Játékok, amelyek cselekménye a játékostól függ. Lineáris és nemlineáris számítógépes játékok

Azok a játékosok, akik nagyon szeretnek hasonló játékokat találni Furcsa az élet hangulatú, javasoljuk, hogy böngésszen a 15 legjobb Life is Strange-hez hasonló játék listájában.

A Dontnod által fejlesztett Life is Strange egy epizódos, interaktív filmes kaland PC-játék, amely sok játékos szívét megnyerte szerte a világon. Az események főszereplője a fotózást kedvelő Max Caulfield iskolás és kebelbarátja, Chloe Price punklány.

A Life is Strange az Arcadia-öböl ősi tengerparti városában játszódik, ahol minden tele van érdekes, sötét rejtélyekkel, és a dolgok nem az, aminek elsőre tűnik. A Life is Strange játékmechanikájának legfontosabb része Max titokzatos képessége, hogy visszatekerje az időt. Ezzel a képességével megpróbálja megváltoztatni az előttünk lejátszódó drámai események menetét.

Azok a játékosok, akik a Life is Strange rajongói, dicsérik ezt a játékot a barátság és hűség érzelmes témáiért, érdekes karaktereiért egyedi életrajzokkal és helyzetekkel, valamint elképesztő választási és következményekkel teli történetmesélésért, amely nagy magabiztossággal és szentimentalizmussal, gyengéd folk popzene kíséretében történik. .

Böngésszen kínálatunkban 15 játék listája a Life is Strange stílusban. Az összes javasolt játékot a következő kritériumok szerint választottuk ki:

  1. Mindegyik játék jellemzője a „választás és következmények” elvén alapuló játékmechanika.
  2. A játékosok morális választása kismértékben vagy jelentős mértékben befolyásolja a narratíva későbbi fejlesztési lehetőségeit.
  3. A listán szereplő minden játék számos érdekes karakterrel, több történettel és hihetetlen újrajátszási értékkel rendelkezik azoknak a játékosoknak, akik a választásaik alapján szeretnek minden lehetséges befejezést látni.

Mindent összevetve a Life is Strange-t kedvelő játékosok biztosan élvezhetik ezeket a játékokat.

Íme a 15 legjobb, a Life is Strange-hez hasonló játék:

15. Hajnalig

Hajnalig egy akció-kalandjáték, amelynek középpontjában nyolc tinédzser áll, akik az életükért küzdenek egy ismeretlen sorozatgyilkos ellen. A fő történet számos megdöbbentő cselekménycsavart, sok horrort és tisztességes mennyiségű gore-t tartalmaz. Ennek a Playstation 4 exkluzív játéknak az a lényege, hogy a játékosok felfedezhetik a környezetet rejtett nyomok után kutatva, gyorsan megnyomva a megfelelő billentyűkombinációt a dinamikus jelenetekben, és olyan kulcsfontosságú élet- vagy halálválasztásokat hoznak, amelyek az események elágazásához és különböző befejezésekhez vezethetnek.

Ez egyike azon kevés Life is Strange játékoknak, amelyek sok játékost arra inspiráltak, hogy újra és újra játsszák a játékot, hogy lássák döntéseik eredményét. Sok kritikus ajánlja az Until Dawn-t csodálatos grafikájáért, nyomasztó atmoszférájáért és a motion capture technológiával készült kiváló minőségű animációiért.

14.Heavy Rain

A játék heves esőzés a fejlesztőtől a Quantic Dream az akció-kaland műfajban készült. A cselekmény az origami mesterként ismert sorozatgyilkos titokzatos kilétének megfejtésére irányul. A Heavy Rain elágazó történettel rendelkezik, ahol a játékos döntései halálhoz vezethetnek, vagy megmenthetik a karaktereket. \\A Heavy Rainben különös hangsúlyt kap a sok rendkívül megrendítő és nem második esélyű QTE (gyorsan ismétlődő sorozatok, amelyek a gombképernyőn jelennek meg akciójelenetek alatt). A fentiek mindegyike garancia arra, hogy a játékosok megteszik hosszú ideje tartsa meg a lankadatlan feszültséget.

13 Dragon Age: Inkvizíció

Dragon Age: Inkvizíció A BioWare egy hatalmas RPG-eposz, amely rajongók hadát nyerte el. A Dragon Age: Inquisition egy olyan játék, amely hasonló a Life is Strange-hez, mivel lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy jelentősen megváltoztassák a fő- és melléktörténetet egy sor nehéz morális döntés révén, amelyeket egy meglehetősen összetett politikai környezetben kell meghozni.

A játék rendkívül dinamikus harcrendszerrel és hatalmas mennyiségű gyönyörűen hangzó párbeszéddel rendelkezik. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, határozottan ajánlhatják, hogy többször is játsszák ezt a kiváló játékot, hogy feltárják az új tartalom minden kincsét!

12 Mass Effect

tömeghatás egy epikus sci-fi RPG trilógia. Megkülönböztető vonása a kulcsfontosságú etikai döntések és események nagy száma. Ez a rendkívül sikeres és díjnyertes saga a nagy adag adrenalin, az addiktív szintezőrendszer és a rengeteg megnyerő párbeszéd fantasztikus keverékét tartalmazza. Minden sor kivételesen jól hangzott (ez különösen akkor szembetűnő, ha női karakterként választotta a játékot).

A Mass Effect rengeteg súlyos erkölcsi és filozófiai elmélkedést tartalmaz, amelyekbe időnként belemerülsz. A játék elnyerte a legmagasabb osztályt, ami garancia arra, hogy a Mass Effect jól megérdemelt helyet vívott ki a piacon, mint az egyik legjobb választási és következményes játék. Ez a tökéletes lehetőség azoknak a játékosoknak, akik egy Life is Strange stílusú játékot keresnek.

11. The Walking Dead (1. és 2. évad)

A Walking Dead(1. és 2. évad) egy epizodikus, interaktív akció-kalandjáték, leginkább feszült hangulatáról, zombiburjánzásáról, nem lineáris történetéről és gazdag karakterpárbeszédeiről ismert. A The Walking Dead, akárcsak a Life is Strange, számos nehéz morális döntés elé állítja a játékost, amelyek közül néhány kulcsszereplő halálát is okozhatja.

Ez a játéksorozat több mint 80 díjat nyert az évben, amelyek mindegyike jól megérdemelt. Azok a játékosok, akik olyan játékokat keresnek, ahol az események alakulása személyes választásukon múlik, nem fognak csalódni ebben a nagyszerű projektben.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line a leginkább alulértékelt játék ezen a listán. Ez a lenyűgöző akciódús katonai lövöldözős játék teljesen más, mint a többi. A játékot harmadik személyben játsszák, és feszült, felcserélhető harcok lavináját tartalmazza, amelyet egy elképesztően részletes és elgondolkodtató történet visszhangoz.

A játéknak sok nehéz morális döntést kell meghoznia, amelyek mindegyike a csúcsponthoz vezet. A kritikusok dicsérik a Spec Ops: The Line-t, amiért képes megoldani a vitatott kérdéseket oly módon, hogy élesen elmossák a határvonalakat a jó és a rossz között. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, biztosan imádni fogják ezt a gyöngyszemet is.

9. Deus Ex: Emberi forradalom

Deus Ex: Emberi forradalom az első személyű akció lenyűgöző szimbiózisa RPG elemekkel, kifinomult választási és következményes játékmenettel kísérve. A játék rajongóit elragadtatják a megnyerő párbeszédek, a sokoldalú NPC-k, a nyitott szintű tervezés és a játék stílusának változatossá tétele (például magányos hős, kém stb.).

Ez azon kevés játékok egyike, mint például a Life is Strange, amely kulcsfontosságú etikai döntések meghozatalára invitálja a játékosokat, amelyek nagyon súlyos következményekkel járnak a történetre nézve. Szintén a játékban sok technikai újítás, gyűjtemény és alternatív módokonáthaladó küldetések, ami lehetővé teszi, hogy érdeklődéssel fedezze fel a játékot.

