Játékok, amelyekben a vége a döntéseken múlik. A legjobb nemlineáris játékok

Kiválasztottuk nektek az elmúlt évtizedben megjelent 10 legjobb szerepjátékot, amelyek mind a műfaj időskori rajongói, mind azok számára érdekesek lesznek, akik még soha nem próbáltak RPG-vel játszani. Egyébként azt ajánljuk, hogy a szerepjátékok minden rajongója figyeljen a mieinkre, amelyben a bemutatott játékok több mint fele az RPG műfajhoz köthető.

Wasteland 2

Ma már sokszor lehet panaszt hallani amiatt, hogy majdnem 7 év telt el a Skyrim megjelenése óta, és a Bethesda egy szót sem szólt az új részről, itt vannak a gonoszok. De a Wastelandhez képest ezek virágok, hiszen ennek a játéknak a folytatására 26 évet kellett várni! A Wasteland 2 majdnem ugyanaz az izometrikus Fallout, amelyről a 90-es évek kultikus szerepjátékainak rajongói álmodoztak.

A poszt-apokaliptikus Amerika ismerős környezete, körökre osztott harc, kiterjedt szintezési rendszer, rengeteg fekete humor és 4 fős csoporttal való játék lehetősége. Összességében egy igazi old school CRPG.

eredeti Sötét lelkek valóságos jelenséggé vált a számítógépes szórakoztatás világában, sok jó és nem túl utánzót szült. A Dark Souls elsősorban összetett harcáról vált híressé, ahol folyamatosan fegyvereket kell pumpálnod, meg kell jegyezned a támadások időzítését, és jó reakciót kell mutatnod ahhoz, hogy akár egy hétköznapi ellenséget is megtölts.

De a játék nem csak a hardcore-ban jó, további előnye az elágazó nyitott világ több száz titkával és rejtett helyszínekkel, valamint a cselekmény, amely alkalmas csekély párbeszédekre, tételleírásokra és rövid jelenetekre.

véres

A Souls sorozat egyik mellékága, amely nagyon vonzó egy független és egyedi játékhoz. A Dark Souls alapkoncepciói itt jól működnek: meghalsz, nagyon gyakran, de nem jelentős újítások nélkül. Tehát a játékban a fegyverek és felszerelések arzenálja jelentősen lecsökkent, és a csaták sokkal gyorsabbak és véresebbek lettek. És persze ne feledkezzünk meg a gótikus város környezetéről és azokról a lényekről sem, amelyek a lovecrafti őrület mélységéből származtak.

Mass Effect trilógia

Bioware az arcon tömeghatás megalkotta az egyik legepikusabb űrsagát, amely léptékét tekintve egyenlő feltételekkel versenyezhet vele Csillagok háborúja. Igen, ebben a sorozatban sok szerepjáték elemet a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsítettek, a pumpálás értéke csökkent, a karakterek minimálisan részt vesznek a cselekményben, és a „jelzőlámpás vége” még mindig sok rajongó rémálma a játékból.

Ugyanakkor a Mass Effect egy izgalmas kaland érzését kelti, ahol meg kell menteni a galaxist, és fel kell fedezni az űr ismeretlen mélységeit. Ugyanakkor ez az első játéksorozat a történelemben, ahol a sorozat első részében végrehajtott akciók nagyszabású következményekhez vezethetnek a Mass Effect 3-ban. Igen, hadd utaljon valaki arra, hogy ebben nincs nemlinearitás sorozat.

Dragon Age Origins (csak a sorozat első része!)

Most pedig térjünk át egy másik Bioware játékra, amely sikeresen kombinálta a CRPG mechanikát látványos jelenetekkel. A Mass Effect-tel ellentétben itt a kanadai fejlesztők hűek voltak gyökereikhez, és körökre osztott harcot biztosítottak a játékosoknak, ahol irányíthatod csapattársaidat, sőt a csatahelyzet függvényében programozhatod is a viselkedésüket.

Egy másik jellemző a főszereplő hátterének és rasszának megválasztása, amely meghatározza a prológust és a fő cselekmény fejlesztésének lehetőségeit. Tehát egy törpejátékos könnyen támogatást kaphat alulméretezett társaitól, egy emberjátékosnak pedig keményen kell dolgoznia, hogy tekintélyt szerezzen a börtön szakállas lakói között.

Kingdom Come Deliverance

Igen, a Kingdom Come Deliverance játék korántsem az ideális, sok ellentmondásos játékmechanika és sok bug van benne, még járhatatlan küldetések is megtalálhatók a játékban, ami teljesen megfoszt a lehetőségtől, hogy végigjárja a sztoritársaságot. . De bárhogy is legyen, a KCD igazi szerepjátékot kínál a középkorban. Egyszerre lehetsz irgalmatlan gyilkos, és kivághatsz egész városokat, vagy akár végigélheted az egész játékot ölés nélkül. Nem ezért szeretjük az RPG-ket?

A játékról többet megtudhat a miénktől.

