Görevler için ilginç görevler. İç mekanlarda görev görevleri

Görev, tek bir hikaye ile birleştirilmiş birkaç görevden (seviyeden) oluşan bir oyundur. Tamamlanan her seviye, bir sonraki görev veya ortak bir hedef için bir ipucu (ipucu) verir.

Kural olarak, bu tür 7 - 10 seviye olabilir, ancak karmaşıklıklarına ve oyuncuların yaşına bağlı olarak belki daha az veya daha fazla olabilir. Ana şey, görevin katılımcılarını rahatsız etmemesidir, bu nedenle süresi genellikle 1,5 - 2 saatten fazla sürmez.

Quest House'un Avantajları:

1) Kolayca erişilebilen aksesuarlar - evdeki her şeyi kullanabilirsiniz.

2) Minimum maliyet

3) Hiçbir yere gitmek zorunda değilsin.

4) Odanın büyüklüğü izin veriyorsa, bir kişi ve birkaç takım oynayabilir.

Adım adım talimat "Evde nasıl görev yapılır?"

Adım 1. Evde görevin planını bulun: senaryo ve oyun mekanizması

Hem tatilin kendisini hem de en sevdiğiniz filmleri veya çizgi filmleri yenebilirsiniz. Böylece doğum günü adamını tebrik edebilir, bir teklif yapabilir, misafirleri şaşırtabilir ve ağırlayabilir ve bir fidye tutabilirsiniz.

Muhteşem finale özellikle dikkat edilmelidir. Komut dosyasını ayırmak için olası seçenekler:

Bir hediye veya yüzük bulun;

Bir suçu çözün, bir hazine bulun, bir prensesi korkunç bir ejderhadan kurtarın - en sevdiğiniz masalların herhangi bir planı.

Gelinle birlikte odayı açın;

Doğum günü pastasını canavarlar tarafından yakalanmaktan kurtarın;

Bazen istenen son, arsa fikrine yol açabilir.

Adım 3. Gerekli malzemeleri hazırlayın

Senaryoyu takiben, onu gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan her şeyi önceden hazırlamanız, ipuçlarını yerlerine koymanız ve final için sürprizi saklamanız gerekiyor.

Oyunculara sadece onları davet etmek için değil, aynı zamanda onları yaklaşan maceraya hazırlamak için önceden temalı davetiyeler gönderilebilir.

Kafanın karışmaması ve hiçbir şeyi kaçırmamak için ipuçlarını senaryoda bahsedildikleri sıraya göre düzenlemek daha iyidir. Bu sıralama ve doğru cevaplar en iyi şekilde yazılır.

Hazır kitler ve senaryolar

Web sitemizde gerekli görevler, malzemeler ve ayrıntılı talimatlar ile hazır görevler satın alabilirsiniz. Sadece her şeyi dikkatlice gizlemek ve oyunun tadını çıkarmak için kalır.



Son zamanlarda, herkesin dünyanın herhangi bir yerinden herhangi bir cihazdan görevler ve geziler oluşturabileceği Surprise Me görev yapıcısını nihayet başlattık. İki aydan fazla bir süredir, görev tasarımcısı farklı amaçlar için kullanılmıştır: bazıları doğum günleri için görevler yaratır, diğerleri görevler yaratır, müzelerin temsilcileri, çalışma için okullar yabancı Diller, etkinlik ajansları ve diğerleri. Kullanıcılarla iletişim kurarken ve geri bildirim alırken, genellikle bizi kayıtsız bırakmayan acılara rastlarız.



oyuncu her zaman haklıdır
Herhangi bir oyun veya görev öncelikle oyuncu için yaratılır, bu nedenle oyun oluşturmadaki en önemli şey oyuncudur. Tasarım yaparken tasarımcı olduğunuzu unutun, oyuncu gibi düşünün.


İpuçları çok şeffaf olmamalıdır
Tabii ki, oyuncuya herhangi bir ipucu veya tavsiye örtülmelidir, ancak bazen yaratıcılar gerçek anlamı o kadar gizler ki, oyuncu ondan ne istediğini anlayamaz ve sadece oyunu bitirme arzusu vardır. Kimse aptal hissetmek istemez!


Katılımcı, benzer oyunlarda deneyim yaşamadan kazanabilmeli ve sonuca ulaşabilmelidir.
Bir sonraki görevin yerini, konumu hakkında iyi bir ipucu olmadan belirttiyseniz ve oyuncunun, en popüler yer olduğu için herhangi bir ipucu olmadan oraya gideceğini düşünüyorsanız - yanılıyorsunuz. Görevlere gidiyorlar farklı insanlar- yeni başlayanlar, profesyoneller ve amatörler! Katılımcılarla ilgilenin ve herkese görevi tamamlama fırsatı verin, hatta kendilerini bu yerde ilk kez bulanlar veya görevlerin varlığını öğrenenler bile.


Oyuncu olayları tahmin edemez, geri dönme fırsatını bırakır
Örneğin, bir görevde, geri dönemeden geçmiş bir eylemden bazı gerçekleri hatırlamanız gerekiyorsa ve sonra tekrar sorunlar varsa - daha önce ne olduğunu nasıl hatırlayacaksınız? Oyunculara iyi bakın ve en bariz şeyleri kaçırsa bile önceki seviyeye dönmelerine izin verin.


