Vtisi iz igre World of Tanks na PS4. Vtisi iz igre World of Tanks na PS4 To ni samo različica za konzole

Pred kratkim Svet tankov izdan na PS4. In zdaj je najbolj priljubljen projekt Wargaming na voljo na obeh glavnih konzolah trenutne generacije, smo vam pripravljeni povedati, kako se različice konzole razlikujejo od različice za računalnik.

Na kontrole in vmesnik se je treba nekaj časa navaditi

Prenašanje Svet tankov na PS4 in Xbox ena(ne pozabimo na »preizkusno« različico za Xbox 360, ki je izšla leta 2014), se je Wargaming zelo potrudil, da je bilo igranje na igralnem ploščku enako priročno kot igranje na tipkovnici in miški. Za primere drugih uspešne prilagoditve ni treba iti daleč - Diablo 3 in Božanskost: izvirni greh Na konzolah se počutijo odlično.

Izkazalo se je dobro, a ne brez kompromisov, še posebej, če na konzolno različico prehajate iz osebnega računalnika.

Prva stvar, ki pade v oči, je, da so morali razvijalci iz očitnih razlogov žrtvovati besedilni klepet v korist glasovne komunikacije in dodatnega vmesnika s hitrimi ukazi.

Kar zadeva igranje, se glavna mehanika streljanja res organsko prilega klasični postavitvi igralnega ploščka, vendar je gibanje, vezano na levo palico, lahko na začetku zmedeno: lahko po nesreči začnete obračati rezervoar, zavržete cilj in izgubite dragocene sekunde pri ciljanju.

Prav tako se morate znova navaditi na navigacijo po zemljevidu: ogled sektorjev s kazalcem je še vedno veliko bolj priročen kot s palico. Po Usoda, kjer je »računalniški« vmesnik za igranje vlog s kazalcem zgledno izveden, vrnitev v okorne menije, po katerih se je treba listati z gumbi (če imate recimo že spodobno zbirko vozil in kamuflaž zanje v vaš hangar) je depresivno, vendar ne usodno.

To ni samo konzolna različica

Upravljanje in vmesnik konzole, skupaj z manjšimi mehanskimi spremembami (Wargaming je dodal komaj opazno samodejno prilagajanje pogleda in večbarvne oznake, ki kažejo verjetnost povzročitve škode), nimajo zelo opaznega vpliva na splošno dinamiko.

Razredni sistem se ni spremenil - "kresnice" hitro letijo za sovražnimi linijami, topniškimi pokrovi, lahkimi, srednjimi in težki tanki borijo se v pozicijskih bitkah različnih stopenj intenzivnosti, samohodne puške pa sedijo v grmovju in čakajo.

Nabor zemljevidov je aktualen, a glede na raznolikost avtomobilov je konzola WoT zdaj na ravni starejšega brata iz leta 2011: igra ima na začetku le tri klasične veje, francoske ali kitajske še ni. Verjetno bodo drugi narodi kmalu dodali popravke.

Toda vizualno se je konzolna različica zaradi novega motorja izkazala za veliko bolj živahno. Tu so razvijalci naredili tudi tehnične koncesije in omejili hitrost sličic na trideset FPS, sicer pa zmaga konzola World of Tanks. Razdalja upodabljanja je višja, osvetlitev je bolj naravna, posodobljena fizika in uničljivost sta na mestu, modeli rezervoarjev in okoljske teksture pa niso nič slabši kot v različici za osebni računalnik, čeprav je bilo zaradi tehničnih omejitev zanje porabljenih nominalno manj sredstev.

Toda glavna stvar je, da imajo konzolne različice celoten cikel dneva in noči in vremenske razmere. Po petih letih poznane zemljevide v nočnih in deževnih okoljih dojemamo popolnoma drugače, navadna bitka na gori na Himmelsdorfu pa takoj doda dramo, ko je povsod naokrog večerni mrak, nad glavo divja nevihta in dežne kaplje tečejo po trupu. vašega skritega IS-7. To je v primeru, ko svež pogled na vizualne podobe spremeni občutek igranja, in to je super.

* * *

To je majhna zadeva. Wargaming mora samo popraviti malenkosti v vmesniku in kontrolah ter poskrbeti, da bodo konzolne različice WoT pogosteje prejemale posodobitve in dodatne vsebine. Dobro bi bilo tudi, da bi v različico za osebni računalnik uvedli spremembe vremena in časa. Vse ostalo je dobro.

Posodobljeno! Igrali smo WOT na PS4 in z vami delimo igranje in prve vtise o igri.

