Kraj imenovan Skyrim. Skrivne lokacije Skyrima

misliš, da si končal TES V: Skyrim gor in dol, ste videli vse, kar je bilo mogoče, in zdaj lahko zapustite igro? No, morda vas bo naših majhnih Top 10 najpomembnejših stvari v Skyrimu spodbudilo k novim podvigom? Iščete zanimiva velikonočna jajca in skrivnosti v Skyrimu!

Skrivnosti in velikonočna jajca The Elder Scrolls 5: Skyrim

1. Razstreli sonce

Če ste kupili razširitev Dawnguard, dokončajte misijo "Touching the Sky", ki vas bo nagradila s starodavnim artefaktom "Aurielova puščica". Ko je opremljeno z "vilinskim lokom" s posebnimi nadgradnjami, lahko to orožje povzroči zelo dramatičen učinek. Spodaj si lahko ogledate, kako sonce eksplodira in svet pade v temo.


V celotnem Skyrimu lahko najdete veliko mubcrabs, vendar, kot vedno, obstaja en poseben. Zahodno od Whiteruna in južno od spomenika Jikar je majhno jezero, kjer lahko najdete truplo enega velikanskega raka. Na srečo je že mrtev, kajti če pogledate njegove kremplje, vam bo zagotovo jasno, koliko škode bi lahko povzročil s svojimi kremplji. Če se odločite za nalogo "Kin and the Sacred Trial", boste imeli priložnost ubiti duha te pošasti v obliki rakov.

3. Skočite z velike višine in ostanite živi

Zabavne dejavnosti, kot je skok z najvišjih točk v Skyrimu, običajno povzročijo nalaganje zadnjega shranjevanja. Vendar obstaja eno mesto, kjer lahko skočite in preživite. Najti morate slap na pol poti med Markarthom in Falkreathom ter južno od Roriksteada. Po skoku s slapa lahko zlahka pristanete v bazenu spodaj, na izhodu iz bazena pa se boste pogovarjali z duhom Azzadala, ki vas bo nagradil z novo stopnjo!

4. Sprostite se v Hunter Spa

Na območju jugozahodno od Windhelma in vzhodno od Fort Amola so topli bazeni, kjer se trije lovci slačijo in sproščajo v vodi. Tako sproščeni so, da vam ne bodo znali niti odgovoriti, če jim boste želeli ukrasti premoženje. To je popoln kraj, kjer se lahko tudi sprostite in sprostite.

5. Poiščite skrito skrinjo z zakladom

V igri smo vsi našli veliko zakladov, vendar obstaja en poseben zaklad, ki ga ne boste našli kar tako. V mestu Downstar, na sredini med tovarno in vasjo, poiščite skrinjo v skalah. V temi je varno skrit pred radovednimi pogledi, vendar morate samo premakniti miško in zagotovo ga boste opazili. V predpomnilniku boste našli veliko različno orožje, oklep, napitki, dragih kamnov, zlato in več! Šalom!

6. Raziščite ostanke brodoloma

V deželah Tamriela je veliko zanimivih krajev za obisk, še posebej pa priporočamo iskanje skritih podvodnih območij. Vsekakor jih je vredno raziskati. Ladijske razbitine lahko najdete zahodno od kolidža v Winterholdu. Če želite priti do kraja, boste morali skočiti na morski led in veliko plavati. Če je vaš lik Argonian, se pod vodo založite z dihalnim napojem, preden se potopite.

7. Poiščite podrto drevo, ki tvori most

Kamniti mostovi so seveda lepi, a če morate prečkati reko, ki teče jugozahodno od Windhelma, potem je blizu Cradlecrush Rock in Fort Amol podrto drevo, ki je ravno pravšnje za prečkanje. Sredi debla boste našli več lovcev, ki tam počivajo. Takoj bodo postali sovražni do vas, vendar jih lahko zlahka pošljete v brezno z enim samim FUS-RO-DAH. Drevo ponuja tudi čudovit razgled na slapove in okolico.

8. Poiščite ostanke zamrznjenega mamuta

Ljubljeni spremljevalec velikanov Mamut je mogočna zver, ki lahko v trenutku ubije neprevidne pustolovce, ki se jim preveč približajo. V Skyrimu lahko najdete enega mamuta, ki je zmrznil v ledeni blok! Ti ostanki, ki se nahajajo v gorah med mestoma Downstar in Winterhold, so v odličnem stanju!