Az Elder Scrolls V Skyrim

Legendás játék és az egyetlen RPG a történelemben, amely egyenlő feltételekkel versenyezhet olyan mastodonokkal, mint a FIFA és a GTA a népszerűség tekintetében. A siker titka pedig egyszerű: hozzon létre egy gyönyörű nyitott világot, töltse meg hangulatos kazamatákkal, küldetések százaival, sárkányokkal és érdekes karakterekkel, majd engedje be a játékost, és ne korlátozza cselekvési szabadságát. A játékos pedig egyszerűen belefullad ebbe a fantasy homokozóba, több száz vagy akár több ezer küldetést tölt el benne.

Miért a New Vegas-t választottuk, és nem a legfrissebb Fallout 4-et? Magyarázat: a New Vegas nem csak az eredeti duológia közvetlen folytatása, de ugyanolyan szintű nemlinearitást kínál, mint az első két Fallout játék. Itt a szerves anyagokat nemlineárisként kombináljuk mellékküldetések, és egy elágazó történetű cég, amely akár a három frakció valamelyikéhez való csatlakozással, akár nagyszerű elszigeteltségben teljesedhet ki.

És ehhez a sajátos fekete humorhoz és a jutalmak gazdag rendszeréhez hozzá kell adni, és biztosan nagy örömmel tölt majd el száz órát a posztapokaliptikus Vegasban.

Istenség eredendő bűne 2

Világos példa arra, hogy a szerepjátékok manapság a passzus változékonyságát tekintve nem maradnak el a kultikus RPG-ktől. A Divinity folytatása egy igazi remekmű, álomjáték a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt, amelyet a projekt Kickstarteren történő szponzorálása tett lehetővé. A játéknak érdekes, meglehetősen felnőttes cselekménye van, tucatnyi partitag a műfajra atipikus karakterekkel, több száz küldetés, és ami a legfontosabb, abszolút non-linearitás, ami miatt a játékot 3-szor is végig lehet menni teljesen különböző módon, ill. ugyanakkor a játék teljes tartalmának csak a felét láthatja.

A Witcher 3 Vadvadászat

Így eljutottunk a top 10 szerepjáték vezetőjéhez – az utolsó részhez egy bérgyilkos szörnyeteg kalandjairól. A Witcher 3 egyértelműen megmutatta, hogy a szláv fejlesztők képesek olyan világszínvonalú projektet készíteni, amelyet még a nyugati játékosok is minden idők legjobb játékának fognak nevezni.

A The Witcher fő értéke az a lélek, amellyel a fejlesztők az egyes történetek létrehozásához közelítettek ebben a sötét fantáziavilágban. Minden, még a legvonzóbb küldetés is kicsi, néha vicces, de leggyakrabban tragikus történet, ahol nincs tipikus felosztás jó és gonosz karakterekre.

A Witcher továbbra is a legjobbnak tartja a tenyerét szerepjáték. És egyelőre nincs versenytársa.

NÁL NÉL modern játékok Szokásos választási lehetőséget adni a játékosoknak, de néha túl nehéz a döntés nekünk.

A videojátékok szeretik erkölcsi döntésekkel kihívni a játékosokat. És néha olyan nehéz meghozni ezeket a döntéseket, hogy el akarja kerülni ezt a felelősséget. Egy szeretett karakter halála vagy rendkívül kellemetlen következmények - ilyen helyzetekben szinte lehetetlen a megfelelő választást meghozni, mert a megfelelő lehetőség valójában nem létezik. Úgy döntöttünk, hogy megnézzük a videojátékokkal kapcsolatos legnehezebb döntéseinket, és összeállítjuk őket egy listába.

Azonnal érdemes megemlíteni, hogy magukról a döntésekről beszélünk, és nem a következményekről (bár egyes esetekben az egyiket kiegészítik másokkal). Milyen döntések voltak nehézek számodra?

10. Az élet furcsa – ments meg egy barátot vagy az Arcadia-öblöt

A Life is Strange rendszeresen döntések elé állítja a játékosokat – és ezek többsége végül nem befolyásolja az összképet. Chloe és Max barátságának története viszont nagyon szórakoztató, így amikor a játék a végén az utolsó választási lehetőséget adja, akkor különösen nehéz számunkra.

Miután Max tetteivel destabilizálta az időt, választania kell, hogy feláldozza barátját (akit egyszer már megmentett, ami a jelenlegi helyzethez vezetett), vagy megmenti őt, és pusztulásra ítéli az Arcadia Bayt. És minél jobban kötődsz Chloéhoz az átmenet során, annál nehezebb lesz döntést hozni, és annál több kérdésed lesz a finálé után. Valaki azt állítja, hogy ez csak a választás illúziója, ami nem igazán befolyásolja a végkifejletet, de ez már ízlés dolga.

Kár azonban, hogy a játék során hozott egyéb döntéseink nem befolyásolnak semmit; egyébként ennek a csúcsnak a vezetői közé kerülhet.

9 Dishonored – Lady Boyle elrablása

A Dishonored egy nagyszerű játék azok számára, akik szeretnek saját játékstílust választani. Itt kivont karddal rohanhatsz át a pályákon, kivágva az ellenségeket jobbra és balra, vagy teljesen elmerülhetsz a lopakodó módban, és soha nem hagyhatod el az árnyékokat. Ha a lopakodás a játékokban mindig is meghatározó tényező volt számodra, akkor a második lehetőség tökéletes az Ön számára.

