Prey (2017): Çözüm (tüm yan görevler). Prey'de geçiş kartları ve kapı kodları

Bu yazımızda sizlere tetikçi Prey'in (2017) izlenecek yolunu detaylı olarak anlatacağız. Eylem şu tarihte gerçekleşiyor: uzay istasyonu, uzaylılar tarafından saldırıya uğradı. Bu oyunda olay örgüsü doğrusal olmayan bir şekilde inşa edilmiştir; oyuncu ilerledikçe istasyonun daha fazla yeni bölmesine erişim kazanır.

Giriş

Kapıdaki takım elbiseyle etkileşime geçin, koridordan aşağı inin ve asansörü kullanın. Helikopterle yeni iş yerinize uçun. Alex Yu ile sohbet edin, test odalarına gidin. Bilim adamlarının söylediği her şeyi, dilediğiniz gibi yapın. Sonunda bir sandalyeye oturun ve Prey 2017'nin bir parçası olarak ilk Mimic görünene kadar birkaç soruyu yanıtlayın.

Videonun başlangıcı:

Bir kez daha apartman dairesine girince balkona çıkan camı kırın ve bir simülasyonun içinde olduğunuzu anlayın.

Bardağı kırma

Simülasyon laboratuvarına ulaşıncaya kadar eğitim alanından devam edin. Bilgisayarlardaki e-postaları okuyun, Dr. Bellamy'nin ofisini takip edin. sağ el ve kapıyı daha da açmak için masadan geçişi alın.

Koridor boyunca ilerleyin ve cesedin yanında duran GIPS silahını alın.


Alçı tabancası bulma

Mimikleri dondurmak için onunla vurun ve ardından İngiliz anahtarıyla düşmanlara saldırın. Vitrin üzerinde bulunan nöromod'u alın ve ardından mevcut olanların tümü arasından istediğiniz yeteneği seçin. Bundan sonra biraz sağa doğru ilerleyerek Talos I'in yeni kısmına, ana salona ulaşabilirsiniz.

Harika manzaralı ofis

Ana salona vardığınızda, belirli bir videonun varlığını bildirecek olan Ocak ile konuşun. Sağdaki merdiveni kullanarak üçüncü kata çıkın ve Morgan Yu'nun ofisine girin.İçeri girmek için paneldeki 0451 kodunu girin, masaya gidin ve telekonferans odası ve nöromod için anahtar kartını alın.

Bilgisayarınızı kullanarak videoyu açarak izleyin.


Videoyu izle

Sonunda siz en önemli kısma gelmeden video kısa kesilecektir. Ocak, donanım laboratuvarında bulunan ve ilgili görevin başlatılmasını başlatan Dr. Lorenzo Calvino'yu bulmanızı isteyecek.

Bir sonraki videoda donanım laboratuvarını inceliyoruz:

Karanlık bir camın içinden

Ana salonun tepesine gidin ve Morgan Yu'nun ofisinde bulunan anahtar kartı kullanarak donanım laboratuvarının kapısını açın.Başka bir anahtar kart almak için Sean Larsen'in cesedini sandalyede arayın ve Prey 2017'ye devam edin.

Aşağı inin ve erişim panelini açın. Alevler çıkaran boruyu çimentolamak için ALÇI tabancasını kullanın, ardından üzerinden atlayın ve EMP bombaları almak için cesedi yağmalayın. Alçı tabancasını tekrar kullanın ve daha yükseğe çıkabilirsiniz. Calvino'nun ofisinin bulunduğu atriyuma ulaşmak için bir sonraki servis alanına gidin.

Calvino'nun ofisinin hemen yanından geçen gösteri salonunun kapısından girin ve aşağı inerek büyük Typhon'u öldürün ve Avcı tatar yayını alın. Ateşin olduğu kapıdan geçin ve Aime Schmidt'in cesedini arayın. Bu şekilde balistik laboratuvarından ve geri dönüşümcüden bir anahtar kartı alacaksınız. İsterseniz Balistik Laboratuvarına girin ancak zorunlu değildir. Calvino'nun atölyesine gidin, ardından Ocak sizi uzaydaki doktoru bulmanız için güvenlik istasyonuna yönlendirecek.

Oraya gidin ve güvenlik dolabının kilidini açın, ardından silah yükseltme kitini bulmak için arkanıza bakın. Calvino'nun donanım laboratuvarında olduğunu keşfetmek için bilgisayarı kullanın. Oraya gidin, ikinci kata ulaşmak için odanın ortasındaki asansörü kullanın. Bir sonraki laboratuvarın girişinde Calvino'yu bulun.

Buradayken imzasız odaya gidin ve Thaddeus York'un bilgisayarına giderek Dr. Thorstein'ın ofisinin erişim kodunu öğrenin - 2532. Bir silah yükseltme kiti bulmak için çimentolu açıklığa gidin. Thorstein'ın masasının hemen yanındaki kapıya dönün ve kapıyı açmak için şifreyi kullanın. Thorstein'ın ofisinin anahtarını almak için cesedi arayın. Kasada, 9954 kodunu almak için ipucu içeren bir not var.

Sistemi hazırladıktan sonra makine atölyesinde sağdaki geçidi açın ve içinden geçin. Calvino'nun cesedini uzayda bulun ve anahtar kartını ve birkaç nöromodunu atölyeye götürün. Makine atölyesindeki kapının kodunu almak için ses kayıtlarını dinleyin.

Ganimetlere erişim sağlamak için atölyeye dönün ve depo odasından 7540 kodunu girin. Typhon'un saldırısına uğrayacağınız donanım laboratuvarına gidin. Onu öldürüp arayarak bir verici alacaksınız. Calvino'nun ofisini açın ve gücü açmak için terminalle etkileşime geçin. Konsola dokunun ve ağ durumunu kontrol etmek için ilk yardımcı programı kullanın. Bundan sonra Morgan Yu'nun ofisine dönün ve videoyu izleyin.

Bu size Talos I'in yok edilmesi gerektiğini söyleyecektir. Ocak ile konuşun ve ana asansöre ve psikotronik laboratuvarı dahil diğer yerlere erişim sağlayacak genel anahtar kartını ondan alın. Ayrıca nöromodları masadan alın.

Prey 2017 oyununun "Dolambaçlı Yol" Misyonu

Talos I'i yok etmek için öncelikle depolara erişim sağlamanız gerekir.

