Fallout 4 rejtett küldetések. Fő feladatok

Ha valaki még nem vett részt a játékban, vagy nem követte a híreket, akkor valószínűleg nem tudja, hogy a világ sok több béke játékok, illetve kiegészítő feladatok, érdekes helyszínek, titkok stb. - sokkal több!

Természetesen nem minden feladatot lehet egyszerűen és gyorsan elvégezni. Néhányan "leleményességet" követelnek meg, és vannak fegyverek. Ez az oka annak, hogy egy párban problémák vannak az átjárással. Néha vannak hibák, néha túl erős ellenféllel találkozol, néha pedig egyáltalán nem tudod, mit csinálj és hova menj!

A játék további feladatairól szóló végigjátszásunk személyes tapasztalatokon alapul, így igyekszünk minden elérhető jutalomról, a feladat minden titkáról, árnyalatáról mesélni. Ezért nálunk megtalálja a játék legrészletesebb végigjátszását, ami nemhogy nem hagy cserben, de 100%-ban segít a játék teljesítésében!

A Puszta feladatainak átjárása

Expressz szállítás

A feladatot a "Bunker Hill" nevű településen veszik át egy bizonyos Edwardtól (az is előfordulhat, hogy a feladatot más helyeken veszik fel, ahol Edward is megtalál). Edward egy érző ghoul, és ő fogja felajánlani neked ezt a munkát. Természetesen nem ismered ezt a furcsa ghoul-t, de ehhez ő már elég sokat hallott rólad. Mivel csak erős srácokat keres, nem lesz könnyű a feladat, és lehet, hogy meg kell küzdeni valakivel. Egyébként már azelőtt is lehet követelni jutalmat, hogy felkínálja magát az állást, és megmondja, hogy mi a munka (valamilyen profizmust mutatsz, állítólag mindegy milyen üzlet, a pénz a lényeg). És csak akkor igényelhet jutalmat, ha ékesszólást pumpált. Edward mindenesetre azt fogja mondani, hogy neki fogsz dolgozni, de ennek ellenére főnökének, Jack Cabotnak először rád kell néznie és értékelnie kell. A végén Edward ad egy tippet, hová menjen, hogy megszerezze ezt a munkát. A Cabot House a Beacon Hill területén található. Edwarddal való beszélgetés után megkapja a főfeladatot és a hozzá tartozó részfeladatot: a fő feladat , a részfeladat pedig .

Amikor a jelzett házhoz ér, menjen a kaputelefonhoz és aktiválja azt. Ha van egy keretben a válasz, válassza ki a replikát: „Jack Cabot”. Utána mehet be. Odabent újra találkozni fogsz Edwarddal, és azt fogja mondani, hogy kövesd őt – kövesd az utasításait. Hamarosan megismerkedik magával Jackkel, aki vagy tudós vagy történész – ez nem világos. Mindenesetre hamarosan a vele való beszélgetés során kap egy részfeladatot: . Bár a Jackkel folytatott párbeszéd kissé furcsa – ez is a feladat része. Tehát a város északi részén Jacknek van egy komplexuma, és valahol az oda vezető úton eltűnt egy nagyon fontos rakomány, amit meg kell találnia. A legjobb hely a keresés megkezdéséhez a Parsons nevű pszichiátriai kórház közelében van. Edward azt állítja, hogy ez az ő épületük, így nem kell megijednie ettől a helytől. Azt hiszik, futárukat teljesen megtámadták, ugyanis amikor elhagyta a kórházat, az őrök lövéseket hallottak, de azt még nem tudni, hogy pontosan mi történt. Egyébként a kórházban beszéljen Mariával - a pszichiátriai kórház biztonsági osztályának vezetőjével. Új részfeladata: . Menj el egy elmegyógyintézetbe.

Miután eljutott a pszichiátriai kórházba, beszéljen Mariával a bejáratnál. Mondd el neki, hogy Edward Deegan küldött neki egy hiányzó szállítmány miatt. Maria nagyon értékes információkkal fogja megismertetni Önt. Kiderült, hogy a nő láthatóan tudja, ki ölte meg Bent (futár). A gyilkosok az elmegyógyintézettől északra lévő Parsons olajmalomba menekültek. Így kap egy részfeladatot: . Ráadásul Maria elárulja, hogy valószínűleg portyázók, csak furcsa, hogy még mindig a környéken járnak. Mindenesetre irány az olajmalom. Az elmegyógyintézet hátsó udvarán zsoldosokba fogsz ütközni, ezért készülj fel a harcra.

Amint megölöd az összes portyázót a Parsons olajmalomban, és felveszed valamiféle "Rejtélyes szérumot", új részfeladatod lesz: . Most már visszamehetsz a munkáltatódhoz, mert a szérum a csomag. Érkezéskor hallani fogja, ahogy Jack az anyjával veszekszik a húgáról. Edward csendben megkérdezi, hogy megtalálta-e, amit mondtak. Ha magas az ékesszólásod, akkor ha a szérumról van szó, hazudhatsz és azt mondhatod, hogy nem találtak semmit, vagy már nincs meg. De ne feledje, hogy ha nem küldi vissza a szérumot, akkor nem kap bónuszt, bár ez nem olyan nagy - 50 cap + 100 cap a feladatra.

Emogene és a szeretője

A feladat elvégzése közvetlenül a feladat befejezése után történik: "Sürgős kézbesítés". Mind ugyanazzal Edwarddal. És hogy pontosan hogyan történik az előző feladat, azt fent láthatja. Mindenesetre az első részfeladata ehhez a küldetéshez: . Kövesd Edwardot. A beszélgetés során bemutatják Emogene-nek - Jack húgának, bár nem személyesen. Általában egy lány időnként elszökik otthonról egy másik szeretőjével, majd Edward utasít valakit, hogy vigye vissza a lányt a "családi fészekbe".

Tehát a feladatnak megfelelően: Edward tudja, hol tölti a legtöbb idejét a lány, ez a hely a Good Neighbor városa lesz, vagy inkább az ott található Third Rail jazz klub. Így megkapja a fő részfeladatot és a kiegészítőt: fő - , kiegészítő - . Ezenkívül, ha a lány nem akar hazamenni, akkor nem lehet fejbe ütni, így valahogy meg kell egyeznie vele, ezt tartsa szem előtt.

Utazás Goodneighborba. Keresse meg a "Harmadik vasútvonalat", és menjen be. A bárban beszélned kell Magnoliával, mert csak ő tud valamit Emogene-ről. Ha rajtakaptad Magnoliát énekelni, akkor várnod kell. Információt egyébként csak a pumpált ékesszólásnak és egyébként semminek köszönhetően lehet tőle szerezni (vagy nézze meg végigjátszásunkat és derítse ki a lány tartózkodási helyét). Három replika lesz, és mindegyik sikere csak az ékesszóláson múlik.

Magnolia mindenesetre elmondja, hogy a bárjukba mindig jött egy prédikátor. Persze senki nem hallgatott rá, de Emogene-t sikerült megakasztania valamivel. Magnolia úgy gondolja, hogy minden a kinézetén múlik. Egyszer az énekes felhív egy bizonyos Hamet, akitől megkérdezi, hova ment Thomas testvér (ugyanaz a prédikátor). Hanktól megtudja, hogy a prédikátor "Back Bay"-ben él, ahol általában valamilyen "üdvösségre" hívta az embereket. A beszélgetés során Hank egy szórólapot is ad a közösség oszlopairól, amelyet a prédikátor adott át ebben a bárban.

A kívánt hely Goodneighbortól északnyugatra található. Ez egyébként a HalluciGen Corporation közelében van. A megfelelő hely a "Charles View" színház lesz. Érkezéskor misszionáriusokba botlik, de nem szabad azonnal rájuk rohannia, először beszéljen Thomas testvérrel. Nem lesz olyan könnyű ezzel a sráccal, mert azt fogja mondani, hogy Emogene most nincs jól, ezért nem fogad be senkit, de ez valahogy furcsa, hiszen az egész inkább fogságnak tűnik. Választhat, mivel két fenyegető vonal létezik: „Megfélemlítés” és „Családbarát”. És egy replika megvesztegetéssel: "500 kupak felajánlása."

De ne feledje, hogy minden replikához ékesszólás szükséges, de hadi ösvényre is indulhat, megölve az összes misszionáriust. Csak az Ön számára válasszon. Ha sikerült mindent békésen megoldanod - kövesd Thomast, ha mindent lövöldözéssel döntöttél - kutasd át Thomas holttestét, és te magad szabadítsd ki a lányt.

Amint belép a szobába, egy ősz hajú lányt fog látni - ez Emogene. Kiderült, hogy a fosztogatók által ellopott szérum lassítja az öregedést. A lány 32 évesen kezdte el szedni, szóval ez a titka a szérumnak és mindennek, ami ezzel kapcsolatos (ezt a munkaadóidtól is kiszedheted, de csak ha ékesszólásod van). Mindenesetre az Emogene megtalálásakor a részfeladat a következőre frissül: . Menj vissza Edwardhoz a Cabot házba. Amikor visszaérsz a házba, hallod, hogy Jack sikoltoz a rádióban.

Jacktől megtudod, hogy Edward csapdába esett. A régi Parsons Pszichiátriai Kórházat (amelyben már jártál) támadók támadták meg. Ez pedig furcsa, mert korábban az őrök nemcsak könnyedén visszaverték a portyázók támadásait, de az ellenség részéről még nem volt ilyen tevékenység. Mindenesetre mondd, hogy megtaláltad az Emogene-t és a feladat teljesítve lesz + kapsz sapkát és tapasztalatot. Ráadásul így kezdődik az új feladatod: .

A Cabot-ház rejtélye

A feladat elvégzése után kapja meg a feladatot:. Amikor megérkezik a Cabot otthonába, megtudja, hogy a Cabot kutatóbázist megtámadták. A kutatóbázis továbbra is ugyanaz a pszichiátriai kórház. Tehát megkapod a feladatot:. Első részfeladata: .

Mellesleg, a feladat és az abban a pillanatban felmerült problémák megbeszélése során meggyőzheti Jacket, hogy beszéljen a szérumról. Elmondja, hogy a szérum lényege, hogy lassítja az öregedési folyamatokat. Jack és családja több mint 400 éve él ennek a vakcinának köszönhetően! De ennek a szérumnak van egy mellékhatása is. A lényeg az, hogy ha a szérumot nem hígítják (és a raiderek láthatóan nem tették), az megnöveli a védelmet és az erőt, és sokszorosára.

A szérum forrása Jack apja, Lorenzo. És minden a véréről szól, ami megváltozott, amikor Lorenzo régen ismeretlen leletre bukkant az Arábiában végzett ásatásokon. Amíg a műtárgy vele van, egyre őrültebb lesz. Egy szép pillanatban eljött az ideje, hogy bezárják egy pszichiátriai kórház cellájába. A beszélgetés után mehetsz Parsonshoz.

Tanács: Mielőtt a Parsons Pszichiátriai Kórházba menne, azt javaslom, hogy készüljön fel alaposan. Például dobjon ki vagy adjon el dolgokat. Vásároljon néhány anti-radián és egyéb gyógyszert. Ezenkívül jobb, ha felkészítjük a társunkat a csatára (kivéve persze, ha kutyáról van szó). A jövőben nehézségek adódhatnak, ezért jobb felkészülni.

Keresse meg Jacket a kórház közelében. Ezzel egy új részfeladatot kapsz: . Lépjen be az egykori elmegyógyintézetbe. Odabent hamarosan támadókkal találkozik majd, és az irodába vezető további utat meg kell tisztítani. A második emeleten egy legendás raiderrel találkozik, akit miután lelőtt, egy mutáció kezdődik (az egészség helyreáll). De nem szabad, hogy baja essen. Ha mégis megjelennek, akkor vegyél egy erős fegyvert, rohanj oda, és közelről, lehetőleg fejbe lőj (ne feledkezz meg a "V.A.T.S." módról).

A végén eljut a megfelelő irodába. Ott egy sérült Edwardba botlik, aki elmondja, hogy a támadóknak sikerült bejutniuk. Az irodában mást is megtudhat erről az egész helyzetről. Jacktől megtudhatja, hogy Lorenzo nem csak, hogy sokáig élhet és magas sebzésekkel rendelkezik magas védekezés mellett, de a műtárgy miatt el is tud távolodni, ezért meg kell állítani. Így kap egy új részfeladatot: . Kövesd Jacket tovább. Az ajtókhoz szokás szerint csak verekedéssel lehet eljutni.

Amint az új szobába ér, kövesse tovább Jacket, és pusztítsa el az összes ellenséget az út során. Sok raider lesz. Hamarosan eléri a szervizliftet, ahol még lejjebb ereszkedik le. Amikor a laboratóriumban találja magát, olyan portyázókba botlik, akik le akarják tiltani a mezőt, hogy kiszabadítsák Lorenzót. Jack arra kér, hogy a lehető leghamarabb állítsa le őket. Így kap egy részfeladatot: .

Az első dolog, amit észben kell tartanod, hogy belül lesz egy Lefty. Ez olyan, mint egy főnök, és rendkívül veszélyes lesz. De mindenekelőtt közönséges ellenségeket kell megölnie, és itt szükség lesz egy boffoutra egy gyors söpréshez, kivéve, ha természetesen nehézségei vannak. Lefty ellen jobb valami erős közelharci fegyvert venni. Ez lehet valamilyen sörétes puska, vagy valamilyen erős denevér vagy kard. Leftyt is becsalhatod az alagútba, amelyen keresztül eljutottál a központba, és ott mindenkit lelőhetsz, aki csak visszafelé halad az út mentén. Miután megöli a portyázókat, lesz egy részfeladata: "Öld meg vagy szabadítsd ki Lorenzo Cabotot."

Ha elengeded, akkor Jack hazaszalad, és kapsz egy részfeladatot: . A hazatérő Lorenzo mindenkit több évtizedes börtönbüntetéssel büntet majd, utána pedig téged is megpróbál megbüntetni.

Ha úgy dönt, hogy megöli, akkor meg kell húznia néhány kart ebben a szobában. Lorenzo halála után van egy részfeladata: . Jutalomként több mint 500 kupakot kapsz. Jackkel való beszélgetés után a feladat befejeződik. Ráadásul Jack végre azt fogja mondani, hogy most már nyugodtan tanulmányozhatja a műtárgyat, ezért arra kér, látogassa meg egy hét múlva.

nyugtalan vizek

A feladatot egy Greygarden nevű helyen végzik. Keresse meg White menedzsert, és beszéljen vele. A beszélgetés során egy ponton beszélgetésbe kezd a vízről. És hamarosan megkér, hogy segítsen neki egy ügyben. A víz nagy részét a régi állomásról szerzik, amely Westonban (Greygardentől délre) található, de most gond van a vízzel - elromlott. White arra kéri, hogy látogassa meg ezt a helyet, és foglalkozzon a finomító problémáival. Így megkapja ezt a feladatot és azonnal az első részfeladatot:.

Úticélja: Weston Víztisztító Telep. Amúgy ne rohanj a tisztítótelepre, mert ott jól felfegyverzett szupermutánsok várnak rád, akiken nem csak pár száz ólom lesz rajtad, hanem pár rakétatöltet is. Ha túl gyenge, rosszul felfegyverzett, vagy csak nem túl jól szivattyúzott, akkor jobb, ha először pumpál, és csak utána menj tisztázni és megérteni a tisztítótelep problémáját.

Tanács: Ne feledje, hogy a szupermutánsok nem csak ülve tudnak mozdulatlanul lőni rátok az állomás egy félreeső sarkából, hanem futva is megnyomorítanak a kézi harcban, ami még rosszabb. Szóval légy éber és mozogj!

Mellesleg, lopakodással is megpróbálhatod eltávolítani az ellenséget, de ezt csak akkor lehet megtenni, ha a lopakodó jól fel van pumpálva, mert különben nem fogsz tudni közel kerülni és meglepni az ellenséget. És általában, kezdésként jobb, ha eltávolítja a szupermutánst egy rakétavetővel, mert hát nagyon „fájdalmas”, hogy rád fog lőni.

Amint sikerül kitakarítania az állomás külső részét, alaposan vizsgáljon meg és kutasson át mindent. Nagyon sok hasznos dolog van, ami a jövőben többször is jól fog jönni. Mindenesetre irány az állomás.

Bent jobb azonnal (vagy előre) leülni. Nézze meg csendesen a helyiséget, találjon ellenséget, és a végén ismerje meg ezt a helyet. Bent meg kell találnia a liftet, és le kell mennie rajta.

Első panel

Az alsó szinten azonnal egy torony vár, amit csak a tetőn lévő terminál segítségével, vagy letörve lehet kivágni. Még két torony van a szobában a ---- jobb oldalon (felül és jobbra). Mindenesetre a továbbiakban egy új részfeladatot kap: . Kiderült, hogy a víz undorító lett, mert a tisztítótelepet elöntötte a hulladék, ezért meg kell szabadulni ettől a hulladéktól. Menjen a bal oldali panelhez, és húzza meg a kart ("Pump Control"). Ezt követően a hulladék egy része le fog süllyedni, de ez még nem minden, ezért lépjen a következő karra.

Második panel

Tehát az állomás még nincs teljesen kiürítve, így el kell jutni a második panelhez. A lépcsőn menj a bal oldali ajtókhoz, és ölj meg két mocsarat az út mentén. Közvetlenül a második panel közelében egy mocsár megtámad, és a tetején egy torony lesz (ne feledje). Miután megbirkózott az ellenségekkel, húzza meg a kart. A hulladék másik részét leeresztik, úgyhogy menjünk tovább.

Harmadik panel

Miután kiürítette a szoba másik részét a második panellel, el kell jutnia a harmadik panelhez. Sőt, a lecsapolt helyekről ismét mocsarak fognak kijönni. A harmadik ponthoz nem nehéz eljutni, és azonnal az eszedbe fog jutni, így azonnal megértheted, hogy pontosan hova kell mozdulnod. Miután megölt néhány mocsarat és elérte a kart - húzza meg.

Negyedik panel

Amikor a harmadik leereszkedés megtörténik, javaslom, hogy bújj el valahova, mert kiderül, hogy a leeresztett falakon tornyok vannak, és ebből kettő azonnal lőni kezd rád. A tornyok megsemmisítése után menj be az előtte lévő szobába (belül világít). Boggerek váratlanul felbukkannak útközben, ezért készülj fel az ilyen meglepetésekre.

A negyedik kar meghúzásával végre egy új részfeladatot kap: . Most a szoba teljesen kiürült, ezért menjen a fő szivattyúhoz. Még jó, hogy a szivattyú a közelben van. Ott is csak meg kell húzni a kart. Húzással egy új részfeladatot kap: . A közelben egyébként egy szoba is elérhető lesz, amiben lift lesz, aminek köszönhetően gyorsan ki lehet jutni a friss levegőre. Általában itt az ideje, hogy visszatérjünk White-hoz. Jutalmul egy csomó zöldséget, gyümölcsöt és 100 kupakot kapsz.

húzza ki a dugót

Ezt a küldetést a Tiket Quarry nevű hely közelében veheted fel. Ennek a helynek a területén, a pótkocsik közelében találhat egy normális embert (azaz nem ellenséges és nem barom). Tehát egy szakállas, füles sapkás férfit Sally Mathisnak hívnak, és arra kér, hogy segítsen neki egy ügyben. Az első beszélgetésnél megpróbálhatsz pénzt kérni tőle a sárga replikára kattintva: "Kérj pénzt". Ebben az esetben azt fogja mondani, hogy 75 sapkát fog adni a segítségedért, bár miután ezt mondja, választhatsz a következő sort: "Több pénzt". De ügyeljen arra is, hogy a replika kissé megváltoztatta a színét - elsötétült. Ez azt jelenti, hogy a beszélgetés bonyolultsága megnőtt, tehát itt már szerencsés vagy.

