Mit lehet igaznak vagy mernek beállítani. Felelsz vagy mersz

A Truth or Dare játék nagyszerű módja annak, hogy időt tölts egy lánnyal és elcsábítsd. A játék során minden résztvevőnek erős érzelmei vannak, és a kommunikáció sokkal őszintébb lesz. Bárhol játszhatsz: bulin, buliban, kávézóban, randevún... Meg tudod csinálni egy lánnyal együtt és egy nagy társaságban is. A „Truth or Dare” váratlanul felkínálható szórakoztató lehetőségként. Ahhoz azonban, hogy igazán érdekes legyen a játék, több szempontot is figyelembe kell venni. Különösen tedd fel a lánynak a megfelelő kérdéseket.

Hogyan kell játszani

A szabályok egyszerűek! Az egyik játékos feltesz egy kérdést a másiknak: Igazság vagy mersz? Ha az ellenfél az "igazságot" választja, feltesznek neki egy kérdést, amelyre a lehető legőszintébben kell válaszolni. Ha a "cselekvést" választja, akkor a feladat valamilyen végrehajtandó művelet végrehajtását kapja.

A választástól függetlenül mindenki számára jópofa játék ez, és biztosan hangos nevetés hallatszik majd a szobában 😆 . A játék szórakoztatása érdekében ügyeljen arra, hogy kérdései érzékeny témákat érinthessenek. Provokatívnak kell lenniük, zavarba hozni a másik játékost. Legyen azonban óvatos, és ügyeljen arra, hogy az Ön által javasolt akció ne okozzon kárt ellenfelének: mindennek a törvényen belül kell lennie, és nem okozhat egészségkárosodást.

Ebben a cikkben nagyszerű kérdéseket találhat egy lány számára, hogy játsszon Truth or Dare. Elvörösödik és zavarba jön a lány.

Kérdések listája egy lány számára a "Truth or Dare" játékban

  1. Mesélj a legrosszabb randevúról, amin valaha elmentél?
  2. Voltak érzéseid a barátod pasija iránt?
  3. Ha meg kellene csókolnod egy srácot a középiskolából/egyetemből, kit választanál?
  4. Választhatsz: ne moss hajat egész hónap Vagy egész nap melltartó nélkül?
  5. Meghívtál már egy pasit randevúzni? Ha igen, milyen volt?
  6. Jártál már olyan pasival, aki legalább 10 évvel idősebb nálad?
  7. A legrosszabb csók egy pasival? Milyen volt?
  8. Mekkora a melled?
  9. Általában tangát vagy normál alsónadrágot hordasz?
  10. Szereted magad a tükörben?
  11. Volt már viszonzatlan szerelem?
  12. Milyen állathoz tudnád hasonlítani az ágyban?
  13. Mesélj valamiről, amit még mindig szégyellsz?
  14. Mi izgat fel a legjobban?
  15. Elmentél már randevúzni, és a pasid nem jelent meg?
  16. Szereted a "Twilight" című filmet?
  17. Ha feleségül vehetnél egy hírességet, ki lenne az?
  18. Mondd meg, ki iránt érzel érzelmeid Ebben a pillanatban? Kit kedvelsz?
  19. Milyen frizurát szerettél volna csinálni, de sosem merted megcsinálni?
  20. Mi a legkínosabb dolog, amit tettél egy olyan személy előtt, akit kedvelsz?
  21. Tested melyik részét szereted és mit utálsz?
  22. Ha megváltoztathatnál egy dolgot a testeden vagy a megjelenéseden, mi lenne az?
  23. Kivel volt az első csókod? Tetszett?
  24. Megcsókolnál egy pasit az első randin? Tudnál tovább menni?
  25. Melyik az 5 legvonzóbb srác az osztályból/csoportból?
  26. Hány gyereket szeretnél a jövőben?
  27. kit utálsz a legjobban?
  28. Flörtölt valaha a barátja testvérével?
  29. Jock, majom vagy rosszfiú?
  30. Mi a legszexisebb egy férfiban?
  31. A legszexisebb dolog egy lányban?
  32. Mit tennél, ha egy napig pasi lennél?
  33. Mesélj álmaid munkádról?
  34. Egy lakatlan szigetre kell mennie. Nevezz meg öt dolgot, amit magaddal viszel?
  35. Ha egy fiatal férfi alacsonyabb nálad, ez akadályokat fog jelenteni a kapcsolatodban?
  36. A legjobb barátnőd azt mondja, hogy szerelmes a barátodba. Mit fogsz csinálni?
  37. Nevezz meg egy dolgot, amit meg szeretnél változtatni rajtam?
  38. Ön megnyerte az utat, és két embert vihet magával. Kik ők?
  39. Mi idegesít jobban a legjobb barátodban?
  40. Írtál már üzenetet rossz személynek? Mi volt odaírva?

Ezeket a kérdéseket felteheted egy lánynak a Truth or Dare játékban.

Bármi is legyen a környezet, ne hagyja ki a lehetőséget, hogy kellemes és vidám légkört teremtsen. Aztán lesz mire emlékezni. Ezenkívül saját kérdéseit is létrehozhatja. Minél kényelmesebb a légkör a társaságban vagy egy randevún, annál eredetibb és klassz ötletek eszedbe fog jutni. Sok szerencsét!

A "Truth or Dare" nevű játéknak sok rajongója van. A legkisebbek és a felnőttek egyaránt játszanak vele. Számos változata és változata van, és a szabályok minden résztvevő számára világosak lesznek.

A nevezett játék azért jó, mert szinte bárhol és akárhány emberrel lehet rá figyelni. Egyáltalán nem számít: ketten vagy egy hatalmas zajos társaság, a játék mindenki számára érdekes lesz, aki nem fél viccesnek vagy akár viccesnek tűnni.

Sokan néha szégyellik játszani, de hiába, mert ha közeli barátok vagy rokonok társaságában csinálja, akkor nagyon jól szórakozhat. Szeretnéd megtanulni, hogyan kell játszani a Truth or Dare játékot? Erre és más kérdésekre is megtalálja a választ cikkünkben.

Tanuld meg a Truth or Dare játékot

Mint korábban említettük, többféle módon is lehet játszani. Egyikük éppen baráti társaságban van. Ehhez két-tíz játékosra van szükség. Magától értetődik, hogy egy ember nem játszik ezzel a játékkal, és ha több mint tíz résztvevő van, akkor fennáll a veszélye annak, hogy a folyamat nagyot késik, és mindenki, aki sorban áll, egyszerűen megunja és megtagadja a játékot. Az "igazság vagy mersz" kettőnek is az lehetséges változata de minél több ember, annál vidámabb.

