Igre, v katerih je konec odvisen od odločitev. Najboljše nelinearne igre

Za vas smo izbrali 10 najboljših iger za igranje vlog, izdanih v zadnjem desetletju, ki bodo zanimive tako za starejše ljubitelje žanra kot za ljudi, ki še nikoli niso poskusili igrati RPG. Mimogrede, vsem ljubiteljem iger vlog priporočamo, da so pozorni na našo, v kateri je več kot polovico predstavljenih iger mogoče pripisati žanru RPG.

Wasteland 2

Danes lahko pogosto slišite pritožbe glede dejstva, da je minilo skoraj 7 let od izida Skyrima, Bethesda pa ni rekla niti besede o novem delu, tukaj so zlikovci. A v primerjavi z Wastelandom so to rožice, saj je bilo na nadaljevanje te igre treba čakati kar 26 let! Wasteland 2 je skoraj enak izometrični Fallout, o katerem so sanjali oboževalci kultnih RPG-jev iz 90-ih.

Obstaja znano okolje postapokaliptične Amerike, potezni boj, obsežen sistem izravnave, obilo črnega humorja in možnost igranja igre s skupino 4 ljudi. Skratka, prava stara šola CRPG.

original Temne duše postal pravi fenomen v svetu računalniške zabave, dal povod številnim dobrim in manj posnemovalcem. Dark Souls je postal znan predvsem po zapletenem boju, kjer morate nenehno črpati orožje, si zapomniti čase napadov in imeti dobro reakcijo, da napolnite celo običajnega sovražnika.

Toda igra ni dobra samo v hardcore-u, njene druge prednosti so razvejan odprt svet s stotinami skrivnosti in skritih lokacij ter zaplet, ki je primeren za skromne dialoge, opise predmetov in kratke prizore.

krvavi

Odcep serije Souls, ki jo precej privlači neodvisna in edinstvena igra. Osnovni koncepti Dark Souls tukaj dobro delujejo: umrli boste, umrli zelo pogosto, vendar ne brez pomembnih novosti. Torej, v igri je bil arzenal orožja in opreme močno zmanjšan, bitke pa so postale veliko hitrejše in krvave. In seveda ne pozabite na okolico gotskega mesta in na bitja, ki kot da bi prišla iz samega brezna lovecraftovske norosti.

Trilogija Mass Effect

Bioware v obraz masni učinek ustvaril eno najbolj epskih vesoljskih sag, ki se po obsegu lahko enakovredno kosa z Vojna zvezd. Da, v tej seriji so bili številni elementi igranja vlog čim bolj poenostavljeni, vrednost črpanja se je zmanjšala, liki minimalno sodelujejo v zapletu, "semaforski konec" pa je še vedno nočna mora za številne oboževalce igre.

Toda hkrati Mass Effect daje občutek vznemirljive pustolovščine, kjer morate rešiti galaksijo in raziskati neznane globine vesolja. Hkrati je to prva serija iger v zgodovini, kjer lahko dejanja iz prvega dela serije povzročijo obsežne posledice v Mass Effect 3. Ja, naj še kdo namigne, da v tem ni nelinearnosti serije.

Dragon Age Origins (samo prvi del serije!)

Zdaj pa preidimo na drugo igro Bioware, ki je uspešno združila mehaniko CRPG s spektakularnimi prizori. Za razliko od Mass Effecta so bili tu kanadski razvijalci zvesti svojim koreninam in so igralcem zagotovili potezno bitko, kjer lahko nadzorujete svoje soigralce in celo programirate njihovo vedenje glede na situacijo v bitki.

Druga značilnost je možnost izbire ozadja in rase protagonista, ki določa prolog in možnosti za razvoj glavnega zapleta. Torej lahko pritlikavi igralec zlahka dobi podporo svojih premajhnih tovarišev, človeški igralec pa se bo moral trdo potruditi, da si pridobi avtoriteto med bradatimi prebivalci ječe.

Kingdom Come Deliverance

Da, igra Kingdom Come Deliverance še zdaleč ni idealna, ima veliko kontroverznih mehanik igranja in veliko hroščev, v igri je mogoče najti celo neprehodne naloge, ki vas bodo popolnoma prikrajšale za priložnost, da greste skozi zgodbo podjetja . Kakor koli že, KCD ponuja pravo igranje vlog v srednjem veku. Lahko ste hkrati neusmiljen morilec in izrežete cela mesta ali pa greste celo igro brez ubijanja. Ali niso zato radi RPG-ji?

Več o igri lahko izveste iz našega.

