El ele dövüşün unutulması. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Bana kim öğretecek? Hangi sınıf en iyisidir

Karakteriniz herhangi bir temel beceri kombinasyonunu 10 puana kadar yükselttikten sonra seviye atlamaya hak kazanır. Seviyenin etkili olması için yatakta dinlenmeniz gerekir. Bu süre zarfında kaç tane ikincil beceriyi artırdığınız seviyeyi etkilemez.

Pompalamanın faydaları

Oblivion'un önemli bir özelliği, seviye atladıkça çoğu rakibin gücünün artmasıdır: birçok NPC seviye atlayacak ve daha zor yaratıklarla karşılaşacaksınız. Öte yandan pek çok faydası da var. Bu avantajları en üst düzeye çıkarmak, düşmanlarınızın önünde kalmanızı sağlayacaktır.

Sağlığınız dayanıklılığınızın %10'u kadar artar.
3 özelliğin her birini 5 puan artırabilirsiniz. Pek çok iyileştirme yalnızca niteliklerinizi artırarak mümkündür:

  • Maksimum silah hasarı, Güç (yakın dövüş) veya El Becerisi'nde (yay) bir artışın yanı sıra ilgili beceride bir artış gerektirir.
  • Maksimum büyü zekada artış gerektirir.
  • Magicka'nın yenilenmesi irade gücüne ve maksimum magicka'ya bağlıdır.
  • Yorgunluk gücünüzün, dayanıklılığınızın, çevikliğinizin ve iradenizin birleşimine bağlıdır.
  • Tüm Daedric görevlerinin seviye gereksinimleri vardır.
  • Alabileceğiniz ekipmanlar seviyenize bağlıdır.
  • Bulacağınız altın miktarı seviyeye bağlıdır.
  • Silahların ve zırhların kalitesi seviyeye bağlıdır (mağazalarda, sandıklarda ve düşmanlardan alınan).
  • Birçok savaş ödülü daha yüksek seviyelerde daha etkilidir.
  • Rastgele bulunan büyülü eşyaların gücü seviyeye bağlıdır (örneğin silahlar ve zırh).
  • Kendi başınıza yapabileceğiniz büyülü eşyalar daha güçlüdür.
  • Daha kaliteli simya ekipmanı yalnızca daha yüksek seviyelerde mevcuttur. Buna ek olarak, birçok bileşen etkili bir şekilde yalnızca daha yüksek seviyelerde mevcuttur çünkü bunlar daha yüksek seviyeli yaratıklardan elde edilmektedir.
  • Seviye başına beş defaya kadar eğitim satın alabilirsiniz.

Özellik güçlendirme

Seviye atladığınızda üç özelliğin değerini artırabilirsiniz. Bir niteliği artırabileceğiniz miktar, 10. birincil beceri artışını kazanmadan önce o nitelik tarafından kontrol edilen becerilerde (birincil ve ikincil) kaç puan kazandığınıza bağlıdır.

  • 0 beceri puanı +1 bonus verir
  • 1-4 beceri puanı +2 bonus verir
  • 5-7 beceri puanı +3 bonus verir
  • 8-9 beceri puanı +4 bonus verir
  • 10 veya daha fazla beceri puanı +5 bonus verir

Terfi edildiğinde +5'ten fazla özellik bonusu kazanmak asla mümkün değildir. Bir seviyede kullanılmayan özellik bonusları (veya özellik kontrollü becerilerde 10'un üzerindeki fazla puanlar) bir sonraki seviyeye taşınmaz.

Örneğin, bir karakterin aşağıdaki temel becerilere sahip olduğunu varsayalım (özelliğe göre listelenmiş toplam yedi):

  • Çeviklik: hayır
  • Dayanıklılık: Zırh
  • Zeka: büyü
  • Kişilik: yanılsama
  • Hız: hayır
  • Gücü: Silah
  • İrade: Yıkım; iyileşmek

Önceki seviyelerine göre bazı becerileri arttırdılar (aşağıya bakın, her beceriden sonra parantez içindeki artış). 10. Temel Beceri Gelişimini elde ettiklerinde seviye kalifiye oldular. Verdiği özellikler aşağıdaki örneklerde sağ tarafta listelenecektir.

Tesviye probleminin üstesinden gelmek için çeşitli stratejiler vardır. Bunlardan biri, karakterinizin asla uyumasına izin vermemektir, bunun sonucunda karakteriniz hiçbir zaman seviye atlamayacaktır (Yükseltme bölümünde anlatıldığı gibi). Diğeri ise oyunun zorluğunu azaltmaktır.
Canavarların ve diğer düşmanların karakterinizle aynı anda seviye atlaması “seviye sorunu”na yol açıyor. Seviye atlarken yanlış seçim yaparsanız karakteriniz seviye atladıkça canavarlara göre nispeten daha zayıf hale gelecektir. Dolayısıyla aynı durumun üst seviyedeki karakterler için daha kolay olmasını bekleseniz bile oyundaki bu durum kolaylaşmak yerine daha da zorlaşacaktır.

Öte yandan yüksek seviyelerde oynayabiliyorsunuz ve karakteriniz sürekli olarak düşmanlara karşı daha güçlü hale geliyor. Bunu başarmak için seviye atladığınızda karakterinizin kullanabileceği her bonusun maksimum avantajını kullanmalısınız. Sonuçta bu, oynamaya başladığınız andan itibaren dikkatli bir planlama gerektirir çünkü bu avantajların çoğu yalnızca belirli karakter oluşturma seçenekleriyle mümkündür.

Başarılı bir seviyelendirme stratejisinin bazı bileşenleri şunları içerir:

Mükemmel sağlık, hem yüksek başlangıç ​​dayanıklılık derecesine sahip bir karakter yaratarak hem de karakteriniz her yukarı tırmandığında +5 özellik bonusu kazanarak yüksek dayanıklılık gerektirir.
Seviye başına +5 / +5 / +5 bonus alın (veya şansınızı artırmak istiyorsanız +5 / +5 / +1) ve bu bonusları karakteriniz için en yararlı özelliklerde almayı unutmayın. Etkili tesviyenin temeli budur.
Her seviyede o seviyeye uygun en iyi ekipmanı almak için yeterli zaman harcayın. Örneğin, tam bir deri seti (hafif zırh giyiyorsanız) veya plaka (ağır zırh giyiyorsanız) bulana kadar 3. seviyeden 4. seviyeye ilerlemeyin. Ayrıca, karakterinizin kullanabileceği en güçlü büyülerle öğeleri değiştirmeniz gerekir.
Büyülere güvenen karakterler, yeni büyü efektleri ortaya çıktıkça mutlaka edinmeli ve daha güçlü özel büyüler yaratmalıdır.
Bu stratejiler ancak dikkatli karakter yaratımıyla uygulanabilir. Standart sınıflar, aynı öznitelik tarafından kontrol edilen temel becerilere aşırı yük bindirdiğinden planlı seviyelendirme için uygun değildir. Bu, bu nitelikler için tüm bonusları alamadan önce sık sık seviye atlamanıza neden olur.

Ayrıca bazı +5 özellik bonusları özel bir sınıf olmadan mümkün değildir. Örneğin standart Savaşçı sınıfını ele alalım. İdeal olarak, savaşçı tipi bir karakter hem dayanıklılık hem de güç açısından +5 özellik bonusu isteyecektir. Ancak Warrior sınıfında bu mümkün değildir. İki +5 özellik bonusu almak, dayanıklılık ve güçle yönetilen becerilerde 20 yeterlilik gerektirir; örneğin Zırh, Blok, Kılıçların bir kombinasyonu. Ancak bu becerilerin altısı da temel beceriler olduğundan, 10 beceri elde edilir edilmez karakterin seviyesi yükselecektir. Bu özelliklerden yalnızca birinde +5 almaya çalışmak (ve muhtemelen sizin için çok daha az yararlı olan bir özellikte +5 almak) veya iki +3 özellik bonusu almak arasında seçim yapmanız gerekir.

Benzer sorunlar herhangi bir standart sınıfta ortaya çıkar. Her durumda, maksimuma çıkarılmak istiyor gibi görünen seçilmiş sınıf nitelikleri +5 özellik bonusu alamaz çünkü bu özellik tarafından kontrol edilen becerilerin çoğu temel becerilerdir. En az bir özellik kontrollü beceri, ardışık +5 özellik bonusuna izin veren küçük bir beceri olmalıdır ve özellik kontrollü becerilerden ikisinin küçük beceri olması durumunda maksimum kontrol elde edilir.

Örneğin, her seviyede dayanıklılık ve güce +5 bonus isteyen bir savaşçı, dayanıklılık kontrollü becerilerden (Zırh, Blok ve Ağır Zırh) en az birini ve Güç kontrollü becerilerden en az birini seçmelidir ( Kılıçlar, Göğüs Ele Dövüş, Künt) ikincil bir beceri olacaktır. Ayrıca ikincil becerileri sıklıkla kullanmanız gerekir. Her seviyede bu altı beceriden toplam 20 beceri (10'u dayanıklılığa dayalı becerilerde ve 10'u güce dayalı becerilerde) almanız gerektiğini unutmayın; Bu başarıların en fazla 10'u temel becerilerden gelebilir (çünkü 10'dan sonra karakteriniz her zaman seviye atlayacaktır). Bu nedenle en az 10 beceri kazanımının yan becerilerden gelmesi gerekir. Çünkü küçük becerileri geliştirmek büyük becerilerden daha fazla deneyim gerektirir. Karakterinizin zamanının yarısından fazlası küçük becerilere harcanmalıdır. Yani eğer Kılıçlar ikincil bir beceri olarak seçilirse, savaşçının diğer silahlardan veya yumruklardan çok kılıçlarla savaşması gerekecektir.

Detaylar

Karakter seviyelendirme hakkında ek bilgi:

  1. Eğer tüm nitelikleriniz maksimumdaysa onları yükseltemezsiniz; ama yine de çoğu oyuncu muhtemelen hiçbir zaman niteliklerinin tamamını aşamayacaktır.
  2. Özellik bonuslarınız, beceri seviyesi 10'a ulaştığınızda belirlenir. Bundan sonra becerileri eğitin, ancak uyumadan/seviye atlamadan önce, bir sonraki seviye için beceri bonusları biriktirme süreci başlar. Üst üste birkaç kez çeşitli seviyelerde uyuyabilirsiniz.
  3. Becerilerinizde uzmanlaştıktan sonra üç seviyeye kadar çıkabilirsiniz. Tüm Daedric Shrine görevlerini tamamlamak size Oghma Infinium'u verecektir. Bu kitap, halihazırda uzmanlaşılmış olsa bile, üç becerinizi on puan artıracaktır. Ek beceriler toplamak için kullanılabilecek ve ayrıca bir veya iki seviyeye ulaşmak için kullanılabilecek birkaç ücretsiz beceri daha vardır.
  4. Ayrıca hapishaneye giderek maksimum becerileri kazandıktan sonra seviyeye devam edebilirsiniz.
  5. Büyü becerilerini 100'ün üzerine çıkarmak için ücretsiz beceri takviyesi kullanmak, kullanma maliyetini azaltmaz.

Maksimum Nitelikler

Tüm temel becerileriniz maksimum seviyeye ulaştıysa, niteliklerinizi yükseltmeye devam etmenin bir yolu, temel becerilerinizi hapis cezasını çekerek azaltarak karakterinizi yükseltmeye devam etmenize olanak sağlamaktır. Ancak bu yöntemin bazı artıları ve eksileri vardır.

Ana Bilgi

Yönetmek münhasıran Rusça konuşmak.
Burada tüm becerilere sahip öğretmenleri ve Cyrodiil'deki konumlarını bulabilirsiniz.
Öğretmenler olmadan becerileri geliştirmenin ipuçları ve yolları,
Öznitelikleri maksimuma çıkarma yöntemi
Ve becerileri ve kimliklerini artıran tüm kitapların yeri.
Bölümler arasında rahat geçiş yapmak için sağdaki paneli kullanabilirsiniz.

Her beceriye sahip öğretmenler

Bu Cyrodiil'de bulunabilecek tüm öğretmenlerin listesidir.

Her beceride 2 başlangıç, 2 orta ve 1 usta bulunur. Beceri 70'i aştığı anda orta seviye öğretmene gidin ve ona Öğrenme konusunu sorun, o sizi Usta'ya yönlendirecektir.

Tüm isimler ve unvanlar 1C'nin "Altın Baskı"sındakilere benzer.

Yazıldığı yer - *Şehir adındaki ev* - karakterin isimli bir evde yaşadığı anlamına gelir.

