban?
  28. Flörtölt valaha a barátja testvérével?
  29. Jock, majom vagy rosszfiú?
  30. Mi a legszexisebb egy férfiban?
  31. Mi a legszexisebb egy lányban?
  32. Mit tennél, ha egy napra pasi lennél?
  33. Mesélne álmai munkájáról?
  34. El kell menned egy lakatlan szigetre. Nevezz meg öt dolgot, amit magaddal viszel?
  35. Ha egy fiatal férfi alacsonyabb nálad, ez akadályokat fog jelenteni a kapcsolatodban?
  36. A legjobb barátod azt mondja, hogy szerelmes a barátodba. Mit fogsz csinálni?
  37. Nevezz meg egy dolgot, amit meg szeretnél változtatni rajtam?
  38. Ön megnyerte az utat, és két embert vihet magával. Kik ők?
  39. Mi idegesít legjobban a legjobb barátodban?
  40. Küldtél már szöveges üzenetet rossz személynek? Mi volt odaírva?

Ezeket a kérdéseket felteheted egy lánynak a Truth or Dare játékban.

Bármi is legyen a környezet, ne hagyja ki a lehetőséget, hogy kellemes és szórakoztató légkört teremtsen. Aztán lesz mire emlékezni. Ráadásul saját kérdéseit is felveheti. Minél kényelmesebb a hangulat egy társaságban vagy egy randevún, annál eredetibb és klassz ötletek eszedbe fog jutni. Sok szerencsét!

A "Truth or Dare" nevű játéknak sok rajongója van. Kisgyerekek és felnőttek egyaránt játsszák. Számos változata és változata van, és a szabályok minden résztvevő számára világosak lesznek.

Az a jó ebben a játékban, hogy szinte bárhol és bármennyi emberrel lehet rá figyelni. Teljesen mindegy: ketten vagytok, vagy egy hatalmas zajos társaság, a játék mindenki számára érdekes lesz, aki nem fél viccesnek vagy akár nevetségesnek tűnni.

Sokan néha szégyellik játszani, de teljesen hiábavaló, mert ha közeli barátok vagy rokonok társaságában csinálod, akkor nagyon jól szórakozhatsz. Szeretné tudni, hogyan kell játszani a Truth or Dare-t? Erre és más kérdésekre is megtalálja a választ cikkünkben.

Találjuk ki, hogyan játsszuk a Truth or Dare-t

Ahogy korábban említettük, többféleképpen is játszhatsz. Egyikük éppen baráti társaságban van. Ehhez 2-10 játékos szükséges. Magától értetődik, hogy egy ember nem játszik ebben a játékban, és ha több mint tíz résztvevő van, akkor a folyamat elhúzódhat, és mindenki, aki a sorára vár, egyszerűen megunja és megtagadja a játékot. "Truth or Dare" kettőre – az is lehetséges változata, de minél többen vannak, annál érdekesebb.

Mielőtt elkezdené az ilyen szórakozást, érdemes leszögezni az összes szabályt, ezekről egy kicsit később fogunk beszélni. Fontos megjegyezni, hogy az emberek néha zavartságot, ügyetlenséget, sőt felháborodást is tapasztalnak a folyamat során, mert a játékot azért hozták létre, hogy „csiklandozzák az idegeket”. De emellett lehetővé teszi, hogy jobban megismerd egymást, felfedj apró titkokat, és egyszerűen jól érezd magad. Szóval hogyan kell játszani a Truth or Dare-t?

Hol kell játszani?

Miután mindenre figyelmeztetted a játékosokat lehetséges következményei, közvetlenül hangoztathatja a szabályokat. Azt már elmondták, hogy szinte bárhol játszhatsz: az utcán, otthon, kávézóban, szupermarketben, és minden olyan helyen, ahol kényelmes lesz, és a fantáziád is elegendő számodra.

Kényelmes, hogy a játékosok leülhessenek. Ülhet székeken, kanapén vagy akár a padlón. Jó, ha a játékosok körben ülnek - így jobban látjátok egymást, és könnyen megfigyelheti mindenki reakcióját. A lényeg, hogy mindenki jól érezze magát.

Játékszabályok

Az egyik legkreatívabb játék a Truth or Dare. Egyébként számítógépen is lejátszhatod. Nagyon sok speciális alkalmazás létezik erre, amit letölthetsz. Vannak online játékok verziói is, amelyekkel játszhatsz idegenekés új ismeretségeket kötni. Mint látható, ez a játék egyesít.

Szeretném megjegyezni, hogy jobb előre megbeszélni a játékszabályokat és a szabályok módosításait, hogy senkit ne hozzunk kellemetlen helyzetbe.

Tehát a játék lényege, hogy a körben lévő játékosok ugyanazt a kérdést teszik fel egymásnak – igaz vagy mersz? Kezdetben ki kell választanod, hogy kivel kezded a játékot. Ehhez sorsolhat, vagy emlékezhet egy gyermek mondókára. És most kiválasztottuk azt, aki először felteszi a kérdést. Mi a következő lépés?

Kérdést tesz fel a mellette ülőnek. Például a kör az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban haladhat, ahogy egyetért. A következő személynek azt kell válaszolnia, amit választ, meg kell tennie egy bizonyos műveletet, vagy el kell mondania magáról valamilyen tényt, közvetlenül válaszolva annak a kérdésére, aki feltette az első kérdést.

Ha a játékos egy akciót választ, pontosan ezt az akciót kell megadnia neki. Ha a kérdést feltevő személy nem tud saját maga akciót kitalálni, akkor más játékosok segíthetnek neki, de ezt is előre meg kell adni. Ha a választás az „igazság” mellett történik, akkor a játékos egy trükkös kérdést válaszol meg magának.

Szórakoztató pillanatok

A játék csak akkor lesz érdekes, ha az akciók és kérdések viccesek vagy akár furcsaak. Az alábbiakban példákat adunk. Abban is egyetérts, hogy nem választhatsz sokszor egymás után csak az „igazságot” vagy csak a cselekvést, különben nagyon hamar megunod.