Psikotronik Laboratuvarı

Ana salona gidin ve soldaki halka açık kapıdan geçin. Talos-I'den kaçmaya yardım eden ve "Aralık Kimdir?" görevine başlayan Aralık adlı operatörün iletişime geçeceği psikotronik laboratuvarının geçidini açın. Görevi şu anda tamamlayamayacağınız için bunu sonraya bırakın. Aşağı inin, iki Typhon'u öldürün ve kapıyı takip ederek Alex Yu'nun kasasının bulunduğu yeni bölüme gidin.

Arındırma odasını görene kadar hareket etmeye devam edin. Arkanı dön ve yan odaya gir. Taklitçinin görüneceği deliğe atlayın. Tünelin sonundaki cesedi arayın, psikoskobu alın ve düşmanları tespit etmek için yeni yetenekler kazanın. Onlar ve bonuslar hakkında daha fazla bilgi almak için yol boyunca görünen Mimikleri tarayın. Temizlik alanına gidin.

Psikoskobu açın ve bilimsel operatörü tarayın, ardından asansörü takip ederek atriyuma gidin. Soldaki duvarın sıvasını kırın ve pencereden geçerek kendinizi Hans Kelstrup'un ofisinde bulun. Alçı tabancasını elektrikli ekipman üzerinde kullanın, cesedi arayın ve biri Kelstrup'un kabininden, diğeri ofisinden olmak üzere iki anahtar kartı alın. Aynı sıralarda nöromodların çalışmasıyla ilgili bir arayış başlayacak.

Konferans odasının kapısını açmak için bilgisayarı kullanın, oraya gidin ve arka odadaki çipi bulun. Erişim paneliyle etkileşim kurun, bir hayalet belirene kadar camdaki yeşil düğmeye birkaç kez basın. Onu bulun ve yok edin.


Hayaleti Öldürmek

Alex sizden kalibrasyon için Typhon'u taramanızı isteyene kadar bu alanda ilerleyin. Ana salona dönün ve taranacak bir taklit bulmak için merkezdeki dev makinenin bulunduğu odaya gidin. Bundan sonra önceki konuma dönün.

Merdivenler boyunca sağdaki kapıdan geçin ve Rory Manyoni'nin bilgisayarının yanında tayfun yeminin bulunacağı biyometri laboratuvarına gidin. Bilgisayarın yanında yeni bir görev başlatan bir not var.

İlk aşamaya gidin ve tekrar temizlik alanına gidin. Camın arkasında gördüğünüz Dokumacıyı tarayın, cephaneliğin içinden sola gidin. Yangını durdurmak ve Mimiklerle baş etmek için ALÇI tabancasını kullanın. Bulduğunuz kişiyi tarayın yandaki oda. Bu, bir mahkumun dahil olduğu kısa bir görevi başlatacak. Christina Lloyd'un cesedini malzeme depolama alanının yakınında arayın.

Dokumacıyı bulduğunuz yeri takip edin ve bu sefer morgu keşfedin. Çipi masadan ve çizimi cesetten alın. Bilgisayarı kullanarak koruyucu kalkanı açın ve ardından elektrik tifonuyla savaşın. Beş yeni yetenek almak için tarayın. Cesetlerin ortadan kaybolmasıyla ilgili görevi tamamlamak için asansörle morga gidin. İşiniz bittiğinde geri gelin ve SAGITT lokasyonuna gidin.

SAGİTT

EMP planını almak için düz ilerleyin ve cesedi arayın. Sonunda bakım tüneline ulaşmalısınız. Yol boyunca yeni rakipleri öldürün - sistoidler. Tabanca kullanmak en iyisidir. Daha ileri gitmek imkansız olacağından dev bıçakları durdurmak ve havalandırmadan geçmek için alçı tabancası kullanmanız gerekecek.

Pencereden dışarı çıkın ve nöromodlara yönelik yeni yetenekler edinmek için Teknopat'ı tarayın. İlk yardım çantalarını ve diğer malzemeleri toplamak için çitlerle çevrili alana gidin. Manyetosferi görene kadar devam edin. Oraya gidin ve başka bir plan almak için Laurel Davis'in cesedini arayın. Yakındaki bilgisayarı kullanın ve "Kara Kutu Projesi" görevini başlatmak için mektubu okuyun. Konum haritasını yüklemek için yardımcı programları etkinleştirin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve geçer geçmez şok dalgası, ardından sıfır yerçekimi kapısından geçin ve tünelin anahtar kartını almak için burada yüzen cesedi arayın. Buradan kaçın, sonra devam edin ve botanik bahçesinin kapısını açın.

Prey 2017 kapsamında Arboretum

Arboretuma gittikten sonra, “Hoşnutsuz Çalışan” görevini almak için cesedi arayın. Daha yükseğe devam edin ve başka bir görevi etkinleştirmek için havalandırma deliğinden geçin. Merdivenlerden yukarı çıkıp doğrudan botanik bahçesine gidin ve nöromodların kilidini açmak için Telepati'yi tarayın. Yol boyunca bir sonraki bahçecilik görevine başlamak için notu alın.

Düzenli ve büyük mimiklerin olduğu bir gölet bulun. Onları tarayın. Bir yanılsama olduğu için şelalenin altındaki göletteki suyu kırın, aşağı inin ve faydalı eşyaları toplayın. Üst kattaki botanik bahçesine dönün ve "Reni'yi Kurtarmak" görevine başlamak için masadaki notu alın.

Binaya girmek için orta alandaki ana salonun girişinin solundaki çıkıntıya atlayın ve görevin Aralık Kimdir bölümünü tamamlayın. Binaya girmeden önce, kulübesinin anahtar kartını almak için kayanın yakınında Jada Marx'ın cesedini arayın. Ses kaydını dinlerseniz, “Altın Silah” görevinin başlamasını başlatan kasa için bir kod alacaksınız.

Veri deposuna giden işaretçiyi takip edin ve yerçekimi kaldırıcıyı kullanarak oraya inin. Arboretumdaki geçidin kilidini açın, ses kaydını dinleyerek Zachary West'in cesedini arayın ve ses örnekleri toplamak ve Prey 2017'ye devam etmek için yeni bir göreve başlamak üzere görevi tamamlayın.

