A Fallout 4 további küldetések bemutatása. Fő feladatok

Veszélyes hatalom az a képesség, hogy mások sorsáról döntsünk. Hiszen minden rossz döntés súlyos következményekkel járhat. És az is előfordul, hogy egyáltalán nincs jó döntés, és akkor a saját belső hangodra kell hagyatkoznod. Tehát mit fog mondani a belső hang azoknak, akik úgy döntenek, hogy a Fallout 4 játékban a „The Human Factor” kiegészítő küldetést teljesítik?

Végrehajtás

A Fallout 4-ben az Emberi Tényező küldetés egy kis településen, a Szövetségen belül kezdődik. Csak az a baj, hogy nem engednek be senkit.

A Szövetség több házból álló kisváros, amelyet betonkerítés veszi körül, tornyokkal. A területen egy maroknyi ember él, akik betartják bizonyos szabályokat és hagyományokat. Kedves embereknek tűnnek, de miért van szükségük ilyen védelemre?

A kapu előtt egy férfi ül, aki belépőjegyért cserébe felajánlja, hogy vizsgát tesz. Nincs benne semmi bonyolult. Minden kérdésre nyugodtan, agresszió nélkül kell válaszolni. A durva és kemény válaszok megdöbbenést keltenek a kapuőrben, amiből arra lehet következtetni, hogy a Szövetség lakossága tiszta jó ember. Nos, a teszt sikeres, ideje bemenni.

Célkészlet

A Szövetségben a hős találkozik Honest Dannel, aki elmeséli, hogy valamiféle lakókocsi keresésére kapott utasítást, ezért kötött ki itt. Ez az a hely, ahol a Fallout 4 mellékküldetése „The Human Factor” zajlik. Áthaladása a karaván maradványainak helyének vizsgálatával kezdődik. A munkáért Dan felajánlja jutalma felét. Igaz, ha azonnal elfogadja az ajánlatot, a nyomkövető először elhallgat igaz ok lakókocsit keresek. Sőt, munkaadóját, Stocktont elsősorban lánya holléte érdekli, aki nagy valószínűséggel életben van.

Dan nem csalt, pontosan jelezte a helyet. A dolgok szét vannak szórva, és több holttest hever. Valaki megtámadta a karavánt, és annak érdekében, hogy megtudja, ki, mindent alaposan meg kell vizsgálnia. Általában nincs itt semmi szokatlan, kivéve egy Deezer limonádét. És ez már bizonyíték, mert ilyen ital csak a Szövetségben van, ami azt jelenti, hogy ott kell folytatni a keresést.

váratlan siker

A talált bizonyítékokat jelenteni kell Dannek, aki felajánlja, hogy átkutatja a települést. És a legtöbb hatékony mód lakossági felmérés lesz. Igaz, ehhez ékesszóló karakter kell. Ez egy tény. Végtére is, az emberek nem állnak készen a kommunikációra, és bármilyen módon megpróbálnak elszakadni a beszélgetéstől. De mégis van valaki, aki nem fogja be a száját.

Útban a komplexum felé

Szóval a dolgok tovább mentek. És nagyon komolyan. Dan, miután hallott a komplexumról, azt tanácsolja, hogy hatoljon be a település vezetőjének - Jacob Rendnek - termináljába. Nagyon rossz a memóriája, és valószínűleg felírta a jelszót egy papírra. Szóval meg kell keresned. Szerencsére kevés ház van a Szövetségben, nem lesz nehéz átkutatni őket. A kincses papírdarab a laktanyában lesz.

Folytatva az Emberi tényező feladatának teljesítését a Fallout 4-ben, feltörjük Jacob számítógépét, és onnan kinyerjük a szükséges információkat. Dan ennek rendkívül örül, mert nem tesz semmit, és a küldetést továbbra is végrehajtják. Csak ezúttal úgy dönt, hogy cselekszik, ezért megállapodik a hőssel, hogy találkozzon a Komplexum közelében.

De már a találkozási pont felé vezető úton megjelenik Jacob, aki 100 sapkát ajánl fel a csendért. És bár a vesztegetés a Wastelandben gyakori dolog, nehéz elképzelni, hogy Jacob, a Fallout 4 "Emberi tényező" küldetésének legkedvesebb karaktere megcsinálja. A küldetés pozitív válasszal való teljesítése valószínűleg gyorsan véget ér. Ezért jobb, ha elhagyja a "palacktartozékokat", és végre eléri a titokzatos komplexumot.

A komplexum belsejében

A kívánt szervezet a Szövetségtől délnyugatra, egy nagy víztömeg mellett található. A komplexum bejárata a tározóba vezető három cső egyikén lesz. Odabent Honest Dan már várni fog, aki figyelmezteti, hogy rájuk várnak.

Így van, többen vannak elöl, akik nem fognak vendégeket hívni a Komplexumba. A további események kétféleképpen alakulhatnak: a Komplexum összes lakójának teljes megsemmisítésével vagy békésen, mert a Fallout 4-ben szinte mindenkivel meg lehet alkudni. Az Emberi tényezők küldetése továbbra is megvalósul, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja. Mivel a küldetés teljesítésekor a karakter ékesszóló volt, az őrök nem csak beengednek a komplexumba, hanem a szervezet vezetőjéhez is eljuttatják - Dr. Chambershez.

Halál a szintetizátorokra

Egy fehér kabátos és furcsa szemüveges nő nem fogja titkolni, hogy bezárva tartja Stockton lányát, Ameliát. De erre van egy teljesen logikus magyarázata. Elmondása szerint a lány szintetizátor. Ám egyszer egy mesterséges ember megölte az orvos egész családját, így egész életének célja ezeknek a lényeknek az elpusztítása. És a karakter, Dr. Chambers megígéri, hogy fizet egy rendes összeget, ha megtagadja a megállapodást Honest Dannel.

Befejezni Fallout küldetés 4 „Az emberi tényező”, az átjárót a következőképpen kell megépíteni – lépjen a Dr. Chambers által javasolt feltételekhez, vagy válassza Amelia megmentését.

Ha a Komplexum oldalára állsz, meg kell küzdened Dannel, mivel a srác, némelyekkel ellentétben, hűséges a munkáltatójához, így megpróbálja befejezni a munkát. És ez a legegyszerűbb lehetőség, mert könnyebb Dannel foglalkozni, mint népirtást szervezni a Komplexum összes lakója ellen.

Egy másik forgatókönyv szerint meg kell ölnie egy orvosnőt, be kell másznia a termináljába, és fel kell nyitnia a cellákat a túszokkal. Ezt követően a feladat befejeződik, és a hős megkapja a jogos 300 palackkupakját.

Fallout 4 mod

A játék indulása óta sokan folyamatosan dolgoznak speciális szerkesztőkben, hogy érdekesebbé és jobbá tegyék a Fallout 4-et. Például az „Emberi tényező” küldetés áthaladása élvezetesebbé válhat, ha olyan építési módot használ, amely eltávolít néhány korlátozást. Igaz, először meg kell tisztítani a Szövetséget.

A Fallout 4-ben a modok már nem számítanak ritkaságnak. Némelyikük lehetővé teszi a magával vihető kísérők listájának bővítését. A legaljasabb lények - szupermutánsok, halálkarmok, vadkutyák és más lények készen állnak a hős kísérésére. Vannak modok is a lőszer javítására, a realizmusra időjárási eseményekés még magát a Pusztát is javítani. A legfontosabb dolog az, hogy figyelmesen olvassa el az utasításokat, mielőtt abbahagyja.

Profi sporttáplálkozásával a segítségedre lesz.

Tavaly novemberben a játékosok szerte a világon bemutatták 2015 egyik legjobb videojátékát, a Fallout 4-et (a Bethesda Softworks). Világhírű számítógép szerepjáték számos figyelemre méltó tulajdonsággal büszkélkedhet. Az Új-Anglia Nemzetközössége, Boston posztapokaliptikus változata, kiterjedt volt, és tele volt változatos karakterekkel. A fő történet egyszerre volt izgalmas és tragikus, és a játékosok aggódtak a Survivor minden döntése miatt.

A Fallout 4-ben a túlélő fia keresésére indul. Útközben hatalmas történettárral találkozik. Találkozik Nick Valentine-nal, a Diamond City szintinyomozójával. A Sole Survivor még a USS Constitution-en hajózó kalózrobotokkal is kereszteződött. A „Fallout 4” valóban érdekes videojátéknak bizonyult; A játékosok minden zeg-zugát feltúrták, és izgalmas történettel jutalmazták őket.

