Mount and blade'in kiminle evlenmesi daha iyi. Düğün Dansı modunun izlenecek yolu

Tüm kullanıcılar ve hevesli oyuncular Mount and Blade Warband oyunuyla, nasıl kral olunacağıyla ilgileniyor. Zaten mekaniklere aşina olmayı ve güçlü kadrolarını kurmayı başarmışlarsa, bu ön plana çıkan görevdir. Ancak bunu birkaç dakika içinde hayata geçirmek mümkün olmayacaktır. Lordlar ve sıradan vatandaşlar arasında büyüklüğünüzü tanımanın yollarını aramanız gerekecek. Tahta ve taca giden uzun yol çabaya değer çünkü bu, gururunuza zafer ve tatmin getirecek.

Oyun açıklaması

Oyuncu ilk olarak Mount and Blade Warband'ı kurduysa, nasıl kral olunacağı onun ilgisini çekmemelidir. O, Kalradya topraklarını ortaklaşa eyaletlere bölen beş kraldan birinin sıradan bir astıdır. Oyuncunun bir derebeyi olabilmek ve kampanyayı tamamlamak için her bölgeyi sırayla fethetmesi gerekecek. Dikkate değer bir özellik, kendi takımınızın varlığı ve savaşa bağımsız olarak katılma yeteneğidir. Kahramanın savaşta düşmanlarına karşı avantaj elde edebilmesi için zırh ve silahlarla donatılması gerekir. Bir kalenin kuşatılması bir ortaçağ saldırısına benzer, çünkü geliştiricilerin temel aldığı tarihin bu dönemidir. Diplomasi, entrika, isyan ve çok daha fazlasının olasılığı var. Başarıya ancak oyunun her yönünü inceleyerek ulaşabilirsiniz.

Swadia Krallığı

Kalradya yarımadasının genel haritası beş ayrı ülkeye ayrılmıştır. Açık alanlarıyla kullanıcıların ilgisini çeken Svadia da bunlardan biri. Bu toprakların hükümdarı en fazla sayıda askere, altına ve kaynağa sahiptir. Bu nedenle oyuncular Mount Blade Warband'da Swadia'nın kralı olmanın bir yolunu arıyor. Ne yazık ki böyle bir işlev sağlanmıyor çünkü bölge sakinleri asla fatihi böyle bir unvanla anmazlar.

Israrlı kumarbazlar, bir mülkün saldırıya uğradığı ve krala bir mektubun gönderildiği isyanları denemeye çalıştılar. Rab ya topraktan vazgeçer ya da sizinle savaşmak için çıkar. Üstün güçlerle bile tahtın teslim olmasının mümkün olmayacağı doğrulandı. Kralı öldürmek de vatandaşların tanınmasına yardımcı olmayacak, o zaman Swadiya fikrinden vazgeçilmesi gerekecek. Bu durum başka yöntemlerle fethedilir ve sonuç, kişisel bir unvan olmasa bile etkileyicidir.

Kendi krallığını kurmak

Mount and Blade Warband'da nasıl kral olunacağını bilmiyorsanız kendi eyaletinizi kurma olasılığına dikkat etmelisiniz. Her halükarda taca giden yol burada başlıyor. Bir güç bulmadan önce, kendinizi hemen güçlü komşularınızın hedefinde bulacağınızı anlamalısınız. Bunu yalnızca oyuncunun yeteneklerine güvendiğinde yapması önerilir.

Kalradya'nın beş büyük eyaletinin aynı anda saldırı kararı alması mümkün. Kendi bölgeleri pahasına yeni bir ülkenin genişlemesine izin veremezler çünkü bu onların notlarını düşürecek ve fethedilen topraklardan elde edilen gelirden mahrum kalacaklardır. Bu durumda yaratılan güç diplomatik dengeleri bozacak ve ittifakların kurulmasını engellemek için komşular saldırıya geçecektir. Bu durumda son argüman güç olacaktır. Başlangıç ​​alanının küçük olması nedeniyle sizi kolay bir hedef olarak görecekler.

Bu argümanlar zorlu görünmüyorsa, krallığınızı Mount Blade'te yaratmaya başlayın. Derebeyinizden vazgeçmeniz ve bölgeleri fethetmeye başlamanız yeterlidir. Bundan sonra popüler tanınmaya odaklanmamız gerekecek.

Kral olmanın ilk yolu

Eski geleneklere göre, kraliyet kızıyla evlenmek, gelecekte tahta çıkma hakkını garanti eder. Sorun şu ki sıradan şövalyelerin bile dikkatini çekmiyorlar. Bundan dolayı Mount and Blade Warband'da evlilik teklifi bekleyen güzel kadınların bulunmadığı efsanesi ortaya çıktı. Oyuncular bu umutsuz durumda nasıl kral olunacağını anlamıyorlar ama aslında kızları var.

Şehirlerin meyhanelerinde ozanları arayın ve şiir okuma sanatını öğrenin. Diyaloglar sırasında ozanlar size sıradan bir günde kraliyet kızlarını görmenin imkansız olduğunu söyleyecekler. Bunun için tek uygun an tatildir. Yalnızca bayanın oyuncu hakkındaki görüşü 10 veya daha yüksekse görünecektir. Şehri bir sonraki ziyaretinizde “hanımı ziyaret etmeye çalışın” yazan bir tabela görünecektir. Bir dadı sizi kapıda karşılayacak ve yakın zamanda bir tatil randevusu nedeniyle sizi reddedecek.

Bu karakter, Milady'nin başka bir talipiyle ilgili bir sırrı açığa çıkaracak. Bir düelloya davet edilmeli ve yenilmelidir. Daha sonra kızın kalbini kazanmak için bir dizi standart eylem ve ardından da düğün gelir. Bundan sonra oyuncunun şehirleri ona "Majesteleri" ve "kralımız" diye hitap edecek.

Unvan almanın ikinci yolu

Bir oyuncu Mount and Blade Warband'da fetih yoluyla kral olmanın bir yolunu arıyorsa, kendi devleti için savaşmak onun için idealdir. Yukarıda belirtilen tehlikelere karşı hazırlıklı olmaya değer, ancak oyuncu kendini hazır hissediyorsa patronlardan vazgeçin ve yağmalanması kolay bir kale arayın.

Tüm düşmanlara karşı aynı anda savunma yapmamak için kenar mahallelerde bir bölge seçmek en iyisidir. Daha sonra kral olma kararı duyurulur ve sahabeler şehrin meyhanelerinde toplanır. Bu adamlar müjdeci rolünü oynayacak ve Kalradya vatandaşlarına yeni kral hakkında bilgi verecek.

Geri döndüklerinde her biri +3 birim taht hakkı getirecek. On beşte lordlar sizin tarafınıza gelmeye başlayacak. Daha sonra küçük eyaletleri fethetmeye başlıyoruz ve 30 birim taht hakkını kazanmaya çalışıyoruz. Eğer bu yapılabilirse halk sizi kral olarak tanıyacak ve lordlar size "Majesteleri" diye hitap etmeye başlayacak.

Tacı Fırtınalamak

Büyük bir devlet yaratmanın ve unvanı elde etmenin en hızlı yolu, grubunuza ihanet etmektir. Mount and Blade Warband'da nasıl kral olunacağı konusunda daha kolay bir seçenek yok (kodlar hariç). İşin sırrı, piçi bulup itaat ettiğiniz grubun küçük kalesini fethetmekte yatıyor.