Az ilyen szórakoztatás megkezdése előtt érdemes minden szabályt hangoztatni, róluk egy kicsit később fogunk beszélni. Fontos megjegyezni, hogy az emberek néha zavartságot, ügyetlenséget, sőt felháborodást tapasztalnak a folyamat során, mert a játékot azért hozták létre, hogy „csiklandozza az idegeit”. De emellett lehetővé teszi, hogy jobban megismerd egymást, felfedj apró titkokat, és egyszerűen jól érezd magad. Szóval hogyan játszod a Truth or Dare-t?

Hol kell játszani?

Miután mindenre figyelmeztetted a játékosokat lehetséges következményei, közvetlenül hangoztathatja a szabályokat. Már elhangzott, hogy szinte mindenhol játszhatsz: az utcán, otthon, kávézóban, szupermarketben és minden olyan helyen, ahol kényelmes lesz, és amit a képzeleted tesz.

Kényelmes, hogy a játékosoknak van hova ülniük. Ülhet székeken, kanapén vagy akár a padlón. Jó, ha a játékosok körben ülnek - jobban látják egymást, és könnyen megfigyelheti mindenki reakcióját. A lényeg, hogy mindenki jól érezze magát.

Játékszabályok

Az egyik legkreatívabb játék a Truth or Dare. Egyébként számítógépen is lejátszhatod. Ehhez számos speciális alkalmazás letölthető. Vannak verziók és online játékok, amelyekkel játszhatsz idegenekés új ismeretségeket kötni. Mint látható, ez a játék egyesít.

Szeretném megjegyezni, hogy jobb előre megbeszélni a játékszabályokat és a szabályokon végrehajtott módosításokat, hogy senkit ne hozzunk kellemetlen helyzetbe.

Tehát a játék lényege, hogy a körben lévő játékosok ugyanazt a kérdést teszik fel egymásnak – igaz vagy mersz? Kezdetben ki kell választania, hogy kivel kezdi a játékot. Ehhez sorsolhat, vagy emlékezhet egy gyermekszámláló mondókára. És most kiválasztásra kerül az első személy, aki felteszi a kérdést. Mi a következő lépés?

Kérdést tesz fel a mellette ülőnek. Például a kör az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban haladhat, ahogy egyetért. A következő személynek azt kell válaszolnia, hogy egy bizonyos cselekvést választ, vagy elmond egy tényt magáról, közvetlenül válaszolva annak a kérdésére, aki feltette az első kérdést.

Ha a játékos egy akciót választ, pontosan ezt kell kitalálnia. Ha a kérdést feltevő személy nem tud saját maga akciót kitalálni, akkor más játékosok segíthetnek neki, de ezt is meg kell beszélni előre. Ha a választás az "igazság" mellett történik, akkor a játékos egy trükkös kérdést válaszol meg magának.

vicces pillanatok

A játék csak akkor lesz érdekes, ha az akciók és kérdések viccesek vagy akár furcsaak. Az alábbiakban példákat adunk. Abban is egyetérts, hogy nem választhatsz sokszor egymás után csak az „igazságot” vagy csak a cselekvést, különben nagyon hamar megunod.

Annak érdekében, hogy ne késlekedjen a játék, és ne legyenek kínos szünetek, a kérdések listáját előre át kell gondolni és le kell írni, ezt akár minden leendő játékossal együtt is megteheti. Reméljük, hogy most egy kicsit világosabbá vált számodra, hogyan kell játszani a Truth or Dare-t.

„Igazság vagy mersz” kérdések

Mint már említettük, készítsen elő kérdéseket előre, vagy írja le őket egy papírra. De lehet vásárolni társasjáték"Felelsz vagy mersz". Ezeket például írószer boltokban és szupermarketek gyermekosztályain árulják. A kérdések már oda vannak írva. Ugyanez elmondható róla számítógépes játék vagy mobil alkalmazás. De ezek az elektronikus verziók szabványos kérdéseket kínálnak, és a játékban valódi emberek vesznek részt, akiknek megvannak a saját tulajdonságaik vagy preferenciáik, amelyekről Ön is tud. Ennek megfelelően kérdéseket fogalmazhat meg.

Érdemes figyelembe venni a játékosok korosztályát is. Ha gyerekek játszanak, a kérdéseknek teljesen ártalmatlanoknak kell lenniük, és inkább viccesnek és viccesnek kell lenniük, mint intimnek. Például: "ki a legkevésbé kedvenc tanárod az iskolában?" vagy „mikor fekszel le?”.

Ha pedig felszabadult fiatalokból álló társaság játszik, akkor lehet kérdéseket feltenni, tetteket és „élesebbet” tippelni. Például: "melyik hírességgel feküdnél le szívesen?" vagy "A főnököd hazahoz a munkából?" Magának kell megtennie érdekes játék"Felelsz vagy mersz".

Hogyan kell együtt játszani? Igen, pontosan ugyanaz. Ez egyébként egy nagyon érdekes pszichológiai módszer a szerelmes párok megismerésére.

Akciók

A műveletek választéka teljesen korlátlan. Csak győződjön meg arról, hogy a résztvevők közül senki sem sérült meg. Ha valaki szándékos cselekedete sértőnek tűnik számodra, vagy határozottan megtagadod annak végrehajtását, akkor ezekre az esetekre érdemes külön „büntetést” adni egy újabb kérdés vagy más összeg erejéig.

Így kitaláltuk, hogyan játsszuk a Truth or Dare-t. Érezd jól magad!

Amikor egy olyan termékeny stúdióprodukcióval foglalkozunk, mint a " a virágzó ház épült”, akkor előbb-utóbb észreveheti a profit elsőbbségét a kreativitással, a konjunktúrát a minőséggel szemben. Mr. Bloom alkalmazottainak kreatív szabadsága néha előnyös, ha például a „The Judgment Night” vagy a „Get Out” című filmről van szó, de a Blumhouse projektjei gyakran egyfajta kreatív csődbe esnek. Így van ez, de néhány árnyalattal. Ez nem azt jelenti, hogy a híres stúdió legújabb horrorja, az "Igazság vagy mersz" kifejezetten rossz, különösen bizonyos cselekményfordulatokat figyelembe véve, de összességében ez egy újabb film a tinihorrorfilmek sorában, amelyek a diákként tanult fotogén színészekről híresek, és amelyet egy népszerű és egyszerű előfeltevés is jellemez. A nézők a megtekintés alatt várják a játék kétes lehetőségét" Találd ki, ki éri el a filmek végét».