Akrobasi:

1) Quill-Weave - Anvil'deki Ev
2) Ida Vlinorman - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Ev
3) Tsrava - J'Bari'nin Leyawiin'deki evi
4) Gunredel - Cheydinhal'daki Ev
5) Thorburn - Kamp Eirin

Simya:

6) Felen Relas - Anvil'deki Büyücüler Loncası
7) S "drass - Leyawiin'deki Büyücüler Loncası
8) Ardalin - Bravil'deki Büyücüler Loncası
9) Brotch Calus - Broome Evi
10) Sinderion - Skingrad'daki West Weald meyhanesindeki Sinderion'un mahzeni

Değiştirmek:

11) Dovin Aren - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Ev
12) Ditsan - Cheydinhal'daki Büyücüler Loncası
13) Atragar - Chorrol'daki Büyücüler Loncası
14) Abuki - Taverna "Faregil"
15) Deniz Dişi - Bravil'in kuzeyindeki nehrin kıyısında

Silah ustası:

16) Aithar - Leyawiin'deki Ev
17) Tadrosa Helas - Bravil'deki Savaşçılar Loncası
18) Rossan - Imperial City Pazar Bölgesi'ndeki "Askerin Serveti"
19) Rasheda - Chorrol'da "Ateş ve Çelik"
20) Jyn-Vulm - Imperial City Ticaret Bölgesindeki "En İyi Savunma". Yürüyüş rotası: Alışveriş bölgesi - Elf bahçeleri

Atletizm:

21) Uras Shepherd - Skingrad'da Ev
22) Mahai - Leyawiin'de Ev
23) Halat Sarma – Anvil Sahilinde
24) Honditar - Chorrol Büyücüler Loncası'nın önünde koşuşturma
25) Rusya Bradus - Anvil'deki Ev

Bıçaklar:

26) Naspia Cosma - Cheydinhal Kalesi
27) Sağ Rüzgar - Bruma'daki Savaşçılar Loncası
28) Sherina - Leyawiin'deki Savaşçılar Loncası
29) Erken - Örs Savaşçıları Loncası
30) Alix Lenkolia - Taverna "Faregil"

Engelleme:

31) Fadus Calidius - Skingrad'daki Ev
32) Hurven - Örs Savaşçıları Loncası
33) Lam gro-Barot - Chorrol'deki Savaşçılar Loncası
34) Ambrose Cann - Skingrad'da Ev
35) Andragil - Bravil'deki Ev

Kırıcı silah:

36) Bugak gro-Bol - Leyawiin'deki Güney Kitapları
37) Vigdis - Örs Savaşçıları Loncası
38) Christophe Maran - Taverna "Brina Cross"
39) Ezan - Örs Savaşçıları Loncası
40) Irene Metric - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Ev

Cadılık:

41) Fatis Aren - Bravil Kalesi
42) Sulinus Vassinus - Skingrad'daki Büyücüler Loncası
43) Alberic Litt - Chorrol'daki Büyücüler Loncası
44) Arenthus Fulvius - Bruma'daki Büyük Talos Kilisesi
45) Olin Seran - Molag Bal Türbesi

Yıkım:

46) Chanel - Chorrol Kalesi
47) J "Skar - "Broome'daki Büyücüler Loncasının Önerileri" görevi
48) Mark Gulitt - Örs Büyücüler Loncası
49) Delphine Jend - Bravil'deki Büyücüler Loncası
50) Bralsa Andaren - Weatherlech'in batısındaki Kynareth Tapınağı

El Ele Mücadele:

51) Nasi Loncası - Bravil'deki Savaşçılar Loncası
52) Rufrius Vinicius - Anvil'deki Ev
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavernası
54) Ra "Kanar - Cheydinhal Kalesi
55) Helvius Sisia - Bruma'da Ev

Ağır Zırh:

56) Brodras Guild - Leyawiin'de Savaşçılar Loncası
57) Bamf gra-Gash - Broome'daki Savaşçılar Loncası
58) Valus Odile - Chorrol'daki "Gri Kısrak"
59) Varnado Mağazası - Imperial City Ticaret Bölgesinde "En İyi Savunma"
60) Pranal - Taverna "Roxy"

Yanılsama:

61) Hill Tall - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
62) Jantus Brolus - Broome'da Ev
63) Carahil - Anvil'deki Büyücüler Loncası
64) Kud-Ai - Bravil'deki Büyücüler Loncası
65) Martina Floria - Imperial City Arcane Üniversitesi

Hafif Zırh:

66) Dul gro-Shag - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Ev
67) Olfand - Broome'da "Kuzey Rüzgarları"
68) Luciana Galena - Bravil'de Ev
69) Adarji - Leyawiin'de Ev
70) J "bari - Leyawiin'deki ev

Çekim:

71) Edla Darkheart - Broome'daki Regner Evi
72) Shamir - Skingrad'daki Ev
73) Reman Brodeur - Skingrad'da Ev
74) Pinarus Inventius - Anvil'deki Ev
75) Alaven - Mum Trol Kampı

Ticaret:

76) Forok - Kvatch'in güneybatısındaki "Gottsho" Tavernası
77) Mak-Na - Cheydinhal'daki Mak-Na Kitapları
78) Margartha - Leyawiin'de Ev
79) Sid-Nius - Chorrol'daki Kuzey Malları
80) Paloniria - Imperial City Pazar Bölgesi'ndeki "İlahi Zarafet"

Mistisizm:

81) Angalmo - Chorrol'deki Büyücüler Loncası
82) Dostluk - Skingrad'daki Büyücüler Loncası
83) Ita Rienus - Bravil'deki Büyücüler Loncası
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane Üniversitesi
85) Dagail - Leyawiin'deki Büyücüler Loncası

İyileşmek:

86) Sirrok - Broome'daki Büyük Talos Kilisesi
87) Marie Palielle - Skingrad'daki Büyük Julianos Kilisesi
88) Marz - Bravil'deki Büyük Meryem Kilisesi
89) Otessa - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
90) Oleta - Kvatch veya Mülteci Kampındaki Büyük Akatosh Kilisesi

Zorla girmek:

91) Malinthus Ancrus - Chorrol'da Ev
92) Samuel Bantien - Talos Plaza Imperial City'deki Ev
93) Dro "shanji - Bravil'deki Ev
94) Mandil - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Otrelos'un Evi
95) J'Bana - Imperial City Imperial Hapishane Bölgesi

Gizlilik:

96) Şehir Yüzücüsü - Bravil'de Ev
97) Glistel - Chorrol'deki Malinthus Ancrus Evi
98) Otrelos - İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçelerindeki Ev
99) Mirabelle Monet - Anvil Limanı'ndaki "Kubrick"
100) Marana Rian - Imperial City'nin Tapınak Bölgesindeki Ev

Güzel söz:

101) Alga - Broome'daki Ev
102) Uravasa Otrelas - Bravil'deki Büyük Meryem Kilisesi
103) Varon Wamori - Bravil'deki Ev
104) Gruiand Garrana - Cheydinhal'daki Büyük Arkay Kilisesi
105) Tandilvi - İmparatorluk Şehri'nin Tapınak Bölgesindeki Bir'in Tapınağı

Tesviye İpuçları

Öğretmenler olmadan becerilerin tesviye edilmesi için ipuçları.

Işık becerileri
Simya
Bu beceriyi Ağır Zırh/Blok/Silah Ustalığı ile birleştirerek başlamak akıllıca olacaktır (erken seviyelerde Dayanıklılığı artırmak için). Simya sadece deneyim değil, aynı zamanda satılan iksirler için de para kazandıracak. İki mükemmel malzeme deposu vardır: Skingrad'ın batı duvarlarında bir üzüm bağı ile kuzey duvarlarında bir domates tarlası ve Imperial City Market District'te iki simyacı ve bir yiyecek satıcısının bulunduğu açık hava kasaları/fıçıları. Başlangıç ​​seviyesindeki araçlar herhangi bir Büyücü Loncasından ücretsiz olarak alınabilir, sadece ona katılmanız yeterlidir. Para, Belagat, Ticaret, Hacking ve Atletizm gibi karmaşık becerileri öğrenmek için çok faydalıdır.

ağır zırh
Leyawiin'e gidiyoruz ve Ebedi Scamp'ın Asasını Rosentia Gallenus'tan alıyoruz. Dört dolandırıcı zayıf ama ölümsüzdür (tabii ki onları öldürebilirsiniz, ancak yarım dakika sonra yeniden dirilecekler). Her birine üç zayıf darbe - ve şimdi zaten zayıf pençeleriyle bizi hızla çiziyorlar. İyileştiririz, düzeltiriz, darbelere katlanırız. Aynı zamanda, Silah Ustası ve bıçaklara / sopalara / yaylara / yumruklara sahip olmakla biraz İyileşme pompalıyoruz. Ayrıca, dolandırıcılık yerine imparatorluk şehrinin kanalizasyonlarındaki farelere beceri pompalayabilirsiniz. Bu arada, pompalamak için zırhı onarmak gerekli değildir, tamamen kırılmış olanlara vurmak bile beceriyi arttırır. Onarım, alınan hasarı azaltacaktır; bu, erken seviyelerde seviye atlarken faydalıdır.

hafif zırh
Ağır olanlar gibi sallanıyorlar.

Engelleme
Zırhtan çok daha uzun süre sallanır (ellerinizle bloke ederseniz aynı hızda sallanır). Ebedi dolandırıcılıklarla ilgili biraz pratik yapalım ve Hackdirt'e gidelim. Orada, mahzenlerde bir tarikatçı kalabalığı topluyoruz ve bir köşeye veya mağara koridoruna doğru ilerleyerek zayıf ama çok sayıda sopanın darbelerini engelliyoruz. Dikkat! Yüksek seviyelerde bir düzineden fazla tarikatçı olacak, bu yüzden büyük hasar için şifa iksirleri ve birkaç parşömen stoklamaya değer.

Silah ustası
Titreyen Adalar'a yürüyüşe çıkmanız ve Pota'daki Nakhodka mağazasında Khajiit Ajazda ile konuşmanız gerekecek. Sizden biri Parçalanma Tılsımı olan üç eşyayı getirmenizi isteyecek. İhtiyacımız olan şey bu. Muskayı takıyoruz, çıkarıyoruz, birkaç kez tekrarlıyoruz (böylece zırhın her parçasını yiyor), onarıyoruz, takıyoruz ve tekrar çıkarıyoruz vb ... Üzerimizdeki zırh ne kadar güçlüyse ve ne kadar çok çekicimiz olursa o kadar iyi. Her seferinde envantere girmemek için muskayı numaraya atamak daha uygun olacaktır.

gizlilik
Kolayca ve zahmetsizce yuvarlanır. İyi yerlerden biri Imperial City'nin Pazar Bölgesi'ndeki Merchant's Inn'dir. Merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci katın kapısına çıkıyoruz ve ona baktığımızda gizliliği ve otomatik çalıştırma anahtarını açıyoruz. Hancı yakında ama bizi görmüyor, bu da gizliliği artırıyor. Oyuncunun katılımı gerekli değildir, bu nedenle güvenle çay / sigara içmeye gidebilirsiniz.

Bu beceriyi oyunun başında geliştirebilirsiniz. Gizlilik eğitimi sırasında hapishaneden kaçarken Goblin'in yanından geçmemiz isteniyor. Sonra aynı şekilde davranıyoruz, otomatik hareketi açıp çay içmeye gidiyoruz. Beceri yükseltmeleri arasındaki süre, hangi seviyede olduğunuza bağlı olarak 10-15 dakikadır.

Akrobasi
Akrobasiyi hızlı bir şekilde 100'e çıkarabileceğiniz bir özellik var. Atlama ne kadar uzağa ve iniş ne kadar zor olursa, beceri o kadar hızlı artar. Dağdan daha çok atlayın ama bakın, öldürülmeyin. İyi bir yer pompalama için - Chorrol'un kuzeybatısındaki Cloudy Peak. Yukarı tırmanıyoruz, yoldan aşağı atlıyoruz, iyileşiyoruz, hızlı yolculuğa geri dönüyoruz ve tekrar atlıyoruz. Beceride gözle görülür bir artış garanti edilir. Ayrıca bulunabilir alçak yer hangi ortama uyuyorsun tam yükseklik artı biraz daha fazla alan. Sık sık atlıyoruz (tavanda dinleniyoruz, sıçramalar çok kısa oluyor) ve beceriyi hızla geliştiriyoruz.

Büyü becerileri
Büyülü becerilerin uygun şekilde pompalanması için, Büyücüler Loncasının tüm şubelerinin tavsiyelerini almamız ve Üniversiteye erişim sağlamamız gerekiyor. Orada, makinede, istenen büyü okulunun en ucuz büyüsünü yaratıyoruz, kupayı sihir düğmesine koyuyoruz ve çay / sigara içmeye / işimize devam etmeye gidiyoruz, ulaştığımızda periyodik olarak "Tamam" düğmesine basıyoruz. 25, 50, 75 ve 100 beceri seviyeleri. Aşağıda her okul için büyü örnekleri verilmiştir.

Değişiklikler
"Kalkan 3p. 1 saniye boyunca. kendime".

Yanılsama
"Işık 3p. 1 saniye boyunca. kendime"

Cadılık
"İskeleti 1 saniyeliğine çağır."

Mistisizm
“1 saniyeliğine yaşamı tespit et. kendime"

Yıkım
“Yıldırımlara karşı güvenlik açığı 3p. 1 saniye boyunca. kendime"

İyileşmek
“Sağlığı geri yükleyin 3p. 1 saniye boyunca. kendime"

Not: İmha ve Kurtarma çok uzun zaman alır. Örneğin, ana becerileriniz olarak Sihir ve Restorasyon konusunda uzmanlaşmadıysanız, 50'den 60'a çıkmak bir saat sürecektir.

Dövüş becerileri
Düşmanı felç etme yeteneği çok faydalı olacaktır. İllüzyon ve Restorasyon okullarında akıcı iseniz, dayanıklılığın emilmesi / restorasyonu ile uzun bir felç için bir büyü yaratın. Alternatif olarak, 100'den fazla bukalemun için ev yapımı büyülü şeyler setini kullanabilirsiniz.
Beceriler hasarın gücüne göre değil, vuruş sayısına göre artar. Pompalamak için en hızlı silahı kullanmak faydalıdır.
Silah becerilerini seviyelendirmek için son derece uygun bir yer var - Anvil'deki Benirus Konağı, şehrin batı kapılarının yakınındaki Count's Arms tavernasında mütevazı bir 5000 altın karşılığında satın alınabilir. İlk rüyanın ardından malikanede inatçı hayaletler belirir, ancak bunlar çok zayıf büyü kullanır. Saldırılarımızı engellemiyorlar ve kapının önünde birkaç saat bekledikten sonra yeniden doğuyorlar. Onları büyülü (harcanan şarjla bile) veya gümüş / daedrik silahlarla yenin, basit bir silah onları etkilemez ve beceriyi arttırmaz. Ne yazık ki, onların da yumruklara karşı bağışıklığı var.
Cloud Ruler Temple'da Blades antrenmanını izlemek Blade ve Block becerilerini 2 puan artıracaktır. Ayrıca Imperial City Arena'nın yanında Branwen ve Salit'i de izleyebilirsiniz, El Ele Dövüş becerisi 5 puan artacaktır.
Bıçaklar
Hançer veya kısa kılıçlarla pompalamak en uygunudur. Farenizde çift tıklama düğmesi varsa, saldırmak için onu kullanın.

Kör silah
Tek elle kullanılan baltalar bizim seçimimizdir. Çift tıklama düğmesi de memnuniyetle karşılanmaktadır.