A játék elhúzódásának elkerülése és a kínos szünetek elkerülése érdekében érdemes előre átgondolni és leírni a kérdések listáját, ezt akár minden leendő játékossal együtt is megteheti. Reméljük, hogy most egy kicsit világosabbá válik számodra, hogyan kell játszani a Truth or Dare-t.

Igazság vagy mersz: Kérdések

Mint már említettük, készítsen elő kérdéseket előre, vagy írja le őket egy papírra. De lehet vásárolni társasjáték"Felelsz vagy mersz." Ezeket például írószer boltokban és szupermarketek gyermekosztályain árulják. Ott már előre meg vannak írva a kérdések. Ugyanez elmondható róla számítógépes játék vagy mobil alkalmazás. De az ilyen elektronikus verziók szabványos kérdéseket kínálnak, és a játékban valódi emberek vesznek részt, akiknek megvannak a saját tulajdonságaik vagy preferenciáik, amelyeket Ön ismer. Ennek megfelelően kérdéseket fogalmazhat meg.

Érdemes figyelembe venni a játékosok korosztályát is. Ha gyerekek játszanak, a kérdések legyenek teljesen ártalmatlanok, és inkább viccesek és viccesek, mint intimek. Például: „Ki a legkevésbé kedvenc tanárod az iskolában?” vagy "Mikor fekszel le?"

Ha pedig felszabadult fiatalokból álló társaság játszik, lehet kérdéseket feltenni, „élesebb” akciókat tenni. Például: „Melyik hírességgel szeretnél lefeküdni?” vagy "a főnöke vonzza a munkából?" Ezt magadnak kell megtenned érdekes játék"Felelsz vagy mersz."

Hogyan kell együtt játszani? Igen, pontosan ugyanaz. Ez egyébként egy nagyon érdekes pszichológiai módszer a szerelmes párok megismerésére.

Akciók

A műveletek választéka teljesen korlátlan. Csak győződjön meg arról, hogy a résztvevők közül senki sem sérült meg. Ha valaki szándékos cselekedete sértőnek tűnik számodra, vagy határozottan megtagadod annak végrehajtását, akkor ezekre az esetekre érdemes külön „bírságot” szabni egy újabb kérdés vagy más összeg erejéig.

Így kitaláltuk, hogyan játsszuk a Truth or Dare-t. Érezd jól magad!

Amikor egy olyan termékeny stúdió produkciójával foglalkozunk, mint „ a virágzó ház épült“, akkor előbb-utóbb észreveheti a profit elsőbbségét a kreativitással, a helyzetet a minőséggel szemben. Mr. Bloom alkalmazottainak alkotói szabadsága néha jó dolog, mint például a "The Purge" vagy a "Get Out", de a Blumhouse projektek gyakran egyfajta kreatív csődhöz vezetnek. Ugyanez itt is, de néhány árnyalattal. Ez nem azt jelenti, hogy a híres stúdió legújabb horrorja, az „Igazság vagy mersz” kifejezetten rossz lenne, különösen bizonyos cselekményeket figyelembe véve, de összességében ez egy újabb film a tinihorrorfilmek sorában, amely a filmben fotógén szereplőiről híres. a tanulók szerepei, valamint népszerű és egyszerű előfeltétele miatt is ismert. Nézés közben a nézők azzal a kétes lehetőséggel szembesülnek majd, hogy eljátsszák a „ Találd ki, ki marad életben a végéig».

Szóval a kis barna moralista Olivia megy vele legjobb barát Marky és egy csoport diáktársa Mexikóban nyaral. A szereplők képei elhalványultak, és néhány közös szálat követnek: az egyik lánynak problémái vannak az alkohollal, a barátja hamis recepteket ír ki, sőt a csoportban van még egy egész meleg férfi és persze egy furcsa nőcsábász is. A hősök ősi átkot ébresztettek fel, amelyet egy népszerű játék formájában fejeztek ki: mondjon igazat, vagy kövessen el egy extravagáns cselekedetet. Csak ezúttal halállal büntethető a hazugság vagy a cselekvés megtagadása. Elméletileg ez a Végső Célra emlékeztető erőszakos sorozathoz vezethet és kell is.

A Truth or Dare rettenetesen klisésnek indul, és a narratíva egy ponton reménytelenül megzavarodik. A kiszámítható és rosszul kivitelezett ugrásos ijesztgetésekkel még a legkisebb félelmet sem lehet előidézni. A film leghátborzongatóbb aspektusa valamiféle Snapchat-effektus, amin maguk a szereplők is nevetnek: a körülöttük lévőknek olyan az arca, mint Willem Dafoe, és hirtelen megjelennek a kötőhártya-gyulladás és a rekedtség tünetei. És a hősök, még a kecses Olivia sem tarthatnak igényt a fejlődésre és a többdimenziósságra.

A forgatókönyv azonban újra és újra meglepetéseket okoz. Általánosságban elmondható, hogy az ugyanazon „Úticél” által meghatározott egyezmények közül sokat figyelmen kívül hagynak, vagy valamilyen más, szórakoztatóbb formában értelmezik. Ez nem javít a film minőségén, csak kapkodja a fejét az igazság és a hazugság kérdésein. Cselekménykitérőket írni, vagy akár befejezést kitalálni egy más művekből kölcsönzött elemekből összeállított műnek, természetesen hálátlan feladat. Itt sikerült néhány érdekes leletet találniuk az alkotóknak, amelyek nyitottak az értelmezésre és a jövőbeni kreatív keresésre. Annak ellenére, hogy a forgatókönyv primitív, a filmes csapat erőfeszítései nem voltak hiábavalók. Más szóval, a csúcspont, amely sokak számára kaotikusnak tűnt, személy szerint tetszett, és úgy tűnik, hogy a Kalyux démonnal való szubtext nagy lehetőségeket rejt magában. Így a történet egy kicsit tovább megy a szokásos üzeneteknél, mint például a „soha ne hazudj”.

Mivel Blumhouse ritkán dolgozik tapasztalt (jó, nagy fizetésű) színészekkel, az arcok itt többnyire ismeretlenek. Sajnos mindenki, beleértve a gyönyörű Lucy Hale-t is, rendkívül gyengén játszik. Bár nekem úgy tűnik, semmi kiemelkedőt nem követeltek tőlük, így el lehet fogadni.