Szóval moralista kis barna Olivia elindul vele legjobb barát Marks és egy csoport diáktárs Mexikóban van az ünnepek alatt. A hősök képei elhalványultak, és némi általános vonásnak engedelmeskednek: az egyik lánynak problémái vannak az alkohollal, a barátja hamis recepteket ír fel, és máris van a csoportban egy egész meleg, és persze egy őrült nőcsábász. A hősök ősi átkot ébresztettek fel, amelyet egy népszerű játék formájában fejeztek ki: mondjon igazat, vagy tegyen valami extravagáns dolgot. Csak ezúttal halállal büntethető a hazugság vagy a cselekvés megtagadása. Elméletileg ez egy olyan erőszaksorozathoz vezethet, amely a „végső célt” juttatja eszünkbe.

A Truth or Dare rettenetesen klisés módon kezdődik, és a történet egy ponton reménytelenül megzavarodik. Kiszámítható és rosszul kivitelezett sikolyokkal még a legkisebb ijedtséget sem lehet előidézni. A film leghátborzongatóbb aspektusa valamiféle Snapchat-effektus, amin maguk a szereplők is nevetnek: a körülöttük lévők arca Willem Dafoe-hoz hasonlóvá válik, hirtelen megjelennek a kötőhártya-gyulladás és a rekedtség tünetei. És a karakterek, még a kecses Olivia sem tehet úgy, mintha a fejlődés és a többdimenziós lenne.

A forgatókönyv azonban újra és újra meglepetéseket okoz. Általánosságban elmondható, hogy az ugyanazon „Úticél” által meghatározott konvenciók közül sokat figyelmen kívül hagynak, vagy valamilyen más, szórakoztatóbb formában értelmezik. Nem javít a film minőségén, csak kapkodja a fejét az igazságon és a hazugságon. Cselekménykitérőket írni, vagy akár befejezést kitalálni egy más művekből kölcsönzött elemekből összeállított műnek, természetesen hálátlan feladat. Itt sikerült néhány érdekes leletet találniuk az alkotóknak, amelyek nyitottak az értelmezésre és a jövőbeni kreatív keresésre. Annak ellenére, hogy a forgatókönyv primitív, a filmes csapat erőfeszítései nem voltak hiábavalók. Más szóval, a sokak számára kaotikus csúcspontnak tűnő csúcspont engem személy szerint tetszett, és a Kalyuk démonnal való szubtextus, úgy tűnik, nagy lehetőségeket rejt magában. Így a történet egy kicsit tovább megy a szokásos üzeneteknél, mint például a "soha ne hazudj".

Mivel Blumhouse ritkán dolgozik tapasztalt (na jó, olyanokkal, akik sok pénzt követelnek) színészekkel, az arcok itt többnyire ismeretlenek. Sajnos mindenki rosszul játszik, beleértve a gyönyörű Lucy Hale-t is. Bár nekem úgy tűnik, valami kiemelkedőt nem követeltek meg tőlük, úgyhogy ezt el lehet fogadni.

Egy nem eredeti és leírhatatlan horrorfilm nem kelt fel érdeklődést, kivéve, hogy az akció a végére életre kel. A karakterek, párbeszédeik és általános cselekményvonalak általában a műfaj standardjai, és százszor és százszor szerepeltek a Campus Horrors gyűjteményében. Az „Igazság vagy mersz” nem kelt rémületet, nem igazán ragadja meg a figyelmet, nem szórakoztat, de szidni sem akarom. Ennek ellenére van itt néhány érdekes ötlet, amelyeket egy esetleges folytatásban ki lehetne fejleszteni (tessék, ez egy Blumhouse, amely imádja a franchise-okat), valamint egy okosan megszerkesztett előzetes, és vonzó a vérszomjas tinédzser elmék számára. De remélem, legközelebb a Kalux a „Mit? Ahol? Amikor?".

"Felelsz vagy mersz" - szórakoztató játék, amit a barátaiddal játszhatsz buli közben, vagy amikor nem tudod, mit csinálj, de nem szeretnél zajos játékokat játszani, hogy ne zavard szeretteidet. Ha ezt a játékot játszod, néha nagyon kínosan érezheted magad, de hidd el, nagyon jól fogsz szórakozni. Mielőtt elkezdené, magyarázza el minden résztvevőnek a játékszabályokat. Élvezze a játékot!

Lépések

A játék szervezése

    Válassza ki a játékosokat. A játékot három-hét vagy nyolc játékos játszhatja. Azonban mint több ember, annál tovább tart a játék. Figyelmeztesd barátaidat, hogy a játék során időnként kínosan érezhetik magukat. Ezt a játékot online is játszhatja, de nem lesz olyan szórakoztató, mintha szemtől szemben játszana.

    Győződjön meg róla, hogy mindenki jól érzi magát a játék megkezdése előtt. Ismertesse a játék szabályait és lényegét! Mondja el barátainak, hogy jogukban áll megtagadni a játékban való részvételt. Aki beleegyezik, hogy részt vegyen a játékban, hívja meg őket egy körbe. Ülhet egy asztalhoz vagy a földre. Ügyeljen arra, hogy mindenki jól érezze magát.

    Egyezzetek meg a játékszabályokban.Írja le a szabályokat, hogy ha kérdése van, hivatkozzon rájuk. A játék egyik szabálya, hogy ne válasszunk kétszer egymás után ugyanazt a feladatot. Például, ha egymás után kétszer választja az igazságot, a következő alkalommal a cselekvést kell választania. Az alapszabályokat fontos előre megbeszélni. Döntse el, mit tesz és mit nem, hogy ne kerüljön szóba a játék során.

    • Milyen kérdéseket nem szabad feltenni (ha van ilyen)?
    • Hol lesznek az akciók?
    • Megfigyelhetik mások a cselekvések végrehajtását?
    • Más résztvevők is bevonhatók a tevékenységekbe?
    • A felnőttek jelen lehetnek a tevékenységek során?
    • Mit nem szabad beletenni az akcióba?
    • Sorrendben fog játszani, vagy megforgatja az üveget, hogy meghatározza a játékost?