A Fallout 4 elődjeinek is volt jó néhány érdekes melléktörténete. Valójában van egy nagyon hosszú lista azokról a forgatókönyvekről, amelyeket a játékosok kihagyhattak a Wastelandon való vándorlásuk során. A Vol-Tek rémes boltozataitól a mutánsok, szintetizátorok, emberek és ghoulok által hátrahagyott betűkig a Wasteland nem más, mint egy csoda.

Amikor a legtöbb játékos kezébe került egy játékvezérlő, az első dolga volt, hogy megkeresse a Survivor fiát. De nincs jogunk elítélni őket azért, mert elragadta őket a fő cselekmény drámája. Ez a cikk a Fallout játéksorozat tíz legcsodálatosabb mellékküldetését sorolja fel, amelyeket a játékosok kihagyhattak, ha követték a fő történetszálat.

1. A "Northern Star" ("Fallout 4") hajó lezuhanása

A Nemzetközösségben van egy ghoulok és raiderek csoportja, akik első pillantásra a Fallout 4 főszereplőjének szokásos ellenségei, a valóságban azonban nem azok. Az különbözteti meg őket másoktól, hogy valójában nem a Nemzetközösségből származnak, és talán nem is az Egyesült Államokból, mivel beszélnek norvégul.

A túlélő foglalkozni fog a portyázókkal, és soha nem ismeri meg a történelmüket. Az egyik elmélet szerint azonban a North Star a Nagy Háború alatt a tengeren hajózott, és Boston partjainál tönkrement. Mivel a Raiders nem bostoni származású, nem értenek senkit a környezetükben, és nem teljesen értik, mi történt velük és a világ többi részével.

2 Billy Peabody: A baba a hűtőben ("Fallout 4")

Fiát keresve a Survivor (Fallout 4 játék) valahol a Nemzetközösség közepén egy hűtőszekrénybe botlik. Ha kinyitja, egy Billy Peabody nevű ghoul fiút talál benne.

Kiderült, hogy Billy a hűtőben bujkált a robbantás közben, amikor sétált Nagy Háború. Ez azt jelenti, hogy 210 évig maradt a hűtőszekrényben. Története jóval zárul: újra találkozik szüleivel, akik szintén mutánsokká változtak.

3. Vault 108 és Gary klónjai ("Fallout 3")

A Fallout 3-nak voltak a legjobb búvóhelyei az egész franchise-ban. Ezek közül a leghíresebb a hátborzongató, 108-as Vault. Eleinte semmi különös vagy furcsa nem volt ebben a trezorban: egy szabványos Vault-Tek létesítmény. Azt azonban kevesen tudják, hogy klónok éltek benne.

Ha a Lone Wanderer átsétál a Vault 108-on, azt fogja tapasztalni, hogy minden ellensége ugyanúgy néz ki, mintha klónozták volna őket. A helyet még hátborzongatóbbá teszi, hogy az összes klón csak egy szót kiált: "Geeeeeri?".

4. Salem Commonwealth Witch Museum ("Fallout 4")

A Fallout 4 legelején a Túlélőnek elmondják a Salemi Boszorkánymúzeum létezését. Ez a bizonyos sarok a Nemzetközösség túlsó végén nagyon kísérteties. Szörnyű holoták és aljas holttestek hevernek a környéken. A múzeumba belépve látni fogja, hogy itt teljes rendetlenség uralkodik, és szinte lakatlan. Majdnem.

A múzeum második emeletén a hős találkozik a Halálmanccsal. Miután legyőzte a Deathclaw-t, ​​az Egyedüli Túlélő azt tapasztalja, hogy több tojás marad utána. Felajánlják neki, hogy vigye el a tojásokat a gyémántvárosi szakácsnak, vagy adja vissza a szülőnek.

5. Látogatók a világűrből ("Fallout 3" és "Fallout 4")

A Fallout 3 és Fallout 4 játékok egy pontján a játékosok belebotlhatnak szokatlan helyösszeomlások, amelyek egyébként a poszt-apokaliptikus Wasteland normái. De ez a becsapódási helyszín azért különleges, mert itt zuhant le egy földönkívüli hajó. A Fallout 3-ban a játékos egy idegen holttestet talál. A "Fallout 4"-ben pedig egy idegennel kell megküzdenie. Mindkét esetben egy meglehetősen erős fegyvert kap jutalmul - egy Alien blastert.

6. Mind a "Constitution" fedélzetén ("Fallout 4")

A Fallout 4 egyik legérdekesebb mellékküldetése az Alkotmány utolsó útja. Ebben a küldetésben a játékosnak segítenie kell Ironside kapitányt és változatos robotcsapatát, akiknek az a célja, hogy átkeljenek. Atlanti-óceán.

A játékosok segíthetnek a hajó legénységének vagy egy csapat zsoldosnak, akik ki akarják rabolni az alkotmányt. De kinek kellett elpusztítania a „vasoldali öreget”? Sajnos az Alkotmányos stáb nem éri el célját, de nem veszíti el az optimizmust.

7. A robbanás epicentruma ("Fallout 4")

Minden bombának le kellett esnie valahova, igaz? A Nemzetközösségben bombák estek egy nagyon veszélyes régióra, amelyet Izzó tengerként ismernek. A név nagyon illik ehhez a helyhez, mivel szó szerint világít. Radroák, lundák, halálkarmok és még az Atom furcsa gyermekei is élnek itt. Azoknak a játékosoknak, akik szeretnék felfedezni ezt a területet, védőkészlettel kell rendelkezniük.

8 Dunwich Boers ("Fallout 4")

Kettő van a legtöbb ijesztő helyek a Fallout 4-ben. Az első a Salemi Boszorkánymúzeum; a második, sokkal szörnyűbb, a Dunwich Boers. A létesítmény a Dunwich Borers LLC nevű bányászati ​​vállalat tulajdonában van. Ez egyszerű, nem? Azok a játékosok, akik elkövették azt a hibát, hogy fel akarták fedezni ezt a területet éjszakai játék közben, nem értenek egyet veled.

Amint mélyen a zónába megy, hátborzongató hangokat fog hallani, és a képernyő időnként enyhén megremeg. De a legfélelmetesebb az egykor itt végrehajtott rituálé hirtelen emlékei. A túlélő soha nem fogja megtudni, mi történt pontosan Burah Dunwichban.

9 Vault 77 és The Legend of the Puppet Man (Fallout képregények)

A Vault 77 egyik játékban sem szerepel. A Fallout képregényben a Vol-Tek egyik kísérletének részeként egy névtelen Vault Dwellert említenek. Ezt az embert bezárták a 77-es trezorba, ahol nem volt senki más és semmi, csak egy doboz bábokkal.

Ez az ember fokozatosan kezdett megőrülni. Bábtörténeteket készített, hogy társaságot tartson magának. Történetei odáig fajultak, hogy az egyikben egy bábut úgy öltek meg, hogy levágták a fejét. A trezorban töltött hosszú idő után a férfi azt kezdte gondolni, hogy az egyik báb - Pip-boy - tényleg tud beszélni. Mire az Értéktárat megnyitották, teljesen őrült volt, és veszélyt jelentett a társadalomra.

10. Harold ("Fallout", "Fallout 2" és "Fallout 3")

A radioaktív szennyeződés egyik legradikálisabb következménye a Föld lakóira nézve a szervezet mutációja. Az egyik áldozata Harold volt. Nagyon odaadta neki érdekes élet.

Harold mindössze öt éves volt, amikor a Nagy Háború elkezdődött. A 29. számú Vaultban élt, ahol fokozatosan nagyon furcsa mutánssá változott. A „Falloutban” egy Vault Dweller találkozik vele. A Fallout 2-ben a Vault Dweller leszármazottjával áll szemben. A Fallout 3-ban a Lone Wanderer feladata, hogy véget vessen Haroldnak, vagy hagyja életben.

Kifejezetten olvasói oldal számára

P.S. A nevem Alexander. Ez az én személyes, független projektem. Nagyon örülök, ha tetszett a cikk. Szeretnél segíteni az oldalnak? Csak nézzen meg lent egy hirdetést arról, amit nemrégiben keresett.