Daha sonra bu sahte hükümdarın önderliğinde ülke topraklarını adım adım yok edin. Başlamadan önce, iki yüz heyecanlı şövalyeden oluşan bir ekip kurmanız ve bir eşe sahip olduğunuzdan emin olmanız önerilir. O zaman kalenin kuşatılması ve herhangi bir savaş şaka gibi görünecek.

Grup yeterince zayıfladığında, katliam yapma fırsatının olacağı bir festival düzenleyin. Savaş, tüm kampanyanın en zorlarından biri olacak, ancak zafer üzerine tüm şehirler otomatik olarak oyuncuya gidecek.

Daha sonra taht hakkınızı arttırmak için sahabeler toplayıp onları başka diyarlara gönderin. Yenilen grup bir şehri terk edip onlarla barışmalı. Yavaş yavaş tüm lordlar emrinize girecek ve ardından başladığınız fethi tamamlayabilirsiniz. Kral tarafından tanındıktan sonra, daha fazla eylem için büyük fırsatlar açılacak ve herkes kendi yolunu seçebilecek.

Oyundaki kodlar

Mount Blade'de hile kodları doğrudan konsol üzerinden girilemez. Ek dosyalar indirmeniz ve başlat menüsünde şifre kullanımına izin vermeniz gerekir. Artık oyunda çeşitli yardımcı işlevleri etkinleştirmek için özel kombinasyonları kullanabilirsiniz. Örneğin, özellikler penceresinde CTRL+X tuşlarına bastığınızda kahramana 1000 deneyim puanı eklenecektir. Açık envanterle aynı kombinasyon 1000 altın ekler.

Kodların kullanımı sınırsızdır ve giriş sayısı yalnızca oyuncunun kendisine bağlıdır. Oyuncu ayrıca savaştaki karakterin kontrolünü bilgisayara verme, düşmanları sersemletme ve ekibini anında yükseltme fırsatına da sahip. Liste burada bitmiyor çünkü farklı hile setleri farklı işlevler taşıyor.

Mount Blade'de nasıl kral olunacağını zaten anladıysanız, ana noktalara odaklanmanın zamanı geldi. Her şeyden önce bu mali durumla ilgilidir. İkinci yöntemi izlerseniz (bir devlet oluşturmak), o zaman şişirilmiş bir ekip, vergilerin getireceğinden çok daha fazla para alabilir. Ticareti düzenleyin, yollardaki kervanları yağmalayın ve gücünüzü artırın.

Lordlar üzerindeki etkiyi gözden kaçırmamak da önemlidir. Eğer savaşta oyuncu tarafından yakalanırlarsa, gitmelerine izin vermek daha iyidir. Astlarınız arasındaki otoriteniz artacak ve düşman soylularını cezbetmek mümkün olacak. Kraldan memnun kalmayarak geri dönecekler ve arkadaşlarınızın bağlantılarının yardımıyla onları kendi tarafınıza kazanabilirsiniz. Ne kadar çok lord olursa, yeni ülkeyi yönetmek o kadar kolay olur ve gelir miktarı önemli ölçüde artacaktır. Akıllı bir yaklaşımla şöhret ve otorite kazanın çünkü oyun bunu yapmanıza izin veriyor.

Mount and blade, Orta Çağ severlerin hayallerini ve çeşitli entrikaları gerçeğe dönüştüren ünlü ve ilk bakışta sıra dışı bir oyundur. Başlangıçta hangi hikayeyi seçerseniz seçin, basit bir gezgin olarak oynamaya başlıyorsunuz. Düşmanlarla savaşarak, merak uyandırarak ve kralınıza sadakatle hizmet ederek birçok ayrıcalık, kale elde edebilir ve kendinizi soylu bir aileden bir kıza bağlayabilirsiniz, ancak asla kral olamayacaksınız. Krallığınızı devralmak ve yönetmek için çok fazla iş yapmanızın yanı sıra çok sayıda savaş ve entrika kazanmanız gerekecek. Bu yazımızda detaylı olarak anlatacağız mount and blade warband'da nasıl kral olunur.

Krallığınızı hazırlamak ve kurmak

Öncelikle kahramanınızı yükseltin (özellikle karizma, ikna, liderlik o) ve çok sayıda askeri, tercihen süvarileri toplayın, örneğin Svadyalı Şövalyeler. Bundan sonra, eğer varsa, krala karşı tüm vasal görevlerinizi sonlandırın ve herhangi bir krallığın kalelerinden birini ele geçirin. Kaleyi ele geçirdiğiniz anda krallığın adını girmeniz gereken bir sekme görünecek ve armanız bayrak olarak görüntülenecektir. Küçük bir krallık oluşturuldu, artık kalenize tutunmanız ve diğerlerini ele geçirmeniz gerekiyor!

Vassallar

Tek başına savaşmak çok zordur, bu yüzden farklı krallıklardan vasalları çağırmanız gerekir. Bunu yapmak için onlarla şahsen konuşabilirsiniz, konuşma sırasında size katılabileceğini ve ona arazi vereceğinizi söyleyin, bu çok nadiren olur, bu kişiyle nasıl bir ilişkiniz olduğuna ve bir kişinin varlığına bağlıdır. İkna yeteneği yüksek. Ya da krallardan biri onu kovduktan sonra vasalın kendisi size gelecektir ve bu oldukça sık olur. Kalelerden birini ele geçirdiğiniz anda, toprakları kendinize mal etmemeye, sahipsiz bırakmaya çalışın, bu, vassalların mülk edinme arzusunun bir nehir gibi akmasına neden olacaktır.

Savaşlar

Savaşta temel kural “İki cephede savaşmamak”tır. Orduları bizzat komuta edin, mareşal atamayın, çok yavaştırlar ve kaleleri ele geçirmek uzun zaman alır. Vasallarınızla iyi ilişkiler sürdürün, aksi takdirde sizi terk ederler, hatta size ihanet ederler, onlara verdiğiniz kaleleri de bırakırlar.

Nihai hedef

Sonunda yüzlerce savaş ve kuşatma sonucunda tüm toprakları fethedecek ve Kalradya'nın mutlak kralı olacaksınız. Böyle bir sekme olmasına rağmen krallardan birinin kızıyla evlenemeyeceğinizi hemen belirtmekte fayda var. Kralla ilişkiniz ne olursa olsun, sürekli olarak çocuklarının daha asil bir damadı hak ettiği cevabını verecektir.

Çözüm

Artık biliyorsun Mount and Blade Warband'da nasıl kral olunur?. Bundan özel bir defne beklememek lazım, bütün diyarların kralısın diye bir yazı bile olmayacak. Ancak krallıklar arasındaki bitmek bilmeyen savaşlara son vereceksiniz ve tek düşmanlar, tek başına dağılabilen deniz soyguncuları, haydutlar ve akıncılar olarak kalacak. Kalradya'yı ele geçirmede ve yönetmede iyi şanslar!

At ve kılıç. Turnuvalar Çağı", oyunculara bir tür nihai hedef sunuyordu: kendi krallıklarını yaratmak ve sınırlarını tüm Kalradya'ya kadar genişletmek. Teknik olarak yeni bir krallık kurmak zor değil; en az bir kaleyi ele geçirip egemenliğinizi tüm dünyaya ilan etmeniz yeterli. Ancak böylesine erken gelişmiş bir krallığın ömrü günlerle, hatta saatlerle hesaplanır.