A Deus Ex: Human Revolution ismertetőjele egy lélegzetelállító zenekari partitúra, amely tökéletes hangzásvilágot jelent egy feszült sci-fi thrillerhez.

8 Alfa protokoll

A kritikusok kezdeti negatív kritikái ellenére a megjelenéskor a játék Alfa protokoll kiállta az idő próbáját, és megnyert néhány, de hűséges rajongót. Egy igazán hiteles történet miatt szerettek bele a játékba, amelyben az események menete a játékos választásán múlik. A játékot "kém-RPG"-nek nevezték, amely egy sor akció- és lopakodó küldetést tartalmaz. Ezek a küldetések lehetőséget adnak a játékosnak, hogy eldöntse, kihez tartozik hazafias szimpátiája: önelégült kapitalistákhoz, erkölcsileg kétes amerikai kormányhoz vagy a közel-keleti vallási szélsőségesekhez.

Minden választás jelentős nemlinearitást hoz létre a narratívában, ami okozza nagyszámú egyedi párbeszédek. A fentiek mindegyike az Alpha Protocol-t olyan játékká teszi, amely méltó a többszöri átjátszásra. A műfaji különbségek ellenére a Life is Strange stílusú játékot kereső játékosok váratlan csemegét találnak ebben a minden idők nem éppen csiszolt kémthrillerében.

7 Fallout 4

Fallout 4- nagyszabású és a legmagasabb fokozat Izgalmas kaland-RPG, amely egy bonyolult történetbe vonz be, a pusztított posztapokaliptikus Boston hátterében. A kritikusok és a játékosok egyöntetűen dicsérték a játékot a hihetetlenül részletgazdag nyitott világért, a gazdag játéktartalomért, a nagymértékben testreszabható fegyver- és felszereléskészítési rendszerekért, az összetett és egyedi karakterekért, valamint a tökéletesen illeszkedő hangsávért.

Az életet megváltoztató erkölcsi döntések hihetetlen sora emeli a Fallout 4-et a Life is Strange stílusú játékok listájának élére. A bónusz egy valóban végtelen utazás, számtalan órányi felfedezéssel és mellékküldetéssel.

6 Trónok harca

kalandjáték Trónok harca egy epizodikus fantasy dráma, amelyet George R. R. Martin regényei és a rendkívül népszerű tévésorozat ihletett. A Telltale Games többi termékéhez hasonlóan a Game of Thrones is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kulcsfontosságú erkölcsi döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják a teljes kibontakozó történetet, a személyes és politikai kapcsolatokat.

Ez a játék abban hasonlít a Life is Strange-hez, hogy gazdagon kidolgozott főszereplők egész komplexumát és számos cselekményfordulatot tartalmaz, amelyek biztosítják, hogy a játékosok kíváncsiak legyenek nehéz döntéseik végeredményére.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt egy többplatformos akció-RPG. Ez a trilógia utolsó része, amely a sötét fantázia világában játszódik. A játék számtalan órányi játékidőt, felfedezést, magával ragadó csatákat, epikus fő- és melléktörténeteket kínál. A nagyszerű dolog az, hogy a The Witcher 3: Wild Huntban nincs standard morális megoldás, mivel a játékosok olyan nehéz politikai körülmények közé kerülnek, amelyek jelentősen befolyásolják a világot, annak karaktereit, ellenségtípusait és helyszíneit.

Azok a játékosok, akik egy Life is Strange stílusú projektet keresnek, többször is megragadják magukat az év játéka díjtól.

4. Hírhedt: Második fia

Hírhedt: Második fia egy akció-kalandjáték nyitott világgal és egy harmadik személyű nézettel, amitől a játékos "hétköznapi szuperhősnek" érzi magát. Ez az exkluzív Playstation 4 játék egy részletgazdag, összeomló világot, a szuperhős morális döntésein alapuló progresszív képességeit és képességeit, valamint egy érdekes történetszálat tartalmaz.

Az InFAMOUS: Second Son azon kevés Life is Strange stílusú PS4 játék egyike, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy jó vagy rossz döntéseket hozzanak a játékvilágra, a karakterek interakciójára és a történetre gyakorolt ​​hatásuk alapján.

3. A farkas közöttünk

A népszerű Fables képregény ihlette, epizodikus grafikai játék A Farkas közöttünk- Újabb kaland misztikus cselekménycsavarral a Telltale Games fejlesztőjétől. A játékosok irányítják Bigby Wolfot, aki a legtöbbet ijesztő lény a történetek között. Most ő a seriff egy olyan városban, amely az egykor vadászott karakterek védelmére hivatott.

A Farkas közöttünk, akárcsak a Life is Strange játék, tele van számos életet megváltoztató döntéssel, amelyek hatással vannak a következő epizódokra. A játékban érdekes karakterek, sokkoló cselekményfordulatok és rendkívül érzelmes szerelmi pillanatok is találhatók.

2 Beyond: Two Souls

A játék Kettő lelken túl a Heavy Rain fejlesztőitől a Life is Strange egyik legközelebbi közelítése játékmenet és érzelmi hangulat tekintetében. Ez a játék az Oscar-díjra jelölt Ellen Page által megszólaltatott Jodie-t követi nyomon, és pszichés kapcsolatát egy Aiden nevű titokzatos entitással.

A Beyond: Two Souls hihetetlen szinkronjátékkal, sok nem lineáris játékmenettel, valamint összetett karakterekre és rendkívül érzelmes helyzetekre koncentráló történettel rendelkezik. Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a Life is Strange-t, nagyon közel állnak a szívükhöz ez a játék.

1. Indigó prófécia (Fahrenheit)

Egy másik termék a Quantic Dreamtől (trendet észlel?) Indigó prófécia Előrehaladott kora miatt kívülről kissé durvának tűnhet – de ne tévesszen meg! Ezt az interaktív akciódráma játékot sokan kultikus klasszikusként emlegették egy különös prófécia beteljesülése körüli érdekes központi története miatt. Az Indigo Prophecy egy jó sor elágazó történetszálat, kemény erkölcsi döntéseket, korlátozott válaszadási lehetőséget és érdekes, sőt kissé különc karaktereket tartalmaz. A Fans of Life is Strange nem fog csalódni ebben az úttörő játékban ebben a műfajban.

Mi a véleményed a Life is Strange stílusú játékok listájáról? Kihagytunk a Life is Strange-hez hasonló játékokat? Ossza meg véleményét velünk a megjegyzésekben.

Ki mondta, hogy a lányoknak szánt népszerű számítógépes játékok csak „három egymás után”, vagy valami olyan játék, ahol zöldséget kell termeszteni, ott kell rozsot termeszteni, vagy fel kell öltöztetni egy Barbie babát? Rengeteg játék létezik eredeti történetekkel, amelyekkel estéit és éjszakáit töltheti. Lássuk a legnépszerűbbek listáját! Milyen számítógépes játékkal kell játszania egy lánynak?

Kholat

Az ilyen érdekes számítógépes játékok lányoknak nagyon népszerűek a nők körében. Jó hír mindenkinek, akit megérintett a Djatlov-hágónál történt tragédia, megjelent egy játék, melynek cselekménye valós eseményeken alapul. Kilenc szovjet srác furcsa halálát még mindig rejtély övezi... Haláluk számos tudományos hipotézist és népi legendát adott.