Sok döntést kell meghozni a játékban, de ezek közül az egyik kiemelkedik a többi közül. A fő kampányban van egy meglehetősen sötét végű küldetés, amelyet mindenkinek választania kell, aki titkos gyilkos akar maradni. Lady Boyle sorsáról van szó, amiről mi döntünk: vagy megöljük, vagy átadjuk egy meglehetősen hátborzongató srácnak, aki úgy néz ki, mint egy erőszaktevő. Ha a második lehetőséget választja, akkor ez a karakter kijelenti, hogy Lady Boyle "soha nem látja többé", ami észrevehetően eltúloz.

Hogy őszinte legyek, sokáig gondolkodtam, hogy megéri-e neki adni a lányt csak a passzív teljesítmény kedvéért. És nem volt egyedül – sok rajongó felháborodott a küldetés kimenetelén, amikor a játék először megjelent.

8. A Witcher 2 – Roche vagy Iorveth?

A Witcher 2-re egy sor morálisan nehéz döntés miatt emlékeztek. A szóban forgó oldalválasztásnak azonban a legszembetűnőbb következményei vannak, mivel ez megváltoztathatja az átjáró összbenyomását.

Természetesen maga a játék nem határozza meg, hogy a döntéseid milyen következményekkel járnak, ami még nehezebbé teszi a meghozatalukat. Befolyásolja őket az, hogy a játékos milyen kapcsolatban állt a karakterekkel, mielőtt ezzel a választással szembesült volna. És kinek kell segíteni: a hősnek, akit kirángattál a börtönből, vagy az igaznak?

A dolog érdekessége, hogy mindkét szereplőnek rengeteg bűne van, így minden döntés katasztrófát fog jelenteni – csak a mértéke a kérdés. Szeretne feldobni egy érmét, hogy erkölcsi döntést hozzon?

7. Hírhedt – a többség igényei?

A hírhedt játékban hozott döntések nem mindig úgy működnek, ahogy a játék készítői tervezték; a legtöbb esetben egyszerűen nem tudjuk felmérni, mi forog kockán, és ezért ez vagy az a választás nem tűnik nehéznek. Ám a játék vége felé nagyon nehéz döntés elé nézünk: meg kell menteni Trishát (a főszereplő barátnőjét) vagy hat orvost, akik meg tudják akadályozni egy halálos vírus terjedését.

A mérlegen a többség szükségletei és az egyetlen élet. A probléma az, hogy a döntést a lehető leggyorsabban meg kell hozni, és ezen lehetőségek bármelyike ​​békén hagyhatja, hogy megbánja, amit tett.

Sajnos, szó szerint néhány perc alatt világossá válik, hogy egyszerűen nem volt más választás. A lány megmentésének lehetősége egyszerű trükk, hiszen valójában mindvégig a tudósokkal volt (és amúgy is halálra van ítélve, még akkor is, ha úgy döntesz, hogy megmented az orvosokat).

6. Grand Theft Auto V - megszabadulni a gyenge láncszemtől

GTA 5 – Ending B / Final Mission #2 – Eljött az idő (Kill Michael)

A történelem középpontjában nagy lopás Az Auto V egy cég volt három ember. Michael, Trevor és Franklin. Michael és Trevor régóta húzódó veszekedése állandó feszültség forrása a rablóbandában, amire az írók nem felejtettek el emlékeztetni. Az utolsó küldetésre ez a feszültség a tetőfokára hágott, és választás előtt álltunk: a hősök közül melyik volt a csapat gyenge láncszeme, és kit kell kiejteni?

Természetesen volt egy nem nyilvánvaló harmadik lehetőség is, amely lehetővé tette számunkra, hogy egy nehéz döntéstől eltávolodjunk, és életben hagyjuk mindhárom hőst, hogy a sztoritársaságon való átjutás után mindegyikért játszhassunk. Itt felidézhetjük a Grand Theft Auto IV morális dilemmáját, amely valahol a játék tizedik órájában felmerült a játékosok előtt; az is befolyásolta, hogy a játék hogyan fog kinézni a történet befejezése után. Valóban egyetértesz a lelkes Michael hitével? Tényleg idegesít Trevor állandó őrjöngése? A játékosnak lehetősége van véglegesen szétválasztani ezt a kettőt, miközben ezt felesleges vérontás nélkül teszi.

Bár valójában mindegyiküknek annyi bűne van a játék végére, hogy nehéz elítélni azokat, akik úgy döntenek, hogy megölik e hősök egyikét.

5. Fallout 3 – felrobbantani vagy nem robbantani?

A Fallout 3 többek között arról ismert, hogy rengeteg döntést hozott a játékosok elé, de a legjelentősebb példa az a küldetés, amelynek során egy egész várost és annak minden lakóját elpusztíthatja. Megaton települése körül épült atombomba, ami valamiért még nem robbant fel. És ez az állandó veszély érzése láthatóan egyáltalán nem érdekelte helyi lakos. A Tenpenny Tower lakói azonban úgy döntöttek, hogy Megaton nem illik bele a pusztaság gyönyörű tájába.