Általában a problémájának lényege a szivattyúban rejlik - nem működik. Bár a szivattyú ezen az állomáson már régóta nem új, de még el kell indulnia. Csak úgy tűnik, hogy valahol "szivárog" a kapcsolat. Sally azt akarja, hogy javítsa ki ezt a helyet. Így megkapod a feladatot és az első részfeladatot: főfeladat - , részfeladat - . De nem minden ilyen egyszerű, mert a feladat nehézségeiről csak a következő szavak után értesülsz: „A szivárgásnak víz alatt kell lennie. Keress légbuborékokat."

Tehát először is a buborékok megtalálása nem jelent problémát. Ha egy dombon áll a kőbánya közelében, azonnal észreveszi az összes buborékot. Másodszor, be kell merülni a vízbe, és ez veszélyes a sugárzás miatt.

Első szelep

Mindenekelőtt takaríts meg, de persze ha nincs olyan jutalmad, amivel problémamentesen a vízben maradhatsz (vagyis ne kapj sugárzást, vagy csökken a sugárzás). Ha szivattyúzzák - nem lesz nehézség. Ha lemegy a vízbe, akkor maximum +4 RAD-ot ad. És ha minden jól megy, akkor megjavította a három cső egyikét (a vízben csak el kell forgatni a szelepet).

Második szelep

A második szelepet az elsővel szemben találja - a sarokban. Ezúttal le fogsz menni, nem kell olyan mélyre menned. És még valami – ha fél a sugárzástól, vagy az első úszás során túl sok sugárzást kapott – szálljon ki a földre. Gyógyulj és merülj vissza (vagy inkább menj a kulcs helyre, és ugorj a vízbe).

Harmadik szelep

Ez a szelep már a másodikkal szemben van - csak a sarokban. A lépcsők lesznek a vezetőd. És különben is, ha csak ránézünk erre a radioaktív medencére, kétségtelenül észrevehetjük az összes helyet, ahol buborékok vannak.

Mindenesetre a végén te tudod majd befoltozni azokat az átkozott csöveket. Egy szemtelen javítás után a részfeladat a következőre frissül: . Menj vissza a szakállashoz, és számolj be neki mindenről. A beszélgetés rövid lesz. Új részfeladata van: . Sally megkéri, hogy nyomja meg a szivattyú gombját. A szivattyú a közelben van, illetve a gomb is. Az indítás után a részfeladat visszavált a következőre: .

És most figyelem! Az indítás után hirtelen puha héjú lápok támadnak meg (mindez a szivattyú által keltett zaj miatt). Az ellenségek nagyon komolyak, ezért ha nem vagy túl jól felkészülve, akkor nem javaslom a gomb megnyomását. Harc közben próbálja meg fejbe lőni a szörnyeket, ne a kagylóba. Ehhez szembe kell nézniük veled. Ugyanez vonatkozik a "V.A.T.S." módra is, mivel a kagylóra lőni egyszerűen haszontalan, próbáljon meg a törzsre vagy a fejre lőni. A csata után már csak beszélned kell Sally-vel, és megkaphatod a jutalmad az elvégzett munkáért.

Megrendelését elfogadjuk

A feladatot Trudy étkezdéjében hajtják végre (a helyszín neve "Drumlin's Diner"). Amikor erre a helyre ér, a bejáratnál találkozik Wolfgang hucksterrel és barátnőjével. Miután beszélt vele, kiderül, hogy Trudy sok pénzzel tartozik a drogokért, amelyeket eladott a fiának, és amelyekre ő maga is ráakadt. Természetesen a srác anyja nem fog pénzt adni ezért a szemétért. Két lehetőség van az események fejlesztésére: lövöldözés vagy tárgyalás. Ha a tárgyalások útját választotta, akkor egy részfeladata lesz: .

A Trudyval folytatott beszélgetés során megpróbálhatja megijeszteni, vagy felajánlhatja, hogy békésen szétoszlik. Mellesleg Trudyval is egyetérthetsz. Meg fogja kérni, hogy töltse fel Wolfgangot, és 100 kupát fizet ezért, és szokás szerint alkudhat három nehézségi szint áthaladása után. Minden sikeres kereskedésért további felső határt kap a feladat kezdő jutalmához.

De beleegyezhet abba, hogy segít Wolfgangnak, ha pénzt követel a munkáért, és megöli (vagy ékesszólás segítségével pénzt követel) Trudy-t. Ha beleegyezel, hogy segíts Trudynak, akkor két részfeladatot kapsz: i. Ha segíteni akarsz a huckstereknek, akkor a tárgyalások sikertelensége esetén meg kell ölnöd Trudyt és fiát. Ezt neked kell eldöntened. A mészárlás után már csak beszélned kell azzal, aki mellett döntöttél, és megkapod a jutalmad.

Emberi tényező

A feladatot egy "Szövetség" nevű kis faluban végzik. De ebbe a városba nem olyan egyszerű eljutni. Az tény, hogy betonfal veszi körül, tornyokkal, a bejáratnál pedig egy öregember ül, aki a tesztet végzi. Csak a teszt sikeres teljesítése után lehet bejutni. A teszt nagyon egyszerű, és probléma nélkül teljesítheti. Elég, ha egyszerűen barátságos és békés válaszokat választ, anélkül, hogy agressziót mutatna. Rengeteg lehetőség van, és legtöbbjük lehetővé teszi, hogy bemenjen. Itt van például az egyik lehetőség: az első kérdés a „tudomány”, a második kérdés „feldolgozom a fertőzött területet”, a harmadik kérdés „elkísérem egy biztonságos helyre”, a negyedik kérdés: „Futball”, az ötödik kérdés: „Bármit megadok neki cserébe az életéért”, hatodik kérdés – „Kinyitom a zárat”, hetedik kérdés – „Műtét”, nyolcadik kérdés – „Cserélek vele” , kilencedik kérdés – „Letiltom a WC-t”. Miután megválaszolta az összes kérdést, Swanson beenged a faluba. Általánosságban elmondható, hogy a válaszok eltérőek lehetnek, a legtöbb esetben beenged, ezért ne félj.

Amint bent van a városban, menjen előre, és hamarosan belebotlik egy beszélgetésbe Őszinte Dan és egy telepes között. Dan megpróbálja megtudni tőle, hová tűnt egy karaván, de nem mond neki semmit. Miután beszélt ezekkel a srácokkal, beszéljen személyesen Honest Dan-nal.

Tehát Dan megállapodott egy bizonyos Stocktonnal, hogy megtalálja eltűnt lakókocsiját. A feladat azonban nem volt olyan egyszerű, hiszen a város határában csak azt találta, ami megmaradt belőle. A karaván utolsó állomása pont a „Szövetségben” volt, ezért idejött, hogy helyreállítsa a történtek képét, de eddig nem járt sikerrel. Pontosan ezért javasolja ezt is. Megígéri, hogy a jutalmat felére osztja. A beszélgetés során kérhet előleget a következő sor kiválasztásával: "Caps előre". De ne feledje, hogy a replika narancssárga lesz, ami azt jelenti, hogy nehéz lesz borítókért könyörögni. Ha egyetért, akkor végre elvállalja a feladatot:. A szokásos részfeladaton kívül lesz egy további részfeladata is: a fő részfeladat - , a kiegészítő részfeladat - .

A feladat kiválasztása után menjen a „Szövetség” északkeleti részébe. Ezen a helyen található, ami a lakókocsiból megmaradt. A karaván maradványaihoz érve egy halom holttestet talál. A karavánt valóban a Szövetség közelében támadták meg. Ügyeljen a kék dobozra, amely ott lesz. Ebben egy dobozban egy bizonyos "Deezer's Lemonade" található. Ennek a dolognak a megtalálásával egy választható részfeladatot teljesít: .

Tehát mit ad ez a bizonyíték? És az a tény, hogy a Deezer limonádét csak a "Szövetségben" adják ki, és a karaván emberei kapták. Mit jelent? Jobb! A karaván a faluban volt, és a "Szövetség" tagjai tényleg nem mondtak semmit. Egyébként ne felejtsd el, hogy Dan azt mondta, hogy valószínűleg van egy túlélő a karavánból (ez Amelia Stockton), és azt is javasolta, hogy ennek a falunak a laktanyájában keressenek bizonyítékokat.

Ebben az ügyben kétféleképpen lehet előrelépni: bejutni a laktanyába, vagy „kioldani a nyelvét” Pennynek. Csak ahhoz, hogy bejusson a laktanyába, átlagos szintű lockpicking-re van szüksége, és Penny „kioldásához a nyelvet” – pumpált ékesszólás. Ha a játék ezen szakaszában nincs meg az egyik vagy a másik, akkor térjen vissza ehhez a feladathoz egy kicsit később.

Mindenkinek azt javaslom, hogy azonnal próbáljon meg bejutni a házba. Három ajtó vezet a házhoz: a központi ajtó, a jobb oldali ajtó és a bal oldali ajtó. A legjobb, ha a bal oldali ajtókon besurransz a házba, mert ott senki sem veszi észre.

Amint a házban találja magát, azonnal menjen a központi ajtók közelében lévő éjjeliszekrényhez. Ott kell vinnie: a Szövetség házának kulcsát és a „Jákób jelszava” megjegyzést. A távolabbi ágyak között lesz még egy éjjeliszekrény. Ott vegye fel az „Emlékeztető a szövetségre” cetlit. A jegyzet nagyon furcsán néz ki, de elolvasása után egy további részfeladatot kap: .

Mindenesetre, mivel most már rendelkezik Jacob jelszavával (a "Szövetségben" a fő), elmehet a házába, és észrevétlenül leülhet a számítógépéhez (ne felejtse el becsukni maga mögött az ajtót). A számítógépen válassza ki a „Jelentés a halászról (tervezet)” lehetőséget. Nos, ez a rész nagyon gazdag információban.

Jegyzettervezet: „Mr. Huntley ötször lemondta a komplexum kirándulásait egy halász (név ismeretlen) miatt, aki a Mystic Pines Pondnál telepedett le. Mr. Huntley arról számolt be, hogy új "kedvenc horgászhelye" közvetlenül a komplexum bejárata fölött volt. A Stockton Retrieval Squad-ot szinte észrevették a kívülállók. Ajánlom".

A vázlat elolvasása után egyszerre több új részfeladatot kap: az első részfeladat - , a második választható részfeladat - , a harmadik részfeladat - . Az első részfeladatot a helyszínen végzi el, mivel a Komplexum helye a tervezetben szerepel. Ha akarja, elolvashatja a személyes fájlokat.

A „Szövetség” kijáratánál Jacob találkozik Önnel, és 100 kupakot ajánl fel a hallgatásért – ez rajtad múlik. Ezenkívül a párbeszéd során lehetőség van a "Keress kompromisszumot" lehetőségre, de az ékesszólás szintjének magasnak kell lennie, mivel a párbeszéd ága narancssárga. Mindenesetre el kell küldenie a Complexnek (kivéve persze, ha 100 kupakért adtad el). Ha beszélsz Dannel, akkor ő vár rád a Komplexum közelében, és erősítésként fog szolgálni ebben a feladatban. Ha nincs szüksége segítségre, azonnal fordulhat a komplexumhoz. Általában tudd, hogy ezt a feladatot békésen is el lehet végezni, ha a Jacobbal folytatott beszélgetés során sikerül kompromisszumot találnod, ha nem sikerült, akkor menj a Komplexumba, vagy keresd meg Honest Dant és menj vele újra. a Komplexumhoz.

Tehát, ha először őszinte Dannel fog beszélni, ne feledje, hogy nagyon messze van. Baner Hillben beszélhet Dannel. A bejáratnál mondd meg a nőnek (ha még nem jártál itt), hogy magányos vagy.

Az Alliance Complex bejáratát a középső csőben találod. Be kell ugrani a vízbe, és fel kell vennie a sugárzást. A csőben van a Collector bejárata – oda mész. Belül van egy új részfeladata: . Dan előrébb lesz (ha korábban elmentél hozzá, és mindent elmondtál neki).

Miután egy kicsit előrehaladtunk a csövön, három emberbe és egy toronyba botlik felülről. Meg sem próbálhatod megközelíteni őket és beszélni, mert azonnal megtámadnak a szavak után: "Nem kellett volna ide jönnöd." Próbáljon meg valamilyen kényelmes pozíciót választani, mert az ott lévő reflektorok nagyon zavarják a csata során.

Amikor a harc véget ért, ne felejtse el elvenni a kulcsot az egyik holttesten. Kulcs nélkül nem tudja kinyitni az ajtókat a komplexumban. Rengeteg ellenség vár rád bent, ezért próbálj meg folyamatosan résen lenni. Mindenesetre fokozatosan haladj a kulcspont felé. Szűk helyiségekben legyen nagyon óvatos, mert van bennük pár torony.

A végén úgyis találkozik majd Dr. Roslyn Chambersszel. Ha valaki más egyáltalán nem értette, mi történik, akkor elmagyarázom: a Szövetség kutatást végzett a szintetikus anyagok kimutatására, és a teszt, amelyen Ön a város előtti bejáratnál átment, a Szövetség ugyanaz a kísérlete. Tehát Dr. Roslyn Chambers azt állítja, hogy Stockton lánya szintetikus. Általánosságban elmondható, hogy a szintetikus anyagok azonosítására létrehozták a „SAFE” tesztet, amely még ma sem képes 100% -os valószínűséggel kimutatni a szintetikus anyagokat. Itt választhat: kínzásra adja Ameliát, vagy megakadályozza ezt.

A választásom a lány megmentésére esett. Ha Amelia megmentését választotta, akkor egy részfeladata lesz: . Ezenkívül meg kell ölnie az orvost. A lány kiszabadításához menjen a terminálhoz, és nyissa ki a megfelelő kamrát (az elsőt). A kamera kinyitása után egy új részfeladat jelenik meg: . Miután beszélt Dannel, pénzt ad a munkáért - 300 kupakot. A párbeszéd során elmondhatod, hogy „nagyobb legyen a részesedés”, de itt az ékesszólásodat kell használni, így nem tény, hogy sikerülni fog. Ebben a szakaszban a feladat logikus következtetésre jut.

Valójában Roslyn Chambers több mint őrült volt, mivel a kifejlesztett tesztje (amit egyszerűen a Vaultsból vettek) nem adott normális eredményt. Az állandó kínzás és emberrablás nem igazolta a célját. Ha a módszerek eltérőek, vagy békésebbek lennének, akkor az ő kísérletei is szóba jöhetnek. Ráadásul már a börtönterminál üzeneteiből is kitűnik, hogy nem mindenki helyeselte kutatási módszereit, de Ön dönti el, hogyan tovább.

Tisztítsa meg az északi területet

A feladatot Baner Hillben veszi egy Deb nevű kereskedőtől. Válaszd ki tőle a „Munka” opciót, és felajánl egy nehéz feladat elvégzésére. Deb mesél az északi útról, amely egy nagyon régi hadsereg gyakorlóterén halad keresztül. Tehát a karavánosok szerint ott telepedett le a vad ghoulok horda, amelyeket el kell távolítani az ösvényről. Természetesen fizetni fog az ilyen munkáért. A beszélgetés során kiválaszthatja a „Pénzkérés” opciót (amely kiemelve van sárga). Ha minden jól ment, akkor 175 sapkát ajánl fel a munkáért. De még több felső határt igényelhet a "Több pénz" opció kiválasztásával. De ne feledje, hogy ez a lehetőség már kiemelve van narancssárga a pozitív eredményhez pedig pumpált ékesszólás szükséges. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Ezüst köpeny

A feladat azután történik, hogy átkelt a hídon a szárazföld azon részére, ahol Diamond City városa található. Hamarosan megjelenik egy bejegyzés a bal felső sarokban: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Amikor erre a rádiójelre vált, üzenetet fog hallani. Így kap egy feladatot és egy részfeladatot hozzá: főfeladat - , részfeladat - .

Kent Conollyval csak a Good Neighbor nevű városban lehet beszélni. De az erre a helyre vezető úton egy csomó különféle ellenséget kell megölnie, például szupermutánsok „csomagjait”. Mindenesetre, ha ezen a helyen találja magát, keressen egy bizonyosat – itt ül Kent. Kicsit később kiderül, hogy ez egy ésszerű ghoul.

Miután beszélt vele, kiderül, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki harcolna a gonosszal, banditákkal és megmentené az embereket. Természetesen a sikeresen elvégzett munkáért fizet. És ha ékesszólást pumpált, akkor jutalomban is alkudhat. Mivel szuperhőse az Ezüst lepel sorozaton alapul, el kell utaznia arra a helyre, ahol a legelső epizódot forgatták - a Hubris Comics-ra. A feladat elfogadásával egy új részfeladatot kap: .

Tanács: Mielőtt elindulna a Hubris Comics oldalára, készüljön fel a sok hackelésre. Szinte minden ajtó zárva lesz. Ezen kívül sok különböző gyorsítótár is lesz benne. Az épület több szintes, ezért ügyeljen rá.

Amint a Hubris Comics közelében vagy, menj be. Vad ghoulok lesznek bent, és nem lehet őket csendben megölni, mert a közelben lesz egy mechanikus majom, amely „megéget”. Ugyanabban a helyiségben az első emeleten keresse meg a pénztárgépet. Lesz egy kulcs a Hubris Comics raktárához. Miután teljesen felfedezted az első emeletet, menj fel a másodikra, és készülj fel arra, hogy ott is lesznek vad ghoulok.

Összesen négy emelet lesz, és a legfelül, egy manöken van a szükséges dolog (öltöny). Ezenkívül a negyedik emeleten le kell győznie a "Glowing One"-t - ez a Puszta másik szörnyetege. Valami olyan, mint egy vad ghoul (esetleg egy mutáns vad ghoul). Mindenesetre meg kell ölnöd, és ne engedd, hogy megcsípje, mert nagyon fájdalmas lesz. Mellesleg, amint megöli, ne felejtse el átkutatni a holttestet (sok hasznos dolog lesz). És általában jobb, ha alaposan megvizsgálja az egész épületet - sok hasznos és szükséges dolog van. Sok minden kimaradhat.

Amint megkapod az Ezüst Lepel jelmezt, megjelenik egy új részfeladat: . Ha kitakarította az épületet, és készen áll a továbblépésre, térjen vissza munkáltatójához. Ha még mindig nem emlékszik, akkor a jószomszédságban van.

Amikor visszaérsz Kentbe, odaadhatod neki az Ezüst Lepel ágyúját is. Ha további "Ezüstköpeny" tárgyakat hoz, akkor további pénzjutalmat kap. Ráadásul a legérdekesebb tovább kezdődik. Mivel Kent nem lehet „Ezüst Lepel”, mivel nem olyan erős és bátor, felajánlja, hogy reinkarnálódjon, mint ő. Ha beleegyezel, kérhetsz jutalmat is ezért a munkáért (amiért ad egy-két serkentőt). A beleegyezéssel új részfeladatot kap: .

Tekintse meg a Pickman galériát

A feladatot Hancocktól veszi át a "Jó szomszéd"-ban, ha megkérdezi őt a munkáról. A helyzet az, hogy furcsa pletykák jutottak el Hancockhoz a Pickman Gallery nevű helyről. Ez a terület a portyázoké, de gyanúsan hallgatnak, és Hancock nem nyugszik meg ettől a csendtől. Így utasít, hogy menj és derítsd ki, mi a baj. Tehát megkapod a feladatot:. Szokás szerint alkudhat vele, és több pénzt könyöröghet. Összesen három nehézségi szint van. Minden teljesített szint után a jutalom összege minden alkalommal 50 kupakkal növekszik. De ahhoz, hogy Hancockot rávegyék, hogy többet fizessen, ékesszólás szükséges.