Bu yüzden Surprise Me uygulamasında önceki tüm etkinlikleri kaydedip tekrar izleme fırsatı bırakıyoruz.


Oyuncuya tamamlama şansı olmayan görevler vermeyin
Örneğin, oyuncuyu yoldan geçenlere bilmedikleri şeyler hakkında soru sormaya zorlamayın. Başkalarıyla iletişim kurmaya başlamayı zor bulan insanlar var ve bazen İnternet elinizin altında değil. Oyuncu cevabı mantıklı bir bilmece sırasında çözebilirse, elbette, böyle bir çözüm daha haklıdır.


Oyuncuyu sadece sıkıcı işler yapmak için sıkıcı işler yapmaya zorlamayın.
Bu, sadece dinamik arayışların bir yeri olduğu ve mantık oyunlarının konu olmadığı anlamına gelmiyor. Hakkında her görevin bir sonraki tarafından takip edilmesi veya görevin anahtar haline gelmesi gerektiğini. Oyuncu, son etkinlikte girilecek kodu bulmak için büyük bulmacayı tamamlayabilir, ancak oyuncuyu sadece bulmacayı tamamlamak için büyük bulmacayı tamamlamaya zorlamayın, daha iyisi, bulmacayı küçük yapın! Ünlem işaretini bağışlayın, kalbim kanıyor


Cevap bir kelimeyse - sadece bir heceleme programlamayın
Çoğu zaman, görev yaratıcılarının hatası, tahmin kelimesinin yalnızca bir yazımının oluşturulmasıdır.


eğer yaratıyorsan mantık oyunu- sonra ekle olası seçenekler cevap, bu kelimenin türevleri, tekil ve çoğul ve her durumda. Bu nedenle, cevabı girmek için tüm seçenekleri göz önünde bulundurun, örneğin, 2 + 2 sorusu için cevap "4" veya "dört" olabilir.


Eş Anlamlıları Unutma
Önceki paragrafa ek. Aynı şeylere farklı denildiğini biliyor musunuz? Oyuncu da bunu biliyor. Bu yüzden cevabı yazın ve oyuncunun kullanabileceği ve doğru olduğu ortaya çıkan tüm olası eş anlamlıları yazın.


Oyuncunun ipuçlarını anlamasına izin verin
Sadece mühendisler veya futboldan anlayanlar için ipuçlarını paylaşmayın. Herkes senin ipuçlarını anlamalı. Veya oyuncuların oradan bazı gerçekleri öğrenmek için interneti kullanmasına izin verin.


İpuçlarının, macera hayranları ve yaratıcıları için yararlı olduğunu umuyoruz.
Hiç görev yaratmayı denemediyseniz, bunu öneririz, hiç de zor değil, asıl şey hayal gücünüzü serbest bırakmaktır! Bu arada, bir ortaklık programı da başlattık ve ilginç görevler yaratabileceğinizi düşünüyorsanız, program çok çekici olabilir.


İnsanların dünyanın farklı yerlerinde kendi ilginç bulgularını yansıtmalarına ve görevleri kullanarak "kendi beyinleriyle" tebrikler veya hediyeler yaratmalarına yardımcı olduğumuz anlayışıyla ısınıyoruz ve motive oluyoruz. Lütfen arkadaşlarınız ve akrabalarınız, göründüğünden daha kolay!

Görev "Dedektifler Okulu!"

Görev tamamlama süresi a - yaklaşık 60 dakika
Katılımcı sayısı- 15 kişiye kadar
Bilgi:
Quest, bir tema partisinin ve konuk ev sahibi ile geleneksel bir tatilin modern bir karışımıdır. Temeli, adım adım bir dizi görevin veya bulmacanın üstesinden gelerek belirlenen hedefe ulaşmaktır. Etkinliğin alışılmadık formatı sayesinde her çocuğun aktif olması gerekecek. Sonuç olarak, tatil sadece eğlenceli değil, aynı zamanda gelişecek.
Yaş: 8 ila 14 yaş arası.
Bu senaryoyu kullanan etkinlikler düzenlenebilir:
okulda;
Apartmanda;
içinde çocuk kafesi;
açık havada, vb.
Destekler: Mektup, görev kartları, şifre, ip labirenti.

Olay senaryosu

Kolaylaştırıcı mektubu çocuklara okur.
Sevgili bayanlar ve baylar, ben Sherlock Holmes ve sizi dedektiflik okulumda bir kursa davet ediyorum. Neden sen? Evet, çünkü herkes senin içgöründen, zekandan, maharetinden ve kurnazlığından bahsediyor.
Gerçekten böyle yardımcılara ihtiyacım var, ama gerçekten senin hakkında söylenenler olduğundan emin olmam gerekiyor.
Bunu yapmak için testlerimi geç!
Sunucu: Pekala çocuklar, Sherlock Holmes okuluna girmenin o kadar kolay olmadığı ortaya çıktı. Testi almaya hazır mısınız? Muhtemelen, mektuba eklenmelidirler (zarfı açar ve görevleri olan kartları çıkarır). Ve işte testlerin kendileri. O halde başlayalım!!!

1. kart:
Görev 1. "Deneyin - hata yapmayın."
İyi bir dedektif çok dikkatli olmalıdır. Bakalım ne kadar dikkatlisiniz!