A játékos látszólag egyszerű választás előtt áll: robbantsd fel a várost vagy hatástalanítsd a bombát, és szerezz egy házat Megatonban. A probléma azonban az, hogy a Megaton szinte az egyetlen hely a játékvilágban (Washington kivételével), ahol tulajdonosa lehetsz a házadnak, amiből nyereséges outlet is lehet. Ezért az aláásással járó opció választása megfosztja magát attól a lehetőségtől, hogy kereskedővé váljon. Viszont nagyon tisztességes kupakmennyiséget kínál, ami jelentősen megkönnyítheti az átjárást, a Tenpenny Tower szabad szobája pedig legalább egy kicsit kompenzálja a bolttulajdonos tönkrement karrierjét.

4. Splinter Cell: Double Agent - Öld meg Lambert vagy kíméld meg

Egy terrorista sejtbe való beszivárgás végül nehéz döntés elé állítja Sam Fishert, amikor régi főnöke, Irving Lambert rossz kezekbe kerül. A halálát akarják, és a hóhér szerepe Sam Fisherre hárul. Húzd meg a ravaszt, és Lambert meghal, és te nagymértékben tönkreteszed a kapcsolatodat az NSA ügynökséggel, de teljesen bekerülsz a terroristák bizalmába. A tartalék Lambert és az összes fedezeted egy pillanat alatt megsemmisül, és a játék további szintjei észrevehetően nehezebbé válnak.

Azoknak a Splinter Cell rajongóknak, akik egyetlen részt sem hagytak ki a sorozatból, ez nagyon nehéz döntés volt; a játék arra kényszerít bennünket, hogy megöljük egyik kedvenc hősünket, vagy elfogadjuk a tényt, hogy a további áthaladás sokszor nehezebb lesz.

Mellesleg, ha kíméletesen választja a lehetőséget, akkor Lambert a játék végéhez közeledve még mindig meghal, így nagyjából a játékos döntése alig változik.

3. Hajnalig – Ashley vagy Josh?

Attól függően, hogy melyik karakterhez kötődtél az Until Dawn-ban, a játék előbb-utóbb nagyon feszült helyzeteket teremt, és kemény döntések elé állít bennünket. A halál minden sarkon várja a hősöket, és néha a legbékésebb döntések is katalizátorokká válnak olyan eseményeknek, amelyek egy szeretett (vagy gyűlölt) szereplő halálához vezetnek. De ez a döntés még a játék mércéje szerint is túl kegyetlen.

A játék korai szakaszában Chris nagyon ügyetlen módon mutat érdeklődést Ashley iránt, és ezeket az udvariasságokat vagy elfogadjuk, vagy elutasítjuk. Kicsit később ez a történet váratlan folytatást kap, amikor Chris csapdába esik, amely a "Saw" legjobb hagyományai szerint készült. A játékos választás előtt áll: a másik két fogoly (Ashley és Josh) közül melyiket kell kebabbá tenni? Harmadik lehetőség nincs, a szereplők kétségbeesett kiáltásai pedig a pillanat reménytelenségét hangsúlyozzák (főleg, ha MINDKÉT szereplőt szeretsz).

Ettől kezdve Josh sorsa nagyon irigylésre méltóvá válik, még akkor is, ha azt a lehetőséget választja, amellyel életben marad. Ashley úgyis túléli, de a játékos a döntések meghozatalakor nem tudott erről. Vicces, hogy Joshnak magának is sikerül kiszabadulnia ebből a csapdából – kicsivel később újra megjelenik a játékban a cselekmény lyukát hivatott magyarázatokkal. De arra a néhány percre sok játékos emlékszik, mert a játék kegyetlen döntést követelt meg.

2. Mass Effect 3 – öld meg vagy kíméld meg Mordint

Valójában minden komoly döntés . Az Ashley és Kaiden közötti választás, a Tanács megmentéséről szóló döntés és sok más döntés, amely a csapatod tagjainak vagy akár egész versenyek halálához vezetett. A Mass Effect egy sorozat tele morális dilemmákkal, de az egyik még mindig zavar.

A Mass Effect kalandjai során megismerjük a krogan faj sterilizálására létrehozott genofágot, amely lehetővé tette a kontrollálást. A játéknak több pontja is van, amelyekben befolyásolhatjuk ennek a történetnek a végkimenetelét – akár úgy, hogy megsemmisítünk minden kutatást, akár elszabotáljuk a gyógymód létrehozását. Ezen döntések mindegyikének jelentős következményei vannak, de a legsötétebb eredmény vezet el bennünket a végső döntéshez: megmentjük Mordint vagy megsemmisítjük a gyógymódot. Abban a jelenetben, amikor Mordin az egyetlen ellenszermintát készül megsemmisíteni, lelőhetjük vagy megkímélhetjük, így befejezheti, amit elkezdett.