Çekim
İpi sınıra kadar çekmek gerekli değildir - puan, vuruş sayısına göre korunur. Çok daha hızlı.

göğüs göğüse mücadele
Düşmanların dayanıklılığına zarar verin ve vurun. Bitkin düştüler, direnmeyecekler. Her yumruk onları yıpratıyor ve nefeslerini toparlayabilmeleri için onları savunmasız bir pozisyona zorluyor. Ayrıca arena yakınındaki iki dövüşçünün eğitimine birkaç dakika bakmaya değer, bu beceriyi 5 puan artıracaktır.

Zor beceriler
Öğrenmek için her fırsatı harcamaya değer olan bu dört beceridir.

Son Dakika
Morrowind'den farklı olarak Oblivion'da kilitleme büyüsü yoktur, bu da kendi başınıza hacklemeyi son derece zorlaştırır. Birkaç kepenk kaldırmak, hırsızlık penceresinden çıkmak ve bunu tekrar yapmak mümkündür, ancak öğretmenlerden bilgi alınması şiddetle tavsiye edilir.

Ticaret
Kendi başınıza bir şekilde 15 puana yükseltebilirsiniz ama 1 puan artırmak için yüzlerce kez “Evet” tuşuna basmak alay konusu olur. Chorrol'deki Nordic Goods mağazasından Argonian Sid-Neus size 70'e kadar öğretebilecek, kızını kurtarma görevi için becerilerinizi 5 artırabilecek ve sizi usta öğretmene yönlendirebilecek.

Güzel söz
Kendi başınıza ikna konusunda "oynayarak", koruma eğitimi alarak 40'a çıkabilirsiniz. Önemli olan tutumun çok yükseğe çıkmasına izin vermemek, aksi takdirde mahkumiyet erişilemez hale gelecektir. Sonra çalışmaya gidiyoruz.

atletizm
Çalışın, çalışın ve tekrar çalışın. Kendimiz o kadar çok koşmuyoruz. Ne yazık ki, duvara otomatik olarak koşmak işe yaramıyor; oyun, koşmak için harcanan zamanı değil, hareketi sayıyor.
Evet yazık. Ancak öte yandan, otomatik yüzme bunu oldukça iyi bir şekilde geliştiriyor. Suya atlıyoruz ve onu arabanın duvarına doğru yüzmeye ayarlıyoruz. Boğulma. Rumar Yüzüğü çok yardımcı olabilir ("Balıkçılık" Görevi)

Tesviye İpuçları (İsteğe bağlı)

1. Kilit Açma, Silah Ustalığı, Ticaret, Konuşma: Bu istatistiklerden birine 10 saniye boyunca +100 veren bir büyü yapabilirsiniz.Bu, tüm bu becerilerin tamamen yerini alacaktır. Bu becerileri kullanırken oyun duraklatıldığı için acele etmeyin. Kullanmak için 100 "Restorasyon" becerisine ve büyü sunağına erişime ihtiyacınız var.

2. Büyük olasılıkla bilgiler sizin tarafınızdan bilinecektir, ancak yine de yazacağım. Oyun içinde beklediğinizde (varsayılan olarak T), sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız tamamen yenilenir (bunu imkansız kılan bir hastalığınız veya doğum işaretiniz olmadığı sürece). Bu, hızlı bir şekilde iyileşebilmeniz için yararlı olabilir. Düşmanlar yakındaysa beklemek mümkün değildir.

3. Maksimum Alchemy beceriniz varsa, keten tohumlarını (çok yaygın bitkiler) toplayabilir ve onlardan çok güçlü magicka iyileştirme iksirleri yapabilirsiniz. Maksimum Simya becerisinde ikinci bileşenin varlığı gerekli olmadığından onu kullanabilirsiniz.

4. Oyun kırılmayan bir ana anahtar (İskelet Anahtar) alma yeteneğine sahip ve aynı zamanda kilit açma becerisini 40 birim artırıyor. Bunu yapmak için Daedra Prince Nakturnal'ın görevini tamamlamanız gerekir. Bu görevi kabul etmek için en az 10. seviyede olmanız gerekir. Nacturnal'ın adak olarak hiçbir şeye ihtiyacı yoktur. Harita kutsal alanın nerede olduğunu gösterir:

Dengeleme Nitelikleri

Tüm ana becerilerinizi 100 artırdıktan sonra seviyenin artık artmadığını, ancak niteliklerin maksimuma kadar geliştirilmediğini fark etmiş olabilirsiniz. Oyunun böyle olması gerekiyor. Ama sonra nitelikleri maksimuma çıkarabileceğiniz bir yol buldum. Bunu yapmak için büyük suçlar işlemeniz, hapse girmeniz ve hapis yatmanız gerekiyor. Becerileriniz azalacak ve onları tekrar güçlendirdiğinizde deneyimdeki ilerleme artacaktır.
Örnek: Gardiyanlara karşı büyük bir savaş başlatın, bir düzine insanı öldürün, teslim olmayı isteyin ve hapse girin.

Beceri kitapları bölüm 1

Eğitim kitabını ilk kez açtığınızda, kahramanınız ilgili beceride hemen seviye atlayacaktır. Böyle bir artış her zaman +1'dir (bir puan). Ana beceri artırılırsa, bu artış aynı zamanda oyuncunun karakterinin seviyesini artıran "kumbaraya" da gidecektir, eğer beceri ikincilse, o zaman yalnızca özelliğe verilen bonusların "kumbarasına" gidecektir.
İşte oyundaki tüm beceri kitapları, kimlikleri ve konumları.
*Notlar
*Ayrıca beceri kitaplarını mağazalardan (çoğunlukla kitapçılardan) satın alabileceğinizi unutmayın.
* Liderin sandığında (patron sandığı) 20 eğitim kitabından birini bulabilirsiniz.

Akrobasi:

Siyah ok. Kitap 01
(000243cd) Yeter Torbal'ın Brindel Çiftliği köyündeki evindeki bir sandıkta.
Ateşle dans et. Kitap 01
(000243cb) Ganredhel'in Cheydinal'deki evinde, yukarıdaki masada.
Ateşle dans et. Kitap 04
(000243cc) Kwacha Kalesi'nde, girişin sağındaki bir masanın üzerinde. Kvatch Kalesi Savaşı görevinden sonra kullanılabilir
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 01
(000243ce) Rastgele konteyner.
Hırsız
(000243ca) Bravil'deki S "Krivva (S" Krivva) Evi, bir rafta.

Simya:

"Kalsinatörler" incelemesi
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, ikinci kattaki yatağın altında.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Skingrad'daki "Hepsi Simya İçin" mağazası, ikinci kattaki kitaplıkta.
öğle yemeğinde oyun
(000243cf) Corolla Büyücüler Loncası'nda, birinci kattaki kitap rafında.
Mannimarco, Kupa Kralı
(000243d0) Üniversitenin Mistik Arşivleri'nde, birinci katta, bir vitrinde (kahverengi kitap)
Dwemer'ın Kadim Efsaneleri, Bölüm 5. Simyacıların Şarkısı
(000243d1)Üniversitenin Listratorium'unda, birinci kattaki kitaplıkta.

Değiştirmek:

Niben'in kızı
(000243d4) Skingrad Büyücüler Loncası, merdivenlerden yukarı, kuzeydoğu odasındaki bir kitaplığın üzerinde.
Çığır Açan Ejderha
(000243d5) İmparatorluk Şehri, Elf Bahçeleri, Dovyn Are'nin evi, yatak odası. Bir ceza mümkündür.
Ay Lorkhan'ı
(000243d8) Henantier'in rüyasında, yan görev"Korkunç rüya".
Gerçeklik ve yanılsamalar
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, ikinci kat, bir rafta.
Sithis
(000243d6) Leyawiin Tapınağı, ofisteki masanın üzerinde.

Silah ustası:

Silah ustası yarışması
(000243d9) Imperial City, Market District, "Birinci Baskı", Cheydinal'deki ikinci kattaki raftaki kitaplığın içindeki sahibinden/Savaşçılar Loncasından satın alınabilir veya çalınabilir.
Anequina'nın kalbi. Cherim'in görüşü
(000243dc) Imperial City, Market District, "Birinci Baskı", ikinci kattaki yatak odasındaki masanın üzerinde
Ağır Zırh Onarımı
(00073a68) Rastgele kapsayıcı.
Akrash'ın son kını
(000243da) Imperial City, Market Bölgesi, Savaşta Şans, yatak odasında. Bir ceza mümkündür.
Hafif Zırh Onarımı
(00073a67) Bravil Kalesi kışlası rafta.

Atletizm:

Argon raporu. Kitap 01
(000243e2) Rastgele kapsayıcı.
Dilenci
(000243e1) Bulut Cetvel Tapınağı, büyük salondaki kitaplık.
Ateşle dans et. Kitap 03
(000243df) Skingrad, Çoban Uuras'ın evi, üçüncü katta, bir kitaplığın içinde.
Dwemer'ın Kadim Efsaneleri, Bölüm 1. Zarek'in Fidyesi
(000243de) Imperial City, Arena, Kan Ofisi, Owyn'in sağındaki dolap.
kırmızı yemek aşığı
(000243e0) Anvil Kalesi, özel mahallelerdeki bir masanın üzerinde.

Bıçaklar:

2920, Sabah Yıldızı. 1 kitap
(000243e4) Cheydinal Kalesi, özel mahaller/Leyawiin Kalesi, özel mahaller/
Warriors Guild'in "Gezgin Akademisyen" görevi için ödül.
Sancre Tor Savaşı
(00073a61) Bravil Kalesi'nin Büyük Salonu, kale/Rastgele konteynerin altında sergileniyor
Ateş ve karanlık
(000243e5) Hırsızlar Loncası "The Ultimate Heist" görevi sırasında bir sandıkta bulunan Çağlar Salonunda.
Hrormir'in Şarkısı
(000243e6) Imperial City, Arena alanı, boksörlerin yanındaki sandıkta, Branwen Penalty mümkün/Bravil Kalesi'nin anahtarı, özel odaların doğu kanadı.
Kelimeler ve felsefe
(000243e3) Coroll, Modryn Oreyn'in evi, bir rafta.

Engelleme:

Ateşle dans et. Kitap 02
(000243ea) İmparatorluk Şehri'nin Elf Bahçeleri bölgesindeki Muhafızlar Evi, alt katta bir masanın üzerinde.
Abernanite'in Ölüm Darbesi
(000243e8) Anvil'deki Savaşçılar Loncası. Yemek odasında, sandıkta.
Ayna
(000243e9) Leyawiin'deki Güvenlik Kışlası, alt kattaki kilerde, rafta.
Batının deformasyonu
(000243ec) Bulut Hükümdarı Tapınağı, Weynon Manastırı'ndaki Dagon Tapınağı/Kardeş Piner görevinden sonra büyük salondaki bir masada, Muska Kuryesi/Rastgele Konteyner görevinden sonra talep edilmesi halinde bunu verecektir.
Savaşçı
(000243eb) Leyawiin Kalesi, Kontes'in odası, odanın sağ tarafındaki dolapta.

Kör silah:

Dwemer'in eski efsaneleri, bölüm 3. Yerin önemi üzerine
(000243ee) Bravil Kalesi'ndeki hapishane, masanın üstünde.
Kral
(000243f0) Anvil Kalesi Kraliyet Mahallesi, bir rafta.
Efsanevi Sancre Tor
(00073a62)‎ Coroll, Vilena Donton'un evi, üçüncü kat, merdivenler soldan.
Topuz görgü kuralları
(00073a66) Rastgele kapsayıcı.
Sentinel'e gece geliyor
(000243ef) Goblin Jim'in Mağarası

Cadılık:

2920, Geçen seneİlk dönem. 10. Kitap
(000243f5) Anvil Tapınağı, lobide bir masanın üzerinde.
2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 09
(000243f4) Bruma Tapınağı, salondaki bir rafta.
Unutulma Kapısı
(000243f2) Caractacus Kalesi, Ancotar/Anvil Büyücüler Loncası'ndaki masanın altında, ikinci kattaki kitaplık/Bulut Hükümdarı Tapınağı, Tanrıların Kanı ana hikaye görevinden sonra büyük salondaki bir masanın üzerinde.
eşik köprüleri
(00073a60) Arcane Üniversitesi, Mistik Arşivler, vitrinin ikinci katında.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 1
(00022b04) Mistik Şafak'ın takipçilerinden gelen "Şafağın Yolu" ana hikaye görevine göre.
Savaşçı endişeleniyor
(000243f6) Rastgele kapsayıcı.

Yıkım:

Savaş Büyüsü Sanatı
(000243fa) Leafrot Mağarası, bir çıkıntının üzerinde (Panter Nehri boyunca).
Zir Kalesi'nin Dehşetleri
(000243f7) Bravil Büyücüler Loncası, üçüncü katta, bir rafta.
Kurnazlık iddiası
(000243f9) Skingrad Kalesi, Kont'un Konutu, bir rafta.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 03
(000243fb) Rastgele kapsayıcı.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 2
(00022b05)Tar-Meena tarafından "Şafağın Yolu" ana hikaye görevi sırasında verilmiştir/Ayrıca tarikat üyelerinin evlerinde de bulunur.
Bero'nun konuşmasına yanıt olarak
(000243f8) Arcane Üniversitesi, Arcane Arşivleri, zemin kat, kitaplık (mavi kitap)

El ele mücadele:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Cheydinal'deki Karanlık Kardeşlik Tapınağı, J'Ghasta'nın evi olan Spor Salonu/Bruma'daki M'raaj-Dar sandalyesinin yanındaki fıçıda.
ölümsüz kan
(000243fc) Vilverin dışındaki haydut kampı (yatağın yanında) / İmparatorluk Şehri, Tapınak bölgesi, Seridur'un evi, İffetli Kan Tarikatı/Bruma arayışının bodrumundaki bir kitaplıkta, J'Ghasta'nın evi.
Usta Zouraim'in Tarihi
(00024400) Rastgele kapsayıcı.
Açık elin yolu
(00073a6a) Fieldhouse Mağarası'ndaki siyah balkonlar, taş bir mantarın altında yerde.
Kurt Kraliçesi. 2. Kitap
(000243fd) Skingrad Kalesi, Kont'un karargâhı.