Név: Kholat

Fordítás: Holat

Műfaj: túlélési horror

Meg tudod fejteni a Djatlov-hágó rejtélyét? Van-e elég ereje ahhoz, hogy túlélje nemcsak a rettenetes hidegben, hanem a koromsötétben is? Amikor minden suhogás megborzong, és egy kőtömb a távolban megijeszt, új és szörnyű formákat és sziluetteket öltve. Érdekelni fog ez a játék, ha:

  • szerelmi horror;
  • nem félsz a rossz időjárástól;
  • a nehéz út ellenére is képes állni és előremenni;
  • szeret új helyeket felfedezni;
  • szeretnek benézni a barlangok és szurdokok legrejtettebb helyeibe;
  • jól lát a sötétben;
  • szeretné megfejteni a Djatlov-hágó titkát.




Szemlélő

A játék egy szerény házvezetőről mesél, aki egyszerűen csak kiad szobákat a rászorulóknak. De nem minden ilyen egyszerű. A főszereplő kénytelen háza összes lakásába kamerát tenni, minden embert szemmel tartani, és ... felülről jelentkezni a hatóságoknak. Vajon a menedzser megbirkózik egy ilyen egyszerűnek tűnő feladattal? Végül is ő is egy családapa, a maga problémáival ...

Név: Szemlélő

Fordítás: szemtanú/tanú

Műfaj: indie

Szeretnéd figyelni a szomszédaidat? Mit csinálnak éjszaka, hol tartják a pénzüket és milyen rejtett titkaik vannak? Van ilyen lehetőséged! Egyetlen élő szervezet menedzsere leszel. A játéknak több vége is van, és tetszeni fog, ha:

  • szeretsz másokat nézni;
  • könnyen megoldja a problémákat;
  • képes meghozni a megfelelő döntéseket, amelyek segítenek a jövőben;
  • szeretnek szürke bíborosnak maradni;
  • szerelmes játékok, ahol a vége rajtad múlik.




Firewatch

Az ilyen érdekes számítógépes játékok lányoknak 20 éves kortól vonzóak lesznek azoknak a fiatal hölgyeknek, akik szeretnek szemlélni a varázslatos természetet. Egy Henry nevű természetőr édes története sokak szívét meg fogja érinteni. A főszereplő hasonló életet választott magának, hogy elmeneküljön élete számos problémája elől, és egyszerűen elfelejtse. Egyetlen kapcsolata a világgal egy kis walkie-talkie. És az egyetlen személy, akire Henry több hónapig hallgat és engedelmeskedik, az a főnöke, Delilah. Hogyan végződik a történetük?

Név: Firewatch

Fordítás: az a személy, aki gondoskodik arról, hogy az erdőben ne legyen tűz, és ha van, akkor lokalizálja azokat

Műfaj: kaland

Nem rossz játék csak mászkálni és "gondolkodni". A játék cselekménye Henry és Delilah kommunikációjához kötődik. Az alkotók a végsőkig tartják az intrikát: találkoznak a kollégák a végén vagy sem? Az ilyen őrülten szép játékok lányoknak megérik az idejét! Imádni fogja a Firewatch-ot, ha:

  • szerelmes sétálók;
  • imádja a szokatlan "húsvéti tojásokat" és a rejtekhelyeket a játékokban;
  • szeretné megfigyelni az USA nyugati államának festői természetét;
  • tudja, hogyan kell bizonyítékokat találni és bonyolult eseményeket kivizsgálni;
  • Ismered a távolsági kapcsolatokat?
  • szeretnek sokféle lehetőség közül választani.




Ökörmentes

Ebben a játékban egyáltalán nem világos, hogy mi történik. Szereted a csokoládéval bevont banánt? Tudod, ma remek idő új nap kezdésére. Annak ellenére, hogy az Oxenfreeben több főszereplő is szerepel, nem mindannyian olvasták Kafkát az eredetiben. Mert ők még csak tinédzserek, akik üldözni akarják a fehér nyulat! Mit gondolsz, miért nem matematikusoknak adják a Nobel-díjat? És hát, jó játék, töltsd le!

Név:Ökörmentes

Fordítás: egy rövidített gyermekmondat a bújócska játékból: „Olly olly ökrök szabadon”. Általában a gyerekek használják, amikor el akarják hagyni a játékot.

Műfaj: nem lineáris cselekmény, nagyon nem lineáris

Ebben a játékban valóban nem világos, hogy mi és hol történik. Ki ment, hova ment, kivel ment, miért ment. A cselekmény úgy alakul, ahogy akarod. Minden tökéletes cselekedetedből egy különleges befejezés alakul ki. Nem baj, ha nem érted, mi folyik ott, mint az Oxenfree hősei. De a játék szuper! Letöltés, ha:

  • egyáltalán nem érti, mi történik ebben az életben;
  • szeretne csatlakozni az aranyos tinédzserek társaságához, és lógni velük egy lakatlan szigeten;
  • szerelmes platformerek;
  • szerelmi rejtvények;
  • Szereted a nem lineáris cselekményt?
  • maga akarja kiválasztani a játék végét.




Pineview Drive

Milyen számítógépes játékok tölthetők le 18 éven felüli lányoknak, hogy megcsiklantsák az idegeidet? Természetesen Pineview Drive! A történet azzal kezdődik, hogy a főszereplő megérkezik régi kastélyába. A hős kénytelen 30 napot a kastélyban tölteni, hogy megtudja, hová tűnt a felesége. De a ház a saját életét éli, és nem siet felfedni minden titkát...

Név: Pineview Drive

Fordítás:

Műfaj: első személyű horror

Szeretnél belecsöppenni egy régi 19. századi kastély komor, de borzasztóan érdekes világába? Ha igen, akkor ez a játék kifejezetten az Ön számára készült. Szedd ökölbe minden akaratodat, és siess előre, hogy találkozz a kalanddal. Sötétben és fejhallgatóval ajánlott játszani. Nyugodtan töltse le a játékot, ha:

  • szerelmi rémtörténetek;
  • nem szeret lőni a játékokban;
  • de szeretnek rejtélyeket és találós kérdéseket megfejteni;
  • próbára akarja tenni magát az erő szempontjából;
  • ne féljen a szellemektől és a különféle susogásoktól;
  • egyedi birtokot szeretne megcsodálni.

Ha teljesen elveszett, és nem tudja, merre tovább, és mit tegyen, várjon körülbelül 5 percet, a főszereplő maga ad egy tippet.




Kedves Eszter!

Egy igazi indie játék őrülten gyönyörű panorámákkal. Kedves Eszter sokkal mélyebb, mint amilyennek látszik. A főszereplő megható története velejéig fáj, és életünk minden másodpercén elgondolkodtat. Azok számára, akik szeretnek mászkálni és gondolkodni a játék után, ez egy nagyszerű lehetőség az időtöltésre.

Név: Kedves Eszter!

Fordítás: Kedves Eszter!

Műfaj: indie

Ebben a játékban minden tökéletes: festői természet, egyszerű játékmenet, szokatlan cselekmény, remek zenei kíséret. Szeretném megjegyezni, hogy a Drága Eszterben csak sétálnod kell és megfigyelned mindent, ami körülvesz. A játék előrehaladtával a főszereplő egyre több titkot fedez fel. Ha lélekben közel áll a játékhoz, feltétlenül töltse le! Ne felejtsd el, hogy Kedves Eszter nagyon furcsa utóízt hagy maga után. Figyelj erre a játékra, ha:

  • szereted megcsodálni a festői tájakat;
  • Szereted a mély értelmű akciójátékokat?
  • szeretnek remekművek filmzenéit gyűjteni;
  • tud olvasni a sorok között;
  • szeretnek rejtélyeket és találós kérdéseket megfejteni.




Meggyilkolták: Soul Suspect

A lányoknak szánt számítógépes játékokat úgy tervezték, hogy mindenkit meglepjenek! A So Murdered: Soul Suspect lenyűgözi a cselekményét. Mert a játék főszereplője egy nyomozó... Egy halott nyomozó, nos, vagy a nyomozó lelke, ami sokkal többet lát, mint a fizikai teste. Ki nyer ezúttal: a nyomozó hatóságok vagy az asztrális vetületek?

