Kézről-kézre küzdő feledés. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Ki fog megtanítani? Melyik osztály a legjobb

A karaktered szintre léphet, miután 10 ponttal frissítette az alapkészségek bármely kombinációját. Pihennie kell az ágyon, hogy a szint érvényesüljön. Az, hogy ez idő alatt hány másodlagos készséged fejlődött, nem befolyásolja a szintet.

A szivattyúzás előnyei

Az Oblivion egyik kulcsfontosságú szempontja, hogy a szintek felemelkedésével a legtöbb ellenfél ereje növekszik: sok NPC szintet lép fel, és nehezebb lényekkel kell szembenéznie. Másrészt számos előnye van. Ezen előnyök maximalizálása lehetővé teszi, hogy megelőzze ellenségeit.

Az egészséged az állóképességed 10%-ával javul.
3 attribútumot egyenként 5 ponttal növelhet. Számos fejlesztés csak az attribútumok növelésével lehetséges:

  • A maximális fegyversebzés az Erő (közelharc) vagy az Ügyesség (íjak) növelését igényli, valamint a megfelelő képesség növelését.
  • A maximális varázslat az intelligencia növekedését igényli.
  • A Magicka regenerációja az akaraterőtől és a maximális varázslattól függ.
  • A fáradtság az erőd, az állóképességed, a mozgékonyságod és az akaraterőd kombinációjától függ.
  • Minden Daedric küldetésnek szintkövetelményei vannak.
  • A beszerezhető felszerelés szinttől függ.
  • A talált arany mennyisége a szinttől függ.
  • A fegyverek és páncélok minősége a szinttől függ (a boltokban, a ládákban és az ellenségektől).
  • Sok harci jutalom hatékonyabb magasabb szinteken.
  • A véletlenszerűen talált elvarázsolt tárgyak ereje a szinttől függ (például fegyverek és páncélok).
  • Az elvarázsolt tárgyak, amelyeket magad is elkészíthetsz, erősebbek.
  • Jobb minőségű alkímia berendezések csak magasabb szinteken állnak rendelkezésre. Ezenkívül sok összetevő ténylegesen csak magasabb szinten érhető el, mert magasabb szintű lényektől származnak.
  • Szintenként legfeljebb öt alkalommal vásárolhat képzést.

Tulajdonságnövelés

Amikor szintet lép, három attribútum értékét növelheti. Egy tulajdonság növelhető mennyisége attól függ, hogy hány pontot szereztél az adott tulajdonság által szabályozott képességekben (elsődleges és másodlagos), mielőtt megszereznéd a 10. elsődleges képességnövekedést.

  • 0 ügyességi pont +1 bónuszt ad
  • 1-4 képességpont +2 bónuszt ad
  • 5-7 képességpont +3 bónuszt ad
  • 8-9 képességpont +4 bónuszt ad
  • 10 vagy több képességpont +5 bónuszt ad

Előléptetéskor soha nem lehet többet szerezni +5 tulajdonság bónusznál. Az egyik szinten fel nem használt tulajdonságbónuszok (vagy a 10 feletti többletpontok a tulajdonság-vezérelt készségekben) nem vihetők át a következő szintre.

Tegyük fel például, hogy egy karakter a következő alapkészségekkel rendelkezik (összesen hét, attribútum szerint felsorolva):

  • Agility: nem
  • Kitartás: Páncél
  • Intelligencia: varázslat
  • Személyiség: illúzió
  • Sebesség: nem
  • Erő: Fegyver
  • Akaraterő: Pusztítás; felépülés

Előző szintjükhöz képest bizonyos képességeket növeltek (lásd alább, minden képesség után zárójelben növelik). Amikor megszerezték a 10. Core Skill Growth-t, szintet szereztek. Az általa felsorolt ​​attribútumok az alábbi példák jobb oldalán lesznek felsorolva.

Számos stratégia létezik a szintezési probléma leküzdésére. Az egyik az, hogy soha ne hagyd aludni a karaktered, ennek eredményeként a karaktered soha nem fog szintet lépni (amint az a Frissített részben leírtak szerint). A másik pedig egyszerűen a játék nehézségének csökkentése.
Az a tény, hogy a szörnyek és más ellenségek a karaktereddel egy időben szintre lépnek, a „szintezési problémához” vezet. Ha rosszul választasz szintlépéskor, a karaktered viszonylag gyengébb lesz, mint a szörnyek szintlépése során. Ezért ez a helyzet a játékban nehezebb lesz, nem pedig könnyebb, még akkor is, ha arra számítasz, hogy ugyanez a helyzet a magasabb szintű karakterek számára is könnyebb lesz.

Másrészt magas szinteken játszhatsz, és a karaktered folyamatosan erősebb lesz, mint az ellenség. Ennek eléréséhez ki kell használnod a karaktered rendelkezésére álló bónuszok maximális előnyét, amikor szintre lépsz. Általánosságban elmondható, hogy ez alapos tervezést igényel a játék megkezdésének pillanatától, mert ezen előnyök közül sok csak bizonyos karakteralkotási lehetőségek mellett érhető el.

A sikeres szintezési stratégia néhány összetevője:

A jó egészséghez magas állóképesség szükséges, mind azáltal, hogy egy magas kezdő állóképességi besorolással rendelkező karaktert hoz létre, mind pedig azáltal, hogy +5 tulajdonságbónuszt szerez minden alkalommal, amikor karaktere felkapaszkodik.
Szerezz +5 / +5 / +5 bónuszt szintenként (vagy +5 / +5 / +1-et, ha növelni akarod a szerencséd), és ne felejtsd el megszerezni ezeket a bónuszokat a karaktered számára leghasznosabb tulajdonságokban. Ez a hatékony szintezés alapja.
Töltsön elegendő időt minden szinten, hogy az adott szinthez a legjobb felszerelést szerezze meg. Például ne lépj tovább a 3. szintről a 4. szintre, amíg meg nem találtad a teljes bőrkészletet (ha könnyű páncélt viselsz) vagy lemezt (nehéz páncél). Ezenkívül módosítanod kell az elemeket a karaktered számára elérhető legerősebb varázslatokkal.
A varázslatokra támaszkodó karaktereknek gondoskodniuk kell arról, hogy új varázslathatásokat szerezzenek, amint elérhetővé válnak, és erősebb egyéni varázslatokat hozzanak létre.
Ezeket a stratégiákat csak körültekintő karakteralkotással lehet megvalósítani. A standard osztályok nem alkalmasak a tervezett szintezésre, mivel túlterhelik az ugyanazon attribútum által vezérelt alapkészségeket. Ez gyakori szintemelkedést okoz, mielőtt megkapná a teljes bónuszt ezekre a tulajdonságokra.

Ezenkívül néhány +5 tulajdonság bónusz nem lehetséges speciális osztály nélkül. Vegyük például a szokásos Warrior osztályt. Ideális esetben egy harcos típusú karakter +5 attribútum-bónuszt szeretne kitartásban és erőben egyaránt. Ez azonban nem lehetséges a Warrior osztálynál. Két +5 attribútum bónusz megszerzéséhez 20 jártasság szükséges az állóképesség és az erő által kezelt készségekben, azaz a páncél, a blokk és a kardok valamilyen kombinációjában. De mivel ez a hat képesség alapvető képesség, amint 10 képességet megszerez, a karakter szintet lép fel. Választania kell aközött, hogy megpróbál +5-öt szerezni csak az egyik attribútumban (majd esetleg +5-öt kap egy olyan tulajdonságban, amely sokkal kevésbé hasznos az Ön számára), vagy két +3 attribútumbónuszt kap.

Hasonló problémák minden szabványos osztálynál előfordulnak. Minden esetben a kiválasztott osztályattribútumok, amelyek úgy tűnik, hogy ki akarják használni a maximumot, nem kaphatnak +5 attribútumbónuszt, mivel az ezen attribútum által szabályozott képességek többsége alapkészség. Legalább egy attribútum által vezérelt készségnek kisebb készségnek kell lennie, lehetővé téve az egymást követő +5 tulajdonság bónuszokat, és a maximális kontroll akkor érhető el, ha az irányított képességek közül kettő kisebb készség.

Így például annak a harcosnak, aki +5 bónuszt szeretne az állóképességhez és az erőhöz minden szinten, választania kell az állóképesség által vezérelt képességek közül legalább egyet (páncél, blokk és nehézpáncél), és legalább egyet az Erő által irányított képességek közül ( kardok, kézi harc, tompa) másodlagos készségként. Ezenkívül gyakran másodlagos készségeket kell használnia. Ne feledje, hogy ebben a hat készségben minden szinten összesen 20 képességet kell megszereznie (10-et az állóképesség-vezérelt készségekben és 10-et az erővezérelt készségekben); ebből az eredményből legfeljebb 10 származhat alapvető képességekből (mert 10 után a karaktered mindig szinttel lép fel). Így legalább 10 készségteljesítménynek kisebb készségekből kell származnia. Mivel a kisebb készségek fejlesztéséhez több tapasztalat kell, mint a főbb készségek. Karaktered idejének több mint felét kisebb készségekre kell fordítania. Tehát ha a kardokat másodlagos készségként választják, a harcosnak többet kell harcolnia karddal, mint más fegyverekkel vagy ököllel.

Részletek

További információk a karakterszintezésről:

  1. Ha az összes tulajdonságod a maximumon van, nem tudod emelni őket; de a legtöbb játékos valószínűleg soha nem lépi túl az összes tulajdonságát.
  2. Az attribútum-bónuszok akkor kerülnek beállításra, amikor eléri a 10-es készségszintet. A készségek képzése ezt követően, de mielőtt lefekszik/szintet lép, megkezdődik a képességbónuszok gyűjtése a következő szintre. Többször egymás után több szinten is aludhatsz.
  3. A képességeid elsajátítása után akár három szintet is elérhetsz. Az összes Daedric Shrine küldetés teljesítése Oghma Infiniumot kap. Ez a könyv tíz ponttal emeli három készségedet, még akkor is, ha már elsajátítottad őket. Van még néhány ingyenes készség, amivel további készségeket is gyűjthetsz, és egy vagy két szint megszerzésére is használható.
  4. A szintet azután is folytathatod, miután börtönbe kerülve maximális készségekre tett szert.
  5. Az ingyenes készségfejlesztés használata a helyesírási képességek 100 fölé növelésére nem csökkenti a varázslás költségeit.

Maximális attribútumok

Ha az összes alapvető képességedet maximálisan kihasználtad, a képességeid továbbfejlesztésének egyik módja az, hogy az alapvető képességeidet börtönbüntetés letöltésével csökkented, lehetővé téve karaktered továbbfejlesztését. Ennek a módszernek azonban van néhány előnye és hátránya.

Fő Információ

Menedzsment kizárólagosan oroszul beszélő.
Itt megtalálja a tanárok minden képességét és a tartózkodási helyét Cyrodiilben,
Tippek és módszerek a készségek fejlesztésére tanárok nélkül,
Az attribútumok maximális szivattyúzásának módszere
És az összes készségeket növelő könyv és azonosítójuk helye.
A szakaszok közötti kényelmes váltáshoz használhatja a jobb oldali panelt.

Tanárok minden szakért

Ez a Cyrodiilben található tanárok listája.

Minden képességhez 2 kezdő, 2 középhaladó és 1 mester tartozik. Amint a készség meghaladja a 70-et, menj a középfokú tanárhoz, és kérdezd meg a tanulásról, ő a Mesterhez irányít.

Minden név és cím hasonló az 1C "Golden Edition"-ban szereplőhöz.

Ahol azt írják - Ház *városnévben* - azt jelenti, hogy a karakter egy elnevezett házban lakik.