Ev sahibi salonda oturan adamlara sorar:
- Şimdi benden sonra üç kısa cümleyi tekrar edebilir misin?
Elbette bundan kimsenin şüphesi yok. Sunucu, "İki kere iki dörttür" diyor. Herkes bu ilk cümleyi güvenle tekrarlar.
"Üç kere üç dokuz" diyor. Yine hata yok, her şey tekrarlandı.
Sunucu sevinçle "Yani bir hata yaptın" diyor. Adamlar kayıp: “Neden?”. Ev sahibi şöyle açıklıyor: “Yani bir hata yaptınız” - bu benim üçüncü ifademdi. Kimse tekrar etmedi." Peki, çok dikkatli biri varsa ve tekrar ederse, o zaman bir ödül - şekerleme hakkına sahiptir.

2. kart:
Görev 2. "Plastik bebekler" Komplonun sırlarına hakim olmadan iyi bir istihbarat subayı olamazsınız. Komplonun bileşenlerinden biri dönüştürme yeteneğidir.
Görev sırasında bir hamuru bebeğe dönüşmelisiniz. Egzersiz üç aşamadan oluşmaktadır.
İlk sinyalde, soğuk bir yerde tutulan hamuru bir bebek oluyorsunuz. Malzemenin plastisitesini kaybettiği açık, sert, acımasız.
Sunucunun ikinci sinyali, kuklalarla çalışmanın başlangıcını işaret ediyor. Pozlarınızı değiştirecek, ancak donmuş formun işleri daha da zorlaştıracağını ve malzemeden belli bir miktar direnç hissetmesi gerekeceğini unutmayın!
Üçüncü sinyal, egzersizin son aşamasının başlangıcıdır. Hamuru bebeklerimizin bulunduğu odada tüm ısıtma cihazlarının aynı anda açık olduğunu hayal edin. Seni ateşe atan ne oldu? Bu doğru, bebekler de benzer bir şey yaşar! Onlara ne oldu? Yumuşatmaya başlarlar. Sonuç olarak, tüm bebek zemine "akar" ve bir tür şekilsiz kütleye dönüşür.
3. kart:
Görev 3. "Görüntüyü girin" Suçlunun kimliğini belirlemek için birçok dedektif onun imajına alışır. Aynısı şimdi sana oluyor. Suçlunun tarifi size okunuyor, tarifi dikkatle dinliyorsunuz, sonra bu suçluyu canlandırıyorsunuz.
1. Yürüyüşü başka hiçbir şeyle karıştırılamazdı, çünkü bir şekilde sıçramalar ve sınırlar içinde hareket ediyordu ve başı her zaman biraz sağa eğikti. Ve sürekli şarkı söyledi: "Ve kızları seviyorum ..."
2. Büyüleyici bir gülümsemesi vardı. Sol bacağında hafifçe topalladı. Karakterindeki bir zayıflık, sürekli olarak gömleğinin yakasındaki düğmeleri açıp kapatmasıydı.
3. Yürüyüşüne hamamböceği adımı denilebilir. Bir bacak dizlerin üzerine kıvrıldı. Onunla tanıştığınızda ilk gözünüze çarpan kavak yaprağı gibi titrediği ve nefesinin altından bir şeyler mırıldandığı oldu.
4. Gururla yükseltilmiş bir kafası ve geniş bir göğsü olan uzun boylu bir adamdı. Ellerini her zaman ceplerinde tutar ve sadece ara sıra çıkarırdı. sol el kafanı kaşımak için. Aynı zamanda, gözleri farklı yönlere koştu ve sağ bacağı ara sıra seğirdi.

4. Kart:
Görev 4. "Reenkarnasyonların ekranı."
Bu görev için sahneye girmeniz gerekecek.
İmajınızı kökten değiştirme yeteneğinde kendinizi kanıtlamalısınız.
Diyelim ki kulise yaşlı bir adam geliyor, bir çocuk çıkıyor. Perde arkasında bir kedi kaybolur ve bir fare gıcırdayarak dışarı fırlar. Soğuktan titreyen oyuncu, perde arkasına saklanır, ancak sıcaktan bitkin bir şekilde bir saniye içinde yeniden ortaya çıkar.

5. kart:
Görev 5. "Chatterbox bir casus bulmaktır"
Ağzını kapalı tutma yeteneği, bir dedektifin temel özelliklerinden biridir. Birisi doğuştan ona sahip ve birinin onu geliştirmesi gerekecek.
Bir daire içinde asistanlarla sandalyeler düzenleyen lider, tüm öğrencileri üzerlerine oturmaya davet ediyor. Eğitmen için dairenin ortasına da bir sandalye yerleştirilir. "Tercihli sorgulama" yapar, etrafındaki dinleyicilere sürpriz yapacak şekilde sorular sorar. Durumun karmaşıklığı, cevabın, sorunun yöneltildiği kişi değil, örneğin sağdaki komşusu olması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Ayrıca sorulara “evet” veya “hayır” ile cevap verilemez ve renklerin isimlendirilmesi de yasaktır.
Hiç hata yapmamış olanlar, gecikmeden doğru cevaplar verenler tarafından cesaretlendirilecektir.
Soru seçenekleri:
1. Kare bir dikdörtgen midir?
2. Dünya küresel midir?
3. İnek temiz süt veriyor mu?
4. Çırpılmış yumurta pişirebilir misin?
5. Frenk üzümü mü yoksa frenk üzümü mü daha çok seversiniz?
6. Adının Natalya olduğu doğru mu?
7. Kurbağa kıkırdar mı?
8. Volga Hazar Denizi'ne akıyor mu?
9. Elma meyve midir?
10. Sır tutabilir misin?