Kargo bölmesi

SAGITA'ya dönün ve bu sefer doğrudan kargo ambarına gidin. Typhon'u ve Operatörleri öldürün, yeterli cephaneniz yoksa Dokumacıyı görmezden gelin. Tünelin sonundaki iş istasyonunu bulun ve göreve başlamak için kargo elleçlemeyi etkinleştirin. Tamamladıktan sonra kargo kapısının açıldığı alanı takip edin. Bir silah yükseltmesi almak için yakındaki konteynerleri açın, ardından kargo bölmesi kapısına gidin ve hayaleti tarayın. Yaşam destek bölmesinin kapısından geçin ve eterik hayaletleri öldürün. Daha yükseğe tırmanın ve köşeyi tıbbi bölüme çevirin.

Sistoid yuvasıyla ilgilenin, rakiplerinizi tatar yayı ile vurun. Neuromod'u almak ve Medic'i bulmak için içeri girin. Ana salonu takip edin ve güvenlik istasyonu kasasının (8084) kodunu almak için cesedi arayın. Sonunda paneli açın ve Prey 2017 görevini başlatmak için el fenerini kullanarak Tobias Frost'un cesedini bulun ve arayın.

Ana salonun alt katına dönün ve atmosfer kontrol odasından geçin. Hayaleti öldür ve bir çözüm bul. İlerleyin ve kutuların üzerinden bir sonraki seviyeye atlayın. Onları duraklatmak için fan kontrolünü kullanın, ardından aşağıdaki seviyeye ulaşmak için aşağı atlayın. İkinci kattaki hava filtreleme kontrol odasından geçin, hayaleti tarayın ve öldürün. Son olarak, bir bilgisayar kullanarak dekontaminasyonu başlatın.

Ana salonun alt katında, elektrik panelini devre dışı bırakmak için ALÇI tabancasını ve EMP'yi kullanın, ardından asansör boşluğundan aşağı inin. Kaçış kapsüllerinin bulunduğu bölümden geçin ve ruhani hayaletlerle savaşın. Kapsülleri açın ve tüm cesetleri arayın. Ana salona dönün ve mavi alandan elektrik santraline gidin.

Oy toplamak

Veri ambarına gitmeniz gerekiyor ama Danielle Shaw sesiyle erişimi engelledi. Zachary West'in cesedini kasa giriş noktasının yakınında aradıktan sonra, konut dairelerinin anahtar kartını alacaksınız. Arboretumun altındaki dairelere gidin, tatar yayını kullanarak kısıtlı alandaki terminali etkinleştirin ve ardından bölgenin haritasını yükleyin.

Planı almak için aşağıya inip Lizzie'nin cesedini arayın. Aşçının sesini duymak için daireye gidin. Aynı ismin arayışı başlayacak. Harita almak için lobideki bilgisayarı kullanın. Harfleri okuyun ve fitness merkezinin (7819) kodunu öğrenin. Size yardımcı olacak gözetim raporunu indirin.

Kelstrup'un A Kanadındaki kulübesinde bir plan var. Thorstein'ın kabininde başka bir plan ve silah yükseltme kitini içeren bir dizi diyagram var. Devrey'in kulübesinde başka bir çizim bul.

Doğrudan rekreasyon merkezine gidin, yukarı çıkın ve masadan hazine haritasını alın. Daha yükseğe tırmanın ve Sarı Lale'ye girin. Depo odası anahtar kartını almak için operatörü arayın. Işıkları açtıktan sonra müzik kaydını etkinleştirerek tüm düşmanları öldürün.

Kapalı odada yerçekimi asansörünün kodunu içeren bir not olacak - 2548. Talos-I'in ana salonunda Regina Sellers'ın cesedini arayın ve farmasötik anahtar kartını alın. Yerçekimi kaldırmayı etkinleştirmek ve Prey 2017'ye devam etmek için 2548 kodunu kullanın.

Ses örneklerinin konumu

Koridorun en ucundaki B kanadı kabinlerine gidin, kapsüllere dönün ve Malia Fowles'ın cesedinin yanında ses kaydını bulun. Kendinizi 106 numaralı odaya bulana kadar aşçılık görevini tamamlayın ve oradan ses kaydını alın.

Emma Beatty'nin cesedini bulana kadar Danielle Shaw'ın görevini tamamlayın. Aradıktan sonra bir ses kaydı alacaksınız.

Alternatif yol

Ancak Danielle'i fitness merkezinde, yüzme havuzlu odada da bulabilirsiniz. O zaman oy toplamanıza gerek kalmayacak ve Prey 2017'yi hızla tamamlamaya devam edebileceksiniz.

Yedekten geri yükle

Bu bölümde geçici olarak engelleneceksiniz. Arboretumdaki veri ambarına gidin, düşmanları öldürün ve Danielle Shaw'un ofisine gidin. Çeşitli malzemeleri bulun, masadan anahtar kartı alın ve Shaw'un bilgisayarını kullanarak planı edinin ve Hazine Avı görevini ilerletin. Hoşnutsuz Çalışan görevini ilerletmek için personel takip bilgisayarını kullanın.

Merdivenleri kullanın, lobiye inin ve güvenlik kapısının kilidini açın. Başka bir plan, silah yükseltmesi vb. için masayı ve dolabı arayın. Kasa kapısının kilidini açmak için bilgisayarları kullanın ve ayrıca bölgenin haritasını yükleyin. Depoya gidin ve Dokumacıları öldürün, ardından sabit sürücüyü alıp bilgisayara takın. Sunucuyu kullanın ve ardından Shaw'un ofisine dönün ve dosyayı bilgisayarınızdan indirin. Bu, “Cennetin Anahtarları” görevini başlatacak. Shaw sizinle iletişime geçecek ve bu da Danielle Shaw görevini ilerletecek. B kasasını açmak için bilgisayarı kullanın.

Üçüncü seviyeye tırmanın ve elektriği ve Dokumacıları unutmadan veri deposuna gidin. Vault B'ye girin, erişim panelini açın, konumun başka bir bölümünü açmak için düğmeye basın, ardından kendinizi azalmış yer çekiminin içinde bulacaksınız. Elazar sizinle iletişime geçecek ve bu da Prey 2017'nin bir parçası olarak bir sonraki görevin başlamasını sağlayacak.

Zirve burada!

Uzayda 2312 işaretli konteyneri bulun ve istasyona ve kargo ambarına bağlanmaya başlayın. Çipi almak için Jessica Wiley'nin cesedini arayın. Konteyner kontrol panelini kullanın, 2312 kodunu girin ve ardından bölmenin içine girmek için ekteki konteynere gidin. Bu, görevi tamamlayacak ve yeni bir hikaye görevine başlayacak.