Ennek a döntésnek a szörnyűsége abban rejlik, hogy Mordin a Mass Effect 2 napjai óta tagja a csapatodnak. Ha túlélte a harmadik részt, akkor ez azt jelenti, hogy keményen próbálkoztál, védted őt egészen a pillanatig. Övé érdekes karakterés a szarkasztikus megjegyzéseket kevesen hagyhatták közömbösen. És a felismerés, hogy egy karakternek, aki több tucat játékórát töltött veled, a saját kezedtől kell meghalnia, nagyon megnehezíti a döntést. Ráadásul a másodperc töredékei is rendelkezésre állnak a döntés meghozatalához, így gyakorlatilag nincs idő a gondolkodásra – az ösztöneid mindent eldöntenek helyetted. Ezt egy szívszorító jelenet követi, amelyben egy sérült Morgan utolsó erejével kúszik a kúra felé, de saját vére tójában meghal.

Külön üstnek kell lennie a pokolban mindenkinek, aki lelőtte Mordint. Érzéketlen gazemberek vagytok.

1. The Walking Dead: Első évad – kiszabadítani Lee-t a nyomorúságból vagy sem?

Az előző bekezdéshez hasonlóan a The Walking Dead minden kulcsfontosságú döntése helyet érdemel ezen a listán. Segíts Seannek vagy Duckynak? A hősök közül melyiket hagyjuk a halottaknak megenni? Engedjék-e Clementine-nek emberi húst étkezni? Öld meg Duckyt, vagy hagyd, hogy Kenny meghúzza a ravaszt? Hogy őszinte legyek, egyszerűen nincsenek olyan választási lehetőségek a játékban, amelyek ne járnának súlyos következményekkel jár amelyre gondosan emlékeztetnek bennünket a szellemben lévő kifejezések.

Személy szerint számomra a végső döntés igazi övön aluli ütés volt. Öt epizód után, amelyben Lee és Clementine kapcsolatának alakulását figyeltük, ők ketten már csak apaként és lányaként fogtak fel, ezért a The Walking Dead első évadának befejezése a legkitartóbb játékosokat is berobbanta. könnyek. A negyedik epizód végén egy zombi megtámadja Lee-t, egy harapást hagyva neki, és ezért gyakorlatilag nincs ideje megmenteni Clementine-t. A lányt azonban sikerül megmentenie, de ő maga már eszét veszti. Ennek eredményeként a játék átvált Clementine-re, aki vagy lelövi Lee-t és enyhíti a szenvedését, vagy megnézi, ahogy a szeme láttára válik vérszomjas zombivá.

A választást nehezíti, hogy Clementine nyilvánvalóan nem ismeri fel a helyzet súlyosságát. Lee maga is utolsó erejével próbálja meggyőzni a lányt a helyes döntésről. Sok játékos számára ez a választás vált a legnehezebbé, pedig lényegében nem változtat semmin: vagy gyilkossá változtatjuk Clementine-t, vagy arra kényszerítjük, hogy figyelje, hogyan válik a hozzá közel álló személy szörnyeteggé. Mindkét lehetőség szörnyűnek tűnik, ezért ez a megoldás megérdemli, hogy az első helyen álljon.

A "linearitás" kifejezést a számítógépes játékokban végbemenő események kronológiájának leírására használják. A játékok lineárisra, nemlineárisra és átlagosra oszthatók.
NÁL NÉL lineáris játék a játékosnak végig kell mennie egy szigorúan meghatározott szintsorozaton, és egy bizonyos sorrendben teljesítenie kell az összes feladatot. Számos játék létezik, amelyek lineáris történetet követnek. Sok ilyen játékot találhat a grand-screen.com oldalon.
A nemlineáris játékokban előfordulhat, hogy egyáltalán nincs történelem. A cselekményt úgymond maga a játékos "alkotja meg" az átadás során. Gyakran előfordul, hogy a feladat többféleképpen is megoldható, vagy többféle megoldás közül választhat egyet. A nem lineáris cselekményű játékokat gyakran "játékszoftvernek" nevezik. A játékmenetük kiszámíthatatlan, nem korlátozza őket az idő.
A nem teljesen lineáris, ugyanakkor nem teljesen nem lineáris játékok választási szabadságot, lehetőséget biztosítanak a játékosnak a pálya sokféle teljesítésére. Ezekben a játékokban is gyakran felkérik a játékost, hogy teljesítsen További feladatok küldetésnek nevezzük.
Szinte minden globális stratégiának, RPG-nek, sandboxnak, nyílt világú játéknak van nemlineáris cselekménye.

A lineáris cselekményű játékokban a szintet csak egyetlen útvonalon lehet teljesíteni. Az utat különféle leküzdhetetlen akadályok korlátozhatják - falak, szakadékok stb. A lineáris lövöldözős játékokat gyakran "folyosós" játékoknak is nevezik, mivel korlátozott folyosókon kell áthaladni.
A nemlineáris játékokban kiterjedt szintek. Bármelyik irányban sétálhatsz rajtuk. Sőt, bármikor visszatérhet egy új szintről egy régire, amely már befejeződött.
A nemlineáris játékok tipikus képviselői a sandbox játékok. Ők egyfajta konstruktőr. A játékos létrehozhatja saját pályáit és küldetéseket állíthat be, majd tesztelheti alkotásait és játszhatja azokat. Így igazi programozónak vagy fejlesztőnek érezheti magát. A homokozós játékokban a játékosnak általában nincs ilyenje konkrét feladatokat. A játékos fő célja, hogy a játék világában legyen, és különféle módokon fedezze fel azt.