Ha a megfelelő helyre érsz, belül egy nagy portyázó csoportba botlik. Odabent, miután mindenkit megölt, és minden szobát átvizsgált, biztosan talál egy holttestet, amelyen egy "Üzenet Jacknek" c. Ha ezt a papírt fogod, egy részfeladatot kapsz: . Miután visszatért Goodneighborba, menjen Hancock kastélyába, és beszéljen vele bent. Beszélgetés után jutalmat kap, és a feladat befejezettnek minősül.

Út a szabadsághoz

„Utálod az Intézetet? Kövesd a Szabadság Útját, testvér" – így kezdődik ez a feladat. A „Jószomszédság” nevű helyen, bármelyik Vigilante mellett elhaladva, automatikusan megkapja ezt a feladatot. Az első és kissé furcsa részfeladatod: .

Közösségi terület

A feladatot egy "Jószomszéd" nevű városban hajtják végre egy bizonyos Daisy üzletében. Adhat neked munkát, hogy kitakarítsd a bostoni könyvtárat, amelyet szupermutánsok fogtak el. Mivel gyerekkorának emlékeként kedves számára ez a hely, szeretné megtisztítani ezt a helyet a szörnyektől. Ráadásul alkudhatsz vele, ha ékesszólásod van. Szokás szerint egyre több pénzt követelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (kemény). Minden sikerrel növekszik a jutalom összege (a kezdeti jutalom 200 kupa).

A fő feladaton kívül Daisy megkér majd, hogy hozzon egy könyvet ugyanabba a bostoni könyvtárba. A könyv a könyvtárban lesz. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

Tisztítsd meg Goodneighbor raktárait

A feladat a "Jó szomszéd" című filmben egy Whitechapel Charlie nevű robottól származik. Olyan állást fog ajánlani, amihez egy nagyon piszkos munkára kell egy nem finnyás srác. Vér a járdán. Holttestek a földön. Minden olyan. Ha érdekel, akkor egyet. Tehát néhány névtelen ügyfél hajlandó néhány száz kupakot fizetni azért, hogy valakit eltávolítsanak. Három pontot kell megtisztítani, miközben nem marad szemtanú. A probléma az, hogy mindhárom kulcspont a régi raktárak területén található, így Charlie nem tudja használni a srácait, mert túlságosan észrevehető lesz. Ezért arra kér, hogy foglalkozzon ezzel az esettel. A kezdő jutalom 200 kupa. Szokás szerint jutalomként több kupakot is igényelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (kemény). Minden sikeresen kimondott kifejezéssel a jutalom összege 50 kupakkal növekszik. Ezenkívül megpróbálhatja kideríteni, hogy ki az ügyfél. Mindez a fejlett ékesszólásodtól függ. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Az első dolog, amivel találkozni fog ebben a feladatban, a kastélyok. A raktárakba nem olyan egyszerű bejutni, hiszen mindegyik zárva lesz, a zárak pedig pirosak, vagyis illegálisnak minősül a belépés. Miután bejutott, lesz néhány jele. Előbb leguggolj le, hogy ne lássanak. Bár semmi sem akadályoz meg abban, hogy csak úgy betörjön és lelője az összes gengsztert, így itt már a játék stílusától függ az átjárás. Mindenesetre egy csapat gengszterrel kell szembenéznie, ezért tartsa készenlétben a fegyvert. Amint kiüríti az első raktárát, még kettő marad.

A többi raktárral elvileg minden a régi: utat törsz, kitakarítasz, távozol. A lényeg az, hogy ne lássák Önt ajtótörés közben, különben a Jószomszédban megbüntetik ezért. Amint megtisztítja mindhárom raktárt a gengszterektől, új részfeladata lesz: . Visszatérve a robothoz, pénzt és tapasztalatot kap. Ezt követően a feladat befejezettnek minősül.

Az emlékek háza

A feladatot az emlékek házában veszi egy bizonyos Irma. Kiderül, hogy Irma az emlékek árusa. A beszélgetés során felajánlja, hogy vessen vissza az emlékeibe. Itt választhat: megvesztegetni vagy meggyőzni. De a meggyőzéshez pumpás ékesszólás szükséges, ezt tartsd szem előtt.

Tehát Irma elmondja, hogy a legkönnyebb olyan emlékekkel dolgozni, amelyek más emberekhez kapcsolódnak, vagy olyan közelmúltbeli eseményekhez, amelyekben ismét közeli emberek vettek részt. Beszélhetsz a feleségedről (vagy férjedről) vagy a fiadról (de az emlék úgyis ugyanaz lesz). Általában a beszélgetés végén Irma azt mondja, hogy üljön le egy székre, hogy belemerüljön az emlékekbe. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - . Lépj be a bal oldali memóriakapszulába, és készülj fel belemerülni a múlt eseményeibe.

Legfrissebb emléke hamarosan aktiválódik. A 111-es trezorban találja magát. Sőt, azokban az eseményekben, amikor a gyermekét ellopták, és a férjét (vagy feleségét) megölték. Új részfeladata: . Ott láthatod magad egy kriogén kapszulában. Kiderült, hogy mindent elterveztek. Vagy volt egy áruló a Vault 111-ben, aki kifejezetten engedélyezte az emberek elrablását, vagy minden a kezdetektől fogva így volt kitalálva. De nem lehet kideríteni, miről beszéltek ezek az ismeretlen emberek. Amikor visszatérsz a valóságba, új részfeladatod lesz: . Lépj ki a kapszulából, és beszélj a nővel. A beszélgetés során egyébként lesz egy ilyen „[Erkölcsi kár]” párbeszédlehetőség, amiért siker esetén (itt az ékesszólás is szerepet játszik) pénzt kapsz!

Irma egyébként a fiad elrablásához és a feleséged (férjed) meggyilkolásához is segít. Olyan személyhez fog vezetni, aki segíthet fia elrablásában és felesége (férje) meggyilkolásában. Azt fogja javasolni, hogy vegyék fel a kapcsolatot Nick Valentine-nal, egy nyomozóval, aki Diamond Cityben az irodájában dolgozik. Mindenesetre a feladat teljesítve + a tapasztalatot átadják neked.

Ásatások

Ez a küldetés átvehető Goodneighbortól. A raktárak közötti sikátorba kell mennie. Ott, az ajtóban lévő ablakon keresztül, egy bizonyos Bobby fordul feléd. Foglalkozni fog. Kezdésként 50 kupakot kínál, de kérhetsz többet is, akár 200 kupakot is, de feltéve, hogy ékesszólásod van. Azt is megkövetelheti, hogy meséljen egy kicsit többet arról az esetről, amelybe Önt bele akarja vonni. Kiderült, hogy valami nagy projekten dolgozik, de egyelőre ennyi. Mindenesetre, ha vállalja ezt a feladatot, akkor az első részfeladata lesz: .

Diamond City Blues

A feladatot egy bizonyos Paultól veszik át Daimon City városában. A város közepén találkozhatunk vele. Kiderült tehát, hogy a felesége sétál, ezért Paul beszélni akar azzal, akivel a lány sétál, de nem akar erőszakot mutatni, ezért arra kér, hogy segítsen megfélemlíteni felesége szeretőjét. Tehát megkapod a feladatot:. Az Ön részfeladata: .

Amikor megérkezel a bárba, kiderül, hogy Paul nem olyan barátságos, mint amilyennek első pillantásra tűnt, mert le fogja lőni Cookot. Szóval le kell nyugtatnod egy kicsit, hogy ne csináljon hülyeséget. Ne feledje, hogy ha nem sikerül meggyőznie a fickót, hogy vegye le a fegyvert és oldjon meg mindent békésen, akkor Cook megtámad téged, és meg kell ölnöd. Ne feledje azt is, hogy egyes opciók pumpált ékesszólást igényelnek, így előfordulhat, hogy néhány párbeszédben nem tud mindent békésen megoldani, újra meg kell ölnie Cookot, vagy újra kell indítania.

Ráadásul, ha nem lőd le Cook-ot, akkor ő tesz egy ajánlatot, aminek köszönhetően kaphatsz néhány sapkát. Mesélni fog egy gazdag fiúról, aki úgy döntött, hogy kemény gengszter. Tehát hamarosan ez a fickó egy jó üzletet köt, ahol drogokat és sapkákat cserélnek. Cook terve egyszerű: pénzt és kábítószert is veszel, és mindenkit megölsz, aki ott van. Ha nem tetszik ennek a srácnak az ajánlata, akkor öld meg. Az ölés után egy részfeladata lesz: . Találsz róla megjegyzést. Így kap egy részfeladatot: .

A jegyzet elolvasása után továbbra is folytatnia kell azt az üzletet, amelyet Cook javasolt. Új részfeladata: . Az üzlet a tervek szerint a "Back Street Ramp" közelében zajlik (a várostól kissé északra). Érkezéskor összefutsz Trish-sel és Nelsonnal, valamint néhány harcossal. Azonnal megtámadhatja őket, és nem vesztegeti az időt a beszélgetéssel. A csata után részfeladata lesz: . Beszélj a nővel.

Ha nem lövöd le azonnal Trish-t, tőle megtudhatod, hol készülnek a drogok. Kiderült, hogy ez egy egész laboratórium. A kábítószer-gyártó laboratórium közvetlenül a Nemzetközösségben található. De Trish segítsége nélkül (ahogy ő állítja) soha nem fogod megtalálni ezt a laboratóriumot, még kevésbé bejutni. Ha nem sikerül az ékesszólás segítségével tájékozódni, akkor ebben az áttekintésben megtudhatja a laboratórium helyét: a kémiai laboratórium Boston déli részén, a „Négylevél” nevű halgyárban található. Így kap egy részfeladatot: .

A legérdekesebb az, hogy a laboratóriumot vad ghoulok őrzik, de Trish gond nélkül bejut a laboratóriumba, hiszen csapata hozzá hasonlóan csak ghoulokból áll. De ez még nem minden, mert létezik egy egész csapdarendszer is. És a csapdák kiütéséhez és az ajtók kinyitásához Trishnek szüksége lesz, mert csak ő tudja az egész rendszer jelszavát. Mindenesetre ugyanazt a jelszót tudja megadni neked, csak neked kell elengedned. Bár te, miután megtanultad a jelszót, lelöheted. Semmi sem akadályozza meg ebben. De nem számít, hogyan csinálja, itt van az ajtók és csapdák jelszava - "Applejack". És mellesleg ne felejtse el átkutatni a holttesteket. A Nelsonnál több mint 800 kupak található, a dobozokban pedig rengeteg készítmény található. A Chemistry Lab megtalálásához el kell mennie a Quatrefoil Fish Factory nevű helyre, amely Diamond City délkeleti oldalán található. Általában az út nincs közel.

A laboratórium megközelítése is nehéz lesz annak a ténynek köszönhetően, hogy az út során szupermutánsokba botlik. Ezen kívül lesz köztük egy legendás szupermutáns, egy rakétaember, és még egy-két csapda is. Legyen rendkívül óvatos a csapdákkal (különösen a megfelelő hely közelében), különben egyszerűen széttépik. De a kívánt épületben szó szerint azonnal megtámadják a korábban említett vad ghoulok.

Kicsit továbbhaladva, vagy inkább a jelzésen kijutva az utcára, kiderül, hogy fel kell mászni az épületen. Az épület mögött van egy létra, amivel fel lehet mászni a tetőre. A tetőn ismét meg kell ölnöd néhány ghoult, szóval ne veszítsd el éberségedet. Ha sikerült eljutni a terminálhoz, ott válassza ki az ajtókat nyitó funkciót. A terminál közelében (bal oldalon) a fal egy része eltűnik, ezáltal egy átjáró nyílik a titkos laboratóriumon belül.

Mielőtt bemész, készülj fel arra, hogy a laboratóriumi személyzet találkozik veled, és rendkívül ellenséges, ezért mindenkit meg kell ölnöd. Ráadásul a laboratóriumba belépve a feladat is elkészül, és megérdemelt tapasztalatot könyvelnek el, az összes ghoul megölésekor pedig nyugodtan átkutathatod a laboratóriumot, és sok értékes dolgot vihetsz magaddal.

lelkes rajongó

A feladat Mo-ról származik, Diamond City városában. Röviden: Mo-nak meg kell találnia a háború előtti ritka sportdolgokat, ezért arra kér, hogy találja meg őket. Ami a fedőket illeti - egyetérthet. Csak három nehézségi szint létezik, és minden sikeres tranzakcióért további 25-öt kapsz. Mindenesetre munkát vállalva tőle kap egy feladatot:. Ezen kívül három részfeladat is van: az első - , a második - , a harmadik - .

Hozz Fred Allennek egy doboz HalluciGen-t

A feladatot a „Jószomszédság” nevű helyen végzik. Ott meg kell találnia egy bizonyos Fredet (megtalálhatja a Rexford Hotelben). Bemutat egy "HalluciGen" nevű régi épületet, és elmondja, hogy valószínűleg vannak ott kábítószerek (drogok), de mivel a lövöldözők (a legmenőbb zsoldosok) jártak oda, nem fogja tudni egyedül megszerezni a drogokat. . Ezért arra kér, hogy foglalkozzon ezzel az esettel. A díjazás tekintetében is lehet vele alkudni. Minden sikeres kereskedés 50 kupakkal növeli a jutalom összegét, de ne feledje, hogy ha legalább egyszer elbukik, akkor visszatér az eredeti jutalomhoz - 200 caps. Fő feladata: .

A megfelelő helyre megérkezve, az épület közelében ugyanazoknak a lövészeknek pár holttestét találja, akikről a munkáltató beszélt. Odabent már élő és ellenséges nyilak találkoznak majd veled. Amúgy figyeld meg, mennyire lettek betegek az ezen a helyen készült gyógyszerek miatt. Ne feledje, hogy ezen a helyen rengeteg különféle dolog lesz, amelyet nemcsak eladhat, hanem más célokra is felhasználhat, például lakásfelújításhoz vagy fegyverfejlesztéshez. Maga az épület elég nagy. Sok különböző folyosó és szoba van, ahol sok őrült lövöldözős lesz, ezért készüljön fel arra, hogy őrült sikolyokat és hasonlókat hallhat.

A végén eléri az ajtókat, amelyek mögött a kívánt tartály található. Az ajtó terminállal van zárva, így a kinyitáshoz fel kell törni a terminált. A terminál feltöréséhez hacker szintű feltörésre lesz szüksége. De ne ijedjen meg, mert van más mód is az ajtók kinyitására. Ehhez menjen a szomszéd szobába, és keressen ott egy számítógépet, amelyen enyhe hackelés van. Egy számítógép feltörésével visszaállíthatja jelenlegi jelszavát, és újat vásárolhat. Nem ismert, hogy minden játékos megkapja-e a saját jelszavát a visszaállításkor, de ebben az átjátszásban a jelszó "Admin-3".

Miután megkapta a jelszót, menjen vissza a Hacker szintű terminálhoz, és lépjen kapcsolatba vele az ajtók kinyitásához (most nem kell feltörni). Ez megnyitja az ajtót előtted. És mellesleg előremenet után nem szabad jobb oldalra fordulni, mert ott van a mérgező gáz, ami megöl. Menj balra. Kicsit arrébb sétálva rábukkansz új számítógép, amelyet fel kell törni, ha nem kapja meg a jelszót. Ezzel a számítógéppel olyan fertőtlenítést hajthat végre, amely eltávolítja a mérgező gázokat az útjából.

Ön már szó szerint egy lépésre van az ügyfél számára megfelelő tartálytól. Kétféleképpen lehet bejutni: feltörni az ajtókat és bemenni, vagy fertőtleníteni és átmenni azon a helyen, ahol korábban a mérgező gáz volt. De mindenesetre a laboratóriumban találja magát, ahol belebotlik a lövész-parancsnokba. Az ellenség meglehetősen ellenálló lesz, emellett képes aktiválni egy elektromos mechanizmust, amely sokkolhat. A legjobb, ha párszor megütöd és elrejtőzöd, vagy még jobb, ha a meglepetés eleme miatt gyorsan megölöd. Egyébként ne ijedj meg, de ő is láthatatlanná válhat, úgyhogy erre is készülj fel.

A küzdelem után alaposan vizsgálja meg a laboratóriumot. Fel kell vennie két lombikot gázzal a HalluciGen vállalattól. Amint felveszi őket, elhagyhatja ezt a helyet, és visszatérhet a Goodneighborba az ügyfeléhez. Visszatérve Fredhez, mondd meg neki, hogy a munka kész, és add át neki a gázpalackokat. Ehhez tapasztalatot és pénzt kap, amiről korábban megállapodtunk. Küldetése befejeződött.

Elhalványul a fókusz

A feladatot csak akkor lehet vállalni, ha kirántod Nick Valentine-t a gengszterek kezéből, és felajánlja, hogy dolgozzon magának. Irodájában meg lehet ismerkedni az üggyel. És amint megismerkedsz, új feladat vár rád:. Meglesz az első fő és kiegészítő részfeladatok is: fő - , kiegészítő - .

Az Acél Testvériség feladatainak átadása

tűztámogatás

Ezt a kiegészítő feladatot a feladat áthaladása során kapja meg: . Mivel a feladatot véletlenszerűen veszik fel, egy kicsit csavarogni kell a Corvega autó-összeszerelő üzemben. Valamikor a bal felső sarokban megjelenik egy felirat, hogy jelet fogott: . Az első részfeladata ebben a nehéz feladatban a következő lesz: . A frekvencia beállítása meglehetősen egyszerű - használja a Pip-Boyt. Ott a megfelelő szakasz és a kívánt gyakoriság kiválasztásával egy új részfeladatot kap: .

Tehát a "College Square" helyen megadhatja a szükséges segítséget. És ne feledje, hogy amikor megérkezik erre a helyre, egy hatalmas csomó vad ghoullal kell szembenéznie, ezért jól fel kell készülnie, vagy gyorsan el kell rohannia a rendőrségre, ahol máris segíthet megvédeni az épületet Dansu nádornak és társainak. különleges erők. Általánosságban elmondható, hogy csak fel kell töltened egy hatalmas csomó vad ghoul-ot, és ezt jobban meg kell csinálni barátságos karakterek társaságában, szóval rohanj a cambridge-i rendőrőrsre. Egyébként amint megérkezik a Cambridge-i Rendőrkapitányság közelébe, azonnal kap egy új részfeladatot: . Amint véget ér ez a húsdaráló a vad ghoulokkal, új részfeladata lesz: . Dansom hatalmas páncélos ember lesz.

Dans a beszélgetés során hamar bevallja, hogy a Brotherhood of Steel frakció tagja, és különleges feladata van a vezetéstől ezen a helyen. A vezetés parancsot adott, hogy ezen a helyen végezzenek felderítést, de egyáltalán nem minden a tervek szerint ment. Ráadásul egy vadászgép hiányzott, és kifogytak az utánpótlásukból. A paranccsal való kommunikáció sem jön létre, mert a jel túl gyenge. Hamarosan Haylin beavatkozik a beszélgetésbe, és azt mondja, hogy a rendőrőrsön a rádiótorony jelzését meg lehet erősíteni, de ezt csak megfelelő felszereléssel lehet megtenni. De van kiút, mivel a berendezés beszerezhető az Arkjet Systems-től (ilyen mini-gyár). Ott lehet beszerezni a szükséges felszerelést, amely segít rövidhullámú jelátvitelben a vezetésnek. Általában a Dans felajánlja, hogy segít a Brotherhood of Steel-nek. Ez a feladat véget ért.

Fegyverbe szólít

A feladatot csak két feltétellel kapod meg. Az első feltétel a feladat teljesítése, ezáltal a segítségre való reagálás. A második feltétel - a csata után el kell fogadnia Dans segítségkérését. Mivel Dans paladin osztaga most csapdába esett, fel kell venniük a kapcsolatot a parancsnoksággal, de ezt csak rádiójel segítségével lehet megtenni. És mivel a jel gyenge, a parancs nem tudja fogadni. Tehát be kell szereznie a rövidhullámú jelet felerősítő berendezést. Tehát az első részfeladata ebben a küldetésben: .