Resepsiyon ve sevkiyat

Tüm düşmanları öldürün ve ardından ana kapıya giderek konum temizlendikten hemen sonra içeri gireceğinizi öğrenin (veya tüm düşmanları öldürdüyseniz hemen girersiniz). Yerçekimi asansörüne binip üst kata çıkın ve Sarah Elazar ile sohbet edin. Savaşa hazırlanmanız ve birkaç taret kurmanız gerekiyor. Bunlardan bazılarını ortak salonda bulacaksınız, diğerleri ise aşağıdaki parmaklıklar ardında kilitli. Kargo bölümünün dışında bir plan bulursanız taretler bir imalatçıda da yapılabilir.

Üç taret topladıktan sonra bunları kapıların önünde belirtilen alana yerleştirin. Görevin başlamasını bekleyin, ardından kapıyı açın ve tüm rakipleri öldürün. Konumu arayın ve bölgenin haritasını almak için bilgisayarı kullanın. Herkesi öldürdükten sonra, Kargo Bölmesi B'ye gidin ve bilgisayarı kullanarak diğer birkaç konteynerin (1641, 8120, 9171 ve 3232) kilidini açın. Prey 2017'de bir sonraki göreve başlamak için dışarı çıkın.

Cennetin Anahtarları

Fabrikatörde bir Morgan Anahtarı oluşturun, ardından Talos I'de tekrar özgürce dolaşabilene kadar Yeniden Başlatma görevini tamamlayın. Bu gerçekleştiğinde, botanik bahçesine dönün ve kod kombinasyonunu kullanarak yerçekimi asansörünü yukarıya (9159) etkinleştirin ve Alex Yu'nun ofisine girin. O, sizinle iletişime geçecek ve henüz sizinle görüşemeyeceğini söyleyecektir. “Danışman” görevini tamamlamanız gerekecek.

Yeniden başlat

SAGITT'ten yaşam destek bölümüne gidin. Henüz kırmadıysanız camı kırın ve odayı arayın. Aşağı inmek ve su arıtma tesisine gitmek için sol yerçekimi asansörünü kullanın. Kolları ve boruları kullanarak üst kısım boyunca ilerleyin, erişim panelini açın ve daha yükseğe tırmanın. Teknopat'ı ve operatörleri öldürün, cesedi arayın. İkinci seviyeyi takip edin ve sol pencereden geçin veya kapıdaki kolu kullanın.

Santralin girişine gidin ve “Ekaterina Ilyushina'ya Yardım Edin” görevine başlamak için oraya gidin. Dondurucuların kapısını bulana kadar yerçekimi asansörünü aşağı indirin. Yakında bir alev olacak. Talia Brooks'un cesedini, nöromod ve diğer eşyalarla birlikte bulmak için Alçı tabancasıyla atın.

Tıbbi bölmeye gidin, Ilyushina ile ilgili göreve devam etmek için aşağıya inin. Malzemeleri ve reaktör anahtar kartını almak için Nicholas Stillwater'ın cesedini bulana kadar devam edin. Aşağı inin, reaktör kontrol panelini bulun ve kullanın. Sistemi yeniden başlatın ve sistemleri şu sırayla etkinleştirin: manyetosfer, enerji santrali, halkalar, yerçekimi, yaşam desteği, ana reaktör.

Odadan çıkıp içeri girin. Burada kırık parçayı bulup düzeltmeniz veya yukarıda aynısını bulmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, Prey 2017'nin sonuna yaklaşmak için nihayet reaktörü yeniden başlatın.

Sana anahtarı vermeden önce

Alex'in ofisinde bilgisayarda videoyu izleyin. İstasyondan ayrılın ve mercan düğümlerine uçun. Bunları birkaç yerde tarayın ve ardından Alex'in ofisine dönüp bunları bilgisayarınıza indirmeyi deneyin. Bir alarm tetiklenecektir.

Danışman

Dahl geldiğinde onu durdurmak için mekik bölümüne gidin. Operatörlerle ilgilenin ve sağdaki kapının kilidini açın. Çukurdan birinci kata ilerleyin ve ortadaki kapıyı açarak Scott Parker'ın cesedini arayın ve mekik kontrol odasının anahtar kartını alın.

Mekik bekleme salonuna dönün ve pilot eğitim odasına erişmek için 5897 kodunu kullanın. Mekik kontrol odası için başka bir anahtar kart daha olacak. Mekik bölmesindeki yerçekimi asansörlerini etkinleştirin ve kontrol odasına gidin. Mia'nın ofisine gidin ve iyice araştırın. Kontrol kulesine atlayın ve bilgisayarı etkinleştirin. Mekiğe binin ve Dahl'ın görevi hakkında bilgi bulmak için onu iyice araştırın.

Dahl'ın Ültimatom görevini başlatmak için dışarı çıkın. Operatör Kaspar'ı istasyonun dışında bulun ve onu yok edin.

Sınırsız zihin

Arboretumdan salona, ​​ardından psikotronik laboratuvarına gidin ve atriyuma ulaşmak için yerçekimi asansörünü kullanın. İmalatçıda gerekli cihazı oluşturun ve doğru yere gidin ve cihazı Coral kalbinin merkezine kurun.

Alex'le buluşmak için arboretumun içinden geçen Talos I köprüsüne gidin. Ocak burada görünecek ve erişimi reddedecek. Alex onu kendi başına yok edebilir ama karar sana kalmış; Alex'i durdurabilirsin.

Ocak ayından itibaren Talos I'den kaçmanıza ve istasyonu havaya uçurmanıza olanak sağlayacak anahtar kartını alın. Boş dalga cihazını etkinleştirin. Ancak oyunun sonu sizin seçiminize bağlıdır. Bundan sonra geriye kalan tek şey son ara sahneyi izlemek ve Prey 2017'nin geçişini tamamlamak.

.
12. Yaşam desteği.
13. Enerji santrali.
14. Mekik bölmesi.
15. Bitişler.

  • Ek görevler (45 adet) .
  • Başarılar . Sorular .
  • Genel bilgi

    Geliştirici: Arkane Studios. Yayıncı: Bethesda Softworks.