Egy nem eredeti és nem vonzó horrorfilm nem kelt fel érdeklődést, kivéve, hogy az akció a vége felé megelevenedik. A karakterek, párbeszédeik és általános cselekményi irányvonalak a műfaj standardjai, és valószínűleg több százszor és százszor kerültek bemutatásra a „kampuszunk borzalmaink” gyűjteményében. A „Truth or Dare” nem kelt horrort, nem igazán ragadja meg a figyelmet, nem szórakoztat, de nem is akarom szidni. Ennek ellenére van itt néhány érdekes ötlet, amiből ki lehetne fejleszteni egy potenciális folytatást (tessék, ez a Blumhouse, amely imádja a franchise-okat), valamint egy ügyesen megszerkesztett trailer, és megszólítja a vérszomjas tinédzser elméket. De remélhetőleg legközelebb Kalux a „Mit? Ahol? Amikor?".

"Felelsz vagy mersz" - szórakoztató játék, amit a barátaiddal játszhatsz buli közben, vagy amikor nem tudod, mit csinálj, de nem akarsz zajos játékokat játszani, hogy ne zavard szeretteidet. Ezzel a játékkal játszani néha elég kínos érzés lehet, de hidd el, nagyon jól fogsz szórakozni. Mielőtt elkezdené, magyarázza el minden résztvevőnek a játékszabályokat. Élvezze a játékot!

Lépések

A játék szervezése

    Válassza ki a játékosokat. A játékban három-hét vagy nyolc játékos vehet részt. Azonban mit több ember, annál tovább tart a játék. Figyelmeztesd barátaidat, hogy néha kínosan érzik magukat a játék során. Játszhatod ezt a játékot online, de nem lesz olyan szórakoztató, mintha szemtől szemben játszana.

    Győződjön meg róla, hogy mindenki jól érzi magát a játék megkezdése előtt. Ismertesse a játék szabályait és lényegét! Mondja el barátainak, hogy jogukban áll megtagadni a játékban való részvételt. Azokat, akik vállalják, hogy részt vesznek a játékban, üljenek körbe. Ülhet egy asztalhoz vagy a földre. Ügyeljen arra, hogy mindenki jól érezze magát.

    Egyezzetek meg a játékszabályokban.Írja le a szabályokat, hogy ha kérdése van, hivatkozzon rájuk. A játék egyik szabálya, hogy ne válasszunk kétszer egymás után ugyanazt a feladatot. Például, ha kétszer egymás után az igazságot választja, akkor legközelebb a cselekvést kell választania. Fontos, hogy az alapszabályokat előre megbeszéljük. Döntse el, mit tesz és mit nem, hogy ne kerüljön szóba a játék során.

    • Milyen kérdéseket ne tegyen fel (ha van ilyen)?
    • Hol lesznek a tevékenységek?
    • Megnézhetik mások a végrehajtott műveleteket?
    • Lehetséges-e más résztvevőket bevonni a cselekvések végrehajtásába?
    • A felnőttek jelen lehetnek a tevékenységek során?
    • Mit nem szabad beletenni a tevékenységekbe?
    • Sorban fog játszani, vagy megpörgeti az üveget, hogy meghatározza a játékost?

    Kérdések és cselekvések megfogalmazása

    1. Készítsen egy listát a kérdésekről. A játék megkezdése előtt mindenkinek fel kell tennie a saját kérdéseit. Nem mindig könnyű kérdéseket kitalálni vagy kívánságokat megfogalmazni a játék során. Hasonló kérdéseket is létrehozhat:

      • Milyen kellemetlen helyzet történt veled az iskolában?
      • Kit szeretsz az ellenkező nemből?
      • Ha csak 24 órád lenne, mit tennél?
      • Mi a legrosszabb dolog, amit valaha tettél életedben?
      • Ha két szülő közül kellene választanod, kit választanál?
    2. Készítsen szórakoztató tevékenységeket. Elég furcsáknak kell lenniük ahhoz, hogy elgondolkodtassa az embert, mielőtt megpróbálná őket. Ezek azonban semmilyen körülmények között nem lehetnek veszélyesek. Használhat például ehhez hasonló műveleteket:

      • A játékosnak üdvözölnie kell mindenkit, akivel a nap folyamán találkozik, és azt kell mondania: "Észrevettem. Idegenek figyelnek rád."
      • Egy állandó marker használatával a játékosnak "sminket" kell felvinnie az arcára.
      • A játékosnak a kezét a másik játékos zsebébe kell tennie, és ott kell tartania 15 percig.
      • A játékosnak 10 percig üvöltenie kell a Hold felé az udvaron.
    3. Ha nem tud kérdést megfogalmazni, kérhet segítséget a többi játékostól. Ha a játék során nem szeretné feltenni kérdéseit, megkérhet más résztvevőket, hogy segítsenek a kérdésben. Együttműködhetsz más játékosokkal, ha nem jut eszedbe egy kérdés vagy cselekvés, de kérj tőlük engedélyt. Ne feledje, hogy egy személyért fog cselekedni, nem valaki másért.

      Játék

      1. Válassza ki a lejátszót, amellyel kezdi. Ha sorrendben fogsz játszani, ezt a következőképpen tedd: Az első játékos feltesz egy kérdést a tőle balra ülőnek. Vagy válassza ki azt a személyt, aki felteszi az első kérdést (az első játékost), ő lesz az első, aki megpörgeti az üveget. Bárkire mutat az üveg (a második játékos), válaszolnia kell egy kérdésre, vagy végre kell hajtania egy akciót. Íme egy példa a játék előrehaladására:

        • 2. játékos: "Igazság."
        • 1. játékos: "Mikor ette utoljára a takonyát?"
        • 2. játékos: "Öhm...múlt kedden."
        • 1. játékos: "Igazság vagy mersz?"
        • 2. játékos: "Akció."
        • 1. játékos: "Rendben. Kevesebb, mint 30 másodpercen belül meg kell ennie egy evőkanál forró szószt."
        • 2. játékos: "Uh. Oké, gyerünk!"
      2. Lépjen a következő játékosra. A következő játékos az lesz, aki éppen válaszolt a kérdésre, vagy teljesítette a feladatot. Ennek a játékosnak fel kell tennie egy kérdést a következő játékosnak, vagy meg kell pörgetnie egy üveget, hogy meghatározza a következő játékost. Folytassa a játékot ennek az elvnek megfelelően, minden alkalommal egy kérdéssel kezdje.