Akrobatika:

1) Quill-Weave – Ház üllőben
2) Ida Vlinorman - Ház a birodalmi város tündekertjében
3) Tsrava – J'Bari háza Leyawiinben
4) Gunredel - Ház Cheydinhalban
5) Thorburn – Eirin tábor

Aranycsinálás:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild Leyawiinben
8) Ardalin – Mágusok céhe Bravilban
9) Brotch Calus – Broome House
10) Sinderion – Sinderion pincéje a szkingrádi West Weald kocsmában

Változás:

11) Dovin Aren – Ház a birodalmi város tündekertjében
12) Ditsan – Mágusok Céhe Cheydinhalban
13) Atragar – Mágusok Céhe Chorrolban
14) Abuki - "Faregil" taverna
15) Sea Tooth – Braviltól északra a folyó mellett

Fegyverkovács:

16) Aithar - Ház Leyawiinben
17) Tadrosa Helas – Fighters Guild Bravilban
18) Rossan – „Katona vagyona” a császárváros piacnegyedében
19) Rasheda - "Tűz és acél" a Chorrolban
20) Jyn-Vulm - "Legjobb védelem" a császárváros kereskedelmi körzetében. Séta útvonala: Bevásárlónegyed - Elf Gardens

Atlétika:

21) Uras Shepherd – ház Skingradban
22) Mahai - Ház Leyawiinben
23) Tekercselő kötelek - Anvil Waterfrontban
24) Hondithar - a Chorrol Mágusok Céhe előtt nyüzsög
25) Rusia Bradus - Ház üllőben

Pengék:

26) Naspia Cosma – Cheydinhal kastély
27) Jobb szél – Fighters Guild Brumában
28) Sherina – Fighters Guild Leyawiinben
29) Korai - Üllőharcosok céhe
30) Alix Lenkolia - "Faregil" taverna

Blokkolás:

31) Fadus Calidius - Ház Skingradban
32) Hurven – Üllőharcosok Céhe
33) Lam gro-Barot – Fighters Guild in Chorrol
34) Ambrose Cann – Ház Skingradban
35) Andragil - Ház Bravilban

Zúzógép fegyver:

36) Bugak gro-Bol – Southern Books in Leyawiin
37) Vigdis – Üllőharcosok Céhe
38) Christophe Maran – "Brina Cross" taverna
39) Azzan – Üllőharcosok céhe
40) Irene Metric – Ház a birodalmi város tündekertjében

Boszorkányság:

41) Fatis Aren – Bravil kastély
42) Sulinus Vassinus – Mágusok Céhe Skingradban
43) Alberic Litt - Mágusok céhe Chorrolban
44) Arenthus Fulvius – Talos nagytemplom Brumában
45) Olin Seran – Molag Bal szentélye

Megsemmisítés:

46) Chanel - Chorrol kastély
47) J "Skar - küldetés "A Broome-i Mágusok Céhe ajánlásai"
48) Mark Gulitt – Üllőmágusok céhe
49) Delphine Jend – Mágusok céhe Bravilban
50) Bralsa Andaren – Kynareth szentélye Weatherlechtől nyugatra

Kézi harc:

51) Nasi Guild – Fighters Guild Bravilban
52) Rufrius Vinicius - Ház az üllőben
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Cheydinhal kastély
55) Helvius Sisia – ház Brumában

Nehéz páncél:

56) Brodras Guild – Fighters Guild Leyawiinben
57) Bamf gra-Gash – Fighters Guild Broome-ban
58) Valus Odile - "A szürke kanca" a Chorrolban
59) Varnado Shop – „Legjobb védelem” a császárváros kereskedelmi negyedében
60) Pranal - "Roxy" taverna

Illúzió:

61) Hill Tall - Arkay nagy temploma Cheydinhalban
62) Jantus Brolus - Ház Broome-ban
63) Carahil – Mágusok céhe az üllőben
64) Kud-Ai - Mágusok céhe Bravilban
65) Martina Floria – Imperial City Arcane University

Könnyű páncél:

66) Dul gro-Shag – Ház a birodalmi város tündekertjében
67) Olfand - "Északi szelek" Broome-ban
68) Luciana Galena - Ház Bravilban
69) Adarji - Ház Leyawiinben
70) J "bari - Ház Leyawiinben

Lövés:

71) Edla Darkheart – Regner-ház Broome-ban
72) Shamir – ház Skingradban
73) Reman Brodeur - Ház Skingradban
74) Pinarus Inventius - Ház az üllőben
75) Alaven - Gyertya troll tábor

Kereskedelmi:

76) Forok - "Gottsho" taverna Kvatchtól délnyugatra
77) Mak-Na – Mak-Na könyvei Cheydinhalban
78) Margartha - Ház Leyawiinben
79) Sid-Nius – „északi áruk” Chorrolban
80) Paloniria – „Isteni elegancia” a császárváros piacnegyedében

Miszticizmus:

81) Angalmo - Mágusok céhe Chorrolban
82) Barátság – Mágusok Céhe Skingradban
83) Ita Rienus - Mágusok céhe Bravilban
84) Boderi Farano – Imperial City Arcane University
85) Dagail – Mágusok céhe Leyawiinben

Felépülés:

86) Sirrok - Talos nagy temploma Broome-ban
87) Marie Palielle – Julianos-templom Skingradban
88) Marz – Mária Nagytemplom Bravilban
89) Otessza – Arkay nagy temploma Cheydinhalban
90) Oleta – Akatosh nagy temploma Kvatchban vagy menekülttáborban

Törés:

91) Malinthus Ancrus - Ház Chorrolban
92) Samuel Bantien – Ház a Talos Plaza Imperial City-ben
93) Dro "shanji - Ház Bravilban
94) Mandil - Otrelos háza a birodalmi város tündekertjében
95) J'Bana – Imperial City Imperial Prison District

Lopakodás:

96) City Swimmer – Ház Bravilban
97) Glistel – Malinthus Ancrus háza Chorrolban
98) Otrelos - Ház a birodalmi város tündekertjében
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" az üllői kikötőben
100) Marana Rian - Ház a császári város templomnegyedében

Ékesszólás:

101) Alga - Ház Broome-ban
102) Uravasa Otrelas – Mária Nagy-templom Bravilban
103) Varon Wamori - Ház Bravilban
104) Gruiand Garrana - Arkay nagy temploma Cheydinhalban
105) Tandilvi - Az Egy temploma a császárváros templomnegyedében

Szintezési tippek

Tippek a készségek tanárok nélküli szintezéséhez.

Fény készségek
Aranycsinálás
Bölcs dolog ezzel a képességgel kezdeni, kombinálva a Heavy Armor/Block/Gunsmith-el (az állóképesség növelése érdekében a korai szinteken). Az alkímia nemcsak tapasztalatot, hanem pénzt is ad az eladott bájitalokért. Két kiváló alapanyag-lelőhely található: egy szőlőültetvény Skingrad nyugati falai közelében, valamint egy paradicsomföld az északi falak közelében, valamint szabadtéri ládák/hordók két alkimistával és egy élelmiszerárussal a császárváros piacnegyedében. A kezdő eszközök bármelyik Mages Guild-ben ingyen elvihetők, csak csatlakozni kell hozzá. A pénz nagyon hasznos az olyan összetett készségek elsajátításához, mint az ékesszólás, a kereskedelem, a hackelés és az atlétika.

nehéz páncél
Leyawiinbe megyünk, és Rosentia Gallenustól elvisszük az Örök Scamp Staffját. Négy csapás gyenge, de halhatatlan (persze meg lehet őket ölni, de fél perc múlva újra feltámadnak). Három gyenge ütés mindegyikre - és most már gyorsan megkarcolnak minket törékeny karmaikkal. Gyógyítunk, javítunk, elviseljük az ütéseket. Ugyanakkor pumpálunk egy kis Recovery-t a Gunsmith-el és a pengék / ütők / íjak / öklök birtoklását. Ezenkívül a csapások helyett patkányokra pumpálhatja a készségeket a császári város csatornáiban. Mellesleg, a szivattyúzáshoz nem szükséges javítani a páncélt, még a teljesen töröttek ütése is növeli a készségeket. A javítás csökkenti a sérülést, ami hasznos a korai szintek szintezésekor.

könnyű páncél
Úgy hintáznak, mint a nehezek.

blokkolása
Sokkal tovább lendül, mint a páncél (ugyanolyan sebességgel lendül, ha kézzel blokkolja). Gyakoroljunk egy kicsit az örökkévalóságon, és menjünk a Hackdirthez. Ott, a pincékben kultikusok tömegét gyűjtjük össze, és egy sarokba vagy egy barlangfolyosóba lépve blokkoljuk a gyenge, de sok ütőt. Óvakodik! Magas szinten több mint egy tucat kultikus lesz, így érdemes felhalmozni gyógyító bájitalokat és pár AoE tekercset.

fegyverkovács
Sétálnia kell a Shivering Isles-re, és beszélnie kell Khajiit Ajazdával a Nakhodka üzletben a Crucible-ben. Megkér majd, hogy hozz neki három tárgyat, amelyek közül az egyik a szétesés amulettje. Erre van szükségünk. Feltesszük az amulettet, levesszük, többször megismételjük (hogy felemésztse a páncél minden részét), megjavítjuk, feltesszük és újra levesszük stb... Minél erősebb a páncél rajtunk és a több kalapácsunk van, annál jobb. Kényelmesebb lesz az amulettet a számhoz rendelni, hogy ne menjen minden alkalommal leltárba.

lopakodás
Könnyen és erőfeszítés nélkül gurul. Az egyik jó hely a Merchant's Inn az Imperial City piacnegyedében. Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre vezető ajtóhoz, és ránézve bekapcsoljuk a lopakodást és az automatikus indítókulcsot. A fogadós a közelben van, de nem lát minket, így növeli a lopakodást. A játékos részvétele nem kötelező, így nyugodtan mehet teázni/cigizni.

Ezt a képességet a játék elején pumpálhatod. Amikor lopakodó edzés közben megszökünk a börtönből, megkérnek bennünket, hogy menjünk el a Goblin mellett. És akkor ugyanúgy cselekszünk, bekapcsoljuk az automata mozgást, és elmegyünk teát inni. A készségfejlesztések közötti idő 10-15 perc, attól függően, hogy milyen szinten vagy.

Akrobatika
Van egy funkció, aminek köszönhetően gyorsan 100-ra emelheti az akrobatikát. Minél tovább ugrik és minél keményebb a landolás, annál gyorsabban növekszik a készség. Ugorj többet a hegyről, de nézd, ne halj meg. Jó hely szivattyúzáshoz - Cloudy Peak, amely Chorrol északnyugati részén található. Felmászunk, leugrunk az úton, meggyógyulunk, visszamegyünk a gyors utazáson és újra ugrunk. A képzettség észrevehető növekedése garantált. Szintén megtalálható alacsony hely amibe beleillesz teljes magasság plusz egy kicsit több hely. Gyakran ugrálunk (a mennyezeten pihenve az ugrások nagyon rövidek), és gyorsan pumpáljuk a készségeket.

Mágikus készségek
A mágikus készségek kényelmes pumpálásához meg kell szereznünk a Mágusok Céhe összes ágának ajánlásait, és be kell jutnunk az egyetemre. Ott a gépen elkészítjük a kívánt varázsiskola legolcsóbb varázslatát, ráhelyezzük a bögrét a varázslógombra, és elmegyünk teázni/cigizni/dolgainkat, időnként beugrunk, hogy megnyomjuk az „OK” gombot, amikor elérjük. 25, 50, 75 és 100 képzettségi szint. Az alábbiakban példák találhatók az egyes iskolák varázslataira.

Változtatások
"Pajzs 3p. 1 másodpercig. magamnak".

Illúzió
"Fény 3p. 1 másodpercig. magamnak"

Boszorkányság
"Idézd meg a csontvázat 1 másodpercre."

Miszticizmus
„Élet érzékelése 1 másodpercig. magamnak"

Megsemmisítés
„Villámmal szembeni sebezhetőség 3p. 1 másodpercig. magamnak"

Felépülés
„Az egészség helyreállítása 3p. 1 másodpercig. magamnak"

Megjegyzés: A megsemmisítés és a helyreállítás rendkívül hosszú időt vesz igénybe a szintre lépéshez. Például, ha nem a varázslatra és a helyreállításra szakosodott, mint fő készségekre, akkor egy órába telhet, amíg 50-ről 60-ra emelkedik.