    Kérdések és cselekvések megfogalmazása

    1. Készítsen egy listát a kérdésekről. A játék megkezdése előtt mindenkinek fel kell tennie a saját kérdéseit. Nem mindig könnyű kérdéseket kitalálni vagy kívánságokat megfogalmazni a játék során. Hasonló kérdéseket tehet fel:

      • Milyen kínos helyzet történt veled az iskolában?
      • Kit szeretsz az ellenkező nemből?
      • Ha csak 24 órád lenne, mit tennél?
      • Mi a legrosszabb dolog, amit valaha tettél életedben?
      • Ha két szülő közül kellene választanod, kit választanál?
    2. Készítsen szórakoztató tevékenységeket. Elég furcsának kell lenniük ahhoz, hogy az ember elgondolkodjon, mielőtt folytatná a megvalósításukat. Ezek azonban semmiképpen sem lehetnek veszélyesek. Használhat például ehhez hasonló műveleteket:

      • A játékosnak üdvözölnie kell mindenkit, akivel a nap folyamán találkozik, és azt kell mondania: "Észrevettem. Idegenek figyelnek rád."
      • Letörölhetetlen marker használatával a játékosnak "sminkelnie" kell az arcát.
      • A játékosnak egy másik játékos zsebébe kell tennie a kezét, és ott kell tartania 15 percig.
      • A játékosnak 10 percig üvöltenie kell a Hold felé az udvaron.
    3. Ha nem tud kérdést feltenni, kérhet segítséget más játékosoktól. Ha a játék során nem szeretné feltenni a saját kérdéseit, megkérhet más résztvevőket, hogy segítsenek egy kérdésben. Együttműködhet más játékosokkal, ha nem jut eszébe egy kérdés vagy cselekvés, de kérje az engedélyüket. Ne feledje, hogy a cselekvést egy személynek fogja kitalálni, nem valaki másnak.

      Játék

      1. Válassz egy játékost a kezdéshez. Ha sorrendben fogsz játszani, a következőképpen tedd: az első játékos felteszi a kérdést a tőle balra ülőnek. Vagy válassza ki azt a személyt, aki felteszi az első kérdést (az első játékost), ő lesz az első, aki megpörgeti az üveget. Bárkire is mutat az üveg (a második játékos), annak meg kell válaszolnia a kérdést, vagy végre kell hajtania a műveletet. Íme egy példa a játék előrehaladására:

        • 2. játékos: "Igaz."
        • 1. játékos: "Mikor ette utoljára a takonyát?"
        • 2. játékos: "Mmmm...múlt kedden."
        • 1. játékos: "Igazság vagy mersz?"
        • 2. játékos: "Akció".
        • 1. játékos: "Rendben. Kevesebb, mint 30 másodpercen belül meg kell ennie egy evőkanál forró szószt."
        • 2. játékos: "Uh. Oké, gyerünk!"
      2. Lépjen a következő játékosra. A következő játékos az lesz, aki éppen válaszolt a kérdésre, vagy teljesítette a feladatot. Ennek a játékosnak fel kell tennie egy kérdést egy közeli játékosnak, vagy meg kell pörgetnie az üveget, hogy meghatározza a következő játékost. Folytassa a játékot ezen a módon, minden alkalommal egy kérdéssel kezdje.

        Ügyeljen arra, hogy meddig mehet el egy művelet. Ne csináljon semmi illegális vagy egészségre veszélyes dolgot. Ha valaki nem akar végrehajtani egy akciót, akkor minden játékos kifejezi vele a kívánságát, és ki kell választania, hogy melyiket hajtja végre. Gondosan gondolja át, hogy válasszon-e másik akciót, mert az még rosszabbra fordulhat. Ne feledd, hogy te visszautasíthatod a játékszabályokon vagy a saját elveiden túlmutató cselekvéstől.

      • Ha valaki nem akar rejtett cselekvést végrehajtani, állapodjon meg vele. Ne feltételezze, hogy ez a személy fél, és nem hajlandó megosztani személyes adatait másokkal.
      • Legyen óvatos, amikor kitalálja az igazságot vagy a mersz. Nem számít, hogy pontosan mit kérdez a játékostól, ne feledje, hogy később ez hatással lehet az Önhöz való hozzáállására.
      • Egy másik emlékeztető: előfordulhat, hogy egy személy nem hajtja végre azt a műveletet, amelyet Ön kért tőle. Például, ha megkéred őt, hogy érezze meg a büdös lábaid szagát, előfordulhat, hogy az illető nem teszi meg, mert kényelmetlenül fogja érezni magát. Ne keltsd rosszul az embereket játék közben.
      • Mindig visszautasíthatod. A művelet kényelmetlen lehet, vagy bajba kerülhet. Ne feledje, hogy bármikor leiratkozhat. Állja meg a helyét, még akkor is, ha nyomás alatt áll.

      Figyelmeztetések

      • Soha ne csinálj veszélyes dolgokat, és ne válaszolj túl személyes kérdésekre, amelyek miatt kényelmetlenül érzed magad, még akkor sem, ha a barátai erre könyörögnek. Ha nem értik, hogy nem akarod ezt megtenni, akkor ők nem a barátaid. A barátok soha nem kényszerítenek arra, hogy kábítószert szedj, árts magadnak vagy másoknak, vagy hasonló dolgokat tegyen.

Az „Igazság vagy mersz” játék kérdései eltérőek lehetnek, még intim témákban is.

A jövőben moderátorok dolgozzák fel őket.Ha közzétetted új verzió játékokat, kérlek jelentsd ezt a moderátornak az üzeneteden található "Panasz" gombra kattintva.

De eltérhet a szisztematikus szabályoktól, és mielőtt hangot adna az alternatívának, mutasson arra a személyre, akinek a szavakat címezni fogja. Tehát a kezdő felajánlja, hogy válasszon az igazság és a cselekvés között.

Az igazság vagy a mersz játéka. Írjon érdekes kérdéseket és cselekvéseket. Csak nem banális. Vulgárisak is lehetségesek. Játék 2 fő részére.

Ez a játék nem igényel bizonyos emberek kört. Nem kell, hogy barátok legyenek.

Ebben az esetben a tevékenységét a feladattól függően fényképpel vagy linkekkel kell megerősíteni. Valódi társaságban játszva a kérdések, feladatok spontánok lehetnek.

A blankok segítségével elindíthatja a Truth or Dare-t, hogy bemelegítsen és ráhangolódjon a megfelelő hullámra. És akkor cselekedj a körülményeknek megfelelően.

Truth or Dare: a népszerű játék elektronikus változata iOS-re

A játék során az egyik résztvevő megtagadhatja a válaszadást egy adott témában, vagy egy meghatározott művelet végrehajtását.

Ebben az esetben az adott játékos büntetésként egy másik kérdést vagy feladatot kap, választása nélkül.

Hozzászólások 1. oldal 20/45

Kezdheti az egyszerű és nem túlzó kérdésekkel. Miután minden résztvevő teljesített legalább egy pontot, érdemes bonyolítani a játékot. A szórakozás egyedisége mindig is lehetőséget adott a szaftos kérdések feltevésére.