The Elder Scrolls V Skyrim

Legendarna igra in edina RPG v zgodovini, ki se po priljubljenosti lahko enakovredno kosa z mastodonti, kot sta FIFA in GTA. In skrivnost uspeha je preprosta: ustvarite čudovit odprt svet, ga napolnite z atmosferskimi ječami, stotinami nalog, zmaji in zanimivimi liki, nato pa pustite igralca vanj in ne omejujte njegove svobode delovanja. In igralec se bo preprosto utopil v tem domišljijskem peskovniku, v njem preživel na stotine ali celo tisoče nalog.

Zakaj smo izbrali New Vegas in ne bolj posodobljenega Fallout 4? Za razlago: Ne samo, da je New Vegas neposredno nadaljevanje izvirne duologije, ampak ponuja enako raven nelinearnosti kot prvi dve igri Fallout. Tu so organske snovi združene kot nelinearne stranske naloge, in razvejano zgodbeno podjetje, ki ga je mogoče dokončati z pridružitvijo eni od treh frakcij ali v čudoviti izolaciji.

Če k temu dodate še specifičen črni humor in bogat sistem ugodnosti, boste zagotovo z veseljem preživeli sto ur v postapokaliptičnem Vegasu.

Divinity Original Sin 2

Jasen primer dejstva, da igre vlog danes niso slabše od kultnih RPG v smislu variabilnosti prehoda. Nadaljevanje igre Divinity je prava mojstrovina, sanjska igra tako za razvijalce kot igralce, ki jo je omogočilo sponzoriranje projekta na Kickstarterju. Igra ima zanimiv, precej odrasel zaplet, ducat članov stranke z liki, netipičnimi za žanr, na stotine nalog in, kar je najpomembneje, absolutno nelinearnost, zaradi česar lahko igro preidete 3-krat na popolnoma različne načine in hkrati vidite le polovico celotne vsebine igre.

The Witcher 3 Wild Hunt

Tako smo prišli do vodje 10 najboljših iger igranja vlog - zadnjega dela o dogodivščinah najetega morilca pošasti. The Witcher 3 je jasno pokazal, da lahko slovanski razvijalci ustvarijo projekt svetovnega razreda, ki ga bodo celo zahodni igričarji označili za najboljšo igro vseh časov.

Glavna vrednost The Witcherja je duša, s katero so razvijalci pristopili k ustvarjanju vsake zgodbe v tem temačnem domišljijskem svetu. Vsako, tudi najbolj neprivlačno iskanje je majhno, včasih smešno, a najpogosteje tragična zgodba, kjer ni značilne delitve na dobre in zle like.

The Witcher še vedno drži dlan kot najboljši igra vlog. In zaenkrat nima tekmecev.

AT sodobne igre Običajno je, da igralcem damo možnost izbire, a včasih nam je odločitev pretežka.

Video igre igralce rade izzivajo z moralnimi odločitvami. In včasih je te odločitve tako težko sprejeti, da se želiš izogniti takšni odgovornosti. Smrt ljubljenega lika ali izjemno neprijetne posledice - v takih situacijah je skoraj nemogoče narediti pravo izbiro, ker prava možnost dejansko ne obstaja. Odločili smo se, da si ogledamo nekaj najtežjih odločitev, ki smo jih kdaj sprejeli v video igrah, in jih sestavimo na en seznam.

Takoj je treba omeniti, da govorimo o odločitvah samih in ne o posledicah (čeprav v nekaterih primerih eno dopolnjujejo druge). Katere odločitve so bile za vas težke?

10. Life Is Strange - rešite prijatelja ali Arcadia Bay

Life is Strange redno postavlja igralce pred odločitve - in večina jih na koncu ne vpliva na celotno sliko. Zgodba o prijateljstvu Chloe in Maxa pa je zelo zabavna, zato nam je, ko nam igra na koncu da zadnjo izbiro, še posebej težko.

Potem ko je Max s svojimi dejanji destabiliziral čas, se mora odločiti med žrtvovanjem svoje prijateljice (ki jo je enkrat že rešila, kar je pripeljalo do trenutne situacije) ali rešitvijo nje in Arcadia Bay obsodi na uničenje. In bolj ko se boste med prehodom navezali na Chloe, težje se boste odločili in več vprašanj boste imeli po finalu. Nekdo trdi, da je to le iluzija izbire, ki v resnici ne vpliva na razplet, vendar je to že stvar okusa.

Vendar je škoda, da druge odločitve, ki smo jih sprejeli med igro, res ne vplivajo na nič; sicer bi lahko bila med vodilnimi v tem vrhu.

9 Dishonored - Ugrabitev Lady Boyle

Dishonored je odlična igra za tiste, ki radi izbirajo svoj stil igre. Tukaj lahko hitite skozi nivoje z izvlečenim mečem in sekate sovražnike na desni in levi ali pa se popolnoma potopite v prikriti način in nikoli ne zapustite sence. Če je bila prikritost v igrah za vas vedno odločilni dejavnik, potem je druga možnost popolna za vas.