Na kratko

  • Narednik Grafouni je vesel - vse je lepo, novi učinki, vse, kar se da zaviti v HD;
  • od učinkov ne Všeč so mi bile samo eksplozije in ogenj iz pušk ob strelu;
  • zvoki so zelo dobri;
  • kontrolniki so zapleteni - na to se morate navaditi, ne morete dodeliti lastnih gumbov, vendar je na voljo več prednastavitev nadzora;
  • vodovi še ne delujejo;
  • tim poškodbe ne izginejo;
  • klepet je čist, matere se nihče ne spomni;
  • odlično kmetovanje, že na stopnjah 1-3, 20-30k srebra na bitko - preprosto;
  • zvočna obvestila, da sovražnik cilja ali »umetnost deluje na nas«, so bila zelo razveseljiva;
  • Pogled je otroški voziček (podrobnosti spodaj).

Igralni video

Medalje po boju je zelo zabavno vleteti

In zdaj podrobnosti

Na splošno so to še vedno isti rezervoarji, vendar obtičali v novi lupini. Vendar so občutki nekoliko drugačni, vendar najverjetneje težava ni v sami igri, temveč v kontrolah - na palice se morate navaditi, vsaj za ciljanje. Zato je tempo igre še počasnejši, kakovost ciljanja je slabša, pogosto so trenutki, ko hočeš vreči krmilno palčko v monitor, ker enostavno nisi imel časa ciljati na pravo mesto in si bil ubit .

Nove ugodnosti:

  • zadrževanje diha- poveča čas, v katerem je lahko avto pod vodo;
  • visok prag bolečine- zmanjša verjetnost poškodb članov posadke; učinek je povečan z "velikim kompletom prve pomoči" in "protifragmentacijsko podlogo";
  • usposabljanje v zraku- zmanjša škodo, ki jo tank dobi pri padcu, učinek je povečan z "velikim kompletom prve pomoči";
  • skrito gibanje- zmanjša verjetnost zaznavanja pri premikanju, poveča se od "maksimizacije";
  • popravilo na terenu- poveča hitrost popravila podrte proge, deluje še bolje skupaj s "škatlo za orodje" in "popravilo";
  • pridušen strel- zmanjša verjetnost odkrivanja pri streljanju, "mreža za prikrivanje" in "kamuflaža" bosta tej spretnosti dodali točke.

Hrošč ali trik s pogledom?

Odkrili so strašno dražilno sredstvo. Ne vem, ali so to storili namenoma ali je bila napaka. Bistvo je v tem, da ko zavrtite kamero v arkadnem načinu in preklopite v ostrostrelski način, kamera ne gleda več tam, kjer je prej gledala v arkadnem načinu, ampak tam, kjer je tisto sekundo gledala cev (in se vrti počasneje kot arkadna kamera ).

V praksi se zgodi, da je sovražnik vstopil od zadaj, se obrnemo proti njemu v arkadnem načinu, vstopimo v ostrostrelski način in izkaže se, da kamera ne gleda več vanj, ampak v drugo smer in seveda vrtenje. stolpa se ustavi. Vstopimo nazaj v arkadni način in pogledamo v smeri, kamor je kazal sod (torej spet v napačno smer). Obrniti morate kamero, počakati, da se stolp popolnoma odpre in šele nato ostrostreliti. V teh nekaj sekundah nam uspe dobro zadeti zeljno juho, saj smo med tem, ko smo se borili s ciljem, popolnoma izgubili orientacijo v prostoru.

O dobrem

Grafične umetnosti, učinki, teksture - vse je vrhunsko. Edine sume so povzročile eksplozije. Nekateri od njih so dolgočasni in presvetli s prenasičenostjo bela. Enako velja za sledilnike. Včasih se je zdelo, kot da bi streljal iz plazemske pištole. IMHO, to točko je treba malo izboljšati.

Klepetajte zelo čist - vidite lahko le redke ukaze, ki označujejo kvadratke na zemljevidu in prošnje za pomoč.

Prijavite se brez škode za zaveznike, vsaj streljanje nanje.

O tem je vredno govoriti ločeno zvoki. Od efektov so mi bili najbolj všeč zvoki odbojev, sploh v ostrostrelskem načinu “znotraj” tanka. Tako močan metalski zvok v najboljših tradicijah Michaela Baya in Transformerjev. No, drugi majhni predelani trenutki zvoka dodajo atmosfero.

Dobro vneseno zvočna sporočila o svetlobi (sedaj je pod vprašajem črpanje šestega čuta) in da sovražnik meri na nas. Bilo je tudi novo sporočilo, da " umetnost dela za nas" - je zelo koristen v ostrostrelskem načinu, ko slabo razumete, kaj se dogaja okoli vas, in ko prejmete takšno sporočilo, lahko hitro pobegnete v zavetje.

Takšna malenkost v obliki podžiganja hiš izgleda lepo - če streljaš na streho ali skozi okno, stavba zasveti, morda ne prvič. Okolju doda vzdušje in interaktivnost.