Menj be a rendőrségre. Odabent beszélj Paladin Danse-szal. Tájékoztassa Danst, hogy készen áll a részletek keresésére. Tehát az új részfeladatod a „Follow Paladin Dance”. Egyébként ne felejts el körülnézni a rendőrőrsön, mert sok hasznos dolog van, ami jól fog jönni a Pusztán keresztüli utazás során.

Kövesd a Brotherhood of Steel katonáját. Először is ne feledje, hogy nem az út lesz a legközelebb. Másodszor, talán portyázókkal találkozik az út során, akikkel megkezdődik a csata. Nem kell aggódnia Dans miatt, de gondolnia kell önmagára. Általában nem csak a portyázók támadhatnak, csak ők tudják szándékosan elzárni az utat. Ami a többi ellenséget illeti: csak találkoznak, ahogy a cél felé haladnak.

Végül eléri az Arkjet Systems nevű helyet. Itt kell olyan részeket találnia, amelyek javítják a rádióüzenetet a rendőrségen. Közvetlenül a bejáratnál a Paladin Dance megáll, hogy utasításokat adjon. „Csendesen és tisztán működünk. Semmi kizsákmányolás, minden szigorúan a protokoll szerint történik ”- pontosan ezt fogja mondani. A protokollt természetesen csak ő ismeri, így egyszerűen ráüthet egy "csavart". A fő cél belül a rövidhullámú adó. A részfeladata változatlan marad: .

Belül a részfeladat hamarosan a következőre frissül: . A Dance azt fogja mondani, hogy valaki már járt itt, de ez biztosan nem emberek és nem más lények – ezek szintetizátorok. Se vér, se kagylóhüvely. A részfeladata változatlan marad: . Néhány folyosón elhaladva egy nagy teremben találja magát. Új részfeladata: . Az ajtókat ugyanabban a helyiségben számítógéppel (terminál) tudja kinyitni. Az ajtók kinyitása után a részfeladata a következőre változik: .

Tehát amint kinyílnak az ajtók, azonnal "csomagok" zúdulnak rád a szintetizátorok. Nem túl barátságosak, ezért készülj fel a csatára. A harc után ne felejtsd el átkutatni a szintetizátorok maradványait, és utána azonnal menj tovább a Danse után. A következő teremben már nem lesz szintetizátor, de ott már nyugodtan tüzelnek rátok felülről, úgyhogy érdemes minél előbb foglalkozni azokkal, akik a csúcson vannak. Mindenesetre a harc után folytasd a Paladin Dance követését.

Hamarosan eléri az Arcjet motor magját. A szükséges adónak a vezérlőközpontban kell lennie a mag legtetején, és úgy tűnik, ezen a helyen a liftek már nem működnek. Ahhoz, hogy működjenek, le kell mennie a földszintre, és valahogy újra be kell kapcsolnia a fő generátort, amely árammal látja el. Dans felajánlja, hogy megvizsgálja a szolgáltatási szektort, amely a főcsarnok közelében található. Így kap egy részfeladatot: .

Tehát a tartalék tápellátást csak a végén lévő terminál segítségével tudja bekapcsolni. Nem könnyű megtalálni, mert az alábbi út lineáris. Amint aktiválja a tartalék tápellátást, azonnal kap egy új részfeladatot: . Ezen kívül van egy opcionális részfeladata is: .

Csak az nem világos, hogy miért tekintik ezt a részfeladatot opcionálisnak, ha a szintetizátorok folyamatosan haladnak előre, és abból ítélve, hogy hogyan verik le a Dans-okat, akkor a lehető leggyorsabban meg kell semmisíteni őket. Mindenesetre kattintson a gombra szomszédos helyiség. A motor beindul, a szintetizátorok megsemmisülnek, és a Dance megmenekül. Új részfeladata: . Menj el hozzá és beszélj vele. Dans rendben lesz, szóval hívd a liftet, és menj az irányítóközpontba.

Az irányítóközpont helyiségeiben ismét mészárlás kezdődik szintetizátorokkal. Új részfeladata: . Miután az összes szintetizátort megölte, van egy új részfeladata: . Ezt a részletet megtalálhatod az egyik szintetizátoron, ezért alaposan nézz át mindent.

Az adó megtalálása után a részfeladata a következőre változik: . Általában véve a probléma lényege szerintem egyértelmű. Ideje kimenni a szintetizátorok lakhelyéből a friss levegőre. A kijárat egyébként a közelben lesz, így nem kell visszahúzódnia az egész épületen keresztül. Az utcán a részfeladata frissül: . Tehát a Paladin Dance két fontos dolgot fog elmondani az utcán. Először is, ha odaadod neki az adót, jól megjutalmazza a műveletet. Az elvégzett munkáért elárulja személyes fegyverét - a Brotherhood of Steel lézerkarabélyt. Így kapod meg a Righteous Overlord ágyút. Ami a jutalmat illeti - 50 darab nukleáris akkumulátort kap. Másodszor, meghívja Önt, hogy csatlakozzon a Brotherhood of Steel-hez. Általánosságban elmondható, hogy a kulcsfontosságú döntések meghozatala az Ön feladata, de mindenesetre a feladat befejeződött.

Semper Invicta

Ennek a feladatnak a betöltéséhez két feltételnek kell teljesülnie. Az első feltétel a feladat teljesítése: . A második feltétel az, hogy a Felhívás a fegyverre feladat végén el kell fogadnia Danse javaslatát, hogy csatlakozzon a Brotherhood of Steel-hez. És akkor ez a feladat közvetlenül a feladat elvégzése után kezdődik: . Mindenesetre az első részfeladata ebben a küldetésben: .

Acél árnyéka

Valószínűleg a leghihetetlenebb mellékküldetés az Acél Testvériséghez kapcsolódóan. Sőt, a feladat elfogadása nem is olyan egyszerű, mivel először a cselekményfeladat egy részét kell végigvinni:. És mellesleg csak akkor, ha megölöd a Kellogg zsoldost és elhagyod Fort Hagent. A kijáratnál azonnal láthat egy kis repülőgépet, és feljebb emeli a fejét - egy hatalmas flotta, amely azt mondja, hogy ez az "Acél Testvériség". Nem hiszem, hogy titok, miért jöttek ide. Fő céljuk az "Intézmény". Mindenesetre az első részfeladata: . A rádióüzenet meghallgatása után egy új részfeladat jelenik meg: . Hova mentek? A cambridge-i rendőrőrsre repülnek, szóval ha alig várod, hogy megbámulhasd ezt a hatalmas repülő hajót, menj el Dunsba minél előbb.

A jegyzőkönyvvezetők feladatainak átadása

Első lépés

A feladatot csak a mesefeladat elvégzése után veheted át:. A feladatot ugyanaz a Preston adja ki. A feladat sikeres teljesítése után Preston egy szívességet kér. Tehát egy település segítséget kér. A település lakói továbbra is abban reménykednek, hogy ezeken a részeken még akadnak nemes Percemberek, akik tudnak segíteni, védeni. De mivel most nincs sok Minutemen, pontosabban eddig egyetlen aktív Minuteman van - Preston. Arra kéri Önt, hogy segítsen megtalálni a frakció többi tagját. A beszélgetés után megvan az első részfeladat ebben a kiegészítő feladatban: . Ezen kívül van még egy részfeladat: . Segíteni fog a feladat végrehajtása során.

Menjen a térképen a jelzett ponthoz. Tenpines Bluff település elég messze található, így nagy valószínűséggel több ellenségbe is belebotlik, szóval készülj fel. Amint megközelíted ezt a romos települést, egy rekord lesz: „Felfedezve: Tunpines Bluff” + tapasztalatot kapsz a hely megtalálásához. Beszélj a telepesekkel, és azonnal jobb, ha azt mondod, hogy te vagy a percemberek egyike.

Tehát ezeket a telepeseket már hetek óta terrorizálja egy portyázó banda. Állandóan ellátmányt és élelmet lopnak tőlük. És ha nem hajlandók fizetni nekik ezt az adót, megölik őket. És bár tudják, hol található ennek a bandának az odúja, nem lesz erejük legyőzni őket. Ezért kérnek segítséget.

A beszélgetés során a részfeladata a következőre frissül: . A kívánt hely az egyik telepessel folytatott beszélgetés után megjelenik a térképén. Azonnal mehet a jelzett helyre, és megölheti az összes söpredéket. Az odú délen található, és elég messzire kell menni.

Tanács: Mielőtt rátérne erre az üzemre, ne feledje, hogy ez nem egy hétköznapi tábor, vagy fosztogatók tábora. Nagyon sok van belőlük, ezért erősen javaslom, hogy az utazás előtt alaposan készüljön fel. Még csak nem is arról van szó, hogy mi lesz a kezükben és mit fognak viselni – egyszerűen összetörnek a számukkal.

Amikor az üzemhez ér, hamarosan jelzést kap: . Így megkapod a feladatot: . De ne vonja el magát túlságosan az aktuális feladattól, mert sok a raider itt, és óvatosnak kell lennie. A söprés során a gránátok és az aknák sokat segítenek. Bármely csata elején jobb, ha leülünk valahova (találjunk egy kényelmes pozíciót), és visszalőjünk. Vigyázz a lőszeredre, mert ha kicsi, akkor vagy közelharcba kell menned, vagy lőszert kell keresned a harc közben.

Tanács: Miközben az autógyárban mászkál, ne veszítse el éberségét még azután sem, hogy megölte az összes támadót kint! Még mindig be kell menned, ahol nem csak raiderek várnak rád, hanem több torony is. Tehát a következő kanyarban befordulva legyen óvatos. Soha nem tudhatod, mikor lő rád egy automata ágyú!

Miután megtisztította a területet kívülről, keressen egy átjárót belül. Ismét raiderek várnak rátok bent. A legvégén meg kell ölni Jaredet - a helyi vezetőt. Ezenkívül ne feledje, hogy Jaredet még néhány raider és torony fogja fedezni. Ha problémái vannak a tornyokkal, gondosan ellenőrizze a helyiséget - van egy terminál, amellyel letilthatja az automatikus telepítést. Amint foglalkozol a banditák vezérével, új részfeladatot kapsz: . És mellesleg ne felejtsd el alaposan átkutatni ezt a gyárat, mert itt egy csomó hasznos dolgot találhatsz!

Akárhogy is, menj vissza Tenpines Bluffhoz, és fordulj a küldetésbe. Miután elmondod a falubelieknek, hogy elvégezted a feladatukat, kapsz sapkát, és lehetőséget kapsz a műhely használatára ezen a kis, lepusztult településen. Ezen kívül az Ön részfeladata: . És a telepesek, akiknek segítettél megoldani a problémát, most beleegyeznek, hogy csatlakozzanak a Minutemenhez.

Amikor találkoztok, Preston elmondja, hogy a lakosok, akiknek segítettetek, úgy döntöttek, hogy csatlakoznak a Minutemenhez, és ez nagyszerű. A párbeszéd során Garvey egy fáklyát fog kiadni. Ennek a fegyvernek a segítségével, ilyenkor erősítést hívhatsz, és ha valahol a közelben vannak percemberek, akkor biztosan jön az erősítés. Általánosságban elmondható, hogy amint kapsz egy rakétavetőt és sapkákat, a feladatod elkészül + megérdemelt élményben lesz részed!

Oberland pályaudvar: Raiders fenyegeti a települést

A feladatot Preston Garvey veszi át, de csak akkor, ha több feltételt teljesített. Először egy mellékfeladatot teljesítettünk:. Másodszor, ha egy Preston Garvey-vel folytatott beszélgetés során beleegyeztek, hogy a jegyzőkönyvvezető tábornok (vagyis a vezető) legyenek, és vállalják a mindenki vezetésének felelősségét. Mivel Garveyn kívül nincs más aktív percember, Ön az egyetlen jelölt a vezetői posztra. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

→ Tipp: Az átjátszásnak ebben a szakaszában partnerként most már Preston Garvey-t veheti igénybe. Ha a nehézségi szint és általában az ellenségek problémát okoznak, akkor vedd ezt a percembert és menj!

Az Oberland állomásra érve keresse meg az ikonnal jelölt telepest, és beszélje meg vele a problémákat. Kiderül, hogy a következő portyázók utánpótlást követelnek a civilektől, és megöléssel fenyegetik őket, ha nem látják el őket. A telepesek kérik, hogy segítsenek nekik ebben az ügyben. Így kap egy új részfeladatot: . A kívánt hely Diamond City közelében lesz (a várostól kissé északra), ezért induljon el.

A telepesek elmondták, hogy három portyázó érkezett hozzájuk. Tehát kívül három raidert kell megölnöd, de belül sokkal többen lesznek. Tehát készüljön fel a különféle nehézségekre. A bent lévő raidereken kívül tornyokkal is találkozhatsz, ezért légy óvatos, és próbálj meg nem helyettesíteni. Amint ezt a helyet megtisztítják a raiderektől, kapsz egy részfeladatot: . Menj vissza az oberlandi állomásra a telepesekhez, és beszélj velük. Amint beszélsz velük, kapsz egy sapkát, és a feladatnak új részfeladata lesz: . A Prestonnal való beszélgetés után tapasztalatot szerez ehhez a feladathoz, és a feladat végre véget ér.

"Somerville Place" település: A települést portyázók fenyegetik

A feladatot Preston Garvey adja ki, vagy személyesen veszi át civilektől, amikor eléri a térkép déli részén található Somerville Place települést. Ha a feladatot a Prestontól vettük, akkor kap egy részfeladatot: . Mindenesetre meg fognak kérni, hogy segíts a portyázók kezelésében. Így kap egy részfeladatot: . Nyissa meg azonnal a térképet, és keresse meg a megfelelő helyet. A település keleti részén fog elhelyezkedni, így valahogy át kell jutni a mocsáron.

Bővítés - Starlight étterem

Miután segített Oberland állomás lakóinak megbirkózni egy portyázó csoporttal, jelents mindent Prestonnak. Amikor jutalmat kap, egy új feladatot is kap. Preston elmondja, hogy a felderítők találtak megfelelő helyet egy település építésére, de volt egy probléma - néhány vérszomjas lény telepedett le arra a helyre. Tehát meg kell tisztítania ezt a helyet, és a megtisztítás után rádiójeladót kell felállítania, hogy értesítse az összes telepest a hely megtisztításáról. Tehát megkapod a feladatot:. És rögtön egy részfeladat hozzá: .

Tisztítás - Greentop Greentop

A feladatot a Greentop üvegháznak nevezett helyen végzik. Ott, miután beszélt az egyik telepessel, a szokásos módon segítséget kell nyújtania. Ezúttal civilek (ők is telepesek) arra kérnek majd, hogy tisztíts meg egy helyet a különféle lényektől. Ha ez nem történik meg, akkor valószínűleg hamarosan meglátogatják ezeket az embereket, és egy kis embert lakmároznak. De a legsértőbb ebben az egész történetben az, hogy az a hely, ahol ezek a lények élnek, ideális az építkezéshez. Sőt, a civilek elmondják, hogy ismernek olyan embereket, akik beleegyeznének abba, hogy ezen a helyen telepedjenek le, ha természetesen a helyet megtisztítják a szörnyektől. A végén így kapod ezt a feladatot és rögtön egy részfeladatot is: a fő feladat , a részfeladat pedig . Egyébként a legérdekesebb az, hogy ez a település a térkép legszélső nyugati részén található. Kérdés: hogyan jutnak el a szörnyek a lakókhoz? Természetesen ez rejtély, de mit tehetsz, menj el a feladat elvégzéséhez.

Amint eljut a Solar Tides kommunába, biztosan belebotlik egy bizonyos Goodfils professzorba, de nem fog beszélni veled, úgyhogy ne pazarolja rá az idejét. Menj, takarítsd ki a házakat. Ott vagy bogarakat vagy vad kísértetet kaphatsz. Ezen kívül esély van arra, hogy egy legendás ghoullal találkozzon ott. Miután néhányszor rálőttek, el fog mutálni, és komoly harc kezdődik, amelyben csak próbáljon meg eltalálni. Felvehetsz néhány fegyvert, ami jól mutatja magát közelharcban.

Egyébként az asszisztens robotot is megpróbálhatod átprogramozni. A kívánt terminál középen van, és akkor is fel kell törni, de légy óvatos, mert ha valami baj van, akkor a robot megtámad. Miután megölte a legendás vad ghoult, egy új részfeladatot kap: . Ha egyértelmű jelentést teszel, kapsz sapkát + tapasztalatot a küldetéshez. Ezen kívül a Greentop lakói elmondják, hogy készek csatlakozni a Minutemenhez a segítségükért.

Támadás a Fort Independence ellen

A feladatot Preston Garvey vette át. Úgy véli, itt az ideje, hogy a Minutemen visszaszerezze a Várat. Ez a kastély egy nagyon régi erőd. Régen az erőd a Percemberek fő bázisaként szolgált, de ezek az idők elmúltak, és most új lakók telepedtek le. A Te segítségeddel természetesen a Percemberek vissza tudják adni ezt a "fészket". Első részfeladata: .

Amint beszél Prestonnal a kastély elleni támadásról, azonnal értesíti, hogy az erőd közelében vár majd rád. Így kap egy új részfeladatot: . Tehát menjen a megfelelő helyre, ha természetesen készen áll a csatára és jól felkészült.

Sweatshop: Greenskins

A feladatot egy "Sweatshop" nevű helyen végzik. A térkép északi részén található. Érkezéskor egy nagyon érdekes hely ahol érző ghoulok telepedtek le. Keress ott egy bizonyos Wisemant, és beszélj vele. Szóval mesél majd arról, hogy Diamond City polgármestere hogyan bánt a normális (ésszerű) ghoulokkal – kirúgta őket. Wiseman tehát nem vesztette el a fejét, és igazolta saját közösségét, amelyben megtanulták (a helyi medencében) gyógynövényeket, pontosabban smolyankát termeszteni. De minden még jobb lenne, ha kereskedelmi útvonalakat alakítanának ki, és így ugyanazt a smolyankát adnák el. Sajnos nem lehet lerakni őket, mert szupermutánsok telepedtek le a közelben, és karavánokat támadnak. Wiseman arra kér, hogy foglalkozz ezekkel a szörnyekkel. Így kap egy részfeladatot: . Nyissa meg a küldetésnaplót, válassza ki a megfelelő küldetést, nyissa meg a térképet, és keresse meg a megfelelő helyet.

Úgy tűnik, hogy létezik ilyen? Gondolj csak, ölj meg pár szupermutánst, és gyere vissza, jelents be mindent. De barátok, a lényeg az, hogy lesz talán (minden a nagy véletlentől függ) két legendás szörnyeteg, amelyek között az egyik egy szupermutáns, a másik pedig egy nagyon erős robot. A nem pumpált és jól felszerelt karakterek egyáltalán nem fognak tudni semmit sem csinálni. Lehet, hogy meg sem próbálod. Mit fontos tudni?

Először is, ne is próbálj meg egy csapásra megölni két legendás szörnyet. Nemcsak haszontalan, hanem veszélyes is. Ráadásul nem is hatékony. Egyáltalán nem. Teljes nulla. Főleg, ha nem könnyű vagy akár közepes nehézségi fokon játszol, akkor ez általában csendes horror.

Másodszor, meg kell ölni a hétköznapi ellenségeket. Mindenki és mindenki. Nem hagyhatod el a hétköznapi ellenségeket, mert beavatkoznak. Például tömeg. Egy kulcsfontosságú pillanatban, amikor nem tudsz visszalépni, pusztán véletlenül megölhetnek, vagy valami még rosszabb – egyszerűen megölik az egész tömeget, mint egy kutyát.

Harmadszor, vigyél magaddal néhány erős fegyvert. Például a "Fat Man" segítségével megpróbálhatsz megölni valakit, de jobb, ha nem használod ezt a fegyvert legendás szörnyeken, mert a mutáció után helyreállítják az egészségüket, és kiderül, hogy csak elpazaroltad a lövedéket. Csak a meglepetés eleme a te oldaladon van – használd.