    Oyunu satın almak nerede daha ucuz?
    Av (2017) PC Fiyatı

    Mağaza Fiyat Bağlantı
    Playo.ru 1455 ovmak. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 ovmak. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 ovmak. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 ovmak. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 ovmak.
    Buhar 1999 ovmak. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistem gereksinimleri
    Av 2 (2017)

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Veri deposu 8GB RAM 18GB RAM
    Video kartı Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20GB 20GB
    işletim sistemi Windows 64 bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64 bit: 7 / 8.1 / 10

    İzlenecek yol

    1. İşteki ilk gün
    Av 2017 izlenecek yol

    15 Mart 2032. Morgan Yu adında bir adamı canlandırıyoruz. Dairemizde uyanıyoruz, Alex Yu bizimle iletişime geçiyor, Transstar üniformasını giyiyoruz. Dairede 4 kitap okuyabilirsiniz, bilgisayarda üç mesaj var. Dolaplarda çeşitli envanter öğeleri bulabilirsiniz.

    Odadan çıkıyoruz. Asansörle çatıya çıkıyoruz. (Burada gizli işlemleri gerçekleştirebilirsiniz başarı "Doğruluk"- helikopter pervanesinin altında ölürseniz, ondan önce tasarruf edin). Helikopter bizi iş yerimize götürüyor. Uçan bir drone ve ardından kardeş Alex Yu tarafından karşılanıyoruz.Test odasına gidiyoruz, Dr. Bellamy ile iletişim kuruyoruz ve bir tür eğitim alıyoruz.

    Oda A. Düğmeye basın ve daireden üç nesneyi sürükleyin.

    B odası. "C" tuşuna basarak sandalyenin arkasına saklanıyoruz.

    Oda C. Düğmeye basın, çitin üzerinden atlayın, düğmeye basın.

    Oda D. Bilgisayarın başına oturup test sorularını cevaplıyoruz. Çizimlere geçiyoruz. Bu sırada camın arkasındaki doktor böcek şeklindeki siyah balçık tarafından saldırıya uğruyor, gardiyanlar karşılık vermeye başlıyor ve biz gazla uykuya yatırılıyoruz.

    2. Nöromod Bölümü
    Oyun Avı 2

    Kendimizi yine evde buluyoruz ve alarm saati yine bugünün 15 Mart 2032 olduğunu söylüyor. Bilgisayarı inceliyoruz, aynı türden 6 mesaj var. Üniformamızı giyip koridora çıkıyoruz. Orada bir işçi yerine ölü, kurumuş bir ceset yatıyor, ceplerini araştırıyoruz ve bir silah buluyoruz. ayarlanabilir anahtar. “Ocak” takma adlı bir yabancı bizimle iletişime geçiyor, tüm bunların bir rüya olmadığını, buradan bir an önce çıkmamız gerektiğini söylüyor.

    Amaç: Koş

    Daireye dönüyoruz, balkona çıkmak için anahtarla cama vuruyoruz. Ancak camın arkasında bir laboratuvar olduğunu ve şehrin görüntüsünün bir hologram olduğunu keşfediyoruz. En yakın bilgisayarı inceliyoruz, üzerinde Alex Yu'nun bizi karşıladığı sesli mesajı ve birkaç mesajı daha buluyoruz.

    Yan koridorlardan helikopter, çalışma koridorları ve test odalarının bulunduğu sahnelerden geçiyoruz. D odasının yakınında buluyoruz Alex Yu'nun ses kaydı.

    İkinci kata çıkıyoruz. Soldaki “B Aşaması”ndaki çıkmaz sokağa girebiliyoruz, helikopterli bir sahne kontrolü var ve orada iki canavar bize saldıracak. Sonra doğrudan hava kilidinden geçiyoruz. Canavarın bir insanı nasıl öldürdüğünü ve ardından çoğalarak 4 yaratığa dönüştüğünü görüyoruz. “Ocak” bunların taklitçi olduğunu, kendilerini sıradan nesneler gibi gizlediklerini, aniden saldırarak insanların enerjisini emdiklerini söylüyor.


    Nöromod Bölümü. "Araştırma ve Tasarım"a gidin. Sol tarafta bilgisayardaki mesajı okuyoruz, alıyoruz ek görev "Kaybolan Ceset"- Dr. Bellamy'nin cesedini incelememiz gerekiyor.

    Sağdaki odaya giriyoruz, masanın üzerindeki kırmızı olanı alıyoruz Simülasyon Laboratuvarına geçiş. İleride kilitli bir kapı var, onu erişim kartıyla açabiliyoruz. Veya sağdaki dolaba çıkıp havalandırma kapağına girebiliriz.

    Kapılardan girerken uzaktan tam boyutlu siyah bir canavar görüyoruz - bir hayalet. Soldaki koridordan geçiyoruz, gardiyanın cesedini inceliyoruz, bir silah buluyoruz alçı tabancası. Bunu düşmanları hareketsiz kılmak için kullanabiliriz ve sonra bir anahtarla onların işini bitirebiliriz.

    Eğimli duvar boyunca güvenlik kulübesinin çatısına tırmanabiliyoruz, orada bir kız cesedi var. Henüz asıl noktaya ulaşmanın bir yolu yok. Odanın solunda köşedeki cesedi inceliyoruz, buluyoruz Robert Gage'in ses kaydı. Burada daha fazla oda var ve yukarıda iki kat daha var ama yol hâlâ kapalı.

    Zorluk: Her şey değişmek üzere

    Merkez salonda vitrini kırıyoruz ve nöromod'u kafatasından alıyoruz. Bunu “bilim adamı”, “mühendis”, “güvenlik görevlisi” mesleklerinden bir beceriyi anında öğrenmeye harcayabiliriz. Sağdaki beyaz kapıdan çıkıyoruz.

    3. Salon "Talos-1"
    Prey 2017 nasıl geçilir

    Görev: Harika manzaralı ofis

    Geniş bir odaya çıkıyoruz, buradan Talos-1 uzay istasyonunda olduğumuzu görebiliyoruz. Burada zaten "M" tuşunu kullanarak seviye haritasına bakabiliyoruz.

    Sergi Aktarımı. Ortada bozuk bir asansör var, onun yanında masanın üzerinde acil servise geçmek. Sağda ikinci nöromodu alabileceğiniz Transtar Sergi odası var ama burada aynı zamanda bir hayaletle de savaşmanız gerekecek. Sergi, astronotik gelişiminin alternatif bir tarihini gösteriyor. Ortada taretler var, onlara doğru koşarak mimikleri vurmalarını sağlayabilirsiniz. Henüz açılamayan birkaç kilitli oda var.