9. Poiščite damo v jezeru

Nedaleč od tabora velikanov je Bleakwind Basin, zahodno od Whiteruna in Dragonsreacha. Prav v sredini lahko vidite okostnjak, ki drži meč v roki. To je jasno sklicevanje na zgodbe o kralju Arturju in njegovem meču Excalibur.

10. Kako leteti z zmajem v Skyrimu

Nekega dne bo potovanje skozi Skyrim na zmaju morda postalo resničnost. Vklopljeno ta trenutek obstaja način, da se lahko spraviš na zmajev hrbet.

Skyborn Altar, ki se nahaja jugozahodno od Morning Star Mountains, ima zmajevo gnezdo. Z visoko točko prikrivanja in nekaj sreče se boste prikradli na vrh hriba, s katerega lahko skočite naravnost na zmajev hrbet! Vaše veselje ne bo dolgo, saj bo hitro začel zajtrkovati z vami.

In kaj skrivnosti in velikonočna jajca v skyrimu ali veš?

Zakaj ljudje igrajo igre? Uživati. Seveda, Glavna točka katero koli igro v svojem prehodu, dokončanje vseh nalog in preoblikovanje v "najboljšega od najboljših." Vendar pa poleg tega številne RPG (in ne samo njih) vsebujejo veliko število triki, skrivnosti in velikonočna jajca. Nekateri od njih so lahko koristni, nekateri pa so samo smešni. Zdaj vam bomo povedali o nekaterih od njih.

Skyrimova inkarnacija igre resnično življenje


1. Eden od glavnih "čipov" Skyrima so thu'umi ali zmajevi kriki. Z njihovo pomočjo lahko naredite veliko in ne pomislite na vse takoj. Na primer, z vzklikom »Incorporeal« se lahko hitro (enostavno ni nikjer hitreje) in varno spustimo z gore. Če bi običajen padec navzdol ubil ali poškodoval lik, bo kričanje "Eterično" pomagalo preprečiti tak izid.

2. Zvit Khajiit z imenom M'aiq the Liar (zgovoren vzdevek, kajne?) je zelo zanimiv lik. Poskusite ga najti nekje v prostranosti Skyrima in se pogovorite z njim - obljubimo, da boste zelo zadovoljni!

3. Počutite se kot glavni lik legend o kralju Arthurju - v igri poiščite lokacijo z Gospo z jezera, ki straži Excalibur, tradicionalno zataknjen v kamen. Mimogrede, to ni edina tovrstna referenca v igri!

4. Kakšno je razmerje med strmimi pobočji in velikanski medvedi? Tako, da se slednji najdejo v precejšnjem številu na prvih. In če sem dodamo še thu`um, ki sovražnika spremeni v led? Zamrznite medveda tako, da ga zvabite na najbolj strmo in vijugasto pot, in občudujte očarljiv let padajočega ledenega izstrelka.


5. V Skyrimu so plačanci. In lahko jih uporabite za različne namene. Na primer, pošljite namesto sebe na nevarne misije. Če jim uspe - dobro, če ne - kaj pa ti? Stražarji vas ne bodo nadlegovali zaradi svojih napak. Najemite nove. Lahko se zabavate, ko sedite nekje v mirnem kotu in opazujete plačanca, ki poskuša premagati nekoga, ki je desetkrat močnejši od njih. Lahko pa na njih preprosto razložite vso smeti, ki je v vašem inventarju. Kaj pa, če niso kamele? Naj nosijo. Pravzaprav mora biti od njih vsaj nekaj koristi.

6. Zmaj, čeprav ni plačanec, vam lahko pomaga tudi v boju - ali pa vas samo zabava z napadi na vse, kar se premika. Obvladati ga je zelo preprosto: pustite mu, da vas vidi, zaradi česar vas bo brezglavo lovil in poskušal pokončati. In ti, namesto da bi se boril nazaj, beži po svetu in v to veličastno bitko vključi vse, ki jih hočeš: kdor nenamerno cilja nate, bo zadel zmaja, in ni pomembno, ta bo močan novi član bitke ali pa bo podgana ali rak.

7. Ni ravno igralni čip, temveč mrežni flash mob: nekje na internetu poiščite video z nečim epskim padcem in ga naredite še bolj epskega tako, da mu pripnete krik "FUS RO DAH !!!". Takšna je zabava nove generacije.