Miután a helyet megtisztították, és mindent gondosan megvizsgáltak, menjen vissza Wisemanhez. Száz kupakot ad, és a jövőben már használhatod a Sweatshop műhelyét. Ezenkívül Wiseman azt is elmondja neked, hogy kész csatlakozni a Minutemenhez. Mert jobb, ha segítünk egymásnak. Így kap egy részfeladatot: .

Menj vissza a Sanctuary-be, és keresd ott Prestont. Ennek a hírnek örülni fog, mert rendes lakosok nincs mód a szupermutánsok ellen. A feladat mindenesetre elkészült, így megérdemelt tapasztalatot könyvelnek el.

Seccuary

A feladat Sturgestől származik. A beszélgetés elég rövid lesz. Elmondja, hogy kezdetben ezen a helyen (településén) jó lenne rendes ágyakat vetni, mert az emberek sokáig csak a puszta földön aludtak, ami nagyon rossz. A feladat végrehajtása a küldetés során:. Egy részfeladata lesz: . Mindenesetre így kapod meg a részfeladatot: .

A vasutasok feladatainak átjárása

Az Intézet feladatainak átadása

Társküldetések

Jön az íj - Erősember

Gyémántvárosban barangolva (vagy a város felé sétálva) hamarosan új rádiójelet foghat: Trinity Tower Radio. Ha Pip-Boy-ját erre a jelre kapcsolja, üzenetet fog kapni. Az üzenet egy segítségkérés lesz. Tehát kap egy új feladatot: "Kilépés az orrba." És az első részfeladat hozzá: . Az üzenet azt fogja mondani, hogy egy szegény fickót szupermutánsok vettek körül és ostrom alá vették, ezért segítségre van szüksége.

Tehát el kell jutnod egy Trinity Tower nevű helyre. Amikor megérkezik erre a helyre, találkozni fog néhány mutánssal. A velük való foglalkozás nem probléma. Amint elhagyja az első emeletet, emelkedjen fel, és lépjen be a liftbe. Nyomja meg a gombot, és menjen fel a lifttel.

Az emeleten ismét meg kell küzdened a szupermutánsokkal. Ezenkívül állandóan nem világos, hogy egy bizonyos „ököl” mit fog mondani. Sokkal több ellenség lesz, mint az első emeleten, ezért készülj fel a harcra. És itt talál egy másik liftet, amely még sokkal magasabbra visz. A második lifttel a Trinity Tower legtetején találod magad, ahol több szupermutáns lesz. Egyébként pont ott fog találkozni azzal az „ököllel”, aki végig megtorlásokkal fenyegetett téged. Ne feledje, hogy veszélyes lesz, mert minipuska lesz a kezében, és túl veszélyes közel menni hozzá.

Az "ököl" megölése után menjen fel a tetejére, vegye ki a kulcsot a cellából a dobozból, és menjen a fogolyhoz. Kiderül, hogy nem csak egy fogoly ül a cellában, hanem egy szupermutáns is. Az ember neve Rex, a szupermutáns neve pedig Power Man. De az Erős Ember nem olyan, mint a többi - okos és civilizáltabb (és őszintén szólva felvette Rexszel a kapcsolatot, hogy átvegye az emberi hatalmat, de a saját emberei idiótának tartották, ezért ketrecbe zárták). A foglyokkal való beszélgetés után egy részfeladatot kap: . Amikor kinyitja a kamerát, egy új részfeladatot kap: .

Ezen kívül készülj fel arra, hogy a foglyok szabadon bocsátása után azonnal újabb szupermutánsok támadnak meg. A leszálláshoz nem kell újra átmennie az összes korábban áthaladott emeleten. A közelben lesz egy lift, ahol már Rex is ott fog állni az Erősember mellett, így nem kell mást tenned, mint csatlakozni hozzájuk, és megnyomni a gombot a leszálláshoz. Az ereszkedés során egy ponton a lift leáll, és le kell szállnia, hogy átszálljon egy másik liftbe, így ismét készüljön fel a harcra.

Amikor a lift még egyszer megáll, ne érezze úgy, hogy újra ki kell szállnia. Most már csak meg kell ölnöd azokat a mutánsokat, amelyek az épületben lesznek. Miután megöli őket, a lift tovább megy lefelé. Amikor harmadszor is megáll a lift, az lesz az utolsó, és akkor egyedül kell menni. A kulcspont a közelben lesz, így nem kell átmennie a fél városon, hogy biztonságos helyet találjon. Amint Rex is egy új kulcsponthoz fut, egy új részfeladat jelenik meg: . A Rexszel való beszélgetés után a feladat elkészül, és Ön egy jól megérdemelt élményben lesz része. Rex elhagy téged, és Strongman is csatlakozhat hozzád társként.

Hosszú út előtt áll – Robert McCready

Hancock toborzása – Hancock

Az évszázad cselekménye – Piper

A feladatot Piper - újságíró - vette át. Közvetlenül a Diamond City mellett találkozik a főszereplővel. A bejáratnál a vele való beszélgetés után kiderül, hogy azért nem engedik be a városba, mert sok érdekességet írt az önkormányzatról az újságjában. Amikor közeledsz, meg fogja kérni, hogy játssz együtt, hogy együtt bejuthassatok. Nem kell semmit csinálni, Piper maga fog játszani egy kis előadást. Ha bent van, találkozik a polgármesterrel. A beszélgetés során Piper azt fogja mondani, hogy van egy munkája az Ön számára. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - .

Menjen egy „Nyilvános események” nevű helyre. Amikor megérkezik erre a helyre, a részfeladata a következőre frissül: . Szóval, Piper egy interjút kér tőled, amelyben mesélnél magadról, arról, hogyan éltél a menhelyen, és így tovább. Válaszolhatsz, ahogy akarsz.

Általában Piper személyes feladata a sok fecsegés. Ebben nincs semmi nehéz. Még a Diamond City bejáratánál sem kell kulcsfontosságú döntéseket hoznia – minden könnyű és egyszerű. És amikor végre interjút adsz Pipernek, beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád társként. Utána a feladat elvégzése + a továbbjutáshoz tapasztalatot adunk át.

Mielőtt továbblépne a bemutatóra, olvassa el ezt a két rendkívül hasznos tippet:

1. Alapértelmezés szerint a játékban a feliratok le vannak tiltva. Tekintettel arra, hogy nincs orosz hangszínészkedés, felirat nélkül semmit sem lehet megérteni. Ezért, amint elkezdi játszani, nyomja meg az ESC gombot, majd lépjen a "Beállítások", majd a "Video" menüpontra, és kapcsoljon be két feliratbeállítást:

2. A játék nehézségi foka a beállításokban bármikor módosítható, így ha nehezen passzol, vagy valamelyik epizódot, akkor csökkentheti a nehézséget (Menü -> Beállítások -> Játék).

Az idő fogy

A játék egy hétköznapi reggellel kezdődik, a fürdőszobában. Itt választhatjuk meg magunk és házastársunk megjelenését.

Miután eldöntötte a megjelenést, nyomja meg az Enter billentyűt, és erősítse meg a választást. Aztán lesz egy kis idő a ház körül sétálni. A házban 3 kis jelenet lesz:

  • Cry baby – Codsworth robot azt fogja mondani, hogy megnyugtatja a gyereket
  • Megszólal a csengő – bejön a Vault-Tech képviselője, és megkéri, hogy töltsön ki egy regisztrációs űrlapot. A kérdőívben meg kell adnia a nevet és el kell osztania a jellemzőket.
  • A baba második kiáltása - ezúttal a robot azt mondja, hogy látni akarja az apját - megyünk a bölcsődébe és játszunk a babával.

Csak ennek a három eseménynek a végén kezdődik a döntő - üzenet a TV-ben az atombombázás kezdetéről. Ha valamelyik esemény nem történik meg, például nem nyitja ki az ajtót, amikor megérkezik a Vault-Tec képviselője, akkor nem lesz további esemény. Akár órákig ülhetsz a kanapén és tévézhetsz.

Vicces, nem igaz, egy atomháború kirobbanása attól függ, hogy mikor kelünk fel a kanapéról és mikor nyitjuk ki az ajtót? Kár, hogy nincs vészkijárat a házban - azon keresztül ki lehet menni és nyugodtan folytatni az életet))

Általánosságban elmondható, hogy mind a 3 jelenet befejezése után a TV beszámol a nukleáris robbanásokról, amelyek után a sziréna üvölteni kezd. Kilépünk a házból és követjük az emberek mozgási irányát:

Következő lesz egy biztonsági kerítés – elég lesz beszélni a katonasággal, hogy átengedjen minket. A végső cél a 111-es menedékházba való leszállás. Amint odaérünk, atomrobbanás történik, de a nyílás már elkezdett leereszkedni, és biztonságban vagyunk.

A menedékhelyen minden egyszerű lesz - megyünk a menetirányba, veszünk overallt, elérjük a fagyasztót, és bemászunk.

Lefagyunk (figyelmeztetés nélkül), majd azt a jelenetet nézzük, ahogy ismeretlenek felnyitják házastársunk (vagy házastársunk) celláját és elviszik a gyereket. Ellenáll és megölik.

Újra elalszunk, majd újra felébredünk valamilyen vészhelyzet miatt. Most egyedül vagyunk. Mielőtt kiszállna a menhelyről, kinyithatja Nora fagyasztóját – használja a jobb oldali vezérlőpultot.

A testére kattintva ("E" billentyű) a karakter ígéretet mond:

Működni fog? Mutatja az időt.

Kezdünk kijutni a menhelyről. Az alábbi iránytű jelzi, hogy hol kell mozognia, a szükséges ajtókat pedig négyzet alakú ikon jelzi.

Az egyik szekcióban az üvegen egy hatalmas csótányt fogunk látni - az üveg alatt Biztonsági rúd lesz - vesszük, ez az első fegyverünk.

Hasznos információk: a menhelyen tiszta vizes csapok vannak. Miután ivott belőlük, visszaállíthatja egészségét anélkül, hogy bármilyen sugárdózist kapna. Élvezd.

Az alábbi ajtók egyike nem nyílik csak úgy, a közeli terminálhoz (számítógéphez) kell ülni, és azon keresztül kinyitni az ajtót:

Ehhez a terminál menüjében válassza ki az "Evakuációs alagút megnyitása" lehetőséget, és nyomja meg az Enter billentyűt. Egyébként a közelben lesz egy 10mm-es pisztoly, azt ne felejtsd el vinni.

Ezután lesütjük a tekintetünket, és meglátjuk a „Pip-boyt” a földön, felöltöztetjük, majd a Pip-boy felöltésével aktiváljuk az állványt.

Kinyílik a nyílás, átmegyünk az emelőállványhoz, megvárjuk míg lemegy és kinyílnak az ajtók, ráállunk és felemelkedünk.

A Vault 111 mögöttünk, előttünk a Fallout 4 teljesen nyitott világa. Mostantól azt csinálhatsz, amit csak akarsz. De ennek az áttekintésnek a részeként természetesen a fő cselekmény végigjátszására fogunk összpontosítani.

Most vissza kell mennünk a házunkba, és meg kell találnunk ott a Codsworth robotot.

Hasznos információk: nézze meg a talált házakat, sok hasznos dolgot talál bennük. A Fallout 4-ben még a szemét is hasznos - könnyen újrahasznosítható erőforrásokká, amelyek nem lehetnek bőségesek.

200 év telt el, és még mindig igyekszik vigyázni a házra és vágja a bokrokat:

Beszélünk vele, majd a robot felajánlja, hogy megnézi a környéket és megnézi, nincs-e az eltűnt fia. Megegyezünk, akkor bemegy pár házba, és ott megöl néhány csótányt.

Utána újra beszélünk vele - azt mondja, hogy a fia nincs sehol (sapka), és megadja a következő tippet a feladathoz - Concorde. Menjünk oda.

Fontos, hogy útközben találkozni fog egy ilyen épülettel:

Feltétlenül nézd meg - bent van egy műhely és egy fegyveres munkapad - rendkívül hasznos dolgok, amelyeket állandóan használni fogsz.

Ugyanazon ház közelében találkozol egy kutyával, aki szívesen csatlakozik hozzád, és társaságot tart minden további kalandban.

A feladat végső célja a múzeum. Mellette lesz több raider, akiket meg kell ölni. Amint közeledik az épülethez - a "Telik az idő" feladat véget ér, és azonnal kezdődik egy új.

a szabadság hívása

Megjegyzés: Kihagyhatja ezt a küldetést, és közvetlenül a következőre léphet.

El kell mennünk a múzeumba, de mielőtt ezt megtennénk, ne felejtsük el felvenni a lézermuskétát, amely ott fekszik, a bejáratnál.

Belül még számos raider és bonyolult átmenet található. Addig kutatjuk, amíg meg nem találjuk ezt a szobát, több civilrel:

Preston Garveyról beszélünk. Azt fogja mondani, hogy a portyázók bandái folyamatosan támadják őket, de van egy ötletük, hogyan küzdjék le őket - találjanak egy nukleáris egységet, aktiválják a páncélzatot, amely ugyanazon ház tetején található, és megöli a támadókat.

Mivel nem nehéz kitalálni - mindezt nekünk kell megtenni. Egyetértünk.

Ugyanebben az épületben egy ilyen átjárót találunk az első emeleten:

Az ajtótól balra 6 hajtű lesz az asztalon - fogjuk és feltörjük a zárat. Hogyan kell ezt megtenni, olvassa el a Hacking oldalon.

És vegyük az atomblokkot.

A következő célunk egy olyan helyen van, ahová nem olyan egyszerű eljutni. Itt az ajtó, amelyen be kell lépnünk:

De nem mehet fel a lépcsőn. Ugyanazon a ponton állva, ahol a képernyőkép készült, fordítsa jobbra a kamerát:

Dobozok lesznek közvetlenül előtted. És ezek felett a dobozok felett van egy lyuk a mennyezeten. Szállj fel rájuk, és ugorj a fenti padlóra. Lehet, hogy első próbálkozásra nem működik, de pár perc ugrás után működni fog.

A kurzor által jelzett ajtón belépve a tetőn találjuk magunkat, és közvetlenül előttünk áll az erőpáncél. Nyomja meg az [E] gombot - a karakter egy nukleáris blokkot telepít, és "belép" az erőpáncélba.

Ezután vegyél egy minipuskát (ott, a közelben, egy helikopterben), ami után nyugodtan leugorhatsz a tetőről (erős páncélban biztonságos), és elkezdjük kiirtani a raidereket, akik ebben a pillanatban tisztességesen futnak majd. .

Miután a legtöbbjüket megöltük, látni fogjuk, hogyan kúszik ki a közelben egy dinoszauruszhoz hasonló izmos szörnyeteg a földből:

Ez a Death Claw. Nehéz lesz szembeszállni vele, próbáld meg messziről lőni, miközben elvonják a figyelmét a megmaradt portyázók.

Miután a Deathclaw és az összes portyázó meghalt, visszatérünk Preston Garveybe. Megköszöni, és megkérdezi, akarunk-e velük menni a Sanctuary-ba – egyetértünk. A szentély az otthonunk helye.

Ugyanebben a pillanatban a közeli nagymama azt mondja, hogy látomásai voltak a fiunkról, és azt hiszi, hogy Gyémántvárosban van. E beszélgetés után azonnal új feladatba kezd: "A Nemzetközösség gyöngye".

Mielőtt azonban rátérnénk egy új feladatra, fejezzük be a jelenlegit. Ehhez követned kell Preston Garveyt, amíg ő „osztagával” együtt el nem éri a Sanctuary-t.

Visszatérünk házunkba, amely immár nemcsak nekünk, hanem új bajtársainknak is otthont ad.

Ismét meghallgatjuk a köszönetet, és a feladat itt véget is ér. Mielőtt elbúcsúzna Prestontól, Garvey elmondja, hogy még mindig vannak települések, ahol az embereknek segítségre van szükségük. Megállapodunk, hogy segítünk és kapunk egy további feladatot "Az első lépés"

Megjegyzés: A Power Armor ott marad, ahol eltávolította. Ezért a legjobb az otthona közelében lőni.

Commonwealth Gem

Megjegyzés: Ezt a feladatot vagy Murphy anyával folytatott beszélgetésen keresztül, vagy egyszerűen csak meglátogathatja Gyémántvárosban.

Most a távoli Diamond Citybe kell mennünk - készülj fel egy hosszú útra.

A Diamond City itt található:

A bejáratnál figyeljük a helyzetet, ugyanis a város egyik lakóját, Pipert nem engedik be a városba.

Csak várj egy kicsit – miután elmondja mindazt, amit a "város védelméről" gondol, beszélni fog velünk, és felajánlja, hogy eljátssza, hogy Ön egy kereskedő, akinek sok áruja van.

A kapu kinyílik, és Piperrel bemehetünk. Amint belépsz a városba, egy új feladattal egészül ki - Az évszázad története. Ugyanakkor a jelző eltűnik a „Nemzetközösség gyöngye” feladatból, azt mondják, keressen információt Seanról, ahol csak akar.

Mi a teendő - lépjen a feladatnaplóba ([J] gomb), és aktiválja az "Az évszázad története" feladatot (csak kattintson rá az egérrel). A jelző Piper házára fog mutatni – megkeressük és bemegyünk.

Amint a házában van, Nat lány azonnal beszélni fog velünk. Beszélni kezd egy bizonyos intézményről, amely embereket rabol el, majd megkérdezi, mit keresünk itt. Közvetlenül válaszolunk - fiat keresünk. Azt fogja válaszolni, hogy nem keresnek itt senkit. Azt mondjuk, hogy ez fontos (vagy valami ilyesmi, a válasz sárgával lesz kiemelve), és azt mondja, hogy van egy nyomozó, aki segíthet.

Itt van egy új felvezetésünk a fő feladathoz. Bemegyünk a naplóba, és kikapcsoljuk az „Az évszázad cselekménye” feladatot az aktívak közül, hogy ne vonja el a figyelmet.

Most a feladatjelző a nyomozó házára mutat – menjünk oda.

A házban, ahol Ellie Perkins-szel beszélgetünk, azt fogja mondani, hogy a nyomozóiroda bezárt, ismét elmondjuk, hogy ez nagyon fontos számunkra (sárgával lesz kiemelve), majd elnézést kér, és elmagyarázza a helyzetet - a nyomozó elmúlt. Azt mondjuk, segítünk megtalálni.

Ezzel befejeződik a „Nemzetközösség ékköve” küldetés, és kezdődik egy új – „Valentin-nap”

Valentin nap

Nyomozót keresünk. Ennek érdekében elhagyjuk a várost és a tábla irányába futunk, a helyszínen a következő bejáratot látjuk:

Bemegyünk. Belül sok gengsztert kell megölnie és sokat kell futnia.

Ezen a helyen óvatosan leugrunk:

Addig kutatjuk a helyszínt, amíg nem találkozunk egy fogollyal – ez a nyomozó:

Az ajtótól kicsit jobbra lesz egy terminál. Az ajtó kinyitásához fel kell törni, ennek módjáról bővebben a terminálok feltörése című oldalon olvashat. Érdemes hozzátenni, hogy a legtöbb játékos számára a terminálok feltörése a játékmenet legnehezebb része. Ezért azonnal hangoljon 5 vagy több percnyi terminál kiválasztására és a próbálkozások hosszas keresésére.

Egy sikeres feltörés után megjelenik egy menü, amelyen keresztül kinyitjuk az ajtót és beszélünk a nyomozóval.

És a nyomozóról kiderült, hogy egy robot...

Most ki kell jutnod. Csak kövesse a nyomozót, és ölje meg az utadba kerülő gengsztereket.

A kimenet egy epizód lesz a banda vezetőjével és annak barátnőjével:

A párbeszéd során mondtam Darlának, hogy hazamegy – amibe beleegyezett és elmegy. Skinny Malone mérges, de ad nekünk 10 másodpercet, hogy kiszálljunk. Elmehetsz, vagy megölheted.