V igri je treba sprejeti veliko odločitev, a ena izmed njih izstopa od ostalih. V glavni kampanji je naloga s precej mračnim koncem, ki jo bo moral izbrati vsak, ki želi ostati skrivnostni morilec. Gre za usodo Lady Boyle, o kateri odločamo sami: ali jo ubijemo ali pa jo izročimo precej srhljivemu tipu, ki je videti kot posiljevalec. Če izberete drugo možnost, bo ta lik izjavil, da Lady Boyle "nihče več ne bo videl", kar je opazno pretiravanje.

Če sem iskren, sem dolgo razmišljal, ali je vredno dati dekle njemu samo zaradi pasivnega dosežka. In ni bil sam - številni oboževalci so bili ogorčeni nad izidom iskanja, ko je igra prvič izšla.

8. The Witcher 2 - Roche ali Iorveth?

The Witcher 2 smo si zapomnili po celem nizu moralno težkih odločitev. Vendar pa ima izbira zadevne strani najbolj osupljive posledice, saj lahko spremeni splošni vtis odlomka.

Seveda sama igra ne določa, kakšne posledice bodo prinesle vaše odločitve, zato jih je še težje sprejeti. Nanje vpliva to, kakšen odnos je imel igralec z liki, preden je bil soočen s to izbiro. In komu je treba pomagati: junaku, ki ste ga potegnili iz zapora, ali pravičniku?

Zanimivo je, da imata oba lika veliko grehov, zato bo vsaka odločitev pomenila katastrofo - vprašanje je le njenega obsega. Bi radi vrgli kovanec, da bi naredili moralno izbiro?

7. Razvpiti - potrebe večine?

Odločitve v igri Infamous ne delujejo vedno tako, kot so načrtovali ustvarjalci igre; v večini primerov preprosto ne moremo oceniti, kaj je na kocki, zato se ta ali ona izbira ne zdi težka. Toda proti koncu igre smo postavljeni pred resnično težko odločitev: rešiti Trisho (protagonistovo dekle) ali šest zdravnikov, ki lahko preprečijo širjenje smrtonosnega virusa.

Na tehtnici so potrebe večine in eno in edino življenje. Težava je v tem, da je treba odločitev sprejeti čim hitreje in katera koli od teh možnosti vas lahko pusti pri miru z obžalovanjem tega, kar ste storili.

Žal, dobesedno v nekaj minutah postane jasno, da preprosto ni bilo izbire. Možnost, da rešiš deklico, je preprost trik, saj je bila dejansko ves ta čas z znanstveniki (in je vseeno obsojena na smrt, tudi če se odločiš rešiti zdravnike).

6. Grand Theft Auto V - znebiti se šibkega člena

GTA 5 - Konec B / Končna misija # 2 - Čas je prišel (Ubiti Michaela)

V središču zgodovine velika tatvina Auto V je bilo podjetje iz tri osebe. Michael, Trevor in Franklin. Dolgoletni prepir med Michaelom in Trevorjem je vir stalne napetosti v roparski tolpi, na kar nas pisci niso pozabili spomniti. Do zadnje misije je ta napetost dosegla vrhunec in bili smo postavljeni pred izbiro: kateri od junakov je bil šibki člen v ekipi in koga je treba izločiti?

Obstajala je seveda še neočitna tretja možnost, ki nam je omogočila, da smo se odmaknili od težke odločitve in vse tri junake pustili pri življenju, da bi po prehodu skozi zgodbeno družbo lahko igrali za vsakega izmed njih. Tu se lahko spomnimo moralne dileme iz Grand Theft Auto IV, ki se je pred igralci pojavila nekje ob deseti uri igre; vplivalo je tudi na to, kako bo igra izgledala po zaključku zgodbe. Ali se res strinjate z gorečim Michaelovim prepričanjem? Vas res jezi Trevorjeva nenehna norost? Igralec ima možnost to dvoje trajno ločiti, pri tem pa brez nepotrebnega prelivanja krvi.

Čeprav ima v resnici vsak od njih do konca igre toliko grehov, da je težko obsoditi ljudi, ki se odločijo ubiti enega od teh junakov.

5. Fallout 3 - razstreliti ali ne razstreliti?

Fallout 3 je med drugim znan po ogromnem številu odločitev, ki jih je postavil pred igralce, a najpomembnejši primer je naloga, v kateri lahko uničite celo mesto z vsemi prebivalci. Megatonovo naselje je bilo zgrajeno okoli jedrska bomba, ki iz neznanega razloga še ni počilo. In ta občutek nenehne nevarnosti menda sploh ni maral lokalni prebivalci. Vendar so se prebivalci stolpa Tenpenny odločili, da se Megaton ne prilega čudoviti pokrajini puščave.