Az olyan műfajú számítógépes játékok azonban, mint az MMORPG és a „nagy stratégia”, nem számítanak „homokozónak”, bár az ilyen típusú játékokban rejlő összes jellemzővel rendelkeznek. Ott játéktárgyakat hozhat létre és erőforrásokat gyűjthet saját erőfeszítéseivel. A helyzet az, hogy a stratégiák és az RPG-k sokkal korábban jelentek meg, mint a „sandbox” kifejezés és a „homokozók” tipikus képviselője - a „Minecraft”, amely csak néhány éve vált népszerűvé.

Azok a játékosok, akik nagyon szeretnek hasonló játékokat találni Furcsa az élet hangulatú, javasoljuk, hogy böngésszen a 15 legjobb Life is Strange-hez hasonló játék listájában.

A Dontnod által fejlesztett Life is Strange egy epizódos, interaktív filmes kaland PC-játék, amely sok játékos szívét megnyerte szerte a világon. Az események fő résztvevői a fotózást kedvelő Max Caulfield iskolás és kebelbarátja, Chloe Price punklány.

A Life is Strange az Arcadia-öböl ősi tengerparti városában játszódik, ahol minden tele van érdekes, sötét rejtélyekkel, és a dolgok nem az, aminek elsőre látszik. A Life is Strange játékmechanikájának legfontosabb része Max titokzatos képessége, hogy visszatekerje az időt. Ezzel a képességével megpróbálja megváltoztatni az előttünk lejátszódó drámai események menetét.

Azok a játékosok, akik a Life is Strange rajongói, dicsérik ezt a játékot a barátság és hűség érzelmes témáiért, az egyedi életrajzokkal és helyzetekkel rendelkező érdekes karakterekért, valamint az elképesztő választási és következményes történetmesélésért, amely nagy magabiztossággal és szentimentalizmussal, gyengéd folk popzene kíséretében történik.

Böngésszen kínálatunkban 15 játék listája a Life is Strange stílusban. Az összes javasolt játékot a következő kritériumok szerint választottuk ki:

  1. Mindegyik játék jellemzője a „választás és következmények” elvén alapuló játékmechanika.
  2. A játékosok morális választása kismértékben vagy jelentős mértékben befolyásolja a narratíva későbbi fejlesztési lehetőségeit.
  3. A listán szereplő minden játék számos érdekes karakterrel, több történettel és hihetetlen újrajátszási értékkel rendelkezik azoknak a játékosoknak, akik a választásaik alapján szeretnek minden lehetséges befejezést látni.

Mindent összevetve a Life is Strange-t kedvelő játékosok biztosan élvezhetik ezeket a játékokat.

Íme a 15 legjobb, a Life is Strange-hez hasonló játék:

15. Hajnalig

Hajnalig egy akció-kalandjáték, amelynek középpontjában nyolc tinédzser áll, akik az életükért küzdenek egy ismeretlen sorozatgyilkos ellen. A fő történet számos megdöbbentő cselekménycsavart, sok horrort és tisztességes mennyiségű gore-t tartalmaz. Ennek az exkluzív Playstation 4 játéknak az a lényege, hogy a játékosok felfedezhetik a környezetet rejtett nyomok után kutatva azáltal, hogy gyorsan megnyomják a megfelelő billentyűsort a dinamikus jelenetekben, és olyan kulcsfontosságú élet- vagy halálválasztásokat hoznak, amelyek elágazáshoz vezethetnek az eseményekben és különböző befejezésekben.

Ez egyike azon kevés Life is Strange játékoknak, amelyek sok játékost arra inspiráltak, hogy újra és újra játsszák a játékot, hogy lássák döntéseik eredményét. Sok kritikus dicséri az Until Dawn-t csodálatos grafikájáért, kísérteties hangulatáért és kiváló minőségű mozgásrögzítő animációiért.

14.Heavy Rain

A játék heves esőzés a fejlesztőtől a Quantic Dream az akció-kaland műfajban készült. Cselekedete egy titokzatos személy megfejtése körül forog. sorozatgyilkos Origami mestereként ismert. A Heavy Rain elágazó történettel rendelkezik, ahol a játékos döntései halálhoz vezethetnek, vagy megmenthetik a karaktereket. \\A Heavy Rainben különös hangsúlyt kap a sok rendkívül megrendítő és nem második esélyű QTE (gyorsan ismétlődő sorozatok, amelyek a gombképernyőn jelennek meg akciójelenetek alatt). A fentiek mindegyike garancia arra, hogy a játékosok megteszik hosszú ideje tartsa meg a lankadatlan feszültséget.

13Dragon Age: Inkvizíció

Dragon Age: Inkvizíció A BioWare egy hatalmas RPG-eposz, amely rajongók hadát nyerte el. A Dragon Age: Inquisition egy olyan játék, amely hasonló a Life is Strange-hez, mivel lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy jelentősen megváltoztassák a fő- és melléktörténetet egy sor nehéz morális döntés révén, amelyeket egy meglehetősen összetett politikai környezetben kell meghozni.