A legfontosabb dolog az, hogy megértse, mit kérdez, és a kérdés következményeit.


Ha igen, akkor biztosan tudja, hogy a játék során egy csomó trükkös kérdésre kell válaszolnia, vagy szenvednie kell a barátai érthetetlen és bonyolult parancsait végrehajtva. De itt jön segítségül kedvenc iPhone vagy iPad kütyüje a Truth or Dare alkalmazással.

Palack feladatokkal

Valójában ennek a menünek a lényege világos. Itt jön egy magyarázat a játékkal kapcsolatban. Aki még nem értette, mi az egész lényege, húzza fel magát.

Az Igazság kiválasztásakor felolvassa a kérdést, majd válaszol rá, csak őszintén!

A Beállításokban kiválaszthat konkrét kérdéseket, amelyeket a játék során feltesznek Önnek vagy barátainak. Lehetősége van eltávolítani vagy visszaküldeni az érdektelen és szükségtelen kérdéseket.

A kérdéseket rendezheti is, amelyekhez a „Kérdéseim” fülre kell lépnie. Természetesen kiválaszthat konkrét műveleteket, és a kérdésekhez hasonlóan testreszabhatja őket a Műveletek lapon, majd a Saját műveletek lapon.

Megjelenik egy ablak további lehetőségekkel. A „tesztek” letétele után hozzáférhet az alkalmazásban szereplő összes kérdéshez és művelethez.

A kérdés megválaszolása vagy az útmutatás után ez a személy felkéri a másikat, hogy válassza az igazságot vagy a merést. Minden generáció számára a népszerűség csúcsán állt és lesz az „Igazság vagy mersz” játék, amelynek kérdései és feladatai annyira eltérőek, amennyire az emberi képzelet engedi.

Kérdések listája a játék igazság akciójához.

A hideg téli esték hozzájárulnak az erudíció fejlődéséhez. Nagyon gyakran, az ünneplés után újévi ünnepek, marad némi üresség, de nem lehet sokat sétálni, mint nyáron. De a barátokkal jól és szórakoztatóan lehet eltölteni az időt. Ehhez érdekes játékokat játszhat.

Ez a játék eredeti, lehetővé teszi, hogy sok érdekes és érdekes dolgot tudjon meg barátairól. szokatlan tények. Két kancsóra vagy üvegre van szüksége. Az egyik kérdéseket, a második pedig feladatokat tartalmaz. Egyszerűnek kell lenniük, és közelebb kell hozniuk egymáshoz a barátokat. A kérdések lehetnek humorosak és bensőségesek is. Minden attól függ, melyik oldalról szeretnéd megismerni a srácot.

Kérdések listája:

  • Szereted az extrémet?
  • Milyen gyakran cserélsz lányt?
  • Kedvelsz engem?
  • Mit érzel a szomszédoddal kapcsolatban (bal oldali szomszéd)?
  • Szeretsz meztelenül aludni?
  • Szereted az aktív és céltudatos lányokat?
  • Szereted a romantikát?
  • Szereted a sztriptízt?
  • Szeretsz táncolni?
Srácok, fiúk a Truth or Dare játékban: A legjobbak listája

Kezdetben a leggyakoribb kérdések az, hogy megbizonyosodj arról, hogy egy srác kedvel téged. Ne légy ideges, ha a srác nem úgy hagyja el, ahogy szeretné. Ezek a játékok gyakran segítenek az i-ek kijelölésében.

Lista:

  • Tetszik az illatom?
  • Szereted a kanyargós vagy karcsú lányokat?
  • Lenne kedved elmenni velem moziba?
  • Szeretsz inkább ajándékokat adni vagy kapni?
  • hány évesen csókolóztál először?
  • Szerinted ki a legszebb az itteni emberek közül?
  • Sokat keresel?
  • tetszik a szemem?
  • Megcsalod a szeretteidet?

Gyakran ismételt kérdések a srácoknak, fiúknak a Truth or Dare játékban: Top lista

Az ilyen kérdések a szexuális kapcsolat előzményeként szolgálhatnak, és felizgathatják a srácot. Minden kérdés szexuális jellegű.

Lista:

  • Szereted kuni?
  • Mit gondolsz a szexről a nem szabványos helyeken?
  • Melyek a kedvenc szexpozícióid?
  • Szoktál epilálni az intim területen?
  • Szereted az orális szexet?
  • Mikor szexeltél utoljára?

18 plusz, intim, erotikus kérdés srácoknak, fiúknak a Truth or Dare játékban

  • Miért szeretsz engem?
  • Hány lányod volt előttem?
  • Kommunikálsz meleg személlyel?
  • Mekkora a péniszed?
  • Mi a legrövidebb szexuális kapcsolatod?
  • Mire költenél egymillió dollárt?
  • Kit tartasz a legértékesebb embernek az életedben?
  • Mit csinálsz ilyen sokáig a fürdőszobában?
  • Szereted az alkoholt?
  • Használtál már drogot?

  • Próbáltad már hármasban?
  • A legszokatlanabb közösülésed?
  • Milyen gyakran szeretnél szexet?
  • meddig tudsz szeretkezni?
  • Szereted az erotikus fehérneműket és a harisnyákat?
  • Gyakran borotválja a szeméremtestét (borotválkozik egyáltalán)?
  • A tapasztalt nőket vagy a fiatalokat szereted?
  • Gyakran zuhanyozik?

Lista:

  • Melyik szigetre mennél szívesen nyaralni?
  • Milyen országokat szeretnél meglátogatni?
  • Egymillió dollárt költeni?
  • Ha egy dolgot megváltoztathatnál az életedben, min változtatnál?
  • Korán kelsz?
  • Mi az élet legnagyobb eredménye?
  • Mi az álmod?
  • Hogyan ismerkedtél meg a legjobb barátoddal?
  • Gyerekként gyakran zaklatott?

Lista:

  • Életed melyik részét szeretnéd újra átélni?
  • Mennyi pénzre van szüksége ahhoz, hogy teljesen boldog legyen?
  • Gyakran megszegi a szavát?
  • Melyik tettet szégyelli a legjobban?
  • Hány gyereket szeretnél?
  • Poligám vagy, vagy szereted megváltoztatni a nőket?
  • Van bálványod?
  • kit csodálsz?

Trükkös, trükkös kérdések fiúknak, fiúknak

A trükkös kérdések a videóban láthatók.