Miután felértünk a felszínre, a nyomozó megkérdezi, miért kockáztattunk érte – fiunk kereséséről beszélünk. Felajánlja, hogy találkozik az irodájában.

Ezzel a feladattal véget ér a "Valentin-nap", és kezdődik egy új - "Jelenések".

Kinyilatkoztatás

Visszatérünk Diamond Citybe, és elmegyünk a nyomozóirodába.

Valentine felajánlja, hogy leül, és elmond mindent, ami a fia elvesztésével kapcsolatos. Leülünk és beszélgetünk.

A legfontosabb, hogy ne felejtsd el megemlíteni, hogy az emberrabló kopasznak tűnt, és egy heg volt a bal szemén – Valentine leírása szerint azonnal azt fogja mondani, hogy ez nagy valószínűséggel Kellogg. És éppen volt egy háza Diamond Cityben. Odamegyünk (csak kövesse Valentine-t).

Miután elérte a házát, kiderül, hogy a zár nagyon nehéz szintű, és nem fog sikerülni feltörni (hacsak nem hackmester). Kulcs kell hozzá, és csak a város polgármesterétől kaphatja meg. Menjünk hozzá.

A mértéket elérve (liftet kell menni) több lehetőség is lesz a kulcs megszerzésére, és ha az intézkedést sehogyan sem sikerül meggyőzni, akkor elmegyünk a titkárnőjéhez, és megpróbálkozunk rajta. Sikerült megvesztegetnem a titkárnőt 250 érméért.

Sikeres megvesztegetés után azt fogja mondani, hogy éppen az asztalon akarta hagyni a kulcsot.

Odamegyünk az asztalához, és elvesszük a kulcsot.

Visszatérünk a házba, kinyitjuk az ajtót, és felfedezzük. Találnod kell egy titkos szobát, és egy eszközt, ami kinyitja. A gomb az asztal alatt található:

Bemegyünk a titkos szobába, és szivarokat veszünk az asztalról:

Aztán, amikor beszél Valentine-nal, felajánlja, hogy a kutya követni fogja. Elhagyjuk a házat, a feladat befejeződik, Valentine pedig ebben a pillanatban távozik tőlünk.

És azonnal kezdődik egy új - Reunion.

újraegyesülés

Szívünk a kutyának egy cigit (csak beszélj vele). Készüljön fel egy hosszú kutyafuttatásra.

Egy kis tóhoz érve megáll:

Ki kell venni egy cigarettát a mellette lévő székről, és meg kell szippantani – megint nyoma lesz. Követjük őt.

Aztán lesz egy harmadik hely, ahol megáll:

Figyeljünk a közelben lévő véres rongyra – újra fogjuk, és megszagoljuk a kutyát, tovább fut.

A következő hely, ahol meg fog állni, és ismét új "célt" kell adni neki:

A bal oldalon van egy átjáró, a jobb sarokban pedig egy ágy lesz ("Evidence. Inspect"-ként kiemelve), nézd meg, utána a kutya folytatja útját.

Állj meg újra:

Az acélbőröndön szivar lesz – vedd és szagold meg újra a kutyát. Ő folytatja útját.

Aztán ott lesz az ötödik, a végső cél előtti utolsó hely. A kerítésen tábla lesz – nézd meg:

És ennyi végtelen rohangálás után elhoz minket Fort Hagenbe. Itt telepedett le az a seggfej, amelyik megölte a házastársunkat. A gödör nagyon mélyen van eltemetve, és ahhoz, hogy elérje, izzadnia kell.

A Fort Hagennek két bejárata van – az egyik a tetőről, a másik az alagsorból. Az alagsorba való bejutáshoz a főbejárattól balra kell körbejárni az épületet, de ha át akarsz mászni a tetőn - a főbejárattól jobbra kerüld meg az épületet -, ott lesz egy létra a tetőre.

Mivel a tetőn tornyok vannak, és nagyon nem szeretem, ha valaki felülről lő rám, ezért a tetőn keresztül történő belépés lehetőségét választottam. Természetesen meg kell ölni az összes tornyot.

Így néz ki a bejárat:

Belül meg kell ölnöd néhány szintetizátort és tornyot. Hosszú és kemény takarítás az épületben. Annyi zsákmány van ott, hogy többször kimentem a szabadba, és rohantam a házhoz, hogy eldobjam a dolgokat.

Ha már az alsó szinten van, itt ezen a helyen:

Ügyeljen arra, hogy a jobb oldali átjáróba menjen be (a piros fényű), ott a sarokban, a holttest mellett, a piros dobozban lesz a terminál jelszava.

Nos, elértük a célunkat:

Mielőtt megölné, beszéljen vele. Azt fogja mondani, hogy a fia az Intézetben van. Nem mond több érdekes információt, és meg is ölheted (sajnos a játékban nincsenek különösebben kegyetlen ölési módok, "egyszerűbben" kell majd ölni, bár persze megérdemelt volna egy hosszú és fájdalmas halál).

Megöljük (fel kell készülnünk arra, hogy tudja, hogyan kell eltűnni), ezután eltávolítjuk a következő jelszót a holttestről, és leülünk a közeli terminálra. Automatikusan hozzáférünk – és megtudjuk További információ a fiáról (azonban ugyanaz, amit Kellogg mesélt nekünk).

Ugyanazon a terminálon keresztül kinyitjuk a közeli ajtót, hogy gyorsabban kijussunk, és visszatérünk Valentine-hoz, elmondunk neki mindent, ami történt, és ez befejezi a feladatot.

Mellesleg, amikor Fort Hagenből a felszínre megy, egy hatalmas hajó repül az égen, és megkezdődik a "Wake Up" kiegészítő feladat.

Ha valamilyen okból nem játszottál a Fallout 4-el, vagy nem olvastál róla híreket, akkor valószínűleg nem tudod, hogy a sorozat negyedik részének játékvilága lényegesen felülmúlja a helyszíneket Az idősebb Scrolls V: Skyrim, és ezért több mellék (további) küldetés is van benne, mint a Skyrimben.

Ebben a játékban nem minden küldetést lehet teljesíteni néhány perc alatt és minimális erőfeszítéssel. Némelyikük nem csak megköveteli a játékostól erős fegyver, hanem a találékonyság alkalmazása is. Ezért nem meglepő, hogy a játékosoknak néha nehézségei vannak bizonyos feladatok elvégzésében. Ha hasonló helyzetben találod magad, feltétlenül olvasd el a Fallout 4 mellékküldetések áttekintését, ahol részletesen bemutatjuk az egyes mellékküldetések teljesítését.

húzza ki a dugót

A főszereplő ezt a küldetést a Tiket Quarry helyszínén kapja meg. Az előzetesek közelében egy Sally Mathis nevű semleges karakter található (fején fülvédős kalapot visel). Meg fogja kérni, hogy segítsen neki egy kényes ügyben. Mellesleg, a vele való első párbeszédnél megpróbálhatsz sapkáért könyörögni. Siker esetén 75 palackkupak is beszerezhető belőle még a küldetés teljesítése előtt. Ha jó a karizmád, akkor megpróbálhatsz még több játékvalutát „kiütni” tőle.

Ami a problémáját illeti, az a pumpával kapcsolatos, ami nemrég tönkrement. Bár elég régi, működnie kell. Ezért Sally úgy véli, hogy valahol egyszerűen szivárgás van, egy rosszul csavart szelep miatt. Meg fogja kérni, hogy oldja meg ezt a problémát. Azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik. A helyzet az, hogy a szivárgások a küldetésadó szerint víz alatt vannak, ezért légbuborékokkal kell keresni őket.

A buborékok megtalálása meglehetősen egyszerű - csak másszon fel bármely dombra, és azonnal láthatja és megjegyzi az összes szivárgást. A javítással azonban problémák merülhetnek fel, mivel azt magas sugárzású víz alatt kell elvégezni.

Első szelep

Javasoljuk, hogy spóroljon, mielőtt belemerül a vízbe. Ne felejtsen el felvenni a sugárzás elleni öltönyt vagy igyon sugárzás elleni védőruhát (ha van ilyen), különben gyakran ki kell emelkednie a vízből, hogy ne haljon meg a sugárzás miatt. A csövek javításához csak el kell forgatnia a szelepeket.

Második szelep

Közvetlenül az első szeleppel szemben található a sarokban. Merülj mélyen a vízbe, szerencsére nem szükséges. Javasoljuk, hogy az első cső megjavítása után azonnal szálljon ki a tározóból, és sétáljon a talaj mentén egy olyan helyre, amely a lehető legközelebb van a második szelep helyéhez, és onnan merüljön a vízbe.

Harmadik szelep

Felszerelve a második szeleppel szemben - szintén a sarokban. Útmutatóként használhatja a lépcsőket. Ezenkívül a szelepek tökéletesen láthatóak a medence felszínén lévő buborékok által.

A csövek javítása után vissza kell mennie Sally Mathishoz, és beszélgetni vele. Meg fogja kérni, hogy indítsuk be a szivattyút. Odamegyünk a készülékhez és aktiváljuk. Ezután a mocsarak azonnal megtámadnak minket. Ezek nagyon veszélyes szörnyek, különösen, ha a hősödnek nincsenek erős fegyverei. A csatában próbálja meg fejbe lőni a mocsarakat (elölről), mivel a szörnyek teljes hátát egy erős héj védi. Amint megölöd az utolsó lényt, beszélj újra a paraszttal, és kapd meg tőle a jól megérdemelt jutalmat.

nyugtalan vizek

Ezt a küldetést a Greygarden helyen lehet megszerezni. Ha ott van, keresse meg White menedzsert, és beszéljen vele (igen, ez egy női robot). Egy bizonyos ponton elkezd mesélni nekünk a vízről, majd segítséget kér egy kis probléma megoldásához. A víz nagy részét a Westonban található régi állomásról szerzik (Greygardentől délre), de a közelmúltban a víz leállt onnan. A lány meg fogja kérni, hogy menjen az állomásra, és derítse ki, mi történt ott.

Tehát a Weston víztisztító telep felé tartunk. Előre megjegyezzük, hogy egy tucat erős szupermutáns őrzi, amelyek egy alacsony szintű karaktert porrá változtathatnak, ezért nem tanácsoljuk, hogy egy gyenge hőssel avatkozzon be.

Megjegyzés: ne felejtsd el, hogy a szupermutánsok nemcsak fedezékből képesek rálőni egy karakterre, hanem szükség esetén a hős közelébe is futhatnak, és hideg fegyverrel bánthatják, ezért nem szabad egy helyen ülni idő - folyamatosan mozogni.

Ha jó lopakodó készséged van, akkor egy mesterlövész puska segítségével egyenként is kiveheted a szupermutánsokat. Javasoljuk, hogy először is öld meg az ellenséget egy rakétavetővel. Az összes ellenség megsemmisítése után alaposan keresse át a csatateret - sok hasznos tárgy található itt. Aztán bemehetsz az állomásra. Az épületben keresünk egy liftet, és lementünk az alsóbb szintekre.

Első panel

Alul azonnal egy automata torony találkozik, vidám kitörésekkel. Kikapcsolni csak a tetején található terminál segítségével, vagy letörésével tudod (lövés, lövés és újra lő). Útközben még két toronyra bukkansz. Megsemmisítésük után új feladata lesz - le kell ürítenie az állomást. Az tény, hogy mindenféle szeméttel és hulladékkal elárasztották, ezért meg kell szabadulni tőlük. Ehhez lépjen a bal oldali panelre, és húzza meg a kart. Egy bizonyos mennyiségű hulladék eltűnik, de ez még nem a vége.

Második panel

Most a második panelre kell lépnie. Mássz fel a lépcsőn a bal oldalon található ajtóhoz. Az oda vezető úton két mocsarat kell megölnie. A panel közelében egy másik mocsárral kell megküzdenie. Ezenkívül egy torony felülről lőni kezd rád. Pusztíts el minden ellenfelet, majd aktiváld a kart. A hulladék felét elszállították.

Harmadik panel

Térjünk át az utolsó panelre. A kiszáradáson átesett helyekről a mocsarak ismét felszállnak. Az új panel meglehetősen könnyen megközelíthető, mivel tökéletesen látható a térképen, és közvetlenül látható, ahol a második panel volt. Öld meg az összes ellenfelet, és húzd meg a kart.

Negyedik panel

A hulladék harmadik leereszkedése után azt tanácsoljuk, hogy gyorsan bújjanak el valamilyen menedék alá, mert a szárítóhelyeken tornyok jelennek meg, amelyek közül kettő azonnal tüzet nyit rátok. Elpusztítani védekező mechanizmusok, majd menj az előtte lévő szobába. Az oda vezető úton mocsarak fognak megtámadni, úgyhogy légy résen.

Az összes hulladék leeresztése után a főszivattyúhoz megyünk. Szerencsére nem messze található a negyedik paneltől. A szivattyú aktiválásához csak egy másik kart kell használnia. Most visszatérhet a White-hoz. Rengeteg remek étellel és kupakokkal jutalmaz meg.

Megrendelését elfogadjuk

Ezt a küldetést a Trudy által vezetett étteremben kaphatod meg (a kávézótérképen Drumlin Dinernek hívják). Amikor eléri a kívánt helyet, a bejárat közelében egy Wolfgang nevű banditát és szobalányát fog látni. Miután beszéltél velük, rájöhetsz, hogy Trudy sok sapkával tartozik veszélyes emberek mert a fia hitelből vett drogokat. Természetesen egy szerencsétlen gyermek édesanyja nem tervezi, hogy visszaadja a drogsapkákat. Ebben az esetben két lehetőség van a probléma megoldására: tárgyalások vagy lövöldözés. Az utóbbi módszer kiválasztásakor csevegnie kell Trudyval.

Amikor Trudyval beszél, megfélemlíthet egy nőt, vagy felajánlhatja neki, hogy békésen oldja meg a problémát. Azonban akár tárgyalhat is vele, és kérésére megölheti Wolfgangot és Simone-t. Ehhez sapkákat ad, és elkezd veled kereskedni (van néhány remek árucikk). Ha úgy döntesz, hogy segítesz a banditáknak, de nem tudsz egyetérteni Trudyval, akkor meg kell ölnöd a nőt és a fiát. Általában minden a saját igazságérzetétől függ.

Emberi tényező

Ezt a küldetést a Szövetségnek nevezett kis településen lehet felvenni. Először azonban meg kell próbálnia bejutni ebbe a faluba. Minden oldalról magas betonfal veszi körül, és számos torony védi. A bejárat közelében egy őr ül, aki tesztet végez. Mindenkinek, aki ezt át tudja tenni, joga van bekerülni a Szövetségbe. A teszt azonban meglehetősen egyszerű, és csak barátságos és békés válaszokkal kell válaszolnia. Vannak, akik még azt is megjegyzik, hogy Swanson beenged, függetlenül attól, hogy a játékos milyen válaszokat ad, de azt tanácsoljuk, hogy ne kockáztasson.

Ha bement, menjen egy kicsit előre. Egy bizonyos ponton találkozni fog egy telepessel, aki őszinte Dannel beszélget. Utóbbi beszélgetőtársától próbálja megtudni, hol tűnt el a karaván. Rövid párbeszédük után beszélhet Dannel.

Kiderült, hogy Dan egy bizonyos Stockton kérésére egy elveszett lakókocsit keresett. Ám a küldetés túl nehéznek bizonyult, ugyanis csak egy lakókocsi maradványait sikerült megtalálnia a település határában. Ezek a maradványok vezették a Szövetséghez. Azt javasolja, hogy vegyük fel ezt az ügyet is, és osszuk fel a jutalmat. Egyetértünk és kezdjük a munkát.

Az első lépés az, hogy a Szövetség északkeleti részére kell menni. Ott egy lakókocsi maradványaiba és sok holttestbe botlik. Látható, hogy közvetlenül a település közelében támadták meg. Nézd meg a kék dobozt. Ebben megtalálod a Deezer's Lemonade-t. Miután felvette ezt a tárgyat, a küldetés egy további feladatát teljesíti.

Ezt az italt csak a Szövetségben lehet megvásárolni, ami azt jelenti, hogy a lakókocsi ezen a településen volt, majd továbbment. Úgy tűnik, hogy a helyiek készülnek valamire. Ne felejtse el, hogy a karaván nem minden tagja halt meg (Amelia Stockton túlélhette volna, mivel teste nem volt a holttestek között). Dan azt is tanácsolta, hogy keressen nyomokat a Szövetség laktanyájában.

Ebben a szakaszban kétféleképpen léphet előre a küldetésben: bejuthat a laktanyába, vagy beszélhet Pennyvel. Az első módszer átlagos szintű lockpicking képességet, a második pedig jól fejlett ékesszólást igényel. Ha ezen készségek egyike sem fejlődött ki, térjen vissza később ehhez a feladathoz.

Azt tanácsoljuk, hogy azonnal menjen a házhoz. Három bejáratról lehet bemenni. Az épületbe a legegyszerűbben az épület bal oldalán található ajtó betörésével lehet bejutni, mivel ebben az esetben senki sem észlel.

A házba belépve keresse meg a főbejárat közelében található éjjeliszekrényt. Ott fel kell jegyezned Jacob jelszavát és a Szövetség házának kulcsát. Ezután megtaláljuk a második szekrényt, amely két ágy között áll. Ebben találsz egy Szövetségi emlékeztető levelet. Miután elolvasta, beszélnie kell Dannel a szintetizátorokról.

Jákob jelszavával a kezünkben (ez számít a főnek a településen), elmegyünk a házához, és leülünk a számítógépes termináljához. Ebben egy halászról szóló tudósítást találunk. A huzat tanulmányozása után elhagyjuk a házat, és elindulunk a falu kijárata felé. Ott találkozik veled Jacob, aki sapkát kínál a csendért. Ebben az esetben három mód van: az első a megvesztegetés elfogadása és a nyomozás leállítása; folytassa a keresést, és irány a titkos komplexum; kompromisszumra jutni (ehhez jó ékesszólási készség kell). Az utolsó lehetőség a legelőnyösebb, mivel ebben az esetben nem kell megölnie Jacobot.

Most elmegyünk Dan-hoz (a Bunker Hillben található), és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Ebben az esetben a Komplexum közelében vár ránk, és segít megtisztítani a gazemberektől. A komplexum bejárata a középső csőben található. Ehhez be kell merülnie a tóba. A Collectorhoz vezető csőben van egy nyílás.

Menj előre a csövön keresztül, és pusztíts el egy háromfős kis osztagot és tornyokat. Miután megölte az összes ellenséget, keresse meg a holttestüket, mivel egyiküknek van egy kulcsa, amely kinyitja a komplexum legtöbb ajtaját. Ebben nagyszámú ellenféllel kell megküzdenie. Ölj meg mindenkit, és lassan menj a kívánt ponthoz a térképen.

Ennek eredményeként találkozik majd Dr. Roslyn Chambersszel. Tőle megtudhatja, hogy a Szövetség kísérleteket végez szintetikus anyagok megtalálására, és ennek a kutatásnak a részét képezi az a teszt, amelyen mindenki átmegy, mielőtt belép a településre. A lány biztosít bennünket, hogy Chambers szintetizátor. Most döntened kell: vagy kiszabadítod Ameliát, vagy beleegyezel, hogy feladd a kísérletekre.

Mivel jó hősöknek játszunk, úgy döntöttünk, hogy kiszabadítjuk a "hercegnőt egy szörnyű sárkány karmaiból". Ehhez meg kell ölni Roslint és kinyitni az első ketrecet, hogy Ameliát szabadon engedjék. Utána beszélgetünk Dannel és kivesszük belőle a részünket. Itt ér véget a küldetés.