Copyright oldal © - Ez a hír az oldalhoz tartozik, és a blog szellemi tulajdonát képezi, szerzői jogi törvény védi, és a forrásra mutató aktív hivatkozás nélkül sehol nem használható. Bővebben - "A szerzőségről"

Ezt keresed? Talán ez az, amit olyan sokáig nem találtál?


), és beszélj Ellie Perkins-szel. Elkezdheti ezt a küldetést:

  • Marty Bullfinch esetét az egyik iratszekrényen, és hallgatom a holotaszalagját;
  • Vagy Ellie felajánlja, hogy ismerkedjen meg a nyomozóiroda ügyeivel, miután megmenti Nick Valentine-t a Valentin-napi történetküldetés során.

Van egy másik eset a Valentine's Detective Agency-ben, ami szintén érdekelhet - Earl Starling ( mellékküldetés„Fókusz elhalványítása”).

Keressen egy aranyozott szöcskét

Nick Valentine egykori partnere, Marty Bullfinch úgy véli, hogy a Faneuil Hall tetején lévő aranyozott szöcske szobrában egy kincses térkép rejtőzik. Talán oda kéne nézni.

A Faneuil Hall, egy romos kereskedelmi központ, Boston pénzügyi negyedében, Goodneighbor közelében található. Ez a szupermutánsok barlangja, akik nem engednek át olyan könnyen, különösen a kamikaze szupermutánsoktól. Lépjen be a Faneuil Hallba a két bejárati ajtó egyikén, bár használhatja a bejárati ajtókat is. nyugati oldalépületek, ez kicsit lerövidíti az utat, de meg kell küzdened egy csomó szupermutánssal, akik őrzik őket.

A bejárati ajtón belépve a jobb oldalon találja a biztonsági terminált (szint - könnyű), amellyel aktiválhatja a Protectronokat. Aztán csak kövesd őket, és figyeld, ahogy megküzdenek az ellenségeiddel.

Néhány pult mögötti kereskedési térben hasznos tárgyakat találhat, például: gyógyszereket, élelmiszereket és hajtűket. A kereskedési emelet jobb oldali végén van egy lift, használhatod és azonnal a harmadik emeleten találod magad, ami ismét lerövidíti az utat a tetőre. És a jobb lépcső közelében található a menedzser iroda egy terminállal, ahonnan ugyanazokat a protektorokat lehet bekapcsolni, és ez a terminál nem igényel feltörést.

Mássz fel a Faneuil Hall épület második emeletére. Ha hiányzik a hajtű vagy sapka, nézzen be a WC-be, majd menjen a nagy terembe, ahol láthatóan találkozókat tartottak. A második emeleten vissza kell nyerni az átjárás jogát a szupermutánsoktól, de szerintem ez nem lesz nehéz. A hangszóró színpadán és annak közelében lőszert és fegyvereket talál. Ezután használja a lépcsőt a helyszíntől jobbra vagy balra, és menjen fel a harmadik emeletre, majd az erkélyen való áthaladás után kilép a lépcsőházba. A harmadik emeleti szobákban lift található, ide lehet feljutni az első emeletről, valamint lőszer, fegyver és néhány orvosi kellék.

Mássz fel a legfelső emeletre, ahonnan kijárat nyílik a Faneuil Hall tetejére. Öld meg az ellenséget és gyűjts trófeákat: a ládában és a lépcső melletti sárga dobozban lőszert, fegyvereket, gyógyszereket és sapkákat találsz, majd menj fel a tetőre.

Nyom

Miután belép a negyedik emeleti szobába, vessen egy pillantást a kanapé melletti dohányzóasztalra. Rajta fekszik "Élj és szeress" magazin 7. kiadás, amivel a magazinperk 10-es életerős lökést ad társának. Megismerkedhet a magazin összes jutalmával.

A tetőre jutva azonnal látni fogod, hogy mire jöttél. Megtalálja Nick egykori élettársának, Marty Bullfinchnek a holttestét is, aki láthatóan nem egyedül sikerült.

A Faneuil Hall tetejéről az állványzatra ugorva szállhatsz le, de vigyázz a lenti szupermutánsokra. Az állványzaton feltöltheti gyógyszer-, lőszer- és fegyverkészletét – nézze meg alaposan.

Olvassa el a „Food for Grasshopper” c.

Úgy tűnik, Martynak igaza volt, tényleg volt egy furcsa cetli az aranyozott szöcskében, de ez egy kincsestérkép? A rejtélyes feljegyzés Shem Drawn sírjáról beszél, ahol a jegyzet szerint bárki megtalálhatja az élet értelmét. Ideje kideríteni, mi van ott valójában.

Keresd meg Shem Drown sírját

Shem Drawn sírja a North End kis temetőjében található. Óvakodj a vad ghouloktól, akik a sírok között kóborolnak. Ásd fel a jelölővel jelölt sírt. Belül megtalálod egyedi fegyver- Shem Drawn kardja, több réz-, ezüst- és aranyrúd, valamint egy „Ne félj” megjegyzés a kard néhány jellemzőjével a tulajdonostól. Gratulálunk, megtaláltad a kincset!

Hivatkozás: Shem Drawn kardja

Kár: 35

Sugárkárosodás: 9

Sebesség: Közepes

A súlyt: 3

Ár: 250

Sajátosság: A célpontok sugárkárosodást szenvednek el.

Feltérképezendő helyek:

  • gyémántváros
  • Cambridge-i rendőrség
  • BKOANTOLO Területi Iroda
  • Malden Rendőrőrs
  • Quincy rendőrőrs
  • Natik Rendőrkapitányság
  • Nahant seriff osztály
  • Kelet-Bostoni Rendőrkapitányság
  • Dél-Bostoni Rendőrség
  • 8-as számú rendőrőrs
  • Partvédelmi móló
  • Andrew állomás
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karizma

Megkérdezheti Nick Valentine-t, hogy miért törődik annyira, és megtudhatja, hogy itt egy gyönyörű hölgy és a vele történt tragédia van köze (a meggyőződés szintje könnyű).

Keressen 10 Eddie Winter holografikus felvételt

Nick tudja, hol van Eddie Winter búvóhelye, de az ajtóban összetett digitális zár található. De van 10 holotaszalag, amelyek kompromittáló bizonyítékokat tartalmaznak Eddie cinkosairól, amelyekben a gazember egy-egy számot rejtett el. Az Ön feladata, hogy megtalálja a holotapéket, és készítsen egy digitális kódot.

De Nick Valentine sem hüledezett egész idő alatt, van egy dossziéja Eddie Winterről és pár lemez, amit érdemes meghallgatni: "Welcome Home!" és Eddie Winter holotape 1. Vagyis már van legalább egy bejegyzésed, kilenc van még hátra. Ellenőrizheti a már felkeresett rendőrőrsöket. Minden rendőrőrsön találni kell egy terminált bizonyítékokkal. Eddie Winter fájlja megmondja, hol keressen 1-2 holotape-ot, hogy mindet megtalálja. Ezt követően keresse meg magát Winter holotapéjét az épületben.

Használja a bizonyíték terminált Cambridge-ben (opcionális)

"Holotape of Eddie Winter 1" Nicknek sikerült eljutnia a cambridge-i rendőrőrsről, mielőtt a ghoulok megtámadták az állomást, vagyis még a Testvériség küldetésének eseményei előtt elkezdődött a "Fire Support". De észrevett ott egy működő bizonyíték terminált, amely segíthet megtalálni a többi feljegyzést.

Ha a cambridge-i rendőrőrsre az erődítés és az Acél Testvériség segítségének megérkezése után érkezett, amire a katonák a Tűztámogató küldetés eseményei után számítottak, akkor ne legyen lusta, hogy újra körbefusson az állomáson és készleteket gyűjtsön. . A zöld ágy melletti ládákban lőszert, orvosi kellékeket és fegyvereket talál. A bejárattal szemközti pult mögött a cambridge-i rendőrőrsön található széf kulcsa (van itt egy széf, ami korábban nem volt). A bal oldali sarokirodában található, ha a bejárattól a telek felé megy. A széf feltörhető (zár szint - kemény), kulccsal kinyitható vagy intelligens terminál használatával (szint - közepes), ugyanabban az irodában található - a választás az Öné.

Nyom

A cambridge-i megerősített rendőrőrsön a széfben található "Pisztolyok és golyók" magazin kiadás 6, amely lehetővé teszi a perk megnyitását vagy megerősítését, amellyel lőfegyverek 5%-kal több kritikus sebzést okoz. Teljes lista magazin jutalmakat találhat.