Harci képességek
Az ellenség megbénításának képessége nagyon hasznos lesz. Ha folyékonyan ismeri az Illúzió és a Helyreállítás iskoláit, teremtsen varázslatot egy hosszú bénuláshoz az állóképesség felszívódásával/visszaállításával. Alternatív megoldásként használhat házi készítésű elvarázsolt tárgyakat 100+ kaméleon számára.
A képességek nem a sebzés erősségétől, hanem a találatok számától nőnek. A szivattyúzáshoz előnyös a leggyorsabb fegyver használata.
Van egy rendkívül kényelmes hely a fegyverismeretek fejlesztésére - a Benirus Mansion in Anvil, amelyet szerény 5000 aranyért vásárolhat meg a Count's Arms tavernában, a város nyugati kapui közelében. Az első álom után szívós szellemek jelennek meg a kastélyban, de nagyon gyenge varázslatot használnak. Nem akadályozzák meg a támadásainkat, és néhány órás, az ajtó előtti várakozás után újra megjelennek. Verje meg őket varázsolt (akár elhasznált töltéssel is) vagy ezüst/daedric fegyverekkel, az egyszerű fegyverek nincsenek hatással rájuk, és nem növeli a készségeket. Jaj, az ütésekre is immunisak.
A Cloud Ruler Temple-ben a Pengék gyakorlatának megtekintése 2 ponttal növeli a Penge és Block képességeit. A Branwent és a Salitot is megnézheted az Imperial City Arena mellett, a Hand-to-Hand Combat készség 5 ponttal emelkedik.
Pengék
A legkényelmesebb tőrrel vagy rövid karddal pumpálni. Ha van egy dupla kattintás gomb az egéren, használja azt a támadáshoz.

Tompa fegyver
Az egykezes fejszék a mi választásunk. A dupla kattintás gomb is üdvözlendő.

Lövés
Nem szükséges a végsőkig húzni a húrt – a pontszámot a találatok száma tartja. Így gyorsabban.

kéz-kéz elleni küzdelem
Károsítsd az ellenség állóképességét, és üss. Kimerülten nem fognak ellenállni. Minden ütés megviseli őket, védtelen helyzetbe kényszerítve, hogy levegőhöz jusson. Érdemes pár percet megnézni két harcos edzését is az aréna közelében, ez 5 ponttal növeli az ügyességet.

Nehéz készségek
Ez a négy készség az, amiért érdemes minden alkalmat a tanulásra fordítani.

Törés
A Morrowinddal ellentétben az Oblivion nem rendelkezik zárvarázslattal, ami rendkívül megnehezíti a hackelés önálló szintjét. Lehetséges néhány redőnyt felemelni, kilépni a betörő ablakon és megismételni, de erősen ajánlott a tanároktól tanulni.

Kereskedelmi
Valahogy egyedül is fel lehet emelni 15 pontra, de az „Igen” gomb több százszori megnyomása 1 ponttal növelve gúny. Az Argonian Sid-Neus a Chorrol-i Nordic Goods üzletből akár 70-re is megtaníthat, 5-tel növelheti tudását a lánya megmentésének feladatához, és a mestertanárhoz irányíthatja.

Ékesszólás
Egyedül 40-re növelheted a rábeszélésben "játszva", gárdán edzve. A lényeg az, hogy ne engedjük túl magasra emelkedni a hozzáállást, különben elérhetetlenné válik a meggyőződés. Ezután megyünk tanulni.

atlétika
Tanulj, tanulj és tanulj újra. Mi magunk nem futunk annyit. Sajnos az automatikus falba futás nem működik – a játék a mozgást számolja, nem a futással töltött időt.
Igen, kár. De másrészt az automatikus úszás egész jól javít rajta. Beugrunk a vízbe, és beállítjuk, hogy a kocsi falába ússzon. Ne fulladj meg. A Ring of Rumar sokat segíthet ("Fishing" küldetés)

Szintezési tippek (opcionális)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Varázsolhatsz egy varázslatot, amely 10 másodpercre +100-at ad ezeknek a statisztikáknak az egyikére, ami teljesen felváltja ezeket a készségeket. Mivel ezeknek a képességeknek a használatakor a játék szünetel, szánja rá az időt. A használathoz szükséged van a "Restoration" 100 készségre és a varázsoltárhoz való hozzáférésre.

2. Valószínűleg tudni fogja az információt, de akkor is írok. Amikor vársz a játékban (alapértelmezés szerint T), egészséged, mágiád és állóképességed teljesen helyreáll (hacsak nincs betegséged vagy születési jeled, ami ezt lehetetlenné teszi). Ez hasznos lehet, hogy gyorsan felépüljön. Ha ellenségek vannak a közelben, nem lehet várni.

3. Ha maximális alkímia készséged van, gyűjthetsz lenmagot (nagyon gyakori növények), és nagyon erős varázsitalokat készíthetsz belőlük. Mivel a második összetevő jelenléte nem szükséges az Alchemy maximális tudásával, használhatja.

4. A játék képes olyan mesterkulcsot szerezni, amely nem törik (Skeleton Key), valamint 40 egységgel növeli a lockpicking képességet. Ehhez teljesítenie kell a Daedra Prince Nakturnal feladatát. A küldetés elfogadásához legalább 10. szintűnek kell lennie. A Nacturnal nem igényel semmit felajánlásként. A térképen látható, hol található a szentély:

Szintezési tulajdonságok

Talán észrevetted, hogy miután az összes fő képességedet 100-zal növelted, a szint már nem emelkedik, azonban a tulajdonságok nem fejlődnek maximálisan. A játéknak így kell lennie. De aztán találtam egy módot, amellyel maximálisan fejlesztheted az attribútumokat. Ehhez nagy bűnöket kell elkövetni, börtönbe kell menni és le kell tölteni az időt. A képességeid csökkenni fognak, és ha újra pumpálod őket, a tapasztalatok fejlődése növekedni fog.
Példa: Indíts egy nagy háborút az őrök ellen, ölj meg egy tucat embert, kérj megadást és menj börtönbe.

Ügyességi könyvek 1. rész

Amikor először nyitod meg az oktatókönyvet, hősöd azonnal szintre lép a megfelelő készségben. Az ilyen növekedés mindig +1 (egy pont). Ha a fő képességet növelik, akkor ez a növekedés is a játékos karakterének szintjét növelő "malacka bankba" kerül, ha a képesség másodlagos, akkor csak az attribútum bónuszainak "malacka bankjába".
Itt található az összes ügyességi könyv, azok azonosítói és helyszínei a játékban.
*Jegyzetek
*Ne feledje, hogy az üzletekben (főleg könyvesboltokban) vásárolhat ügyességi könyveket.
* A vezető ládájában (főnöki láda) 20 oktatókönyv egyike található.

Akrobatika:

Fekete nyíl. 01. könyv
(000243cd) Egy ládában Torbal elégséges házában a Brindel Farmban.
Táncolj a tűzön. 01. könyv
(000243cb) Ganredhel házában Cheydinalban, a fenti táblázaton.
Táncolj a tűzön. 04. könyv
(000243cc) A Kwacha kastélyban, egy asztalon a bejárattól jobbra. A Battle for Castle Kvatch küldetés után elérhető
Talara hercegnő titka. 01. könyv
(000243ce) Véletlenszerű konténer.
Tolvaj
(000243ca) S "Krivva (S" Krivva) ház Bravilban, egy polcon.

Aranycsinálás:

Ismertesse a "kalcinátorokat"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, az ágy alatt a második emeleten.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy" bolt Skingradban, a második emeleti könyvespolcon.
Játék ebédnél
(000243cf) A Corolla Mágusok Céhében, egy könyvespolcon az első emeleten.
Mannimarco, a szívek királya
(000243d0) Az Egyetem Misztikus Levéltárában, a földszinten, vitrinben (barna könyv)
A Dwemer ősi legendái, 5. rész. Az alkimisták dala
(000243d1)Az Egyetem Listratóriumában, egy könyvespolcon, az első emeleten.

Változás:

Niben lánya
(000243d4) Skingrad Mages Guild, fel a lépcsőn, egy könyvespolcon az északkeleti szobában.
Áttörés Sárkány
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Are háza, a hálószobában. Büntetés lehetséges.
Lunar Lorkhan
(000243d8) Henantier álmában, az "A Bad Dream" mellékküldetés során.
Valóság és téveszmék
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, második emelet, egy polcon.
Sithis
(000243d6) Leyawiin temploma, az iroda asztalán.

Fegyverkovács:

Fegyverműves verseny
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", megvásárolható vagy ellopható a tulajdonostól/Warriors Guildtől Cheydinalban, a második emeleten, közvetlenül a könyvespolcban a polcon.
Anequina szíve. Cherim nézete
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", az íróasztalon a hálószobában a második emeleten
Nehéz páncéljavítás
(00073a68) Véletlenszerű konténer.
Akrash utolsó hüvelye
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, a hálószobában. Büntetés lehetséges.
Könnyű páncél javítás
(00073a67) Bravil kastély laktanya egy polcon.

Atlétika:

Argoniai jelentés. 01. könyv
(000243e2) Véletlenszerű konténer.
Koldus
(000243e1) Felhőuralkodó templom, könyvespolc a nagyteremben.
Táncolj a tűzön. 03. könyv
(000243df) Skingrad, Uuras, a juhász otthona, a harmadik emeleten egy könyvespolcban.
A Dwemer ősi legendái, 1. rész. Váltságdíj Zarekért
(000243de) Imperial City, Aréna, Vériroda, szekrény Owyntól jobbra.
vörös ételek szerelmese
(000243e0) Üllőkastély, egy asztalon a magánnegyedben.

Pengék:

2920, Hajnalcsillag. 1. könyv
(000243e4) Cheydinal kastély, magánnegyedek/Leyawiin kastély, magánnegyedek/
Jutalom a Warriors Guild "The Wandering Scholar" küldetéséért.
Sancre Tor-i csata
(00073a61) A Bravil kastély nagyterme, a kastély alatt kiállítva / Random konténer
Tűz és sötétség
(000243e5) A Korszakok Csarnokában egy ládában a Thieves Guild küldetése során, "The Ultimate Heist".
Hrormir dala
(000243e6) Imperial City, Aréna területe, a boxerek melletti ládában, kulcs a Branwen Penaltynál/Bravil Castle, magánnegyed keleti szárnya.
Szavak és filozófia
(000243e3) Coroll, Modryn Oreyn otthona, egy polcon.

Blokkolás:

Táncolj a tűzön. 02. könyv
(000243ea) Őrök háza a birodalmi város Elven Gardens területén, a földszinten egy asztalon.
Abernanite halálos csapása
(000243e8) Fighters Guild in Anvil. Az ebédlőben, a ládában.
Tükör
(000243e9) Őrlaktanya Leyawiinben, lent a kamrában egy polcon.
A Nyugat deformációja
(000243ec) Temple of the Cloud Ruler, a küldetés után a nagyterem asztalán. A Dagon's Sanctuary/Piner testvér a Weynon Abbey-ben megadja, ha kérik az Amulett Courier/Random Container küldetés után.
Harcos
(000243eb) Leyawiin kastély, grófnő szobája, a szoba jobb oldalán található szekrényben.

Tompa fegyver:

A Dwemer ősi legendái, 3. rész. A hely fontosságáról
(000243ee) Börtön a Bravil kastélyban, egy asztalon.
király
(000243f0) Üllőkastély királyi negyede, egy polcon.
A legendás Sancre Tor
(00073a62)‎ Coroll, Vilena Donton háza, harmadik emelet, lépcső balra.
Buzogány etikett
(00073a66) Véletlenszerű konténer.
Eljön az éjszaka Sentinelhez
(000243ef) Goblin Jim barlangja

Boszorkányság:

2920, Tavaly Első korszak. 10. könyv
(000243f5) Anvil Temple, a hallban egy íróasztalon.
2920, az első korszak utolsó éve. 09. könyv
(000243f4) Bruma templom, egy polcon a hallban.
Feledés kapuja
(000243f2) Fort Caractacus, az Ancotar/Anvil Mages Guild asztala alatt, könyvespolc a második emeleten/A Felhőuralkodó temploma, a nagyterem asztalán az Istenek vére főtörténeti küldetés után.
küszöbhidak
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, második emelet a vitrinben.
Mitikus hajnal. Megjegyzések 1
(00022b04) A "The Path of Dawn" főtörténeti küldetés szerint, a Mystic Dawn követőitől.
Harcos aggodalmak
(000243f6) Véletlenszerű konténer.