Igralec je postavljen pred na videz preprosto izbiro: razstreliti mesto ali deaktivirati bombo in pridobiti hišo v Megatonu. Vendar je težava v tem, da je Megaton skoraj edino mesto v svetu iger (razen Washingtona), kjer lahko postanete lastnik svoje hiše, ki jo lahko spremenite v donosno prodajno mesto. Zato se z izbiro možnosti s spodkopavanjem odvzamete možnosti, da postanete trgovec. Po drugi strani ponuja zelo spodobno količino pokrovčkov, ki lahko bistveno olajšajo prehod, prosta soba v stolpu Tenpenny pa vsaj malo nadomesti uničeno kariero lastnika trgovine.

4. Splinter Cell: Dvojni agent - ubijte Lamberta ali mu prizanesite

Infiltracija v teroristično celico na koncu postavi Sama Fisherja pred težko izbiro, ko njegov dolgoletni šef Irving Lambert pade v napačne roke. Želijo ga mrtvega in vloga krvnika je pripadla Samu Fisherju. Potegnite sprožilec in Lambert bo umrl, vi pa boste močno pokvarili svoj odnos z agencijo NSA, vendar boste popolnoma zašli v zaupanje teroristov. Odstranite Lamberta in vse vaše kritje bo v trenutku uničeno, nadaljnje stopnje v igri pa bodo postale opazno težje.

Za tiste oboževalce Splinter Cell, ki niso zamudili niti enega dela serije, je bila to res težka odločitev; igra nas prisili, da ubijemo enega izmed naših najljubših junakov ali da sprejmemo dejstvo, da bo nadaljnji prehod postal veliko težji.

Mimogrede, če izberete možnost z usmiljenjem, bo Lambert še vedno umrl malo bližje koncu igre, tako da se na splošno odločitev igralca malo spremeni.

3. Do zore - Ashley ali Josh?

Odvisno od tega, na katere like ste se v Until Dawn navezali, začne igra prej ali slej ustvarjati zelo napete situacije, ki nas postavljajo pred težke odločitve. Smrt čaka junake na vsakem vogalu in včasih tudi najbolj miroljubne odločitve postanejo katalizator dogodkov, ki vodijo v smrt ljubljenega (ali osovraženega) lika. Toda ta odločitev je morda preveč kruta celo po standardih igre.

V zgodnjih fazah igre Chris pokaže zanimanje za Ashley na zelo neroden način in te vljudnosti lahko sprejmemo ali zavrnemo. Malo kasneje se ta zgodba nepričakovano nadaljuje, ko Chris pade v past, narejeno v najboljših tradicijah "Saw". Igralec je postavljen pred izbiro: katerega od drugih dveh ujetnikov (Ashley in Josh) spremeniti v kebab? Tretje možnosti ni, obupani joki likov pa poudarjajo brezupnost trenutka (še posebej, če sta vam všeč OBA lika).

Od te točke naprej postane Josheva usoda zelo nezavidljiva, tudi če izberete možnost, da ostane živ. Ashley bo vseeno preživela, vendar se igralec tega v času odločanja ne zaveda. Smešno je, da se Joshu samemu uspe rešiti iz te pasti – malo kasneje se znova pojavi v igri z razlagami, namenjenimi zapiranju luknje v zapletu. Toda teh nekaj minut si mnogi igralci zapomnijo, ker je igra od njih zahtevala kruto odločitev.

2. Mass Effect 3 - ubijte ali prihranite Mordina

V resnici vsaka resna odločitev od. Izbira med Ashley in Kaidenom, odločitev, da rešite Svet in številne druge odločitve, ki so privedle do smrti članov vaše ekipe ali celo celih ras. Mass Effect je serija, polna moralnih dilem, a ena izmed njih me vseeno moti.

Med pustolovščinami v Mass Effectu izvemo o genofagu, ustvarjenem za sterilizacijo rase kroganov, kar jim je omogočilo nadzor. V igri je več točk, v katerih lahko vplivamo na končni izid te zgodbe – bodisi z uničenjem vseh raziskav ali s sabotiranjem ustvarjanja zdravila. Vsaka od teh odločitev ima pomembne posledice, a najtemnejši izid nas pripelje do končne izbire: rešiti Mordina ali uničiti zdravilo. V prizoru, kjer je Mordin na tem, da uniči edini vzorec protistrupa, ga lahko ustrelimo ali prizanesemo in mu omogočimo, da dokonča, kar je začel.