De azért jöttünk, hogy ellenőrizzük a bizonyíték terminált. A bizonyítékokkal ellátott szobában van (ahol sok polc van) a helyszín bal szárnyában. Hackelje meg (szint - egyszerű), és keresse meg a "Case 155-U: Winter, holografikus magazinok" részt, amely jelzi, hol található 2 holotape. A térképed frissül, új jelzők jelennek meg rajta, jelezve, hogy hol találod ezt vagy azt a bejegyzést és a következő terminált, ami a következő támpontokat ad.

A bizonyítéktároló helyiségben, ha még nem járt itt, rengeteg bűnözőktől elkobzott holmit találhat. És a rendőrőrs garázsában van egy erőpáncélos szerviz is.

Keresse meg Eddie Winter holotaszalagját 00: BKOANTOLO Regionális Iroda

Feltérképezendő helyek:

  • Cambridge Polymer Laboratories

A Cambridge Polymer Laboratories a Boston-Cambridge körzetben található, és eljuthat ide a történeti küldetéssel az Underground és Undercover metróról, vagy csak céltalanul bolyongva a Nemzetközösségben. Amikor belép a Cambridge Polymerbe, Molly robot fogadja, és felajánlja, hogy interjút készít a cég egyik alkalmazottjával. Leiratkozhatsz.

Karizma

Megpróbálhatod meggyőzni, hogy nem tudnak nélküled meglenni (a meggyőzés szintje könnyű). Így elkerülheti a felesleges kérdéseket.

Molly megmutatja az utat a laboratóriumba

Teljes kutatás

A küldetés lényege, hogy a polimerbevonat-kutatás befejezéséig nem hagyhatják el a Cambridge Polymer laboratóriumokat, hanem megpróbálhat más kiutat találni a laboratóriumból, amelyet az alábbiakban ismertetünk.

A küldetés akkor kezdődik, amikor Molly bevisz a rehabilitációs szobába, és bezár, nincs visszaút, úgyhogy hajrá. Menj át a rehabilitációs szoba falának repedésén, és mostantól vigyázz a vad ghoulokra.

Az első helyiségben - a laboratóriumban - egy kutatási terminál található, két reagensrekesztel és egy radioaktív izotóp rekesszel. Meg kell találnia a megfelelő reagenseket (amelyeket a szomszédos terminálon tudhat meg) és egy izotópot, hogy befejezze a kutatást és létrehozzon egy egyedi erőpáncélt. Az azonosítatlan minták szétszórva vannak a laborban. Miután megtalálta a mintákat, be kell szkennelnie azokat, hogy a terminál azonosítsa a reagenst.

Menjünk mintákat keresni. Az első azonosítatlan 11317-es minta közvetlenül a kutatóterminál mellett található.

Először mássz fel a második emeletre, hogy optimálisabb utat biztosíts. Az egyik asztal sarkában található egy működő terminál (szint - könnyű), amellyel kikapcsolhatja a közelben álló széf (szint - kemény) zárját.

A második emeleten két C3 és C1 laboratórium található. Először menjen a C1 laborba. Ott, egy kis szobában, ahol a polcokon vegyi laboratórium található, néhány gyógyszert talál, az egyik asztalon pedig egy azonosítatlan 49-es minta.

Mássz fel a mennyezet emelkedőjére, menj végig a szellőzőcsőn a legvégéig, és ugorj be a lyukba. Így a C3 laboratóriumban találja magát. Természetesen a főajtón is be lehet menni, de akkor fel kell törni az ajtóvezérlő terminált (nehéz a szint), és meg kell próbálni, hogy ne essünk bele a nyitott ajtó mögötti csapdákba. A Bergman terminál közelében található C3 laboratóriumban talál egy azonosítatlan 611-es mintát. Ez a terminál egyébként az Underground és Undercover Underground küldetéshez szükséges.

Szintén az egyik talapzaton található a "Radioaktív anyagok tárolásának jelszava" holotaszalag, amely a C5 laboratórium első emeletén található izotóptároló termináljához szükséges.

Találjon másik kiutat a laborból (opcionális)

Van egy másik módja a küldetés teljesítésének és a Cambridge Polymer Laboratories-ból való kilépésnek. A C3 labor Bergman termináljában válassza ki a "Komplex biztonsági rendszer" sort, majd a "Sürgősségi csere - behatolás a komplexumba". Ez visszaállítja az elkülönítési módot, de most résen kell lenni, mert ez aktiválja a tornyokat és Molly robotját, hogy őrizzék a Cambridge Polymert. Miután megölte Mollyt, vegye el tőle az igazgatói iroda kulcsát.

Folytatjuk a minták keresését, és lemegyünk az első emeletre. A Lab C4 bal oldalán található kis helyiségben talál egy azonosítatlan 3111-es mintát, valamint néhány orvosi felszerelést és egy sugárzóruhát, amelyekre szüksége lehet az Izotóptárolóban.

Menjen a C4 laborba, és vegye be az ablak közelében lévő 413-as azonosítatlan mintát. Ezután ebben a laboratóriumban a fal résén keresztül menjen a következőhöz - C5. A fali csatlakozóval szemközti talapzaton a legújabb 65-ös minta található.

Törje fel a fali csatlakozót (szint - egyszerű), amely kinyitja az izotóptároló ajtaját. A terminál a C3 laboratóriumban talált jelszóval is elérhető (lásd fent). A trezor bejárata a C2 labor mellett található. Ott, a túlsó fal mellett, egy állványon tárolják az U-238 izotópot, amely a kutatáshoz szükséges. De mielőtt közelednél hozzá, meg kell küzdened a világító ghoullal. Legyen óvatos, mert újraélesztheti a már megölt ghoulokat.

Térjen vissza a C2 labor kutatótermináljához. És egyenként olvassa be a mintákat, először helyezzen be kettőt a reagensrekeszbe.

  • Azonosítatlan minta 11317 - Sósav;
  • Azonosítatlan 3111-es minta – lítium-hidrid;
  • Azonosítatlan példány 413 - Gallium;
  • Azonosítatlan 65. minta – Volfrám;
  • Azonosítatlan minta 49 - Kobalt;
  • Azonosítatlan 611-es minta - arany.

A lítium-hidridet és az aranyat a reagensrekeszbe töltjük, az U-238-at az izotóprekeszbe, majd a terminálon kiválasztjuk a „Töltött gyártási program indítása” sort. A gyártás befejezése után vegye ki az egyedi elemet a kiadási ablakból.

Referencia: Piezo Power Armor: mellkasi modell F

Sérülésállóság: 302

Energiakárokkal szembeni ellenállás: 232

Sugárzás ellenállás: 300

A súlyt: 25

Ár: 735

Sajátosság: A sugárzás növeli az akciópontok helyreállításának sebességét.

Térjen vissza Mollyhoz, és számoljon be a tanulmány befejezéséről. Elenged, és megkér, hogy kövesse őt az igazgatói irodába.

Kövesd Mollyt, és beszélj a rendezővel

Lépjen ki a laboratórium helyiségeiből, és menjen fel a második emeletre, áthaladva a konyhán, és vegye be a Yader-Colát a hűtőszekrénybe. Ezután a következő történik: vagy Molly kinyitja az igazgatói iroda ajtaját, és a ghoul igazgató megöli, vagy te megölöd a ghoult, és Molly megtámad téged. Akárhogy is, vess véget nekik. Ha már korábban megölte Mollyt, akkor valószínűleg tőle vette el az igazgatói iroda kulcsát, ha nem, akkor menjen vissza érte, mert a zárolási szint nagyon nehéz. Belül az egyik vitrinen egy atomblokkot találsz erőpáncélhoz.

Nyom

Újabb kérdés vár rád az igazgatói asztalon "Massachusetts Surgical Journal" 6. szám. Új jutalmat nyit, vagy megerősít egy meglévőt, és 2%-kal több sérülést okoz a végtagokban. A magazinjutalmak teljes listája és akcióik megtekinthetők.

A szintén a második emeleten található irodában az egyik íróasztalon van egy lőszerdoboz (a kastély szintje könnyű).

A küldetés befejeződött, és Ön egy új, egyedi tárgyat kap.