Név: Meggyilkolták: Soul Suspect

Fordítás: Gyilkosság: Soul Suspects

Műfaj: kaland

A halál után minden csak kezdődik. Ebben a pillanatban egy szokatlan és titkos világ aki minden kérdésre választ tud adni. Ha próbára szeretnéd tenni az erődet és igazságot akarsz elérni, akkor ez a lehetőség neked való. Akkor játszhatsz a játékkal, ha:

  • rajongsz minden túlvilágiért;
  • szeretsz szokatlan rejtélyeket és találós kérdéseket megfejteni;
  • szokatlan cselekményű szerelmi játékok;
  • szeretet helyreállítani az igazságosságot;
  • szeretnének barátságot kötni túlvilági entitásokkal.




farkas közöttünk

Remek hír a képregények szerelmeseinek! A Wolf among Us egy epizódszerű játék, nem lineáris történettel, ahol a végeredmény a játékostól függ! De a finomságok ezzel még nem érnek véget! A játék hősei ... mesebeli karakterek: Evil szürke farkas, Hófehérke, Piroska, Favágó, Herceg, trollok és még sokan mások…

Név: farkas közöttünk

Fordítás: farkas közöttünk

Műfaj: komikus, nem lineáris cselekmény

Egy klassz játék, amely senkit sem hagy közömbösen. Minden hős, aki gyermekkora óta ismer minket, a jelenben éli új és nagyon nyomasztó életét. Ha egy hasonló történet szellemében vagy, akkor feltétlenül töltsd le ezt a játékot! Érdekel a Farkas közöttünk, ha:

  • Képregényimádó vagy?
  • szeretem a nem lineáris cselekményeket és a szokatlan befejezéseket;
  • szeretne belemerülni a gyermekkorba;
  • szerelmi titkok és találós kérdések;
  • szereted a színes és szokatlan játékokat.




A tanú

A lányoknak szánt logikai számítógépes játékok nagyon népszerűek minden korosztály körében. A cselekmény meglehetősen egyszerű. A The Witness szokatlan szigete tele van rejtélyekkel és megfejtetlen rejtélyek amelyek rád várnak. A játék nem csak rejtvényekkel van tele, amelyekből egyébként több mint 500 van, hanem mélyebb jelentése is van.

Név: A tanú

Fordítás: Tanú

Műfaj: puzzle küldetés elemekkel

Képzeld el, hogy te ugyanaz az egyedülálló személy vagy, aki furcsa körülmények kombinációja következtében egy lakatlan szigeten kötött ki. Nem kell más, mint találós kérdések megfejtése, amelyekből rengeteg van a Tanúban. Biztosan tetszeni fog a játék, ha:

  • Szereted a rejtvényeket?
  • szerelmi játékok gyönyörű panorámával;
  • kész egy nagy számú részre egyesíteni;
  • ne féljen a nehézségektől;
  • képes kikerülni a legnehezebb helyzetből is.




A félelem rétegei

Milyen játékot kell játszania egy lánynak PC-n? Azt tanácsoljuk, hogy nézze meg közelebbről a félelem rétegeit. Egy művész története, aki minden újabb ütéssel egyre jobban belemerül az őrületbe. Az alkotóra jellemző módon a művész egész világa kimozdul a tekercsekből. Valami furcsa és félelmetes dolog történik itt. Vajon a főszereplő képes lesz befejezni legjobb remekművét?

Név: A félelem rétegei

Fordítás: A félelem rétegei

Műfaj: borzalom

Ha az őrület folyik a véredben, és szereted az ilyen lányoknak szánt számítógépes játékokat, akkor nyugodtan töltsd le ezt a remekművet. A játék rengeteg pozitív értékelést és fontos díjat kapott. Csak egy hatalmas, egyébként nagyon szépen berendezett kastélyban kell barangolni, és ... "tárgyakat" keresni egy leendő remekműhöz. De nem minden ilyen egyszerű... Tetszeni fog a Layers of Félelem, ha:

  • szereted a kreativitást;
  • szerelmes akciójátékok horror elemekkel;
  • ne félj a körülötted történõ furcsa dolgoktól;
  • készen áll a rejtélyek és rejtvények megoldására;
  • a világ legjobb remekművét szeretné létrehozni;
  • szerelmi játékok több véggel.




Újabb gyűjteményed van! Most már tudod, mit tud játszani egy lány PC-n. Reméljük, hogy tetszeni fognak ezek a legjobb lányok számítógépes játékok. Csapatunk igyekszik csak azt tanácsolni, amit ők maguk játszottak! Minden játék külön figyelmet érdemel.

Ne hagyja ki további játékainkat:

Köszönöm a rám szánt időt

A lineáris játék szórakoztató. Ezzel senki nem fog vitatkozni. A forgatókönyvírók karon fogva vezetik a játékost, megmutatják a megfelelő helyeket és cselekvésre ösztönzik. De néha nagyobb hatalmat akar szerezni a játékban zajló események felett, és elkezdi befolyásolni a történetszálat. Az ilyen esetekre vannak olyan játékok, amelyekben különböző cselekmények közül választhat. Az egyik egyértelmű példák a Mass Effect trilógia kerül szóba, ahol az emberiség megmentése szempontjából fontos küldetések mellett a főszereplő különböző szereplőkkel kommunikált, és párbeszédeken keresztül épített ki velük kapcsolatokat. A jövőben ezek a kapcsolatok befolyásoltak bizonyos eseményeket, és ezáltal megváltoztatták a finálé egyes részleteit.

Bizonyos szabadságot kínált a Walking Dead játék is, ahol bár volt egy áttörhetetlen általános történetszál, akadtak szituációs pillanatok a választásnál. Nem tudnád megmenteni a hőst, ha meghalna, de megváltoztathatsz néhány mérföldkövet a történelmében. Ráadásul rengeteg ilyen játék van. Ma ezek közül a legjobbakat vesszük sorra. Megy!

The Witcher 3 Wild Hunt – Élő történet

Azt a tényt, hogy a játéksorozatban a The Witcher nagyon jól szimulálta az erkölcsi rendszert, sok kritikus írta. Az első részben feltűnő volt az eredete. A második részben a rendszert jelentősen továbbfejlesztették, így a hős az összes szakaszon át tudott menni, a „leggonoszabb gonosztól” a „fénylő páncélos hercegig”. A maga idejében ez igazi áttörés volt. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy nem ragaszkodnak az elért eredményekhez. A harmadik Witcherben felhagytak a megszokott rendszerrel, és lehetővé tették, hogy a főszereplő reálisabban befolyásolja a virtuális világában zajló eseményeket. Többé nem válhatsz egyértelműen jóvá vagy rosszá. Minden embernek megvan a maga világos és sötét oldala, amit itt jól szimulálunk.

Ezen kívül lehetőséged van a játék legelején szimulálni a múltbeli részek áthaladását. Ha volt szerencséd eljátszani őket, akkor az elején válaszolva a szereplők kérdéseire „valós eseményekről” mesélhetsz nekik. Ha a harmadik rész lett a debütál, nyugodtan improvizálj, és alkoss egy új karaktertörténetet. Például Yennefer megkérdezheti Árja sorsáról. Két válasz közül lehet választani:
- Megöltem őt;
- Megmentettem az életét;
A választól függően a Geralthoz való hozzáállás megváltozik, és Aryannel is lehet találkozni a jövőben, ha az "Megmentettem az életét" lehetőséget választja.

Az egész cselekmény ilyen apróságokból épül fel. Talán a döntés nem azonnal, hanem az egész történet végén vezet következményekhez. Vagy egyszerűen befolyásolja a hőshöz való hozzáállást, és bonyolítja a feladatait. Fogalma sem lesz arról, hogyan járjon el a legjobban, ezért logikát és személyes erkölcsi elveket kell alkalmaznia.