Aşağıda devamı

Beceri kitapları bölüm 2

Ağır Zırh:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 06
(00024402) Koroll, "Ateş ve Çelik", rafta.
Dwemer'ın Kadim Efsaneleri, Bölüm 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, Hapishane alanı, kışla, ikinci kat rafta. Bir ceza mümkündür.
Savaşçılar Loncasının Tarihi, 1. baskı.
(000a915c) Koroll Şehri Savaşçılar Loncası, birinci kat, kalenin altındaki bir vitrinde/Arcane Üniversitesi, Arcane Arşivleri, birinci kattaki vitrin/Anvil Şehir Savaşçıları Loncası, üçüncü kattaki bir vitrinde.
Hallgerd'in Hikayesi
(00024401) Koroll Şehri Savaşçılar Birliği,
Savaşçılar Loncasının Tarihi
(00024405) Rastgele konteyner
Orsinium Orklara Nasıl Geçti?
(00024404) Ağır Zırhlı Bruma Kalesi, Kont'un Odaları, masanın üzerinde.

Yanılsama:

Argon raporu. Kitap 03
(00024407) Arcane Üniversitesi, Arcane Arşivleri, üst katta.
Necrom'da Olay
(00024408) Skingrad'daki Ağaç Kuyusu, masanın üstünde.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 04
(0002440a) Caractacus Kalesi, Ancotar masasının/Rastgele konteynerin altında
Efsanevi Şafak. Yorumlar 3
(00022b06) Şafak Yolu ana hikaye arayışı sırasında Gwinas veya Phintias tarafından verilmiştir.
Palla. Kitap 01
(00024409) Arkved Kulesi, Vaermina heykeli görevi sırasında masanın üzerinde, Vaermina'nın şişesinin yanında.
Kurt Kraliçesi. 3. Kitap
(00024406) Bruma'daki Büyücüler Loncası, bodrumdaki güneydoğu odasındaki bir masanın üzerinde (turuncu kitap).

Hafif Zırh:

Buz ve kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji Evi, İkinci Kat, bir sandıkta.
Lord Jornibret'in Son Dansı
(0002440d) Kasvetli Daireler Mağarası, bir masanın üzerinde.
artçı
(0002440b) Cheydinal'deki Karanlık Kardeşlik Tapınağı, fitness salonundaki bir sandıkta.
Mülteciler
(0002440e) Imperial City, Market District, "Birinci Baskı", 1. kat, kapının solundaki kitaplık/Bulut Hükümdarı Tapınağı, büyük salondaki bir masanın üzerinde (yalnızca Tanrıların Kanı ana hikaye görevinden sonra) .
Adil Rislav
(0002440f) Rastgele kapsayıcı.

Çekim:

Siyah ok. Kitap 02
(00024531) Cheydinal'deki Karanlık Kardeşlik Tapınağı, Telaendril sandığı/Rastgele konteyner içinde.
Ateşle dans et. Kitap 05
(00024411) Bruma, Rgner'in evi, merdivenlerin altında, bir masanın üzerinde.
Niben'in babası
(00024530) Bravil Kalesi, özel odalar, kuzey kanadı, bir çıkıntının üzerinde.
altın şerit
(00024410) Cheydinal'deki Karanlık Kardeşlik Tapınağı, eğitim odasındaki bir sandıkta.
Vernaccus ve Burlor
(0002452f) Corolla'daki Books Renois'te satılık.

Ticaret:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 07
(00024534) Imperial City, Market Bölgesi, Black Courier dergisinin ofisi.
Ticaret oyunu
(00024532) İmparatorluk Şehri, Elf Bahçeleri, Fathis Ules'in evi. Bir ceza mümkündür.
Ateşle dans et. Kitap 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia'nın evi, merdivenlerin üstünde, bir rafta
Ateşle dans et. Kitap 07
(00024536) Rastgele kapsayıcı.
Kurt Kraliçesi. 4. Kitap
(00024533) Imperial City, Market Bölgesi, Imperial Trading Company'nin ofisi.

Mistisizm:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 02. Gündoğumu
(00024538) Skingrad'daki tapınak, odadaki masanın üzerinde (mor). Bir ceza mümkündür.
Chronicles - Cilt 1. İnsanlık çağının başlangıcından önce
(00073a63) Arcane Üniversitesi, Cairanesium, birinci kat, sihirli eşyalar yaratmak için sunak.
Kara büyünün artıları ve eksileri
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, bir masanın üstünde.
Firsthold'da isyan
(00024537) Cheydinal'ın Büyücüler Loncası, bodrumda, bir kitaplığın alt rafında.
Efsanevi Şafak. Yorumlar 4
(00022b07) Raven Camoran'da "Şafağın Yolu" ana hikaye görevi sırasında
Ruhlar: siyah ve beyaz
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, yatağın/Random konteynerinin yanındaki taş levhanın üzerinde.

İyileşmek:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 04
(0002453f) Bravil'deki tapınak, rafta.
Çıkış
(0002453e) Skingrad'daki tapınak, güneybatıdaki odada bir kitaplık üzerinde (kahverengi) Ceza mümkün.
Prenses Talara'nın Sırrı. Kitap 02
(00024540) Rastgele kapsayıcı.
Irk Filogenisi Üzerine Notlar
(0002453d) Corolla'daki tapınak, bir sandıkta.
Saat yönünün tersine
(0002453c) Leyawiin'deki Büyücüler Loncası, ikinci katta, kitaplıkta, üst rafta (yeşil kitap)

Zorla girmek:

Kilit Açma Sanatı
(00073a65) Cheydinal'deki Books of Mach-Na'da satılıyor (ya da sahibinden çalınabilir)/Fingerbowl Mağarası, büyücülerin sunağı üzerinde.
kilitli oda
(00024541) Anvil Kalesi'nin altındaki Kaçakçı Mağarası, bir sandıkta.
Kilit Tasarım Temelleri
(00073a64) Imperial City, Waterfront Bölgesi, Dareloth'un evi, masanın üzerinde (yalnızca Gri Tilki).
Hırsızlar Bayramı
(00024545) Rastgele kapsayıcı.
Kurt Kraliçesi. 1 kitap
(00024542) Bravil, Dro'shanji'nin evi.

Gizlilik:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 08
(00024547) Bravil, City-Swimmer'ın evi, bir dolabın içinde.
Crately Hanesi Efsanesi
(00024549) Bulut Cetvel Tapınağı, doğu kanadı, üst raf.
çalıntı gölgeler
(0002454a) Rastgele kapsayıcı.
Reddedilemez Tanık
(00024548) Arrius Gölü Mağaraları, yaşam alanları, bir sandıkta (yalnızca "Dagon Tapınağı" görevi sırasında).
Kurt Kraliçesi. 6. Kitap
(00024546) Cheydinal'deki Karanlık Kardeşlik Tapınağı.

Güzel söz:

2920, Birinci Çağ'ın son yılı. Kitap 05
(0002454d) İmparatorluk Şehri, Saray, İmparatorluk Savaş Büyücülerinin odalarındaki bir kitap rafında, üst rafta (yalnızca Hırsızlar Loncası "The Ultimate Heist" görevi sırasında).
Kurt Kraliçesinin Biyografisi
(0002454b) Imperial City, Waterfront Bölgesi, Armand Christophe'un Evi, bir sandıkta. Olasılık cezasıBravil şehir görevi "Ava Yakalanma" ödülü.
Kurt Kraliçesi. 5. Kitap
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple Bölgesi, Hastrel Ottus'un evi.
Kurt Kraliçesi. 7. Kitap
(0002454e) Eloquence Cheydinal'in kalesi, kontun karargâhı.

Oyundaki tüm beceriler üç kategoriye ayrılmıştır: dövüş, büyü ve hırsızlar. Bu makale savaş becerilerine odaklanacak.

Burada yeni eşyaların yaratılmasından Demircilik becerisi sorumludur. Saldırgan beceriler şunlardır: Atış, Tek elli silah Ve İki elli silah ve savunma - Ağır zırh ve Engelleme. Savaşçı Taşını etkinleştirmek, savaş becerilerinin büyüme oranını %20 artırır.

göğüs göğüse mücadele

Oyunda ayrıca çeşitli silahlar ve sihir, kendi yumruklarınızı da kullanabilirsiniz. Yakın dövüşte hasar her zaman rakibin sağlığına verilir, büyüsüne veya dayanıklılık havuzuna değil. Göğüs göğüse dövüş diğer dövüş stilleri kadar etkili değildir ancak yine de öldürebilir. Bir Khajiit olarak oynuyorsanız ve kendinize bir çift ağır eldiven bulursanız, o zaman 10. seviyeye kadar ellerin verdiği hasar silahların verdiği hasarı aşabilir. Çıplak ellerin gizlilik modunda kritik hasar verebileceğini ancak ellere zehir uygulanamayacağını unutmamak önemlidir. Ellerle dövüşme mesafesi yaklaşık olarak hançerle dövüşme mesafesine eşittir, hız ortalamadır. Tek elle vurarak göğüs göğüse dövüşü sihir veya kalkan kullanımıyla birleştirebilirsiniz. Ne yazık ki, göğüs göğüse dövüş becerilerden biri olmadığından, oyunun erken safhalarında bu dövüş tarzının yoğun kullanımıyla gelişiminiz biraz durabilir.

Oyunun başında çıplak elle verilen hasar her yarış için sabittir. Argonyalılar ve Khajiitler dışındaki tüm ırklar varsayılan olarak eşit hasar verir. 4 . Argonyalılar ve Khajiitlerin temel hasarı şuna eşittir: 10 ve ikincisi ayrıca ellere kadar toplam hasarı artıran pasif bir yeteneğe sahiptir. 22 . Bu değerler seviyeye göre değişmez ve yalnızca tek bir yetenekle ilişkilendirilir - dalda bulunabilen Çelik Yumruklar ağır zırh.

İnsanlar ve elfler Temel silahsız hasar: 4

Toplam hasar: 4


Argonyalılar Temel silahsız hasar: 10

Ek bonus yok

Toplam hasar: 10
Khajiit
Temel silahsız hasar: 10

Ek hasar: 12

Toplam hasar: 22

El ele dövüşte hasarı artırın

Çelik Yumruk yeteneği, kahramanın giydiği eldivenlerin temel zırh derecesine sayısal olarak eşit yakın dövüş hasarı ekler. Maksimum temel derecelendirme daedric eldiven ve buna göre ekledikleri hasar şuna eşittir: 18 . Demirhanedeki becerilerin artması veya eldivenlerin iyileştirilmesi bu sayıyı etkilemez.

Oyunda silahsız dövüş becerilerini geliştiren tek bir öğe var. Buna Savaşçı Eldiveni deniyor. Onu, Riften'in meşhur kanalizasyonları olan Fare Deliği'nde Birinci Gian adında bir arkadaşıyla bulabilirsiniz. Bu eşya, büyü sunağında kırılabilir ve daha sonra delmeden kaynaklanan hasarı artırmak için bir yüzük veya başka eldivenlerle büyülenebilir. Burada da bir tavan var ve şuna eşit: 14 .

Böylece oyunda simya kullanmadan elde edebileceğiniz maksimum hasar 10 (temel) +12 (khajiit pençeleri) + 18 ( daedric eldiven) + 28 (yüzük ve eldiven büyüsü) = 68

Silah savaşı

Bir silahı kullanabilmek için onu sol veya sağ ele atamanız gerekir. İki elli silahlar ve yaylar iki elin de kullanılmasını gerektirir. Kalkanlar, kuşanıldığında otomatik olarak sol elde görünür ve sağ ele yeniden atanamaz.

Bir düşmanı öldürmek için saldırırken yeterli hasar verirseniz, oyun bir öldürme animasyonu gösterebilir. Ayrıcalıkları etkinleştirdiyseniz Acımasız Saldırı Ve Ezici Darbe becerilerde Tek elli silah Ve İki elli silah buna göre bazen düşmanın başının kesildiğini gözlemleyebileceksiniz. Bitirme, yalnızca yakın çevrede belirli bir mesafede bulunan son düşmanla ilgili olarak gerçekleşir.

İki silah

Bu dövüş stili hız ve baskıyla karakterize edilir. Her tetiğe bir silah atarsanız düşmanın saldırılarını engelleyemezsiniz ancak sürekli bir darbe yağmuru ile saldırılarını kesebileceksiniz. Çifte saldırı, tek elle yapılan saldırıdan yaklaşık bir buçuk kat daha uzun sürer, ancak verilen hasar çok daha fazladır.

Çifte saldırının hızı, sol elinizdeki silahın ağırlığına göre belirlenir ve dayanıklılık maliyeti, sol elinizdeki silahın ağırlığına göre belirlenir. sağ el. Bu nedenle çifte saldırının daha hızlı olması için hançeri sol elde tutmak mantıklıdır. Ancak büyük olasılıkla, kullanılan avantajlar nedeniyle tek tür silah kullanmak daha etkili olacaktır.

Çift Kasırga avantajı, yalnızca iki elinizle vurduğunuzda değil, aynı zamanda iki elinizde silah varsa tek elle de silah hızını artırır.

Ana ele bir büyü atarsanız, ikili silahla dövüşün bonuslarını kaybedersiniz, diğer ele büyü veya kalkan atarsanız bonuslar kalır.

Güç saldırıları

İlgili tuşa basılarak bir güç saldırısı gerçekleştirilir. Normal bir saldırıya göre iki kat daha fazla hasar verir ve ayrıca düşmanı sersemletme şansı verir. Dayanıklılığınız aşağıdaki formüle göre azalır:

Güç saldırısı dayanıklılık maliyeti = (20 + silah ağırlığı) * saldırı maliyeti çarpanı * (1 - avantaj etkisi)

Saldırı maliyeti çarpanı: 2 tek elle güç saldırısı için ve 3 iki elden saldırı için (kahramanın arka arkaya 3 vuruş yapması).