Megsemmisítés:

A harci mágia művészete
(000243fa) Leafrot-barlang, egy párkányon (a Párduc folyó mentén).
Zir várának borzalmai
(000243f7) Bravil Mages Guild, a harmadik emeleten, egy polcon.
Állítólagos ravaszság
(000243f9) Szkingrádi vár, grófi negyed, egy polcon.
Talara hercegnő titka. 03. könyv
(000243fb) Véletlenszerű konténer.
Mitikus hajnal. Megjegyzések 2
(00022b05)Tar-Meena adta a "Path of Dawn" fő történeti küldetés során/A kultusz tagjai is megtalálták otthonaikban.
Válaszul Bero beszédére
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, földszint, könyvespolc (kék könyv)

Kézi küzdelem:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) A Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalban, egy hordóban a M'raaj-Dar szék mellett a Gym/Brumában, J'Ghasta otthonában.
halhatatlan vér
(000243fc) Bandita tábor Vilverin mellett (az ágy közelében) / Imperial City, Temple District, Seridur háza, egy könyvespolcon a tiszta vér rendje/Bruma küldetés pincéjében, J'Ghasta házában.
Zouraim mester története
(00024400) Véletlenszerű konténer.
A nyitott kéz útja
(00073a6a) Fekete erkélyek a Fieldhouse Cave-ban, a földön egy kőgomba alatt.
Farkaskirálynő. 2. könyv
(000243fd) Szkingrádi vár, grófi lakrész.

Folytatás alább

Ügyességi könyvek 2. rész

Nehéz páncél:

2920, az első korszak utolsó éve. 06. könyv
(00024402) Koroll, "Tűz és acél", a polcon.
A Dwemer ősi legendái, 6. rész. Caimervamidium
(00024403) Császárváros, Börtön területe, laktanya, második emelet egy polcon. Büntetés lehetséges.
A Harcosok Céhe története, 1. kiadás.
(000a915c) Koroll City Fighters Guild, első emelet, a kastély alatti vitrinben/Arcane University, Arcane Archives, vitrin az első emeleten/Anvil City Fighters Guild, egy vitrinben a harmadik emeleten.
Hallgerd meséje
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
A Fighters Guild története
(00024405) Véletlenszerű konténer
Hogyan került Orsinium az orkokhoz
(00024404) Nehézpáncélos Bruma kastély, Grófi negyed, az íróasztalon.

Illúzió:

Argoniai jelentés. 03. könyv
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, az emeleten.
Incidens Necromnál
(00024408) Faakna Skingradban, az íróasztalon.
Talara hercegnő titka. 04. könyv
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotar asztal alatt/Véletlenszerű konténer
Mitikus hajnal. Megjegyzések 3
(00022b06) Gwinas vagy Phintias adta a Path of Dawn főtörténet küldetése során.
Palla. 01. könyv
(00024409) Arkved tornya, az asztalon, Vaermina lombikája mellett a Vaermina szobor küldetése során.
Farkaskirálynő. 3. könyv
(00024406) Mágusok Céhe Brumában, asztalon, a pincében a délkeleti szobában (narancssárga könyv).

Könnyű páncél:

Jég és kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji ház, második emelet, egy ládában.
Lord Jornibret utolsó tánca
(0002440d) Bleak Flats Cave, egy asztalon.
hátvéd
(0002440b) A Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalban, a fitneszterem ládájában.
Menekültek
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1. emelet, könyvespolc az ajtótól balra/A Felhőuralkodó temploma, egy asztalon a nagyteremben (csak a Blood of the Gods főtörténeti küldetése után) .
Igaz Riszláv
(0002440f) Véletlenszerű konténer.

Lövés:

Fekete nyíl. 02. könyv
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalban, Telaendril ládában/Véletlenszerű konténerben.
Táncolj a tűzön. 05. könyv
(00024411) Bruma, Rgner hza, le a lpcsn, egy asztalon.
Niben apja
(00024530) Bravil kastély, magánnegyed, északi szárny, párkányon.
arany szalag
(00024410) A Sötét Testvériség szentélye Cheydinalban, egy ládában az edzőteremben.
Vernaccus és Burlor
(0002452f) Eladó a Books Renois-ban, Corolla-ban.

Kereskedelmi:

2920, az első korszak utolsó éve. 07. könyv
(00024534) Imperial City, Market District, a Black Courier magazin irodája.
Kereskedelmi játék
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Fatis Ules otthona. Büntetés lehetséges.
Táncolj a tűzön. 06. könyv
(00024535) Corolla, Casta Scribonia otthona, fel a lépcsőn, egy polcon
Táncolj a tűzön. 07. könyv
(00024536) Véletlenszerű konténer.
Farkaskirálynő. 4. könyv
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company iroda.

Miszticizmus:

2920, az első korszak utolsó éve. 02. könyv Napkelte
(00024538) Templom Szkingrádban, a szoba asztalán (lila). Büntetés lehetséges.
Krónikák - 1. kötet. Az emberek korszakának kezdete előtt
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, első emelet, oltár varázstárgyak készítéséhez.
A fekete mágia előnyei és hátrányai
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, egy asztalon.
Riot in Firsthold
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, a pincében, egy könyvespolc alsó polcán.
Mitikus hajnal. Megjegyzések 4
(00022b07) Raven Camorannál a "Path of Dawn" főtörténeti küldetés során
Lelkek: fekete-fehér
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, az ágy melletti kőlapon/Véletlenszerű konténer.

Felépülés:

2920, az első korszak utolsó éve. 04. könyv
(0002453f) Templom Bravilban, egy polcon.
Kivonulás
(0002453e) Szkingrádi templom, a délnyugati szobában lévő könyvespolcon (barna) Büntetés lehetséges.
Talara hercegnő titka. 02. könyv
(00024540) Véletlenszerű konténer.
Megjegyzések a faji filogenezishez
(0002453d) Templom Corolla-ban, egy ládában.
Óramutató járásával ellentétes irányban
(0002453c) Mages Guild Leyawiinben, a második emeleten, a könyvespolcon, felső polc (zöld könyv)

Törés:

A zárszedés művészete
(00073a65) Eladó a Cheydinal-i Books of Mach-Na-ban (vagy el lehet lopni a tulajdonostól)/Fingerbowl-barlangban, a nekromanták oltárán.
zárt szoba
(00024541) Csempészbarlang az üllővár alatt, ládában.
A zár tervezésének alapjai
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Dareloth háza, az asztalon (csak a Grey Fox esetében).
A tolvajok ünnepe
(00024545) Véletlenszerű konténer.
Farkaskirálynő. 1. könyv
(00024542) Bravil, Dro'shanji háza.

Lopakodás:

2920, az első korszak utolsó éve. 08. könyv
(00024547) Bravil, City-Swimmer otthona, egy szekrényben.
A Crately-ház legendája
(00024549) Cloud Ruler Temple, keleti szárny, felső polc.
lopott árnyékok
(0002454a) Véletlenszerű konténer.
Megcáfolhatatlan Tanú
(00024548) Arrius-tó barlangjai, lakóhelyiségei, egy ládában (csak a "Dagon szentélye" küldetés során).
Farkaskirálynő. 6. könyv
(00024546) A Sötét Testvériség szentélye Cheydinalban.

Ékesszólás:

2920, az első korszak utolsó éve. 05. könyv
(0002454d) Birodalmi város, palota, a birodalmi harcmágusok lakrészének könyvespolcán, a legfelső polcon (csak a Thieves Guild küldetés során, a "The Ultimate Heist").
A farkaskirálynő életrajza
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophe háza, egy ládában. Lehetséges büntetés Jutalom a "vadászatban elkapott" bravil városi küldetésért.
Farkaskirálynő. 5. könyv
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus otthona.
Farkaskirálynő. 7. könyv
(0002454e) Eloquence Cheydinal kastélya, grófi lakrész.

A játékban minden képesség három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci képességekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó készségek a lövés, Egykezes fegyverés Kétkezes fegyver, és védekező - Nehéz páncél és Blokkolás. A Warrior Stone aktiválása 20%-kal növeli a harci képességek növekedését.

kéz-kéz elleni küzdelem

A játékban amellett különféle fegyverekés varázslat, használhatod a saját ökleidet is. A kézi harc során a sebzést mindig az ellenfél egészségére, nem pedig a varázslatára vagy az állóképességére okozzák. A kéz-kéz elleni küzdelem nem olyan hatékony, mint a többi harci stílus, de még mindig képes ölni. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kezek által okozott sebzés meghaladhatja a fegyverek által okozott sebzést. Fontos megjegyezni, hogy a puszta kéz kritikus sebzést okozhat a lopakodó módból, de a kezekre nem lehet mérget alkalmazni. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. A kéz-kéz elleni küzdelmet varázslat vagy pajzs használatával kombinálhatod, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi küzdelem nem tartozik a készségek közé, a játék korai fejlesztése kissé megtorpanhat, ha ezt a harci stílust erősen használod.

A játék elején okozott pusztakezes sebzés minden futamnál rögzítésre kerül. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, alapértelmezés szerint egyenlő kárt okoz 4 . Argonians és Khajiit alapsebzése egyenlő 10 , és ez utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, ami növeli a teljes sebzést kézzel akár 22 . Ezek az értékek nem változnak a szinttel, és csak egy jutalomhoz kapcsolódnak - Fists of Steel, amely az ágban található nehéz páncél.

Emberek és elfek bázis fegyvertelen sebzése: 4

Teljes kár: 4


argoniaiak Bázis fegyvertelen sebzés: 10

Nincsenek további bónuszok

Teljes kár: 10
Khajiit
Bázis fegyvertelen sebzés: 10

További károk: 12

Teljes kár: 22

Növelje a sebzést a kézi harcban

A Fists of Steel perk a közelharci sebzést számszerűen a főszereplő által viselt kesztyűk alappáncélzatának megfelelő értékkel növeli. A maximális alapbesorolás daedric kesztyű, és ennek megfelelően az általuk hozzáadott kár egyenlő 18 . A készségek növekedése vagy a kesztyűk javítása a kovácsműhelyben nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely fejleszti a fegyvertelen harci képességeket. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, Riften hírhedt csatornájában találhatja meg egy barátjával, Gian the First-vel. Ez a tárgy összetörhető a varázsoltáron, majd elvarázsolható egy gyűrűvel vagy más kesztyűvel, hogy növelje az ütés okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és ez egyenlő 14 .

Így a maximális sebzés, amit alkímia használata nélkül érhet el a játékban, 10 (alap) +12 (khajiit karmok) + 18 ( daedric kesztyű) + 28 (gyűrűs és kesztyűs varázslat) = 68

Fegyverharc

Fegyver használatához a bal vagy a jobb kézhez kell rendelni. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kéz használata szükséges. A pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, ha fel vannak szerelve, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha elég sebzést okozol, amikor támadsz, hogy megölj egy ellenséget, a játék egy ölési animációt jeleníthet meg. Ha aktiváltad a jutalmakat Irgalmatlan Strikeés Csapás képességekben Egykezes fegyverés Kétkezes fegyver ennek megfelelően néha megfigyelheti majd az ellenség lefejezését. A befejezés csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történik.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz fegyvert rendelsz, akkor nem tudod megakadályozni az ellenség támadásait, de megszakíthatod a támadásait folyamatos ütésekkel. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint az egykezes támadás, de az okozott sebzés sokkal nagyobb.

A kettős támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya, az állóképesség költségét pedig a bal kezedben lévő fegyver súlya határozza meg. jobb kéz. Így célszerű egy tőrt a bal kézben tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. Valószínűleg azonban az egyik típusú fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nemcsak két kézzel ütve növeli a fegyver sebességét, hanem akkor is, ha mindkét kezében fegyver van.

Ha varázslatot rendelsz a fő kézhez, akkor elveszíted a kettős fegyverrel való harc bónuszait, míg a másik kézhez varázslatokat vagy pajzsot rendelsz, a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomva tartásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és esélyt ad az ellenség elkábítására is. Az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erőtámadás állóképesség költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 erőtámadáshoz egy kézzel és 3 két kézből történő támadásra (a főhős egymás után 3 találatot mér).