Bir haftadan uzun sürecek ve güçlü bir imparatorluğa dönüşebilecek bir devlet yaratmak istiyorsanız, hazırlıklara başınıza taç koymadan çok önce başlamalısınız. Ve bugün size basit bir paralı askerden tüm Kalradya'nın hükümdarına nasıl hızlı bir şekilde geçeceğinizi anlatmak istiyoruz.

Yolun başlangıcı

Tahta çıkmaya hazırlık çocukluktan itibaren başlar, karakter yaratıldığı anda okunur. Geleceğin hükümdarı her şeyden önce yetenekli bir diplomat, ikinci olarak da yetkin bir stratejist olmalıdır. Dolayısıyla dört özellikten bizim için en önemlisi çekicilik (burada karizma), ikinci en önemli özelliği ise zekadır.

Tahmin edebileceğiniz gibi temel beceriler liderlik ve ikna olacaktır. Daha sonra, savaşta sayısal avantajınızı daha etkili bir şekilde gerçekleştirmenize veya tam tersine düşmanın üstünlüğünü telafi etmenize olanak tanıyan taktikler gelir. Ayrıca öğrenmek güzel olurdu eğitim- tahta çıkmadan önce ve sonra, çok sayıda acemi askeri yanınızda taşımanız gerekecek, bu yüzden yol boyunca seviye olarak büyümelerine izin verin, değil mi?

Bir notta: Oyuna bir tüccar veya yalnız bir dövüşçü olarak başlamaya alışkınsanız, bu sefer kimse sizi aynısını yapmaktan alıkoyamaz. Ama o zaman yine de kahramanı yeniden eğitmeniz gerekecek - elbette Kalradya dünyasında bir gladyatör devleti yönetebilir, ancak gösteri acıklı bir hal alacaktır.

Eğitiminize dikkat ettikten sonra Vaegir Krallığına giden kervana katılabilirsiniz. Neden Vaegir'ler? Sadece onların ordusu gelecekteki sorunlarımızı çözmeye en uygun ordu. Taht mücadelesinde genel olarak çok fazla savaşmanız ve özellikle de kaleleri sıklıkla ele geçirmeniz ve savunmanız gerekecek. İyi nişan alan okçularla birleşen azimli Vaegir piyadeleri bize en iyi hizmeti verecektir.

Gelişmiş eğitim becerisi, acemileri anında dönüştürmenize olanak tanır
gerçek askerlere dönüştü.

Dengeli Rodoklar ve "piyade" Nordlar da iyi performans gösterirler (ancak süvari alayları genç krallığınıza saldırırsa ikincisi kedere neden olabilir). "Atlı" Swadia'ya, Kergit Hanlığı'na ve Sarranid Sultanlığı'ndan onlara katılan yeni gelenlere artık ihtiyaç yok - en azından atlılara duvarlara tırmanmayı öğretecek bir mod çıkana kadar.

Genel olarak bizim durumumuzda ideal ordu, Vaegir okçularının koruması altındaki İskandinav piyadeleridir. Uluslararası bir ordu yaratmanın kendine has zorlukları vardır ama buna değer.

Şimdi göreviniz başlangıç ​​​​sermayesini bir araya getirmek ve savaşa girmekten utanmayacağınız bir ekip oluşturmak. Geleceğin kralı için halka ulaşmanın en uygun yolu savaş alanından geçiyor. Yüksek karizma ve liderlik, çevredeki köylerde düşmanı sayılarla ezecek bir asker kalabalığını işe almak için kelimenin tam anlamıyla kuruşlara yardımcı olacaktır. Ölenleri hızla yeni askerlerle değiştireceksiniz ve hayatta kalan birkaç kişinin rütbeleri hızla yükselmeye başlayacak. Savaş ganimetleri ve esirlerin (gelecekte soylu ailelerin) ticareti, istikrarlı bir fon akışı sağlayacaktır.

Öyleyse haydut kamplarını arayın, içlerinde "doğmuş" haydutlar üzerinde eğitim alın, ardından yavaş yavaş düşman lordlarını avlamaya başlayın ve ilk fırsatta kraliyet hizmetine girin ve askeri kampanyalara katılmaya başlayın. Vasat bir kaleye saldırmak çözülemez bir sorun olmaktan çıktığı anda, ayaklanma için aktif hazırlıklara geçme zamanı gelecektir.

Bir ayaklanmanın eşiğinde

Yoldaşların her biri, sizin yönetiminiz için kampanya yürütmenin kendi yollarını buluyor. Bazen çok orijinal.

"Eğer bunu zaten yapabiliyorsak, neden hemen kaleyi ele geçirip kendi krallığımızı kurmuyoruz?" - sen sor. Cevap veriyorum: Bir bölgede yer edinir kazanmaz tepeden tırnağa silahlanmış konuklar hemen yanınıza gelecektir. En azından sizin olduğunu beyan ettiğiniz arazinin sahipleri. Kural olarak, kolay parayla övünen bir veya iki komşu daha vardır.

Bu nedenle bir isyana başlamadan önce, daha sonra var olma haklarını savunabilmek için yeterli kaynak biriktirmek gerekir. Ve bunun para ya da orduyla hiçbir ilgisi yok. Hala gerçek bir krallığa karşı duramıyorsun. Herhangi bir genç devletin varlığının anahtarı, yöneticisinin itibarıdır. Komşularınızın size ne kadar olumlu davranacağına bağlı.

Bu kaynağın kendisi üç türde gelir. Birincisi şöhret seviyenizdir. Mount & Blade'den beri buradayım. Bir Kahramanın Hikayesi'nde hiçbir şey değişmedi. İkincisi, Turnuva Çağı'ndan gelen bir yenilik olan Yönetme Hakkı istatistiğidir. Adından da anlaşılacağı gibi, diğer lordların ve kralların krallığınızın varlığını ne kadar meşru gördüklerini belirler. Basitçe söylemek gerekirse, ne kadar düşük olursa, size karşı tutum o kadar kötü olur ve devletinize o kadar sık ​​\u200b\u200bsaldırı yapılır.

Lord Falcevor mevcut sistemden memnuniyetsizliğini dile getiriyor ancak açık bir ayaklanmaya karar verecek kadar bize henüz güvenmiyor.

Tahta haklarınızı ilan etmenin tek bir yolu var - size katılan karakterlerden birini mütevazı kişiniz için kampanya yapmak üzere göndermek (bunu yapmak için, onunla bir konuşmanızda kral olmak istediğinizi belirtmeniz gerekir). Bir süre sonra (üç haftaya kadar), uşağınız geri dönecek ve yanında +3 yönetme hakkını getirecek.

Bu arada, bu çok az. Tahta sessizce oturmak istiyorsanız, en azından ilk kez, yönetme hakkı göstergesini en az 50'ye çıkarmanız gerekiyor. Gerçekten uyuşmuşsanız daha azını yapabilirsiniz, ancak başlangıçta 30'un altında. isyanın kesin ölümüdür. O zaman “haklarınızı indirmek” için çok geç olacak. Bu nedenle, oyunun en başından itibaren mevcut tüm karakterleri tavernalardan işe almak ve onları bir PR kampanyası yürütmeye göndermek daha iyidir. Kişisel uyumlulukları konusunda endişelenmenize gerek yok; zaten birbirlerini görmeyecekler.