Ha még nem ismerős a játék, tegyük fel, hogy 2015-ben jelent meg PC-re, és továbbra is a műfaj egyik legjobbja. Itt van egy teljes értékű nyitott világ a legapróbb részletekig kidolgozva, amelyen keresztül a hős utazik és különféle küldetéseket hajt végre. Ahogy az Sapkowski regényeiből egy witcherhez illik, ismét megmenti a világot a gonosz erőitől, időnként szerelmi ügyekbe keveredve.

A Farkas közöttünk - Fables előzmény

A játékot a Telltale Games fejlesztette, amelynek a megjelenéskor már a malacperselyében volt a sikkes The Walking Dead (a legelején beszéltünk róla). A stúdió főként képregényeken alapuló epizodikus kalandjátékok készítésével foglalkozik. Ez vonatkozik a Farkas közöttünk címre is – a híres Bill Willingham Fables képregénysorozatán alapul.


Ebben a játékban minden megtalálható, amivel a The Walking Deadben találkoztunk. Ugyanaz a grafika (ami nem meglepő, mert a motor még mindig ugyanaz - Telltale Tool), ugyanazok a vezérlők. És természetesen itt is lehetőség nyílik a választásra a fontos cselekményes események során. Igaz, nem szabad remélni, hogy ez segít megváltoztatni a végét és teljesen megfordítani a karakterek sorsát. A játék világa azonban alkalmazkodik a játékos döntéseihez, az irányítás illúzióját keltve.

A projektet az különbözteti meg a többi játéktól, hogy a fejlesztők minden szezon után statisztikákat gyűjtenek, és megmutatják a játékosoknak. Ebből kiderül, hogy a játékosok hány százaléka választotta ezt vagy azt. Ez nagyon kényelmes, és lehetővé teszi, hogy megértse, miben tér el az Ön véleménye a többség véleményétől.

Ami a történetszálat illeti, itt a Fables képregényeket megelőző eseményeket mesélik el. A főszereplő Bigby Wolf. Veszélyes nyomozásban vesz részt, és különböző karakterekkel találkozik. Választásával a nyomozást egyik vagy másik irányba tereli.

Beyond Two Souls - interaktív mozi

A következő a sorban egy érdekes projekt a Quantic Dreamtől a pszichológiai interaktív thriller műfajában. Rögtön megjegyezzük, hogy a legjobb hollywoodi színészek, Ellen Page és Willem Dafoe vettek részt a játék létrehozásában. A mozi óriásainak arcát átvitték a virtuális valóságba, és a Motion Capture technológiával animáltak. Az eredmény egy igazi film, valódi érzelmekkel, ahol a játékos irányíthatja, mi történik. Az ilyen játékokban sok múlik a játékos választásán – bármilyen célt el lehet érni különböző utak, de a célok ugyanazok maradnak.


A történet a főszereplő Jodie Holmesról mesél, aki gyermekkora óta érthetetlen kapcsolatban áll egy Aiden nevű nő szellemével. Az események örvényébe került, amelyből egyedül nem tudott kiszabadulni. Bizonyos mértékig a szellem segíteni kezdett neki, olyan mértékben, amilyen mértékben lehetővé tette számára, hogy ellenségeibe lakjon, és irányítsa a testüket. A cselekmény mozdulatai nem egyszer tátonganak a meglepetéstől, a küldetések pedig megadják a kívánt adag adrenalint. A játék atmoszférája sötét, feszült, a hősnő folyamatosan kereső állapotban van. Különféle ellenségek fogják üldözni, köztük a rendőrség. De Aidennek köszönhetően lehetőséget kap, hogy foglalkozzon velük.

Vegye figyelembe, hogy a projektet kizárólag PlayStation számára fejlesztették ki. Az alkotók úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják a vezérlő szokásos vezérlését, és a szituációs gombnyomásokat mozdulatokkal helyettesítik. Tehát az ajtó betöréséhez jól meg kell rázni a joystickot, és valami dolog felemeléséhez fel kell emelni a joystickot.

Indigo Prophecy Fahrenheit – az első a maga nemében

Ez a világ első interaktív filmjátéka, amely képes befolyásolni a történetet. A projekt 2005-ben jelent meg, de 2015-ben támogatással újra kiadták jobb felbontás, átdolgozott textúrák és hozzáadott vizuális részletek.


Aki játszott, de nem értette a cselekményt, annak mondjuk minden a főszereplővel kezdődik, aki végül késsel a kezében egy férfi holtteste mellett kötött ki. Felismerve, hogy nem ő a gyilkos, a karakter úgy dönt, hogy mindent kitalál. Akkor természetfeletti képességeket fedez fel magában, és megakadályozza, hogy a bűnözők klánja átvegye a hatalmat az egész Föld felett.

NÁL NÉL modern játékok Szokásos választási lehetőséget adni a játékosoknak, de néha túl nehéz a döntés nekünk.

A videojátékok szeretik erkölcsi döntésekkel kihívni a játékosokat. És néha olyan nehéz meghozni ezeket a döntéseket, hogy el akarja kerülni ezt a felelősséget. Egy szeretett karakter halála vagy rendkívül kellemetlen következmények - ilyen helyzetekben szinte lehetetlen a megfelelő választást meghozni, mert a megfelelő lehetőség valójában nem létezik. Úgy döntöttünk, hogy megnézzük a videojátékokkal kapcsolatos legnehezebb döntéseinket, és összeállítjuk őket egy listába.

Azonnal érdemes megemlíteni, hogy magukról a döntésekről beszélünk, és nem a következményekről (bár egyes esetekben az egyiket kiegészítik másokkal). Milyen döntések voltak nehézek számodra?

10. Az élet furcsa – ments meg egy barátot vagy az Arcadia-öblöt

A Life is Strange rendszeresen döntések elé állítja a játékosokat – és ezek többsége végül nem befolyásolja az összképet. Chloe és Max barátságának története viszont nagyon szórakoztató, így amikor a játék a végén az utolsó választási lehetőséget adja, akkor különösen nehéz számunkra.

Miután Max tetteivel destabilizálta az időt, választania kell, hogy feláldozza barátját (akit egyszer már megmentett, ami a jelenlegi helyzethez vezetett), vagy megmenti őt, és pusztulásra ítéli az Arcadia Bayt. És minél jobban kötődsz Chloéhoz az átmenet során, annál nehezebb lesz döntést hozni, és annál több kérdésed lesz a finálé után. Valaki azt állítja, hogy ez csak a választás illúziója, ami nem igazán befolyásolja a végkifejletet, de ez már ízlés dolga.

Kár azonban, hogy a játék során hozott egyéb döntéseink nem befolyásolnak semmit; egyébként ennek a csúcsnak a vezetői közé kerülhet.

9 Dishonored – Lady Boyle elrablása

A Dishonored egy nagyszerű játék azok számára, akik szeretnek saját játékstílust választani. Itt kivont karddal rohanhatsz át a pályákon, kivágva az ellenségeket jobbra és balra, vagy teljesen elmerülhetsz a lopakodó módban, és soha nem hagyhatod el az árnyékokat. Ha a lopakodás a játékokban mindig is meghatározó tényező volt számodra, akkor a második lehetőség tökéletes az Ön számára.

Sok döntést kell meghozni a játékban, de ezek közül az egyik kiemelkedik a többi közül. A fő kampányban van egy meglehetősen sötét végű küldetés, amelyet mindenkinek választania kell, aki titkos gyilkos akar maradni. Lady Boyle sorsáról van szó, amiről mi döntünk: vagy megöljük, vagy átadjuk egy meglehetősen hátborzongató srácnak, aki úgy néz ki, mint egy erőszaktevő. Ha a második lehetőséget választja, akkor ez a karakter kijelenti, hogy Lady Boyle "soha nem látja többé", ami észrevehetően eltúloz.