Ha valamilyen okból nem játszottál a Fallout 4-el, vagy nem olvastál róla híreket, akkor valószínűleg nem tudod, hogy a sorozat negyedik részének játékvilága lényegesen felülmúlja a helyszíneket Az idősebb Scrolls V: Skyrim, és ezért több mellék (további) küldetés is van benne, mint a Skyrimben.

Ebben a játékban nem minden küldetést lehet teljesíteni néhány perc alatt és minimális erőfeszítéssel. Némelyikük nemcsak erős fegyvert, hanem találékonyságot is megkövetel a játékostól. Ezért nem meglepő, hogy a játékosoknak néha nehézségei vannak bizonyos feladatok elvégzésében. Ha hasonló helyzetben találod magad, feltétlenül olvasd el a Fallout 4 mellékküldetések áttekintését, ahol részletesen bemutatjuk az egyes másodlagos küldetések teljesítését.

húzza ki a dugót

A főszereplő ezt a küldetést a Tiket Quarry helyszínén kapja meg. Az előzetesek közelében egy Sally Mathis nevű semleges karakter található (fején fülvédős kalapot visel). Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kényes ügyben. Mellesleg, a vele való első párbeszédnél megpróbálhatsz sapkáért könyörögni. Siker esetén 75 palackkupak is beszerezhető belőle még a küldetés teljesítése előtt. Ha jó a karizmád, akkor megpróbálhatsz még több játékvalutát „kiütni” tőle.

Ami a problémáját illeti, az a pumpával kapcsolatos, ami nemrég tönkrement. Bár elég régi, működnie kell. Ezért Sally úgy véli, hogy valahol egyszerűen szivárgás van, egy rosszul csavart szelep miatt. Meg fogja kérni, hogy oldja meg ezt a problémát. Azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A helyzet az, hogy a szivárgások a küldetésadó szerint víz alatt vannak, ezért légbuborékokkal kell keresni őket.

A buborékok megtalálása meglehetősen egyszerű - csak másszon fel bármely dombra, és azonnal láthatja és megjegyzi az összes szivárgást. A javítással azonban problémák merülhetnek fel, mivel azt magas sugárzású víz alatt kell elvégezni.

Első szelep

Javasoljuk, hogy spóroljon, mielőtt belemerül a vízbe. Ne felejtsen el felvenni egy sugárzás elleni öltönyt, vagy igyon sugárzás elleni védőruhát (ha van ilyen), különben gyakran ki kell emelkednie a vízből, hogy ne haljon meg a sugárzás miatt. A csövek javításához csak el kell forgatnia a szelepeket.

Második szelep

Közvetlenül az első szeleppel szemben található a sarokban. Merülj mélyen a vízbe, szerencsére nem szükséges. Javasoljuk, hogy az első cső megjavítása után azonnal szálljon ki a tározóból, és sétáljon a talaj mentén egy olyan helyre, amely a lehető legközelebb van a második szelep helyéhez, és onnan merüljön a vízbe.

Harmadik szelep

Felszerelve a második szeleppel szemben - szintén a sarokban. Útmutatóként használhatja a lépcsőket. Ezenkívül a szelepek tökéletesen láthatóak a medence felszínén lévő buborékok által.

A csövek javítása után vissza kell mennie Sally Mathishoz, és beszélgetni vele. Meg fogja kérni, hogy indítsuk be a szivattyút. Odamegyünk a készülékhez és aktiváljuk. Ezután a mocsarak azonnal megtámadnak minket. Ezek nagyon veszélyes szörnyek, különösen, ha a hősödnek nincsenek erős fegyverei. A csatában próbálja meg fejbe lőni a mocsarakat (elölről), mivel a szörnyek teljes hátát egy erős héj védi. Amint megölöd az utolsó lényt, beszélj újra a paraszttal, és kapd meg tőle a jól megérdemelt jutalmat.

nyugtalan vizek

Ezt a küldetést a Greygarden helyen lehet megszerezni. Ha ott van, keresse meg White menedzsert, és beszéljen vele (igen, ez egy női robot). Egy bizonyos ponton elkezd mesélni nekünk a vízről, majd segítséget kér egy kis probléma megoldásához. A víz nagy részét a Westonban található régi állomásról szerzik (Greygardentől délre), de az utóbbi időben a víz leállt onnan. A lány meg fogja kérni, hogy menjen az állomásra, és derítse ki, mi történt ott.

Tehát a Weston víztisztító telep felé tartunk. Előre megjegyezzük, hogy egy tucat erős szupermutáns őrzi, amelyek egy alacsony szintű karaktert porrá tudnak változtatni, ezért nem tanácsoljuk, hogy egy gyenge hőssel avatkozzon be.

Megjegyzés: ne felejtsd el, hogy a szupermutánsok nemcsak fedezékből képesek rálőni egy karakterre, hanem szükség esetén a hős közelébe is futhatnak, és hideg fegyverrel bánthatják, ezért nem szabad egy helyen ülni idő - folyamatosan mozogni.

Ha a lopakodó készséged jól működik, akkor a segítségével egyenként kiveheted a szupermutánsokat mesterlövész puska. Javasoljuk, hogy először is öld meg az ellenséget egy rakétavetővel. Az összes ellenség megsemmisítése után alaposan keresse át a csatateret - sok hasznos tárgy található itt. Aztán bemehetsz az állomásra. Az épületben keresünk egy liftet, és lementünk az alsóbb szintekre.

Első panel

Alul azonnal egy automata torony találkozik, vidám kitörésekkel. Kikapcsolni csak a tetején található terminál segítségével, vagy letörésével tudod (lövés, lövés és újra lő). Útközben még két toronyra bukkansz. Megsemmisítésük után új feladata lesz - le kell ürítenie az állomást. Az tény, hogy mindenféle szeméttel és hulladékkal elárasztották, ezért meg kell szabadulni tőlük. Ehhez lépjen a bal oldali panelre, és húzza meg a kart. Egy bizonyos mennyiségű hulladék eltűnik, de ez még nem a vége.

Második panel

Most a második panelre kell lépnie. Mássz fel a lépcsőn a bal oldalon található ajtóhoz. Az oda vezető úton két mocsarat kell megölnie. A panel közelében egy másik mocsárral kell megküzdenie. Ezenkívül egy torony felülről lőni kezd rád. Pusztíts el minden ellenfelet, majd aktiváld a kart. A hulladék felét elszállították.

Harmadik panel

Térjünk át az utolsó panelre. A kiszáradáson átesett helyekről a mocsarak ismét felszállnak. Az új panel meglehetősen könnyen megközelíthető, mivel tökéletesen látható a térképen, és közvetlenül látható, ahol a második panel volt. Öld meg az összes ellenfelet, és húzd meg a kart.

Negyedik panel

A hulladék harmadik leereszkedése után azt tanácsoljuk, hogy gyorsan bújjanak el valamilyen menedék alá, mert a száradás helyén tornyok jelennek meg, amelyek közül kettő azonnal tüzet nyit rád. Elpusztítani védekező mechanizmusok, majd menj az előtte lévő szobába. Az oda vezető úton mocsarak fognak megtámadni, úgyhogy légy résen.

Az összes hulladék leeresztése után a főszivattyúhoz megyünk. Szerencsére nem messze található a negyedik paneltől. A szivattyú aktiválásához csak egy másik kart kell használnia. Most visszatérhet a White-hoz. Rengeteg remek étellel és kupakokkal jutalmaz meg.

Megrendelését elfogadjuk

Ezt a küldetést a Trudy által vezetett étteremben kaphatod meg (a kávézótérképen Drumlin Dinernek hívják). Amikor eléri a kívánt helyet, a bejárat közelében egy Wolfgang nevű banditát és szobalányát fog látni. Miután beszéltél velük, rájöhetsz, hogy Trudy sok sapkával tartozik veszélyes emberek mert a fia hitelből vett drogokat. Természetesen egy szerencsétlen gyermek édesanyja nem tervezi, hogy visszaadja a drogsapkákat. Ebben az esetben két lehetőség van a probléma megoldására: tárgyalások vagy lövöldözés. Az utóbbi módszer kiválasztásakor csevegnie kell Trudyval.

Amikor Trudyval beszél, megfélemlíthet egy nőt, vagy felajánlhatja neki, hogy békésen oldja meg a problémát. Azonban akár tárgyalhat is vele, és kérésére megölheti Wolfgangot és Simone-t. Ehhez sapkákat ad, és elkezd veled kereskedni (van néhány remek árucikk). Ha úgy döntesz, hogy segítesz a banditáknak, de nem tudsz egyetérteni Trudyval, akkor meg kell ölnöd a nőt és a fiát. Általában minden a saját igazságérzetétől függ.