VIDEÓ: Trükkös kérdések a játékban

Az alábbiakban felsoroljuk a trükkös kérdéseket.

  • Hiszel Istenben?
  • Miért szeretnek az emberek?
  • Milyen gyakran dobtak ki a lányok?
  • Szeretsz dolgozni?
  • Mire szoktál pénzt költeni?
  • Szereted a diszkókat?
  • Mi a csillagjegyed?
  • Mitől félsz a legjobban az életben?
  • Ha élhetnél egy szigeten, élnél?

Az alábbiakban felsoroljuk a kérdéseket.

Váratlan kérdések fiúknak, fiúknak

Váratlan kérdések Srácok, megnézhetitek a videót.

VIDEÓ: Váratlan kérdések

  • Megnyalod az ujjaidat, amikor pénzt számolsz?
  • Gyakran átadja a helyét a tömegközlekedésben nőknek és időseknek?
  • Szeretsz idegekkel játszani?
  • Szeretsz lányokat ütni?
  • Mit vársz el egy lánytól az első randin?
  • Szeretsz fizetni egy lányért egy kávézóban?
  • Milyen sportot szeretsz?
  • Mit gondolsz a homoszexuálisokról?

Az ilyen kérdések javítják a hangulatot a társaságban, és felejthetetlenné teszik az estét.

  • Hány éves korig írtál gyerekként?
  • Diétáztál már?
  • Szereted a kis mellű lányokat?
  • meztelenül alszol?
  • Járt már meztelen strandon?
  • Szeretsz fogorvoshoz járni?

Az alábbiakban felsoroljuk a trükkös kérdéseket a srácoknak. Segítenek tiszta vízhez juttatni őket.

Frank kérdések fiúknak, fiúknak

A Frank kérdések segítenek megérteni a potenciális partnert és megismerni karakterének jellemzőit. Az ilyen kérdések nagyon hasznosak azoknak a lányoknak, akik most találkoztak lelki társukkal.

VIDEÓ: Frank kérdések

A személyes jellegű kérdések segítenek megérteni a partner preferenciáit. Ezek nem feltétlenül szexuális jellegű kérdések. Ezek a szokásokkal és néhány háztartási jellemzővel kapcsolatos kérdések lehetnek.

Lista:

  • Reggel felkelés után mi az első dolgod?
  • Milyen gyakran borotválkozik?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Szeretsz ölelésben aludni?
  • Gyakran dohányzik?
  • Szereted a dohányzó nőket?
  • Milyen gyakran gondolsz a szexre?
  • Szereted rendbe tenni a megjelenésed?

Ezek a kérdések segítenek felépíteni egy általános képet a srácról és a kapcsolatról alkotott felfogásáról. Talán a válaszok után egyáltalán nem akarsz kommunikálni a sráccal. Az alábbiakban felsoroljuk a kérdéseket.

Lista:

  • Feküdj le egy padra, és hangosan kérdezd meg, lehet-e itt hajléktalan
  • Közeledjen egy járókelőhöz, és ajánlja fel, hogy együtt üljön le a bokrok között
  • Darált húst ábrázol
  • Kérjen telefonszámot egy járókelőtől
  • Kérd meg a járókelőket, hogy vegyék meg a bugyidat
  • Kérj egy cigarettát, és dobd le vele a földre, és taposd el
  • Menj el a kutyatenyésztőhöz és kérd meg, hogy simogassa meg a kutyát
  • Kérjen WC-papírt a buszmegállóban az emberektől
  • Ülj a bokrok közé és kukorékolj
  • Kóbor kutyák ugatása
  • Csókolj meg egy idegen lányt
  • Hívd el randevúzni az első nőt, akit látsz

Feladatlista az "Igazság vagy mersz" játékhoz

Ez a játék meglehetősen vicces és szokatlan. Ez javítja a hangulatot, és összehozza a barátokat. Hasznos játék azoknak a lányoknak és srácoknak, akik nemrég találkoztak és szeretnének jobban megismerni egymást.

Mindig is népszerű volt az „Igazság vagy mersz” játék, amelynek kérdései igen változatosak. Itt minden titkos szándékod megnyilvánulhat. A „Truth or Dare” játék kérdései trükkösek, de ettől válik érdekessé.

Egy vidám társaság mindig talál szórakozást. Minden generáció számára a népszerűség csúcsán állt és lesz az „Igazság vagy mersz” játék, amelynek kérdései és feladatai annyira eltérőek, amennyire az emberi képzelet engedi.

Nem korlátoz sem a játékosok korát, sem a számát. Nem meglepő, hogy azok sem maradnak közömbösek, akik nem ismerik ezt a szórakozást, miután elkezdtek részt venni benne. A játék teljesen magába szívja az embert. Nem hordoz semmi negatívumot. Ezzel nem csak a résztvevőkről tudhatsz meg sokat, de még a személyes kapcsolataidat is megoldhatod. Hiszen gyakran voltak olyan esetek, amikor így sikerült megoldani a konfliktusokat és romantikus regényeket kezdeni. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a játék csak zsoldos. Mindegyiknek megvan a maga előnye. Kezdetben el kell dönteni, hogy a játék során milyen fő célokat követnek. Egyesek számára ez valójában csak szórakozás és szórakoztató időtöltés, mások számára egyéni és tisztán személyes jelentése van. De nem számít, mi lesz az elsődleges cél a végén, a lényeg az, hogy mindenki élvezze ezt a játékot.

Szabályai meglehetősen egyszerűek, nem nehéz elsajátítani és betartani őket. Mindenekelőtt el kell dönteni, hogy ki nyitja meg a kérdések és feladatok körét, valamint azt, hogy milyen irányba kell továbbítani az információkat. Általában minden kukoricásan történik - az óramutató járásával megegyezően. De eltérhet a szisztematikus szabályoktól, és mielőtt hangot adna az alternatívának, mutasson arra a személyre, akinek a szavakat címezni fogja. Tehát a kezdő felajánlja, hogy válasszon az igazság és a cselekvés között. Ha a játékos az első lehetőséget nevezte meg, akkor egy kérdést tesznek fel neki, amelyre őszinte, konkrét választ kell adni. Abban az esetben, ha egy résztvevő úgy dönt, hogy megtesz egy cselekvést, egy feladatot kap, amelyet el kell végeznie, bármennyire is abszurdnak tűnik. Mindenesetre minden a játékosok fantáziáján, fantáziáján, lazaságán múlik majd. A kérdés megválaszolása vagy az útmutatás után ez a személy felkéri a másikat, hogy válassza az igazságot vagy a merést.