Hogy őszinte legyek, sokáig gondolkodtam, hogy megéri-e neki adni a lányt csak a passzív teljesítmény kedvéért. És nem volt egyedül – sok rajongó felháborodott a küldetés kimenetelén, amikor a játék először megjelent.

8. A Witcher 2 – Roche vagy Iorveth?

A Witcher 2-re egy sor morálisan nehéz döntés miatt emlékeztek. A szóban forgó oldalválasztásnak azonban a legszembetűnőbb következményei vannak, mivel ez megváltoztathatja az átjáró összbenyomását.

Természetesen maga a játék nem határozza meg, hogy a döntéseid milyen következményekkel járnak, ami még nehezebbé teszi a meghozatalukat. Befolyásolja őket az, hogy a játékos milyen kapcsolatban állt a karakterekkel, mielőtt ezzel a választással szembesült volna. És kinek kell segíteni: a hősnek, akit kirángattál a börtönből, vagy az igaznak?

A dolog érdekessége, hogy mindkét szereplőnek rengeteg bűne van, így minden döntés katasztrófát fog jelenteni – csak a mértéke a kérdés. Szeretne feldobni egy érmét, hogy erkölcsi döntést hozzon?

7. Hírhedt – a többség igényei?

A hírhedt játékban hozott döntések nem mindig úgy működnek, ahogy a játék készítői tervezték; a legtöbb esetben egyszerűen nem tudjuk felmérni, mi forog kockán, és ezért ez vagy az a választás nem tűnik nehéznek. Ám a játék vége felé nagyon nehéz döntés elé nézünk: meg kell menteni Trishát (a főszereplő barátnőjét) vagy hat orvost, akik meg tudják akadályozni egy halálos vírus terjedését.

A mérlegen a többség szükségletei és az egyetlen élet. A probléma az, hogy a döntést a lehető leggyorsabban meg kell hozni, és ezen lehetőségek bármelyike ​​békén hagyhatja, hogy megbánja, amit tett.

Sajnos, szó szerint néhány perc alatt világossá válik, hogy egyszerűen nem volt más választás. A lány megmentésének lehetősége egyszerű trükk, hiszen valójában mindvégig a tudósokkal volt (és amúgy is halálra van ítélve, még akkor is, ha úgy döntesz, hogy megmented az orvosokat).

6. Grand Theft Auto V - megszabadulni a gyenge láncszemtől

GTA 5 – Ending B / Final Mission #2 – Eljött az idő (Kill Michael)

A Grand Theft Auto V történetének középpontjában egy cég állt három ember. Michael, Trevor és Franklin. Michael és Trevor régóta húzódó veszekedése állandó feszültség forrása a rablóbandában, amire az írók nem felejtettek el emlékeztetni. Az utolsó küldetésre ez a feszültség a tetőfokára hágott, és választás előtt álltunk: a hősök közül melyik volt a csapat gyenge láncszeme, és kit kell kiejteni?

Természetesen volt egy nem nyilvánvaló harmadik lehetőség is, amely lehetővé tette, hogy egy nehéz döntéstől eltávolodjunk, és életben hagyjuk mindhárom hőst, hogy a történettársaságon való átjutás után mindegyikért játszhassunk. Itt felidézhetjük a Grand Theft Auto IV morális dilemmáját, amely valahol a játék tizedik órájában felmerült a játékosok előtt; az is befolyásolta, hogy a játék hogyan fog kinézni a történet befejezése után. Valóban egyetértesz a lelkes Michael hitével? Tényleg idegesít Trevor állandó őrjöngése? A játékosnak lehetősége van véglegesen szétválasztani ezt a kettőt, miközben ezt felesleges vérontás nélkül teszi.

Bár valójában mindegyiküknek annyi bűne van a játék végére, hogy nehéz elítélni azokat az embereket, akik úgy döntenek, hogy megölik e hősök egyikét.

5. Fallout 3 – felrobbantani vagy nem robbantani?

A Fallout 3 többek között arról ismert, hogy rengeteg döntést hozott a játékosok elé, de a legjelentősebb példa az a küldetés, amelyben egy egész várost és annak minden lakóját el lehet pusztítani. Megaton települése körül épült atombomba, ami valamiért még nem robbant fel. És ez az állandó veszély érzése láthatóan egyáltalán nem érdekelte helyi lakos. A Tenpenny Tower lakói azonban úgy döntöttek, hogy Megaton nem illik bele a pusztaság gyönyörű tájába.

A játékos látszólag egyszerű választás előtt áll: robbantsa fel a várost, vagy hatástalanítsa a bombát, és szerezzen házat Megatonban. A probléma azonban az, hogy a Megaton szinte az egyetlen hely a játékvilágban (Washington kivételével), ahol tulajdonosa lehetsz a házadnak, amiből nyereséges outlet is lehet. Ezért az aláásással járó opció választása megfosztja magát attól a lehetőségtől, hogy kereskedővé váljon. Ehhez viszont igen tisztességes kupakmennyiséget kínálnak, ami jelentősen megkönnyítheti az átjárást, a Tenpenny Tower szabad helyisége pedig legalább egy kicsit kárpótol az üzlettulajdonos tönkrement karrierjéért.

4. Splinter Cell: Double Agent - Öld meg Lambert vagy kíméld meg

Egy terrorista sejtbe való beszivárgás végül nehéz döntés elé állítja Sam Fishert, amikor régi főnöke, Irving Lambert rossz kezekbe kerül. A halálát akarják, és a hóhér szerepe Sam Fisherre hárul. Húzd meg a ravaszt, és Lambert meghal, és te nagymértékben tönkreteszed a kapcsolatodat az NSA ügynökséggel, de teljesen bekerülsz a terroristák bizalmába. A tartalék Lambert és az összes fedezeted egy pillanat alatt megsemmisül, és a játék további szintjei észrevehetően nehezebbé válnak.

Azoknak a Splinter Cell rajongóknak, akik egyetlen részt sem hagytak ki a sorozatból, ez nagyon nehéz döntés volt; a játék arra kényszerít bennünket, hogy megöljük egyik kedvenc hősünket, vagy elfogadjuk a tényt, hogy a további áthaladás sokszor nehezebb lesz.

Mellesleg, ha kíméletesen választja a lehetőséget, akkor Lambert a játék végéhez közeledve még mindig meghal, így nagyjából a játékos döntése alig változik.

3. Hajnalig – Ashley vagy Josh?

Attól függően, hogy melyik karakterhez kötődtél az Until Dawn-ban, a játék előbb-utóbb nagyon feszült helyzeteket teremt, és kemény döntések elé állít bennünket. A halál minden sarkon várja a hősöket, és néha a legbékésebb döntések is katalizátorokká válnak olyan eseményeknek, amelyek egy szeretett (vagy gyűlölt) szereplő halálához vezetnek. De ez a döntés még a játék mércéje szerint is túl kegyetlen.

A játék korai szakaszában Chris nagyon ügyetlen módon mutat érdeklődést Ashley iránt, és ezeket az udvariasságokat vagy elfogadjuk, vagy elutasítjuk. Kicsit később ez a történet váratlan folytatást kap, amikor Chris csapdába esik, amely a "Saw" legjobb hagyományai szerint készült. A játékos választás előtt áll: a másik két fogoly (Ashley és Josh) közül melyiket kell kebabbá tenni? Harmadik lehetőség nincs, a szereplők kétségbeesett kiáltásai pedig a pillanat reménytelenségét hangsúlyozzák (főleg, ha MINDKÉT szereplőt szeretsz).

Ettől kezdve Josh sorsa nagyon irigylésre méltóvá válik, még akkor is, ha azt a lehetőséget választja, amellyel életben marad. Ashley úgyis túléli, de a játékos a döntések meghozatalakor nem tudott erről. Vicces, hogy Joshnak magának is sikerül kiszabadulnia ebből a csapdából – kicsivel később újra megjelenik a játékban a cselekmény lyukát hivatott magyarázatokkal. De arra a néhány percre sok játékos emlékszik, mert a játék kegyetlen döntést követelt meg.