        Legyen tudatában annak, hogy milyen messzire mehet a cselekvés. Ne csináljon semmi illegálisat vagy az egészségére veszélyeset. Ha valaki nem akar végrehajtani egy akciót, akkor minden játékos kifejezi a kívánságát neki, és neki kell választania, hogy melyiket hajtja végre. Gondosan gondolja át, hogy válasszon-e másik akciót, mert az még rosszabbnak bizonyulhat. Ne feledd, hogy te visszautasíthatod egy cselekvés végrehajtásától, ha az túlmegy a játékszabályokon vagy a saját elvein.

      • Ha valaki nem akar egy adott cselekvést végrehajtani, állapodjon meg vele. Ne feltételezze, hogy ez a személy fél, és nem hajlandó megosztani személyes adatait másokkal.
      • Legyen óvatos, amikor az igazságot vagy a merést kívánja. Nem számít, hogy pontosan mit kérsz a játékostól, ne feledd, hogy ez később befolyásolhatja a hozzád való hozzáállását.
      • Egy másik emlékeztető: előfordulhat, hogy egy személy nem azt a műveletet hajtja végre, amelyet kívánt neki. Például, ha megkérte, hogy szagolja meg büdös lábait, előfordulhat, hogy az illető nem teszi meg, mert kellemetlenül érzi magát. Ne keltsd rosszul az embereket játék közben.
      • Mindig visszautasíthatod. A művelet kellemetlenséget okozhat, vagy bajba kerülhet. Ne feledje, hogy mindig visszautasíthatja. Állja meg a helyét, még akkor is, ha nyomást gyakorolnak rád.

      Figyelmeztetések

      • Soha ne csinálj veszélyes dolgokat, és ne válaszolj túl személyes kérdésekre, amelyek kínos érzést keltenek benned, még akkor sem, ha a barátaid erre kérik. Ha nem értik meg, hogy nem akarod ezt csinálni, akkor nem a barátod. A barátok soha nem kényszerítenek arra, hogy kábítószert szedj, árts magadnak vagy másoknak, vagy hasonló dolgokat tegyen.

Az „Igazság vagy mersz” játék kérdései különbözőek lehetnek, még az intim témákban is.

A jövőben a moderátorok dolgozzák fel őket.Ha közzétetted új verzió játékokat, kérjük, jelentse ezt a moderátornak az üzenetében található „Panasz” gombra kattintva.

De eltávolodhat a szisztematikus szabályoktól, és mielőtt alternatívát mondana, rámutathat arra a személyre, akinek a szavakat címezni fogja. Tehát a kezdő felajánlja, hogy válasszon az igazság és a mersz között.

Játék igazság vagy mersz. Írjon érdekes kérdéseket és cselekvéseket. Csak nem banális. Vulgárisak is lehetségesek. Játék 2 fő részére.

Ez a játék nem igényel meghatározott emberkört. Ezeknek nem kell barátoknak lenniük.

Ebben az esetben a feladattól függően fotókkal vagy hivatkozásokkal kell megerősítenie műveleteit. Valódi társaságban játszva a kérdések, feladatok spontánok lehetnek.

Az üres lapok segítségével elindíthatja az „Igazság vagy mersz” programot, hogy felmelegedjen, és ráhangolódjon a kívánt hullámhosszra. És akkor cselekedj a körülményeknek megfelelően.

Truth or Dare: a népszerű játék elektronikus változata iOS-re

A játék során az egyik résztvevő megtagadhatja a válaszadást egy adott témában, vagy egy meghatározott művelet végrehajtását.

Ebben az esetben a játékos más kérdést vagy feladatot kap büntetésként, választási lehetőség nélkül.

Hozzászólások 1. oldal 20/45

Kezdheti az egyszerű és nem túlzó kérdésekkel. Miután minden résztvevő teljesített legalább egy pontot, érdemes bonyolítani a játékot. A szórakozás egyediségét mindig a pikáns kérdések feltevésének lehetősége adta.


A legfontosabb dolog az, hogy megértse, mit kérdez, és a kérdés következményeit.


Ha igen, akkor biztosan tudja, hogy a játék során egy csomó trükkös kérdésre kell válaszolnia, vagy szenvednie kell barátai érthetetlen és bonyolult parancsait végrehajtva. De itt kedvenc iPhone vagy iPad kütyüje segít a Truth or Dare alkalmazással.

Palack feladatokkal

Valójában ennek a menünek a lényege világos. Itt jön egy magyarázat a játékkal kapcsolatban. Aki még nem értette, mi az egész lényege, ugorjon.

Amikor az „Igazságot” választja, felolvassa a kérdést, majd válaszol rá, csak őszintén!

A Beállításokban kiválaszthat konkrét kérdéseket, amelyeket a játék során feltesznek Önnek vagy barátainak. Lehetősége van eltávolítani vagy visszaküldeni az érdektelen és szükségtelen kérdéseket.

A kérdéseket rendezheti is, amelyekhez a „Kérdéseim” fülre kell lépnie. És természetesen kiválaszthat konkrét műveleteket, és a kérdésekhez hasonlóan testreszabhatja azokat a Műveletek lapon, majd a Saját műveletek lapon.

Megjelenik egy ablak további műveleti lehetőségekkel. A „tesztek” letétele után az alkalmazásban lévő összes kérdés és művelet is elérhetővé válik az Ön számára.

Miután megválaszoltak egy kérdést vagy utasítást adtak, ez a személy felkéri a másikat, hogy válassza az igazságot vagy a merést. Minden generáció számára a népszerűség csúcsán volt és lesz az „Igazság vagy mersz” játék, amelynek kérdései és feladatai annyira eltérőek, amennyire az ember fantáziája megengedi.