Veliko je neustrašnih prišlekov, ki se nestrpno splazijo pod topništvo ali rinejo v središče. V vsaki bitki je veliko brezplačnih fragov.

Umetnost je še vedno moteča in enkratna v najbolj neprimernih trenutkih.

Brez modifikacije je nenavadno igrati na standardnem vmesniku. Vsaj poveljnikova kamera res manjka, a spet je dvomljiva njena uporaba brez miškinega kolesca. Zoom je v sedanji obliki načeloma dober.

Glavni zaslon za nalaganje:


WOT nalagalni zaslon na PS4.

To je bilo mnenje skrbnika spletnega mesta.

Mnenje Ruslana, urednika rubrike

Najprej je osupljiva izboljšana grafika. To še posebej velja za modele tankov, tukaj se celo MC-1 takoj pojavi pred našimi očmi v HD obliki! In kaj se zgodi v bitki! Prekleto, tukaj se trava bodi zaradi vetra, Karl! Trava! In tu bi morali končati zgodbo o vizualnem delu, nima smisla, da bi ga posebej opisovali - celotna igra je narejena v HD, to je vse, kar morate vedeti. Razvijalci iz Minska, ki vsak popravek izdajo več HD modelov, niso preveč impresivni (čeprav sem proti splošnemu črednemu sovraštvu do WG).

Konzolna različica ima veliko rešitev, ki so na prvi pogled nevidne, a kul. Na primer, če ste med strelom poškodovali modul, se bo njegova ikona pojavila poleg namera. Če pa pride do odboja, se prikaže tudi njegova ikona.

Ali črpanje - zdaj vam ni treba preučevati vsakega modula posebej, vozilo je raziskano v "paketih", to je, ko kupite zalogo BT-2, lahko kupite nekaj izboljšanih sprememb za določeno količino srebra. In tako naprej do pregleda naslednjega avtomobila.

Kitajsko prekletstvo pravi: " Želim vam, da živite v dobi sprememb", in po njegovem mnenju konzolni tanki morda ne bodo všeč konservativcem, ki so navajeni na kombinacijo tipkovnice in miške. Ne trpim posebej zaradi ciljanja z igralno ploščo; ameriškim razvijalcem je uspelo narediti precej odzivne kontrole (govorim o cilj), ampak divje nadležna fiksacija, ki jo je administrator opisal v prvem pregledu, jo je treba očistiti.

Glavne razlike

  • Grafične umetnosti.
  • Fizika.
  • Lažje črpanje.
  • Več izkušenj/srebra iz vsake bitke.
  • Novi zvoki.
  • Nove ugodnosti.
  • Jeleni, ime jim je Legija.

Ali bom igral? Zagotovo da, igra je vsekakor vredna. Še več, črede neprestrašenih jelenov meni, umetniškemu navdušencu, odpirajo prostore brez primere na osebnem računalniku. In lahke tanke je vsekakor vredno raziskati; ciljanje z igralno ploščico bo najverjetneje podaljšalo življenjsko dobo vsakega tanka v igri.

Povzemimo! Igra je bila uspešna, popraviti morate nekaj nadležnih trenutkov in lahko varno igrate.

Za konec še malo boršča:

1. Če želite igrati CoD na spletu, potrebujete naročnino na PS Plus; trimesečna naročnina stane približno tisoč rubljev. Mnogi igralci so s tem nezadovoljni, a kaj storiti, takšna so pravila. Tu se lahko dolgo prepirate in prepirate, lastniki osebnih računalnikov se bodo smejali, češ, za to morajo plačati denar, lastniki PS4 se bodo smejali - vendar vam ni treba posodabljati sistema od igre do igre in se ukvarjati z nepravilnimi delovanje. Na splošno se vse to lahko nadaljuje v nedogled. Najpomembneje pa je, da so se razvijalci WoT in Sony uspeli dogovoriti, tako da za spletno igranje ni potrebna naročnina na PS Plus. To je seveda velik plus. Zdi se mi, da bi lahko WoT postal nekakšen "gonilnik" za PS4 v Rusiji - prvič, igra je tukaj zelo priljubljena, in drugič, konzolo lahko povežete s televizorjem, ustvarite račun in takoj začnete igrati, brez dodatnih stroškov. Ali bolje rečeno, vsa poraba v WoT je po vaši presoji.

2. O grafiki, prenosu in namestitvi "tekstur" visoka ločljivost»Trajalo je nekaj ur - če začnete prenašati igro pred odhodom v službo, bo vse naloženo do vašega prihoda. Mimogrede, ne pozabite, lahko začnete prenašati s svojega pametnega telefona. Torej, če govorimo o grafiki, potem PC prednjači, vendar igra izgleda zelo dobro na TV z zaslonom FullHD (po mojem mnenju). Seveda vam ni treba razmišljati o voznikih ali kakršnih koli težavah; v dolgih urah igranja ni bilo niti enega trka, niti enega postanka ali drugih težav.


3. Igra se privzeto zažene na evropskem strežniku, omrežna koda je popolnoma razhroščena - brez zamud, brez zamud, nisem opazil česa takega. Enako ne moremo reči na primer o CoD: Black Ops 3. Nalaganje hangarja poteka hitro, manjše zamude so samo v vgrajeni trgovini. Morda sem opazil nekaj trzanja v igri, vendar je to delček sekunde in ne vpliva na igranje.

4. Če ste že igrali na računalniku, ste utrujeni, ste tekli kupiti konzolo za igranje WoT, ne pozabite, da se morate navaditi na igralno palico. In to ni ura, ne dve, ne dan ali celo teden. Na žalost je to popolnoma drugačen nadzorni sistem, zato bo potreben mesec urjenja, preden se boste lahko udobno naučili uporabljati igralno palico v WoT. Tudi jaz se ne morem vedno premakniti naravnost nazaj ali obrniti tanka pod rahlim kotom proti sovražniku, že najmanjši premik palice in tank že pelje v napačno smer. Če govorimo o WoT, potem so najbolj natančne kontrole v PC različici, potem so konzole, potem je Blitz - zadnjega ne morem igrati, ker sovražim igranje z zasloni na dotik. Upam, da sem se izrazil čim bolj jasno in razumljivo - kontrole v različici PS4 imajo svoje značilnosti in to je treba upoštevati. Če menite, da morate vaditi, poskusite voziti v načinih treninga.


5. Igra ima artilerijo, kolikor razumem, je narejena podobno kot različica za PC: odpre se zemljevid, izberite kvadrat itd. V resnici topništvo ni tako strašno, kot se prikazuje. Na tankih nizkih stopenj morate nenehno gledati, koliko "kvadratov" ima sovražnik, en zadetek in to je to. Od HF naprej to ni več tako pomembno. Po drugi strani pa lahko "umetnost" naredi veliko škode s kritičnimi udarci na progah, ko se ne moreš premakniti. Na splošno verjetno veste vse o taktiki - na splošno lahko na PS4 začnete igrati z artilerijo in nadaljujete.

6. Zdi se, da je WoT za mnoge že pretekla faza, zdi se, zakaj ti konzolni igralci potrebujejo dobro staro igro za PC - zdaj pa je WoT, milo rečeno, neverjetno priljubljen. Od 29. januarja je bilo 1.400.000 namestitev igre, s približno 32.000 spletnimi igralci na evropskem strežniku vsak dan. Jasno je, da je to v primerjavi z osebnim računalnikom kaplja v morje, a ne pozabite tudi, da je bilo po vsem svetu prodanih približno 36 milijonov konzol PS4. Se pravi, rezultati o odnosu so zelo zanimivi in ​​seveda so že drugačni - ljudi zanima to vesolje in to sploh ni nek mimoidoči hobi.


7. Različica za PS4 ima dva nova zemljevida samo za konzole: Scorpion Gorge in Ruinberg. Prvi je zame osebno neudoben in čuden, v središču je hrib, na eni strani je puščava, na drugi strani je vas, nenehno vidim, da igralci stojijo zamišljeni in se odločajo. kam iti. Ampak "Ruinberg" je zelo igriv in vesel zemljevid: železniške proge, avenija, hiše, nekakšna torta, na aveniji težki tanki pridejo v neposreden ogenj in klikajo na nepotrpežljive igralce začetnike, med hišami lahko greš okoli KV od zadaj je na splošno zanimivo.



8. Kot so mi povedali, se cene v trgovini v igri razlikujejo, na primer 1200 zlata stane 376 rubljev. Kolikor razumem, se sama ekonomija ne razlikuje od PC verzije, za bitke si zaslužiš izkušnje in srebro, za zlato lahko kupiš vrhunsko opremo, bolj učinkovito treniraš posadko, prenašaš izkušnje iz drugih bojnih vozil in kupiš posebne tanke. Lahko poskusite, da denarja sploh ne porabite - ni mi uspelo in v prvem tednu sem porabil približno tri tisoč, ne da bi opazil. Lahko ga pripišete hobiju.

9. Zaenkrat so samo tri veje, ruska, nemška in ameriška, zdi se, da niso prisotni vsi tanki. Razvijalci obljubljajo zelo, zelo, zelo veliko zanimivih stvari v letu 2016 - nove tanke, nove naloge, nove zemljevide. Verjamem, da lahko uspeh WoT na PS4 spodbudi Wargaming, da pospeši delo na World of Warships za konzolo - takšno delo zagotovo poteka.


10. Na uradni spletni strani te različice igre si lahko ogledate novice. Moj vzdevek je Zavackiy, dodaj me kot prijatelja, igrajmo se.