A mozgás irányától függően különféle erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, amikor előretörő támadást hajt végre, kiugrál, ami gyorsan bezárja a távolságot az ellenség és Ön között. A hátrafelé mozgás közben végrehajtott erőtámadás hatékonyan ellensúlyozhatja az ellenfél ütéseit. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverrel sebzhetsz meg minden előtted lévő ellenséget erőtámadásokkal, miközben oldalra mozogsz.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenségnek okozott sebzést, így ha kevesebb kitartást költünk egy támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés csökkent.

TÓL TŐL a különböző harci stílusok összehasonlítása

A különböző harci stílusok lehetséges változatait az alábbiakban ismertetjük. Nem tartozik bele a kézi-kéz elleni küzdelem, mivel arról fentebb volt szó, és az egy kézben tartott fegyverrel való küzdelem, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverekkel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, támadás és védekezés között egyensúlyozva. Ennek a harci stílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A Blokkolás képesség szintbe állítása minimálisra csökkenti a kapott fizikai sérülést. felfrissít Elemi védelem Blockban felére csökkenti az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos ennek a harci stílusnak a teljes kihasználásához sok jutalmat kell elköltenie - 25 . Még egy "költségkeretesebb" opció, amely csak a blokkoló képességfa bal oldalával rendelkezik, és az Erős karba és a Harcállásba való befektetés előnyeit Egykezes fegyver kb 15 jutalmak. Ugyanannyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ezzel a harci stílussal kevésbé leszel védett, mint a fegyver és a pajzs használata, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. Ebben az esetben továbbra is használhatja a blokkot, bár nem olyan hatékonyan. Annak érdekében, hogy a harci stílus minden előnyét kihasználhassa, csak költenie kell 15 jutalmak.

Két fegyver

Erre a harcmodorra jellemző a legkevésbé védekezés a többi közül. A játékon belüli eszköztipp azt írja, hogy egy kétkezes ütés egyszerre kétszer annyi sebzést okoz, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal több időt vesz igénybe. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja az egy-, kétkezes támadásokat, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal összesen három találatot ér el egymás után. Ennek a harci stílusnak a fő előnyei a Strong Arm, a Fighting Stance, a Double Whirlwind és a Dupla daráló. Kb 9 jutalmak. Az ilyen olcsóság megtérülése a védelem szinte teljes hiánya és az állóképesség megnövekedett fogyasztása, ezért érdemes előre gondoskodni a főzetekről az egészség és az állóképesség helyreállítása érdekében, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Battle Fury-val rendelkező Redguardok megtehetik az állóképességi bájitalokat.

szóharcos

A szóharcosok ügyesen kombinálják a fegyvert a fő kezükben (mert az abban lévő fegyverek 15%-kal gyorsabbak), a másikban pedig egy varázslatot. A Word Warriors két kategóriába sorolható: egyesek varázslatot adnak a közelharci fegyverek sebzéséhez, mások támogató varázslatokat használnak. Az előbbiek a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságban gyengítik az ellenséget, és a varázskészlet kimerülése után a fegyvert használják. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, gyógyítsák meg magukat, stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzióvarázsig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a leghatékonyabb munkához. a kiválasztott.stílus. A szó leginkább „költségvetésű” harcosát az Erős kar, a Harcállás és a Restoration iskola (egy teljes értékű mágiaiskola) jutalmak megszerzése után lehet megszerezni. Ezt a stílust A harcot nagyon könnyű kombinálni a fenti két hadállású harci stílussal.

A nehézség az Egyenleg módosítása varázslat költségeit és időtartamát is befolyásolja.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mennyiségű sérülést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1)^1,45 * módosítók

A Heavy Armor Soft Padding tulajdonsága felére csökkenti az esés okozta sebzést.

A többi karakter által okozott kárt egy "durvább" képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1)^1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc nem a kétkezes, hanem az egykezes fegyvereket javítja.
  • A Morrowind és az Oblivion sorozat előző két játékától eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el, és nem romlanak le használat közben.
  • A harc a meggyőzés egyik alapja. A győzelem után a karakter megad minden szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készségben egyesítik, a szükséges specializációt pedig jutalmak határozzák meg.
  • Az ökleinek fegyverként való használata nem emel szintet, mivel a kézi harc nem kötődik egyik készséghez sem.

Milyen messze van Yoda? Meddig tart odaérni?

- Nem messze. Yoda nincs messze. Türelem. Hamarosan vele leszel... Egy finom corneliannal készülök!

film "A Birodalom visszavág"

Nincs hasznosabb és kedvesebb szereplő a játékban, mint egy edző... tanár, guru, oktató, sensei. Emlékszel, milyen egyszerű és könnyű volt velük a Morrowind? Mindig segíts, soha ne utasíts vissza. A hős tiszta ég alatt találkozott a kívánt sötételffel az ültetvényeken - és annyi leckét vett, amennyire szüksége volt. Lehetett egymás után több szintet pumpálni a tanárokra - lenne elég pénz. És emlékszem, a Scamp-ATM Crawler volt felelős a pénzért, így Vvanderfell szürke ege alatt könnyű és egyszerű volt a tanulás.

Cyrodiilben más a helyzet.


A készségek természetesen kisebbek – csak huszonegy. Munchkin képzési módszerei majdnem olyan könnyen és egyszerűen működnek, de a tanárokat megnyirbálták. Majdnem a gyökérig. A játékosok már nem vehetnek fel ötnél többet egy szinten. Igyál tehát egy csésze kávét, és menj egy nyílt terepre patkányokért.

De néha még ők sem segítenek magas szinten. Aztán, hogy őszinte legyek, a hős elmegy az edzőkhöz. A játékban minden készséget öt NPC tanít meg. Kettő csak a negyvenedik jártassági szintig adhat tudást. Kettő – a hetvenedikig. És csak egy, egyedülálló tréner-mester segít az utolsó, baljós 100-as készség elsajátításában, amely új funkciókkal fenyegeti a játékost. A „századik” akrobata leugorhat a víz felszínéről, a „századik” kovács örökkévaló kalapácsot, a „századik” tatu súlytalan páncélt kap – ezt mindannyian tudjátok.

De hol keressünk egy senseit, aki készen áll fejleszteni tudásunkat a becsületesen szerzett drake-ekért? Ha hősödet csak a tudás, annak ára és megszerzésének módja érdekli, akkor szeretnéd megismerni a Cyrodiil Field Egyetemek titkait.

Jegyzet: Az alacsony szintű tanárokat általában utcai beszélgetések és NPC-kkel folytatott párbeszédek révén lehet megtalálni. Nem fognak "hetvenes évekbeli" tanárokhoz irányítani, hanem neked kell megkeresned őket. De ezek viszont jelzik a hozzávetőleges utat a "senseihez", amint a készség a hetvenedik szintre emelkedik.

Akrobatika

40 év alatti tanárok: Gyík Quill-Weaveüllőtől és Vlinorman a főváros elf gettójában. A gyík imád trükközni Dunmer szomszédjával, a hegymászómanó pedig a templomok puszta falain mászik.

70 év alatti tanárok: Tsrava otthonról J "Bari Leyawiinben (nagyon nem szereti a kutyákat) és Ganredhel Cheydinhaltól (imádja őket).


Sensei mester, az akrobata Cyrodiil északkeleti részén él - Cheydinhaltól északra és Azura templomától keletre. Megmondják a nevét... Aerin.

Fontos: addig nem kezdhetsz el senseivel tanulni, amíg a tanár "hetven előtt" meg nem mondja, hogy hol találod. Nem mehetsz oda egy senseihez, és azt mondod: "Tessék, már frissítettem hetvenre, taníts meg." El kell fogadnod a küldetést.

Amikor megtalálod Eirin táborát, csak egy furcsa Nordot találsz majd Torbern.

Tanulni jöttél ide? – kérdezi a hőstől. Eirin kereste? Nos, ő nem. De ott vagyok én, és tehetek valamit.

Soha nem fogjuk megtudni, hová ment Eirin, és kivel áll kapcsolatban Thorburn. De az akrobatikus mesteri tudás utolsó, századik szintjéig képes lesz a hős akrobatikára tanítani.

Jegyzet: előtted az egyetlen önzetlen sensei. Csak ő fog megtanítani minden feltétel nélkül. Emlékezzen az őszinte arcára – a többi mester után kell futnia.

Aranycsinálás

40 év alatti tanárok: Felen Relas az Üllő Mágusok Céhében és S "drassa a Leyawiin Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ardaline a Bravil Mages Guildben (egyszer elvesztette botját) és Brotch Calus aki Broome-ban él.


Az alkímia mestere - Elf Sinderion. Valószínűleg emlékszel rá – elvégre ő volt az, aki olyan szánalmasan könyörgött neked Nirn gyökereiért. A skingradi West Weald Inn alagsorában él. Az átkozott alkimista is részeg – addig nem akar tanítani, amíg nem adsz neki két ritka üveg bort orrvérzés mellett – Tamikaés Surilie Brothers 399 az év ... ja.

A legegyszerűbben a Skingrad kastély pincéjében lehet hozzájutni. És ne hagyja, hogy a lelkiismerete gyötörjön - az alkohol általában káros a vámpírokra, egy "undedovkát" isznak.

Atlétika

40 év alatti tanárok: Uuras, a Roquefort sajtot szerető juhász, Skingrad déli részén él, és Mahei Leyawiintől, szerencsétlen és szomorú tyúkszem.

70 év alatti tanárok: Futás-kötelek-Gyorsabban, kalóz, argóniai, akit mindenki a becenevén szólít, mert a neve birodalmi nyelven kiejthetetlen - az üllői Fo "c" sle kocsmában lakik. Honditar, egy vadász, Horrolban él.


Oroszország Bradus- Helyi Cyrodiil Traveler. Üllőben él, és kész megtanítani, hogyan kell gyorsan futni, de csak egy feltétellel - ha már harminc helyen járt Cyrodiilben. Még ha nem is vagy nemes futó, valószínűleg már régen teljesítetted ezt a követelményt, anélkül, hogy tudtad volna.

Biztonság

40 év alatti tanárok: Malintus Ancrus- Egy tolvaj Horrolból. Bantien, volt tolvaj, a fővárosi Talos téren él.

70 év alatti tanárok: Dro "Shanji, Bravil északi részén él. mandil, az elf gettóban él.


Mester lockpicker - egy macska nevű J"baana birodalmi kazamatákban sínylődve. Nem a börtönben, hanem a rácsok mögött – sétál át a császári börtönnegyed lezárt részén. Meg kell mondanom, elég szabadon jár, és a saját sátrában alszik. Nem rossz szórakozás a zárak és főkulcsok abszolút zsenialitása számára.

Háromféleképpen lehet elérni. Először is lopd el a kulcsokat az őrtől. Másodszor, nyissa ki az ajtót a szobakísérő mögött (a börtönben). Vagy csak várja meg, míg maga Jbaana közeledik a rácshoz.

A macska egyszerű feladatot ad neked: hozz neki egy cetlit Skrivvából (a tolvajmacska Bravilból). Skrivva grimaszol, de ad egy megjegyzést. Add át Jbaanának, és kész!

Blokk

40 év alatti tanárok: Fadus Calidius a Skingrad Warriors Guild-től és Huurwen az Üllő Harcosok Céhétől.

70 év alatti tanárok: Lum gro Baroth a horroli harcos céhben és Ambroise Canne aki Szkingrádban él és szőlőt termeszt (a szkingradiak népszerű hobbija).


Mester "blokkoló" - elf Andragil. Bravilban él, a Dro "Shanji ház feletti második emeleten. Nagyon egyszerű és fájdalmas módja lesz a képességeinek és az edzésre való alkalmasságának ellenőrzésére. Egy hatalmas üvegkalapáccsal fogja az oldalakon sétáltatni a hőst. egész perc. Ezt úgy hívják, adj az elfnek egy üvegkalapácsot, megsérti a hőst és megvágja magát.

Az a feladatod, hogy takarodj a kezeddel, és kiálts: "Ne üss, néni!" - fut Andrazhil az egész házat. Megpróbálhatsz néhány kört vágni az asztal körül - nem a találatokat számolják, hanem csak azt az időt, amely alatt az elf vigyorgó arccal üldözi a hőst.