6. kart:
Sonraki iki görevde hem dedektif hem de tiyatro yeteneklerini göstermeniz gerekecek.
Görev 6. "Misafirlerin kabulü"
Biriniz evin sahibi olacaksınız. Misafir kabul etmesi gerekiyor. Bu misafirler kim? Sorun burada yatıyor. Gerçek şu ki, sahibi kapıdan çıktığında, her bir oyuncunun hangi rolü alacağını belirleyeceğiz. Herhangi biri ve herhangi bir şey olabilirler: ev sahibinin akrabaları, dostları veya düşmanları, hizmet çalışanları, başkanlar, cansız nesneler, duygular, mevsimler ... Burada hayal gücümüz sınırsız. Konukların rollerini belirledikten sonra, ev sahibini odaya geri dönmeye davet edeceğiz ve ondan, örneğin 5-10 dakika, bugün ona ne tür konukların geldiğini belirlemesini isteyeceğiz.
Bir misafirin imajı nasıl tanımlanır? İlk olarak, konukları oynayan oyuncuların karakterleri için belirli bir plastik imaj bulmaları gerekecek, bu yüzden hareketlerin doğası zaten bir şekilde bir ipucu olacak. Ayrıca, sesli ifadeler kullanmayı düşünün. Oyun sırasında, ev sahibi konuklara çeşitli sorular sorabilir - kendi takdirine bağlı olarak hep birlikte veya ayrı ayrı. Soruları yanıtlayan konuklar, rollerini oynamaya devam eder ve gizli kalmaya çalışırlar. Yani konukların cevapları ipuçları, açıklamalar düzeyinde olmalı, ancak açık bir "maskenin çıkarılması" olmamalıdır. Verilen süre içinde ev sahibi konukların görüntülerini belirlemeyi başarırsa, oyunu kazanan olarak bırakır.
7. kart:
Görev 7. "Dağ beldesindeki olay."
İki takıma ayrılmanız gerekiyor. Bir takım önerilen suçu sahneleyecek ve ikinci takımın onu çözmesi gerekecek.
Suç senaryosu:
Sanatoryumun sahibi Ekaterina, dedektif Ulyana'yı arar.
Ekaterina: Merhaba! Bu dedektif Ulyana mı? Merhaba! Sanatoryum Ekaterina'nın sahibi seninle konuşuyor. Hemen gelebilir misin?"
Ulyana, Ekaterina'nın sanatoryumuna yaklaşır, etrafına bakar.
Ulyana: “Hm, burası tenha bir yer ... ve hiçbir iz yok!”
Ekaterina: “Tüm birikimim geceleri kayboldu. Bazı konuklar benim hakkımdan yararlandı. derin uyku. Kayak sezonu sona eriyor ve sanatoryumda sadece üç misafir var.”
Illyana: "Alışkanlıkların hakkında bir şey biliyorlar mı?"
Ekaterina: “Yalnızca geceleri uyku ilacı aldığım için.”
Ulyana: "Merak etme, bu davayla ben ilgileneceğim."
Ulyana, yeni uyanan ilk misafir Anna'ya gelir.

Ulyana: "Geceyi burada mı geçirdin?"
Anna: “Evet, dışarı çıkmadım. Bütün gece kar yağdı, huzur içinde uyudum.”
İkinci tatilci Xenia, kendi kahvesini yaptı ve kahvaltı ediyor.
Ulyana: "Kaybınız hakkında ne düşünüyorsunuz?"
Xenia: “Onu senden yeni öğrendim. Bütün gece mışıl mışıl uyudum."
Üçüncü kiracı Eva bütün gece yoktu.
Ulyana: Gece boyunca şüpheli bir gürültü oldu mu?
Havva: "Bilmiyorum! Geceyi komşu bir köyde arkadaşlarımla geçirdim ve ancak sabah geri döndüm.”
Ulyana salonun ortasına gider.
Ulyana: “Parayı kimin çaldığını zaten biliyorum. Ve sen?"
Cevap: Eve parayı çaldı. Aksi halde, bütün gece dışarıda olduğu ve yeni döndüğü yalanını neden söylemesi gereksin ki? Ulyana'nın sanatoryuma yaklaşırken gördüğü el değmemiş kar örtüsü ile yalan söyler.

8. Kart:
Görev 8. "Alarm"
Sessizce ve fark edilmeden haydutların inine girmeniz ve gizemli paketi almanız gerekiyor.
İnine giriş özel bir güvenlik sistemi tarafından engellenmiştir.
Güvenlik sistemi, girişi çektiğim, içine tırmanabileceğiniz küçük hücreler bırakarak (zorluktan değil) sıradan bir keten elastik banttır.
Paket labirentin sonunda. Öğrencilerin görevi, lastiğin kenarlarına dokunmadan ona ulaşmaktır.