Kérdések listája a játék igazság akciójához.

A hideg téli esték hozzájárulnak az erudíció fejlődéséhez. Nagyon gyakran, ünneplés után Újévi ünnepek, marad némi üresség, de nem lehet sokat sétálni, mint nyáron. De a barátokkal jól és szórakoztatóan lehet eltölteni az időt. Ehhez érdekes játékokat játszhat.

Ez a játék egyedülálló, lehetővé teszi, hogy sok érdekes és érdekes dolgot tudjon meg barátairól. szokatlan tények. Két kancsó vagy üveg szükséges. Az egyik kérdéseket, a második pedig feladatokat tartalmaz. Egyszerűnek kell lenniük, és segíteniük kell összehozniuk a barátokat. A kérdések lehetnek humorosak és bensőségesek is. Minden attól függ, melyik oldalról szeretnéd megismerni a srácot.

Kérdések listája:

  • Szereted az extrémet?
  • Milyen gyakran cserélsz lányt?
  • Kedvelsz engem?
  • Mit érzel a szomszédoddal kapcsolatban (bal oldali szomszéd)?
  • Szeretsz meztelenül aludni?
  • Szereted az aktív és céltudatos lányokat?
  • Szereted a romantikát?
  • Szereted a sztriptízt?
  • Szeretsz táncolni?
srácok, fiúk a „Truth or Dare” játékban: a legjobbak listája

Kezdetben a leggyakoribb kérdések az, hogy megbizonyosodj arról, hogy a srác kedvel téged. Ne haragudj, ha a srác nem úgy hagy el, ahogy szeretnéd. Az ilyen játékok gyakran segítenek az i-ek pontozásában.

Lista:

  • Tetszik, ahogy szagolok?
  • Szereted a gömbölyű vagy karcsú alkatú lányokat?
  • Lenne kedved elmenni velem moziba?
  • Szeretsz inkább ajándékot adni vagy kapni?
  • Hány évesen volt az első csókod?
  • Szerinted ki a legszebb az itt jelenlévők közül?
  • Sokat keresel?
  • tetszik a szemem?
  • Becsapod a szeretteidet?

Gyakran ismételt kérdések fiúknak, fiúknak a „Truth or Dare” játékban: a legjobbak listája

Az ilyen kérdések a szexuális kapcsolat előzményeként szolgálhatnak, és felizgathatják a srácot. Minden kérdés szexuális jellegű.

Lista:

  • Szereted a kunságírást?
  • Mit gondolsz a szexről szokatlan helyeken?
  • Melyek a kedvenc szexpozícióid?
  • Csinálsz szőrtelenítést az intim területen?
  • Szereted az orális szexet?
  • Mikor szexeltél utoljára?

18 plusz, intim, erotikus kérdés srácoknak, fiúknak a Truth or Dare játékban

  • Miért szeretsz engem?
  • Hány lányod volt előttem?
  • Kommunikálsz meleg személlyel?
  • Mekkora a péniszed?
  • Mi a legrövidebb szexuális kapcsolatod?
  • Mire költenél egymillió dollárt?
  • Kit tartasz a legértékesebb embernek az életedben?
  • Mit csinálsz ilyen sokáig a fürdőszobában?
  • Szereted az alkoholt?
  • Használtál már drogot?

  • Próbáltad már hármasban?
  • Mi volt a legszokatlanabb szexuális találkozásod?
  • Milyen gyakran szeretnél szexet?
  • meddig tudsz szeretkezni?
  • Szereted az erotikus fehérneműket és a harisnyákat?
  • Gyakran borotválja a szeméremtestét (borotválkozik egyáltalán)?
  • A tapasztalt nőket vagy a fiatalokat szereted?
  • Gyakran zuhanyozik?

Lista:

  • Melyik szigetre mennél nyaralni?
  • Milyen országokat álmodozik meglátogatni?
  • Mire költöttél egymillió dollárt?
  • Ha egy dolgot megváltoztathatnál az életben, min változtatnál?
  • Korán kelsz?
  • Mi a legnagyobb eredmény az életben?
  • Mi az álmod?
  • Hogyan ismerkedtél meg a legjobb barátoddal?
  • Gyerekként gyakran játszottál?

Lista:

  • Életed melyik időszakát szeretnéd újra átélni?
  • Mennyi pénzre van szüksége ahhoz, hogy teljesen boldog legyen?
  • Gyakran nem tartja be a szavát?
  • Milyen akciót szégyell nagyon?
  • Hány gyereket szeretnél?
  • Poligám vagy, vagy szereted megváltoztatni a nőket?
  • Van bálványod?
  • kit csodálsz?

Trükkös, trükkös kérdések fiúknak

A trükkös kérdéseket megtekintheti a videóban.

VIDEÓ: Trükkös kérdések a játékban

Az alábbiakban felsoroljuk a trükkös kérdéseket.

  • Hiszel Istenben?
  • Miért szeretnek az emberek?
  • Milyen gyakran dobtak ki a lányok?
  • Szeretsz dolgozni?
  • Mire szoktál pénzt költeni?
  • Szereted a diszkókat?
  • Mi a csillagjegyed?
  • Mitől félsz a legjobban az életben?
  • Ha élhetnél egy szigeten, megtennéd?

Az alábbiakban felsoroljuk a kérdéseket.

Váratlan kérdések fiúknak

Váratlan kérdések Srácok, megnézhetitek a videóban.

VIDEÓ: Váratlan kérdések

  • Megnyalod az ujjaidat, amikor pénzt számolsz?
  • Gyakran átadja a helyét a tömegközlekedési eszközökön nőknek és időseknek?
  • Szeretsz az idegeiden játszani?
  • Szereted zaklatni a lányokat?
  • Mit vársz egy lánytól az első randin?
  • Szeretsz fizetni egy lányért egy kávézóban?
  • Milyen sportot szeretsz?
  • Mit gondolsz a homoszexuálisokról?

Az ilyen kérdések javítják a hangulatot a társaságban, és felejthetetlenné teszik az estét.

  • Hány évesen írtad gyerekként?
  • Diétáztál már?
  • Szereted a kis mellű lányokat?
  • meztelenül alszol?
  • Járt már nudista strandon?
  • Szeretsz fogorvoshoz járni?