Emberi tényező

Ezt a küldetést a Szövetségnek nevezett kis településen lehet felvenni. Először azonban meg kell próbálnia bejutni ebbe a faluba. Minden oldalról magas betonfal veszi körül, és számos torony védi. A bejárat közelében egy őr ül, aki tesztet végez. Mindenkinek, aki ezt át tudja tenni, joga van bekerülni a Szövetségbe. A teszt azonban meglehetősen egyszerű, és csak barátságos és békés válaszokkal kell válaszolnia. Vannak, akik még azt is megjegyzik, hogy Swanson beenged, függetlenül attól, hogy a játékos milyen válaszokat ad, de azt tanácsoljuk, hogy ne kockáztasson.

Ha bement, menjen egy kicsit előre. Egy bizonyos ponton találkozni fog egy telepessel, aki őszinte Dannel beszélget. Utóbbi beszélgetőtársától próbálja megtudni, hol tűnt el a karaván. Rövid párbeszédük után beszélhet Dannel.

Kiderült, hogy Dan egy bizonyos Stockton kérésére egy elveszett lakókocsit keresett. A küldetés azonban túl nehéznek bizonyult, ugyanis csak egy lakókocsi maradványait sikerült megtalálnia a település határában. Ezek a maradványok vezették a Szövetséghez. Azt javasolja, hogy vegyük fel ezt az ügyet is, és osszuk fel a jutalmat. Egyetértünk, és kezdjük a munkát.

Az első lépés az, hogy a Szövetség északkeleti részére kell menni. Ott egy lakókocsi maradványaiba és sok holttestbe botlik. Látható, hogy közvetlenül a település közelében támadták meg. Nézd meg a kék dobozt. Ebben megtalálod a Deezer's Lemonade-t. Az elem felvétele befejeződik kiegészítő feladat küldetés.

Ezt az italt csak a Szövetségben lehet megvásárolni, ami azt jelenti, hogy a lakókocsi ezen a településen volt, majd továbbment. Kiderült, hogy helyiek valamiben nem értenek egyet. Ne felejtse el, hogy a karaván nem minden tagja halt meg (Amelia Stockton túlélhette volna, mivel teste nem volt a holttestek között). Dan azt is tanácsolta, hogy keressen nyomokat a Szövetség laktanyájában.

Ebben a szakaszban kétféleképpen léphet előre a küldetésben: bejuthat a laktanyába, vagy beszélhet Pennyvel. Az első módszer átlagos szintű lockpicking képességet, a második pedig jól fejlett ékesszólást igényel. Ha ezen készségek egyike sem fejlődött ki, térjen vissza a tevékenységhez adott feladatot majd később.

Azt tanácsoljuk, hogy azonnal menjen a házhoz. Három bejáratról lehet bemenni. Az épületbe a legegyszerűbben az épület bal oldalán található ajtó betörésével lehet bejutni, mert ebben az esetben senki sem észlel.

A házba belépve keresse meg a főbejárat közelében található éjjeliszekrényt. Ott fel kell jegyezned Jacob jelszavát és a Szövetség házának kulcsát. Ezután megtaláljuk a második szekrényt, amely két ágy között áll. Ebben találsz egy Szövetségi emlékeztető levelet. Miután elolvasta, beszélnie kell Dannel a szintetizátorokról.

Jákob jelszavával a kezünkben (ez számít a főnek a településen), elmegyünk a házához, és leülünk a számítógépes termináljához. Ebben egy halászról szóló tudósítást találunk. A huzat tanulmányozása után elhagyjuk a házat, és elindulunk a falu kijárata felé. Ott találkozik veled Jacob, aki sapkát kínál a csendért. Ebben az esetben három mód van: az első a megvesztegetés elfogadása és a nyomozás leállítása; folytassa a keresést, és irány a titkos komplexum; kompromisszumra jutni (ehhez jó ékesszólási készség kell). Az utolsó lehetőség a legelőnyösebb, mivel ebben az esetben nem kell megölnie Jacobot.

Most elmegyünk Dan-hoz (a Bunker Hillben található), és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Ebben az esetben a Komplexum közelében vár ránk, és segít megtisztítani a gazemberektől. A komplexum bejárata a középső csőben található. Ehhez be kell merülnie a tóba. A Collectorhoz vezető csőben van egy nyílás.

Menj előre a csövön keresztül, és pusztíts el egy háromfős kis osztagot és tornyokat. Miután megölte az összes ellenséget, keresse meg a holttestüket, mivel egyiküknek van egy kulcsa, amely kinyitja a komplexum legtöbb ajtaját. Ebben nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie. Ölj meg mindenkit, és lassan menj a kívánt ponthoz a térképen.

Ennek eredményeként találkozik majd Dr. Roslyn Chambersszel. Tőle megtudhatja, hogy a Szövetség kísérleteket végez szintetikus anyagok felkutatására, és ennek a kutatásnak a része az a teszt, amelyen mindenki átmegy, mielőtt belép a településre. A lány biztosít bennünket, hogy Chambers szintetizátor. Most döntened kell: vagy kiszabadítod Ameliát, vagy beleegyezel, hogy feladd a kísérletekre.

Mivel jó hősöknek játszunk, úgy döntöttünk, hogy kiszabadítjuk a "hercegnőt egy szörnyű sárkány karmaiból". Ehhez meg kell ölni Roslint és kinyitni az első ketrecet, hogy Ameliát szabadon engedjék. Utána beszélgetünk Dannel és kivesszük belőle a részünket. Itt ér véget a küldetés.

Tisztítsa meg az északi területet

Ez a küldetés megszerezhető Baner Hillben egy Deb nevű nőtől. Segítséget fog kérni egy nehéz probléma megoldásában. A kereskedő tájékoztatja Önt, hogy az északi úton van egy régi katonai tábor. Sok karavánjáró panaszkodik, hogy vad ghoulok telepedtek le ebben a táborban, és mindenkit válogatás nélkül támadnak. Ha elpusztítjuk ezt a csoportot, jó jutalmat kapunk.

Egyébként a jutalom növelhető, ha hősödnek jól fejlett ékesszóló képessége van. Miután elmegyünk a kiképző katonai táborba, és megöljük ott az összes ghoult. A magas szintű karakterek számára ez egyszerűbb lesz, mint valaha. Aztán visszatérünk Debhez, és elvesszük a jutalmát.

Ezüst köpeny

Ez a küldetés meglehetősen eredeti módon történik. Először is a hidat kell használnia, hogy átmenjen a másik oldalra, ahol a Diamond City található. Egy bizonyos idő elteltével megjelenik egy felirat a képernyőn, amely szerint a Pip-Boynak sikerült új jelet észlelnie. A Rádió menüben váltunk rá, és hallgatjuk. Ekkor a megfelelő feladat megjelenik a naplóban.

Az elején csevegnie kell Kent Conolly-val, aki Goodneighborban él. Ő egy ghoul, és szinte mindig az Emlékek Házában ül. Elmondja nekünk, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki képes elpusztítani az összes gonoszt a Pusztán, és megmenteni az embereket a rosszfiúktól. A ghoul meg fogja kérni, hogy segítsünk neki ebben, természetesen bőkezű díj ellenében. Továbbá beszámol arról, hogy hőse az Ezüst lepel sorozaton alapul, ezért meg kell szereznünk a jelmezét. Ehhez el kell mennie a Hubris képregényekhez, ahol ennek a TV-projektnek az első sorozatát forgatták, és a kellékek megmaradtak.

Megjegyzés: A Hubris Comics-ban nagyon sok zárt ajtó, széf és terminál található, ezért azt tanácsoljuk, hogy olyan karakterrel menj oda, aki jó zár- és nyitási készségekkel rendelkezik, különben nem fogsz sok érdekességet beszerezni.

A Hubris Comicsban először meg kell ölnöd egy vad ghoul csoportot. Az összes szörny megsemmisítése után az első emeleten keresünk egy pénztárgépet. Ez tartalmazza majd a raktár kulcsát. Aztán felmegyünk a második emeletre, és ismét vad ghoulokkal harcolunk.