8. Ni pa nujno, da vse, kar se vam je nabralo v nahrbtniku, odvržete komu drugemu: lahko kar odvržete. Še posebej spektakularno bo, če boste želeli noter "odnesti smeti". v zaprtih prostorih, na primer doma. In potem, ko tam še dva ali tri dni puščate smeti, se hiša na splošno ne bo več razlikovala od smetišča.

9. Ali menite, da je znebiti se trupel dolgočasno in dolgočasno opravilo? Samo ne tukaj. Mrtvega sovražnika lahko vržete v ogenj, da se speče. Ali pa na primer postavite žago na rezilo: naj skoči, posmrtno žaga hlode!


10. domačini— niso najbolj pozorni ljudje na svetu in zagotovo ne najbolj logični. Torej, če imate tak parameter, kot je nevidnost, dobro načrpan, jih lahko zlahka ubijete, tako da ljudje okoli vas ne opazijo ničesar. To deluje tudi pri kraji - lastnik stvari ne bo pozoren na lik, ki brska po njegovih žepih. In če imate to veščino na zelo visoki ravni, lahko ta trik izvajate tudi podnevi!

11. Uporabite zelenjavo za začetek boja? enostavno. Plačanci, ki sedijo v gostilni, bodo zelo jezni, če bodo videli glavo zelja, ki jim jo bodo vrgli na mizo. In ne na vas, ampak drug na drugega! In borili se bodo. Ta trik ima tudi praktično uporabo: nihče ne bo nasprotoval, če poraženčevo lastnino vzamete zase.


12. Usoda čarovnika ni lahka: ves čas se morate odvrniti od posla, pojdite v svoj inventar in poiščite eliksirje, ki tam dopolnjujejo mano ali zdravje ... Vendar pa se je mogoče spremeniti v hodeči stroj za izdelavo obeh! Če želite to narediti, v eno roko vzamete urok, ki obnovi vašo raven zdravja, v drugo pa urok, ki vaše zdravje spremeni v mano. Krog je sklenjen!

13. Precej znana lastnost. Slavni "Fus Ro Dah" thu'um odbije osebo pred vami dovolj daleč - zakaj torej ne bi uporabili te tehnike, ko je vaš sovražnik s hrbtom obrnjen proti breznu ali trnatemu grmovju?

14. Kaj pa, če bi sam posnel tak video?


15. Ko se potepate po svetu Skyrima, se tu in tam lahko spotaknete ob kakšno knjigo ali rokopis. Ne hitite, da bi jih odvrnili – ne gre le za čudovito upodobljen 3D ovitek, ampak tudi za fino oblikovano besedilo v notranjosti. Če želite - preberite, ko ni kaj početi, če želite - postavite na knjižno polico v hiši (ja, obstaja tudi taka funkcija). Nekatere kopije so zelo zanimive - zato pohitite, da se seznanite!

16. Na zahodu Whiteruna boste našli jamo z mamljivim imenom "Broken Tooth Cave". Če vstopite, boste srečali dva lačna vampirja. Seveda jih lahko vedno postavite na počitek. Kaj pa, če bi se namesto tega le pravočasno zdravili in jim hkrati ne škodili? Ste se kdaj vprašali, kako je biti vampir? Poskusite se tega naučiti v praksi.

17. Poleg vampirizma se lahko okužiš tudi z likantropijo. Če želite postati volkodlak, poiščite vse spremljevalce v istem Whiterunu in, ko postanete eden izmed njih, začnite iti skozi glavno verigo nalog.


19. Zapuščena hiša v Markarthu - izjemno zanimivo mesto. Ne bomo vam vnaprej razkrili vseh njegovih skrivnosti, vendar toplo priporočamo, da ga poiščete ... In samo stojite zraven.

20. Če imate spretnost nekromantije, lahko uredite lokalno zombi apokalipso. Konec koncev, ko enkrat ubijete enega sovražnika in ga vzgojite kot nemrtvega, bo že "delal za vas" - to pomeni, da se bo vrgel na druge nasprotnike. Več trupel, več zombijev. Seveda ta tehnika ne bo delovala povsod, toda v kakšni ječi, kjer je malo prostora in ni preveč nasprotnikov, lahko zelo pomaga.