Az alábbiakban felsoroljuk a trükkös kérdéseket a srácoknak. Segítenek tiszta vízhez juttatni őket.

Frank kérdések fiúknak és fiúknak

A Frank kérdések segítenek megérteni potenciális partnerét, és megtudni karakterének jellemzőit. Az ilyen kérdések nagyon hasznosak azoknak a lányoknak, akik most találkoztak lelki társukkal.

VIDEÓ: Frank kérdések

A személyes kérdések segítenek megérteni partnere preferenciáit. Ezek nem feltétlenül szexuális jellegű kérdések. Ezek a szokásokkal és néhány háztartási jellemzővel kapcsolatos kérdések lehetnek.

Lista:

  • Reggel felkelés után mi az első dolgod?
  • Milyen gyakran borotválkozik?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Szeretsz ölelve aludni?
  • Gyakran dohányzik?
  • Szereted a dohányzó nőket?
  • Milyen gyakran gondolsz a szexre?
  • Szereted rendbe tenni a megjelenésed?

Az ilyen kérdések segítenek általános képet alkotni a srácról és a kapcsolatról alkotott felfogásáról. Talán a válaszok után egyáltalán nem akar majd kommunikálni a sráccal. Az alábbiakban felsoroljuk a kérdéseket.

Lista:

  • Feküdj le egy padra, és hangosan kérdezd meg, lehet-e itt hajléktalan
  • Közelítsen egy járókelőhöz, és ajánlja fel, hogy együtt ülnek lesben a bokrok között
  • Rajzolj darált húst
  • Kérjen telefonszámot egy elhaladó hölgytől
  • Ajánld fel a járókelőknek, hogy vásárolják meg a bugyidat
  • Kérj egy cigit és előtte dobd le a földre és taposd el
  • Menjen a kutyasétáltatóhoz, és kérje meg, hogy simogassa meg a kutyát
  • Kérjen WC-papírt a buszmegállóban az emberektől
  • Ülj a bokrok közé és kukorékolj
  • Ugasson a kóbor kutyákra
  • Csókolj meg egy idegent
  • Hívd el randevúzni az első nőt, akivel találkozol

Feladatlista az „Igazság vagy mersz” játékhoz

Ez a játék meglehetősen vicces és szokatlan. Javítja a hangulatot, és közelebb hozza egymáshoz a barátokat. A játék azoknak a lányoknak és fiúknak hasznos, akik nemrégiben találkoztak, és szeretnék jobban megismerni egymást.

Az „Igazság vagy mersz” játék mindig is népszerű volt, és a kérdések elképesztően változatosak. Az összes titkos terve itt előkerülhet. A „Truth or Dare” játék kérdései trükkösek lehetnek, de ettől válik érdekessé.

Egy vidám társaság mindig talál szórakozást. Minden generáció számára a népszerűség csúcsán volt és lesz az „Igazság vagy mersz” játék, amelynek kérdései és feladatai annyira eltérőek, amennyire az ember képzelete engedi.

Nem korlátozza a játékosok korát vagy számát. Nem meglepő, hogy azok sem maradnak közömbösek, akik nem ismerik ezt a szórakozást, ha egyszer elkezdenek részt venni benne. A játék teljesen magába szívja az embert. Ugyanakkor nem hordoz magában semmilyen negativitást. Segítségével nem csak sok mindent megtudhat a résztvevőkről, de még személyes kapcsolatait is megoldhatja. Végül is gyakran voltak olyan esetek, amikor így sikerült megoldani a konfliktusokat és elkezdeni a szerelmi kapcsolatokat. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a játék csak zsoldos jellegű. Mindenkinek megvan a maga haszna. Az elején el kell döntened, hogy melyek a fő célok a játék során. Egyesek számára ez valóban csak szórakozás és szórakoztató időtöltés, mások számára egyéni és tisztán személyes jelentése van. De nem számít, mi lesz az elsődleges cél a végén, a lényeg az, hogy mindenki élvezze ezt a játékot.

Szabályai meglehetősen egyszerűek, nem nehéz elsajátítani és betartani őket. Mindenekelőtt azt kell eldönteni, hogy ki nyitja meg a kérdések és feladatok körét, valamint azt, hogy milyen irányba továbbítsák az információkat. Általában minden banális módon történik - az óramutató járásával megegyezően. De eltávolodhat a szisztematikus szabályoktól, és mielőtt alternatívát mondana, rámutathat arra a személyre, akinek a szavakat címezni fogja. Tehát a kezdő felajánlja, hogy válasszon az igazság és a mersz között. Ha a játékos az első lehetőséget nevezte meg, akkor egy kérdést tesznek fel neki, amelyre őszinte, konkrét választ kell adni. Abban az esetben, ha egy résztvevő úgy dönt, hogy megtesz egy cselekvést, akkor megkapja a feladatot, amelyet teljesíteni kell, bármennyire is abszurdnak tűnik. Mindenesetre minden a játékosok fantáziáján, fantáziáján, lazaságán múlik majd. Miután megválaszoltak egy kérdést vagy utasítást adtak, ez a személy felkéri a másikat, hogy válassza az igazságot vagy a merést.

Ez a játék nem igényel meghatározott emberkört. Ezeknek nem kell barátoknak lenniük. Kiválóan alkalmas kollégák csoportjainak, céges bulinak vagy idegeneknek. Játszhat egy szerető ill házaspár egy csendes családi estén, a gyerekek bevonásával. A legérdekesebb dolog az, hogy ez a játék Utóbbi időben Még az interneten is népszerűvé válik. Ebben az esetben a feladattól függően fotókkal vagy hivatkozásokkal kell megerősítenie műveleteit. Nos, az igazságnak igazságnak kell lennie! Minden az emberi felelősségről szól. Valódi társaságban játszva a kérdések, feladatok spontánok lehetnek. Vagy ezeket előre fel kell készíteni és speciális kártyákra kell írni. Az üres lapok segítségével elindíthatja az „Igazság vagy mersz” programot, hogy felmelegedjen, és ráhangolódjon a kívánt hullámhosszra. És akkor cselekedj a körülményeknek megfelelően. Fontos annak biztosítása, hogy a kérdések és feladatok ne ismétlődjenek meg ugyanannak a személynek.