Felújítás

40 év alatti tanárok: gyógyító Cirroc Talos (Bruma) templomában és Marie Palielle a szkingrádi Julianos templomban.

70 év alatti tanárok: Marz a Mária-templomban (Bravil) és Ohtesse a Cheydinhal templomban.


Gyógyító mester – Idős császári Oleta Akatosh templomától a városban... Kvatch. Elnézést, a Daedra elpusztította Kvatchot? Ha még nem indította el a fő ágat, akkor Oleta be van zárva a templomba az Oblivion kapuja mögött - a kapukat be kell zárni, a téren lévő Daedrát meg kell ölni, a csapdában rekedt városiakat pedig szabadon kell engedni. De Oleta nem akar majd tanítani, amíg a Daedra a városban marad. Ez pedig azt jelenti, hogy teljesítened kell a "Küzdelem a Kvatch erődért" küldetést, és meg kell tisztítanod az egész várost a lényektől egy másik világból.

Ha mindezt már megtette, akkor próbáljon gazdát keresni a domb alján lévő menekülttáborban.

Tompa fegyver

40 év alatti tanárok: barátságtalan ork könyvkereskedő Bugak gro Bol Leyawiinben (Southern Books bolt) és Vigdis az Anvil Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Christophe Marane, a Brina Cross taverna tulajdonosa az Anviltól északkeletre fekvő úton. Hirhedt Azzan az Anvil Warriors Guildben.


Amikor már nem tudsz Christoph-al és Azzannal tanulni, rád fognak mutatni Irene Metrick, egy breton az elf gettóból. Senkinek sem beszél a múltjáról, és valószínűleg helyesen cselekszik.

- Hány NPC-t öltél meg életed során, hős? – kérdi Irén.

– Hát… vagy pár tucat.

- Nem jó - Többet öltem, szóval nem foglak tanítani, újonc.

Mindig is mondtam, hogy van valami baljós a Cyrodiil tompa fegyvereiben... Körülbelül ötven NPC-t kell megölnie ahhoz, hogy egy breton beleegyezzen abba, hogy megtanít tompításra és vágásra. A pontos adatot a hős statisztikai oldalán találod.

Módosítás

40 év alatti tanárok: Dovyn Aren a főváros elf kertjeiben és egy jószívű gyík Deetsan a Cheydinhali Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Athragar a Horrol Mágusok Céhében és Abhuki a Garegul kocsmában, amely a fővárostól délre, a Zöld úton található.


A mester megtalálásához menjen végig az öböl partján - Braviltól északra. Argon ágy Fogat a tengerben(Tooth-in-the-Sea) ne hagyja ki, bár a házigazda minden bizonnyal hiányzik. Tooth egész nap felfedezi az öböl fenekét, mint egy igazi Cousteau.

Nem fog bort követelni tőled, de ki akarja próbálni a gyakorlatban. Három órát kell vele töltened a víz alatt. Nem olyan baljós, mint amilyennek hangzik – csak arról van szó, hogy nem férsz be egy argoni mögé, és nem tudsz feljönni a felszínre levegőért. Ez azt jelenti, hogy hat percig, valós időben kell valahogy lélegeznie a víz alatt. Nagyon könnyű átmenni ezen a teszten a legelemibb vízlégzés varázslattal, bájitalok, tekercsek vagy vízlégzéssel elvarázsolt dolgok segítségével.

Ha a fentiek közül egyikkel sem rendelkezel, akkor csak látogasd meg a bűvészcéheket Brumában, Horrolban, Leyawiinben, a kereskedelmi negyed üzleteit – és vásárolj annyi tengeri bájitalt, amennyire szükséged van (négy erős bájitalt vagy nyolc szokásos) .

Ez érdekes: ha argóniai vagy, a Tooth in the Sea nem fog vízállóságot próbára tenni – szót fogad.

Illúzió

40 év alatti tanárok: Hill the Tall, egy pap Cheydinhal templomában - mindenkit és mindent szeret, légy éber! Jantus Brolus Brumától – jó varázsszó.

70 év alatti tanárok: Carahil az Üllő Mágusok Céhében és Kud-Ei a bravil varázslók céhében (mondom, hogy ennek a gyíknak a barátai ritka dormixok).


Chironasius Egyetem - ez az a hely, ahol él Martina Flóriát— az illúziók és a csalás mestere. Addig nem juthatsz be a varázslás és rágalmazás szentélyeinek szentélyébe, amíg meg nem kaptad az összes ajánlólevelet a varázslók céhének fiókjaitól.

Martina tíz Welkynd Stone-t kér tőled – ilyen csillogó akvamarindarabokat, amelyeket szétszórva helyeznek el az Eilidek kazamataiban. Tíz nagyon kevés. Egy kampányra húsz-harminc darabot lehet kapni.

Pengék

40 év alatti tanárok: Naspia Cosma- Egy inas Cheydinhal erődjéből, aki valaha gladiátor volt az Arénában. jobbszél, a Bruma Warriors Guild körül lóg.

70 év alatti tanárok: Sherina a Leyawiin Warriors Guild-től és Rhano az Üllő Harcosok Céhétől.


A célod - Alix Lencolia, vándor pengemester, sensei a szó legkeletibb értelmében. Megállt Faregil kocsmájában, a fővárostól délre. Braviltól északnyugatra menjen az úton, az Ill Omen kocsma után keressen balra kanyarodást - ott lesz Faregil kocsmája.

Alix nem akar bárkit tanítani. Adj neki híres (vagy hírhedt) hősöket. A húszas szám fontos – nem számít, hogy szeretnek vagy utálnak.

Varázslás (varázslás)

40 év alatti tanárok: Fathis Aréna, udvari mágus a Bravil erődnél és Sulinus Vassinus a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Alberic Litte a Horrol Mágusok Céhében és Arentus Falvius, aki hivatása szerint ... pap? Igen, a brumai Talos templom papja előszeretettel hívja meg a démonokat szabadidejében.


Olyn Seran körben sétál Molag Bal templománál (a Weatherleah Farmtól pontosan keletre, Skingrad és Horrol városok között). Meg fogja kérni, hogy hívj meg neki egy Faded Wraith-et. Nehéz feladat, mert a megidézéshez legalább 75-ös szintű Spellcraft szükséges. Ha nem akarod megszerezni ezt az öt egységet úgy, hogy a szemöldököd izzadságával csapásokat és páncélokat idézsz, akkor keress egy tekercset – ez a varázslóktól esik. és nekromanták a barlangokból.

ékesszólás (beszédkészség)

40 év alatti tanárok: Fiatal északi, bárd Alga Brumától és a paptól Uravasa Othrelas Bravil templomából.

70 év alatti tanárok: Dalnok Varon Vamori Bravilból és Gruiand Garrana a cheydinhali templomból.


Nem számít, hogy az Egy temploma a főváros templomnegyedében sértetlen, vagy a Dagon és a Sárkány csatájában összetört - körkörösen bolyong Tandilwe, egy igazán lógó nyelvű elf. Az ő feladata a legnehezebb - meg kell találnia Cyrodiil összes koldusaés beszélj velük. Ne győzzön, ne győzzön állást – csak kezdjen el egy beszélgetést. Ez nehéz.

A fővárosban öt koldus él, fővárosonként két-két koldus. Összesen tizenkilenc ember volt.

Jegyzet: A koldusok fertőzőek, ezért tartsa kéznél a gyakori betegségek gyógyítására szolgáló főzetet.

A legegyszerűbb módja annak, hogy koldust találjon a kanapéján friss levegő- éjszaka. Csak rossz időben ezek a hajléktalan polgárok inkább nem alszanak alatta nyílt égbolt. És itt az ágyak listája:

    A főváros elf negyedének délnyugati sarkában található kútnál.

    Az utcától délre, a főváros Talos tér északnyugati részén.

    A főváros üzleti negyedének délkeleti sarkában található kútnál.

    A főváros templomnegyedének északi részén.

    A fővárosi mólónál, azon a helyen, ahol fogadják a tolvajokat (kerülj meg egy kis faldarabot, csak ne hagyd ki a kanapét).

    A Flowing Bowl mögött az Anvil Wharfban.

    Üllő fő városkapujától keletre.

    A Lonely Suitr Lodge mögött Bravilban.

    A méltányos üzlet mögött Bravilban.

    Az északi kapu közelében, a sziklák mögött Broome-ban.

    Anora háza mögött Broome-ban.

    Leyawiin nyugati kapujától északkeletre lévő kútnál.

    Leyawiin délnyugati sarkában.

    A Cheydinhal nyugati kapujától délkeletre lévő házak között.

    Cheydinhal délnyugati sarkában.

    A horroli déli fal kövek között.

    A horroli templomtól északra lévő sziklák mögött.

    Az istálló mögött, a West Weald Tavern mellett Skingradban.

    A Skingrad Warriors Guild mellett.

Jegyzet: ha az egyik koldus meghalt, mielőtt elkezdted a küldetést, az nem ijesztő. Ez automatikusan jóváírásra kerül. De ez nem ok arra, hogy megelőző jelleggel kiirtsuk őket. Habár...

Kovácsolás (páncélos)

40 év alatti tanárok: Eitar Leyavinból (egy házban lakik a katedrális közelében) és Tadrose Helas, a bravili Harcosok Céhének kovácsa.

70 év alatti tanárok: Rohsan- Könnyen megtalálható, övé az A Fighting Chance a főváros bevásárlónegyedében. Rasheda a horroli Fire and Steel üzlet tulajdonosa.

Jegyzet: a harcosok céhének oktatóinak szolgáltatásainak eléréséhez a céh tagjának kell lennie. A tolvajok és mágusok számára ez általában könnyebb.


Kovács mester - argóniai Gin-Wulm, egy kovács a The Best Defense boltból a bevásárlónegyedben. Lehet, hogy várnia kell rá a boltban – egy laza szereti a szülővárosa utcáit ácsorogni. Ha nem akar várni, próbálja meg elkapni az elf gettó és a bevásárlónegyed utcáin. Keressen egy vörös-zöld arcú gyíkot, aki diszkrét barna mellényt és világosbarna nadrágot visel.

A kovács szereti a találós kérdéseket. Egyszerűen és közvetlenül megkérdezi:

Ki az a Khazadir?

Mit törődünk valami Khazadirral? De a gyík hajthatatlan. A hős elszomorodott, de nem volt mit tenni. Menj el az első kiadás boltjába, és olvasd el a könyvet A páncélosok kihívása("Kovácsok versenye"). Minden egy tanulságos regény formájában van megírva.

— Khazadir nyerte a versenyt.

- Jobb. Tanulni fogsz tőlem.

Könnyű páncél

40 év alatti tanárok: Dul gro-shug az elf gettóból és Olfand a Broome-i Nord Winds üzletből.

70 év alatti tanárok: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - Bravil déli részén él. Ahdarji Leyavintől (értékeket veszít és utálja a hüllőket).


J "Bari Leyawiintől, egy öreg szélhámos, ajándékot szeretne kapni egy elf cuirass formájában. Miért, nos, miért kell egy macskának cuirass?

A tizenötödik szinttől kezdve találkozni fog veled banditákon, vámpírokon, kalózokon és prédákon. A Warrior Guild küldetés teljesítésével kapod meg – az Azani Blackheart banditánál van. Nem tudok több útbaigazítást adni – a kiegyenlített trófeák kiszámíthatatlanok.

Pontosság (Marksman)

40 év alatti tanárok: Edla Dark Heart, egy orgyilkos Skyrimből – Bruma déli részén él, Ragnar házában. Borász Shameer- ahogy sejtheti, Szkingrádból származik (háza a katedrális mellett van).

70 év alatti tanárok: Reman Broder, egy másik szkingrádi borász. Vadász Pinarus InventiusÜllőtől (talán egykor oroszlánokat irtottál ki vele egymás mellett).


Manó AlawenÜllőtől keletre táborozott (délre és kissé nyugatra a Kvatch és Skingrad felé vezető elágazástól). Jobb beszélgetni vele, amikor nem vadászik, de reggel tíztől majdnem estig vadászik.