A játék rendkívül dinamikus harcrendszerrel és hatalmas mennyiségű gyönyörűen hangzó párbeszéddel rendelkezik. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, határozottan ajánlhatják, hogy többször is játsszák ezt a kiváló játékot, hogy feltárják az új tartalom minden kincsét!

12 Mass Effect

tömeghatás egy epikus sci-fi RPG trilógia. Neki megkülönböztető vonás- rengeteg kulcsfontosságú etikai döntés és elágazás az eseményekben. Ez a rendkívül sikeres és díjnyertes saga a nagy adag adrenalin, az addiktív szintezőrendszer és a rengeteg megnyerő párbeszéd fantasztikus keverékét tartalmazza. Minden sor kivételesen jól hangzott (ez különösen akkor szembetűnő, ha női karakterként választotta a játékot).

A Mass Effect rengeteg súlyos erkölcsi és filozófiai elmélkedést tartalmaz, amelyekbe időnként belemerülsz. A játék a legmagasabb osztályt kapta, ami garancia arra, hogy a Mass Effect jól megérdemelt helyet vívott ki a piacon, mint az egyik legjobb választási és következményes mechanikus játék. Ez a tökéletes lehetőség azoknak a játékosoknak, akik egy Life is Strange stílusú játékot keresnek.

11. The Walking Dead (1. és 2. évad)

A Walking Dead(1. és 2. évad) egy epizodikus, interaktív akció-kalandjáték, leginkább feszült légköréről, zombiktól hemzsegő környezetéről, nem lineáris történetéről és gazdag karakterpárbeszédeiről ismert. A The Walking Dead, akárcsak a Life is Strange, számos nehéz morális döntés elé állítja a játékost, amelyek közül néhány kulcsszereplő halálát is okozhatja.

Ez a játéksorozat több mint 80 díjat nyert az évben, amelyek mindegyike jól megérdemelt. Azok a játékosok, akik olyan játékokat keresnek, ahol az események alakulása személyes választásukon múlik, nem fognak csalódni ebben a nagyszerű projektben.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line a leginkább alulértékelt játék ezen a listán. Ez a lenyűgöző akciódús katonai lövöldözős játék teljesen más, mint a többi. A játékot harmadik személyben játsszák, és feszült, egymásba ágyazott harcok lavináját tartalmazza, amelyet egy elképesztően részletes és elgondolkodtató történet visszhangoz.

A játéknak sok nehéz morális döntést kell meghoznia, amelyek mindegyike a csúcsponthoz vezet. A kritikusok dicsérik a Spec Ops: The Line-t, amiért képes megoldani a vitatott kérdéseket oly módon, hogy élesen elmossák a határvonalakat a jó és a rossz között. Azok a játékosok, akik szeretik a Life is Strange-t, biztosan imádni fogják ezt a gyöngyszemet is.

9. Deus Ex: Emberi forradalom

Deus Ex: Emberi forradalom az első személyű akció lenyűgöző szimbiózisa RPG elemekkel, kifinomult választási és következményes játékmenettel kísérve. A játék rajongóit elragadtatják a megnyerő párbeszédek, a sokoldalú NPC-k, a nyitott szintű tervezés és a játék stílusának változatossá tétele (például magányos hős, kém stb.).

Ez azon kevés, a Life is Strange-hez hasonló játékok egyike, amelyben a játékosokat kulcsfontosságú etikai döntések meghozatalára kérik, amelyek nagyon súlyos következményekkel járnak a történetre nézve. Szintén a játékban sok technikai újítás, gyűjtemény és alternatív módokonáthaladó küldetések, ami lehetővé teszi, hogy érdeklődéssel fedezze fel a játékot.

A Deus Ex: Human Revolution ismertetőjele egy lélegzetelállító zenekari partitúra, amely tökéletes hangzásvilágot jelent egy feszült sci-fi thrillerhez.

8 Alfa protokoll

A kritikusok kezdeti negatív kritikái ellenére a megjelenéskor a játék Alfa protokoll kiállta az idő próbáját, és megnyert néhány, de hűséges rajongót. Egy igazán hiteles történet miatt szerettek bele a játékba, amelyben az események menete a játékos választásán múlik. A játékot "kém-RPG"-nek nevezték, amely egy sor akció- és lopakodó küldetést tartalmaz. Ezek a küldetések lehetőséget adnak a játékosnak, hogy eldöntse, kihez tartozik hazafias szimpátiája: önelégült kapitalistákhoz, erkölcsileg kétes amerikai kormányhoz vagy a közel-keleti vallási szélsőségesekhez.

Minden egyes választás jelentős, nem lineáris narratívát hoz létre, amely nagy mennyiségű egyedi párbeszédet idéz elő. A fentiek mindegyike az Alpha Protocol-t olyan játékká teszi, amely méltó a többszöri átjátszásra. A műfaji különbségek ellenére a Life is Strange stílusú játékot kereső játékosok váratlan csemegét találnak ebben a minden idők nem éppen csiszolt kémthrillerében.