Tisztítsa meg az északi területet

Ez a küldetés megszerezhető Baner Hillben egy Deb nevű nőtől. Segítséget fog kérni egy nehéz probléma megoldásában. A kereskedő tájékoztatja Önt, hogy az északi úton van egy régi katonai tábor. Sok karavánjáró panaszkodik, hogy vad ghoulok telepedtek le ebben a táborban, és mindenkit válogatás nélkül támadnak. Ha elpusztítjuk ezt a csoportot, jó jutalmat kapunk.

Egyébként a jutalom növelhető, ha hősödnek jól fejlett ékesszóló képessége van. Miután elmegyünk a kiképző katonai táborba, és megöljük ott az összes ghoult. A magas szintű karakterek számára ez egyszerűbb lesz, mint valaha. Aztán visszatérünk Debhez, és elvesszük a jutalmát.

Ezüst köpeny

Ez a küldetés meglehetősen eredeti módon történik. Először is a hidat kell használnia, hogy átmenjen a másik oldalra, ahol a Diamond City található. Egy bizonyos idő elteltével megjelenik egy felirat a képernyőn, amely szerint a Pip-Boynak sikerült új jelet észlelnie. A Rádió menüben váltunk rá, és hallgatjuk. Ekkor a megfelelő feladat megjelenik a naplóban.

Az elején csevegnie kell Kent Conolly-val, aki Goodneighborban él. Ő egy ghoul, és szinte mindig az Emlékek Házában ül. Elmondja nekünk, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki képes elpusztítani minden rosszat a Pusztán, és megmenteni az embereket a rosszfiúktól. A ghoul meg fogja kérni, hogy segítsünk neki ebben, természetesen bőkezű díj ellenében. Továbbá beszámol arról, hogy hőse az Ezüst lepel sorozaton alapul, ezért meg kell szereznünk a jelmezét. Ehhez el kell mennie a Hubris képregényekhez, ahol ennek a TV-projektnek az első sorozatát forgatták, és a kellékek megmaradtak.

Megjegyzés: A Hubris Comics-ban nagyon sok zárt ajtó, széf és terminál található, ezért azt tanácsoljuk, hogy olyan karakterrel menj oda, aki jó zár- és nyitási készségekkel rendelkezik, különben nem fogsz sok érdekességet beszerezni.

A Hubris Comicsban először meg kell ölnöd egy vad ghoul csoportot. Az összes szörny megsemmisítése után az első emeleten keresünk egy pénztárgépet. Ez tartalmazza majd a raktár kulcsát. Aztán felmegyünk a második emeletre, és ismét vad ghoulokkal harcolunk.

A hősnek négy emeleten kell átmennie. Mindegyik tartalmaz majd ghoulokat és egyedi tárgyakat. Az ezüst köpenyt a legfelső emeleten találjuk. Ugyanitt a főnökkel kell megküzdenünk. Ezután felvesszük az öltönyt, és elvisszük Kentbe.

Megjavítja a köpenyt, és elmondja nekünk, hogy jobban megfelelünk a szuperhős szerepére. Miután visszaadta nekünk a jelmezt, a ghoul megkér minket, hogy hallgassuk a Silver Shroud rádióállomást Goodneighborban. A városba belépve megtudjuk, hogy egy Wayne Delancey nevű fickó terrorizálja őt. Megtaláljuk a sikátorban, és megöljük. Ezután kapcsolja be újra a rádiót.

A második célpontunk AJ, egy drogdíler, aki még gyerekeknek is árul kábítószert. Nehezebb lesz vele bánni, hiszen két gengszter védi. Egy másik áldozat likvidálása után ismét a Silver Cloak rádiót hallgatjuk.

Kent elmondja, hogy el kell jönnünk a Third Rail Clubba, és meg kell kérdeznünk a Whitechapel csapost, Charlie-t egy Kendra nevű bérgyilkosról. Miután megtudtuk a lány helyét, elindulunk az odújába. Megbirkózunk az őr-fosztóinak tömegével, majd megöljük Kendrát az általa elkövetett összes szörnyűség miatt. Ő egyébként szerződést tud majd kötni Shelley Tiller megölésére. Ha szeretné, kitöltheti, és jó mennyiségű kupakot kaphat.

Ezután megtudjuk, hogy Hancock polgármester tudomást szerez Cloak cselekedeteiről. Találkozni akar velünk. Megbeszélésre megyünk a város vezetőjével, és beszélünk vele. Azt fogja mondani, hogy az összes bandita, akit megöltünk, egy bizonyos bűnöző főnök hatosai voltak, akinek Xinjin a neve. Hancock esküdt ellenfele, ezért a polgármester arra fog kérni minket, hogy az igazságosság nevében folytassuk a gengszterek pusztítását.

Hancock értesít bennünket, hogy meg kell semmisíteni Shinjin "tisztjeit" - Cat Smile-t és Northie-t. Utóbbi nagyon fél a Köpenytől, ezért nem ad visszautasítást, Kat pedig egy kis sereggel találkozik a hőssel. A gazemberek megölése után visszatérünk Kentbe, az Emlékházba.

Egy aggódó Irma találkozik velünk, és azt mondja, hogy valaki elrabolta Kentet. A rádióállomáson Shinjin által hagyott hurkos üzenet hallható. Kijelenti, hogy megöli Kentet, ha az Ezüst Lepel nem jelenik meg a kijelölt helyen. Elmegyünk a találkozóra és megöljük az összes banditát. Aztán megyünk Shinjinbe. Körül fogják venni a megmaradt gengszterek, akik fegyverrel tartják Kentet.

A Shinjinnel folytatott beszélgetés során megijesztheti a csatlósait, és akkor minden irányba szétszóródnak. Ellenkező esetben az egész tömeggel kell megküzdenie, és ugyanakkor meg kell próbálnia nem hagyni, hogy Kent meghaljon. A csata után vissza kell térnie a polgármesterhez. A Hancockkal folytatott párbeszéd során felvidíthatod Kent. Gül elmondja, hogy nem így képzelte el a bűnügyi hatóságok elleni küzdelmet, és beszámol arról, hogy abbahagyja a bûnözõkre vonatkozó tippek adását, ugyanakkor folytatja a per javítását. Néhány napon belül megérkezhet Kentbe, és ő javítja a köpenyt, növelve annak védő tulajdonságait.

Tekintse meg a Pickman galériát

A küldetést átveheti Hancock, Goodneighbor polgármestere – csak meg kell kérdeznie a munkáról. Elmeséli nekünk, hogy nemrég hallott egy furcsa helyről, amit Pickman's Gallery-nek hívnak a karavánosok. A raiderek szinte mindig ott "lógtak", de bent mostanában csendesek és nem hajtanak végre bevetéseket. Ez aggasztja a város vezetőjét, ezért meg fogja kérni, hogy nézzük meg a karzatot. Lehet alkudni a polgármesterrel, és nagyobb összegű kupakot kérni tőle, mint amennyit az elején felajánl.

Elmegyünk a Pickman Galériába, és megöljük az összes támadót, akivel útközben találkozunk. Bemegyünk az épületbe, és megsemmisítünk minden ellenséget. Minden helyiséget és holttestet meg kell vizsgálni. Az egyiknél talál egy cetlit "Jack üzenete" címmel. Leltárba helyezzük és jutalom fejében visszaadjuk a polgármesternek. Minden küldetés teljesítve.

Tisztítsd meg Goodneighbor raktárait

Amíg a Goodneighborban tartózkodik, kaphat egy raktártisztítási küldetést Whitechapel Charlie robotjától. Természetesen nem megy holttestek és vér nélkül. Ha érdekel egy ilyen munka, szívesen látunk.

Így, rejtélyes ügyfél pár száz kupakot adhatok neked néhány rosszfiú meggyilkolásáért. Három ponton kell kiiktatnod az embereket, szemtanúkat nem hagyva magad mögött. A fő probléma az, hogy ezek a helyek a raktár közelében találhatók, és ezért Charlie nem küldheti oda a bikáit, különben mindenki tudni fogja, hogy ő volt az. Emiatt úgy döntött, hogy felveszi Önt. Az alapjutalom kétszáz kupa, de emelheted a jutalom összegét, és megtudhatod, ki a vásárló, ha a karakterednek jó ékesszólása van.

A feladat kezdetétől fogva meg kell oldania a zárak problémáját. A raktárakba meglehetősen nehéz bejutni, mivel mindegyik piros lakattal van lezárva, vagyis ezekbe a helyiségekbe illegális a belépés. Ha bejutottunk, több pontot fogunk észrevenni a minitérképen. Azt tanácsoljuk, hogy üljön le, és csendben ölje meg az összes ellenséget. Azt azonban senki sem tiltja, hogy betörjön a raktárba, és mennydörgéssel és robajjal lelője az összes banditát. Az első különítmény megsemmisítése után a fennmaradó kettővel kell foglalkoznia.

Velük minden a régi: betörünk a raktárakba, és eltüntetjük a gengsztereket. A lényeg, hogy senki ne vegye észre, hogy betörsz a raktárakba, különben felelősségre vonják a Goodneighborban. Az összes ellenfél kiiktatása után visszatérünk a robothoz, és elmondjuk neki az elvégzett feladatot. Meg fogja adni a megérdemelt jutalmat. A küldetést befejezettnek tekintjük.

Diamond City Blues

Ez a küldetés átvehető egy Paul nevű fiútól, aki Diamond Cityben él. A város központi részén található. Azt fogja mondani, hogy a felesége gyakran sétál egy másik férfival. Paul beszélni akar ezzel a rossz emberrel, de nem akar erőszakoskodni. Emiatt arra kér, hogy fenyegesse meg felesége szeretőjét. És így kezdődik a küldetés.

Amikor a bárhoz ér, látni fogja, hogy Paul nem olyan barátságos beszélgetőpartner, mivel Cookot fogja lőni. Meg kell nyugtatni a fiút, hogy ne kövessen el szörnyű hibát. Ha nem tudod meggyőzni Pault, hogy engedje le a fegyverét (alacsony ékesszólás), akkor Cook azonnal megtámad, te pedig nem tudod megnyugtatni – meg kell ölnöd.

Nem számít azonban, hogy Cook él vagy hal. A helyzet az, hogy ha nem lőd le, akkor ő elmond egy olyan üzletet, amellyel jó pénzt kereshetsz. A banditák drogot és sapkát fognak cserélni. Ott mindenkit megölhetsz, és szedhetsz magadnak drogot és pénzt is. Ha megölöd Cookot, akkor a zsebében találsz egy cetlit a fenti tranzakcióról, és továbbra is meglátogathatod. Ezért nyugodtan megtámadhatja ezt a feleségrablót.

A tranzakciónak a "Back Street Rámp" közelében kell lezajlani (a város északi részén található). Itt találja Nelsont és Trish-t, akiket több bandita őriz. Azonnal megtámadhatod őket anélkül, hogy üres fecsegésre pazarolnál időt. A csata után beszélgetünk az életben maradt lánnyal.

Ha úgy dönt, hogy nem fejezi be azonnal Trish-t, akkor pontosan megmondja, hol készültek a drogok. Kiderült, hogy a gengsztereknek nagy ipari komplexuma van. Ez a laboratórium a Nemzetközösségben található. A lány jelenteni fogja, hogy nem fogja tudni megtalálni ezt a növényt és behatolni a segítsége nélkül. Ebben a helyzetben három megoldás létezik:

  1. lődd le Trish-t, és próbáld meg magad megtalálni a laboratóriumot (Boston déli részén, a Quatrefoil halgyárban);
  2. egyezzen meg a lánnyal, és engedje el, miután belépett a gyárba;
  3. rávegye Trish-t, hogy adja meg a jelszót, és mondja meg a komplexum pontos helyét (nagy ékesszólás szükséges).

megyek a gyárba. Útközben különféle szupermutánsokkal találkozhatsz, köztük lesz a legendás szupermutáns is. Általában véve a csata nehéz lesz. Ezt követően megtanulod, hogy fel kell mászni a gyár tetejére. Ehhez az épület hátsó részébe megyünk, és felmászunk a lépcsőn. A tetőn meg kell ölnöd néhány vad kísértetet. Itt van a titkos laboratórium bejárata.

A gyár belsejében sok csapda és egy masszív, jelszóval ellátott ajtó található. A jelszót a Trish-től kaphatja meg. Ha lelőtte, írja be az Applejack szót a számítógépes terminálba - ez kinyitja az ajtót, és kivágja az összes csapdát. Ne felejtse el átkutatni a holttesteket (Nelsonnak körülbelül 800 kupakja van).

A laboratóriumban meg kell ölnöd az összes alkalmazottat és a vad ghoulokat. Ezt követően körbefuthatja a komplexumot, és sok hasznos dolgot találhat. Ezzel befejeződik a küldetés.

A Fallout 4 küldetések változatosak és szokatlanok. Több frakció, érdekes cselekmények, eredeti fordulatok. Milyen feladatok találhatók a Nemzetközösségben, és hogyan lehet velük dolgozni? Találjuk ki együtt.

Milyen küldetések vannak a Fallout 4-ben?

Rengeteg feladat van a Fallout 4-ben. Kategóriákra vannak felosztva, amelyeken belül különböző frakciók vannak. Meg kell érteni, hogyan osztódnak, és mi után kezdhetik el.

Sztori

A Fallout 4 története küldetéseken keresztül fejlődik. A bemutatott többféle mód bármelyikét használhatja. De minden egyedi feladatokkal kezdődik, amelyek során új frakciókat nyitnak.

  1. Nincs frakció. Bármilyen „szóló” kaland a Fallout 4 cselekményében a fiúkereséssel kapcsolatban – a „War never change”-től a „Molecular level”-ig.
  2. Percemberek. A frakció első küldetése a Freedom's Call, amely szinte azonnal a játék kezdete után kezdődik.
  3. Acél Testvériség. A legjobb megoldás az, ha bebarangol a pusztaságon, és a hadsereg frekvenciájába botlik. Meghallgatása után kezdődik a "Fire Support" küldetés, ami után lehet csatlakozni a Testvériséghez.
  4. Metró. Az "Út a szabadsághoz" küldetés során meg kell találnia egy frakciót - ez lesz a történet kezdete.
  5. Intézet. Az egyik utolsó, amely a „Molecular Level” küldetés után nyílik meg. A „Zárt intézmény” küldetéssel kezdődik.

Egy idő után el kell döntened, hogy a Fallout 4 frakciói közül melyiknek folytatod a játékot. Egy személyt kell választania - a többi frakció ellenségessé válhat (valamint néhány partner), miután oldalt választott.

Mellékhatások

Frakciós és egyéni küldetések, amelyek célja az előnyök megszerzése. Egy véletlenszerű személy (ghoul, robot, szupermutáns...) és a Fallout 4 cselekmény karaktere is megadhatja őket.Nem befolyásolják az áthaladást. A lényeg a túlélő javára van, semmi többen.

  1. Nincs frakció. Több tucat különböző küldetés. Nem csoportosító lényektől vagy automatikusan kapott Commonwealth küldetések. Ez magában foglalja az új partnerekhez való csatlakozáshoz szükséges feladatokat is (például Piper "Az évszázad története").
  2. Percemberek. Összesen három feladat van: „Tűztől a serpenyőig”, „Viszontszolgálat” és „Nyugtalan vizek”.
  3. Intézet. Négy küldetést ad ki, de először végig kell menned a játék nagy részén, és el kell jutnod a csoportosításhoz.
  4. Metró. A Fallout 4 leggazdagabb frakciója mellékküldetésekben – kilenc van belőlük. Csak ki kell érdemelni a csoport bizalmát, és bizonyítani kell a jó szándékot.
  5. Acél Testvériség. Három küldetés áll rendelkezésre az okleveles vagy magasabb szintű hallgatók számára: The Lost Patrol, Honor or Disgrace és Unresolved Problem.

A Fallout 4 mellékküldetései gyakran érdekesebbek és hosszabbak, mint a történetek. Tehát ne hanyagolja el őket a játék továbbjutása érdekében.

ismétlődő

Ez magában foglalja azokat a küldetéseket is, amelyek bizonyos gyakorisággal újra teljesíthetők. Ezeket a küldetéseket csak a Fallout 4 frakciói adhatják.

  1. Percemberek. Különböző küldetéseket küldhet területek megtisztítására és települések fejlesztésére. Példa: "Vad ghoulok" vagy "A települést portyázók fenyegetik."
  2. Intézet. Területek megtisztítását vagy kémkedést kérnek. Példa: "Kártevőirtás" vagy "Panasz".
  3. Metró. Vonja be a túlélőt a békés szintetizátorok megmentésére és védelmére irányuló küldetésekbe. Példa: „Eltűnt személy” vagy „Concierge”.
  4. Acél Testvériség. Szükséges a helyek tisztázása és a háború előtti technológiák, dokumentumok, kellékek stb. felkutatása. Példa: "A Nemzetközösség megtisztítása" vagy "Ellátás".

Partner küldetések

Egyes társak, akik a túlélővel utaznak, el tudják találni egy konkrét küldetést. Ehhez növelnie kell a partnerrel való kapcsolatok szintjét.

  1. Nick Valentine. Feladja a küldetést "Itt az ideje", segítséget kérve bosszút áll a lányért, akit szeret.
  2. McCready. Vele együtt be kell fejeznie a "The Long Road" küldetést, megoldva a partner problémáit
  3. Kate. A "Jótékony beavatkozás" küldetés során segítenie kell neki, hogy megszabaduljon függőségétől.
  4. Curie. A "Kiszámíthatatlan viselkedés" feladatot úgy kell végrehajtania, hogy segít partnerének megváltoztatni a testét.

Kiegészítő küldetések

Az új DLC-vel további történetszálak jelennek meg a Fallout 4-ben. Találjuk ki, hogy ezek a küldetések mely feladatok elvégzése után kezdődnek.

  1. Automatron. A kiegészítő eseményei a „Mechanical Enemy” küldetéssel kezdődnek, amely a rádió „Caravan Emergency Frequency”-re hangolása után jelenik meg a Watts Electronics közelében.
  2. Messzekikötő. A Valentine's Agency átveszi a Far From Home rendelést, amely elindítja a DLC-t.
  3. boltozat-TecMűhely. A Vault-Tec hívása küldetéssel kezdődik. Elég, ha elkapja a Vault 88 rádióállomást, és meghallgatja az üzenetet.
  4. Nuka világ. A történet aktiválásához új rádióhullámot kell elkapnia, és meg kell szereznie a „Helyeken!” küldetést.

Küldetésazonosítók: hogyan lehet befolyásolni a küldetéseket a Fallout 4-ben

A konzolon keresztül bizonyos módon kommunikálhat a Fallout 4 küldetéseivel. Ehhez speciális parancsok vannak.

  • Gyűjtsd össze a Proctor Quinlan műszaki dokumentációját

Ezt a feladatot Proctor Quinlantől kaphatod meg a Brotherhood of Steel léghajó fedélzetén, ha beszélsz vele a Brotherhood of Steel küldetés "Üzleti utazás" legénységének bemutatásakor, és beleegyezel, hogy segíts neki.

Megjelenik a Pip-Boyban az "Információ" → "Egyéb" fülön. Most, amikor a Pusztán keresztül kalandoz, és bármilyen feladatot teljesít, bármely asztalon, iratszekrényben vagy széfben megtalálja a műszaki dokumentumokat. Gyűjtsd össze őket, majd, miután visszatérsz a Prydwenbe, nézd meg Proctor Quinlant, és add át neki a dokumentumokat. Jutalmat kapsz tőle.

Ez a küldetés folyamatosan ismétlődik.

Jutalom: Fedők (25 darabonként)

Feltérképezendő helyek:

  • Intézet
  • Virgil laboratóriuma a Rocky Cave-ban

Virgil az intézet szökött tudósa, akit megkeresel a Glowing Sea történeti küldetés során, hogy megtudd, hogyan lehet beszivárogni az intézetbe. Azt kéri, segítsen neki megtalálni a szérumot az Intézetben, cserébe a tudásáért. Ez egy küldetés a Vegyes részből, és először nem is jelenik meg neked. Azonnal érdemes megemlíteni, hogy szérum nélkül is segít, és még ha úgy döntesz is, hogy segítesz neki, szinte semmit nem kapsz a szolgáltatásaidért.