A játék során az egyik résztvevő megtagadhatja a válaszadást egy adott témában, vagy egy meghatározott művelet végrehajtását. Ennek okai teljesen eltérőek lehetnek. A leggyakoribb okok nem a vágy, a zavar vagy a személyes meggyőződés. Ebben az esetben a játékos más kérdést vagy feladatot kap büntetésként, választási lehetőség nélkül. Ha ez a helyzet háromszor egymás után megismétlődik, akkor az ilyen résztvevőnek el kell hagynia a csapatot.

Az „Igazság vagy mersz” játék kérdései eltérőek lehetnek, még intim témákban is. Minden attól függ, hogy milyen kontingensek vesznek részt. Kezdheti az egyszerű és nem túlzó kérdésekkel. Például: „Kit szeretsz és kit nem a melletted ülők közül?”, „Mi a karaktered?”, „Szeretsz gúnyolódni az embereken és a barátokon?” stb. adott szemantikai kontextus. Miután minden résztvevő teljesített legalább egy pontot, érdemes bonyolítani a játékot. A szórakozás egyediségét mindig a pikáns kérdések feltevésének lehetősége adta. A lényeg az, hogy mérlegeljük, milyen emberek vannak a közelben, és milyen érdeklődési körhöz tartoznak. Munkacsoportban megkérdezheti, hogy ki és hogyan kapott magas pozíciót, beleértve a titkárnő és a főnök intim életének részleteit is. A legfontosabb dolog az, hogy ne lépje túl a megengedett mértéket, hogy ne károsítsa magát.

Íme a legabszurdabb és legtrükkösebb kérdések:

Milyen "csontvázakat" rejtegetsz a szekrényben?

Mit bántál meg a legjobban életedben?

Beleegyeznél, hogy egy meghitt éjszakát tölts velem?

Feldob a sztriptíz?

mennyit nyertél?

Mindig őszinte igazat mondasz a kedvesednek?

Mi volt a legrosszabb szexed, és kivel?

Állandóan mások leveleit vagy SMS-eit olvasod?

Megcsaltad vagy megcsalod a kedvesed?

Mi a legrosszabb vagy leghaszontalanabb ajándék, amit valaha kaptál egy szerettedtől?

A lista folyamatosan folytatódik. A legfontosabb dolog az, hogy megértse, mit kérdez, és a kérdés következményeit. Az „Igazság vagy mersz” játékban gyakran olyan részleteket tanul meg, amelyek a jövőben tönkreteszik az életét. Óvatosnak kell lenned a fantáziáddal.

Sokan egyetértenek: a barátokkal való italozás önmagában is szórakoztató. Minden országban több ezer bár található, amelyek jó italokat, finom ételeket kínálnak, és egy olyan hely, ahol összejöhet egy baráti társaság, és nyugodt légkörben töltheti el a nap végét. Még a legunalmasabb bár a legjobb barátaid társaságában is a város legszórakoztatóbb helyévé válhat!

Azonban nem kevésbé szórakoztató, mint egy bárban való italozás a barátokkal, lehet a játék olyan eleme, amely minden jelenlévőt és az alkoholos italokat bevonja a folyamatba, szórakoztatóvá és emlékezetessé téve az időtöltést. Az ivójátékokban az a legjobb, hogy hihetetlenül egyszerűek! Semmit nem igényelnek speciális képzés vagy speciális felszerelés. Minden nagyon egyszerű és világos... még egy részeg társaságnak is!

10. Beer Pong

Két csapat kell hozzá, egy hosszú étkezőasztal, eldobható poharak és asztalitenisz labdák.

Minden csapat az asztal ellenkező oldalán áll, amelynek szélein háromszög alakú söröspoharak vannak (az első sorban - 1 pohár, a másodikban - 2, a harmadikban - 3 stb. tovább).

Ha a labda eltalálja az egyik poharat, akkor az a csapat, akinek az oldalán áll, megissza, és a poharat eltávolítják az asztalról. Ha a labda nem találja el az üveget, akkor az ellenfél csapata megpróbálja eltalálni. A csapatok addig dobálják a labdákat, amíg az összes pohár el nem tűnik az asztalról, megkétszereződik a látásuk, vagy ki nem tör valami harc.

Tisztességes pont: az asztalról felpattanó és egy poharat ütő teniszlabda kisebb egészségügyi kockázatot jelenthet.

9.52 Felszedés



Ez a játék a leglustább és legkevésbé kreatív italozóknak készült. Azoknak szól, akik már eleget játszottak más ivójátékokkal, de még nem veszítették el az ivási vágyat.

Ehhez a játékhoz szabványos pakli szükséges kártyázásés legalább egy játékos. A kártyákat a levegőbe dobják, és a földre esnek. A játékos felveszi azokat a kártyákat, amelyek képpel lefelé vannak, megnézi a számértéket, és ugyanannyit kortyol az üveg söréből vagy szeszes italából. Az ászok bármilyen kártyát helyettesíthetnek. A jokerek bármilyen kártyát helyettesíthetnek. Ha egy figurákat tartalmazó kártya találkozik, a játékosnak az egész italt fenékig kell innia.

8. "Edward - 40 fok" / "Edward - másfél kéz" (Edward 40 Hands)



"Edward" úgynevezett barátai egy 40 unciás üveg alkoholt ragasztanak "Edward" mindkét kezére, így képtelen volt mást tenni, mint inni. Csak akkor szabadul fel a keze, ha mindkét palackot kiürítette, így teljes cselekvési szabadságot ad neki.

"Edward" jutalmat kaphat bravúrjáért, de leggyakrabban azzal végződik, hogy a következő délig egyszerűen a padlóra esik.

7. Flip Cup



A játékot minimum 2 fő játszhatja, de minél többen, annál jobb. A résztvevők számának megfelelően eldobható nagy poharakra lesz szüksége. Miután 2 egyenlő csapatra osztották a résztvevőket, az asztal ellenkező oldalán sorakoznak fel. Minden résztvevővel szemben van a sörrel töltött pohara.