    Yönetim ofisleri. Batı merdivenlerinden 3. kata çıkıyoruz. Bulduğumuz ilk ofiste acil servise geçmek. Yakındaki bilgisayardaki mesajları okuyoruz ve buluyoruz gönüllü kabininden 3689 kodu.

    Bir yabancı size hesabımızın şifresini söyleyecektir: 0451. Sağda, camın arkasında dolabı inceliyoruz, eşyalarımız içine yığılmış: pompalı tüfek, implant, kartuşlar. Sağ duvardaki kasada silah yükseltmesi var. Sol tarafta malzemelerden ürünler oluşturabileceğiniz bir geri dönüşümcü ve imalatçı var. Soldaki masada Morgan U dairelerine geçiş. Bilgisayarın yanında Telekonferans Merkezine geçiş ve 3 nöromod.

    Geçmişten kendimizden gelen videoyu bilgisayarda izliyoruz, arka duvarda gösterilecek. Mesajın anlamı: Nöromod'u çıkardıktan sonra hafızamızı kaybettik ve yabancı "Ocak" sadece hafızamızı geri kazanmamıza yardımcı olan bir bot operatörü. Ancak videonun ortasında Alex kardeş araya girecek, gerçeği bilmemizi istemiyor.


    Amaç: Karanlık Bir Camın İçinden

    Video sunucusunu geri yükleyebileceğiniz Dr. Calvani'nin atölyesine gitmeniz gerekiyor.

    Acil servis. 2. kata iniyoruz. Girişteki güvenlik bilgisayarında salonun tüm katlarının haritasını buluyoruz. Yaşayan ve ölen tüm insanların yerleri de burada belirtilmektedir. Tüm insanları bulmak için ek bir görev alıyoruz. Mesajdan Dr. Bellamy'nin cesedinin burada olmadığını öğreniyoruz, onu özel bir bölmede aramamız gerekiyor.

    Hastanenin merkez odasında birkaç hayalet ve daha güçlü bir canavar var. Onlara oksijen tüpü atıp pompalı tüfekle havaya uçurabiliriz. Ortadaki kanepedeki cesedin yanında bir silah buluyoruz EM şarjı. Yan taraftaki paneli açıp sağlığımızı tamamen iyileştirecek bir tıbbi bot çağırabiliriz.

    Karantina odasına giriyoruz. Camın arkasında Trevor Young adında bir adam görüyoruz. Açmak için bir şifremiz var - 2184, ama içerideki kişi tayfunlarla mühürlenmiş ve açıldığında ölecek. Bunu daha sonraya, yani onu kaydetmenin bir yolu mevcut olduğunda bırakıyoruz. Karantinanın içinde sol duvara "Devris 7324" yazısı kazınmış.


    Personel dinlenme odası. 2. kattan sahanlıktan kornişe atlayıp orta balkona yürüyebilirsiniz. Onun sayesinde kendimizi dinlenme odasında buluyoruz. Burada birkaç taklit var. Barın arkasında bir ses kaydı buluyoruz. Uçuş öncesi oda kodu. Yeterli ilk yardım çantanız yoksa birçok ürünü dolaplarda toplayabilirsiniz.


    Ofisimize dönüyoruz. Görüntülü iletişim camını kırabiliriz, arkasında tünel var ama yolda hala kilitli bir kapı var. Merkez salona giden camı kırıyoruz. Merkezde asılı olan patikaya atlıyoruz ve bu sayede 3. katın kuzey kısmına ulaşıyoruz.

    Satış Departmanı. Sağdaki odaya giriyoruz, bir hayaleti yok ediyoruz. İlk bilgisayarın yakınında silah buluyoruz Dart Başlatıcısı "Avcı". Bitişikteki tezgahta 4 nöromod var.

    Telekonferans merkezi. İçeride sadece birkaç Mimik ve bir insan cesedi var. Hemen bir sonraki bölüme geçip oradaki sıva engellerini aşarak mekandan ayrılabiliyoruz.

    4. Donanım laboratuvarı
    Av 2017 izlenecek yol

    İlk odalarda ilginç bir şey yok. Sol koridora gidiyoruz, en başında bir nöromod var. İÇİNDE konferans salonu cesedi inceliyoruz, anlıyoruz Personel girişi. Biraz daha aşağıya havalandırmaya inip başka bir cesedi inceleyebilirsiniz.

    2'nci kat. Atrium'un merkezinde asansörle en üst kata çıkıyoruz. Bulduğumuz altın bir adam heykelinin yanında susturuculu tabanca. İkinci katta bir kız cesedi yatıyor, ses kaydı var.


    Balistik Laboratuvarı. Kuzey koridorunda bir ceset var, oraya ulaşmak için yangın borusunu sıvayla kapatıyoruz, kişiyi buluyoruz Laboratuvara geçmek, hemen giriyoruz. İçeride birkaç tane buluyoruz el bombalarının imhası, onları hemen deneyebiliriz, etraftaki her şeyi kompakt malzeme toplarına dönüştürüyorlar. Büyük kutular odanın köşesine yığılmıştır; arkalarında sırrı görebilirsiniz. Kutuları çıkarmak için altlarına imha bombası atıyoruz. Arkalarında köşede malzemeler ve malzemelerin de bulunduğu bu odadaki kasanın kodunu içeren bir not buluyoruz.


    Gösteri sahnesi. Pencereden bir adamın nasıl öldürüldüğünü gördüğümüz sahneye iniyoruz. Sahnenin ortasında nöromod içeren bir çanta var. Yukarıdan sıvadan tepeye kadar bütün bir merdivenin yapılabileceğini görüyoruz. Zaten oluşturulmuş merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, cesedi, ses kaydını inceliyoruz, havalandırmaya tırmanıyoruz ama bir çıkmaz var. Alt katta merkezi odada atık imha ünitesi bulunmaktadır. "Amortisör" çipi ve bir dart atıcı (bu silahla uzaktan düğmelere basabilirsiniz; özel yetenekler kullanmıyorsanız telekinezi yerine geçer).