2. Mass Effect 3 – öld meg vagy kíméld meg Mordint

Valójában minden komoly döntés . Az Ashley és Kaiden közötti választás, a Tanács megmentéséről szóló döntés és sok más döntés, amely a csapatod tagjainak vagy akár egész versenyek halálához vezetett. A Mass Effect egy sorozat tele morális dilemmákkal, de az egyik még mindig zavar.

A Mass Effect kalandjai során megismerjük a krogan faj sterilizálására létrehozott genofágot, amely lehetővé tette a kontrollálást. A játéknak több pontja is van, amelyekben befolyásolhatjuk ennek a történetnek a végkimenetelét – akár úgy, hogy megsemmisítünk minden kutatást, akár elszabotáljuk a gyógymód létrehozását. Ezen döntések mindegyikének jelentős következményei vannak, de a legsötétebb eredmény vezet el bennünket a végső döntéshez: megmentjük Mordint vagy megsemmisítjük a gyógymódot. Abban a jelenetben, amikor Mordin az egyetlen ellenszermintát készül megsemmisíteni, lelőhetjük vagy megkímélhetjük, így befejezheti, amit elkezdett.

Ennek a döntésnek a szörnyűsége abban rejlik, hogy Mordin a Mass Effect 2 napjai óta tagja a csapatodnak. Ha túlélte a harmadik részt, akkor ez azt jelenti, hogy keményen próbálkoztál, és védted őt egészen a pillanatig. Érdekes karaktere, szarkasztikus megjegyzései aligha hagyhattak közömbösen senkit. És a felismerés, hogy egy karakternek, aki több tucat játékórát töltött veled, a saját kezedtől kell meghalnia, nagyon megnehezíti a döntést. Ráadásul a másodperc töredékei is rendelkezésre állnak a döntés meghozatalához, így gyakorlatilag nincs idő a gondolkodásra – az ösztöneid mindent eldöntenek helyetted. Ezt egy szívszorító jelenet követi, amelyben egy sérült Morgan utolsó erejével kúszik a kúra felé, de saját vére tójában meghal.

Külön üstnek kell lennie a pokolban mindenkinek, aki lelőtte Mordint. Érzéketlen gazemberek vagytok.

1. The Walking Dead: Első évad – kiszabadítani Lee-t a nyomorúságból vagy sem?

Az előző bekezdéshez hasonlóan a The Walking Dead minden kulcsfontosságú döntése helyet érdemel ezen a listán. Segíts Seannek vagy Duckynak? A hősök közül melyiket hagyjuk a halottaknak megenni? Engedjék-e Clementine-nek emberi húst étkezni? Öld meg Duckyt, vagy hagyd, hogy Kenny meghúzza a ravaszt? Hogy őszinte legyek, egyszerűen nincsenek olyan választási lehetőségek a játékban, amelyek ne járnának súlyos következményekkel jár amelyre gondosan emlékeztetnek bennünket a szellemben lévő kifejezések.

Személy szerint számomra a végső döntés igazi övön aluli ütés volt. Öt epizód után, amelyben Lee és Clementine kapcsolatának alakulását figyeltük, e kettőt már csak apának és lányának tekintették, és ezért a The Walking Dead első évadának vége a legkitartóbb játékosokat is berobbanta. könnyek. A negyedik epizód végén egy zombi megtámadja Lee-t, egy harapást hagyva neki, és ezért gyakorlatilag nincs ideje megmenteni Clementine-t. A lányt azonban sikerül megmentenie, de ő maga már eszét veszti. Ennek eredményeként a játék átvált Clementine-re, aki vagy lelövi Lee-t és enyhíti a szenvedését, vagy megnézi, ahogy a szeme láttára válik vérszomjas zombivá.

A választást nehezíti, hogy Clementine nyilvánvalóan nem ismeri fel a helyzet súlyosságát. Lee maga is utolsó erejével próbálja meggyőzni a lányt a helyes döntésről. Sok játékos számára ez a választás vált a legnehezebbé, pedig lényegében nem változtat semmin: vagy gyilkossá változtatjuk Clementine-t, vagy arra kényszerítjük, hogy megnézze, hogyan válik egy hozzá közel álló személyből szörnyeteg. Mindkét lehetőség szörnyűnek tűnik, ezért ez a megoldás megérdemli, hogy az első helyen álljon.

Ez nem azt jelenti, hogy a lineáris cselekményű játékok rosszak. Természetesen nagyon sok nagyszerű játék van a világon, amihez egyáltalán nem kell cselekmény, és ha van, az mélyen folyosó. Azonban ahogy egy nagy kolbászos szendvics jobb, mint egy kicsi, úgy a nem lineáris cselekmény is jobb, mint egy lineáris, különösen, ha valamilyen szerepjátékról van szó. Ha te is ezt gondolod, akkor érdekelni fogsz arról a tíz játékról, amelyeknek véleményem szerint a legnem lineárisabb volt a története.

Sokan nem tartják teljes játéknak a The Walking Dead-et. Mondjuk egy rajzfilm, olyan, ahol a játékosnak néha meg kell nyomnia egy gombot. Persze az ilyen nézőpontnak is joga van az élethez, de ami a cselekményt illeti, teljes a rend vele. A játékosnak gyakran kell választania. Néha percenként tízszer, néha pedig percenként egyszer. És ha eleinte minden többé-kevésbé lineárisan megy, akkor amikor új karakterek kerülnek a történetbe, a játékos döntései egyre jobban befolyásolják a cselekményt, és a választás erkölcsi fájdalmai folyamatosan kísértik a játékost. Sőt, a forgatókönyvírók egy meglehetősen megszokott, de mégis hatásos technikát alkalmaznak, amely szerint először valamilyen kisebb hőshöz kötik őket, vagy akár több is, majd felajánlják, hogy feláldozzák az egyiket, hogy megmentsék a másikat. Összességében, ha az őrültségem nem változtat, akkor 3 befejezés van a játékban, amelyek között egyáltalán nem lesz jó.

Ha úgy tűnt, hogy 3 befejezés érdemes, akkor 18 van belőlük, és néhányat nagyon-nagyon nehéz elérni, és sokan kétségbeesetten egyszerűen veszik és nézik őket az interneten. Ez szintén nem egy hétköznapi játékos szó szerinti értelemben vett játék, hanem egy film, de a film hangulatos, szokatlan és, meg kell mondanom, szomorú. A cselekmény egy magát Origami Mesternek nevező sorozatgyilkos körül forog, akit a főszereplők elkapnak, elkapnak, de nem tudnak elkapni, és egyes befejezéseknél a gyilkos szabadlábon marad, a játszható szereplők pedig nagyon rosszul fejezik be az életüket. Itt sokkal gyakrabban van szükség a választásokra, mint a The Walking Deadben, és ha ez tetszik, mindenképp várja meg a Detroit: Become Human nevű játékot. Ugyanazok a srácok készítették, mint a Heavy Rain, akik még több befejezést és még több elágazást ígérnek.

Fallout 2 és 3.

Hogy őszinte legyek, a harmadik rész cselekménye nekem nem tűnt valami szokatlannak, így rögtön megvolt bennem a vágy, hogy csak a 2. részt tegyem, de tudván, hogy a Fallout nem az izometriára, hanem a fiatalokra asszociál. első személyű nézettel, majd a harmadik résszel ugyanabban a New Vegasban, otthagytam – legyen. A Fallout 2-ben azonban menőbb a cselekmény. Itt szinte minden feladatot legalább kétféleképpen lehet elvégezni. Leggyakrabban több módszer létezik. Sokáig pumpálhatsz, aztán mehetsz a végső főnökhöz, vagy megteheted azonnal, anélkül, hogy bármit is összetörnél, és ott egyetlen lövés nélkül megölheted. Igaz, ha így tesz, akkor az utolsó történetben azoknak a városoknak a sorsáról, amelyekbe a Kiválasztottnak meg kellett látogatnia, semmi jó nem vár rájuk - a városokra. Bármely tetted egész települések sorsát befolyásolhatja, és a hős ugyanolyan valószínűséggel maradhat meg az emberek emlékezetében, mint egy jó hős és egy gonosz gazember. Itt minden a személyes preferenciáktól függ.