Celotna groza te odločitve je v dejstvu, da je bil Mordin član vaše ekipe že od dni Mass Effect 2. Če je preživel do tretjega dela, to pomeni, da ste se močno trudili in ga zaščitili do tega trenutka. Njegovo zanimiv lik in hudomušne pripombe, ki bi jih le malokdo lahko pustil ravnodušnega. In spoznanje, da mora lik, ki je z vami preživel več deset igralnih ur, umreti od vaše lastne roke, naredi odločitev resnično težko. Poleg tega so za odločitev na voljo delčki sekunde, tako da praktično ni časa za razmislek - vaši instinkti bodo vse odločili namesto vas. Temu sledi srce parajoč prizor, v katerem se poškodovani Morgan z zadnjimi močmi priplazi do zdravila, a umre v mlaki lastne krvi.

V peklu mora obstajati ločen kotel za vse, ki so ustrelili Mordina. Vi ste neobčutljivi barabe.

1. Živi mrtveci: prva sezona – rešiti Leeja bede ali ne?

Kot v prejšnjem odstavku si vsaka ključna odločitev v The Walking Dead zasluži mesto na tem seznamu. Pomagati Seanu ali Duckyju? Koga od junakov pustiti, da ga pojedo mrtvi? Ali bi Clementine smela jesti človeško meso? Ubiti Duckyja ali pustiti Kennyju, da potegne sprožilec? Če sem iskren, v igri preprosto ni izbire, ki ne nosi hude posledice na kar nas skrbno opozarjajo fraze v duhu.

Zame osebno je bila končna odločitev pravi udarec pod pas. Po petih epizodah, v katerih smo spremljali razvoj odnosa med Leejem in Clementine, sta bila ta dva že dojeta le kot očeta in hči, zato je razplet prve sezone Živih mrtvecev poskrbel, da so tudi najbolj vztrajni igričarji planili solze. Na koncu četrte epizode zombi napade Leeja in ga ugrizne, zato praktično ni več časa za rešitev Clementine. Vseeno mu uspe rešiti dekle, sam pa že izgublja razum. Posledično se igra preklopi na Clementine, ki bo bodisi ustrelila Leeja in mu olajšala trpljenje bodisi opazovala, kako se pred njenimi očmi spreminja v krvoločnega zombija.

Izbira je zapletena zaradi dejstva, da se Clementine očitno ne zaveda resnosti situacije. Lee sam z zadnjimi močmi poskuša prepričati dekle, da sprejme pravo odločitev. Za mnoge igralce je ta izbira postala najtežja, čeprav v bistvu ne spremeni ničesar: bodisi spremenimo Clementine v morilca ali pa jo prisilimo, da opazuje, kako se oseba, ki ji je blizu, spremeni v pošast. Obe možnosti se zdita grozni, zato si ta rešitev zasluži biti na prvem mestu.

Izraz "linearnost" se uporablja za opis kronologije dogodkov, ki se odvijajo v računalniški igri. Igre lahko razdelimo na linearne, nelinearne in povprečne.
AT linearna igra igralec mora iti skozi strogo določeno zaporedje stopenj in opraviti vse naloge v določenem zaporedju. Obstaja veliko iger, ki sledijo linearni zgodbi. Veliko takšnih iger najdete na grand-screen.com.
V nelinearnih igrah morda sploh ni zgodovine. Zaplet, tako rekoč, "ustvari" igralec sam v procesu prehajanja. Pogosto je nalogo mogoče rešiti na več načinov ali izbrati enega od več načinov za rešitev. Igre z nelinearnim zapletom se pogosto imenujejo "programska oprema za igrače". Njihovo igranje je nepredvidljivo, niso omejeni s časom.
Igre, ki niso popolnoma linearne, hkrati pa tudi ne povsem nelinearne, igralcu omogočajo svobodo izbire, možnost, da stopnjo zaključi na več načinov. Tudi v teh igrah se od igralca pogosto zahteva, da nastopi Dodatne naloge imenovane naloge.
Skoraj vse globalne strategije, RPG, peskovniki, igre odprtega sveta imajo nelinearen zaplet.

V igrah z linearnim zapletom je raven mogoče dokončati le po eni poti. Pot je lahko omejena z različnimi nepremostljivimi ovirami - zidovi, brezni itd. Linearne strelske igre se pogosto imenujejo "koridorske" igre, saj morate potovati skozi omejene hodnike.
V nelinearnih igrah obsežne ravni. Po njih lahko hodite v katero koli smer. Poleg tega se lahko kadar koli vrnete z nove ravni na staro, ki je že bila zaključena.
Tipičen predstavnik nelinearnih iger so igre peskovnika. So neke vrste konstruktorji. Igralec lahko ustvari lastne nivoje in nastavi misije, nato preizkusi svoje stvaritve in jih igra. Tako se lahko počutite kot pravi programer ali razvijalec. V igrah v peskovniku jih igralec praviloma nima posebne naloge. Glavni cilj igralca je biti v svetu igre in ga raziskovati na različne načine.