    Prototip testi. Test odasında bilgisayarı hackliyoruz, depo kodu 6627. Bir sonraki bilgisayarda 2104 kodunu buluyoruz, karşı kapıda kullanıyoruz - Doktor Thorstein'ın kabinine giriyoruz.

    Uzak odada, camdan laboratuvarın ağırlıksız olduğunu ve oraya uzay giysisi ile girmeniz gerektiğini görüyoruz.


    Görev: Sıfır yerçekiminde çalışmaya yönelik tahrik sistemi

    Mekanik atölye. Girişte tehlikeli bir arıza var, elektrikle şok oluyor, sıva ile kapatıp geçiyoruz. Bilgisayarda sağında uzaya açılan kapıyı buluyoruz engellemeyi kaldır. Uzaya gitmek için özel bir kıyafete ihtiyacınız var.

    İkinci katta bir geri dönüşümcü ve bir fabrikatör var. Oraya ulaşmak için kutuları taşıyoruz ya da alçıdan merdiven yapıyoruz. Üst kattaki bilgisayarda iki yeni çizim var, yanındaki masada da takım elbisenin çizimi. Gri arka planı olan her şeyi geri dönüşüm kutusuna atıyoruz ve onlardan kaynak alıyoruz. İmalatçıda, bu kaynaklardan yeni bir ürün de dahil olmak üzere faydalı öğeler yaratıyoruz. uzay giysisi "Artax".


    Bu binanın birinci katındaki giriş ağır kutularla doludur; 3. kat kaldırma işlemi gerekmektedir. Ancak ağır yükler de üzerlerine imha bombası kullanılarak yoldan kaldırılabilir. Parmaklıkların arkasında pek çok yararlı şey buluyoruz; bir nöromod ve silahları yükseltmek için nadir bir plan.

    Odanın başka bir köşesinde ayrı bir kapalı oda var, tavandaki kapaktan oraya girilebiliyor, içinde 2 nöromod var.

    Makine atölyesinde ikinci katın yüksekliğinde asılı birkaç asma kabin var, içlerinde birkaç ceset var, içlerinden birinde nöromod var.

    5. Talos 1 görünümü
    Av 2 (2017)

    Uzaya gidiyoruz. Her zamanki gibi "shift" tuşuyla hızlanıp duruyoruz. Buraya bir dönüş açısı daha ekleniyor, “Q” ve “E” tuşlarıyla döndürüyoruz. Arsa işaretlerini takip ediyoruz, yok edilen odaya uçuyoruz ve onu cesedin yanına götürüyoruz. Dr. Lorenzo'nun Atölye Kartı. Cesedin cebinde 2 nöromod var.

    Uzayda uçan yakınlardaki diğer birkaç cismi inceleyebiliriz. Bunu olabildiğince erken yapmak daha iyidir, çünkü hikayede ilerledikçe etrafta daha fazla canavar belirecek ve faydalı şeyler toplamak daha tehlikeli olacaktır. Bundan sonra donanım laboratuvarının giriş kapısına dönüyoruz.


    Doktor Lorenzo'nun Atölyesi. Gemide atölyeye giriyoruz. Ortada “ayna” terminali var, devre dışıyken kablo boyunca ilerliyoruz, jeneratörü buluyoruz, ekrandaki butonla açıyoruz. Aynanın kendisinde “Ağ Yardımcı Programları” klasörüne gidin ve tüm sunucuları geri yükleyin.

    Yerel bilgisayarda birkaç video izleyebiliriz. İkinci videoda doktor ekranın arkasında sola gidecek, sağa gidecek, başka bir ekrana bakacak, Lorenzo'nun termosunu terazinin üzerine koyduğunu görüyoruz (bilgisayardaki mesajda tam ağırlığının 170 gram olduğu belirtiliyor) ve bu duvarda bir saklanma yeri açar. Termosu merdivenlerin altındaki kırmızı masada buluyoruz, başka bir masadaki elektronik terazinin üzerine koyuyoruz, saklandığı yerde buluyoruz. Lorenzo Calvino'nun Geçiş Kabini ve 2 nöromod. Ayrıca sırrı çözdüğümüz için de alıyoruz başarı "Kahve Molası".

    Talos 1 Salonu

    Salona, ​​dairelerimize dönüyoruz. Orada kesintiye uğrayan videoyu izliyoruz. Geçmişten biz kendimiz, yaratılan yaratıkların - tayfunların yayılmasını önlemek için uzay istasyonunun kendi kendini yok etmesini sağlamayı öneriyoruz.

    Görev: Geçici Çözüm

    "Ocak" botu bize gelecek, bize kendi kendini yok etmek için iki anahtar almamız gerektiğini söylüyor: anahtarımızı geri yüklemek ve ölmeyecek olan ve denemeye çalışan kardeşimizin anahtarını almak. Sorunu farklı şekilde çözmek için. Masamızdan alıyoruz genel giriş kartı ve botun getirdiği nöromod.


    Bilişim departmanı. Yeni bir geçişle Salona ikinci ziyaretimizde kalan odaları keşfedebiliriz. Ofisinizde aynayı kırabilir, gizli bir koridora girebilir, burada cam zemini kırabilir ve bilgi işlem departmanının alt katına düşebilirsiniz. Duvar dolabının içinde bulduğumuz çip "Cennetten Ölüm", nöromod.

    İnsan Kaynakları Departmanı. Giriş bir kanepe ve ağır dolaplarla kapatılmış, onları bir el bombasıyla kaldırabiliriz. Masanın içinde var "V-amplifikatör" çipi.


    Salonun alt katına gidiyoruz, artık köşe başlangıç ​​​​odasını açabiliriz, oradan yeni bir yere gidiyoruz.

    Neuromod bölmesi (üst katlar)

    Eklemek. görev: Sen kimsin, “Aralık”?

    Yeni "Psikotronik Laboratuvarı" bölmesine girer girmez, başka bir bot bizimle iletişime geçecek - "Aralık", karantinaya uymamayı, gemiyi bir kaçış kapsülünde bırakmayı öneriyor. Bot, nöromod bölmesinin üst katlarında bizim için randevu alıyor. (Bu arsa dalını görmek istiyorsak hemen geri dönüp toplantıya gitmemiz gerekiyor, aksi takdirde zamanımız olmayacak).