21. Uspeti sprejeti smrt od najnevarnejšega sovražnika v Skyrimu.


22. Poskusite igrati igro z novimi pravili. Vse je kot v življenju - Junak ima samo eno življenje. Če umre, se sprehod konča.

Rad bi opozoril, da v članku niso navedene vse šale Skyrim - poglejte bolje in sami lahko najdete veliko zanimivih stvari.
Dobra igra!

In namesto sladkega - dogodivščine kaotičnega zlobnega lika iz Skyrima, amaterska fotografija

Južno od vasi Rorikstead boste našli precej veliko bivališče Forsworn, potem ko ste se poravnali s fanatiki, boste videli slap, ne preprostega, ampak zlatega. Toda, kot pravijo, kdor ne tvega, ne pije šampanjca. Skok od tam vam bo dal nekaj točk spretnosti. Samo ne poskušajte ponoviti doma, trike izvajajo profesionalci.

nevidne skrinje

Nevidne skrinje so nekakšno darilo razvijalcev najbolj pozornim in radovednim igralcem v Skyrimu. Najti takšne skrinje je neverjetno težko, uganite zakaj? Da, nevidni so. Naj bo, eno skrinjo bom delil s tabo. Leži blizu rudnika v Dawnstarju, lahko ugibate, za kaj gre. Tik pred vhodom v rudnik, če pogledate na levo, lahko vidite smreko, podprto s kamni, vredno je premakniti miško tja in poiskati želeno ikono "skrinje".

Zamrznjeni mamut

Deblo mamuta v Skyrimu velja za poslastico, same mamute pa je težko ujeti, saj jih ščiti društvo za zaščito živali, ki ga predstavljajo Velikani. In če hodite od Dawnstar do Winterholda, lahko najdete zamrznjenega mamuta v ledu. Spektakel je neuporaben, a zanimiv.

neškodljiva stara gospa

Če se povzpnete skozi gozdove Riverwooda, lahko naletite na kočo starke. Veliko jih je po vsem Skyrimu, gredo v gozd in postanejo puščavniki. Ob vstopu v "babičin samostan" se bo sprva zdelo, da je to navadna koča in tukaj ni ničesar za ujeti. Toda če pogledate natančno, lahko vidite loputo v tleh, kjer so vse skrivnosti. Izkaže se, da je babica čarovnica in je želela ustanoviti šolo temne magije. Na žalost, ko pridete iz kleti, ne boste ostali brez žrtev.

Velikonočna jajca za šolarje

Na vrhu Žrela sveta po dobrem iskanju najdete nenavaden nazobčan kramp (velikonočna jajca za Minecraft), poleg tega pa še ebonitno rudo. Vse zato, ker razvijalci ljubijo Minecraft in so se odločili pokloniti.

Prelom igre

Priti moramo v Whiterun, iti v Skyforge in s pomočjo Swift Dash odleteti na streho hiše Companions. Po tem se boste morali povzpeti na vrh strehe, ki je najbližje mestnemu obzidju, to je težko narediti, vendar je mogoče. S ponovno uporabo krika se znajdemo zunaj Whiteruna. Čestitamo, prelomili smo igro. Zemljevid bo popolnoma prazen: brez npc in drugih stvari. Če greste na levo, lahko najdete vrzel na zemljevidu, ki spada pod Whiterun, lahko vidite skrinjo pod Heavenly Forge, ki pripada Kodlak White Mane, to je kovaču.

Sam sem našel nekaj velikonočnih jajc in vam jih želim povedati!

Da, našel sem nekaj 7 velikonočnih jajc - ampak mislim, da so kul! Lepo je, ko najdeš nekaj, česar nekateri ne najdejo niti ure?) Pa začnimo!

1. M "Ike lažnivec.

On je v Skyrimu
Je v Morrowindu
On je v Oblivionu
Zanimivo: V igri lahko srečate lik z imenom M "ayk the Liar, ki nas pozna že od časa Morrowinda. (je nesmrten ...).
Najdete ga lahko na povsem naključnem mestu. Od "Clues" in "Excuses" so bile le nezadovoljne ocene o novem bojnem sistemu in filozofska razprava o Winterholdu.

Na naslednjem srečanju lahko pove o snegu v Skyrimu. Še vedno pa je zanimivo poslušati starega Khajiita:
Kako veš, da obstaja mesto Winterhold? M "Ike ga ni videl na lastne oči, kajne?
Preveč magije je nevarno. M "Ike je nekako poslal dve uroki hkrati in zažgal svoj sladki zvitek.