Meg fogja kérni, hogy mutasson neki egy tündeíjat. Ezeket a boltokban a tizenharmadik szinttől árulják (bráliai "Nyíl Paradox"), a vadonban pedig a kilencediktől.

Miszticizmus

40 év alatti tanárok: Angalmo a Horrol Mágusok Céhében és Druja a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ita Rienus a Bravil Mages Guildben és Boderi Farano a Láthatatlan Egyetem Misztikus Archívumában – nyilvánvalóan lehetetlen eljutni a céh ajánlási küldetései nélkül.


A misztika mestere - Dagail a Leyawiin Mágusok Céhében. Emlékszel arra az őrült, vad frizurájú öreg hölgyre? Addig nem hívhatod el egy őszinte beszélgetésre, amíg nem teljesíted a Mágusok Céhének feladatát. Ha visszaadtad az amulettet, amely visszaadja a viszonylag tiszta elmét a szerencsétlen elfnek, képes lesz kiképezni téged – de csak akkor, ha legalább három portált bezártál az Oblivion felé.

Mégis, valami nem ebből a világból maradt benne.

Megsemmisítés

40 év alatti tanárok: Chanel, udvari bűvész Khorrol erődjében és kiváló művész, megmondom. Ne sértsd meg, mert akkor nem tanít meg pusztításra. Ezt azonban bizonyos mértékig helyettesítheti a hírhedt macska J "skar, a láthatatlansági varázslatok rabja. Nem fogsz tudni időpontot egyeztetni vele, amíg nem teljesíted a Broom ajánló küldetést a Mágusok Céhben.

70 év alatti tanárok: Marc Gulitte az Üllő Mágusok Céhében és Delphine Jend a Bravil Mages Guildben.

Jegyzet: Lehet, hogy e kettőt sokáig kell rábeszélni, hogy titkos információkat adjanak – hol találja Andaren mesteredzőt.


Bralsa Andaren Kynareth szentélyében él (északnyugatra Sanguine szobrától, nyugatra Weatherleah farmtól). Egyszerűen és egyértelműen tudatja veled, hogy húsz medvebőr nélkül semmi közöd hozzá. A medvék a hetedik szinttől kezdenek járni az erdőkben, és nem olyan gyakoriak. A bőröket azonban árulják a boltokban, így a városokban is lehet szerencsét próbálni.

Kézi küzdelem (kéz a kézbe)

40 év alatti tanárok: Nahsi a Bravil Warriors Guildben és Rufrius Vinicius az Anvil Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Davela Hlaren a kocsmából Birodalmi híd, amely a Silver Fish folyón van a Yellow Highway-től keletre. Ra "qanar Cheydinhal erődjében.


Helvius Cecia Broome-ban él. Lehetőséget ad arra, hogy bosszút álljon a világon a bravil-i verésért – végül is, hogy próbára tegye a hős ökleinek erejét, Helvius felajánlja a hőst megverni. Nem fog ellenállni. Fél perc alatt jócskán le kell rombolnod sensei egészségét ököllel.

Kár, hogy a mulatság nem ismételhető meg. A játékban nincs lehetőség új sparringre a mesterrel.

Settenkedik

40 év alatti tanárok: Városi úszó, egy gyík Bravilból. Gyakran megtalálható a városi csatornákban – ott úszik. Glistel, Malintus Ancrtus lockpicking tanár felesége. Vele él Horrolban a szomszédok irigységére.

70 év alatti tanárok: Othrelos a főváros elf kertjéből. Mirabelle Monet, egy tengerészszálló tulajdonosa Anvilban (a mólónál).


A lopakodás mestere - Marana Rian, a főváros templomnegyedének lakója (gyakran bolyong az arborétumban). Marana, aki próbára akarja tenni tudását, felajánlja, hogy lopjon el tőle egy érmét. Alig van szó, mint kész! Végül is legalább hetven egységnyi titok van a lelked mögött.

Kereskedelem (merkantilis)

40 év alatti tanárok: Foroch egy kocsmában Gottshaw("Gotsho") Kvatch és Anvil között. Mach Na, egy idős könyvkereskedő egy cheydinhali könyvesboltból (a tulajdonosról nevezték el).

70 év alatti tanárok: Magrarte, Eitar kovácstanár felesége, vele él Leyawiinben a templom melletti házban, és nagyon szeretné elkezdeni a ritka alapanyagok gyűjtését. Mag Neeus, a Northern Goods tulajdonosa Horrol déli részén.


Nem kell messzire menni a mesterért – ez van Palonirya, a Divine Elegance üzlet tulajdonosa (ékszerek és trendi, isteni elegáns ruhák). Helyének elérése nagyon egyszerű – tízezer drake-nek kell nálad lennie.

Nehéz páncél

40 év alatti tanárok: Brodras a Leyawiin Warriors Guildben és Bumph gra-gash a Bruma Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Valus Odiil Horroltól - hőst küld, hogy megmentse a mezőjét és a gyerekeit a goblinoktól. Várnado, a fővárosi bevásárlónegyedben található The Best Defense bolt kovácsmestere.


Pranal- egy középkorú vörösőr, egykori gladiátor. A Roxy's Tavernben él (a fővárostól északkeletre, a Rumare-tó partján), és mindent tud a nehéz páncélokról. De a feladata... szokatlan lesz. Meg fogja kérni, hogy szerezzen neki ajándékot a kocsma tulajdonosának - egy ezüst kancsót és négy ezüst poharat. Ötven aranyat különít el a költségek fedezésére.

A szemüvegeket általános árut árusító üzletekben árulják - például Bőséges érme pénztárca vagy három fiú testvér a fővárosban. Nagyon könnyű ellopni egy kancsót ugyanazokban az üzletekben vagy szállodákban. Pranal meg fogja kérni, hogy adjon ajándékot a nevében. Csináld.

Azonnal megmondom - a kocsma tulajdonosa nem szereti őt, és nem valószínű, hogy valaha is szereti.



Most már pontosan tudja, hol keressen sensei mestereket, és mit kínáljon nekik. Lehet, hogy nem tudnak felemelni hatalmas vállukon a felsőbb szintekre, de minden segítséget megadnak. Sok sikert neked és hősödnek a tudás és a készségek csúcsainak eléréséhez!

És szereted a karaktereidet a maximális szintre pumpálni, akkor ez a cikk minden bizonnyal hasznos lesz az Ön számára. A játék tele van karaktered fejlesztésének számos lehetőségével. Természetesen az Oblivionban mindig találhatsz csalási kódokat a készségekért, de szórakoztató a játékban rejtőző hibák és trükkök használata.

Hol kezdődik az áramlás?

A karakterünket és a nemét mi választjuk meg. A választás attól függ, hogy kivel szeretnél játszani, melyik áll közelebb hozzád: közelharc, varázslat, vagy inkább a lopás és az íj? Természetesen a játék lehetőséget ad arra, hogy szuperkarakterré válj minden osztály képességeinek felhalmozásával. Vannak csalások az Oblivionban a készségekre, de ezek használata gyakran befolyásolhatja a különféle hibák és hibák megjelenését, amelyeket nehéz lesz kijavítani.

Harcos fejlesztése

Az Oblivionban növelnie kell a harcosok készségeit olyan tulajdonságokban, mint az erő, a kitartás, majd az ügyesség, a szerencse és a gyorsaság. Érdemes megjegyezni, hogy a szerencse mindenki számára fontos. Így egy harcosnak jobb erős és szívós fajt választani. A legjobb választás egy férfi Nord, Orc vagy Redguard. Érdemes azonnal foglalni a nemet illetően. A következő állítás mindig igaz: a nőiesebb tulajdonságok, mint például a mozgékonyság és a gyorsaság, a nők velejárói. A férfi nemet ereje és kitartása jellemzi.

A Nord elvihető, ha hidegállóságot akarsz. Az orkok kiváló Berserk varázslattal rendelkeznek, aminek köszönhetően naponta egyszer nagyon erős és szívós lehetsz, azonban sok kézügyességed veszít. Természetesen az ork előnyösebb, mint azok, akik nem figyelnek a hős megjelenésére.

Remek megoldás lenne a redguard kiválasztása. Kiváló adottságokkal és kiváló képességekkel rendelkezik: naponta egyszer 60 másodpercre 50 ponttal nő a sebesség, a mozgékonyság, az állóképesség és az erő. Egy perc elég lesz ahhoz, hogy magadra dobj egy csomó dolgot, és kirohanj a barlangból, vagy jókat csevegj az ellenségeiddel.

Vezércsillag

Miután ki kell választania egy csillagképet, amely elkíséri a hőst. Az Oblivion készségszintje jó ideig növelhető. Az összes jellemző alapos elolvasása után azonban arra a következtetésre juthatunk, hogy a legharcosabb csillagkép a harcos, a tolvaj és a ló.

A ló +20 sebességet ad. Ez hasznos a pumpálási sebességhez, bár nem ez a legfontosabb képesség egy harcos számára.

A Constellation of the Warrior +10 ponttal növeli az erőt és az állóképességet. Ez egy nagyon hasznos készség.

A Constellation of the Thief +10-et ad az Agility-hez, Luck-hoz és sebességhez. Természetesen egy harcosnak nem az agilitás és a gyorsaság az elsődleges képesség, de a szerencse nagyon hasznos! A játékban való pumpáláshoz 10 szintnövekedést kell rá költened. Az erő és az állóképesség +5 ponttal nő szintlépéskor, a szerencse pedig csak eggyel.

Gondosan gondolja át, melyik csillagkép fogja legjobban elkísérni hősét.

Melyik osztály lenne a legmegfelelőbb?

Most térjünk át a legfontosabb dologra – a karakter osztályának kiválasztására. Kezdetben nagyszámú osztályt mutatnak be a játékban: bárd, inkvizítor, szélhámos stb. Mindegyiküknek megvannak a maga egyedi képességei és jellemzői. Azonban úgy döntöttünk, hogy veszünk egy harcost, ezért őt választottuk.

Képesség kiválasztása

Most a legfontosabb dolgunk van - kiválasztani azokat a készségeket, amelyek alapvetőnek tekinthetők a karakter számára. Az Oblivion készségeinek szintre emelése segít könnyedén harcolni ellenségek hordáival. Az alapkészségek kezdettől fogva +25 ponttal magasabbak, mint mások, és sokkal gyorsabban szintre lépnek. Ne gondolja, hogy el kell sajátítania azokat a készségeket, amelyeket leggyakrabban fog használni. Fontos megérteni a szintek megszerzésének jelentését az Oblivionban.

Például a fő készségeket összesen 10 ponttal növelted. Nagyszerűnek tűnik, de van egy dolog. Minden tulajdonsághoz, például erőhöz vagy állóképességhez további három készség kapcsolódik. Például a kézi harc, a pengék és a tompa fegyverek alkalmasak az erőre. +10 a pengékre vagy +5 a pengékre és +5 a kézi harcra, vagy +3 a pengékre, +5 a kezekre és +2 a tompa fegyverekre. Tehát az erősségmutató szintjének növelésével +5-öt kapunk. Ha figyelembe vesszük, hogy a szint eléréséhez három tulajdonság növelését választhatja, akkor kiderül, hogy összesen 30-szorosára kell növelnie az ezekhez a tulajdonságokhoz tartozó készségeket. De ebből a harminc fellépésből csak 10 legyen a fő készség.

Ennek eredményeként, ha a pengéket választod fő képességednek, akkor tompa fegyverekkel vagy akár ököllel kell futnod egy fél játszmát, hogy +5 ponttal megemeld a szükséges erő, agilitás és állóképesség paramétert. És ha pengékkel futsz, akkor minden +5-öt kapsz erőre, de +1 a többire, maximum +2. Hosszú ideig tanulmányozhatja a készségeket, mérlegelheti és mérlegelheti az összes előnyét és hátrányát.

Például kiválaszthatja a következő készletet az Oblivion készségeinek sikeres bővítéséhez.