Bir notta: Bir kahraman görevden yeni döndüyse, onu yönetme hakkınızı artırmak için tekrar gönderemezsiniz. Böylece amacına hizmet eden “kışkırtıcılar” dört yöne de güvenle gönderilebilir. İhtiyacınız olursa tekrar kiralayın.

Son olarak itibarınızın üçüncü göstergesi yerel lordlarla olan ilişkinizdir. Şu anda hizmet ettiğiniz güçten bir parça toprak koparacaksanız bu özellikle önemlidir. Bu durumda, bağımsızlığı ilan etme zamanı gelmeden önce geri kalan feodal beylerin desteğini almak için kesinlikle zamanınız olacak. Ve sonra başkentindeki kral "sinsi isyancılar" ve "ataların toprakları" hakkında istediği kadar bağırabilir - aktif düşmanlıklar başlamadan önce komşularınızı kendi tarafınıza çekme şansınız gerçekten var.

Aile meseleleri

İyi bir gelin artık yalnızca çok sayıda arkadaş değil, aynı zamanda sadık sizden oluşan bir kalabalıktır -
uzak gelecekte sals.

Ünlü şarkının söylediği gibi, geleceğin kralı da dahil olmak üzere "hiçbir kral aşk için evlenemez". Eşiniz, dış verilere göre değil, akraba sayısına göre seçim yapmak zorunda kalacak - sonuçta, düğünden sonra, ailesinin tüm üyeleriyle otomatik olarak iyi ilişkiler kuracaksınız. Elbette gelinin kaçırılmasından söz edilemez - sadece tüm formalitelerle çöpçatanlık yapılır.

Bununla birlikte, tam tersi yaklaşımı deneyebilirsiniz - önce bir kral olun, ardından komşularınızdan daha zengin bir feodal bey seçin ve kimin müsait olduğuna bağlı olarak kızıyla (veya kız kardeşiyle) hızla evlenin. Onu kolaylıkla vassalınız yapmanız çok uzun sürmeyecek. Çoğu zaman bu şekilde krallığın tamamına eşit bir bölge mülklerinize eklenir. Ve eşinizin diğer akrabaları da er ya da geç sizin tarafınıza gelecektir.

Tahttan bir adım uzakta

Birkaç darbe daha ve eski başkent Sarranidlerin bulunduğu yerde...
kendi imparatorluğumun saltanatı ondan doğacak.

Kendi krallığınızı yaratmanın iki yolu vardır. Birincisi kaleye hücum etmek, kralın kaleyi başka bir lorda vermesini beklemek, memnuniyetsizliğini hemen ilan etmek ve "parti biletini masaya koymak". Hükümdarın bahşettiği mülkler arkanızda kalacak; geriye kalan tek şey bir bayrak seçmek ve krallık için daha uyumlu bir isim oluşturmak (krallık, beylik, emirlik, hanlık - uygunsa altını çizin).

Topraklarınızla birlikte ayrılmanın alternatif bir yolu var. Kalenizde bir asker bırakıyorsunuz, ardından yemin etmeyi reddettiğinizi krala bildiriyorsunuz. Derhal en yakın kervanı veya çiftçiyi soyun, bir zamanlar yerli krallığınızla olumsuz ilişkiler kurun ve hızla terk edilmiş kaleye saldırmak için acele edin. Duvarlara tırmanmanıza bile gerek yok; yalnız bir savunmacı, savaşmadan teslim olur.

İkinci seçenek: gönüllü olarak bir istifa mektubu yazmak, tüm mal varlığını kaybetmek ve ancak o zaman serbest bir nişancı olarak uygun bir kaleyi ele geçirmek. İlk seçenek oyuncular arasında daha popüler çünkü zaten kendi ellerinizle donattığınız bölgeyi yönetmeye başlamanıza olanak tanıyor. Ancak gerçekte bu yol yalnızca kalenizin konumu iyiyse veya önemli miktarda toprak kazanmayı başardıysanız haklı çıkar.

Buna karşılık, iki numaralı yöntem manevra için geniş alan sağlar. En azından başlangıç ​​bölgenizi seçebilirsiniz. Katılıyorum, kendinizi size düşman bir krallığın ortasında, yerel ordudan kol mesafesinde bulmak bir şey, haritanın tenha bir köşesinde, düşman askerlerinin oraya ulaşmasının birkaç gün sürdüğü bir yerden başlamak tamamen başka bir şey. .

Bunu asla yapmayın! Kral savaşta hayatını riske atmamalı, bu yüzden savaşı izlemek daha iyidir
en yakın tepeden.

Bir notta:İdeal olarak, krallık için önceden bir yer seçmelisiniz ve ancak o zaman verilen karara göre komşu lordlarla arkadaş olmalı veya tam tersine komşularınızı zayıflatmaya çalışmalısınız.

Hükümdarlığa başlamak için çok iyi bir yer, halihazırda iki cephede (veya bir cephede, ancak son derece başarısız bir şekilde) savaş yürüten bir krallığın eteklerindeki bir ülkedir. O zaman yerel yöneticinin sana ayıracak vakti kalmayacak. Ancak burada çatışmanın ne kadar süredir devam ettiğini hesaba katmamız gerekiyor. Aradan bir buçuk aydan fazla zaman geçmişse, zarar gören tarafın hızla ateşkes yapıp size dönme ihtimali yüksektir.

Elbette hiç kimse, hâlâ herhangi bir hükümdarın hizmetindeyken gelecekteki kurbanı bağımsız olarak zayıflatma zahmetine girmiyor. Yeterince sabrınız varsa, bu yol en uç noktalara kadar götürülebilir. Yani komşu krallıktan tek başkentin kalmasını sağlamak. Bundan sonra, güvenle istifa edebilir ve son kaleyi fırtınaya maruz bırakabilirsiniz.

Bu arada, düşman lordları fıçıdaki sardalyalar gibi orada olacakları için bunu yapmak o kadar kolay olmayacak. Önce etrafta koşup onları birer birer yakalamanız gerekecek. Ama sonra bu topraklarda yasal hak talep edecek kimse olmayacağı için uzun süre yalnız kalacaksınız. Dezavantajı ise kendi çabalarınızla yarattığınız güçlü bir imparatorluğun yanınızda olmasıdır. Ancak komşu devletlerle ne yapılacağı bir sonraki bölümün sorusudur.

Genç kralın ilk adımları

Küçük ama deneyimli piyade
müfreze, karşılık gelen bir kuvvetle düşman saldırısını püskürtebilir
birden sekize kadar kuvvet giyiyor.

Böylece dünya hakimiyetine giden yolun ilk aşaması tamamlandı. Kendiniz için iyi bir itibar yaratamayacak kadar tembel değilseniz ve krallığınız için akıllıca bir yer seçmiyorsanız, ilk birkaç gün içinde tahttan ayrılmanız istenmeyecektir (eğer hala domuz yavruları varsa - kenar çubuğuna bakın “Haydi kurtaralım) durum"). Her şey sakinleştiğinde, başarınızı pekiştirme ve geliştirme göreviyle karşı karşıya kalacaksınız.

Öncelikle ülkenin diplomatik statüsünü güçlendirmeye devam ediyoruz. Daha önce Kalradya'yı dolaşarak onurunuza övgü dolu konuşmalar yapan karakterler artık diğer eyaletlerin yöneticilerine resmi elçi olarak gönderiliyor. Bağımsızlığımızı ne kadar çok insan tanırsa, yönetme hakkı da o kadar yüksek ve hayat daha sakin olacaktır.