Vendar se računalniške igre žanrov, kot sta MMORPG in "velika strategija", ne štejejo za "peskovnik", čeprav imajo vse lastnosti, ki so značilne za to vrsto iger. Tam lahko ustvarite igralne predmete in zbirate vire z lastnimi močmi. Dejstvo je, da so se strategije in RPG pojavili veliko prej kot izraz "peskovnik" in tipični predstavnik "peskovnikov" - "Minecraft", ki je postal priljubljen šele pred nekaj leti.

Tisti igralci iger, ki si zelo želijo iskati igre, ki imajo podobne Življenje je čudno atmosfere, priporočamo brskanje po seznamu 15 najboljših iger, podobnih igri Life is Strange.

Life is Strange, ki ga je razvil Dontnod, je epizodna interaktivna filmska pustolovska računalniška igra, ki je osvojila srca mnogih igralcev po vsem svetu. Glavna udeleženca dogajanja sta šolarka Max Caulfield, ki se ukvarja s fotografijo, in njena prva prijateljica, pankerka Chloe Price.

Življenje je čudno je postavljeno v starodavno obalno mesto Arcadia Bay, kjer je vse polno zanimivih temnih skrivnosti in stvari niso takšne, kot se sprva zdijo. Najpomembnejši del igralne mehanike v igri Life is Strange je Maxova skrivnostna sposobnost previjanja časa. To sposobnost uporablja, da bi spremenila tok dramatičnih dogodkov, ki se odvijajo pred nami.

Igralci, ki so oboževalci igre Life is Strange, hvalijo to igro zaradi njenih čustvenih tem prijateljstva in zvestobe, zanimivih likov z edinstvenimi biografijami in situacijami ter neverjetnega pripovedovanja zgodbe o izbiri in posledicah, narejenega z veliko samozavesti in sentimentalnosti, ki jo spremlja nežna folk pop glasba.

Prebrskajte po naši izbiri seznam 15 iger v slogu Life is Strange. Vse predlagane igre so bile izbrane po naslednjih kriterijih:

  1. Značilnost vsake od teh iger je igralna mehanika po načelu "izbire in posledic".
  2. Moralna izbira igralcev v majhni ali pomembni meri vpliva na nadaljnje možnosti za razvoj pripovedi.
  3. Vsaka igra na seznamu ima nabor zanimivih likov, več lokov zgodb in neverjetno vrednost ponovnega igranja za igralce, ki radi vidijo vse možne konce na podlagi svojih izbir.

Če upoštevamo vse, lahko igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, zagotovo uživajo v teh igrah.

Tukaj je 15 najboljših iger, podobnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akcijsko-pustolovska igra, ki se osredotoča na osem najstnikov, ki se borijo za svoja življenja proti neznanemu serijskemu morilcu. Glavna zgodba vključuje številne šokantne zaplete, veliko grozljivk in dostojno količino krvi. Bistvo te ekskluzivne igre za Playstation 4 je, da lahko igralci raziskujejo okolje v iskanju skritih namigov s hitrim pritiskom pravilnega zaporedja tipk v dinamičnih prizorih in sprejemanjem ključnih življenjskih ali smrtnih odločitev, ki lahko vodijo do forkov v dogodkih in različnih koncev.

To je ena redkih iger Life is Strange, ki je navdihnila številne igralce, da znova in znova igrajo igro, da bi videli rezultate svojih izbir. Številni kritiki hvalijo Until Dawn zaradi neverjetne grafike, vznemirljivega vzdušja in visokokakovostne animacije za zajemanje gibanja.

14. Močan dež

Igra močan dež od razvijalca Quantic Dream je bil ustvarjen v akcijsko-pustolovskem žanru. Njena akcija se vrti okoli poskusa razvozlati skrivnostno osebo. serijski morilec znan kot mojster origamija. Heavy Rain ima razvejano zgodbo, kjer lahko igralčeve odločitve povzročijo smrt ali rešijo like. \\Poseben poudarek v Heavy Rain je na številnih izjemno ostrih QTE-jih brez druge priložnosti (hitro ponavljajoče se sekvence, prikazane na zaslonu z gumbi med akcijskimi prizori). Vse našteto je zagotovilo, da bodo igralci za dolgo časa vztrajati v neizprosni napetosti.

13 Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija iz BioWare je obsežna epska igra RPG, ki je osvojila legije oboževalcev. Dragon Age: Inquisition je igra, podobna igri Life is Strange, saj daje igralcem možnost, da bistveno spremenijo glavno in stransko zgodbo skozi vrsto težkih moralnih odločitev, ki jih je treba sprejeti v precej zapletenem političnem okolju.

Igra ima izjemno dinamičen bojni sistem in ogromno lepo zvočenih dialogov. Igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, lahko zagotovo priporočijo večkratno igranje te odlične igre, da odklenejo vse zaklade nove vsebine!