Çocuklar son testi geçer, paketi alır, açar ve içinde güzel hediyeler bulur (genç dedektifler için diplomalar).

Görev oluşturma - oyunlar, görev - etkinlikler

GİRİŞ:

Yeni eğitim standartları ile bağlantılı olarak, Federal Devlet Eğitim Standartlarının eğitim alanında tanıtılması modern toplumçocukların bayrama karşı tavırları da değişiyor. Günümüzde BİT teknolojilerinin kullanımı hem çocuklar hem de öğretmenler için büyük önem taşımaktadır. modern çocuk, bu, en son "gadget'ların" çoğunu anlayan bir kişidir, ancak aynı zamanda genellikle iş dışında kullanılırlar. Öğretmenin görevi katılmaktır. Eğitici ve yaratıcı faaliyetlere her yerde ve her yerde katılın.

Modern erkekler için istasyonlarda oynamak yeterli değil, çeşitli hedeflere ulaşmak için daha fazla oyun senaryosu ile ilgileniyorlar. Son zamanlarda, okulumuz çocuk hareketi düzenli olarak görev - oyunlar, arayış - tatiller düzenlemektedir. Yıllar boyunca, bu tür çalışmalar hem öğretim hem de eğitim için özel bir önem kazanmıştır. yaratıcı aktivite. Tanıma dönelim: quest (borçlanma ingilizce Görev - "arama, arama konusu, macera arayışı, şövalyelik yemininin yerine getirilmesi"). Mitolojide ve edebiyatta ingilizce dili"Görev" kavramı aslında bir arsa inşa etmenin yollarından biri anlamına geliyordu - karakterlerin zorlukların üstesinden gelmek yoluyla belirli bir hedefe yolculuğu (örneğin, mitKahraman hatta 12 emekHerkül ). Genellikle bu yolculuk sırasında kahramanlar sayısız zorluğun üstesinden gelmek ve onlara yardım eden veya engelleyen birçok karakterle tanışmak zorundadır. Kahramanlar, kişisel kazanç veya diğer amaçlar için arayışı tamamlayabilir. Bazı arayışların yerine getirilmesi, ahlaki ve etik sorunların çözümü ile bağlantılıdır. Bu tür arsalar, özellikle şövalyelerin en ünlü görevlerinden biri olan şövalye romanlarında büyük popülerlik kazandı.Yuvarlak masa - aramalar Kutsal kase . Romandaki arayışın çerçeve tipi, görünüşe göre, derin bir anlatı yapısıyla örtüşmektedir. Bu teknik özellikle türde aktif olarak kullanılmaktadır.fantezi . Bu tür yakından ilişkili olduğu içinrol yapma oyunu , daha sonra terim, anlamını biraz değiştirerek oyunlara geçti.

Yani quest, görevleri çözerek A noktasından B noktasına giden bir macera oyunudur.

Gerçek bir arayışın tasarımı büyük ve büyük olabilir, hepsi katılan ekiplerin ve aşamaların sayısına bağlıdır. Görev, istasyonlardaki oyuna gerçekten benziyor, ancak önemli bir farkı var, ilk durumda, adamlara açıkça nereye gidecekleri söyleniyor (veya bir harita veriliyor), ikincisinde, adamlara sonra bir görev veriliyor. nereye gideceklerini anlamaları gereken tamamlama.

Quest oyunlarının forumda bulduğum bir sınıflandırması var :

Öykü - oyun olaylarının tutarlı bir şekilde geliştirilmesini amaçlayan görevler;

arsa değil - oyun olaylarının yasallaştırılmış geliştirilmesine yönelik görevler.

Çeşit:

tek kullanımlık - görevler, oyun başına bir kez tamamlandı.
- Yeniden kullanılabilir - görevler, düzenli geçiş (günlük, haftalık, periyodik - birkaç günde bir).
tür görevler:
- Bekarlar - yalnız geçiş.
- Grup - 2, 3, 4 oyuncunun parçası olarak, bir klanın parçası olarak, örneğin en az 10 oyuncu, ittifak, örneğin en az 15 oyuncu.
Görev türü
- Hayatta kalma (savunma) - oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak bölgeyi elinde tutmayı amaçlayan eylemleri farklı arazi(bir seçenek olarak, ana güçlerin yaklaşmasından önce belirli bir süre için).
- Tasfiye (saldırı) - bir oyuncunun tek başına veya (ve ayrıca) bir grubun parçası olarak, farklı arazilerde düşman kuvvetlerini (çeşitli sayılarda) yok etmeyi / bastırmayı amaçlayan eylemleri. (belki geçici olarak)
- Casusluk / sabotaj- oyuncunun tek başına veya (aynı zamanda) bir grubun parçası olarak, önemli belgeleri yakalamayı, "dili" ve diğer insanları almayı ve daha sonra bunlara uygun olarak teslim etmeyi amaçlayan eylemleri. organlar. Binaların, yapıların, yapıların yanı sıra yıkım Araç madencilik yaparak. (belki geçici olarak)
- Arama\ticaret işlemleri- oyuncunun tek başına veya (ve ayrıca) bir grubun parçası olarak, tespit etmeyi, teslim etmeyi ve muhtemelen bu süreçte düşmanla, çeşitli kargolarla, nesnelerle çatışmalarla mücadele etmeyi amaçlayan eylemleri. (belki geçici olarak)
- barışçıl - oyuncunun tek başına veya (ve ayrıca) bir grubun parçası olarak, çeşitli öğeleri NPS'ye (muhtemelen bir süreliğine) teslim etmeyi amaçlayan eylemleri.
Barışçıl arayışlar ilkesi
- ---> bir ödül bul,
- bul ---> getir ---> bir ödül al,
- bul ---> rapor et ---> ödül al,
- getir / al ---> bir ödül al,

Elbette her tür arayış modern eğitim sistemine uygun değil, sadece barışçıl ve arayış içinde olanlar.