Amint a játék elkezdődik, az első játékosok minden csapatból kiürítik a poharukat, az asztal szélére helyezik úgy, hogy az alja kissé túlnyúljon a szélén, majd egy-két ujjal dobják meg a poharat, hogy az megforduljon és alulról felfelé esik az asztalra. Amíg az előző játékos pohara át nem fordul a megfelelő oldalra, a következő csapattag nem folytathatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik először feladja az összes poharát.

6. "Részeg" Csatalövések



A játék neve önmagáért beszél. Ehhez rácsot kell rajzolnod valamilyen felületre a tengeri csatához. Két résztvevő játszik, mindegyik a játéktér egyik oldalán van, kettéosztva, hogy ne lássák egymás „hajóinak” helyét. A hajók ebben a játékban, amint érti, pohár pia.

A „flottájukat” elhelyezve a résztvevők felváltva veszik célba az ellenséges hajókat (A3, B5, G2 stb.), minden szabályt betartva.” Tengeri csata"Az nyer, aki gyorsabban részegítja ellenfelét, és ezzel elpusztítja az egész "flottilláját".

5. „Szók hátrafelé” (visszafelé mutató szavak) vagy „Alkohol APOZH”



Az évtizedek során a rendőri osztályok számos hatékony módszert fejlesztettek ki az ittas emberek állapotának meghatározására. Az egyik ilyen módszer az ábécé betűinek fordított sorrendben történő felsorolása. Ezt józan embernek nehéz megtennie, de részegnek általában lehetetlen.

Így született meg a „Words in Reverse” játék. A társaság 2 csapatra oszlik. Minden csapat kitalál szavakat (a játékosok számának megfelelően), amelyeket ellenfeleinek fordított sorrendben kell leírniuk a megadott időn belül (általában az időzítő 5-10 másodpercre van beállítva).

Ha a játékosnak nincs ideje leírni a hallott szót a beállított időben, akkor iszik. A legjózanabb csapat nyer, amelyiknek sikerül időben és helyesen visszaírnia a szavakat.

Az okostelefonok megjelenésével a játék még modernebbé és szórakoztatóbbá vált. Ha valaha is megnézte az STS „Jó vicceket”, akkor valószínűleg emlékszik az „APOZH” nevű versenyre, amelyen a csapattagoknak el kell énekelnie egy dalt, mondattöredékeket mondva visszafelé. Elég sok olyan alkalmazás létezik okostelefonokra, amelyek visszafelé konvertálják a hangokat (ezeket "Voice Converter"-nek hívják), ezért ehhez a játékhoz letöltheti valamelyiket a telefonjára.

Minden csapatból az első két résztvevőt hívják a ringbe. Azt a feladatot kapják, hogy ugyanazt a szót mondják ki, de visszafelé. A hangokat egy ilyen alkalmazásban rögzítik a telefonra, és visszafelé szűrőn hallgatják meg. Az iszik, aki rosszabbul járt. És így a csapattagok minden párja folytatja. A legjózanabbak nyernek, a részegek pedig úgyis örülnek!

4. Orosz rulett vodkával



Az asztal mentén 6 pohár van elhelyezve, ebből 5 vízzel, egy pedig vodkával van megtöltve (a játékosoknak persze nem szabad tudni, hogy pontosan hol van a vodka). Minden olyan, mint az orosz rulettben, csak a párbaj szemüvegen zajlik. Aki megkapja a vodkát, az veszít (vagy nyer?)

3. "Igazság vagy ital"



Ez a játék azoknak szól, akik szeretnének valami újat és érdekeset tanulni egymásról. Valójában csak abban különbözik az „Igazság vagy mersz” játéktól, hogy ahelyett, hogy valóra váltanál egy kívánságot, megiszol egy pohár alkoholos italt.

Ezt a játékot két ember játssza egymással szemben. Ha azonban többen szeretnének inni, akkor az egész csoporttal játszhattok, átadva a kérdésfeltevés jogát a bal oldalinak, körben.

Ha valaki nem akar válaszolni egy trükkös kérdésre, akkor iszik. Mindenki nyer, mert az időt nem csak élvezettel, hanem haszonnal is töltik: ez a játék lehetővé teszi, hogy jobban megismerjék egymást.

2. "Tabu"



Ez az egyik legtöbb klassz játékok, mert nem igényel speciális képzést vagy kapcsolódó tárgyakat, mint például tollak, táblák, labdák stb.

A "Taboo" játékban csak egy dolog szükséges - nem szabad azt tenni vagy kimondani, amit a szabályok tiltanak. A szabályokat a játék elején határozzák meg: a parti házigazdája vagy házigazdája végigírja azokat a tetteket vagy szavakat, amelyek szigorúan tabunak számítanak.

Ez lehet például az orr dörzsölése, vagy a „politika” szó. Aki megvakarja az orrát buli közben, annak innia kell. Vagy aki kiejti a „politika” szót, azt egy adag vodkával büntetik.

Ha pedig egy buli házigazdája nagy mennyiségű piát halmoz fel, amit rövid időn belül el kell fogyasztani, akkor alattomosan besorolhatja például az „és” szót a „tabu” közé, ezzel gyorsan emelve a szintet. alkoholtartalom minden vendég vérében.

1. "harapd meg a zsákot"



Ebben a játékban pontosan azt kell tenned, ami a címében szerepel – harapd meg a táskát. Az előadó egy üres papírzacskót vagy kartondobozt helyez a csoport közepére. A játékosnak fél lábon állva le kell hajolnia, és meg kell próbálnia megharapni a zsákot a fogaival, letépve a földről. Ugyanakkor, ami nagyon fontos, ne hagyatkozzon mindkét karjára és szabad lábára. Akinek sikerül, az jutalomban részesül egy itallal, a sikertelenek pedig újabb próbát kapnak.

Így azoknak a srácoknak, akik azzal kérkednek, hogy órákig ülnek az edzőteremben, tökéletes lehetőségük van egy új kihívásra... és nagy valószínűséggel hanyatt zuhannak anélkül, hogy elérnék a táskát.