Ez a játék nem igényel bizonyos emberek kört. Nem kell, hogy barátok legyenek. Kiválóan alkalmas kollégák társaságának, céges buliknak, ismeretlen uraknak. Játszhat egy szerető ill házaspár egy csendes családi estén, gyermekeik bevonásával. A legérdekesebb az, hogy ez a játék benne van Utóbbi időben még az interneten is népszerűvé válik. Ebben az esetben a tevékenységét a feladattól függően fényképpel vagy linkekkel kell megerősíteni. Nos, az igazságnak igaznak kell lennie! Itt mindent az ember felelőssége dönt el. Valódi társaságban játszva a kérdések, feladatok spontánok lehetnek. Vagy ezeket előre fel kell készíteni és speciális kártyákra kell írni. Üreslapok segítségével elindíthatja az "Igazság vagy merés"-t, hogy felmelegedjen és ráhangolódjon a megfelelő hullámra. És akkor cselekedj a körülményeknek megfelelően. Fontos annak biztosítása, hogy a kérdések és feladatok ne ismétlődjenek meg ugyanannak a személynek.

A játék során az egyik résztvevő megtagadhatja a válaszadást egy adott témában, vagy egy meghatározott művelet végrehajtását. Ennek okai teljesen eltérőek lehetnek. A leggyakoribb okok nem a vágy, a kényszer vagy a személyes meggyőződés. Ebben az esetben az adott játékos büntetésként egy másik kérdést vagy feladatot kap, választása nélkül. Ha ez a helyzet háromszor egymás után megismétlődik, akkor az ilyen résztvevőnek el kell hagynia a csapatot.

Az „Igazság vagy mersz” játék kérdései eltérőek lehetnek, még intim témákban is. Minden attól függ, hogy milyen kontingensek vesznek részt benne. Kezdheti az egyszerű és nem túlzó kérdésekkel. Például: "Ki szereti és ki nem a melletted ülők közül?", "Mi a karaktered?", "Szeretsz gúnyolódni az embereken, de a barátokon?" És így tovább, ebben a szemantikai kontextusban. Miután minden résztvevő teljesített legalább egy pontot, érdemes bonyolítani a játékot. A szórakozás egyedisége mindig is lehetőséget adott a szaftos kérdések feltevésére. A legfontosabb szempont, hogy milyen emberek vannak a közelben, és milyen érdeklődési körhöz tartoznak. A munkacsoportban meg lehet kérdezni, hogy kik és hogyan jutottak magas pozícióba, a titkárnő és a főnök intim életének részleteivel. A legfontosabb dolog az, hogy ne lépje túl a megengedett mértéket, hogy ne károsítsa magát.

Íme a legabszurdabb és legtrükkösebb kérdések:

Milyen "csontvázakat" rejtegetsz a szekrényben?

Mit bánsz meg leginkább az életben?

Beleegyeznél, hogy egy meghitt éjszakát tölts velem?

Feldob a sztriptíz?

Mennyit gyógyultál meg?

Mindig igazat mondasz a kedvesednek?

Mi volt a legrosszabb szexed, és kivel?

Folyamatosan olvasod mások leveleit vagy sms-eit?

Megcsaltad vagy megcsalod a kedvesed?

Mi a legszörnyűbb vagy leghaszontalanabb ajándék, amit a kedvesedtől kaptál?

A lista végtelen. A legfontosabb dolog az, hogy megértse, mit kérdez, és a kérdés következményeit. A Truth or Dare játékban gyakran megtanulják azokat a részleteket, amelyek elrontják az életet a jövőben. Óvatosnak kell lenned a fantáziáddal.

Sokan egyetértenek abban, hogy a barátokkal való italozás már önmagában is szórakoztató. Minden országban több ezer bár található, amelyek jó italokat, finom harapnivalókat kínálnak, és egy olyan helyet, ahol barátságos társaságba kerülhet, és nyugodt légkörben töltheti el a nap végét. Még a legunalmasabb bár kebelbarátok társaságában is a város legszórakoztatóbb helyévé válhat!

Azonban nem kevésbé szórakoztató, mint a barátokkal egy bárban való italozás lehet a játék eleme, amely minden jelenlévőt és az alkoholos italokat bevonja a folyamatba, így az időtöltés szórakoztató és emlékezetes. Az ivójátékoknál az a legfontosabb, hogy hihetetlenül egyszerűek! Nem igényelnek semmit speciális képzés vagy speciális felszerelés. Minden nagyon egyszerű és világos ... még egy részeg társaság számára is!

10. Beer Pong

Két csapat kell, egy hosszú étkezőasztal, eldobható poharak és asztalitenisz labdák.

Minden csapat az asztal ellenkező oldalán áll, amelynek mindkét oldalán háromszög alakú söröspoharak vannak (az első sorban - 1 pohár, a másodikban - 2, a harmadikban - 3 és így tovább).

Ha a labda eltalálja az egyik poharat, akkor a csapat, akinek az oldalán áll, megissza, és a poharat eltávolítják az asztalról. Ha a labda nem találja el az üveget, akkor az ellenfél csapata próbál ütni. A csapatok addig dobálják a labdákat, amíg az összes pohár el nem tűnik az asztalról, kettős látás vagy valamilyen küzdelem meg nem kezdődik.

Tisztességes szempont: az asztalról és a pohárba pattanó teniszlabda kisebb egészségügyi kockázatot jelenthet.

9.52 Felszedés



Ez a játék a leglustább és legkevésbé kreatív italozóknak készült. Azoknak szól, akik már eleget játszottak más alkoholos játékokkal, de még nem vesztették el az ivásvágyukat.

Ehhez a játékhoz szabványos pakli szükséges. kártyázásés legalább egy játékos. A kártyákat a levegőbe dobják, és a földre esnek. A játékos felveszi azokat a kártyákat, amelyek képpel lefelé vannak, megnézi a számértéket, és ugyanannyit kortyol az üveg söréből vagy szeszes italából. Az ászok bármilyen kártyát helyettesíthetnek. A jokerek bármilyen kártyát helyettesíthetnek. Ha egy kártya figurákkal találkozik, akkor a játékosnak fenékig kell innia az egész italt.

8. "Edward - 40 fok" / "Edward - másfél kéz" (Edward 40 Hands)



Egy 40 unciás (1,183 literes) alkoholos üveget "Edward" karjára ragasztanak az úgynevezett barátai, ami lehetetlenné teszi, hogy az iváson kívül mást csináljon. Csak akkor szabadul fel a keze, ha mindkét palackot kiürítette, így teljes cselekvési szabadságot ad neki.