Oyun görevlerinin belirli bir yapısı vardır:

  1. İlginç karakterlerin varlığı (insan aktörler, canlandırdıkları karakterlerin nitelikleri ile)
  2. Tamamlanan görevler için ödüllerin varlığı (örneğin, jetonlar veya oyunun ana sorusunun cevabının bir kısmının alınması, oyunun sonunda, yerler, kupalar vb.)
  3. Önde gelen bir ekibin varlığı (sürücü değil, asistan)

Öğrencilerle bir görev oyunu nasıl oluşturulur? "Döner tabla" teknolojisini kullanabilirsiniz

Öğrencilerle bir görev oyunu oluşturma aşamaları:

  1. Konu seçimi:

Her öğretmen, çocuklara sadece ne yapmaları gerektiğini söylemenin değil, aynı zamanda bir arzu atmosferi yaratmaya çalışmanın gerekli olduğunun farkında olmalıdır. Çocuklara bir arayışın ne olduğunu, burada ve şimdi oyunun yaratıcıları olabileceklerini düşünüp düşünmediklerini söyleyebilirsiniz. Onlara konu sunun (birkaç seçenek), oy vererek bunlardan birini seçin. Veya herhangi bir okul etkinliği veya yaklaşan tatil için bir oyun oluşturmayı teklif edin.

  1. Hedef kategorinin belirlenmesi (takım sayısı, yaşları) ve görevin ölçeğinin belirlenmesi (ofis, okul, ilçe, şehir ...):

Oyunun kime yönelik olacağını, inisiyatif grubunun böyle bir etkinliği kimin için düzenleyebileceğini, grubun kiminle çalışmasının rahat olacağını belirleyin (görevlerin karmaşıklığı ve ekiplerin karşılaması gereken kahramanlar yaşa bağlıdır) katılımcıların)

  1. Aşama sayısının belirlenmesi:

Adamları birkaç gruba ayırın (bu, oyunun aşamalarını belirledikten sonra yapılabilir), örneğin 4 kişilik 5 grup.

  1. takım çalışması beyler

Çocukların ekipler halinde çalışması birkaç şekilde gerçekleştirilebilir:

Her grupta bir Whatman sayfası kullanma

Önceden hazırlanmış bir anket kullanma

Bir bilgisayar sınıfının yardımıyla (BİT kullanarak)

Soruların cevaplarına ihtiyacınız var:

  1. Bir kahraman adı bul
  2. Bir kahramanın 3 karakter özelliğini adlandırın
  3. Kahraman neye benziyor?
  4. Karakter nasıl konuşuyor (yavaş, hızlı...)
  5. Kahramanın bulunduğu yer (görev yerinin seçimine bağlı olarak)
  6. Kahramanın bilmecesi
  7. Kahramanın görevi (yerinde ekip eylemi)

Her takım ya tüm soruları tam olarak yanıtlamalı ya da “pikap” yöntemini kullanarak (1, 2,3,4, .... Belli bir süre) yanıtlamalıdır.

  1. Kurgusal karakterlerle tanışın

İcat edilmiş kahramanların sözlü savunması (olası reenkarnasyon ile)

  1. Sunum sırasının belirlenmesi ve kahramanların aranması (bir takım olduğunda, birkaç tane olduğunda kolaydır, kurala uyulmalıdır: takım sayısı = kahraman sayısı)
  2. Oyunun sonuçlarını belirleyerek adaylıkları, ödülleri belirlemek mümkündür.

Her aşamada bir teşvik (belirteçler, son görevin bir parçası vb.)

  1. Görev oyununun rollerinin katılımcılar arasında dağılımı, bireysel provaların takviminin oluşturulması, kostümlerin seçimi (liderlerin ve takımlara eşlik eden kişilerin rolünün belirlenmesi).
  2. Çocukların oyunun yaratılmasına katılmayı sevip sevmediklerine dair bir anket yapmak.

Hangi zorluklarla karşılaştılar?

Ekibimiz, çeşitli oyunlara adanmış macera oyunları ve macera masalları için senaryoları bu şekilde oluşturur. şenlikli olay, özellikle büyüklerin küçükler için muhteşem tatiller yaratması güzel. Görev 1-3 saat sürebilir. Çoğu zaman, sadece eğlenceli değil, aynı zamanda doğada eğitici ve eğiticidir, bu nedenle, özellikle görevler ders çalışma arzusunu motive etmek için seçilirse, derslerin boşa harcanabileceğini düşünmemelisiniz. Ve şimdi size yürütülen görevlerin iki senaryosunu tanıtmak istiyorum. İlki harika bir tatile adanmıştır - “ Yeni yıl", DiMOO "ONICS" in düzenlendiği yer Yılbaşı masalı boncuk çemberinin öğrencileri için engellerle, ikinci öğretici oyun, DiMOO tarafından birkaç paralel sınıf için yürütülen büyük bilim adamı Lomonosov'un hayatı ve çalışması hakkında bir hikaye.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


Son birkaç yılda, görevler birçok insan için en sevilen ve ziyaret edilen eğlencelerden biri haline geldi.