Aynı zamanda kötü durumda olan her şeyi mülkümüze katmaya başlarız. “Turnuva Dönemi”ndeki kötü araziler kategorisinde ise iki tür arazi yer alıyor. Birincisi, halihazırda diğer devletlerle çatışma halinde olan krallıkların dış mahalleleri. Henüz tam teşekküllü bir savaşı kaldıramayacaksınız, ancak düşmanın siz olmadan da yeterince sorunu varsa, ondan bir veya iki parça koparabilirsiniz. Genel olarak, bu kural oyunun herhangi bir aşamasında geçerlidir - tüm olası rakipler arasında her zaman en zayıf olanı seçin.

Bir notta: Ayrıca, önce saldıran iki ülkenin müttefiki olup, ardından saldırganlığınıza maruz kalan ülkeye barış teklif ederek, böyle bir durumdan bazı iyi diplomatik avantajlar elde edebilirsiniz. Sonunda ilişkiler her üçüyle de gelişecek.

Bölgeyi genişletmenin ikinci yolu, "kararsız" lordları (hizip lideriyle ilişkileri negatif bir dengeye sahip olanlar) kendi tarafınıza çekmektir. Bazıları hizmete girmek amacıyla başkentinize kendileri gelecekler. Doğru, aralarında zengin feodal beylere nadiren rastlanır, ancak efendilerini eldiven gibi değiştirmeyi seven pek çok insan vardır. Onları alabilirsiniz, ancak zengin bir yakalamaya güvenmeyin.

Krallığın ne kadar büyükse
Aslında Mount & Blade, Total War'a daha çok benzemeye başlıyor.

Hoşnutsuz lordlar arasında bizzat kampanya yürütmek çok daha etkilidir. Boş yere kışkırtıcı konuşmalarla herkesi rahatsız etmemek için, karakterlerinizi düzenli olarak casusluk görevlerine gönderin (örneğin, diplomat olarak çalışmayanları). Onlar sayesinde hangi feodal beylerin vatandaşlığı değiştirmeye hazır olduğunu her zaman bileceksiniz.

Doğru, hoşnutsuz bir lordu bile kazanmak o kadar kolay değil. Öncelikle aranız çok iyi olmalı, en az +25, aksi takdirde lord genellikle ihanet gibi hassas bir konu hakkında konuşmayı reddeder. İkincisi, muhatapınızın komşunuz olması önemlidir, aksi takdirde onu koruyamayacağınızı mırıldanacaktır. Onunla yaptığınız bir konuşmada, argümanı kendi lehinize doğru şekilde tahmin etmeniz (veya Kaydet/Yükle'yi kullanarak seçmeniz) gerekir.

Ayrıca lordlara baskı yapamazsınız - neredeyse hiç kimse geçişi hemen kabul etmez, ancak potansiyel vasalın düşünmesi için bir veya iki hafta süre verirseniz, olumlu yanıt alma şansı gözle görülür şekilde artacaktır. Sonunda her şey, 80'den fazla bir göstergeyle, kötü şöhretli taht hakkı tarafından kararlaştırılsa da, yalnızca coğrafi faktör ciddi bir engel haline gelebilir.

Bir notta: ayrı bir konuşma - topraksız lordlar. Onları kendi tarafınıza çekmek kolaydır; onlara bir pay vaat etmeniz yeterli ve orası sonsuza kadar sizindir. Peki neden sahiplerine değil de toprağa ihtiyacınız varsa? Bu tür lordları yalnızca askeri kampanyalar sırasında, elinizde bir veya daha fazla sahipsiz kaleniz olduğunda çağırmak mantıklıdır.

Diplomatik gelişme, kalkınmanın ilk aşamalarında genişlemenin ana yöntemidir. Ama hazırlıklı olun, er ya da geç diğer insanların topraklarını cebe indirme tarzınız tanıdık gelecek ve onlar da sizi dövmeye başlayacaklar; hangi kral, kendi tebaasını cezbetmenizi ister? Bu arada, uygulamanın gösterdiği gibi, krallar, edinilen toprakların kaybına, başlangıçta kendilerine ait olanlardan daha sakin tepki veriyor.

Durumu kaydetme

Savaşta düşmanlar da "dalgalar" halinde gelir; önce süvariler, ardından piyadeler ve okçular gelir.

Üstün düşman kuvvetleriyle savaş söz konusu olduğunda (ve acemi bir hükümdar için başka yol yoktur), düşman komutanlarının her zaman tekrarladığı hatayı hatırlamalısınız: her lord kendi başına hareket eder, bu yüzden ordu bir hat boyunca uzanır. Küçük müfrezeler ileri doğru koşar, büyük müfrezeler ise geride kalır. Bu şekilde, gerekirse takviye almak için geri çekilerek düşman birliklerini parça parça yenebilirsiniz.

Durum tamamen denizdeyse ve ilerleyen düşmanı durdurmanın bir yolu yoksa, kaçınılmaz sonu beklememek ve kendinizi tüm kalbinizle herhangi bir gruba satmamak daha iyidir. Bağımsızlığınız kaybolacak ama büyük ihtimalle sizi geride bırakacaklar ve topraklar sizde kalacak. Ve uygun bir anda bağımsızlığınızı yeniden kazanabilirsiniz.

Zafere giden yolda

Düşmanın "uçan" birlikleri hızla saldırıya geçiyor
10-15 kişilik garnizonun bulunduğu bir kale. Geriye kalan tek şey
köşeyi dönün ve herkesi öldürün.

Saltanat birliklerinin nerede toplandığını öğrendikten sonra düşmanı şaşırttım - ordunun yarısı yeni geliyordu ve ikincisi zaten birliklerim tarafından yok ediliyordu.

Komşularının zararına başarılı bir şekilde genişlemeye başlayan krallık, iki ciddi sorunla karşı karşıya: mali kriz ve kendi sınırlarının korunması. Varlıklarınızdan topladığınız vergiler genellikle sürekli büyüyen ordunuzu desteklemeye zar zor yetiyor. Ancak rakipler gerilla taktiklerini çok ustaca kullanıyor, köylerinize sürekli baskınlar düzenliyor. Ve harap olmuş bir köy yakın zamanda normal bir gelir elde edemeyecek.

Ayrıca krallık büyüdükçe, "etkisiz vergilendirme" adı verilen bir gider kalemi de artıyor ve bu, kritik durumlarda alınan fonların üçte ikisini tüketebiliyor. Tüm bunların sonucunda ise bazen on bin altını aşan haftalık kayıplar yaşanıyor. Prensip olarak küçük bir krallık ticaret yoluyla var olabilir, ancak savaş sırasında iş yapmak zordur. Ayrıca bir kralın kurutulmuş balık demetleriyle pazarlarda dolaşması iç karartıcı bir görüntüdür.

Her iki sorun da basit bir şekilde çözülebilir - vasalların kullanımı için kaleleri aktif olarak dağıtmanız gerekir. İdeal olarak her kalenin bir lordu olmalıdır. Eğer kendinize yetmiyorsa, topraksızları dışarıdan arayın. Ama aranıza katılan karakterlerden feodal beyler yapmanızı tavsiye etmem. Bir yoldaşın güçlü bir orduya sahip akıllı bir komutan olabilmesi için en az on beş seviyeye ulaşması ve kahramanınızla aynı şekilde geliştirilmesi gerekir. Yani oyunun en başından itibaren onu vasal olarak hazırlamanız gerekiyor.