Kaj pomeni združiti magijo? Magija plus magija je še vedno magija.

Rad gledam snežinke. Kakšna je razlika, kam izginejo?

Ne poskušajte blokirati z dvema mečema, samo osramotili se boste.

Khajiitom se zgodi nekaj nenavadnega, ko prispejo v Skyrim.

M "Ike je realist! Zakaj potrebuje nekakšen misticizem?

Tukaj se zanimive opazke končajo, potem pa boste slišali le še:

M'aiq je utrujen. Drži se nekoga drugega.
M'aiq je končal pogovor.

2. Jezdec brez glave.

V igri lahko srečate Brezglavega jezdeca (Hobo ga je srečal v bližini Whiteruna (kar je povzročilo hudo hudo škodo v prvem (Hobo: Ghost. S kladivom. Skok naravnost na vas. To je referenca na roman isto ime. Če mu sledite, boste prišli do pokopališča, kjer ... boste našli zaklad
Dodano: Brezglavi jezdec, ki se pojavi med prehodom misije "Pogrešani v akciji".

3. Knjiga-igra.

Ne pozabite, da je v Falloutu 3 obstajal eksperimentalni RPG na računalniku (na lokaciji založnika stripov ... Uh). Tukaj je natisnjena podoba ... Knjiga se imenuje "Kolb in zmaj", poiščite v trgovinah v vašem mestu;) (Natančneje, v Jorrvaskru, v Whiterunu ali v Solitudeu ... zaenkrat tako .. .No, ali ukrasti / vzeti od spremljevalcev. ) No, na splošno je.

4. Notcheva nazobčana pikčasta krampa.

Razvijalci sami omenjajo to igro kot eno svojih najljubših iger ... Čudno, glede na dejstvo, da sta bila Bethesda in Mojang na sodišču (se vam ne zdi, da gazebo teče tja iz kakršnega koli razloga glede na zgodovino Interplaya) na obravnava primera o nova igra Zvitki, ki bi po mnenju odvetnikov Bethesde lahko škodili predhodno registriranim Starejši Svitki... na koncu.

5. Legende o kralju Arturju.

Obstaja kraj, ki se imenuje Rebel Mound. Našli boste kup kamenja z mečem, zapičenim vanj od zgoraj. To je sklicevanje na legendo o meču v kamnu.

Lahko najdete ribnik z roko okostnjaka, ki drži meč. To je sklicevanje na legendo o Gospe z jezera.

6. Igra prestolov.

Nekatere naloge v dnevniku nikakor niso označene.
Zato si je avtor vsa imena izmislil sam.


Labirint Shalidorja

V ruševinah Labyrinthian je še en labirint - Shalidorjev labirint. Na srečo po popravkih deluje ustrezno tudi v ruski različici.
Našli boste telo z navodili v raztrganem bankovcu in štiri doge.

  • osebje čarobna svetloba udari prvi sigil spremembe.
  • osebje ognjene puščice udari drugi sigil uničenja.

Spustite se navzdol, nato pa gor po stopnicah nasproti znaka Summon. Pojdi do zidu besed moči, zasliši krik Groze. Vstopite v labirint z iste strani.

  • osebje strah udari tretji sigil Iluzije.
  • osebje zavrnitev udari zadnji sigil obnove.

Vstopite na Sorcerer's Trial Portal. Ubijte Dremoro in vzemite iz nje Scholar's Circlet. Učinek: Uroki iz vseh šol stanejo manj magike.


Klicanje Dremora Velek Sein ali kaj storiti z roko v Middenu?