Keressen szérumot Virgil számára

Amikor beszivárogsz az Intézetbe a Molekuláris szintű történet küldetés részeként, lehetőséged lesz felfedezni azt. Dr. Virgil korábbi laborja a biotudományok osztályának egy korlátozott részlegében található. Meglátogathatja őt a szérum szándékos keresése érdekében, vagy elkaphatja az út során, miközben bizonyítékokat keres Dr. Li mellett, az Acél Testvérisége "Belülről" küldetése során.

Kétféleképpen lehet eljutni a laboratóriumba:

  • Feltörheti a terminált (nagyon nehéz a szint), ami kikapcsolja a lézerrácsot az átjáróban, és a FEV laboratóriumba kerül. A terminál a szinti gorillák karámától jobbra található.
  • Vagy választhatja a nehezebb utat, különösen, ha a terminál feltörése sok kívánnivalót hagy maga után, és feltörheti a FEV labor ajtaját (a zárolási szint egyszerű). Menjen be mélyen a biotudományi osztályba az ültetvényes szobákon keresztül, majd a folyosón a laboratórium zárt ajtajáig.

Hátránya, hogy a második módszer többet tartalmaz hosszú út Dr. Virgil közvetlen munkahelyére, míg az első módszer azt feltételezi, hogy azonnal eljut oda, ahová mennie kell.

Mindazonáltal menjünk a második úton az ajtó betörésén keresztül, mert valószínűleg sokaknak pontosan ezt kell majd megtenniük. Tehát kinyitjuk az ajtót, és azonnal egy lézercsapdára bukkanunk. Úgy tűnik, ez nem sok jót ígér.

Törje ki egy betört ablakú kis szoba ajtaját (szinte – könnyű), ha lőszerből és gyógyszerből hiányzik. Ezután kövesse tovább a laboratórium folyosóit, de ügyeljen arra, hogy szinte minden kanyarban géppuska tornyok várnak rátok. Előtte azonban egy veszélyesebb ellenség, mégpedig egy zárt ajtó mögött (a kastély szintje közepes). Ezt az ajtót a mellette található terminál (szint - könnyű) segítségével is kinyithatja, egyébként ugyanez a terminál letiltja a tornyokat. Az ajtót kinyitva egy raktárban találja magát, ahol egy rohamfegyver sétál.

  • Az Assaultron elleni küzdelemben a legfontosabb, hogy ne hagyd, hogy energiasugarat lőjön ki a fejéből, mert szinte azonnal megöl. Vagy próbálja elkerülni.
  • Ne hátráljon sarokba, mert az Assaultron folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja távol tartani őt, hogy legyen mozgástere.
  • Válassz erősebb fegyvert.

Ebben a raktárban talál: huzatokat szétszórva az asztalon, elsősegélynyújtó készletet, élelmiszereket és módosításokat a polcokon. Tovább megyünk, és egy folyosón találjuk magunkat, sok kis helyiséggel, valószínűleg kísérleti szupermutánsokat tartottak, amelyek vírusát a FEV laboratórium vizsgálta. Az öltözőben, az első ajtóban jobbra (a kastély szintje könnyű), orvosi felszerelést talál. A többi kamrában nincs semmi. Jobb, ha vigyázol az előtted várakozó tornyokkal és a lézercsapdákkal a lábad alatt.

Ekkor egy ajtó elzárja az utat, és ki kell nyitnia a terminál segítségével. A közelben van (szint - könnyű), ez a terminál is letilthatja a tornyokat.

Ez az ajtó ahhoz a kutatóközponthoz vezet, ahol Dr. Virgil közvetlenül dolgozott. Itt kell megtalálnia azt a kísérleti szérumot, amelyet szívesen beszerez. A laboratórium egyik asztalán fekszik.

Miután befejezte a FEV Lab ellenőrzését, lépjen ki a Biosciences Osztályra vezető ajtón, és miután a terminál segítségével letiltotta a lézerhálózatot, amely nem igényel feltörést erről az oldalról, térjen vissza Dr. Virgilhez a Sziklás-barlangba.

Vigye el a szérumot Vergiliusnak

Adja át a kísérleti szérumot Vergilnek. Azonnal bemutatja magának, és azt mondja neki, hogy nézze meg később: néhány napon, vagy héten, vagy akár hónapon belül... Ne vesztegesse az időt, és ne próbálja megvárni az eredményt készenléti módban. Inkább menj tovább a Fallout 4 Wasteland felfedezésébe, és várd meg az új „Beszélj Virgilil” feladatot az „Egyéb” részben – itt az ideje ellenőrizni, hogy a szérum működött-e vagy sem.

Beszélj Virgillel

A Rocky Cave-ban egy teljesen normális embert találsz, nem egy zöld szupermutáns állatot.

Elhelyezkedés:

  • General Atomics Galleria

Gyakorlat:

  • Jelentés a rendszernek General Atomics Galleria Trade Center igazgató

Talán akkor került erre a helyre, amikor a Brotherhood of Steel "Prime Acquired" küldetését teljesítette, vagy éppen a Nemzetközösségben bolyongott – ez nem számít. A Greeter, a General Atomics Galleria bevásárlóközpont bejáratánál álló robot azonban azt feltételezi, hogy Ön az új menedzser, aki 210 évet késik a munkából. Beléphet az óriás Mister Handy központi szobrába, és menedzserként jelentkezhet a Director rendszerben. Így új tulajdonosként a központ összes létesítményében azt vihet, amit akar. Ellenkező esetben csak lopni lehet, és ha elkapnak, dühös robotokkal kell megküzdenie, akik vissza akarják adni a tulajdonukat.

Használja az óriásrobot alján található liftet, hogy fel-le menjen. Ha szeretné feltörni a terminált (a szint nagyon nehéz).

  • Ha már járt a General Atomics dél-bostoni üzemében, és alaposan megvizsgálta a második emeleti igazgatói irodát, akkor lehet, hogy van General Atomics azonosítója. Mutasd be a robotigazgatónak, és minden rendben lesz. Az azonosító megtalálásával kapcsolatos további információkért lásd az „A New Threat” küldetés szakaszát.
  • Ha nincs identitás, akkor megpróbálhatja becsapni a robotot karizma segítségével (a meggyőzés szintje közepes és nehéz).
  • Ha megölöd az igazgatót, a termináljával (a szint nagyon nehéz) több lehetőség közül választhatsz: letilthatod vagy megsemmisíted a bevásárlóközpontot kiszolgáló robotokat, vagy elindíthatod a bevásárlóközpont újranyitását. Nem tudod feltörni a terminált? Ezután használja a Galleria szolgáltatási jelszavát, amelyet a Bowling Alley - a bowling központ - vezetőjének irodájában találhat a termináljában (szint - közepes). A szolgáltatás jelszavának megtalálásával kapcsolatos további információkért tekintse meg a „Prime Acquired” küldetés szakaszát.

Jutalom:

Minden, amit a General Atomics Galleria bevásárlóközpontban talál és hasznosnak talál.

Ki adja ki: Proctor Neriah

Elhelyezkedés:

  • "Pridwen"

Gyakorlat:

  • Keressen normál vérmintákat Scribe Neria számára

Ezt a küldetést a Prydwen fedélzetén lévő Neriah Scribe szerezheti be. A Brotherhood of Steel "Business Trip" küldetés teljesítése után elkezdhető, ha beleegyezel, hogy segíts neki. Megjelenik a Pip-Boyban az "Információ" → "Egyéb" fülön.

Neriah írnok a sugárzás által létrehozott pusztaság élőlényeit kutatja, hogy később gyógymódot vagy fegyvert találjon ellenük, ehhez pedig vérmintára van szüksége. Könnyű megtalálni a helyét a Prydwen: menj fel az ebédlő melletti egyik lépcsőn egy magasabb szintre, és menj az ellenkező irányba, amíg meg nem látod az orvosi ágyakon különféle lények tetemeit.

Scribe Neria módosította a Pip-Boy-dat, hogy az általad megölt puszta lények "normál vérmintái" kifejezésre keressen. Az ilyen minták kimutatása érdekében ellenőrizze a holttestükön a "Normál vérminta" elemet, és távolítsa el.

Ezután egy megfelelő alkalomkor térjen vissza a Scriptor Neriah-hoz, és adja át az összes normál vérmintát, amelyet a pusztaságban talált. A küldetés folyamatosan ismétlődik, és ez egy meglehetősen egyszerű módja annak, hogy extra sapkákat szerezzen. Igen, igen, nem kockáztatod ingyen a bőrödet.

Jutalom: Kupak (mintánként 25)

Elhelyezkedés:

  • "Általános atomok" üzem

Gyakorlat:

  • Tegyen át egy háromlépcsős minőségellenőrzési tesztet.

A „New Dawn” küldetés, amely a Fallout 4 Automatron első kiegészítőjéhez kapcsolódik, elvezethet a General Atomic üzemhez. Mivel itt vagy, miért ne vállalhatnál egy mini küldetést a Vegyes részből.

A General Atomics üzem földszintjén minőségellenőrzési részleg működik. Az ajtót a QC osztály termináljával nyithatja ki.

Önt összetévesztik egy "Miss Nanny" robotmodellel, és ellenőrizni akarják a beállítások minőségét:

I. szakasz: Viselkedéskorrekciós készség

Menjen az első tesztkamrába. A gyerek összetört egy felbecsülhetetlen értékű vázát: meg kell büntetni - kapcsolja ki a rádiót.

II. szakasz: Intonációfelismerő program

Menj a második kamrába. A baba sír: meg kell értened, miért, és kielégíteni a szükségletet – vedd a cumisüveget a komódon, miközben az [E] gombot nyomva tartja, és engedd le a kiságyba. A gyerek éhes volt.

III. fázis: Fenyegetésfelismerő mátrix

Folytassa az utolsó tesztkamrával, amelyet rögzítenie kell minden olyan tárgy mozgatásával, amely potenciálisan veszélyt jelent a gyermekre. Vigye a csavarkulcsot az oszmán alá, az Abraxo tisztítót a lámpaállvány második polcára, és a bárdot a hűtőszekrénybe.

Gratulálunk, remekül illik a "Miss Babysitter" robotmodellhez.

Jutalom:

A folyosón lévő széf tartalma, köztük egy pár páncélos atomfegyver

Ki adja ki:Őszirózsa

Elhelyezkedés:

  • Acadia

Gyakorlat:

  • Keresse meg az Aster Flower-t

Az Acadián sétálva például a tanfolyamon találkozhat a második szinten található laboratóriumi/elsősegély-ponttal. Asta, orvos és tudós vezeti. Csodálja a szigetet, és mintákat, információkat gyűjt az evolúció menetéről a jövő generációi számára. Ajánlja fel neki a segítségét a kutatásban, és lesz egy feladata az Ön számára. Ez az apró küldetés ismétlődő, és nem is jelenik meg a Vegyes küldetések részben. Ez azonban nem igényel különösebb erőfeszítést, és a sziget felfedezése közben is elvégezhető.

A szigeten egy virág nő - az Aster nemzetségből -, amely nagyszerűen érzi magát ilyen körülmények között. A közelmúltban az Astaire elkezdte vizsgálni kémiai tulajdonságaikat. Azt akarja tudni, hogyan változott ez a faj több évszázad alatt, vagy talán a névtől függ az egész?! De ha plusz mintákat viszel neki, az nagyban felgyorsítja a munkáját.

Ezek a virágok az egész szigeten megtalálhatók. Lehet, hogy már az Acadia felé vezető úton is észrevetted az Aster virágot, amikor a Séta a parkban küldetés során a hegyi ösvényen másztál.

Gyűjts virágot, és minden alkalommal térj vissza Acadiába Astához, és add oda neki. Ezt készen áll egy kis sapkával megköszönni.

Jutalom: Kalapkák (8 virágonként)

Gyakorlat:

  • Keress egy konténert Marine Combat Armorral

DiMA egyik régi emlékében, amelyet a Core-ban gyűjtöttünk elő a Jobb, ha nem emlékezünk küldetésben, megemlítették, hogy a helyi tengerészgyalogosok modern modellek harci páncél. Azon a napon, amikor a bombák lezuhantak, több ilyen páncélt szállítottak a tengeralattjáró-bázisra. Ha a csomagok megőrizték szorosságukat, a páncélnak tökéletes állapotban kell lennie. Az emlékhez csatolták a rakomány koordinátáit a páncéllal is. Az aktuális küldetés a „Vegyes” rész küldetésének minősül.

Összesen három konténert kell találnia a sziget különböző részein szétszórva. Ebben az esetben az összes tartály víz alatt van, ezért fel kell készülnie.

Segítség: Mi segít a víz alatti légzésben a Fallout 4-ben?

  • Az erőpáncél rövid (2-3 perc) víz alatti tartózkodásra alkalmas. Meglehetősen tisztességes oxigénellátása van, de nem végtelen. Amikor fuldokolni kezdesz, csak az üdvözítő szerekkel, étellel való folyamatos egészség helyreállítás mentheti meg. Ez így történik: helyreállítja az egészséget - a nyíl pluszba kúszik, majd azonnal gyorsan mínuszba esik. A víz alatti erőpáncél hátránya, hogy csak nagyon lassan tudsz mozogni.
  • Az Aqua Boy/Aqua Girl perk lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen, és ne okozzon sugárkárosodást úszás közben. Ehhez szüksége van az S.P.E.C.I.A.L. Az állóképesség 5-ös szint volt. A többi jutalmat láthatod.
  • Swamp Cake – Egy étel, amely lehetővé teszi, hogy 30 percig lélegezzen a víz alatt.
  • A Rescue Suit egyedi elem, amelyet már megkaphattál a Winds of Change küldetésben a Far Harbor bővítésből, lehetővé teszi a víz alatti lélegzést, és védelmet nyújt a sugárzás ellen.

Most térjünk át a páncél helyére.

Az egyik konténer a Rayburn Point és a DiMA Cache közelében található, a sziget nyugati szélén. A lezárt páncélláda egy nagy piros tartályban van, és benne:

  • Tengeri páncélos támadósisak;
  • a tengerészgyalogság taktikai sisakja;
  • Tengerészgyalogság vezető támadópáncélja;
  • Tengerészgyalogság búvárruha.

A páncélos konténerek ugyanazok - zöld katonai láda, a tetején csillaggal.

A második konténer az Atom gyermekeinek szentélye és a Haddock Cove közelében található, a térkép délnyugati széle közelében. A raktérben egy elsüllyedt hajón találsz egy lezárt páncélos dobozt, benne pedig:

  • Tengerészgyalogság elleni páncél a bal lábhoz;
  • Tengerészgyalogos páncél a jobb lábhoz.

Ugyanazon a hajón a második szinten talál egy fadobozt gyógyszerekkel és 2 doboz robbanóanyaggal.

Megmaradt az utolsó konténer, amely az Azalea és a Grand Harbour Hotel helyszínei közelében, a térkép délkeleti szélén süllyedt el. Benne:

  • Tengerészgyalogság elleni páncél a bal kézhez;
  • A tengerészgyalogság támadópáncélja a jobb kéz számára.

Segítség: A tengerészgyalogosok rohampáncélja

A tengerészgyalogos támadópáncél a legjobb páncél a Fallout 4-ben, természetesen az erőpáncélon kívül. A szigeten csak a Far Harbor kiegészítőben találja meg. Az egyetlen kivétel a páncél egyedi elemei, amelyek mutatói valamivel magasabbak - a tengerészgyalogosok felderítő páncélja. Különböző frakciókhoz tartozó kereskedőktől vásárolhatja meg őket (például Koga az Acadiától, Mei nővére és Kane a Children of the Atomtól).

Beszélj Sierra Petrovitával

  • Adj Sierrának egy üveg Nuka-Cola Quartzot (opcionális)
  • Sierra Petrovita lelkes rajongója a Yader-Colának és mindennek, ami ehhez kapcsolódik. Találkozhat vele a Mount Fizztop bejáratánál Yader Townban, az Egyesült Államokban. Vicces szemüveget visel, és valami fontosat keres. Lesz egy feladatod az „Egyéb” részből, felajánlva, hogy beszélhetsz vele. Később megkaphatod tőle az "A Cover in a Haystack" küldetést.

    Beszélj Sierra Petrovitával

    Ismerd meg őt. Egyszerűen a Yader-Kol megszállottja, és mindig is arról álmodozott, hogy ellátogat a Yader-Mir parkba. Még saját Yader-Cola múzeuma is van. Mindent összegyűjt, ami a Yader-Colával kapcsolatos – igazi rajongó.

    Karizma

    Próbáljon meg egy hazugságot igazságként kiadni, mintha hallott volna a Sierra Múzeumról (a meggyőzés szintje könnyű). Ha működik, vegyen tőle egy üveg Yader-Colát.

    Most keres valamit, így felajánlhatja neki a segítségét. Sierra Petrovita azonban nem az a fajta, aki azonnal rábízik egy idegent, így ki kell érdemelnie a bizalmát. Számos lehetőséged van a vele való párbeszéd kialakítására. Az, hogy melyik lehetőséget választja, meghatározza, hogy milyen gyorsan kapja meg tőle a küldetést:

    • Gyors küldetés: Használj rábeszélést.

    Karizma

    Mondd meg Sierra Pertrovitának, hogy megbízhat benned (közepes meggyőzés). Ha a meggyőzés működik, akkor ő elmondja, mit keres, és azonnal megkapja a "Fedél a szénakazalban" küldetést.

    • Küldetés megszerzése további műveletre: Mondd el Sierra Petrovitának, hogy ugyanolyan Yader-Cola rajongó vagy, mint ő. El lesz ragadtatva, és be szeretné mutatni Yader városát. Csinálj egy túrát. Aktiválja a küldetést a Sierra Petrovita "Fedél a szénakazalban", de azzal kiegészítő feladat a túrához kapcsolódik.
    • Lassú küldetés: Kérdezd meg Sierrát, hogyan tudnád meggyőzni, hogy bízzon benned. Van egy fajta Yader-Cola, amelyet már régóta nem ivott - a Quartz Yader-Cola. Ragyog. Ha hozol neki egy üveget ebből, megosztja a titkát.

    Hivatkozás: Quartz Yader-Cola

    Akciópontok: 240

    Sugárzás: 11

    A súlyt: 1

    Ár: 40

    Adj Sierrának egy üveg Quartz Yader-Colát

    A Quartz Yader-Cola több helyen is megtalálható:

    • Az "Ambíciózus Terv" küldetés során a Fizztop-hegy, az Adeptusok lakhelyének vizsgálata. A Quartz Nuka-Colába botlik, ha jobbra egy körben a földön heverő matracokhoz megy. A kincses palack a falnak fog állni.

    • Szintén az "Ambíciózus Terv" küldetés áthaladása közben, de már az Operátorok bázisát vizsgálva. A Quartz Yader-Cola egy polcon van a hátsó szobában, a színpad bal oldalán.

    • Sok Quartz Yader-Cola van a Galaxy Park zónában, ahol a Big Tour küldetés során felépülsz, és a Star Dispatcher küldetés teljesítésével fedezheted fel.

    Ha tudod, hol találod még a Quartz Yader-Cola-t a Yader-Mir parkban, akkor írd meg kommentben a többi játékosnak.

    Miután átadtad a Quartz Nuka-Colát Sierrának, ismét segítséget kell ajánlanod Sierrának a keresésben, meg kell mondanod neki, hogy rajongó vagy, mint ő, vagy használj rábeszélést (erről fentebb olvashat).

    Ennek eredményeként megkapod tőle a Cover in a Haystack küldetést, amelyben Mr. Cover rejtett képeit fogod keresni a Yader-Mir parkban.