Bu ilginç: Lord karakterler bazı nedenlerden dolayı yurttaşlarını orduya almayı tercih ederler. Bu nedenle, lordlardan biri aniden dörtnala asker toplamak için haritanın diğer ucuna doğru yola çıkarsa şaşırmayın.

Oyunun sonunda kaleler başlıyor
farklı milletlerden - tebaalardan - lordlarla dolup taşıyor
fethettiğin güçlerim.

Vasalların mülkler arasında aktif dağılımı, etkisiz vergi tahsilatının maliyetlerini azaltmanıza olanak tanır. Ayrıca kalelerdeki garnizonlar bakiyenizden kaldırılır - artık kale sahipleri bunların parasını ödeyecek ve bunun için parayı nereden alacakları artık sizi ilgilendirmiyor. Son olarak, sınırlarda devriye gezmek için çok sayıda müfreze gönderilebilir - elbette tam teşekküllü bir istilayla baş edemezler, ancak köylü ahırlarını karıştırmak isteyenleri korkutma konusunda oldukça yeteneklidirler.

Kaleyi bir başkasına her verdiğinizde feodal bey ile ilişkilerin daha da kötüleşeceğinden korkmayın (mütevazı kökenli bir karakteri tam teşekküllü bir vasal yaparsanız lordlar özellikle öfkelenir). Bir veya iki mutlu vassaldan ziyade çok sayıda memnun olmayan vasalın olması daha iyidir. İhaneti önlemek için başkentte düzenli olarak tüm lordların zorunlu katılımıyla ziyafetler düzenlenebilir.



Genel olarak hepsi bu. Önemli olan şu ki, eğer başlangıçta ezilmediyseniz ve genişleme kurmanıza izin verildiyse, o zaman daha sonra durdurulamayacaklardır. Biraz sabır ve Kalradya ayaklarınızın altında olacak.

Bilgisayar oyunu hayranları arasında TaleWorlds stüdyosu Mount and Blade: Warband'ın oyunu oldukça popüler. Bu oyunda nasıl kral olunur? Neredeyse anında ortaya çıkan bir soru çünkü oyundaki ana değişikliklerden biri kendi durumunuzu yönetme fırsatıydı. Ancak öncelikle oyunun kendisinden biraz bahsetmemiz gerekiyor.

Mount&Blade ne zaman ortaya çıktı?

Mount&Blade'in ilk bölümü 2008'de yayınlandı. Bu, strateji unsurları, kitlesel savaş olasılığı ve normal grafikler içeren sağlam bir RPG'ydi. Ancak oyunda hala geliştiricilerin oyuncuların sevgisini daha da kazanmak için düzeltmek istediği birçok eksiklik vardı. Özünde oyun, kurgusal Kalradya dünyasına bir yolculuktur.Oyuncunun oyun dünyasında dolaşması, haydutlarla savaşması, turnuvalara katılması ve ekibine savaşçılar alması gerekecek. Ve genel olarak cesur ve yetenekli bir savaşçının yapması gereken her şeyi yapın.

Mount&Blade: Turnuva Dönemi

Böylece, 2 yıl sonra, oyunun pek çok lezzetli özelliğin eklendiği tamamen güncellenmiş bir sürümü yayınlandı. Grafiksel bileşen çok ciddi değişikliklere uğradı, yeni bir grup eklendi ve harita genişletildi. Bütün bunlar Mount&Blade: Warband gibi bir oyunun bir başyapıt haline gelmesini sağladı. Kral olmak oyundaki en ilginç ve heyecan verici değişikliktir. Sonuçta, önceden oyuncular yalnızca başka bir devletin kralına hizmet edebiliyordu, ancak kendileri asla böyle bir güce ulaşamayacaklardı. Yeni güncelleme oyunu başarıya mahkum etti.

Mount and Blade Warband: oyunda nasıl kral olunur

Binlerce oyuncu, tam güç kazanma ve sonunda tüm Kalradya'yı kendi bayrakları altında birleştirme umuduyla oyunun yayınlandığı ilk gün oyunu oynamaya başladı. Peki Mount and Blade'de nasıl kral olunur? Hiç de o kadar basit olmadığı ortaya çıktı; bu kadar yüksek bir rütbeye ulaşmak için uzun saatler harcamanız gerekiyor. Öyleyse kraliyet unvanını tanımanın ana adımlarına bakalım:

1) Liderlik ve ikna özelliklerine özellikle dikkat ederek karakterinizi yaratın, çünkü bunlar gelecekteki bir devlet başkanı için en önemli niteliklerdir.

2) Savaşlarda biraz ün kazanın, normal bir ordu toplayın ve herhangi bir kralın hizmetine girin.

3) Şöhretinizi artırmaya, görevleri tamamlamaya ve ordunuzu büyütmeye devam edin.

4) Büyük bir ordu topladıktan sonra hükümdarınızdan vazgeçin ve onun kalelerinden herhangi birini ele geçirin.

5) Eyaletinizin adını verin ve isyanınıza olumlu yanıt veren gruplara bir büyükelçi gönderin. Büyük olasılıkla bu krallar, hükümdar olma hakkınızı tanıyacak. Yeni devletin kralı olarak tanınana kadar ikna yeteneği yüksek elçiler göndermeye devam edin.

Ancak Mount and Blade Warband'ın tüm özellikleri bu değil. Farklı bir şekilde nasıl kral olunur? İktidarı ele geçirmenin askeri-diplomatik yöntemini inceledik. İkinci yol ise kralın kızıyla evlenmektir. Bunu yapmak için kraliyet ailesiyle ilişkilerinizi geliştirmeniz, turnuvalara ve savaşlara katılarak şöhretinizi artırmanız, ihtiyacınız olan grupla onurunuzu ve dostane ilişkilerinizi artırmanız gerekiyor. Bütün bunları başarabilirseniz düğünden sonra kral olarak tanınacaksınız. Evlenme teklifinde acele etmeyin, öncelikle eyalette mümkün olduğu kadar tanınan ve saygı duyulan bir kişi olun.

İktidar hakkınızı nasıl savunursunuz

Aslında taç giyme töreninden sonra oyundaki yolculuğunuza yeni başlıyorsunuz. Bu da Mount and Blade Warband'ın bir başka artısı. Kral olmak bir şeydir, ancak kral olarak kalmak ve başarılı bir şekilde yönetmek tamamen başka bir şeydir. Taç giyme töreninden sonra bir ordu toplamaya başlayın. Unutmayın: Bir kralın büyük ve güçlü bir orduya ihtiyacı vardır, aksi takdirde düşman krallar veya lordlar tarafından mağlup edilme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Şehirleri fethedin, dost lordları kazanın ve Kalradya'daki nüfuzunuzu artırın. Mount&Blade: Warband, size tam bir hareket özgürlüğü sağlayan harika bir bilgisayar oyunudur.

Düğün Dansı modunun izlenecek yolu.
Oyunda nelerin hangi sırayla yapılacağı, kiminle konuşulacağı konusunda tavsiyeler, görevler ve ortaya çıkan sorunların çoğu anlatılıyor.