7 Fallout 4

Fallout 4- nagyszabású és a legmagasabb fokozat Izgalmas kaland-RPG, amely egy bonyolult történetbe vonz be, a pusztított posztapokaliptikus Boston hátterében. A kritikusok és a játékosok egyöntetűen dicsérték a játékot hihetetlenül részletgazdag nyílt világáért, gazdag játéktartalmáért, nagymértékben testreszabható fegyver- és felszereléskészítési rendszereiért, összetett és egyedi karaktereiért, valamint a tökéletesen illeszkedő hangsávért.

Az életet megváltoztató erkölcsi döntések hihetetlen sora emeli a Fallout 4-et a Life is Strange stílusú játékok listájának élére. A bónusz egy valóban végtelen utazás, számtalan órányi felfedezéssel és mellékküldetéssel.

6 Trónok harca

kalandjáték Trónok harca egy epizodikus fantasy dráma, amelyet George R. R. Martin regényei és a rendkívül népszerű tévésorozat ihletett. A Telltale Games többi termékéhez hasonlóan a Game of Thrones is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kulcsfontosságú erkölcsi döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják a teljes kibontakozó történetet, a személyes és politikai kapcsolatokat.

Ez a játék abban hasonlít a Life is Strange-hez, hogy gazdagon kidolgozott főszereplők egész komplexumát és számos cselekményfordulatot tartalmaz, amelyek biztosítják, hogy a játékosok nehezített döntéseik végeredményén tűnődjenek.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt egy többplatformos akció-RPG. Ez a trilógia utolsó része, amely a sötét fantázia világában játszódik. A játék számtalan órányi játékidőt, felfedezést, magával ragadó csatákat, epikus fő- és melléktörténeteket kínál. A nagyszerű dolog az, hogy a The Witcher 3: Wild Huntban nincs standard morális megoldás, mivel a játékosok olyan nehéz politikai körülmények közé kerülnek, amelyek jelentősen befolyásolják a világot, annak karaktereit, ellenségtípusait és helyszíneit.

Azok a játékosok, akik egy Life is Strange stílusú projektet keresnek, többször is megragadják magukat az év játéka díjtól.

4. Hírhedt: Második fia

Hírhedt: Második fia egy akció-kalandjáték nyitott világgal és egy harmadik személyű nézettel, amitől a játékos "hétköznapi szuperhősnek" érzi magát. Ez a kizárólag Playstation 4-re kiírt játék egy részletesen összeomló világgal, a szuperhős morális döntésein alapuló progresszív képességekkel és képességekkel, valamint egy érdekes történettel rendelkezik.

Az InFAMOUS: Second Son azon kevés Life is Strange stílusú PS4 játék egyike, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy jó vagy rossz döntéseket hozzanak a játékvilágra, a karakterek interakciójára és a történetre gyakorolt ​​hatásuk alapján.

3. A farkas közöttünk

A népszerű Fables képregény ihlette, epizodikus grafikai játék A Farkas közöttünk- Újabb kaland misztikus cselekménycsavarral a Telltale Games fejlesztőjétől. A játékosok irányítják Bigby Wolfot, aki a legtöbbet ijesztő lény a történetek között. Most ő a seriff egy olyan városban, amely az egykor vadászott karakterek védelmére hivatott.

A Farkas közöttünk, akárcsak a Life is Strange játék, tele van számos életet megváltoztató döntéssel, amelyek hatással vannak a következő epizódokra. A játékban érdekes karakterek, sokkoló cselekményfordulatok és rendkívül érzelmes szerelmi pillanatok is találhatók.

2 Beyond: Two Souls

A játék Kettő lelken túl a Heavy Rain fejlesztőitől a Life is Strange egyik legközelebbi közelítése játékmenet és érzelmi hangulat tekintetében. Ez a játék az Oscar-díjra jelölt Ellen Page által megszólaltatott Jodie-t követi nyomon, és pszichés kapcsolatát egy Aiden nevű titokzatos entitással.

A Beyond: Two Souls hihetetlen szinkronjátékkal, sok nem lineáris játékmenettel, valamint összetett karakterekre és rendkívül érzelmes helyzetekre koncentráló történettel rendelkezik. Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a Life is Strange-t, nagyon közel állnak a szívükhöz ez a játék.

1. Indigó prófécia (Fahrenheit)

Egy másik termék a Quantic Dreamtől (trendet észlel?) Indigó prófécia Előrehaladott kora miatt kívülről kissé durvának tűnhet – de ne tévesszen meg! Ezt az interaktív akciódráma játékot sokan kultikus klasszikusként emlegették egy különös prófécia beteljesülése körüli érdekes központi története miatt. Az Indigo Prophecy számos elágazó történetszálat, kemény erkölcsi döntéseket, időkorlátos válaszokat és érdekes, sőt kissé különc karaktereket tartalmaz. A Fans of Life is Strange nem fog csalódni ebben az úttörő játékban ebben a műfajban.

Mi a véleményed a Life is Strange stílusú játékok listájáról? Kihagytunk a Life is Strange-hez hasonló játékokat? Ossza meg véleményét velünk a megjegyzésekben.