İlk aşama - bir oda bulmak

Görev odasının bazı özellikleri vardır.

Neresi olduğunun önemi yok

İnsanlar kasıtlı olarak reklamdan veya siteden randevu alarak arayışa gittikleri için, girişin tam olarak nerede olduğu (örneğin bir mağazaya) önemli değil. Giriş avludan veya evin kenarında bir yerden ise (örneğin, bodrum / bodrum katında) - bu, kiralık en karlı odayı seçmenize izin verdiği için bile iyidir.

İki görev için yaklaşık 100 metrekareye ihtiyacınız olacak. metre. Dört 180-200 metrekare için. düzene bağlı olarak metre. Bir görev için küçük bir oda almak mantıklı değil, çünkü çok para harcayacaksınız, çünkü her durumda, aynı anda birkaç görev için kullanılabilecek bir bekleme odası ve bir lider odası yapmanız gerekiyor.

İlk başta yapsanız bile, birkaç görev için hemen bir odaya yatırım yapmak çok daha verimlidir, böylece şunları elde edersiniz:

  1. İlk olarak, kiralama oranından tasarruf edin (bir metrekare daha ucuz olacaktır), metrekare (toplam alan aynı anda birkaç görev için “çalışacaktır”).
  2. İkincisi, personelden tasarruf (görevlerin devam etmesine göre daha az çalışan gerekli olacaktır). farklı yerler), onarımlardan tasarruf edin (aynı şeyi iki kez inşa etmek gerekli olmayacaktır).

Asgari kiralama oranı olan bodrum katlar/bodrumlar çok uygundur. Ancak ölü bir bodrumun ya büyük yatırımlar ya da belirli bir tema (korku filmleri) gerektireceğini unutmayın. Ve çocuk / aile görevleri (evet, genel olarak tüm görevler) temiz / iyi bir oda gerektirir - oyuncuların size gitmesi daha keyifli olacaktır.

Kira ile daha iyi olun

Kira tek önemli sabit giderdir, bu nedenle onu kontrol altında tutmak önemlidir. Görevi açmak zaman aldığından, inşaat tatili isteyebilirsin (ve yapmalısın). Ayrıca masrafların bir kısmını ev sahibine devredin (borular, tuvaletler, havalandırma, ısıtma ile ilgili - bu, binayı iyileştiriyor ve sonsuza kadar ev sahibi ile kalacak)

Birden fazla görevi tek bir yere yerleştirmek daha karlıdır, böylece tasarruf edersiniz:

  • metrekare başına kira oranı;
  • Alanın düzenlenmesi (tamir);
  • Metrekare (bir giriş grubu, tuvalet, ev sahibinin odası - tüm bunlar birkaç görev için);
  • Maaş: Bir kişi aynı anda birkaç görevi yerine getirebilir. Gün boyunca bir kişi birkaç görev için yeterlidir, personel birbirine yardım eder, biri toplar, diğerleri müşterilerle tanışır ve efsaneyi anlatır.
  • Diğer masraflar: internet, kayıt memuru, temizlik - tüm görevlere ayrılmıştır.

Geri ödeme

Üzerinde şu an, alan büyük olsa bile (3-5 görev için), ortalama karlılığa sahip, şiddetli rekabete sahip bir tanıtılmamış görev, mevcut kiralama maliyetlerini karşılayabilir, böylece ikinci görev maaşları, reklam ve işletme giderlerini geri öder ve sonrakiler net kar getirecektir. Bu bir işin başlangıcında.

Görev başına alan genellikle yaklaşık 30-40 metrekaredir. metre ve 60-70 metrekareden daha büyük olabilir. metre. Minimum görev 25 metrekaredir. metre. Korkunç ama geniş bir oda varsa, küçük bir yatırımla yeterince hızlı açılabilen bir performans (150 metrekareden bir oyuncu ile görev) uygulayabilirsiniz, ancak bu, bu nedenle bir oyuncu ile bir korku filmi. bir vay etkisi elde edilir.

İyi bir seçenek iki kişilik bir arayıştır, 10 metrekare üzerine uygulanabilir. metre - bu bir hapishane hücresi veya bir asansör veya "canlı gömülü" veya bir laboratuvardır (kırılma kötü tarzında).

Yeni formatlardan, Karanlıkta Saklambaç'ı açmak artık karlı. Minimum finansal yatırım gereklidir ve şantiye üç ila dört hafta içinde döşenebilir. Format, aile ziyaretleri, çocukların doğum günleri, ekip oluşturma, büyük gruplar için idealdir. Bir görevden farklı olarak, birden çok kez tamamlanabilir. Son birkaç ayda, Rusya'da 9 saklambaç yeri açtık ve 9 tane daha yapım aşamasında.