A bravúráért "Edward" jutalmat kaphat, de leggyakrabban egyszerűen a padlóra esik a következő délig.

7. „Fordítsa meg az üveget” (Flip Cup)



Minimum 2 ember játszhat a játékkal, de minél többen, annál jobb. A résztvevők számának megfelelően eldobható nagy poharakra lesz szüksége. A résztvevők 2 egyenlő csapatra osztva sorakoznak fel az asztal két oldalán. Minden résztvevő előtt ott van a sörrel töltött pohara.

Amint a játék elkezdődik, az első játékosok minden csapatból kiürítik a poharukat, helyezik az asztal szélére úgy, hogy az alja kissé túlnyúljon a szélén, majd egy-két ujjal megdobják a poharat úgy, hogy az megforduljon és fejjel lefelé essen az asztalra. Amíg az előző játékos poharát nem fordítják a jobb oldalra, a következő csapattag nem folytathatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik először felfordítja az összes poharát.

6. "Részeg" tengeri csata (Battleshots)



A játék neve önmagáért beszél. Ehhez rácsot kell rajzolnia valamilyen felületre, hogy tengeri csatát játszhasson. Két résztvevő játszik, mindegyik a játéktér egyik oldalán van, kettéosztva, hogy ne lássák egymás „hajóinak” helyét. A hajók ebben a játékban, amint érti, pohár pia.

Miután „flottájukat” a helyükre helyezték, a résztvevők felváltva célozzák meg az ellenséges hajókat (A3, B5, D2 stb.), minden szabályt betartva. Tengerészeti csata"Az nyer, aki gyorsan berúgja ellenfelét, tönkretéve az egész "flottilláját".

5. „Az ellenkezője” (visszafelé mutató szavak) vagy „Alkohol APO”



Az évtizedek során a rendőrség számos hatékony módszert fejlesztett ki az emberek ittassági fokának meghatározására. Az egyik ilyen módszer az ábécé betűinek fordított sorrendben történő felsorolása. Ezt józan embernek nehéz megtennie, részegnek pedig általában elviselhetetlen.

Így született meg a "Words in Reverse" játék. A társaság 2 csapatra oszlik. A csapatok mindegyike (a játékosok számától függően) szavakat alkot, amelyeket az ellenfélnek fordított sorrendben kell beírnia a megadott időben (általában az időzítő 5-10 másodpercre van beállítva).

Ha a játékosnak nincs ideje leírni a hallott szót a beállított időpontban, akkor iszik. A legjózanabb csapat nyer, akinek sikerült időben és helyesen leírnia az ellenkező irányú szavakat.

Az okostelefonok megjelenésével a játék még modernebbé és szórakoztatóbbá vált. Ha valaha is megnézte az STS "Jó vicceket", akkor valószínűleg emlékszik az "APOZH" nevű versenyre, amelyben a csapattagoknak el kell énekelnie egy dalt, és visszafelé mondva frázistöredékeket. Jó néhány okostelefonos alkalmazás létezik, amely visszafelé konvertálja a hangokat (ezeket "Voice Changer"-nek hívják), ezért ehhez a játékhoz letöltheti valamelyiket a telefonjára.

Minden csapat első két résztvevőjét "a ringbe" hívják. Azt a feladatot kapják, hogy ugyanazt a szót ejtsék ki, de visszafelé. A hangokat a telefon egy ilyen alkalmazásban rögzíti, és a „hátul elöl” szűrőben hallgatja meg. Azt issza, akinek rosszabbul lett. És így folytassa a csapattagok összes párja. A legjózanabbak nyernek, a részegek pedig már örülnek!

4. Orosz rulett vodkával



Az asztal mentén 6 pohár van, ebből 5 vízzel, egy pedig vodkával van töltve (a játékosoknak persze nem szabad tudni, hogy pontosan hol van a vodka). Minden olyan, mint az orosz rulettben, csak a párbaj szemüvegen zajlik. Aki vodkát kap, az veszít (vagy nyer?).

3. Igazság vagy ital



Ez a játék azoknak szól, akik szeretnének valami újat és érdekeset tanulni egymásról. Valójában csak abban különbözik az „Igazság vagy mersz” játéktól, hogy ahelyett, hogy teljesítenéd a kívánságodat, megiszol egy pohár alkoholos italt.

Ezt a játékot két ember játssza egymással szemben. Ha azonban többen szeretnének inni, akkor játszhat az egész társasággal, átruházva a kérdésfeltevés jogát a bal oldalira, körben.

Ha valaki nem akar válaszolni egy trükkös kérdésre, akkor iszik. Mindenki nyer, mert az időt nem csak élvezettel, hanem haszonnal is töltik: ez a játék lehetővé teszi, hogy jobban megismerjék egymást.

2. "Tabu" (Tabu)



Ez az egyik legtöbb klassz játékok, mert egyáltalán nem igényel speciális képzést, vagy ehhez kapcsolódó tárgyakat, mint például tollak, táblák, labdák stb.

A "Taboo" játékban csak egy dolog szükséges: nem szabad megtenni vagy nem mondani, amit a szabályok tiltanak. A szabályokat a játék elején határozzák meg: a parti házigazdája vagy házigazda leírja azokat a tetteket vagy szavakat, amelyek szigorúan tabunak számítanak az egész idő alatt.

Ez lehet például az orrdörzsölés, vagy a „politika” szó. Igyon az, aki a buli közben megvakarja az orrát. Vagy aki kiejti a „politika” szót, azt egy adag vodkával büntetik.

Ha pedig a buli házigazdája nagy mennyiségű piát halmoz fel, amit rövid időn belül meg kell inni, akkor alattomosan besorolhatja például az „és” szót a „tabuk” közé, ezáltal gyorsan növeli az alkoholszintet minden vendég vérében.

1. Harapd meg a zsákot



Ebben a játékban pontosan azt kell tenned, ami a nevében szerepel – harapd meg a táskát. A segítő egy üres papírzacskót vagy kartondobozt helyez a társaság közepére. A játékosnak fél lábon állva le kell hajolnia, és meg kell próbálnia megharapni a zsákot a fogaival, letépve a földről. Ugyanakkor, ami nagyon fontos, ne hagyatkozzon mindkét kezére és a szabad lábára. Akinek sikerül, annak jutalma van egy itallal, aki pedig elbukik, annak újabb próbát tesz.

Így azoknak a srácoknak, akik azzal kérkednek, hogy órákig ülnek az "edzőteremben", nagyszerű lehetőségük van egy új kihívásra... és valószínűleg hanyatt esnek anélkül, hogy elérnék a táskát.