Ebből a játékból nekem személy szerint három befejezést sikerült kicsikarnom, bár azt mondják, van még legalább egy. Ezek a befejezések homlokegyenest ellentétesek, a gonosz legyőzésétől az önmaga gonosz félistenné való átalakulásáig terjednek, aki, miközben nézi a krediteket, elkezdi elpusztítani az emberiséget. A játékot ugyanazok a polgárok készítették, akik a Fallout első két részén dolgoztak, ami már önmagában is a minőség jele. A Fallouthoz hasonlóan itt is a párbeszédek során szakadnak meg a főbb következmények: rossz és rossz válasz – kérem, válasszon egy másik cselekménypályát. Egyébként pont a párbeszédek miatt nem akartak játszani azok közül, akik élvezték a Fallout-ot, mert túl sok volt ilyen párbeszéd, és túl kevés volt a csata, végül kiderült valami szövegregényhez hasonló .

Valószínűleg a befejezések számát tekintve ez a játék ma a rekorder. Sőt, a befejezések egy része sok hónappal a megjelenés után volt, és nem zárható ki, hogy egyszer a fejlesztők mutatnak nekünk még egy-két rejtett és elérhetetlen befejezést. A játékban pedig minden nagyon jó lenne, ha nem abszurd cselekménye és szürreális atmoszférája miatt. A főszereplő körbe-körbe járkál az irodában, és próbálja megérteni, hogy valójában mi is történik, és a hangszóró kommunikál vele, elmondja neki, mit tegyen és hová menjen. Az árnyalat az, hogy a cselekvések sorrendje, valamint maga a választás mindenki személyes ügye, és nem szükséges követni az utasításokat. De követheted. Például az egyik küldetés során a hang azt javasolja, hogy két órán keresztül egymás után három gombot kell megnyomni. Azok pedig, akik nem engedelmeskednek, akik nem gondolják, hogy a játék hurkolt, a videojátékok történetének egyik legritkább befejezését kapják.

Az első két részben vannak alternatív befejezések és lehetőség arra, hogy máshogy menjen, de a harmadik még mindig menőbb. Ha nem teszel kiegészítést a Stone Hearts és a Blood and Wine előtt, akkor összesen 3 teljes értékű döntő van a játékban, valamint a játékvilág 36 állama az összes régióban, ahol Geralt meglátogatta. Nos, a játékosok áthaladása során több mint 300 különböző fő és másodlagos forgatókönyv vár a különböző eseményekről, kezdve a Bloody Baron legerősebb küldetésétől, és egy kis küldetés helyes végrehajtásáig, ahol nem csak tájékoztatni, hogy a törpe gyógyszerész megette a farkasokat, ami szintén beteljesülésnek számít, de megkeresni a holttestét és megtudni, hogy nem a farkasok ették meg, hanem a helyi nyugdíjasok. Nem fogom spoilerezni, mert a játék viszonylag új és nagy, nagyon sokan játszanak most vele, csak annyit mondok, hogy ennek az akciónak az általánosan pozitív atmoszférája ellenére nem csak rossz befejezések vannak, hanem nagyon rosszak is.

Nem akarok ítélkezni, de elméletileg a legnagyobb non-linearitás pontosan az első részben volt nyomon követhető. Akkoriban a játék még nem úgy nézett ki, mint egy folyosós lövöldözős játék, és a fejlesztők még mindig egy igazán szokatlan történetet próbáltak belerakni, amit újra és újra vissza lehet játszani. különböző változatok megoldásokat. A végződések pontos számát nem lehetett megállapítani. Alapvetően mindenki az elsőhöz érkezik - a zöld véghez, amelynek végén Shepard életben marad. De valójában van még 3, ami különbözik, de nem nagyon. Megsemmisítheti a Tanácsot, vagy távozhat, megmentheti a flottát vagy megsemmisítheti. A finálé attól is függ, hogy kit neveznek ki konzulnak. Általánosságban elmondható, hogy ez egy normális játék, szilárd cselekmény, akkor készült, amikor a fejlesztők még nem voltak teljesen lusták, és a játékosokat nem tekintették teljes báránynak.

Titok.

Itt a nemlinearitás mellett is teljes a rend. A Fallout 2-höz hasonlóan szinte minden küldetés különböző módon teljesíthető. Például a banditák nem engednek fel a hídra, és pénzt követelnek az átjáróért. Megölheti őket, panaszt tehet a rendőrnél, aki azonban csak ront a helyzeten, kifizetheti, vagy megfélemlítheti őket, ráveheti őket, hogy hagyják elmenni semmiért. És így mindenhol. Miután áthaladt, minden terület, amelyen véletlenül átsétált, megtalálja a maga sorsát – jó vagy rossz. Mindegyik lehetőségnél 2-3 eredmény lesz. Nos, ami a hőst illeti, ő is különböző módon végezhet. Meg is halhat, vagy istenné válhat, ha kellően fejlett kommunikációs készsége van. Általánosságban elmondható, hogy a nemlinearitást tekintve az Arcanum fejlesztői szinte mindent kihúztak, amit akkoriban ki lehetett húzni, és itt nem lehet panasz a műveletek választékának korlátozottságára.

Igen, ő Stalker. Sokan akkor mondhatják, hogy hát a Stalker óta, akkor legyen GTA 5 és Borderlands, de mi kb. nemlineáris játékok, és nehéz vitatkozni azzal a ténnyel, hogy a Csernobil árnyéka nem lineáris. A játék nem lineáris, már csak azért is, mert nyitott világa van, és a különböző karakterekkel való interakció valóban homlokegyenest ellentétes lehet. Nos, természetesen vannak alternatív befejezések. Két típusra oszthatók: igaz és hamis. Az elsők pozitívak, csak kettő van belőlük. A másodikak negatívak, összesen öten vannak, és azt kell mondani, hogy szomorú, sokkal könnyebb véget vetni a főszereplő életének. Például, ha sok pénz van a zsebében, a Monolith megbünteti kapzsiságáért, ha a hős el akarja pusztítani a Zónát vagy az emberiséget, akkor a Monolith megbünteti kegyetlenségért, és így tovább. Általánosságban elmondható, hogy az eredmény az egyik, ha nem a leginkább nemlineáris első személyű lövöldözős játék.

Baldur's Gate és Sárkánykorszak.

No, és persze egy klasszikus. Végül úgy döntöttek, hogy két meccset rendeznek egyszerre, mert nem lehet eldönteni, melyik a megérdemeltebb. Én személy szerint jobban szeretem a Baldur's Gate-t, de ha csak erről beszélünk, akkor megkérdezhetik – hol van Icewind Dale? Aztán általában emlékezni kell a 20 évvel ezelőtti klasszikus, izometrikus fantáziára, ami sokkal menőbb volt, mint a modern Pillars of Eternity vagy a felkapott, de nyomorult Torment: Tides of Numenera. Mindkét meccsen egy harci osztagot vezettünk, megoldottuk a problémákat, átgondoltuk, mit tegyünk, hogy minden rendben legyen, a kisebbik rosszat választottuk, és valamilyen szövetségest áldoztunk fel a cél elérése érdekében. Általában azt szeretik sokan, akik a legérdekesebb és legváltozatosabb módon szeretnének videojátékokkal tölteni az idejüket.