GÖREVLER


(lordlar, yaşlılar, gelin ve ardından eş tarafından verilir).
Görevler oyuncunun seviyesine bağlıdır, bu nedenle karakterleri içe aktarmayın, yeni bir tane oluşturun.

a) Gelin/eş görevleri (periyodik olarak tekrarlanır, ancak her gün değil)
Görev "Cadıyı Kurtar".
Cadı rastgele verilen bir köyde bulunabilir. Yani, haritanın etrafında belirtilen yerde daireler çizin ve ihtiyacınız olan şey görünecektir, minnettarlıkla size pahalı yerel yeşillikler verecek, bu kerevizi veya her neyse hemen sattım, zamanla ortadan kayboluyor envanter, görünüşe göre GG onu yiyor (çingenenin verdiği kartlar da zamanla harcanıyor. Sağlam oldukları sürece herhangi bir beceriye + veriyorlar).
Buğday getir Satın alın ve köye birkaç torba getirin, ardından görevin tamamlandığını bildirin.
Bahçede buluşun Katili bayana yaklaşmadan orada öldürün.
Onun şeyini koru. Leydinizin elini ele geçiren şövalyelerle savaşmanız gerekiyor. Periyodik olarak, GG ekibi harita boyunca seyahat ederken kendileri koşarak gelirler.
Sarayda bir duruşma yapın. Karar, taraflardan herhangi biriyle ilişkilerin artmasına bağlı.
Dilekçeleri inceleyin.Çeşitli başvuru sahiplerine para verip vermeyeceğinize veya vermeyi reddedeceğinize karar verin.
Kaçakçı kampından bir at alın. Güçlü zırhlı, iyi pompalanmış bir GG'nin oraya gitmesi daha iyidir. Ve sadece ayaklarınıza değil ağaçlara da dikkatlice bakın. Konum, kelimenin tam anlamıyla oyuncunun kampa ulaşmasını engelleyebilecek çeşitli tuzaklarla doludur. Aynı zamanda hem yolda hem de kamp içinde kaçakçılarla mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Önerilen taktik, fark edilmeden gizlice yaklaşıp onları yay ile vurmaktır.

b) Baş soruşturmacının öldürülmesiyle (efendiler tarafından verilmiştir).
Engizisyoncuların zindan ve kaleleri, belirli bir noktanın etrafında giderek genişleyen daireler halinde koşarak bulunur.Karınız kaçırıldığında ne olursa olsun zindanı aramak zorunda kalacaksınız (Kaledeki soytarıdan bahsetmiyorum, ben Tam haritada kamptan kaçırıldığı andan bahsediyorum).
Engizisyon kalesi ile - onun için bir göreve çıkmanız gerekiyor, o zaman ona girebileceksiniz. Birkaç kez görev veriyorlar ve çok komikler. Öncelikle (herhangi bir lord tarafından rastgele verilen) görevi almanız gerekir. Ancak BUNDAN SONRA kalede iki yazı görünecektir. Üst: "Gizli kapı", alt - "Ayrıl". Görevi tamamladıktan sonra bir sonraki görevi alana kadar tekrar giremezsiniz.

c) Cadıları hapishaneden kurtarmak (Kimin verdiğini hatırlamıyorum, lordlar mı yoksa karısı mı) - hücrelerin kapıları kılıç darbeleriyle açılır.Yine zindan, belirli bir noktanın etrafında giderek genişleyen daireler halinde koşarak bulunur.

d) Vali görevleri (bazılarına iyi bir ödül verdiler, selam verdiler; aksaklıklar mümkündür)
Nehir boyunca yüzen bir sal üzerinde dururken haydutları vurun.Bir yay ve ok alın. Haydutlar nehrin yüksek kıyılarında duruyor.
Karavan eskortu. Siz yürürken haydutlar teker teker ve gruplar halinde koşarak gelirler. Genellikle zaten temizlenmiş olan arka tarafta. Yay da iyidir, uzaktan koşanları vurun, sonra keskin silahlara geçin.

e) Lonca Ustası görevleri (Bir araba almak için tamamlanması gerekir. Gelecekte araba geliştirilebilir. Araba ve mancınık da sarayda icat edilmek üzere sipariş edilebilir).
başka bir araba ile dövüş
yaya ve ata karşı savaş arabası savaşı
araba yarışları (Yarışa başlamak için soldaki başlangıç ​​çizgisi üzerinde durmanız gerekiyor, orada sadece bir yer kaldı. Ardından yarışın başlaması için geri sayım başlayacak. Atı kamçıyla iterek kazanabilirsiniz. ).
"Minotor" ile görev - maskenin altında hala bir kişi var. Yakındaki labirentte birkaç haydut daha dolaşıyor.

Gizli görev alanlarının ekran görüntüleri(yalnızca GG onlara yaklaştığında görünürler, listede yokturlar).

1)
Göreve göre Smyrna yakınlarında bulun:


2)
Karınız kaçırıldığında (sarayda ilk kez değil, kampta ikinci kez) - NPC'lerinizle konuşun ve buraya bakın:

3)
Tuscano yakınlarındaki köylüleri kurtarma arayışında: burayı kurtarın, bazı kapılar baltayla yıkılır.

4)
Karısının arayışına göre Mossel yakınlarında bir kaçakçı kampı var.

GG orada mükemmel özelliklere sahip çok yakışıklı bir adam bulacak:

5)
Baş soruşturmacıyı öldürme arayışı hakkında buraya bakın:


6)
Cadıyı kurtarmanız gereken köy burada görünür:

AÇIKLAMA


1) Kız ve erkek kardeşinizi hemen başlangıç ​​noktasından alın. O zaman oraya dönmek imkansız olacak. Acele etmeyin - orada bir sandık arayın. Babanın ve annenin kılıçları içeride saklıdır.
2) Büyük barbar kalabalıklarıyla önceden karşılaşmamaya çalışarak GG'yi yükseltin. Güçlendikten ve uygun şekilde silahlandıktan sonra köyün büyüklerinden gelen birkaç görevi tamamlayabilirsiniz. (bkz. paragraf D).
3) Haritada yalnız bir atlı sizi takip edecek (16. seviyede belirir). Onunla konuşmak. Ailenizi tanıyan birinin Sör Vincent olduğu ortaya çıkacak. Size ülkeyi anne ve babasının yönettiğini, sizin de onların varisi olduğunuzu söyleyecek, onu kadroya alın ve kız kardeşinizle konuşun. Hatırladığım kadarıyla kız kardeşle diyalogda iki seçenek var:
a) Derhal kral olduğunuzu ilan edin ve iktidara sahip çıkın.
b) Gücü ele geçirmek için güçlenene kadar bekleyin.
İkinci seçeneği seçtiyseniz, önceki kaydetmeye güvenle dönebilirsiniz. Daha sonra hiçbir şey olmayacak, hiçbir ifade olmayacak. Bu aşılamaz bir aksaklıktır.
İlk durumda, imparatorluk sarayındaki taç giyme törenine gitmeniz gerekiyor (dağda, haritanın merkezinden biraz uzakta). Bundan sonra saraya girmenize izin verilecek ve arkadaşlarınızı orada bırakabilirsiniz. Saray için endişelenmeyin, onu kimse ele geçiremez. Bu yerde kavga ancak saraya kadar takip edildiyseniz mümkündür. Ayrıca kendiniz ve kız kardeşiniz için korumaları da oraya götürebilirsiniz; onlar savaşta düzenli olarak yanınızda olacaklardır. Merdivenlerin altında bir casus, yakınlarda bir bilge ve bir öğretmen var, onlardan yoldaş yetiştirebilir, araba ile mancınık sipariş edebilirsiniz, sandıktan madalyalar tebaalarınıza dağıtılabilir. Sir Vincent'ı vasal yapmayın; olay örgüsüne göre kadroda ona ihtiyaç var, aksi takdirde bir aksaklık meydana gelebilir (Düğünler Katedral olmayacak).
Taç giyme töreninden sonra Sör Vincent ile konuşun. Hemen size Georg'dan bahsedecek ve Pridler, başında Georg'un bulunduğu Kara Katedral olacak.(Bundan önce haritada küçük gruplar halinde dolaşırlar, sonra tüm eyalet onların olur. Benim katedralim birkaç kez yeniden canlandırıldı, Lordlar değişir ve herhangi bir ilişkiyle rastgele oraya taşınırlar).
Şimdi Katedrali yenin. Yenilgisinden sonra Georg'la başa çıkma arayışı ortaya çıkabilir. Herkesle periyodik olarak konuşun.
4) Sir Vincent'ın yanı sıra bir dilenci olan Kolyan Bezmonetny de haritada sizi takip edebilir. (Sir Vincent ile konuşmadan önce onunla konuşmayın, bir aksaklık olabilir). Dilenci sana anne babanın katillerini göstermeyi, onunla gitmeyi teklif edecek. Taç giyme töreninden önce rahibi (Bendy'nin babası) öldürmeyin, aksi takdirde bir aksaklık meydana gelecektir.
5) Lordları işe alın, savaşın, evlenin.Bunu mümkün olduğu kadar erken yapın, karınızın iyi görevleri var, arsada ona ihtiyaç var ve takımda özgür bir arkadaş asla gereksiz değildir. GG'nin düğünü kız kardeşin düğününden önce oynanmalıdır, aksi takdirde bir aksaklık meydana gelir ve at görevini alamayacaksınız.
6) Sonra kız kardeşim evlenmeli. Haritada 1-2 grup kaldığında düğünü başlayacak. Sör John onun kocası olacak, onu meyhanelerde bulacaktır. Her ikisinin de kadroda olması gerekiyor.
Kız kardeşinin düğününden önce, eğer Katedral yıkılırsa, George ile bir kavga çıkmalı ve buna eşlik eden ilginç sahneler olmalıdır. Düğünden sonra onunla tanışamayabilirsin. (ancak çoğunun bununla başa çıkma arayışı yoktu).
7) Sarayda tatil sırasında karınız ilk kez kaçırılacaktır. Soytarı ve Sör Vincent ile konuşun, ardından Soytarı'nın peşinden koşun. Düşen levhaların olduğu bir zindanda, adımları ikişer ikişer sayın, levhalar boyunca belirli bir sırayla yürümeniz (Sir Vincent'ın söylediklerini ezberlemeniz veya yazmanız) ve sonunda atlamanız gerekir. Ateşe girmeyin, anı bekleyin. Doğru anı bekleyip hızla ileri adım atarak kesme sorunu da aşılır. Tuzak odasındaki gizli kapı, yukarıdan kılıçla kola vurularak açılır.
8) Stacy'nin düğününden ve Soytarı ile olan hikayeden kısa bir süre sonra Rogan isyan edecek, bu zamana kadar Katedralin yıkılması tavsiye edilir.
9) Sondan bir önceki grupla savaş halindeyken son grubu yok etmek daha iyidir, aksi takdirde bir aksaklık meydana gelebilir.
Arada bir yerde, haritada kamp yaparken karınız ikinci kez kaçırılacak. Bu konuyu arkadaşlarınız ve akrabalarınızla konuşun, onlar size ne yapmanız gerektiğini söyleyeceklerdir.
Modun sonunda, kardeşinizin ayaklanmasının bastırılmasından sonra, diyalogda ona ne cevap verirseniz verin, bu hala bir aksaklıktır (akla gelebilecek tüm seçenekleri şahsen kontrol ettim), kız kardeş her türlü saçmalığı konuşacaktır.
10) Tüm bunları yaptıysanız, harita sizindir ve kardeşinizle son konuşmaya ulaştıysanız, oyunu güvenle tamamlanmış sayabilirsiniz.

ARABALAR VE MANÇINLAR


Erişimin açık olduğu saatlerde sarayda sipariş verebilirsiniz. Arabayı başka bir şekilde de elde edebilirsiniz; lonca ustasının ilgili 3 görevini tamamlayarak. NPC'den, beceriler dikkate alınarak, arabayı sürmek Elena'ya emanet edilebilir. Arabayı sürmeye başlamak için önce ona atlamalısınız. GG ondan düştüğünde at duracaktır. At komuta yanıt vermezse ters yön tuşuna basın.

Çok sayıda değişiklik nedeniyle grafik modları, bitki örtüsü, ses ve diğer iyileştirmeler Düğün Dansı'nda bilinen sorunlara neden olmuştur
ve oyunun çökmesine neden olabilir. Yeni bir dizine Mount&Blade'in yeni kurulumunu yapın ve Wedding Dance Beta .8'i buraya yükleyin.

Arabayı Kullanmak:
Kullanmak için savaş arabasını donatmanıza gerek yok, sadece envanterinizde bulunması yeterli, savaş alanında görünecektir.
Kontrol:

e
G -------- J
H

Y = İleri; H = Fren; G = Sola dön; J = Sağa dönün;
Arabanızdan düşebilirsiniz, düşmanlar arabanıza girebilir.

İpuçları: Karakterimi periyodik olarak ("W" üzerindeki serçe parmağımı kullanarak) arabanın önüne doğru itiyorum, aksi takdirde arkaya daha yakınsa düşme ihtimali var.
Arabayı kalabalığın içine sürmek üzereyken Farsça öne ("W") tuşuna basıyorum, bu da onun atılmasını engelliyor. Dürbün at sırtında değil de yerdeymiş gibi davrandığından Savaş Arabası okçuluk için en iyi şekilde kullanılır.

Saraydan mancınığı sipariş et.
Ateş ederken arkanızı dönün ve gerilimi değiştirin. Farklı şekillerde olur, bazen 12, bazen 15 gerekir. Çoğu zaman aksaklıklar olur. Bombacı öldürülürse çalışmayı bırakır.Ateş = 10 olduğunda en hızlı kırılır, bundan kaçınmaya çalışın. Ayrıca şımartmak adına ondan da çıkarabilirsiniz. GG kontrolü normal.
Mancınık kontrolü:
ateş et
y (ileri) - gerginlik ekleyin
h-(geri)- azalma
g-(sol)- mancınığı konuşlandır
j-(sağ) - mancınığı konuşlandır

NOTLAR


Çok güzel manzaralar var, şehirlerde dolaşmak için tembel olmayın
Bir çingeneyle tanışabileceğiniz şehirlerde, tahmin etmek ya da etmemek GG'ye kalmış.
Chambray'de gündüzleri bir sal vardır, gezintiye çıkabilirsiniz.
Bir inyentarda saklanan kopmuş bir kafa, morale önemli bir destek sağlar.
Harita üzerinde kamp alanını dolaşabilirsiniz.
Georg'la bir görev aldıktan sonra böyle bir şeye bakabileceğinize dair söylentiler olmasına rağmen oyunda herhangi bir yakınlık yok.