A hősnek négy emeleten kell átmennie. Mindegyik tartalmaz majd ghoulokat és egyedi tárgyakat. Az ezüst köpenyt a legfelső emeleten találjuk. Ugyanitt a főnökkel kell megküzdenünk. Ezután felvesszük az öltönyt, és elvisszük Kentbe.

Megjavítja a köpenyt, és elmondja nekünk, hogy jobban megfelelünk a szuperhős szerepére. Miután visszaadta nekünk a jelmezt, a ghoul megkér minket, hogy hallgassuk a Silver Shroud rádióállomást Goodneighborban. A városba belépve megtudjuk, hogy egy Wayne Delancey nevű fickó terrorizálja őt. Megtaláljuk a sikátorban, és megöljük. Ezután kapcsolja be újra a rádiót.

A második célpontunk AJ, egy drogdíler, aki még gyerekeknek is árul kábítószert. Nehezebb lesz vele bánni, hiszen két gengszter védi. Egy másik áldozat likvidálása után ismét a Silver Cloak rádiót hallgatjuk.

Kent azt fogja mondani, hogy el kell jönnünk a Third Rail Clubba, és meg kell kérdeznünk a Whitechapel csapost, Charlie-t egy Kendra nevű bérgyilkosról. Miután megtudtuk a lány helyét, elindulunk az odújába. Megbirkózunk az őr-fosztóinak tömegével, majd megöljük Kendrát az általa elkövetett összes szörnyűség miatt. Ő egyébként szerződést tud majd kötni Shelley Tiller megölésére. Ha szeretné, kitöltheti, és jó mennyiségű kupakot kaphat.

Ezután megtudjuk, hogy Hancock polgármester tudomást szerez Cloak cselekedeteiről. Találkozni akar velünk. Megbeszélésre megyünk a város vezetőjével, és beszélünk vele. Azt fogja mondani, hogy az összes bandita, akit megöltünk, egy bizonyos bűnöző főnök hatosai voltak, akinek Xinjin a neve. Hancock esküdt ellenfele, ezért a polgármester arra fog kérni minket, hogy az igazságosság nevében folytassuk a gengszterek pusztítását.

Hancock értesít bennünket, hogy meg kell semmisíteni Shinjin "tisztjeit" - Cat Smile-t és Northie-t. Utóbbi nagyon fél a Köpenytől, ezért nem ad visszautasítást, Kat pedig egy kis sereggel találkozik a hőssel. A gazemberek megölése után visszatérünk Kentbe, az Emlékházba.

Egy aggódó Irma találkozik velünk, és azt mondja, hogy valaki elrabolta Kentet. A rádióállomáson Shinjin által hagyott hurkos üzenet hallható. Kijelenti, hogy megöli Kentet, ha az Ezüst Lepel nem jelenik meg a kijelölt helyen. Elmegyünk a találkozóra és megöljük az összes banditát. Aztán megyünk Shinjinbe. Körül fogják venni a megmaradt gengszterek, akik fegyverrel tartják Kentet.

A Shinjinnel folytatott beszélgetés során megijesztheti a csatlósait, és akkor minden irányba szétszóródnak. Ellenkező esetben az egész tömeggel kell megküzdenie, és ugyanakkor meg kell próbálnia nem hagyni, hogy Kent meghaljon. A csata után vissza kell térnie a polgármesterhez. A Hancockkal folytatott párbeszéd során felvidíthatod Kent. Gül elmondja, hogy nem így képzelte el a bűnözői hatóságok elleni küzdelmet, és beszámol arról, hogy abbahagyja a bûnözõk elleni tippek adását, ugyanakkor folytatja a per javítását. Néhány napon belül megérkezhet Kentbe, és ő javítja a köpenyt, növelve annak védő tulajdonságait.

Tekintse meg a Pickman galériát

A küldetést átveheti Hancock, Goodneighbor polgármestere – csak meg kell kérdeznie a munkáról. Elmeséli nekünk, hogy nemrég hallott egy furcsa helyről, amit Pickman's Gallery-nek hívnak a karavánosok. A portyázók szinte mindig ott "lógtak", de az utóbbi időben elcsendesedtek, és nem hajtanak végre bevetéseket. Ez aggasztja a város vezetőjét, ezért meg fogja kérni, hogy nézzük meg a karzatot. Lehet alkudni a polgármesterrel, és nagyobb összegű kupakot kérni tőle, mint amennyit az elején felajánl.

Elmegyünk a Pickman Galériába, és megöljük az összes támadót, akivel útközben találkozunk. Bemegyünk az épületbe, és megsemmisítünk minden ellenséget. Minden helyiséget és holttestet meg kell vizsgálni. Az egyiknél talál egy cetlit "Jack üzenete" címmel. Leltárba helyezzük és jutalom fejében visszaadjuk a polgármesternek. Minden küldetés teljesítve.

Tisztítsd meg Goodneighbor raktárait

Amíg a Goodneighborban tartózkodik, kaphat egy raktártisztítási küldetést Whitechapel Charlie robotjától. Természetesen nem megy holttestek és vér nélkül. Ha érdekel egy ilyen munka, szívesen látunk.

Így, rejtélyes ügyfél pár száz kupakot adhatok neked néhány rosszfiú meggyilkolásáért. Három ponton kell kiiktatnod az embereket, szemtanúkat nem hagyva magad mögött. A fő probléma az, hogy ezek a helyek a raktár közelében találhatók, és ezért Charlie nem küldheti oda a bikáit, különben mindenki tudni fogja, hogy ő volt az. Emiatt úgy döntött, hogy felveszi Önt. Az alapjutalom kétszáz kupa, de emelheted a jutalom összegét, és megtudhatod, ki a vásárló, ha a karakterednek jó ékesszólása van.

A feladat kezdetétől fogva meg kell oldania a zárak problémáját. A raktárakba meglehetősen nehéz bejutni, mivel mindegyik piros lakattal van lezárva, vagyis ezekbe a helyiségekbe illegális a belépés. Ha bejutottunk, több pontot fogunk észrevenni a minitérképen. Azt tanácsoljuk, hogy üljön le, és csendben ölje meg az összes ellenséget. Azt azonban senki sem tiltja, hogy betörjön a raktárba, és mennydörgéssel és robajjal lelője az összes banditát. Az első különítmény megsemmisítése után a fennmaradó kettővel kell foglalkoznia.

Velük minden a régi: betörünk a raktárakba, és eltüntetjük a gengsztereket. A lényeg, hogy senki ne vegye észre, hogy betörsz a raktárakba, különben felelősségre vonják a Goodneighborban. Az összes ellenfél kiiktatása után visszatérünk a robothoz, és elmondjuk neki az elvégzett feladatot. Meg fogja adni a megérdemelt jutalmat. A küldetést befejezettnek tekintjük.

Diamond City Blues

Ez a küldetés átvehető egy Paul nevű fiútól, aki Diamond Cityben él. A város központi részén található. Azt fogja mondani, hogy a felesége gyakran sétál egy másik férfival. Paul beszélni akar ezzel a rossz emberrel, de nem akar erőszakoskodni. Emiatt arra kér, hogy fenyegesse meg felesége szeretőjét. És így kezdődik a küldetés.

Amikor a bárhoz ér, látni fogja, hogy Paul nem olyan barátságos beszélgetőpartner, mivel Cookot fogja lőni. Meg kell nyugtatni a fiút, hogy ne kövessen el szörnyű hibát. Ha nem tudod meggyőzni Pault, hogy engedje le a fegyverét (alacsony ékesszólás), akkor Cook azonnal megtámad, te pedig nem tudod megnyugtatni – meg kell ölnöd.

Nem számít azonban, hogy Cook él vagy hal. A helyzet az, hogy ha nem lőd le, akkor ő elmond egy olyan üzletet, amellyel jó pénzt kereshetsz. A banditák drogot és sapkát fognak cserélni. Ott mindenkit megölhetsz, és szedhetsz magadnak drogot és pénzt is. Ha megölöd Cookot, akkor a zsebében találsz egy cetlit a fenti tranzakcióról, és továbbra is meglátogathatod. Ezért nyugodtan megtámadhatja ezt a feleségrablót.

A tranzakciónak a "Back Street Rámp" közelében kell lezajlani (a város északi részén található). Itt találja Nelsont és Trish-t, akiket több bandita őriz. Azonnal megtámadhatod őket anélkül, hogy üres fecsegésre pazarolnál időt. A csata után beszélgetünk az életben maradt lánnyal.