12 Mass Effect

masni učinek je epska znanstvenofantastična RPG trilogija. Njo značilnost- ogromno število ključnih etičnih odločitev in forkov v dogodkih. Ta izjemno uspešna in nagrajena saga vsebuje fantastično mešanico visokih odmerkov adrenalina, zasvojljivega sistema izravnave in ogromno privlačnih dialogov. Vse vrstice so izjemno dobro izražene (to je še posebej opazno, če ste igro izbrali kot ženski lik).

Mass Effect ima veliko težkih moralnih in filozofskih razmišljanj, v katere se tu in tam potopite. Igra je bila nagrajena z najvišjim razredom, kar je zagotovilo, da si je Mass Effect zaslužil zasluženo mesto na trgu kot ena najboljših iger z mehaniko izbire in posledic. To je odlična možnost za igralce, ki iščejo igro v slogu Life is Strange.

11. The Walking Dead (1. in 2. sezona)

Živi mrtveci(1. in 2. sezona) je epizodna interaktivna akcijsko-pustolovska igra, ki je večinoma znana po napetem vzdušju, okolju, polnem zombijev, nelinearni zgodbi in bogatem dialogu likov. Walking Dead, tako kot Life is Strange, igralca postavlja pred široko paleto težkih moralnih odločitev, od katerih lahko nekatere povzročijo smrt ključnih likov.

Ta serija iger je osvojila več kot 80 nagrad v letu, od katerih je vsaka zaslužena. Igralci, ki iščejo igre, kjer je razvoj dogodkov odvisen od njihove osebne izbire, ne bodo razočarani nad tem odličnim projektom.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najbolj podcenjena igra na tem seznamu. Ta osupljiva akcijska vojaška streljačina je popolnoma drugačna od ostalih. Igra se igra v tretji osebi in vsebuje plaz napetih prepletenih bojev, ki jih odmeva neverjetno podrobna zgodba, ki spodbuja razmišljanje.

Igra bo morala sprejeti številne težke moralne odločitve, od katerih vsaka vodi do vrhunskega razpleta. Kritiki hvalijo Spec Ops: The Line zaradi njegove sposobnosti reševanja kontroverznih vprašanj na načine, ki močno zabrišejo meje med dobrim in zlim. Igralci, ki imajo radi Life is Strange, bodo prav tako oboževali ta dragulj.

9. Deus Ex: Človeška revolucija

Deus Ex: Človeška revolucija je osupljiva simbioza prvoosebne akcije z elementi RPG, ki jo spremlja prefinjena izbira in posledica igranja. Ljubitelji igre so navdušeni nad privlačnimi dialogi, večplastnimi NPC-ji, odprto zasnovo nivojev in možnostjo diverzifikacije sloga igre (na primer bodite osamljeni junak, vohun itd.).

To je ena redkih iger, podobnih Life is Strange, v kateri so igralci povabljeni k sprejemanju ključnih etičnih odločitev z zelo resnimi posledicami za zgodbo. Tudi v igri je veliko tehničnih novosti, zbirateljskih predmetov in alternativne načine prehajanje misij, kar vam omogoča, da z zanimanjem raziskujete igro.

Zaščitni znak Deus Ex: Human Revolution je dih jemajoča orkestralna partitura, ki je popolna kot popolna zvočna kulisa za napet znanstvenofantastični triler.

8 Alpha Protocol

Kljub začetnim negativnim ocenam kritikov ob izidu igra Alfa protokol prestala preizkus časa in pridobila nekaj, a zvestih oboževalcev. V igro so se zaljubili zaradi resnično pristne zgodbe, v kateri je potek dogodkov odvisen od izbire igralca. Igra je bila označena kot "vohunska RPG", ki vsebuje vrsto akcijskih in prikritih misij. Te misije dajejo igralcu možnost, da se odloči, komu pripadajo njegove patriotske simpatije: samozadovoljnim kapitalistom, moralno dvomljivi ameriški vladi ali verskim skrajnežem z Bližnjega vzhoda.

Vsaka izbira ustvari pomembno nelinearno pripoved, ki prikliče veliko količino edinstvenega dialoga. Vse našteto naredi Alpha Protocol igro, ki je vredna večkratnega igranja. Kljub razlikam v žanru bodo igralci, ki iščejo igro v slogu Life is Strange, našli nepričakovano poslastico v tem ne ravno izpiljenem vohunskem trilerju vseh časov.