Iztakni si oči, kolega, napolni si ušesa s svincem, hda ne bi videl te groze, da ne bi slišal strašnega stoka,pozabi svojo ekipo, loči se od krste, uhtedaj se je Velek približal, kri je zavrela na vodi

Izberite zanko po okusu ali pojdite v skladu s tablo, strhitro čez krov, odložite mečet tista bitja, ki so brez srca, ne pričakuj usmiljenja, vJezdite kralja piratov blizu, kri je vrela na vodi

Ne glede na to, ali ste cesarska galija ali okreten čoln vilinov,te bodo sesuli na koščke, potonil boš na dno in ostani zaenkrat igrača, ker piratom je vseeno, nne vidiš zore, na vodi je vrela kri

Raztrgal te bo, a ugriznil bo svoje srce, nprmu je tuje sočutje, pogled gori z ognjem, vpred samo morjem bolečine - jok, jok, slabiči, Velek Sein je šel skozi morje, kri je vrela na vodi

*Iz knjige Kralj abesinskih piratov V ječi Midden - Darkness pod College of Winterhold boste našli sobo z roko v sredini. Na bližnji mizi ležita ključ preiskovalca in poročilo o incidentu v Middnu. V Arcaneumu (College of Winterhold, vhod skozi dvorano elementov) lahko najdete skrinjo privržencev, ki vsebuje štiri prstane. Prinesite jih k roki in jih položite na vsak prst z metodo surove sile. Pojavil se bo Velek Sein in ponudil, da ga ne bo ubil, v zameno za stari piratski zaklad. Seveda ga lahko preprosto ubiješ. Če niste željni, da bi sami prehodili celotno obalo okoli Winterholda, potem je tukaj nekaj vizualnih posnetkov zaslona: In tukaj je zaklad!
In niti enega brezhibnega safirja...

Ubežnik - tat

Od časa do časa se bo na naključnih mestih pojavil Begunec, ki vam bo izročil dragocen predmet in pod grožnjo smrti zahteval, da ga obdržite. Potem priteče lastnik predmeta in vpraša, če ste kaj videli. Predmet lahko daste v zameno za točno 1 kovanec.
Ubežnik se nikoli ni vrnil po svoje blago. In pogosto stane veliko denarja ...

svetilnik zmrzali

Najdete ga na tem zemljevidu:

Ko greste v notranjost, boste našli ostanke družine, ki je nekoč živela tukaj. Pa tudi nekaj njihovih dnevnikov. Nekatera bitja so izkopala prehod v klet, zato bi morali očistiti njihov brlog. Iz dnevnika starega mornarja boste izvedeli njegovo zadnjo voljo – da njegovo telo sežgejo v ognju svetilnika.
Dokončanje naloge podeli trajni aktivni učinek: Mornarjev počitek(Zdravilne čarovnije so 10 % bolj učinkovite.)


Kam dati starodavni zvitek?

Po zgodbi Prekletstvo Alduina ostanki Elder Scroll tehta 20. Ne morete ga vreči iz svojega inventarja, ne morete ga potisniti trgovcu.
Lahko pa se vrnete na College of Winterhold in v ponudbi Arcaneuma (posebna vrstica v dialogu, ne redna trgovina) zvitek Urag gro-Shub! Orc bo nove pridobitve prav vesel.

Kam postaviti "dravin lok"?

Dravin Llanith, Dunmer, je ostal brez svojega ljubljenega loka. Zdi se kot navadna majhna naloga, toda dejstvo je, da bi lahko ta lok našli že prej in ni jasno, komu ga dati! Torej, Dravin živi naprej zabavna kmetija, na severozahodu hlevov Riften, zelo blizu. In če smo že pri tem loku, ga najdete v skrinji v eni od sob v Podganji luknji, obkroženi z banditi. Tja ste poslani med glavno zgodbo. Z eno besedo, vaša naloga je ponovno združiti lok z njegovim lastnikom.

Duh starega Hroldana


V Reachu je čudovita obcestna gostilna, imenovana "Stari Hroldan". Po legendi, ki vam jo bo povedala prijazna ženska za pultom po imenu Aldis, je v eni izmed sob postelja, na kateri je spal sam Tiber Septim! Ne uprite se skušnjavi, da bi v njem preživeli nekaj ur, ta užitek stane le 10 kovancev. Toda ko se prebudite, boste slišali krik natakarice. Ko stečete v dvorano, vam bo takoj jasno, kaj se dogaja. Za eno od miz sedi duh starega Hroldana! Pogovorite se z njim in začela se bo naloga iz rubrike Razno. Duh hoče dobiti meč nekega Hjaltija. Vprašaj Eydis o meču, povedala ti bo enega od krajev stare bitke, kjer je lahko ta meč. In točno! Je v skrinji, ki jo varujejo Izpuščeni. Odpeljite in se vrnite v gostilno, pogovorite se z duhom. Za nagrado bo povečal vaše enoročno orožje in sposobnosti blokiranja.