Ha úgy dönt, hogy nem fejezi be azonnal Trish-t, akkor pontosan megmondja, hol készültek a drogok. Kiderült, hogy a gengsztereknek nagy ipari komplexuma van. Ez a laboratórium a Nemzetközösségben található. A lány jelenteni fogja, hogy nem fogja tudni megtalálni ezt a növényt és behatolni a segítsége nélkül. Ebben a helyzetben három megoldás létezik:

  1. lődd le Trish-t, és próbáld meg magad megtalálni a laboratóriumot (Boston déli részén, a Quatrefoil halgyárban);
  2. egyezzen meg a lánnyal, és engedje el, miután belépett a gyárba;
  3. rávegye Trish-t, hogy adja meg a jelszót, és mondja meg a komplexum pontos helyét (nagy ékesszólás szükséges).

megyek a gyárba. Útközben különféle szupermutánsokkal találkozhatsz, köztük lesz a legendás szupermutáns is. Általában véve a csata nehéz lesz. Ezt követően megtanulod, hogy fel kell mászni a gyár tetejére. Ehhez az épület hátsó részébe megyünk, és felmászunk a lépcsőn. A tetőn meg kell ölnöd néhány vad kísértetet. Itt van a titkos laboratórium bejárata.

A gyár belsejében sok csapda és egy masszív, jelszóval ellátott ajtó található. A jelszót a Trish-től kaphatja meg. Ha lelőtte, írja be az Applejack szót a számítógépes terminálba - ez kinyitja az ajtót, és kivágja az összes csapdát. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket (Nelsonnak körülbelül 800 kupakja van).

A laboratóriumban meg kell ölnöd az összes alkalmazottat és a vad ghoulokat. Ezt követően körbefuthatja a komplexumot, és sok hasznos dolgot találhat. Ezzel befejeződik a küldetés.

Hosszú út

A küldetés aktiválásához partnerednek kell lennie a MacCready karakterrel. Megtalálható a Third Rail bárban. Amikor McCready elkezd megbízni benned, az egyik beszélgetésben segítséget kér.

Először is meg kell néznie a Mass Pike állomást, és foglalkoznia kell az ott lakókkal, nevezetesen Barnes-szal és Winlockkal. Maga az állomás egy útkereszteződésben található, ahová csak lifttel lehet eljutni.

A feladat második szakasza később nyílik meg, amikor McCreadyvel való kapcsolata eléri a 750-et. Ezt követően a partner meg fogja kérni, hogy találjon gyógymódot a fia számára. Most el kell mennie a Med-Tek Research-hez, és fel kell mennie a legutolsó emeletre.

Van egy jelszóval védett terminál, amelyet csak a McCready tud megnyitni. Aztán, amikor a riasztási mód a laboratóriumban kikapcsol, menj le a lépcsőn és menj be a légzsilipbe. A szobában megtalálod a gyógymódot.

Végül a küldetés teljesítéséhez a McCreadyvel való kapcsolatot 1000-re kell emelni. Ezután a partner megtanít egy új készségre, a „Mortal Shot”-ra.

Jótékony beavatkozás

Egy további feladat, amit párodtól, Kate-től vehetsz át. Amikor Kate-tel barátkozik, beszéljen vele, hogy aktiválja a küldetést.

Mivel jól bántál Kate-tel, és az igazi barátja lettél, úgy döntött, felfedi neked a titkát. Jaj, ez a csinos lány a hátad mögött naponta szedi a Psycho gyógyszert.

Meg akar szabadulni a függőségétől, és csak te segíthetsz neki. Kate mesél a Vault 95-ről, ahol a pletykák szerint kísérleteket végeztek kábítószer-függőkkel. Ott egy bizonyos gép segítségével a szenvedélybetegek szervezetét teljesen megtisztították ettől a szeméttől.

Érkezéskor készülj fel a harcra a lövészekkel, a rohamfegyverrel és a legendás támadóval. Lépjen be a trezorba, és használja a liftet. A megnyílt helyiségben a továbbhaladást a folyosón lézercsapdák akadályozzák, amelyeket a jobb oldali ajtó mögött található terminálon keresztül lehet kikerülni.

A további út lineáris, egészen a méregtelenítő részleg végpontjáig. Az ajtó mögött található a rehabilitációs központ, amire szüksége van.

Ezt követően Kate elmondja neked a kétségeit, de ha meggyőzöd, beleegyezik, hogy a takarítószékbe üljön. Az eljárás után beszéljen újra Kate-tel, és a küldetés véget ér.

Kiszámíthatatlan viselkedés

A kezdéshez Curie-t, a robotot partnerré kell tennie a „Süti” feladat végrehajtásával. Amikor teljesíted az Emberi Tényező küldetést (meg kell mentened Amelia Stocktont), vagy egyszerűen csak megerősíted Curie-val való kapcsolatodat, ő hozzád fog fordulni egy kéréssel.

Curie nem ismer hozzá hasonlót, soha nem találkozott ugyanazokkal a robottudósokkal. Ezen okok miatt a személyiségét egy szintetikus testbe akarja átvinni.

Először is teljesítened kell egy másik küldetést a fő történetszálból – a Veszélyes gondolatok. Ha minden feltétel teljesült, beszéljen Dr. Amarival az emlékek házában lévő dolgok átvitelének lehetőségéről.

Egy napon belül Amari megkapja a holttestet. Egy taggal beszélve vasúti”, megtudhatja, hogy korábban az android G5 birtokolta ezt a karosszériát, amely később a memória törlése miatt „zöldséggé” vált.

Amikor befejezi a beszélgetést, megkezdődik az átviteli folyamat. Ne feledje, hogy a „régi” Curie holmija nem kerül automatikusan az „új” testébe. Minden tárgyat egy közeli dobozba helyeznek.

Legfőbb ideje

A Veszélyes gondolatok küldetés teljesítése után szerezhető be. Nick Valentine személyes megbízása. Amikor Nick elkezd jól bánni veled, úgy dönt, hogy felfedi neked a titkát.

Korábban, amikor Valentine még nem volt szintetizátor, egy azonos nevű rendőr élt a testében. Egy időben önként pásztázta az agyát, aminek köszönhetően Nik-Sint megismerte múltját.

A probléma az, hogy az akkori Nick feleségét egy bizonyos Eddie Winter banditái ölték meg. És mivel Winter még mindig lidércként él, bosszút kell állnod rajta. Menj a gengszter búvóhelyére, és büntesd meg a gyilkost.

A küldetés teljesítésének nehézsége a menhely jelszavának megtalálása. A hozzáértő Winter felosztotta a tízjegyű kódot, és minden számjegyet külön holotaszalagra írt. Mindegyiket meg kell találnia.

- Az 1-es számot a BCOANTOLO irodájában kapja meg.

- A 9-es számot Nick adja.

- Az 5-ös szám a maldeni rendőrségen (PD) található.

- 3. a Quincy PD-ben.

- 7. szám a Natick Rendőrkapitányságon.

- A 2-es számú a nahanti seriff irodájában.

- 8. számú East Boston P.D.

- 4. számú South Boston P.D.

- 0-as szám a 8-as számú rendőrőrsön.

- 6. szám a parti őrség mólóján.

Hamis árulással

A küldetés a „Prime Acquired” küldetés teljesítése után indul el. Menj Maxonhoz, és jelentkezz. Az idősebb azt állítja, hogy a Dance paladintársa valójában szintetizátor, amint azt az Intézet új adatai sugallják. A nádor láthatóan tudomást szerzett a leleplezéséről, és hamarosan elmenekült. Azt az utasítást kapja, hogy találja meg és ölje meg.

Először is keresse fel Quilan tudóst, és kérdezze meg Danse-ról. A beszélgetés során Haylin odajön hozzád, és azt mondja, hogy a Paladinnal kapcsolatos összes vád valójában tévedés, és általában ti vagytok árulók. Quilan bírósággal fenyegeti, és követelni fogja, hogy meséljen el mindent Danse-ról. Miután megkapta az információt, lépjen a lényegre.

A földalatti komplexumban, ahol Dans rejtőzik, robotokkal és tornyokkal fogsz harcolni. A pálya végén Dans végre megjelenik, és beszélni akar veled. Megerősíti a vén kijelentését, és megkéri, hogy ölje meg. Vegye ki a jelzőket a holttestről, és térjen vissza Maxsonhoz.