Hareket yönüne bağlı olarak çeşitli güç saldırıları gerçekleştirebilirsiniz. Yani ileri güç saldırısı gerçekleştirirken hamle yapacaksınız ve bu da düşmanla aranızdaki mesafeyi hızla kapatacaktır. Geriye doğru hareket ederken yapılan güç saldırısı, düşmanın darbelerine etkili bir şekilde karşı koyabilir. Taraftar Saldırısı yeteneğini kullanmak, güç saldırılarıyla başa çıkmanıza olanak tanır iki elli silah yana doğru hareket ederken önünüzdeki tüm düşmanlara hasar verir.

Bir saldırı için harcanan dayanıklılık, düşmanlara verilen hasarı belirlemez; dolayısıyla bir saldırı için daha az dayanıklılık harcamaya başladıysanız, bu, hasarın azaldığı anlamına gelmez.

İLE farklı dövüş tarzlarının karşılaştırılması

Farklı dövüş stillerinin olası varyasyonları aşağıda açıklanmıştır. Yukarıda tartışıldığı için göğüs göğüse dövüşü ve tek elde silahla dövüşmeyi kapsamaz çünkü iki elli silahlarla dövüşmekten açıkça daha zayıftır.

Tek elli silah ve kalkan

Saldırı ve savunma arasında denge kuran en popüler dövüş stillerinden biri. Bu dövüş stilinin faydalarından biri, kalkanın genel zırh derecesine sağladığı pasif bonustur. Engelleme becerisinin seviyesini ayarlamak, alınan fiziksel hasarı en aza indirir. dikmek Element Koruması Blokta, element büyülerinden kaynaklanan büyü hasarını yarı yarıya azaltır.

Ne yazık ki, bu dövüş tarzından tam olarak yararlanmak için çok sayıda avantaj harcamanız gerekiyor - 25 . Bloklama beceri ağacının yalnızca sol tarafıyla ve Güçlü Kol ve Dövüş Duruşu avantajlarına yatırım yaparak daha "bütçeli" bir seçenek bile Tek elli silah hakkında gerektirecek 15 ayrıcalıklar. Aynı sayıda avantajla iki elli silahları daha etkili kullanabilirsiniz.

İki elli silah

Bu dövüş stilini kullanmak sizi silah ve kalkan kullanmaya göre daha az koruyacaktır, ancak faydaları da büyüktür: saniyede daha fazla hasar ve gerçekten yıkıcı güç saldırıları. Bu durumda, o kadar etkili olmasa da bloğu yine de kullanabilirsiniz. Bu dövüş stilinden tam olarak yararlanmak için yalnızca harcamanız gerekir. 15 ayrıcalıklar.

İki silah

Bu dövüş stili, diğerleri arasında en az savunmaya sahip olanıdır. Oyun içi ipucu, iki elle yapılan bir saldırının aynı anda iki kat daha fazla hasar verdiğini belirtir ancak bu tamamen doğru değildir çünkü %50 daha fazla zaman alır. Ve saniye başına toplam hasar, tabanın %133'üne yükselir. Çift Kasırga avantajı, bir veya iki elle yapılan saldırıların yanı sıra güç saldırılarını da (silah iki elindeyse) hızlandırır. İki elli güç saldırılarıyla art arda toplam üç vuruş yaparsınız. Bu dövüş stilinin ana avantajları Güçlü Kol, Dövüş Duruşu, Çift Kasırga ve Çift öğütücü. Yaklaşık sürecek 9 ayrıcalıklar. Bu kadar ucuzluğun geri ödemesi, neredeyse tamamen koruma eksikliği ve artan dayanıklılık tüketimidir, bu nedenle sağlığı ve dayanıklılığı geri kazanmak için iksirlerle önceden ilgilenmeli ve savaşta kararlı ve hızlı hareket etmelisiniz. Battle Fury'ye sahip Kızılmuhafızlar, dayanıklılık iksirleri olmadan da idare edebilirler.

kelime savaşçısı

Kelime savaşçıları ana ellerindeki silahı (çünkü o ellerindeki silahlar %15 daha hızlıdır) diğer ellerindeki büyüyü birleştirme konusunda yeteneklidirler. Kelime Savaşçıları iki kategoriye ayrılabilir: Bazıları yakın dövüş silahı hasarına büyü ekler, diğerleri ise destek büyüleri kullanır. İlki, yıkım okuluna odaklanır ve düşmanı uzun mesafeden zayıflatır ve büyü kaynağının tükenmesinden sonra silahı kullanır. Diğerleri ise Oblivion yaratıklarını yardım etmeleri, kendilerini iyileştirmeleri vb. için çağırıyor. Ellerinizden biri alev jetinden illüzyon büyülerine kadar her türlü büyüye sahip olabileceğinden, en etkili çalışmayı görmek için kaç tane yeteneğin gerekli olduğunu söylemek oldukça zordur. seçilenin tarzı. Kelimenin en "bütçeli" savaşçısı, Güçlü kol, Dövüş duruşu ve Restorasyon okulundan (tam teşekküllü bir sihir okulu) birkaç avantaj aldıktan sonra elde edilir. Bu tarz Savaşın yukarıdaki iki kollu dövüş stiliyle birleştirilmesi çok kolaydır.

Zorluk aynı zamanda Değişim büyüsü Dengesinin maliyetini ve süresini de etkiler.

Düşüş hasarı

Çok yüksekten düşerseniz, aşağıdaki formülle hesaplanan belirli miktarda hasar alırsınız:

Düşme hasarı = ((yükseklik - 600) * 0,1)^1,45 * değiştiriciler

Ağır Zırhtaki Yumuşak Dolgu avantajı düşme hasarını yarı yarıya azaltır.

Diğer karakterlerin aldığı hasar daha "sert" bir formül kullanılarak hesaplanır:

Düşme hasarı = ((yükseklik - 450) * 0,1)^1,65 * değiştiriciler

Ek

  • İki elli dövüş, iki elli silahları değil, tek elli silahları geliştirir.
  • Morrowind ve Oblivion serisindeki önceki iki oyundan farklı olarak Skyrim'deki silahlar tamir gerektirmez, kırılamaz ve kullanıldığında bozulmaz.
  • Mücadele ikna noktalarından biridir. Zaferden sonra karakter size ihtiyacınız olan tüm bilgileri verecektir.
  • Kılıçlar, baltalar ve topuzlar tek bir beceride birleştirilir ve gereken uzmanlık, avantajlara göre belirlenir.
  • Yumruklarınızı silah olarak kullanmak seviyenizi yükseltmez çünkü göğüs göğüse dövüş hiçbir beceriye bağlı değildir.

Yoda ne kadar uzakta? Oraya varmak ne kadar sürer?

- Uzak değil. Yoda çok uzakta değil. Sabır. Yakında onunla olacaksın ... Lezzetli bir kızılcık hazırlıyorum!

"İmparatorluk Geri Dönüyor" filmi

Oyunda bir koçtan daha yararlı ve daha nazik bir karakter yoktur... öğretmen, guru, eğitimci, sensei. Morrowind'de onlarla işlerin ne kadar basit ve kolay olduğunu hatırlıyor musunuz? Her zaman yardım et, asla reddetme. Kahraman, arzu ettiği kara elfle açık bir gökyüzü altında tarlalarda buluştu ve gerektiği kadar ders aldı. Öğretmenlere arka arkaya birkaç seviye pompalamak mümkündü - yeterli para olurdu. Ve hatırlıyorum ki paradan Scamp-ATM Crawler sorumluydu, dolayısıyla Vvanderfell'in gri gökyüzü altında öğrenmek kolay ve basitti.

Cyrodiil'de işler farklıdır.


Beceriler elbette daha küçüktür - yalnızca yirmi bir. Munchkin'in eğitim yöntemleri de neredeyse aynı derecede kolay ve basit bir şekilde işliyor, ancak öğretmenlerin sayısı azaltıldı. Neredeyse köküne kadar. Oyuncular artık bir seviyede beşten fazla ders alamayacak. Bu yüzden bir fincan kahve alıp fareler için açık bir alana gitmelisiniz.

Ancak bazen onlar bile yüksek seviyelerde yardımcı olmuyorlar. Ve sonra dürüst olmak gerekirse kahraman koçlara gider. Oyundaki her beceri beş NPC tarafından öğretilir. İki kişi ancak kırkıncı seviyeye kadar bilgi verebilir. İki - yetmişinciye kadar. Ve yalnızca bir, benzersiz eğitmen-usta, oyuncuyu yeni özelliklerle tehdit eden son uğursuz 100 numaraya kadar beceriyi öğrenmenize yardımcı olacaktır. "Yüzüncü" akrobat su yüzeyinden atlayabilir, "yüzüncü" demirci sonsuz bir çekiç alır, "yüzüncü" armadillo ağırlıksız zırh alır - bunu hepiniz biliyorsunuz.

Peki dürüstçe kazanılmış ejderler için becerilerimizi geliştirmeye hazır bir sensei'yi nerede arayabiliriz? Kahramanınız yalnızca bilgiyle, onun maliyetiyle ve onu nasıl elde edeceğiyle ilgileniyorsa, o zaman Cyrodiil'in saha üniversitelerinin sırlarını öğrenmek istersiniz.

Bilginize: genellikle düşük seviyeli öğretmenler sokak konuşmaları ve NPC'lerle yapılan diyaloglar yoluyla bulunabilir. Sizi "yetmişli yılların" öğretmenlerine yönlendirmeyecekler ve onları kendiniz aramanız gerekecek. Ancak bunlar, beceri yetmişinci seviyeye yükselir yükselmez "sensei"ye giden yaklaşık yolu gösterecek.

Akrobasi

40 yaşın altındaki öğretmenler: Kertenkele Quill-WeaveÖrs'ten ve Vlinorman başkentin elf gettosunda. Kertenkele, Dunmer komşusuna oyunlar oynamayı sever ve tırmanıcı elf, kiliselerin dik duvarlarına tırmanmayı sever.

70 yaş altı öğretmenler: Tsrava evden J "Bari Leyawiin'de (köpeklerden pek hoşlanmaz) ve Ganredhel Cheydinhal'dan (onları seviyor).


Usta sensei, akrobat Cyrodiil'in kuzeydoğusunda - Cheydinhal'ın kuzeyinde ve Azura tapınağının doğusunda yaşıyor. Onun adı söylenecek - Aerin.

Bu önemli:"yetmişinden önce" öğretmeni size onu nerede bulacağınızı söyleyene kadar bir sensei ile çalışmaya başlayamazsınız. Bir sensei'nin yanına gidip "İşte, zaten yetmişe yükseldim, bana öğret" diyemezsin. Görevi almalısın.

Eirin'in kampını bulduğunuzda, yalnızca adında garip bir Kuzeyli bulacaksınız. Torbern.

Buraya çalışmaya mı geldin? kahramana sorar. Eirin mi arıyordu? Ama yapmıyor. Ama ben varım ve bir şeyler yapabilirim.

Eirin'in nereye gittiğini ve Thorburn'ün kiminle akraba olduğunu asla bilemeyeceğiz. Ancak kahramana akrobatik ustalığın son, yüzüncü seviyesine kadar akrobasi öğretebilecektir.

Bilginize: Karşınızda özverili tek sensei var. Sadece O sana hiçbir koşul olmadan öğretecektir. Onun dürüst yüzünü hatırlayın - diğer ustaların peşinden koşmanız gerekecek.

Simya

40 yaşın altındaki öğretmenler: Felen RelasÖrs Büyücüleri Loncasında ve S "drasa Leyawiin Büyücüler Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Ardaline Bravil Büyücüler Loncası'nda (bir keresinde asasını kaybetmişti) ve Brotch Calus Broome'da yaşıyor.


Simya Ustası - Elf Sinderion. Muhtemelen onu hatırlıyorsunuz - sonuçta Nirn'in kökleri için size bu kadar acınası bir şekilde yalvaran oydu. Skingrad'daki West Weald Inn'in bodrum katında yaşıyor. Lanet simyacı aynı zamanda bir ayyaştır - siz ona burnu kanayan iki nadir şişe şarap teslim edene kadar size öğretmek istemeyecektir - Tamika Ve Surilie Kardeşler 399 Yılın.

Bunları almanın en kolay yolu Skingrad Kalesi'nin bodrumudur. Ve vicdanınızın size eziyet etmesine izin vermeyin - alkol genellikle vampirler için zararlıdır, onlar bir "yetersiz" içerler.

Atletizm

40 yaşın altındaki öğretmenler: Uuralar Rokfor peynirini seven bir çoban olan Skingrad'ın güneyinde yaşıyor ve Mahei Leyawiin'den, talihsiz ve üzgün kılıbık.

70 yaş altı öğretmenler: Halatlar-Daha Hızlı, bir korsan, bir Argon'lu, adı imparatorluk dilinde telaffuz edilemediği için herkesin takma adıyla çağırdığı - Anvil'deki Fo "c" sle tavernasında yaşıyor. Honditar Bir avcı olan Horrol'da yaşıyor.


Rusya Bradus- Yerel Cyrodiil Gezgini. Anvil'de yaşıyor ve size nasıl hızlı koşacağınızı öğretmeye hazır, ancak tek bir şartla: Cyrodiil'de zaten otuz yeri ziyaret ettiyseniz. Asil bir koşucu olmasanız bile, muhtemelen bu gereksinimi uzun zaman önce kendiniz bilmeden yerine getirmişsinizdir.

Güvenlik

40 yaşın altındaki öğretmenler: Malintus Ancrus- Horrol'dan bir hırsız. Bantien Eski bir hırsız olan , başkentin Talos Meydanı'nda yaşıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Dro'Shanji, Bravil'in kuzeyinde yaşıyor. mandil, elf gettosunda yaşıyor.


Usta kilitçi - adında bir kedi J'baana imparatorluk zindanlarında çürüyor. Hapishanede değil, parmaklıklar ardında; imparatorluk hapishane mahallesinin kilitli kısmından geçiyor. Oldukça özgürce yürüdüğünü ve kendi çadırında uyuduğunu söylemeliyim. Kilitlerin ve ana anahtarların mutlak dehası için hiç de fena bir eğlence değil.

Ona ulaşmanın üç yolu var. İlk önce, gardiyandan anahtarları çalın. İkinci olarak oda görevlisinin arkasındaki (cezaevinin içindeki) kapıyı açın. Veya Jbaana'nın ızgaraya yaklaşmasını bekleyin.

Kedi size basit bir görev verecek - ona Skrivva'dan (Bravil'in hırsız kedisi) bir not getirmek. Skrivva yüzünü buruşturuyor ama sana bir not veriyor. Onu Jbaana'ya ver ve bitti!

Engellemek

40 yaşın altındaki öğretmenler: Fadus Calidius Skingrad Savaşçıları Birliği'nden ve HuurwenÖrs Savaşçıları Loncasından.

70 yaş altı öğretmenler: Lum gro Baroth Horrol Savaşçı Loncası'nda ve Ambroise Canne Skingrad'da yaşayan ve üzüm yetiştiren (Skingradlıların popüler bir hobisi).


Usta "engelleyici" - elf Andragil. Bravil'de, Dro "Shanji'nin evinin ikinci katında yaşıyor. Yeteneklerinizi ve eğitime uygunluğunuzu test etmenin çok basit ve acı verici bir yolu olacak. Kahramanı büyük bir cam çekiçle yanlarından yürütecek. tam bir dakika Buna, elfe camdan bir çekiç ver, kahramana zarar verecek ve kendini kesecek denir.

Göreviniz ellerinizle kendinizi korumak ve bağırmak: "Vurmayın teyze!" - Andrazhil'den evin her yerine koşuyorum. Masanın etrafında birkaç daire kesmeyi deneyebilirsiniz - isabetler sayılmaz, yalnızca elfin yüzünde bir sırıtışla kahramanı kovalayacağı süre sayılır.

Restorasyon

40 yaşın altındaki öğretmenler:şifacı Cirroc Talos tapınağında (Bruma) ve Marie Palielle Skingrad'daki Julianos Tapınağı'nda.

70 yaş altı öğretmenler: Marz Meryem tapınağında (Bravil) ve Ohtesse Cheydinhal Tapınağı'nda.


Kurtarma Ustası - Yaşlı İmparatorluk Oletaşehirdeki Akatosh tapınağından... Kvatch. Affedersiniz, Kvatch Daedra tarafından mı yok edildi? Henüz ana dalı başlatmadıysanız, Oleta Oblivion kapılarının arkasındaki tapınağa kilitlenir - kapılar kapatılmalı, meydandaki Daedra öldürülmeli, tuzağa düşürülen kasaba halkı sırasıyla serbest bırakılmalıdır. Ama Daedra şehirde kaldığı sürece Oleta sana ders vermek istemeyecektir. Bu da "Kvatch kalesi için savaş" görevini tamamlamanız ve tüm şehri başka bir dünyadan yaratıklardan temizlemeniz gerektiği anlamına geliyor.

Tüm bunları zaten yaptıysanız tepenin altındaki mülteci kampında bir usta aramayı deneyin.

Kör silah

40 yaşın altındaki öğretmenler: düşmanca ork kitapçısı Bugak gro Bol Leyawiin'de (Güney Kitapları mağazası) ve VigdisÖrs Savaşçıları Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Christophe Marane, Anvil'in kuzeydoğusundaki yol üzerindeki Brina Cross meyhanesinin sahibi. Kötü şöhretli EzanÖrs Savaşçıları Loncasında.


Artık Christoph ve Azzan'la çalışamayacak durumda olduğunuzda size yönlendirileceksiniz. Irene Metrick, elf gettosundan bir Breton. Kimseye geçmişinden bahsetmiyor ve muhtemelen doğru olanı yapıyor.

— Hayatında kaç NPC öldürdün kahraman? Irene soruyor.

“Şey… birkaç düzine kadar.

- İyi değil - Daha fazlasını öldürdüm, o yüzden sana öğretmeyeceğim çaylak.

Her zaman Cyrodiil'in kör silahlarının uğursuz bir yanı olduğunu söylemişimdir... Bir Breton'un size künt ve kesmeyi öğretmeyi kabul etmesi için yaklaşık elli NPC'yi öldürmeniz gerekir. Tam rakamı kahramanın istatistik sayfasında bulabilirsiniz.

değişiklik

40 yaşın altındaki öğretmenler: Dovyn Aren başkentin elf bahçelerinde ve iyi kalpli bir kertenkele Deetsan Cheydinhal Büyücüler Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Athragar Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Abhuki Başkentin güneyinde Yeşil Yol üzerinde bulunan Garegül meyhanesinde.


Ustayı bulmak için körfezin kıyısı boyunca - Bravil'den kuzeye doğru gidin. Argon yatağı Denizdeki Diş(Tooth-in-the-Sea) sakın kaçırmayın, gerçi ev sahibi büyük ihtimalle orada olmayacak. Tooth gün boyu körfezin dibini gerçek bir Cousteau gibi araştırıyor.

Sizden şarap talep etmeyecek, ancak onu çalışırken denemek isteyecektir. Onunla su altında üç saat geçirmen gerekiyor. Göründüğü kadar kötü değil; sadece bir Argonyalının arkasına geçemezsiniz ve hava almak için yüzeye çıkamazsınız. Bu, altı dakika boyunca gerçek zamanlı olarak su altında nefes almanız gerektiği anlamına gelir. Bu testi en temel su nefes alma büyüsüyle, iksirlerin, parşömenlerin veya su nefesiyle büyülenen şeylerin yardımıyla geçmek çok kolaydır.

Yukarıdakilerin hiçbirine sahip değilseniz, Bruma, Horrol, Leyawiin'deki sihirbaz loncalarını, ticaret bölgesindeki dükkanları ziyaret edin ve ihtiyacınız olduğu kadar Deniz iksiri satın alın (dört güçlü iksir veya sekiz normal iksir) ).

Bu ilginç: Eğer bir Argonyalıysanız, Tooth in the Sea sizi suya dayanıklılık açısından test etmeyecektir; sözünüze güvenecektir.

Yanılsama

40 yaşın altındaki öğretmenler: Uzun Tepe, Cheydinhal tapınağındaki bir rahip - herkesi ve her şeyi seviyor, uyanık olun! Jantus Brolus Bruma'dan - iyi bir Büyü Kılıcı.

70 yaş altı öğretmenler: KarahilÖrs Büyücüleri Loncasında ve Kud-Ei Sihirbazlar Bravil loncasında (bu kertenkelenin arkadaşları nadir fındık fareleridir, size söylüyorum).


Chironasius Üniversitesi - yaşadığı yer burası Martina Floria- illüzyon ustası ve sahtekarlık yok. Büyücüler loncasının şubelerinden tüm tavsiye mektuplarını almadan, bu kutsal büyücülük ve iftira kutsalına giremezsiniz.

Martina senden on adet Welkynd Taşı isteyecek; bunlar Eilidlerin zindanlarına dağılmış ve yerleştirilmiş parlak deniz mavisi parçalar. On çok az. Bir kampanya için yirmi veya otuz parça alabilirsiniz.

Bıçaklar

40 yaşın altındaki öğretmenler: Naspia Cosma- Bir zamanlar Arena'da gladyatör olan Cheydinhal kalesinden bir uşak. sağ rüzgar, Bruma Savaşçıları Loncası'nın etrafında takılıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Şerina Leyawiin Savaşçıları Loncası'ndan ve RhanoÖrs Savaşçıları Loncasından.


Senin hedefin - Alix Lencolia, gezgin bir kılıç ustası, kelimenin en oryantal anlamında bir sensei. Başkentin güneyinde Faregil'in meyhanesinde durdu. Bravil'den yol boyunca kuzeybatıya gidin, Ill Omen meyhanesinden sonra sola dönün - Faregil'in meyhanesi olacak.

Alix herkese bir şeyler öğretmek istemiyor. Ona ünlü (veya kötü şöhretli) kahramanlar verin. Yirmi sayısı önemlidir; sevilmeniz ya da nefret edilmeniz önemli değildir.

Büyücülük (Sihir)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Fathis Arena, Bravil Kalesi'ndeki saray büyücüsü ve Sulinus Vassinus Skingrad Büyücüler Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Alberik Küçük Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Arentus Falvius, mesleği gereği kim ... rahip? Evet, Bruma'daki Talos Tapınağı'ndaki rahip boş zamanlarında iblisleri çağırmayı seviyor.


Olyn Seran Molag Bal tapınağında (Weatherleah Çiftliği'nin tam doğusunda, Skingrad ve Horrol şehirleri arasında) daireler çizerek yürüyor. Sizden kendisi için bir Solmuş Wraith çağırmanızı isteyecek. Zor bir görev, çünkü çağırmak için en az 75. seviye Spellcraft'a sahip olmanız gerekir.Alnınızın teriyle dolandırıcılık ve zırh çağırarak bu beş birimi almak istemiyorsanız, o zaman bir parşömen aramayı deneyin - büyücülerden düşer ve mağaralardaki büyücüler.

Belagat (Konuşma Sanatı)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Genç kuzeyli, ozan Algler Bruma ve rahipten Uravasa Othrelas Bravil Tapınağı'ndan.

70 yaş altı öğretmenler: Ozan Varon Vamori Bravil'den ve Gruiand Garrana Cheydinhal'daki tapınaktan.


Başkentin tapınak bölgesindeki Bir'in tapınağının sağlam olması veya Dagon ile Ejderha savaşında kırılmış olması önemli değil - daireler çizerek dolaşıyor Tandilwe, dili gerçekten sarkan bir elf. Onun görevi en zoru - bulman gerekiyor Cyrodiil'in tüm dilencileri ve onlarla konuş. İkna etmeyin, iş bulmaya ikna etmeyin - sadece bir sohbet başlatın. Bu zor.

Başkentte beş dilenci yaşıyor, her ana şehirde iki tane var. Toplamda on dokuz kişi vardı.

Bilginize: dilenciler bulaşıcıdır, bu nedenle yaygın hastalıkları tedavi edecek bir iksiri elinizin altında bulundurun.

Bir dilenciyi bulmanın en kolay yolu kanepesinde oturmaktır temiz hava- geceleyin. Sadece kötü hava Bu evsiz vatandaşlar altında uyumamayı tercih ediyor açık gökyüzü. Ve işte yatakların listesi:

    Başkentin elf mahallesinin güneybatı köşesindeki kuyuda.

    Başkentin Talos Meydanı'nın kuzeybatı kısmındaki caddenin güneyinde.

    Başkentin iş bölgesinin güneydoğu köşesindeki kuyuda.

    Başkentin tapınak mahallesinin kuzey kesiminde.

    Başkentin iskelesinde, hırsızların kabul edildiği yerin yanında (duvarın küçük bir parçasının etrafından dolaşın, sadece kanepeyi kaçırmayın).

    Anvil Rıhtımı'ndaki Akan Kase'nin arkasında.

    Anvil'in ana şehir kapılarının doğusu.

    Bravil'deki Lonely Suitr Lodge'un arkasında.

    Bravil'deki Adil Anlaşmanın Arkasında.

    Yakın Kuzey Kapısı Broome'daki kayaların arkasında.

    Anora'nın Broome'daki evinin arkasında.

    Leyawiin'deki batı kapısının kuzeydoğusundaki kuyuda.

    Leyawiin'in güneybatı köşesinde.

    Cheydinhal'daki batı kapısının güneydoğusundaki evler arasında.

    Cheydinhal'in güneybatı köşesinde.

    Horrol'un güney duvarındaki taşların arasında.

    Horrol'daki tapınağın kuzeyindeki kayaların arkasında.

    Skingrad'daki West Weald Tavern'in yanındaki ahırın arkasında.

    Skingrad Savaşçıları Loncası'nın yanında.

Bilginize: Eğer dilencilerden biri siz göreve başlamadan önce ölürse, bu korkutucu değildir. Otomatik olarak tarafınıza aktarılacaktır. Ancak bu onları önleyici olarak yok etmek için bir neden değildir. Rağmen...

Demircilik (Zırhçı)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Eitar Leyavin'den (katedralin yakınındaki bir evde yaşıyor) ve Tadrose Helas, Bravil'deki Savaşçılar Loncasında bir demirci.

70 yaş altı öğretmenler: Rohsan- Bulunması kolaydır, başkentin alışveriş bölgesinde A Fighting Chance'in sahibidir. Raşeda Horrol'daki Fire and Steel mağazasının sahibidir.

Bilginize: Savaşçılar loncasındaki eğitmenlerin hizmetlerine erişmek için loncaya üye olmanız gerekir. Hırsızlar ve büyücüler için bu genellikle daha kolaydır.


Usta Demirci - Argonyalı Cin-Wulm, alışveriş bölgesindeki Best Defense mağazasından bir demirci. Onu mağazada beklemeniz gerekebilir; tembel biri memleketinin sokaklarında takılmayı sever. Beklemek istemiyorsanız onu elf gettosunun ve alışveriş bölgesinin sokaklarında yakalamaya çalışın. Mütevazı bir kahverengi yelek ve açık kahverengi pantolon giyen kırmızı-yeşil yüzlü bir kertenkele arayın.

Demirci bilmeceleri sever. Size basit ve doğrudan soracaktır:

Hazadir kimdir?

Bazı Khazadir'leri neden önemsiyoruz? Ama kertenkele kararlıdır. Kahraman üzüldü ama yapacak bir şey yoktu. Birinci Basım mağazasına gidin ve kitabı okuyun Zırhçının Mücadelesi("Demircilerin yarışması"). Her şey öğretici bir roman şeklinde yazılmıştır.

— Yarışmayı Khazadir kazandı.

- Sağ. Benden öğreneceksiniz.

Hafif Zırh

40 yaşın altındaki öğretmenler: Dul gro-shug elf gettosundan ve Olfand Broome'daki Nord Winds mağazasından.

70 yaş altı öğretmenler: Luciana Galena, Hırsızlar Loncası Alıcısı - Bravil'in güneyinde yaşıyor. Ahdarji Leyavin'den (değerli eşyalarını kaybeder ve sürüngenlerden nefret eder).


J "Bari Yaşlı bir haydut olan Leyawiin'den elf zırhı şeklinde bir hediye istiyor. Peki, neden bir kedinin bir zırha ihtiyacı var?

On beşinci seviyeden itibaren haydutlar, vampirler, korsanlar ve avlarda karşınıza çıkmaya başlayacak. Bunu savaşçı loncası görevini tamamlayarak alacaksınız - haydut Azani Blackheart'ta. Size daha fazla talimat veremem; seviyeli kupalar tahmin edilemez.

İsabetlilik (Nişancı)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Edla Karanlık Kalp Skyrim'den bir suikastçı - Bruma'nın güneyinde Ragnar'ın evinde yaşıyor. Şarapçı Utanç verici- tahmin edebileceğiniz gibi Skingrad'lı (evi katedralin yanında).

70 yaş altı öğretmenler: Reman Broder, Skingrad'dan başka bir şarap üreticisi. Avcı Pinarus BuluşuÖrs'ten (belki bir zamanlar aslanları onunla yan yana yok etmiştin).


elf Alawen Anvil'in doğusunda kamp kurdu (Kvatch ve Skingrad'a giden çatalın güneyinde ve biraz batısında). Avlanmadığı zamanlarda onunla konuşmak daha iyi ama sabah saat ondan neredeyse akşama kadar avlanıyor.

Senden ona bir elf yayını göstermeni isteyecek. Bunlar on üçüncü seviyeden (Brezilya "Ok Paradoksu") mağazalarda satılmaktadır ve vahşi doğa dokuzuncudan.

Mistisizm

40 yaşın altındaki öğretmenler: Angalmo Horrol Büyücüler Loncası'nda ve Druja Skingrad Büyücüler Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Ita Rienus Bravil Büyücüler Loncası'nda ve Boderi Farano Görünmeyen Üniversitenin Mistik Arşivlerinde - loncanın tavsiye görevlerini yerine getirmeden oraya ulaşmanın kesinlikle imkansız olduğu açık.


Tasavvuf Ustası - Dagail Leyawiin Büyücüler Loncasında. Vahşi saç modeli olan çılgın yaşlı kadını hatırladın mı? Büyücüler Loncası'nın görevini tamamlayana kadar onu samimi bir sohbete arayamazsınız. Talihsiz elfe nispeten berrak bir zihin kazandıran muskayı iade ederseniz, o sizi eğitebilir - ancak yalnızca Oblivion'a giden en az üç portalı kapatmış olmanız gerekir.

Yine de içinde bu dünyaya ait olmayan bir şeyler kalmıştı.

Yıkım

40 yaşın altındaki öğretmenler: Chanel Horrol'un kalesinde bir saray sihirbazı ve mükemmel bir sanatçı, size söyleyeyim. Onu gücendirme çünkü o zaman sana yıkımı öğretmez. Ancak, bir dereceye kadar kötü şöhretli kedi ile değiştirilebilir. J "skar, görünmezlik büyülerine bağımlı. Büyücüler Loncasındaki Süpürge tavsiyesi görevini tamamlayana kadar onunla randevu alamayacaksınız.

70 yaş altı öğretmenler: Marc GulitteÖrs Büyücüleri Loncasında ve Delphine Jend Bravil Büyücüler Loncası'nda.

Bilginize: bu ikisinin size gizli bilgileri vermeleri için uzun süre ikna edilmeleri gerekebilir - usta eğitmen Andaren'in nerede bulunacağı.


Bralsa Andaren Kynareth tapınağında yaşıyor (Sanguine heykelinin kuzeybatısında, aynı Weatherleah çiftliğinin batısında). Yirmi ayı postu olmadan onunla hiçbir ilginizin olmadığını basit ve net bir şekilde size bildirecektir. Ayılar yedinci seviyeden itibaren ormanlarda dolaşmaya başlar ve pek yaygın değildir. Ancak deriler mağazalarda satılıyor, bu yüzden şehirlerde şansınızı deneyebilirsiniz.

El ele dövüş (El ele)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Nahsi Cesur Savaşçılar Loncası'nda ve Rufrius ViniciusÖrs Savaşçıları Loncasında.

70 yaş altı öğretmenler: Davela Hlaren meyhaneden İmparatorluk Köprüsü Sarı Otoyolun doğusunda Gümüş Balık Nehri üzerindedir. Ra "kanar Cheydinhal kalesinde.


Usta Helvius Cecia Broome'da yaşıyor. Size Bravil'deki dayak için dünyadan intikam alma fırsatı verecek - sonuçta Helvius, kahramanın yumruklarının gücünü test etmek için kahramana teklif edecek Yen onu. Direnmeyecektir. Yarım dakika içinde sensei'nin sağlığını yumruklarınla ​​yok etmen gerekiyor.

Eğlencenin tekrarlanamaması üzücü. Oyunda usta ile yeni fikir tartışması sağlanmamaktadır.

Gizlice

40 yaşın altındaki öğretmenler: Şehir Yüzücü, Bravil'den bir kertenkele. Genellikle şehir kanallarında bulunur - orada yüzer. Glistel, Malintus Ancrtus'un karısı, kilit açma öğretmeni. Komşularının kıskançlığına rağmen onunla Horrol'da yaşıyor.

70 yaş altı öğretmenler: Otrelos başkentin elf bahçelerinden. Mirabelle Monet, Anvil'de (iskelede) denizcilere yönelik bir otelin sahibi.


Gizlilik Ustası - Marana Ryan, başkentin tapınak mahallesinin bir sakini (sık sık arboretumun etrafında dolaşır). Becerilerinizi test etmek isteyen Marana, size ondan bir para çalmanızı teklif edecek. Daha erken olmaz dedi ve bitirdi! Sonuçta ruhunuzun arkasında en az yetmiş birim gizlilik var.

Ticaret (Ticaret)

40 yaşın altındaki öğretmenler: Foroch bir tavernada Gottshaw("Gotsho") Kvatch ve Anvil arasındadır. Mach Na, Cheydinhal'daki bir kitapçıdan yaşlı bir kitapçı (sahibinin adını almıştır).

70 yaş altı öğretmenler: Magrarte Demircilik öğretmeni Eitar'ın karısı, Leyawiin'de tapınağın yakınındaki evde onunla birlikte yaşıyor ve gerçekten nadir malzemeler toplamaya başlamak istiyor. Tohum Neeus, güney Horrol'daki Northern Goods'un sahibi.


Usta için uzağa gitmeye gerek yok - bu Palonirya, Divine Elegance mağazasının sahibi (mücevherler ve modaya uygun, olağanüstü zarif giysiler). Konumuna ulaşmak çok basit - yanınızda on bin ejder bulundurmanız gerekiyor.

Ağır Zırh

40 yaşın altındaki öğretmenler: Brodralar Leyawiin Savaşçıları Loncası'nda ve Bumph büyük yara Bruma Savaşçıları Loncası'nda.

70 yaş altı öğretmenler: Valus Odiil Horrol'dan - tarlasını ve çocuklarını goblinlerden kurtarmak için bir kahraman gönderir. Varnado, başkentin alışveriş bölgesindeki The Best Defense mağazasından bir demirci.


pranal- orta yaşlı bir Redguard, eski bir gladyatör. Roxy Tavern'de (başkentin kuzeydoğusunda, Rumare Gölü kıyısında) yaşıyor ve ağır zırhlar hakkında her şeyi biliyor. Ancak görevi ... alışılmadık olacak. Sizden meyhanenin sahibine hediyeler almanızı isteyecek - gümüş bir sürahi ve dört gümüş bardak. Masrafları karşılamak için elli altın ayıracak.

Gözlükler genel eşya mağazalarında satılıyor - örneğin Bol Para Cüzdanı veya üç erkek kardeş Başkentte. Aynı dükkanlardan veya otellerden sürahi çalmak çok kolaydır. Pranal sizden onun adına bir hediye sunmanızı isteyecek. Yap.

Hemen söyleyeceğim - meyhanenin sahibi onu sevmiyor ve onu sevmesi pek mümkün değil.



Artık sensei ustalarını nerede arayacağınızı ve onlara ne sunacağınızı tam olarak biliyorsunuz. Sizi güçlü omuzlarında üst seviyelere taşıyamayabilirler, ancak mümkün olan her türlü yardımı sağlayacaklardır. Bilgi ve becerilerin doruklarına ulaşmada size ve kahramanınıza iyi şanslar!

Ve karakterlerinizi maksimum seviyeye çıkarmayı seviyorsanız, bu makale kesinlikle sizin için yararlı olacaktır. Oyun, karakterinizi yükseltmenin birçok yolu ile doludur. Elbette Oblivion'da beceriler için hile kodlarını her zaman bulabilirsiniz, ancak oyunun içinde gizli olan hataları ve püf noktalarını kullanmak eğlencelidir.

Akış nerede başlıyor?

Karakterimizi ve cinsiyetini biz seçiyoruz. Seçim kimi oynamak istediğinize bağlıdır ve hangisi size daha yakın olacaktır: yakın dövüş, sihir kullanımı mı yoksa hırsızlık ve yay mı tercih edersiniz? Elbette oyun size tüm sınıfların becerilerini biriktirerek süper karakter olma fırsatı veriyor. Oblivion'da beceriler için hileler var, ancak bunların kullanımı genellikle düzeltilmesi zor olan çeşitli hataların ve aksaklıkların görünümünü etkileyebilir.

Bir savaşçıyı yükseltme

Oblivion'da savaşçıların güç, dayanıklılık, ardından el becerisi, şans ve hız gibi özelliklerdeki becerilerini artırmanız gerekiyor. Şansın herkes için önemli olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle bir savaşçı için güçlü ve dayanıklı bir ırk seçmek daha iyidir. En iyi seçim erkek bir Nord, Orc veya Redguard olacak. Cinsiyet konusunda hemen rezervasyon yaptırmaya değer. Şu ifade her zaman doğrudur: Çeviklik ve hız gibi daha kadınsı özellikler kadınların doğasında vardır. Erkek cinsiyeti gücü ve dayanıklılığı ile ayırt edilir.

Soğuğa dayanıklılık istiyorsanız Nord alınabilir. Orkların mükemmel bir Berserk büyüsü vardır, bu sayede günde bir kez çok güçlü ve dayanıklı olabilirsiniz, ancak çok fazla el becerisi kaybedebilirsiniz. Elbette kahramanın görünümüne dikkat etmeyenler için ork tercih edilir.

Harika bir çözüm bir redguard seçmek olacaktır. Mükemmel özelliklere ve mükemmel bir beceriye sahiptir: günde bir kez, hız, çeviklik, dayanıklılık ve güç 60 saniye boyunca 50 puan artar. Üzerinize bir sürü şey atıp mağaradan kaçmanız veya düşmanlarınızla güzel bir sohbet yapmanız için bir dakika yeterli olacaktır.

Yol gösterici yıldız

Sonra kahramana eşlik edecek bir takımyıldızı seçmeniz gerekiyor. Oblivion'daki beceri seviyeleri bir süreliğine artırılabilir. Ancak tüm özellikleri dikkatlice okuduktan sonra en çok savaşan takımyıldızın bir savaşçı, bir hırsız ve bir at olduğu sonucuna varabiliriz.

At +20 hız verir. Bu, bir savaşçı için en önemli yetenek olmasa da, hızı artırmak için kullanışlıdır.

Constellation of the Warrior, güce ve dayanıklılığa +10 puan ekler. Bu çok faydalı bir beceridir.

Hırsızın Takımyıldızı Çeviklik, Şans ve Hıza +10 ekler. Elbette bir savaşçı için çeviklik ve hız birincil beceriler değildir, ancak şans çok faydalıdır! Oyuna pompalamak için 10 seviye artışı harcamanız gerekir. Seviye atladığınızda güç ve dayanıklılık +5 puan artar, şans ise yalnızca bir puan artar.

Kahramanınıza en iyi hangi takımyıldızın eşlik edeceğini dikkatlice düşünün.

En uygun sınıf hangisi olurdu?

Şimdi en önemli şeye geçelim: karakterinizin sınıfını seçme. Başlangıçta oyunda sunulursunuz çok sayıda sınıflar: ozan, soruşturmacı, haydut vb. Her birinin kendine özgü yetenekleri ve özellikleri vardır. Ancak bir savaşçı almaya karar verdik ve onu seçtik.

Beceri seçimi

Şimdi en önemli şeye sahibiz - karakter için temel sayılacak becerileri seçmek. Oblivion'da becerilerinizin seviyesini yükseltmek, düşman ordularıyla kolaylıkla savaşmanıza yardımcı olacaktır. Temel beceriler başlangıçtan itibaren diğerlerinden +25 puan daha yüksektir ve seviye çok daha hızlıdır. En sık kullanacağınız becerileri almanız gerektiğini düşünmeyin. Oblivion'da seviye almanın anlamını anlamak önemlidir.

Örneğin ana becerileri toplamda 10 puan artırdınız. Harika görünebilir ama bir şey var. Güç veya dayanıklılık gibi her özelliğin kendisiyle ilişkilendirilen üç yeteneği daha vardır. Örneğin göğüs göğüse dövüş, bıçaklar ve künt silahlar güce uygundur. Bıçaklara +10 veya bıçaklara +5 ve göğüs göğüse dövüşe +5 veya bıçaklara +3, ellere +5 ve silahları köreltmek için +2 var. Yani, güç göstergesi seviyesindeki artışla +5 elde ederiz. Bir seviyeye ulaşmak için üç niteliği artırmayı seçebileceğinizi hesaba katarsak, bu niteliklerle ilgili becerilerin toplamını 30 kat artırmanız gerektiği ortaya çıkar. Ancak bu otuz yükselişten yalnızca 10'u temel beceriler olmalıdır.

Sonuç olarak, ana beceriniz olarak bıçakları seçerseniz, gerekli güç, çeviklik ve dayanıklılık parametresini +5 puan artırmak için yarım oyun boyunca künt silahlarla veya hatta yumruklarla koşmanız gerekecektir. Ve bıçaklarla koşarsanız, o zaman kuvvetin tamamını +5, geri kalanına +1, maksimum +2 alırsınız. Becerileri uzun süre inceleyebilir, seçtiğiniz tüm artıları ve eksileri değerlendirebilir ve tartabilirsiniz.

Örneğin Oblivion'da becerileri başarılı bir şekilde artırmak için aşağıdaki seti seçebilirsiniz.

  • Simya. Zekayı etkiler. Elbette savaşçılar için nadiren faydalı olacaktır, ancak zararı da olmayacaktır.
  • Yanılsama. Hangi sınıfı seçerseniz seçin, sihir oyuncuya hâlâ açık olacak, ancak bu yeteneği yalnızca ihtiyacınız olduğunda kullanacaksınız.
  • Hafif zırh. Hızı etkilerler.
  • Mistisizm. Yararlı ama nadiren ihtiyaç duyulan büyü.
  • Silah ustası. Ekipmanı onarmayı mümkün kılan ve böylece dayanıklılığı artıran faydalı bir beceri.
  • Çağırma. Yine nadiren kullanılacak bir büyü.
  • El ele mücadele. Güç göstergelerini etkiler. +5 güç elde etmek istiyorsanız yumruklarınızı çıkarmanız ve rakiplerinizin işini bitirmeniz yeterlidir.

Sonuç olarak, zamanından önce seviye atlamak zorunda kalmadan bıçaklarla güvenli bir şekilde savaşabilir, ağır zırhınıza hasar verebilir, darbeleri engelleyebilir ve yay ile ateş edebilirsiniz. Ancak tüm çarpanları sakin bir şekilde +5 özelliğine yükselteceksiniz.

Bir örnek düşünün: bir kılıçla savaşırız ve bıçaklara +7 veririz. Daha sonra zırha hasar veriyoruz, dayanıklılık becerisini +6'ya çıkarıyoruz. Sadece koşuyoruz, böylece hızı +7 artırıyoruz ve artık Oblivion oyununda temel becerileri geliştirmeye başlayabiliriz.

Hafif bir şey giyiyoruz veya sürekli atlıyoruz, böylece hafif zırhı veya akrobasiyi +3'e pompalıyoruz, hepsi bu. Bizim için gerekli parametreler +5 artar - bunlar güç, hız ve dayanıklılıktır. Oblivion'da göğüs göğüse dövüş becerisini artırarak gücü +3'e, ekipmanınızın onarımı sayesinde dayanıklılığı +4'e çıkarıyoruz.

Büyücünün pompalanmasının temeli

Büyücüler için, bir ırk ve başlangıç ​​​​taktikleri seçmek çok daha ilginçtir, çünkü aşağıdaki çok faydalı nitelikleri veren ilginç bir Atronach takımyıldızına sahiptirler.

  • Mana, uyuduktan veya bekledikten sonra zamanla yenilenmez. Elbette bu bir avantaj değil.
  • Bize isabet edecek büyülerin %50'si hasar vermeyecek, aksine onları manaya dönüştüreceğiz. Rakiplerinizin size atacağı ateş toplarını ve yıldırımları şartlı olarak yiyeceksiniz.
  • Atronach'ın başlangıç ​​manası diğerlerinden 150 fazladır. Bu sayede büyünün daha sonraki seviyelerinde, diğer büyücü takımyıldızlarının gerekli kaynağa sahip olamayacağı çok güçlü büyüler yaratmak mümkün olacak.

Sonuç olarak elde ettiğimiz şey: tüm büyülere karşı başlangıçta %50'lik bir güvenlik açığı, bu büyüleri absorbe etme ve manaya dönüştürme yeteneğinin yanı sıra 150 ek mana puanı. Oyun sırasında 50 puanlık sihri absorbe etme yeteneğine sahip daha fazla eser bulursanız, Atronach'ınız her türlü sihire karşı tamamen savunmasız hale gelecektir. Böylece Oblivion'da becerileri pompalamak çok daha kolay olacak.

Bu takımyıldızı almaya karar verirseniz, en iyi seçenek dişi yüksek elflerden oluşan bir ırk seçmek olacaktır. Bu yarış diğerlerinden daha fazla manaya sahiptir (100 puanla), bu da oyunun başlangıcından itibaren +250 mana anlamına gelir. Ancak çeşitli büyülere karşı %25 oranında zayıflığa maruz kalırlar. Örneğin elektrik, soğuk ve ateş gibi. Ancak Atronach takımyıldızını seçmek, ateş toplarını ve diğer büyüleri absorbe etmenize olanak tanıyacak ve bu da zayıflığınızı ortadan kaldıracaktır.

Sihirbazın daha az aşırı olan başka bir versiyonunu yaratabilirsiniz. İngiliz olabilir. +50 manası ve büyüye karşı direnci 50'dir. Journeyman yerine Mage takımyıldızını seçin, çünkü 100 ekstra mana %100 büyü zayıflığıyla birlikte gelir ve buna ihtiyacımız yoktur. Bu oyunda görünüm sizi pek ilgilendirmiyorsa, büyücünüz için kara elf, imparatorluk ve diğer ırkları seçebilirsiniz, ancak biz zaten en iyi seçenekten bahsetmiştik.

Oblivion'da bir büyücünün becerilerinin bir savaşçıyla aynı prensibe göre pompalanması gerekir. Tek şey, ana becerilere yay, belagat vb. Gibi daha fazla büyülü olmayan yetenekler koymanın en iyisi olmasıdır. Büyücüler için öncelik iradedir ancak Atronach için bu geçerli değildir. Zekanın yanı sıra dayanıklılık ve yüksek sağlık tüm karakterler için arzu edilir.

Oblivion'un En Başarılı Hırsızı

Hırsızlar en uygun sınıf değil çünkü Oblivion dünyasında öyle ya da böyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Hırsızı en iyi, kısa bir kılıç veya yay ile donatılmış hafif bir savaşçı olarak görürüz.

Bunun için en iyi ırklar Khajiit, Argonyalılar veya Orman Elfleri olacaktır.

Orman elfleri ilk tercih değil çünkü yaylara karşı bir tutkuları olmasına rağmen en hafif tabirle oldukça işe yaramaz ırksal yeteneklere sahipler.

Argonyalıların hastalıklara karşı bağışıklığı %75'tir, zehirlere karşı tamamen dirençlidirler ve su altında rahat nefes alırlar. Bu ırkın daha özel bir yanı yoktur, ancak bir hırsız için prensipte herhangi bir ırk, hatta bir ork bile uygun olabilir.

Khajiit. Bir hırsız için bu yarışın neredeyse tüm becerileri başlangıçta yüksektir. Bunlar atletizm, gizlilik, hackleme ve hafif zırhtır. Hırsızımızın yolculuğuna başlaması çok daha kolay olacak.

Takımyıldızı Hırsızı

Ana takımyıldız olarak Gölge'yi değil Hırsız'ı almaya değer. Günde bir kez görünmez olmak, en hafif tabirle anlamsızdır. Kule de bir öncelik değil çünkü orta zorluktaki bir kilidi günde bir kez açma yeteneği o kadar kullanışlı olmayacaktır.

Sınıfınızı oluştururken çevikliği, ardından dayanıklılığı ve hızı en çok neyin etkilediğini seçin. Düşmanlardan kaçmak için hıza ihtiyacımız var, periyodik olarak onlara yay ile ateş ediyoruz. Diğer tüm kahramanlar gibi dayanıklılık gereklidir ve çeviklik, yayın verdiği hasarı önemli ölçüde artırabilir.

Örneğin bir hırsızın Oblivion'daki becerilerini yükseltmesi için aşağıdaki becerileri alabilirsiniz.

  • Simya. Çok sık kullanmasanız da zehir yapmak için yararlı bir beceri.
  • Yanılsama. Kısmen veya tamamen görünmez olma yeteneği verir ve bu bazen faydalıdır.
  • Ağır zırh. Elbette ciğerlerinize koşup onlardan hasar alacaksınız, bu yüzden çok hızlı seviye atlamayacaksınız.
  • Mistisizm. Bu, oyun sırasında çok fazla kullanmayacağınız türden bir sihirdir.
  • Silah ustası. Çok sık kullanılmayan, tüm sınıflar için faydalı bir beceri.
  • Çağırma. Neredeyse hiç kullanmayacağınız bir büyü.
  • Zorla girmek. Çok sık kullanılan bir beceri, bir hırsız için son derece yararlı. Onun yardımıyla el becerinizi geliştireceksiniz.

Hırsızınızın uzaktan yay ile ateş edeceği, hançer veya kısa kılıçla yakın mesafeden dövüşeceği, hackleme ve yay, atletizm, hafif zırh, ekipman onarımı ve engelleme darbeleri sayesinde tüm ana parametrelerini pompalayacağı ortaya çıktı.

Becerileri kim öğretebilir?

Oyunda paranızı toplamanıza yardımcı olacak karakterlerle tanışabilirsiniz. Para için elbette. 21 becerinin her biri için 5 öğretmen bulunmaktadır. Bunlardan ikisi beceriyi 40. seviyeye çıkarmanıza izin verecek, iki tanesi daha 70. seviyeye ulaşmanıza yardımcı olacak ve yalnızca bir öğretmen ilginizi çeken zanaatın tüm sırlarını çözmenize yardımcı olacak. Bununla birlikte 100. seviyeye ulaşabilirsiniz. Usta mentorlar hizmetleri karşılığında kesinlikle çok ücret alırlar.

Ancak bir ustadan öğrenmek hiç de kolay değil. Öncelikle 70. seviyeye ulaşmanız ve uzman öğretmeninizden tavsiye almanız gerekir. O zamana kadar ustanın bu oyunda tanışacağınız diğer insanlardan hiçbir farkı olmayacak. geniş dünya. Ancak talimatı aldıktan sonra bile usta sizi hemen eğitmeyecektir. Öncelikle size küçük bir görev vererek becerilerinizi test edecek.

Diğer tüm öğretmenler eğitime hemen başlayabilir. Ancak burada bile her şey o kadar basit değil çünkü hala öğretmenin bulunması gerekiyor. Farklı şehirlerde yaşıyorlar ve hatta bazıları münzevi hayatını yaşamayı tercih ediyor. İlk aşamalarda böyle bir eğitimin maliyetinin sizin için çok büyük olacağını hatırlamakta fayda var. Yeni bir beceri seviyesine geçmek için birkaç yüz septim ödemeniz gerekecek. Seviyeniz ne kadar yüksek olursa öğretmenlere o kadar çok altın vermeniz gerekir. Seviye başına yalnızca 5 ders öğrenebilirsiniz.

Oblivion'da beceri öğretmenleri ve yerleşimleri çok farklıdır. Elbette Cyrodiil'de birçoğuyla tanışacaksınız çünkü burası pek çok kişinin yaşadığı başkent. yararlı tanıdıklar. Ancak diğer ustalar daha uzak şehirlerde, hatta ormanda daha sık bulunabilir.

Zanaatkarları nerede bulabilirsiniz?

Oblivion'da Atletizm beceri öğretmeni Anvil City'deki Rusia Bradus'tur.

Engelleme, Bravil'de bir evde yaşayan Andragil tarafından öğretiliyor.

Kör silah size İmparatorluk Şehri'ndeki Elf Bahçeleri'nde bulunan Irene Metric tarafından gösterilecek.

Kılıçlar, Faregil meyhanesinde oturan Alix Lenkolia tarafından ustaca kullanılıyor.

Usta Silah Ustası, Imperial City Ticaret Bölgesi'ndeki Better Defense'de çalışan Jin-Vulm'dur.

Yakın dövüş size Bruma'da yaşayan Helvius Sisia'yı gösterecek.

Ağır zırh, Roxy tavernasında oturan Pranal tarafından öğretiliyor.

Akrobasi, Eirin kampında bulunan Thorburn tarafından önünüze açılacak.

Bilgisayar korsanlığı, İmparatorluk Hapishanesi bölgesinde dolaşan J "Bana tarafından öğretiliyor.

Belagat, başkentteki Tapınak Bölgesi'ndeki Bir'in Tapınağı'nda yaşayan Tandilvi tarafından ustalıkla öğretilecek.

Hafif zırh, Leyawiin'de bir evde bulunan usta J "bari tarafından öğretiliyor.

Gizlilik size İmparatorluk Şehri'nin Tapınak Bölgesi'ndeki bir evde yaşayan Marana Rian tarafından öğretilebilir.

Oblivion'da atış becerileri öğretmeni, Troll Candle kampında bulunabilen Alaven'dir.

Ticaret, başkentin Pazar Bölgesi'nde bulunan "İlahi Zarafet"te yer alan Paloniria tarafından anlatılacak.

Simya, Skingrad şehrinde Western Weld meyhanesinde bulunan Sinderion'un mahzeninde oturan Sinderion tarafından öğretilmektedir.

İyileşme, Akatosh Şapeli'ndeki Olet'i incelemenize yardımcı olacaktır.

Bravil'den kuzeye gittiğinizde, nehirde yaşayan Deniz Dişi'ne değişim öğretir.

İllüzyonlar, Cyrodiil'in başkentindeki Arcane Üniversitesi'nden Martin Florius tarafından öğretiliyor.

Büyücülük, Molag Bal Tapınağı'nda yaşayan usta Olin Seran tarafından öğretilmektedir.

Mistisizm, Leyawiin Büyücüler Loncasında Dagail ile öğrenilebilir.

Yıkım size Kynareth Tapınağı'nda yaşayan Bralsa Andaren'in Chorrol'un güneybatısında bulunduğunu söyleyecektir.

Oblivion'daki beceriler için hile kodları

Oyunu oynamanın her zaman birden fazla yolu vardır. Gerekli özellikleri geliştirmek için çok zaman harcayabilir veya hızlı bir şekilde geliştirmek için sırları kullanabilirsiniz.

Elbette Oblivion'da beceriler için hileler var. Konsolu yaklaşık işaretiyle açabilir ve player.setav (beceri adı) (sayı) yazabilirsiniz. Mesela player.setav Speechcraft 55 girerek Speech becerinizi 55’e çıkartabilirsiniz.

Gücünüzü, dayanıklılığınızı ve diğer niteliklerinizi geliştirmek istiyorsanız modpca (özellik adı) (değer) kodunu kullanın. Örneğin karakterin zekasına 150 puan eklemek için modpca Intelligence 150 girin.

AdvLevel kodu karakterin seviyesini 1 birim artırmaya yardımcı olacaktır. AdvSkill beceri seviyesini bir birim artırır.