7 Fallout 4

Fallout 4- velik obseg in najvišjo stopnjo Vznemirljiva pustolovska RPG, ki vas potegne v zapleteno zgodbo, postavljeno v ozadje opustošenega postapokaliptičnega Bostona. Kritiki in igralci so enoglasno pohvalili igro zaradi njenega neverjetnega podrobnega odprtega sveta, bogate vsebine igre, visoko prilagodljivih sistemov za izdelavo orožja in opreme, kompleksnih in edinstvenih likov ter popolnoma usklajenega zvočnega posnetka.

Neverjeten nabor moralnih odločitev, ki spremenijo življenje, popelje Fallout 4 na vrh seznama iger v slogu Life is Strange. Obstaja tudi bonus resnično neskončnega potovanja z neštetimi urami raziskovanja in stranskih nalog.

6 Igra prestolov

pustolovska igra Igra prestolov je epizodna domišljijska drama, ki jo navdihujejo romani Georgea R. R. Martina in izjemno priljubljena TV serija. Tako kot drugi izdelki Telltale Games tudi Igra prestolov igralcem omogoča sprejemanje ključnih moralnih odločitev, ki vplivajo na celotno odvijajočo se zgodbo, osebne in politične odnose.

Ta igra je podobna igri Life is Strange v tem, da ima cel sklop bogato razvitih glavnih likov in veliko zapletov, ki zagotavljajo, da se bodo igralci spraševali o končnem rezultatu svojih težkih odločitev.

5. Čarovnik 3: Divji lov

Čarovnik 3: Divji lov je večplatformska akcijska RPG. To je zadnji del trilogije, ki se odvija v svetu temačne fantazije. Igra ponuja nešteto ur igranja, raziskovanja, očarljivih bitk, epskih glavnih in stranskih zgodb. Odlična stvar je, da v The Witcher 3: Wild Hunt ni standardne moralne rešitve, saj so igralci postavljeni v težke politične okoliščine, ki pomembno vplivajo na svet, njegove like, vrste sovražnikov in lokacije.

Igralci, ki iščejo projekt v slogu Life is Strange, se bodo večkrat znašli v lasti te nagrade za igro leta.

4. inFAMOUS: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin je akcijska pustolovska igra z odprtim svetom in tretjeosebnim pogledom, zaradi katere se igralec počuti kot "navaden super junak". Ekskluzivno za Playstation 4 ta igra vsebuje podroben sesuti svet, progresivne moči in spretnosti superjunaka, ki temeljijo na njegovih moralnih odločitvah, in zanimivo zgodbo.

InFAMOUS: Second Son je eden redkih naslovov za PS4 v stilu Life is Strange, ki igralcem omogoča sprejemanje dobrih ali slabih odločitev glede na njihov vpliv na svet igre, interakcije likov in zgodbo.

3. Volk med nami

Navdahnjena s priljubljenimi stripi Fables, epizodna grafična igra Volk med nami- Še ena pustolovščina z mističnim zapletom razvijalca Telltale Games. Igralci nadzorujejo Bigbyja Wolfa, ki je bil največ strašljivo bitje med zgodbami. Zdaj je šerif v mestu, namenjenem zaščiti likov, ki jih je nekoč lovil.

Wolf Among Us je tako kot igra Life is Strange poln številnih odločitev, ki spremenijo življenje in vplivajo na naslednje epizode. V igri je tudi velika izbira intrigantnih likov, šokantnih zapletov in izjemno čustvenih ljubezenskih trenutkov.

2 Beyond: Two Souls

Igra Onstran: Dve duši od razvijalcev Heavy Rain je eden najbližjih približkov Life is Strange v smislu igranja in čustvenega vzdušja. Ta igra sledi Jodie, ki ji je glas posodila nominiranka za oskarja Ellen Page, in njeni psihični povezavi s skrivnostno entiteto po imenu Aiden.

Kar ločuje Beyond: Two Souls od drugih, je neverjetna glasovna igra, veliko nelinearnega igranja in zgodba, osredotočena na zapletene like in zelo čustvene situacije. Igralcem, ki uživajo v igri Life is Strange, bo ta igra zelo pri srcu.

1. Indigo prerokba (Fahrenheit)

Še en izdelek podjetja Quantic Dream (ste opazili trend?) Indigo prerokba morda navzven deluje nekoliko grobo zaradi svoje visoke starosti – a naj vas ne zavede! To interaktivno akcijsko dramsko igro so mnogi razglasili za kultno klasiko zaradi zanimive osrednje zgodbe, osredotočene na izpolnitev nenavadne prerokbe. Indigo Prophecy ima dober nabor razvejanih zgodb, težke moralne odločitve, časovno omejene odgovore in zanimive, celo nekoliko ekscentrične like. Ljubitelji Life is Strange ne bodo razočarani nad to pionirsko igro v tem žanru.

Kaj menite o našem seznamu iger v stilu Life is Strange? Ali smo pogrešali kakšno igro, podobno Life is Strange? Delite svoje mnenje z nami v komentarjih.