Bir yer ararken dikkat etmeniz gereken diğer bazı özellikler:

  1. Oda düzeni. Alanı mümkün olduğunca verimli kullanmak gerekir. Tuvalet odanın diğer ucundaysa, görevlere gidebilecek kareleri “yiyebilen” tuvalete ücretsiz erişim olması gerektiğini unutmayın.
  2. Tavan yüksekliği. Alçak tavanlar üzerinizde baskı oluşturacak ve ek mühendislik yapmanıza izin vermeyecektir. Yüksek tavanlar (3-4 metrekare), kullanmak için önemli çaba ve fon gerektirir.
  3. Nem, sel izleri, olaylar (özellikle bodrum katında). Kanalizasyon çok yaygın bir sorundur, tuvaletin "atılımlarını" önleyen bir çek valf olmalıdır. Mevcut değilse, ev sahibi tarafından sağlanmalıdır.
  4. Akşamları, geceleri ve hafta sonları çalışabilme. Bir bodrumunuz varsa, sahip olmanız daha iyidir. konut dışı binalar, aksi takdirde akşam saatlerinde oyunlar sınırlı olabilir. "Üst kattaki" komşular ile oyunlar 22: 00'den önce tamamlanmalıdır.

İkinci aşama senaryo seçimidir.

Şehriniz, görevleri açma stratejisini etkiler.

Ana faktörler:

  1. Nüfus
  2. yarışmacılar

Nüfusa bağlı olarak iki tür ayırt ediyoruz: milyonerler ve küçük şehirler. Ayrı bir konuşma - başkent (Moskova ve St. Petersburg).

Nüfusu 500 binden az olan tüm şehirleri küçük şehirler olarak sınıflandırıyoruz ve uyarlanmış senaryolara göre görev açılışlarıyla başlamanızı tavsiye ediyoruz. Bu senaryolar, görevlerde ve hatta girişimcilikte deneyimsiz açılmak için optimize edilmiştir, mümkün olan en kısa sürede açılır ve minimum sayıda uzman (mühendis / destek) içerir, bunların uygulanmasının maliyeti 350 bin ruble'dir. Ancak güçlü bir rekabet durumunda, maiyet ve mühendislik görevleriyle hemen başlayabilirsiniz.

Görev endüstrisi üç yıldır sektörde ve şu anda rekabet seviyesi, kendi başınıza kaliteli bir kaçış odası açma fırsatını neredeyse hiç bırakmıyor. Önceden, basit onarımlar yapmak, notları, anahtarları gizlemek ve insanları kilitlemek mümkündü. Şimdi her şey değişti.

Bir senaryo oluşturmak ve gerçeğe uyarlamak zaman ve önemli yatırımlar gerektirir. Senaryonun değeri sıfır olma eğilimindedir, çünkü asıl önemi öğe setleri, mühendislik, bulmacaların uygulanmasıdır. Zamanın ve paranın çoğu, arayışın bu bileşeninde harcanır. İşte franchise'ın maksimum değeri olan arayışı açma aşamasında. Sizi hatalardan koruyacak, mekan seçiminden görevin açılmasına kadar her aşamada zamandan ve paradan tasarruf etmenize yardımcı olacaktır.

Üçüncü aşama - müşterilerin reklamını yapmak ve çekmek

Birçoğu için, bu aşamada franchise yardımı, sitede bir rezervasyon sisteminin sağlanmasıyla sona erer. Görevler için bir pazarlama ajansı oluşturarak daha da ileri gittik: personel, Yandex.Direct, Google Adwords, VKontakte hedefleme, metin yazarı, e-posta uzmanı ve içerik uzmanlarından oluşuyor.

Trafiğin en önemli aşamalardan biri olduğunu anlıyoruz, bu nedenle tasarımcı ve programcı site dönüşümleri üzerinde çalışıyor, kendi analitik sistemimizi yazdık.

Müşterilerin çoğu aradığı, ancak siteye kaydolmadığı için (bölgelerde %90'a kadar), tüm ortaklarımız için sabahtan akşama kadar her gün çevrimiçi hizmet veren tek bir çağrı merkezi sunan tek kişi biziz. , tatiller ve hafta sonları olmadan.

İşleme uygulamalarının kalitesini artırmak için, 40 şehirde 150 görevi hatırlamak çok zor olduğu için ipucu öğeleri olan işleme uygulamaları için ayrı bir tane yazmak zorunda kaldık, ancak böyle bir sistemle, her rezervasyon için, her müşteri için bilgi, Her görev için giriş sayısını artırmak için uygun bir şekilde sunulur.

Çağrı merkezinin devreye alınması, işleme uygulamalarının, komut dosyalarının ve başvuru işleme sisteminin kalitesi nedeniyle rezervasyonlarda %30'luk bir artış olduğunu göstermektedir.

reklam türleri

Reklamcılığı iki kategoriye ayırıyoruz: çevrimiçi reklamcılık ve şehirde çevrimdışı. Eğitimde çevrimdışı reklamcılık hakkında ayrıntılı bilgi veriyoruz. Ancak, çevrimiçi reklamcılığın ayarlanması ve sürdürülmesiyle ilgileniyoruz. Bu, arama motorlarında içeriğe dayalı reklamcılıktır: Yandex ve Google. Sosyal medya: vkontakte (hedefleme), instagram (yine gerisini listelemeyeceğiz, ancak yalnızca arama ağlarından çok daha fazla İnternet trafiği kaynağı var).

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın