Menő versenyek április 1-re. Vidám versenyek gyerekeknek Bolondok napján

"Április viccek"
A cég bejelenti, hogy most mindenki egy nagyon vicces játékkal fog játszani. Mindenki álljon körbe, guggoljon le, tegye a kezét a padlóra, és akassza össze kisujjait a jobb és bal oldali szomszédaival. Ezután a műsorvezető szeretettel megszólítja a jobb oldali szomszédot: „Vasenka, tudod, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot. Erre a jobb oldali szomszéd válaszoljon: „Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani a játék „Április viccek”, majd forduljon a jobb oldali szomszédjához hasonló kérdéssel: „Mása, tudod, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot? Következik a válasz, és így tovább egy körben. Amikor minden megy körbe-körbe, és ismét eléri a vezetőt, a vezető feláll, (leborotválja magát), végignéz mindenkit tetőtől talpig, és azt mondja: „Tudom, hogyan kell játszani „Április viccek, miért ülsz itt, mint a bolondok ?!”

* * *
"Találd ki a mesét"

A társaságban kiválasztanak egy áldozatot, és kiküldik az ajtón (értelemszerűen a szobából). Ezután mindenkinek elmagyarázzák a szabályokat. Az áldozatnak ki kell találnia egy nagyon híres orosz tündérmesét, amelyet állítólag a barátok kívántak. Az áldozat köteles olyan irányító kérdéseket feltenni, amelyekre egyértelműen „igen”, „nem”, „nem tudom” a válasz. A többiek „igen”-nel válaszolnak, ha a kérdés magánhangzóval végződik, „nem” - ha mássalhangzóval végződik, „nem tudom” - „Ъ”, „b”, „Y”, „Y” esetén. Így az áldozat, aki sorra kérdezget minden játékost, teljesen zsákutcába jut logikai találgatásaiban, ekkor lehet megkönyörülni (ha már mindenki eleget nevetett) és tájékoztatni az áldozatot a szabályokról.

* * *
"A szomszédom"

Bejön a sofőr, és egyenként kérdezgetni kezdi a jelenlévőket, hogy kiket kívántak a jelenlévőktől. Csak igennel vagy nemmel válaszolhat. Az a vicces, hogy mindenki a jobb oldali szomszédjáról válaszol.
Motorkerékpár
Az áldozatot választják. Két gyufával kénytelen felszedni a padlóról egy doboz gyufát. Miután ezt megteszi, tedd rá a padlóra a jobb lábával. Ha minden sikerül, hangosan közli a műsorvezető, hogy így indítanak be egy motort az őrültek házában.

* * *
"Fáraó"

Egy lányt kiválasztanak, és bekötik a szemét. Hozd egy asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Fogja meg a kezét, és alkalmazza őket Különböző részek fekvő test. Ugyanakkor minden alkalommal azt mondod: „Itt a fáraó lába, itt a fáraó hasa, itt...”, és a végén leengedik a kezed egy salátába, és azt mondod: „ És itt van a fáraó agya.” Az eredmény megjósolhatatlan.

* * *
"Horrorfilm"

Öt önkéntest hívnak, és megkérik őket, hogy rajzoljanak egy tojást a kazettás dobozból. Öt tojás van a kazettában, az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit pedig felforraljuk. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (Általában azonban a tojásokat mind megfőzik, a díjat pedig egyszerűen az utolsó résztvevő kapja – szándékosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

* * *
"egyiptomi kecske"

Egy személyt (a sofőrt) valahova messzire küldenek, a többiek az „egyiptomi kecskét” választják. Ezek után hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: "Ki az egyiptomi kecske?" Mindenki hangosan kiáltja: „ÉN!” A sofőr feladata kitalálni, ki az "egyiptomi kecske". Erre három kísérlet adott.
A sofőr távozása után a vezető elmagyarázza mindenkinek a valódi játékszabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „kecskét”, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárkinek, akire a sofőr mutat, azt kell mondania: „Igen, valóban, jól sejtette, én ugyanaz az egyiptomi kecske vagyok.” Ezt követően a „kitalált” személy lesz a vezető. A legfontosabb, hogy mindenkit figyelmeztessünk, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már a körben áll, a „Ki az egyiptomi kecske?” kérdésre. mindenkinek csendben kell lennie.
A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, szívből kiáltja: „Én!”

* * *
"Állatkert"

A játékban minden résztvevőt állatnak neveznek (nagyon halkan, hogy mások ne hallják). Mindenki körbe áll és kezet fog. Mindenkinek elmagyarázzák, hogy amint kiejtik állata nevét, nagyon gyorsan le kell guggolnia. És körben lévő szomszédai nem engedhetik meg neki ezt. A műsorvezető beszélni kezd az állatkerti utazásáról. Először bármelyik állatot kiejti, majd még egyet és még egyet, és fokozatosan eljut a kívánt állat nevéhez. A sorsolás lényege, hogy mindenki ugyanazt az állatot kapja. És az egész kör lezuhan a padlóra.

* * *
"Kenguru"

Kiválasztják azt a személyt, aki nem ismeri ezt a viccet, és mondjuk a konyhába viszi, ahol a műsorvezető „kengurut” szeretne bemutatni. Ezután a műsorvezető visszatér abba a helyiségbe, ahol a társaság többi tagja ül, azzal az ürüggyel, hogy végső magyarázatot adjon, és halkan közli mindenkivel, hogy „kenguru” volt a kívánság. Így a megjátszott személy visszatér a konyhából, és egy „kengurut” kezd ábrázolni. És mindenki úgy tesz, mintha nem értené őt, és mindenféle „szöcskéknek”, „békáknak”, „nyusziknak” nevez, röviden, csak nem a „rejtett” szónak. Így körülbelül húsz percig untathatja a megjátszott személyt, megkérheti, hogy ugorjon, mutassa be szokásait, és ami a legfontosabb, ne találgasson állandóan. Amíg meg nem vadul a „hülyeségedtől”.

* * *
"Labirintus"

Szükséges, hogy az egybegyűltek többsége korábban ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust kifeszítenek, hogy az ember, ahogy elhalad, lekuporodjon valahova, és lépkedjen valahova. Egy embert feltekernek, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és tippeket adnak neki. Amikor a szemkötő elkezdődik, a kötelet eltávolítják…

* * *
"A nadrágomban"

Mindenki körben ül, és mindenki elmondja szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (kívánatos, hogy amennyire csak lehetséges kevesebb ember tisztában voltak a dologgal) Amikor mindenki megszólalt, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban ...”, majd - annak a filmnek a neve, amelyet mondtak. Elég vicces, ha „Potemkin csatahajó” vagy „Pinokió”.

* * *
"Egy kettő három!"

A játék, a szabályok be nem tartása esetén - valamiféle pénzbüntetés, például egy üveg pezsgő A Widdler kimondja a feltételeket a Játékosnak: A Widdler: „Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétled a „hármat” és maradj csendben pontosan egy percig." Ezek után általában egy olyan kérdés következik, hogy de nem nevetsz ki, nem csiklandozsz, őszintén mondják, hogy "nem". Riddler: „Egy, kettő, három”; Játékos: „Három” Találó: „Nos, vesztettél, nem kellett megismételned.” Játékos: "Te magad mondtad (vagy valami hasonlót)." Ennek eredményeként, ha a játékos nem teljesen lassú, a percnyi csend megszakad. Erről a Játékos azonnal értesül.

* * *
"A vidám kis szabó"

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, egyenlő számú férfival és nővel. Mindannyian egy sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják). A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. A szabó átfűzi a szálakat a férfi nadrágok szárán, a nők ujján. Az a szabó nyer, aki gyorsabban „varrja” csapatát.

* * *
"kövér arcú ajakápoló"

Szüksége van egy zacskó szopott cukorkára (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és világosan kiejtik, az ellenfél szemébe nézve: „Zsír- pofás ajakcsapás.” Aki a legtöbb édességet tömi a szájába, és egyszerre mondja ki a „varázsmondatot”, az nyer. El kell mondanunk, hogy a játék a nézők vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

* * *
"Figyelem figyelem!"

2-3 ember játszik. Az előadó kihirdeti a verseny feltételeit:
Elmesélek egy történetet körülbelül egy tucat mondatban.
Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egy nap fogtunk egy csukát
kibelezve, és belül
kis halakat láttunk,
és nem csak egy, hanem...hét.
Amikor verseket akarsz memorizálni,
csak késő estig zsúfolják őket.
Vegyük és ismételjük meg éjszaka
egyszer-kétszer, vagy jobb... 10.
Egy tapasztalt srác álmodik
olimpiai bajnok legyen.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
és várd a parancsot: egy, kettő, menet!
Egy nap a vonat az állomáson áll
3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető átveszi és befejezi)
Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor alkalom nyílt megragadni.

* * *
"A legügyesebb"

A játékban 3-5 ember vesz részt. Jobb, ha ezek a férfiak bizonyos alkoholtartalmú italok fogyasztása után. Kijönnek és szembenéznek a közönséggel. A vezető mindegyiket megadja műanyag palack(1,5 -2 liter), amit mindegyik a nadrágjába gyömöszöl. De nem teljesen, a lényeg az, hogy az üveg tartsa. A palackokat előre elkészítik, az aljukat egy kis, ami a legfontosabb, nem feltűnő lyukba szúrják. Ezután a műsorvezető mindegyiküknek ad egy-egy bögre vizet és egy kanalat, amellyel a bögréből a vizet az üvegükbe kell kanalazniuk. Ez a művelet nagy sebességgel történik. A férfiak nem veszik azonnal észre a fogást. Elsőre úgy tűnik, hogy a nyakon túl ömlenek. Ám amikor valaki a leglelkesebb kikanalazza az utolsó kanalat, és a házigazda kéri a tartályokat, akkor az üres palackra nézve rájönnek, hogy az egész poharat a nadrágjukba öntötték. Bebizonyosodott, hogy minél részeg az ember, annál gyorsabban meríti a vizet az üvegébe.

* * *
"legerősebb"

A játékban részt vevő férfiakat arra kérik, hogy tegyenek fekvőtámaszt többször egy tapétacsíkon. Utána megkérik őket, hogy ezt ismételjék meg, de bekötött szemmel meg kell tapogatniuk egy tapétalapot, állást kell foglalniuk, és meg kell nézniük, ki tudja a legtöbb fekvőtámaszt. Eközben a férfiak szemét bekötötték - a tapétát megfordítják, a másik oldalon pedig életnagyságú meztelen nők sziluettjei láthatók. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal örvendeztetik meg őket.

* * *
"Igyunk egyet"

A játékban mindenki részt vehet. Az egyidejűleg résztvevők száma a kellékek számától függ. Kellékek: tornakarikák (lehetőleg műanyag), sör (Cola, Sprite stb.), lehetőleg poharakban (ez eredetibb lesz), de lehet dobozos vagy palackos is. Meg kell pörgetni a karikát az öveden (kar, láb, nyak), és ezzel egyidejűleg inni (meg kell próbálni inni) sört (Cola, Sprite stb.). A nyertest több paraméter is meghatározhatja: ki fog gyorsabban inni, ki nem részeg, ki tud egyáltalán inni. Stb.

* * *
"Egy sapka"

Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, körbe kell adnia. Csak egy feltétel van - a kalapot fejtől fejig kell átadni anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelynek az első számú játékosa visszakerül a sapkába.

* * *
"íjak"

Minden érdeklődő házaspárt szeretettel várnak. Férfiak ülnek a székeken, a nők hátulról, parancsra három masnit kötnek a férfiaknak. Ebben az esetben a nők szemét bekötik.
Aki jobb, gyorsabb és eredetibb, az nyer.

* * *
"Kézműves"

A játékban két ember vesz részt. Mindenki egy kanalat tart a fogában, amelyben narancs vagy burgonya van. Kezeket a háta mögött. A feladat az, hogy a kanaladdal leejtsd ellenfeled narancsát, és ne hagyd, hogy elejtse a tiédet. A bátrabbak narancs helyett tojást használjanak.

* * *
"süni ujjatlan"

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél gyorsabban rögzítsék a játékostársuk ruháján viselt ingre vagy köntösre a lehető legtöbb gombot.

* * *
"Égj, égj, gyertyám"

A játékosokat kötéllel kötik az övükhöz, amelyek végére vagy gyufásdobozokat, vagy átitatott vattát rögzítenek. A játékosok elé égő gyertyát helyeznek. A versenyzőknek a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát a kezük használata nélkül.

* * *
– Ó, alma!
A játékhoz egy nagy medencére van szüksége. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.
A játékosok derekán öv van, amelyről egy alma van egy kötélen felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát a lehető leggyorsabban körömre kell „szúrni” (ültetni).

* * *
"Erotikus"
Egy nőnek és egy férfinak, lehetőleg kis ismerősöknek egy közepes méretű serpenyő van az övére kötve, neki pedig egy merőkanál. Ezután a serpenyőn lévő merőkanállal kell minél több ütést elérniük (vagy fordítva) egy perc alatt. A nézők a végrehajtás technikájáról és a találati hangerőről is értékelnek.
Változásképpen mindkettőre lehet villát kötni, hátulról és úgy, hogy mindenkinek a térde (!) magasságában lógjon egy villa. A feladat a villák beakasztása szemtől szemben állva. Különösen érdekes, ha a résztvevő párok különböző magasságúak.

Gólok: a kvíz résztvevőinek felvidítására.

Feladatok:

  • beszéljünk a nevetés fontosságáról az életünkben;
  • fejleszti a képzeletet, a humorérzéket, a találékonyságot, a találékonyságot;
  • elősegíti a kölcsönös segítségnyújtás érzését és a csapatszellemet.

NEVESEN VELÜNK

Nekünk van a legjobb életünk

Mert a nevetés velünk van!

Soha nem válunk meg tőle,

Bárhol is vagyunk, nevetünk!

Ha az iskolába vezető út vezet -

A nevetés fut mellettünk.

Barátunk mindenhol velünk van.

Nevetés-Smeshinka! Nevetés-nevetés!

Fiatal, hetyke nevetés!

Nem bűn nevetni, ugye?!

Sziasztok kedves barátaim! Ahogy már értetted, a mai vetélkedőt Bolondok napjának, a humor napjának szenteljük április 1-jén. „Azok, akik tudnak nevetni, tovább élnek” – ezt mondja a népi bölcsesség. És ezzel nem lehet vitatkozni.

De a frontvonal írója, Alekszandr Tvardovszkij, aki az orosz hadsereg szellemét emelte, ezt mondta erről:

"Egy napig élhetsz étel nélkül,

Többet is tehetsz, de néha...

Nem lehet vicc nélkül élni

A leghumorosabb poénok...”

A régi mondás, hogy „a nevetés az legjobb gyógyszer”, egyértelműen igazolja magát. A nevetés nem csak az egészségre jó: megelőzi a betegségeket, erősíti a szervezet immunitását, sőt meghosszabbítja az életet, különösen akkor, ha arról beszélünk a szívről. Miller amerikai tudós még ad is gyakorlati tanácsokat: a kötelező nevetést a „napi étrendedbe” iktasd be azzal együtt testmozgás.

Tudtad, hogy a nevetés testre gyakorolt ​​hatása nemcsak a testmozgáshoz, hanem még az étkezéshez is hasonló:

1 perc nevetés 1 vödör szeletet helyettesít, így soha nem fogsz éhes lenni, ha akarsz;

1 perc nevetés 1 pohár vagy 200 gramm tejfölt helyettesít;

1 perc nevetés helyettesít 10 perc intenzív gimnasztikát;

Általában 1 perc nevetés akár 15 perccel is meghosszabbítja az életét.

Nevess többet, és örökké élni fogsz!

Boldog nevetést, vicceket és huncutságot kívánok! A kedves, vidám nevetés mindenki számára csodálatos vitamin, az élet legerősebb és legfelbecsülhetetlenebb elixírje. Nevessünk ma, versenyezzünk, emeljük egymás kedvét!

1. szakasz. Csapat bemutató.

A kvízben való részvételhez két csapat megszervezését javaslom: „Veselushki” és „Nevetés”! (A vezető jobb oldalán a „Veselushki” csapat, a bal oldalon pedig a „Khokhotushki” áll. És ma szigorú, de igazságos zsűri fog elbírálni N. I. Vasilchuk személyében. és Lopatina E.V., módszertanosaink.

De először azt javaslom, hogy nézzen meg egy rövid bemutatót, amely kétségtelenül mindenkit felvidít!

2. szakasz. Kvíz „Április bolondok napja”.

Tehát most felkérjük Önt, hogy vegyen részt az „Április bolondok napja” című humoros kvízben, amely 35 kérdésből áll. A csapatok felváltva válaszolnak a kérdésekre, a zsűri pedig összeadja a pontokat. Ha egy csapat helytelen választ ad, a válaszadás joga a következő csapatra száll át. Szóval, most megtudjuk, ki a legokosabb közülünk. A leggyorsabb és legokosabb! Figyelem, kérdések. (Az „Április bolondok napja” humoros vetélkedő bemutatása).

1. Milyen fésűvel fésülheted a fejed? Válasz: kakas.

2. Melyik kézzel keverjük a legjobban a teát? Válasz: A teát jobb kanállal keverni.

3. Minek eszünk? Válasz: az asztalnál.

4. Mi nem fér bele a legnagyobb fazékba? Válasz: a borítója.

5. Melyik szó kezdődik három „g” betűvel és három „i” betűvel végződik? Válasz: trigonometria.

6. Melyik folyó a legfélelmetesebb? Válasz: Tigris.

7. Kinek van kalapja fej nélkül és lába csizma nélkül? Válasz: gomba.

8. Milyen hangjegyekkel mérhető a tér? Válasz: mi-la-mi.

9. Mit tudsz főzni, de nem ehetsz? Válasz: leckék.

10. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? Válasz: puha jel.

11. Madárnak nevezheti magát egy strucc? Válasz: nem, a strucc nem tud beszélni.

12. Ősi hős, aki napjainkig megmaradt kása formájában. Válasz: Herkules.

13. Milyen anyagból nem lehet inget készíteni? Válasz: a vasútról.

14. Az év hány hónapjában van 28 nap? Válasz: mindent.

15. Te, én, és te és én. Sok van belőlük? Válasz: kettő.

16. Lábak és szárnyak nélkül gyorsan repül, nem tudod megfogni. Válasz: idő.

17. Hol vannak városok házak nélkül, folyók víz nélkül, erdők fák nélkül. Válasz: a térképen.

19. Vagy egy palacsinta, vagy egy fél palacsinta; most ezen az oldalon, most ezen az oldalon. Válasz: Hold.

20. Miért úszik a liba? Válasz: a partról.

21. Melyik ló nem eszik zabot? Válasz: sakk, sport.

22. Melyik szó hangzik mindig rosszul?

Válasz: a szó „helytelen”.

23. Mary apjának 5 lánya van: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Hogy hívják az ötödik lányt? Válasz: Mária.

24. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? Válasz: nem szerint.

25. Mi lesz nagyobb, ha fejjel lefelé teszed? Válasz: 6.

"Április viccek"

"Találd ki a mesét" "A szomszédom" "Fáraó" "Horror film"

"egyiptomi kecske"

„Állatkert” „Kenguru” „Útvesztő” „A nadrágomban” „Egy, kettő, három!” "A vidám kis szabó"

"Vasarcú ajakcsapás" "Figyelem, figyelem!" „A legügyesebb” „A legerősebb” „Igyunk egyet” „Kalap” „Íjak” „Kézreálló” „Sünkesztyűk” „Égj, égj, gyertyám” „Jaj, alma!” "Erotikus" "Április viccek"

A cég bejelenti, hogy most mindenki egy nagyon vicces játékkal fog játszani. Mindenki álljon körbe, guggoljon le, tegye a kezét a padlóra, és akassza össze kisujjait a jobb és bal oldali szomszédaival. Aztán a műsorvezető szeretettel megszólítja a jobb oldali szomszédot: „Vasenka, tudod, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot.

Mit válaszoljon a jobb oldali szomszéd?: „Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot, majd fordulj a jobb oldali szomszédhoz hasonló kérdéssel: „Masenka, tudod, hogyan kell játszani az „Április viccek” játékot? ? A válasz következik, és így tovább egy körben. Amikor minden körbeforog, és újra eléri a műsorvezetőt, a műsorvezető feláll, (leborotválja magát), mindenkire lenéz, és azt mondja: „Tudom, hogyan kell játszani az „Április viccek, miért ülsz itt, mint a bolondok” ?!”

"Találd ki a mesét"

A társaságban kiválasztanak egy áldozatot, és kiküldik az ajtón (értelemszerűen a szobából). Ezután mindenkinek elmagyarázzák a szabályokat. Az áldozatnak ki kell találnia egy nagyon híres orosz tündérmesét, amelyet állítólag a barátok kívántak.

Az áldozat köteles olyan irányító kérdéseket feltenni, amelyekre egyértelműen „igen”, „nem”, „nem tudom” a válasz. A többiek „igen”-nel válaszolnak, ha a kérdés magánhangzóval végződik, „nem”

Ha mássalhangzó, akkor "nem tudom"

"b", "b", "s", "j" esetén. Így az áldozat, aki sorra kérdezget minden játékost, teljesen zsákutcába jut logikai találgatásaiban, ekkor lehet megkönyörülni (ha már mindenki eleget nevetett) és tájékoztatni az áldozatot a szabályokról.

"A szomszédom"

Bejön a sofőr, és egyenként kérdezgetni kezdi a jelenlévőket, hogy kiket kívántak a jelenlévőktől. Csak igennel vagy nemmel válaszolhat. Az a vicces, hogy mindenki a jobb oldali szomszédjáról válaszol.

Motorkerékpár

Az áldozatot választják. Két gyufával kénytelen felszedni a padlóról egy doboz gyufát. Miután ezt megteszi, tedd rá a padlóra a jobb lábával.

Ha minden sikerül, hangosan közli a műsorvezető, hogy így indítanak be egy motort az őrültek házában.

Egy lányt kiválasztanak, és bekötik a szemét. Hozd egy asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Fogja meg a kezét, és alkalmazza a fekvő test különböző részein. Ugyanakkor minden alkalommal azt mondod: „Itt a fáraó lába, itt a fáraó hasa, itt...”, és a végén leengedik a kezed egy salátába, és azt mondod: „ És itt van a fáraó agya.”

Az eredmény megjósolhatatlan.

"Horrorfilm"

Öt önkéntest hívnak, és megkérik őket, hogy rajzoljanak egy tojást a kazettás dobozból. Öt tojás van a kazettában, az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. És a többi

Főtt. El kell törni egy tojást a homlokodon. Aki nyersen találkozik valamivel, az a legbátrabb. (De általában a tojásokat megfőzik, és a díjat egyszerűen az utolsó résztvevő kapja

Tudatosan vállalta a kockázatot, hogy mindenki nevetségessé váljon.)

"egyiptomi kecske"

Egy személyt (a sofőrt) valahova messzire küldenek, a többiek az „egyiptomi kecskét” választják. Ezek után hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: "Ki az egyiptomi kecske?" Mindenki hangosan kiáltja: „ÉN!” A sofőr feladata

Találd ki, ki az "egyiptomi kecske". Erre három kísérlet adott.

A sofőr távozása után a vezető elmagyarázza mindenkinek a valódi játékszabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „kecskét”, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárkinek, akire a sofőr mutat, azt kell mondania: „Igen, valóban, jól sejtette, én ugyanaz az egyiptomi kecske vagyok.”

Ezt követően a „kitalált” személy lesz a vezető. A legfontosabb

Figyelmeztess mindenkit, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már a körben áll, a „Ki az egyiptomi kecske?” kérdésre. mindenkinek csendben kell lennie.

A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, szívből kiáltja: „Én!”

"Állatkert"

A játékban minden résztvevőt állatnak neveznek (nagyon halkan, hogy mások ne hallják). Mindenki körbe áll és kezet fog. Mindenkinek elmagyarázzák, hogy amint kiejtik állata nevét, nagyon gyorsan le kell guggolnia.

És körben lévő szomszédai nem engedhetik meg neki ezt. A műsorvezető beszélni kezd az állatkerti utazásáról. Először bármelyik állatot kiejti, majd még egyet és még egyet, és fokozatosan eljut a kívánt állat nevéhez. A sorsolás lényege, hogy mindenki ugyanazt az állatot kapja.

És az egész kör lezuhan a padlóra.

"Kenguru"

Kiválasztják azt a személyt, aki nem ismeri ezt a viccet, és mondjuk a konyhába viszi, ahol a műsorvezető „kengurut” szeretne bemutatni. Ezután a műsorvezető visszatér abba a helyiségbe, ahol a társaság többi tagja ül, azzal az ürüggyel, hogy végső magyarázatot adjon, és halkan közli mindenkivel, hogy „kenguru” volt a kívánság. Így a megjátszott személy visszatér a konyhából, és egy „kengurut” kezd ábrázolni.

És mindenki úgy tesz, mintha nem értené őt, és mindenféle „szöcskéknek”, „békáknak”, „nyusziknak” nevez, röviden, csak nem a „rejtett” szónak. Így körülbelül húsz percig gyötörheti a megjátszott személyt, megkérheti, hogy ugorjon, mutassa be szokásait, és ami a legfontosabb

Ne találgasson mindig. Amíg meg nem vadul a „hülyeségedtől”.

"Labirintus"

Szükséges, hogy az egybegyűltek többsége korábban ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust kifeszítenek, hogy az ember, ahogy elhalad, lekuporodjon valahova, és lépkedjen valahova. Egy embert feltekernek, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és tippeket adnak neki.

Amikor a szemkötő elkezdődik, a kötelet eltávolítják…

"A nadrágomban"

Mindenki körben ül, és mindenki elmondja szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (kívánatos, hogy minél kevesebben legyenek tisztában a dologgal) Amikor mindenki megszólalt, az előadó azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban...”, majd

A film neve, amit mondtak neked. Elég vicces, ha az

- "Potemkin csatahajó" vagy "Pinokió".

"Egy kettő három!"

Játék a szabályok be nem tartásáért

Valamilyen büntetés, például egy üveg pezsgő A Widdler kimondja a feltételeket a Játékosnak: A Witcher: "Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétled a "hármat", és pontosan egy percig csendben maradsz." Ezek után általában egy kérdés következik, és megnevettetsz, nem fogsz csiklandozni, őszintén mondják, hogy "nem". Riddler: "Egy, kettő, három"; Játékos: "Három" Találós: "Hát vesztettél." , nem kellett megismételnie.” Játékos: „Igen, te magad mondtad (vagy valami hasonlót).” Ennek eredményeként, ha a játékos nem teljesen lassú, a percnyi csend megszakad.

Erről a Játékos azonnal értesül.

"A vidám kis szabó"

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, egyenlő számú férfival és nővel. Mindannyian egy sorban állnak (ember

Férfi

Nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják).

A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. A szabó átfűzi a szálakat a férfi nadrágok szárán, a nők ujján. Az a szabó nyer, aki gyorsabban „varrja” csapatát.

"kövér arcú ajakápoló"

Szüksége van egy zacskó szopott cukorkára (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és világosan kiejtik, az ellenfél szemébe nézve: „Zsír- pofás ajakcsapás.”

Aki a legtöbb édességet tömi a szájába, és egyszerre mondja ki a „varázsmondatot”, az nyer. El kell mondanunk, hogy a játék a nézők vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

"Figyelem figyelem!"

2-3 ember játszik. Az előadó kihirdeti a verseny feltételeit:

Elmesélek egy történetet körülbelül egy tucat mondatban.

Csak a 3-as számot mondom,

Azonnal vegye át a nyereményt.

A következő szöveg olvasható:

Egy nap fogtunk egy csukát

kibelezve, és belül

kis halakat láttunk,

és nem csak egy, hanem...hét.

Amikor verseket akarsz memorizálni,

csak késő estig zsúfolják őket.

Vegyük és ismételjük meg éjszaka

Egy másik, vagy jobb... 10.

Egy tapasztalt srác álmodik

olimpiai bajnok legyen.

Nézd, ne légy ravasz az elején,

és várd a parancsot: egy, kettő, menet!

Egy nap a vonat az állomáson áll

3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető átveszi és befejezi)

Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,

amikor alkalom nyílt megragadni.

"A legügyesebb"

A játékban 3-5 ember vesz részt. Jobb, ha ezek a férfiak bizonyos alkoholtartalmú italok fogyasztása után. Kijönnek és szembenéznek a közönséggel. A műsorvezető mindenkinek ad egy műanyag flakont (1,5-2 liter), amit mindenki a nadrágjába tesz.

De nem teljesen, a lényeg az, hogy az üveg tartsa. A palackokat előre elkészítik, az aljukat finomra szúrják, a lényeg

Egy láthatatlan lyukban. Ezután a műsorvezető mindegyiküknek ad egy-egy bögre vizet és egy kanalat, amellyel a bögréből a vizet az üvegükbe kell kanalazniuk. Ez a művelet nagy sebességgel történik. A férfiak nem veszik azonnal észre a fogást. Elsőre úgy tűnik, hogy a nyakon túl ömlenek.

Ám amikor valaki a leglelkesebb kikanalazza az utolsó kanalat, és a házigazda kéri a tartályokat, akkor az üres palackra nézve rájönnek, hogy az egész poharat a nadrágjukba öntötték. Bebizonyosodott, hogy minél részeg az ember, annál gyorsabban meríti a vizet az üvegébe.

"legerősebb"

Férfiaknak

A játékban résztvevőket arra kérik, hogy tegyenek több fekvőtámaszt egy tapétacsíkra. Utána megkérik őket, hogy ezt ismételjék meg, de bekötött szemmel meg kell tapogatniuk egy tapétalapot, állást kell foglalniuk, és meg kell nézniük, ki tudja a legtöbb fekvőtámaszt. Közben a férfiaknak bekötik a szemüket

A tapéta ki van fordítva, a másik oldalon pedig életnagyságú meztelen nők sziluettjei láthatók. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal örvendeztetik meg őket.

"Igyunk egyet"

A játékban mindenki részt vehet. Az egyidejűleg résztvevők száma a kellékek számától függ. Kellékek: tornakarikák (lehetőleg műanyag), sör (Cola, Sprite stb.), lehetőleg poharakban (ez eredetibb lesz), de lehet dobozos vagy palackos is. Meg kell pörgetni a karikát az öveden (kar, láb, nyak), és ezzel egyidejűleg inni (meg kell próbálni inni) sört (Cola, Sprite stb.).

A győztes több paraméter alapján is meghatározható: ki fog gyorsabban inni, ki nem iszik túl sokat, ki tud egyáltalán inni. Stb.

Minden résztvevő két körben áll

Belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, körbe kell adnia. Egy feltétel

Adja át a kalapot fejtől fejig anélkül, hogy kézzel érintené. Az a csapat nyer, amelynek az első számú játékosa visszakerül a sapkába.

"íjak"

Minden érdeklődő házaspárt szeretettel várnak. Férfiak ülnek a székeken, a nők hátulról, parancsra három masnit kötnek a férfiaknak. Ebben az esetben a nők szemét bekötik.

Aki jobb, gyorsabb és eredetibb, az nyer.

A játékban két ember vesz részt. Mindenki egy kanalat tart a fogában, amelyben narancs vagy burgonya van. Kezeket a háta mögött. Feladat

Dobd le az ellenfél narancsát a kanaladdal, és akadályozd meg, hogy a tiéd leessen. A legbátrabbaknak

Használj tojást narancs helyett.

"süni ujjatlan"

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél gyorsabban rögzítsék a játékostársuk ruháján viselt ingre vagy köntösre a lehető legtöbb gombot.

"Égj, égj, gyertyám"

A játékosokat kötéllel kötik az övükhöz, amelyek végére vagy gyufásdobozokat, vagy átitatott vattát rögzítenek. A játékosok elé égő gyertyát helyeznek. A versenyzőknek a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát a kezük használata nélkül.

– Ó, alma!

A játékhoz egy nagy medencére van szüksége. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

A játékosok derekán öv van, amelyről egy alma van egy kötélen felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát a lehető leggyorsabban körömre kell „szúrni” (ültetni).

"Erotikus"

Egy nő és egy férfi, lehetőleg kis ismerősök, egy közepes méretű serpenyőt kötnek az övére, és

Merítőkanál. Ezután a serpenyőn lévő merőkanállal kell minél több ütést elérniük (vagy fordítva) egy perc alatt. A nézők a végrehajtás technikájáról és a találati hangerőről is értékelnek.

Változásképpen mindkettőre lehet villát kötni, hátulról és úgy, hogy mindenkinek a térde (!) magasságában lógjon egy villa. Feladat

Akassza fel a villákkal, miközben szemtől szemben áll. Különösen érdekes, ha a résztvevő párok különböző magasságúak.

Jelena Odnokozova

osztályos tanulóknak 5-7

"Játékóra vele egy vidám bohóc»

Internátus 1. típusú

Habarovszk 2014.

Cél: Teremtsen ünnepi hangulatot a teremben, jó hangulatot a gyerekek között.

Feladatok: Aktiválja a gyermekek mentális és motoros tevékenységét. A kreatív gondolkodás fejlesztése, emlékezés, beszéd. Fokozza az ünnep iránti érdeklődést és a gyermekek egymás iránti barátságos hozzáállását.

Felszerelés: Léggömbök, asztal, 2 szék, befőttes üveg, szalvéták, kötények, eldobható kanalak és poharak, üveg víz, 2 meleg pulóver, 2 kötél, 2 karika, ceruzák, filctollak, albumlapok, fókusz: sapka, lufi és zsebkendő.

A szórakoztatás fejlődése.

Bemutató: Sziasztok gyerekek, lányok és fiúk. Kivétel nélkül mindenkit meghívunk vendégeinkre szórakoztató. Ma van 1 április, a nevetés ünnepe! Tapsoljunk! Kiáltsunk – Hurrá!

Honnan jött ez az ünnep? Egészen a 16. századig Újév Európában nem január 1-jén, hanem március végén ünnepelték. Az újévi hét március 25-én kezdődött és március 1-jén ért véget április. Néhányan továbbra is a régi stílus szerint ünnepelték az új évet - 1 április. Mások nevettek és gúnyolódtak rajtuk, hülye ajándékokat adtak nekik és telefonáltak április bolondjai. Így keletkezett az úgynevezett bolondok napja. Most mindennek hívják. De mindig ezen a napon viccesés sok vicc és nevetés. Srácok, úgy kell viccelni, hogy az vicces legyen annak, akivel viccelsz! Ne vedd sértésnek. Érted?

Ma bolondok napja van! Szóval, játszunk, megnevetjük egymást és szórakoztat.

Mind itt vagytok? Úgy érzem, valaki hiányzik? Gyerünk, mondd ki a neved hangosan. Minden együtt...Semmi sem világos. Vegyünk felváltva, és hadd szóljanak először a lányok. Együtt...Most fiúk...Nos, most már világos, hogy minden a helyén van. És akinek nem az a saját hibája.

Srácok, voltatok már cirkuszban? Gyere, mondd meg, ki van ott szórakoztatja a gyerekeket? természetesen vicces bohóc! Találkozz, és itt van!

Bohóc: Szia Szia! Helló srácok! Miért vagy ilyen koszos?

Nem mostad meg az arcát? És miért van a lányoknak ilyen görbe lába? És a fiúknak miért nincs rögzítő az ingükön? A tanároknak pedig cukorka van a zsebükben! És nézd meg, hogy megvan-e vagy sem? Szóval megteszem, ha szeretsz játszani. Szeretsz játszani? Most megtudjuk! Kérek mindenkit, aki szereti a játékokat és a vicceket, emelje fel a kezét és beszéljen hangosan - "ÉN"Így!

Ki szereti a játékokat?

Ki szereti a rajzfilmeket?

Rágógumi?

Radírok?

Torta?

Jégkrém?

Fejcsapások?

Ki szeret sikítani?

Ki szeret napozni?

Ki mossa meg a fülét?

Ki fürdik egy koszos tócsában?

Ki szeret aludni az osztályban?

Ki szeret játszani?

Állj körbe, először gyakorold a figyelmedet. ( tánc: "A táncoló kiskacsákról")

A figyelem játéka. Vigye a jelre jobb kéz a bal fül mögött, a bal pedig az orrhegy mögött. Tapsoljon kezet, és gyorsan váltson át kezek: bal kézzel - a jobb füllel, jobbal - az orr hegyével). Most csináljunk egy gyönyörű fecskét, ki tud tovább állni egy lábon? Jól sikerült – repültek a székeikhez.

Bohóc a műsorvezető pedig két 10 fős csapatot szervezett. Kapitányt és csapatnevet választottunk.

Játék "Gyors tű" A kapitányok kapnak egy villát, amihez madzag van kötve, vagyis kiderül, hogy rögtönzött cérna és tű. A kapitányok feladata az "varrni" csapataik tagjait ingek, blúzok, tangák, ruhapántok stb. hurkain keresztül egymáshoz, majd visszahúzzák.

Játék "Mondd hangosan" Oda kell rohanni a székhez, ahol a kutya (macska) kalapja fekszik, mondjuk fel kell venni "Bow Wow", távolítsa el és menjen vissza.

Játék "Fogj egy farkot" Legyen egy vonat egymás után. A kapitány átveszi a vezetést. Ezt a kalapot tettük rá. A farkát az utolsóhoz rögzítjük. Kapitány, amikor elkezdődik a zene, meg kell ragadnia az utolsó gyereket a farkánál.

És most a kapitányok versenye. Kapitányok, gyertek hozzám. Van egy mondatom, amit soha nem fogsz megismételni. Ne higgy nekem? De most meglátod.

Meg kell ismételned utánam, amit mondok. Csak három varázslatos kifejezés. Két mondatot ismételget, de a harmadikat soha.

Először ismételje meg: "Van nagyon vicces» . A gyerek megismétli.

"A fiúk nevetnek, de a lányok nem". A gyerek megismétli.

"Szóval tévedtem". A gyerek nem ismétli.

Bohóc: miért nem ismétli meg a harmadik mondatomat? Ő volt: "Szóval tévedtem". Miért nem ismételte meg? Bohóc másik gyerekhez fordul. Talán nem tévedsz?

Ismétlés: "Ma Jó idő» A gyerek megismétli.

“Olyan szép az egész” A gyerek megismétli.

"ismétlés hangosabban" A gyermek megismétli a 2-es mondatot.

Bohóc: Micsoda különc! A harmadik mondatom volt: "ismétlés hangosabban" Ezt kellett volna mondanod, és tévedtél.

Ki nyert? Barátság!

Bohóc: Folytassuk a játékot.

Játék « Szórakoztató labdák» Itt vannak a felfújt léggömbök, akiknek a csapata jobban szétrobbantja őket a lábával, nyer. Bizonyítékként össze kell gyűjteni a léggömbök nyakát.

Játék: "Etesd meg a barátod lekvárral" A gyerekek egymással szemben ülnek, bekötjük a szemüket, kanalat adnak a kezükbe, az asztal közepén egy befőttes üveg, parancsra elkezdik egymást etetni, aki pontosabban kapja, az nyer.

Játék "Vicces pulóver" Fuss felváltva a székhez, ahol a pulóver ki van fordítva. Fordítsd ki, tedd fel, vedd le, fordítsd ki újra, tedd egy székre.

Játék "zsákugrás"

Játék "sziámi ikrek"

Játék "Átkelés"

Játék « Vicces bohóc rajzfilm»

Játék "A legviccesebb arc"

A lényeg: Előadó a bohóc búcsút mondani srácok:

Köszönöm mindenkinek szórakoztató,

A jó hangulatért!

Most tapsolj (gyerekek tapsolnak)

Nyomd meg a lábad (gyerekek taposnak)

Integess a kezeddel (gyerekhullám)

Mondj búcsút!


Természetesen bármelyik ünnepi esemény, tartandó április 1 nem nélkülözheti vicceket, játékokat és szórakoztató szórakozást.

Szórakoztató és vicces csínytevések, játékok április 1-re

Hogyan kell helyesen viselkedni ünnepi asztal(vicces tanács)

Ha a tulajdonosok az órájukra pillantanak, nyugodtan ülhetnek, de ha leveszik az órájukat, megrázzák és a fülükhöz hozzák, ideje távozni.

Ha olyan edényt látsz tőled nem messze, ami érdekli, de nem éred el, csak húzd egy kicsit maga felé az abroszt.

Udvarias vendég nem az, aki sokat eszik, hanem az, aki nem veszi észre, hogy nincs már mit ennie.

Hogyan nevettessünk meg egy barátot? Rázzon fel néhányszor egy üveget vagy egy doboz szénsavas vizet, és ajánlja fel egy barátjának. A habszökőkút mindent felfröcsköl körülötted, téged is!

Játékok április 1-jére – bolondok napja

Kártyajáték "Funny Nine"

A játékosok száma nincs korlátozva. Bármilyen kilences pakli megfelelő a játékhoz.

A játékosok egyenlő arányban osztják el a kártyákat, és egy zárt kupacba helyezik a közelükbe. Ezután mindenki felváltva dob egy lapot képpel lefelé középre. A kilencest dobó játékosnak mindenkit meg kell nevettetnie. Ha ez sikerült, akkor aki először nevet, elveszi az eldobott kártyákból kialakított teljes pakliját. Ha nem, az vállalja, aki meg akart nevettetni.

Az nyer, aki először eldobja az összes kártyát.

Fedezze fel telepatikus képességeit

Kérd meg barátodat, hogy gondoljon ki egy számot. Hadd nevezze meg. Hívd meg, hogy nézzen a telefon vagy a váza alá.

Barátod meg fog lepődni: talál egy papírdarabot, rajta a rejtett számmal és egy megjegyzéssel: "Tudom, mit tervezel!"

A megoldás egyszerű: muszáj különböző helyeken fektessen ki papírdarabokat 1-től 9-ig (vagy több) számokkal, és ne feledje, hol van minden.

A „telepatikus” képességeidnek nincsenek korlátai!

Egy alma egy cérnán van felfüggesztve, egy személy tartja. Egy másik a háta mögé teszi a kezét, és megpróbál megenni egy almát anélkül, hogy használná a kezét.

Comic win-win lottó

Készítsen 41 sorsjegyet, és tartson tombolát, ahol a játékosoknak meg kell oldaniuk egy rejtvényt, mielőtt megkapják az ajándékot

1. Egy dolog, ami soha nem megy ki a divatból. (Csipke)

2. Kedves szemednek emléktárgy - olvass... (tündérmesék)

3. Nyereménye még hátra van, de egyelőre nézzen másokra. (További szám)

4. Még maga az öreg Koschey is lesöpörte ezzel a port a füléről. (Kefe)

5. Itt a jegy, szóval a jegy, ne turkálj a szobákban,

Gondolj arra, hogy nincs nyerés – sírj és nyugodj meg. (Zsebkendő).

6. Miután megkapta ezt az ajándékot, gondolkodjon egy kicsit, talán elfelejtette a barátait, írjon nekik levelet, bébi. (Toll)

7. Vedd elő a játékodat, csukd be a szemed és álmodozz, ha megveszed ezt a cuccot, elviszed rajta. (Autó)

8. Ha gazdag akarsz lenni, legyen az. (Pénztárca)

9. A tüllt tegnap megették a molyok, fájdalomig szakadt, cserébe adjuk... (csomag) - nincs más!

10. Ez a labda megállítja a gyerekek sírását. (Ballon)

11. Ahhoz, hogy az edény tele legyen, kell... (fedél)

12. Igen, a szerencsejegy a tiéd, úgyhogy tartsd meg... (ceruza)

13. Hogy a szél el ne fújja a sapkáját, itt egy ajándék Hebének... (gemkapocs)

14. Ne unatkozz esténként - a genny illata meleg... (tea)

15. Ó, milyen nagyszerű fickó vagy, vegyél... egy nyalókát, Chupa Chups)

16. És ez a dekoráció csak egy kandikálás. (Gémkapcsos gyöngyök)

17. Ugyan, kedves barátom, igyál egy kis... (pite)

18. Nem adom fel... (joghurt) semmi jóért a világon.

19. Mert jó emberek Nem bánom semmit

Hozd gyorsan, elvtárs... (ugrókötél)

20. Ha erős akarsz lenni, mint egy dzsinn, vegyél egy vitamint, testvér. (Sárgarépa)

21. Üsd a sarkadat a földbe,

nincs értelme haragudni

Mézeskalács helyett... (keksz)

hasznos lesz az életben.

22. Erős italok fogyasztására szolgáló edény. (Gyűszű)

23. Önarckép jóképű férfi. (Tükör)

24. Te és a társad soha

nem fogsz eltévedni,

Bármilyen éhes vendégtől

nem jössz. (Kanál)

25. Segít emlékezni egy tárgyra a régmúlt gyermekkorból. (Színlelt)

26. Rendkívül szerencsés vagy: csókold meg a jobb oldali szomszédot!

27. Ezzel a jeggyel jött a jacht, most már mehetsz világgá. (Papírhajó)

28. Kisállat-ellenőrző termék. (Tépőzár a legyekhez)

29. Focilabda csere. (Régi konzervdoboz)

30. Eszköz gondolatok távolról történő továbbítására. (Boríték)

31. Kisvállalkozás pecsétje. (Radír)

32. Mosógép „Baby”. (Szappan szappantartóban)

33. Kicsi dolog, de szép. (Egy marék apró érme)

34. Legyen életed melegebb Prométheusz ajándékától. (Gyertya)

35. Antik fogas. (Köröm)

36. Kétségbeejtően szerencsés vagy - kapsz... (szendvicset)

37. Nincs nálad fontosabb könyv, csak te vagy benne az író. (Jegyzetfüzet)

38. Kedves elvtárs, szerezz... (cukorka),

Csak ne edd meg magad, hanem bánj a szomszéddal.

39. A szív hölgye. (Matrjoska)

40. Háztartási porszívó. (Seprű)

41. Ezt a díjat azért kaptad, hogy esténként rágcsáld. (Dió, bagel vagy keksz)


Versenyek április 1-jén

Készítsen recepteket a következő elnevezésű ételekhez: „Csendes ukrán éjszaka” saláta, „Tövisen át a csillagokig” savanyúság, „Aurora Shot” szelet, „Sün a ködben” koktél, „Senki sem akart meghalni” szendvics.

Írja meg a kutyaól bérléséről, az erkölcsi jellem elvesztéséről szóló hirdetések szövegeit!

Az előadásokban gyakran előfordulnak lírai vagy tragikus búcsúi jelenetek. Állíts be egy néma jelenetet, amelyben elköszönnek:

- szíve hölgyével - keresztes hadjáratra induló lovag;

- nővérével - egy forradalmár, aki úgy döntött, hogy lelövi a cárt;

- feleségével - egy nepman, aki kihallgatásra megy a GPU-ba;

- lányával - szülői értekezletre induló apa.

Rajzold le egy személy járását:

- aki éppen jót ebédelt;

- akinek túl szűk a cipője;

— akinek akut radiculitis rohama van;

- aki éjszaka az erdőben találta magát;

— akinek lekopott a cipőtalpa.

Humoros rejtvények

Mi történik, ha evés közben lenyeli a kést és a villát? (Kézzel kell enni)

Ki előtt veszi le minden ember a kalapját? (A fodrász előtt)

Mi az elefántoknak, és mi más állataknak nincs? (Elefántbébi)

Milyen anyagból nem lehet inget készíteni? (A vasútállomásról)

Két csapat hajtja végre a „Viszlát, sajttorta!” hadműveletet. az anyatermékek fogyasztása révén történő megsemmisítésre.

"Vidám utazók"

Vastag újságokra lesz szükséged, pontosan annyi legyen belőlük, ahány játékos. A lapokat minden újságban át kell rendezni, fejjel lefelé fordítani.

Ez egy vicces angol verseny. Az a tény, hogy sok angol vonattal megy dolgozni. Szűk rekeszekben ülnek egymással szemben, egyenként három ember. Nincs mód a könyökök mozgatására, de el kell olvasni az újságot – milyen angol az, ha nem nézi át a reggeli kiadást. Csak a kezével lapozhat.

Két csapat egymással szemben ül egy asztalnál. A játékosoknak a lehető legközelebb kell ülniük, hogy korlátozzák a karok mozgását. Azoknak a játékosoknak, akik a szélen ülnek, szintén korlátozniuk kell a helyüket.

Újságokat osztanak ki a játékosoknak. Jelzésre a játék résztvevőinek az újságoldalakat kell a kívánt sorrendbe rendezniük, csak a kezüket mozgatva

Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

Különféle régi újságok, folyóiratok címsoraiból (először ki kell vágni) alkosson rövid humoros történetet vagy krimikrónikát, közleményt vagy hirdetést. Nem kell más, mint üres papírdarabok (amelyekre felragasztják a címsorokat), ragasztó, ecset és humorérzék!

Rendezzen versenyt orosz nyelvű fordítók számára irodalmi nyelv Ellochka, a kannibál nyelvén. Mint tudják, Ilf és Petrov hősnője mindössze harminc szóval bírt. Ezeket a szavakat előre leírhatja, és emlékeztetheti a játékban résztvevőket.

Vicces nyelvcsavarások

Élt egyszer három japán: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Élt egyszer három japán nő: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpapony. Így születtek gyermekeik: Yaktsedrakba Tsypa-Dripa - Shah-val, Yak-ba Tsypa - Shah-Sharah-val, Yaktsedraktse-Droniba Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharah-Sharahsheronival.

Margarita százszorszépeket gyűjtött a hegyen, Margarita százszorszépeket veszített az udvaron.

Meséljen nekünk a vásárlásairól.

Mi a helyzet a vásárlásokkal?

A vásárlásról, a vásárlásról,

A vásárlásaimról.

Nem lehet végigbeszélni az összes nyelvtörőt, nem lehet mindet túlbeszélni.

Milyen a humorérzéke? (teszt)

Bizonyára kevesen vallják be, hogy nincs érzésük

Bizonyára kevesen vallják be, hogy nincs humorérzékük.

De ez tényleg így van? Ellenőrizzük. Válaszoljon „igen” vagy „nem” minden kérdésre.

1. Szeretsz nevetni?

2. Tudod, hogyan lehet humorral kilépni a kellemetlen helyzetekből?

3. Egyetértesz azzal a véleménnyel, hogy a házasság a legviccesebb dolog a világon?

4. Nevetsz magadban, amikor olvasol vagy nézel valami vicceset a tévében?

5. Ha észreveszed, hogy becsapnak, nem tudod kimutatni?

6. A családod és a barátaid mesélnek vicceket és vicces történeteket?

7. Ha egy társaságban vagy, szeretnél a legszellemesebbnek látszani, és a figyelem középpontjában lenni?

8. Ha rossz hangulatban vagy, mások nevetése irritál?

9. Az összes műfaj közül jobban szereted a vígjátékot?

10. Humoros embernek tartod magad?

Eredmények: Ha 6 vagy több kérdésre igennel válaszolt, akkor a humorérzéke rendben van. És még a legtöbben is segít nehéz időszakokélet.

Ha 5 vagy kevesebb „igen” válasza van, akkor a humorérzéke meglehetősen gyenge.

Ne feledje, hogy a mosoly és a nevetés az egészség, a stabilitás és az élet sikerének mutatója. Velük könnyebb leküzdeni a bajokat. Próbálj meg változtatni magadon, és vicces oldalról nézd az életet, ne vegyél mindent túl komolyan, vegyél könnyedén néhány dolgot – az életben nem minden ér komoly aggodalmat.