  • Aranycsinálás. Befolyásolja az intelligenciát. Természetesen ritkán lesz hasznos a harcosoknak, de nem árt.
  • Illúzió. Bármelyik osztályt is választja, a mágia továbbra is elérhető lesz a játékos számára, de ezt a képességet csak akkor fogja használni, amikor szüksége van rá.
  • Könnyű páncél. Befolyásolják a sebességet.
  • Miszticizmus. Hasznos, de ritkán szükséges varázslat.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség, amely lehetővé teszi a berendezések javítását, ezáltal növelve az állóképességet.
  • Felhívás. Ismét varázslat, amelyet ritkán használnak.
  • Kéz-kéz elleni küzdelem. Befolyásolja az erőmutatókat. Ha +5-ös erőt akarsz szerezni, akkor csak az öklödet kell kapnod, és le kell végezned ellenfeleidet.

Az eredmény az, hogy biztonságosan harcolhatsz pengével, sebzhetsz nehéz páncélodban, blokkolhatsz ütéseket és lőhetsz íjjal anélkül, hogy túl korán emelkednél a szintre. De nyugodtan emeld az összes szorzót a +5 attribútumra.

Vegyünk egy példát: karddal harcolunk, és +7-et kapunk a pengékre. Ezután sebzzük a páncélt, növeljük az állóképességi képességet +6-ra. Csak futunk, ezzel növelve a sebességet + 7-tel, és most elkezdhetjük pumpálni az Oblivion játék alapkészségeit.

Felveszünk valami könnyűt, vagy csak folyamatosan ugrálunk, ezáltal könnyű páncélt vagy akrobatikát pumpálunk +3-ra, és ennyi. A számunkra szükséges paraméterek +5-tel nőnek - ezek az erő, a sebesség és az állóképesség. Növeljük a kézi harci képességet az Oblivionban, az erőt +3-ra növeljük, a felszerelésed javításának köszönhetően pedig +4-re növeljük az állóképességet.

A Mágus pumpálásának alapja

A mágusoknál sokkal érdekesebb a faj és a kezdeti taktika kiválasztása, mert van egy érdekes Atronach csillagképük, ami a következő nagyon hasznos tulajdonságokat adja.

  • A mana nem regenerálódik idővel, alvás vagy várakozás után. Ez persze nem előny.
  • A minket érő varázslatok 50%-a nem sebzik, hanem éppen ellenkezőleg, manává dolgozzuk fel őket. Feltételesen eszel tűzgolyókat és villámokat, amelyeket az ellenfelek dobnak rád.
  • Az Atronach 150-el több kezdeti manával rendelkezik, mint a többi. Ennek köszönhetően a mágia későbbi szintjein nagyon erős varázslatokat lehet majd létrehozni, amelyekhez a mágusok más konstellációinak nem lenne megfelelő erőforrása.

Amit ennek eredményeként kapunk: egy kezdeti 50%-os sebezhetőség minden varázslat ellen, amely képes elnyelni ezeket a varázslatokat és manává alakítani, valamint további 150 manapont. Ha a játék során több olyan műtárgyat találsz, amelyek képesek 50 pontért elnyelni a varázslatot, akkor Atronachod teljesen sebezhetetlen lesz minden varázslattal szemben. Így a pumpálási készségek Oblivionban sokkal könnyebb lesz.

Ha úgy dönt, hogy ezt a konstellációt választja, akkor a legjobb megoldás az, ha női magas elfek fajt választ. Ez a verseny több manával rendelkezik, mint a többi (100 ponttal), ami +250 manát eredményez a játék kezdetétől. Azonban 25%-os gyengeségnek vannak kitéve különféle varázslatokkal szemben. Például az elektromosság, a hideg és a tűz. Az Atronach csillagkép kiválasztása azonban lehetővé teszi a tűzgolyók és más varázslatok befogadását, ami megszünteti gyengeségét.

Létrehozhat egy másik, kevésbé extrém változatot a bűvészből. Lehet, hogy brit. +50 manája van és 50 ellenállása a mágia ellen. A Journeyman helyett válaszd a Mage konstellációt, mert 100 extra mana 100%-os mágikus sérülékenységgel jár, amire nincs szükségünk. Ha a megjelenés nem érdekli Önt ebben a játékban, akkor választhat sötételfet, birodalmi és más fajokat bűvészének, de már beszéltünk a legjobb lehetőségről.

Az Oblivionban a mágusok készségeit ugyanazon elv szerint kell fejleszteni, mint a harcosokét. Az egyetlen dolog, hogy a legjobb, ha több nem mágikus képességet helyez a fő képességek közé, mint például az íjak, az ékesszólás stb. A mágusok számára az akaraterő a prioritás, de az Atronaché nem. Az intelligencia, az állóképesség és a jó egészség minden karakter számára kívánatos.

Az Oblivion legsikeresebb tolvajja

A tolvaj nem a legéletképesebb osztály, mert így vagy úgy meg kell küzdened az Oblivion világában. A tolvajt legjobb könnyű harcosnak tekinteni, aki rövid karddal vagy íjjal van felszerelve.

Erre a legjobb versenyek a Khajiit, az Argonians vagy a Wood Elves lennének.

Nem az erdei manók az első választás, mivel enyhén szólva haszontalan faji képességeik vannak, bár hajlamosak az íjakra.

Az argonok 75%-os immunitást mutatnak a betegségekkel szemben, teljesen ellenállnak a mérgeknek, és könnyen lélegeznek a víz alatt. Nincs ennél különlegesebb ez a faj, viszont egy tolvajnak elvileg bármilyen faj, még egy ork is megfelelő lehet.

Khajiit. A tolvajok versenyének szinte minden képessége kezdetben magas. Ezek az atlétika, a lopakodás, a hackelés és a könnyű páncél. Tolvajunknak sokkal könnyebben indul útnak.

Csillagkép tolvaj

Fő konstellációnak a Tolvajt érdemes venni, nem az Árnyékot. Naponta egyszer láthatatlanná válni enyhén szólva értelmetlen. A torony szintén nem prioritás, mert a közepes nehézségű zár napi egyszeri kinyitása nem lesz annyira hasznos.

Az osztály létrehozásakor válassza ki, hogy mi befolyásolja leginkább az agilitást, majd az állóképességet és a sebességet. Sebességre van szükségünk ahhoz, hogy elmeneküljünk az ellenségek elől, időnként íjjal lőve rájuk. Kitartásra van szükség, mint minden más hősre, és az agilitás jelentősen növelheti az íj által okozott sebzést.

Például a következő készségeket használhatja fel egy tolvaj, hogy fejleszthesse képességeit az Oblivionban.

  • Aranycsinálás. Hasznos készség méregkészítéshez, bár nem fogja túl gyakran használni.
  • Illúzió. Lehetővé teszi, hogy részben vagy teljesen láthatatlanná váljon, ami néha hasznos.
  • Nehéz páncél. Természetesen a tüdőben fogsz futni, és sérüléseket szenvedsz bennük, így nem lépsz túl gyorsan.
  • Miszticizmus. Ez az a fajta varázslat, amelyet nem használsz túl sokat a játék során.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség minden osztály számára, amelyet nem olyan gyakran használnak.
  • Felhívás. Varázslat, amit aligha fogsz használni.
  • Törés. Nagyon gyakran használt készség, rendkívül hasznos egy tolvaj számára. Segítségével fejleszti kézügyességét.

Kiderült, hogy a tolvaj távolról íjjal lő, közelről harcol tőrrel vagy rövid karddal, minden fő paraméterét pumpálja a hackelésnek és az íjnak, az atlétikának, a könnyű páncélnak, a felszerelés javításának és a blokkoló ütéseknek köszönhetően.

Ki taníthat készségeket?

A játékban olyan karakterekkel találkozhatsz, akik segítenek előteremteni a pénzed. Pénzért persze. Mind a 21 készséghez 5 tanár tartozik. Ezek közül kettő lehetővé teszi, hogy a készségeket a 40-es szintre pumpálja, további kettő segít elérni a 70-es szintet, és csak egy tanár segít feltárni az Önt érdeklő mesterség összes titkát. Ezzel elérheti a 100-as szintet. A mestermentorok minden bizonnyal sokat fizetnek szolgáltatásaikért.

Mindazonáltal egyáltalán nem könnyű mesternek lenni. Először el kell érned a 70-es szintet, és beutalót kell kapnod a szaktanárodtól. Addig a mester nem lesz különb a többi embertől, akivel ebben találkozni fog széles világ. De a mester még az útbaigazítás után sem fog azonnal kiképezni. Először is próbára teszi képességeit egy kis feladattal.

Az összes többi tanár azonnal megkezdheti a képzést. Azonban még itt sem minden olyan egyszerű, mert a tanárt még meg kell találni. Különböző városokban élnek, és vannak, akik szívesebben élik a remeték életét. Érdemes emlékezni arra, hogy a kezdeti szakaszban az ilyen képzés költségei nagyon magasak lesznek az Ön számára. Ahhoz, hogy új képzettségi szintre léphessen, több száz szeptet kell fizetnie. És minél magasabb a szinted, annál több aranyat kell adnod a tanároknak. Szintenként csak 5 leckét tanulhatsz.

Az Oblivionban a készségtanárok és az elhelyezkedésük nagyon eltérő. Természetesen sokukkal találkozni fogsz Cyrodiilben, hiszen ez a főváros sok hasznos ismerőssel. Más mesterek azonban gyakrabban lehetnek távolabbi városokban vagy akár az erdőben.

Hol találhat kézműveseket?

Az Oblivionban az atlétika tanára Rusia Bradus az üllővárosban.

A blokkolást Andragil tanítja, aki egy bravili házban él.

A tompa fegyvert Irene Metric fogja megmutatni neked, amely a birodalmi város Tündekertjében található.

A pengéket Alix Lenkolia mesterien forgatja, aki a Faregil kocsmában ül.

A fegyverkovácsmester Jin-Vulm, aki a Imperial City Trade District jobb védelemnél dolgozik.

A kézi küzdelem megmutatja Helvius Sisia-t, aki Brumában él.

A nehéz páncélokat Pranal tanítja, aki a Roxy kocsmában ül.

Az akrobatikát Thorburn nyitja meg előtted, amely az Eirin táborban található.

A hackelést J "Bana tanítja, aki a császári börtön környékén sétál.

Az ékesszólást mesterien tanítja majd Tandilvi, aki a fővárosi Templomnegyedben, az Egy Templomában él.

A könnyű páncélt J "bari mester tanítja, aki egy Leyawiin-i házban van.

A lopakodást Marana Rian taníthatja meg neked, aki a császárváros templomnegyedében lakik egy házban.

Az Oblivionban a lövéstudás tanára Alaven, aki a Troll Candle táborban található.

A kereskedést Paloniria fogja magyarázni, aki az "Isteni eleganciában" található, a főváros piacnegyedében.

Az alkímiát Sinderion tanítja, aki Sinderion pincéjében ül, amely a Western Weld kocsmában található Skingrad városában.

A felépülés segít az Olet tanulmányozásában az Akatosh kápolnában.

A változás megtanítja a tengeri fogat, amely a folyón él, ha Braviltól északra mész.

Az illúziókat Martin Florius, az Arcane Egyetem munkatársa tanítja Cyrodiil fővárosában.

A boszorkányságot Olin Seran mester tanítja, aki Molag Bal szentélyében él.

A misztikát Dagailnél lehet tanulni a Leyawiin Mages Guildben.

A pusztulás megmondja, Bralsa Andaren, aki Kynareth szentélyében él, Chorroltól délnyugatra található.

Az Oblivion készségeinek csaló kódjai

A játéknak mindig többféle módja van. Sok időt tölthet a szükséges jellemzők javításával, vagy használhat titkokat a gyors javításhoz.

Természetesen az Oblivionban vannak csalások a készségekért. A konzolt a tilde segítségével nyithatja meg, és írja be a player.setav (készség neve) (szám). Például beírhatja a player.setav Speechcraft 55 címet, hogy beszédkészségét 55-re növelje.

Ha fejleszteni szeretné az erőt, az állóképességet és egyéb tulajdonságait, használja a modpca (attribútum neve) (érték) kódot. Például írja be a modpca Intelligence 150 értéket, hogy 150 pontot adjon a karakter intelligenciájához.

Az AdvLevel kód 1-gyel növeli a karakter szintjét. Az AdvSkill egy egységgel növeli a képzettségi szintet.