    Salondan nöromod bölmesinin ana salonuna dönüyoruz. Burada, korkuluğun üzerinde daha önce orada olmayan bir adam yatıyor, onu inceliyoruz ve bir harita buluyoruz ve güvenlik kabini kodu 5344. Bilgisayardaki güvenlik odasında kilitli odanın girişinin kilidini açıyoruz. (Odanın karşısındaki pencereden doğru bir şekilde dart atılarak daha önce açılabilirdi).

    Beceri çevirmeni. Ortasında piyano bulunan açılan odaya giriyoruz. Camı kırarak üst odaya geçiyoruz. Sahanlığın altında bir ceset var, nöromod'u var.

    Gönüllü test departmanı. Burada bir insandan tüm nöromodları çıkarabileceğiniz kırmızı bir sandalye var, burayı unutmayın.

    Gönüllü kabinleri. Oda karanlık, bu yüzden hemen havalandırma kapağından tuvalete gidip içerideki elektriği açıyoruz. Duşun zemini elektrikli ama bu bizim için neredeyse tehlikeli değil. Görünmez bir hayalet odanın içinde dolaşıyor. Gönüllü kabininde resepsiyon masasının arkasına bakıyoruz, ambar kapağına tırmanıyoruz ve havalandırma kanalları boyunca içeriye yukarıdaki kata tırmanıyoruz.

    Üretme. Üst katta ilk odada cesedi inceliyoruz, buluyoruz "Ağır Ekipman Optimize Edici" çipi. Burada yok edilmiş "December" botunu buluyoruz, içinde Alex'in kasasının kodu var - eklemek. görev "Sen kimsin, Aralık?".

    Dışarıda bir teknopat ve birkaç taret uçuyor. Üst katta kilitli bir ofis var ama pencereden dart atarak açabiliriz. İçeride öldürülen Holden Graves'i, birkaç ses kaydını buluyoruz, yanında bilgisayarda nöromod oluşturma lisansını yeniliyoruz - eklemek. "Kopya koruması" görevi tamamlanmış. Prodüksiyonun alt katında bir adamın cesedini buluyoruz. Holdon Graves Ofisi geçişi. Aşağıda, zeminin altında düşmüş bir nöromod görüyoruz.

    Yeni kompartıman için ana yola dönebiliriz.

    Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
    Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
    Başarı "Onursal Sponsor Sitesi". 13. Enerji santrali. 14. Mekik. 15. Bitişler.
    Ek görevler (45 adet). Başarılar . Sorular ve cevaplar.

    On bir uzun yılın ardından nihayet mağaza raflarında göründü. yeni bir oyun Ancak Prey serisinden hayranlar, devam filmi yerine tam bir yeniden başlatma aldı; bunun orijinaliyle neredeyse hiçbir ilgisi yok, ancak uzayda yine aşağılık uzaylılarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ek olarak yeni oyun, ana karakterden gerçek bir ölüm makinesi yaratmanıza olanak tanıyan iyi geliştirilmiş bir rol yapma sistemi edindi.

    Proje, çoğu konumu en başından beri keşfedilmeye açık olan, dolayısıyla içinde kolayca kaybolabileceğiniz devasa bir uzay istasyonunda gerçekleşiyor. Bu nedenle Prey'in (2017) size tüm bulmacaları çözmeyi ve en uygun rotaları anlatacağımız bir özetini yazdık.

    İşte ilk gün

    TranStar kostümünü giy ve helikoptere bin

    Morgan evinde uyanır uyanmaz ağabeyi Alex'ten bir telefon alır. Ana karakterden bir takım elbise giymesini ve Talos I uzay istasyonundaki gizli bir projeye katılımı da içeren TranStar'daki yeni bir işe uçmak için helikoptere binmesini isteyecek.

    Kardeşinizin talimatlarına hemen uymamanızı, önce küçük güzel dairelerinize bir göz atmanızı tavsiye ederiz. Komodininizin bölmelerini arayabilir, etraftaki çeşitli kitapları okuyabilir (bunlar Veri bölümüne kaydedilecektir, böylece onlara daha sonra başvurabilirsiniz), bilgisayarınızda e-postanızı kontrol edebilir ve hatta mutfaktan yiyecek bir şeyler alabilirsiniz.

    Ayrılmaya hazır olduğunuzda takım elbisenizi giyin ve dışarı çıkın. Bunu yapmak için koridora girip sola dönmeniz gerekiyor (diğer tüm kapılar kapalı olacak). Yol boyunca destek görevlisi Patritsa Verma ile konuşmayı unutmayın.

    Asansöre gidin ve yukarı çıkmak için çatıyı gösteren düğmeye basın. Binadan çıkın ve helikopterle etkileşime geçin. Daha sonra, geleceğin şehrinin üzerinde uçarken harika bir manzaranın keyfini çıkarabileceksiniz.

    Test merkezine rapor verin

    Helikopterden çıkın ve TranStar Araştırma Botunu bulmak için binanın içine girin. Onunla biraz konuşun ve ardından asansöre gidin, burada Alex Yu tarafından karşılanacaksınız.Birkaç dakika sonra uzak kapıdaki test odasına girmenize izin verilecek.

    İçeride kendinizi tek düğmeli ve pencerenin yanında yerde kırmızı bir daire bulunan ve arkasında üç bilim adamının durduğu küçük bir odada bulacaksınız. Öncelikle sizden bir düğmeye basmanızı isteyecekler, ardından kırmızı daireden üç blok yükselecek. Daha sonra bunları yukarı kaldırın ve kırmızı alandan çıkarın.

    Bir sonraki test biraz tuhaf olacak. Kırmızı düğmeye tekrar basmanız ve ardından gizlemeniz istenecektir. Doğal olarak bu odada saklanacak yer olmayacak. Yine de odanın ortasında bir sandalyenin arkasında oturmayı deneyebilirsiniz. Genel olarak, gerekli olduğunu düşündüğünüz her şeyi yapın ve ardından bir sonraki teste geçin. Daha basit olacak. Üstte sizi diğer düğmeden ayıracak bir duvar görünecektir. Mavi olanı yakmak için kırmızı düğmeye basmanız ve mavi düğmeye basmak için alt duvarı hızlı bir şekilde indirmeniz gerekiyor. Basit, değil mi?

    Son test odasında yalnızca bir sandalye ve bir bilgisayar terminali bulunur. Sandalyeye oturduğunuzda size istediğiniz cevabı verebileceğiniz birkaç soru sorulacak. Bundan sonra bilim adamı sizden mürekkep lekesi testine girmenizi isteyecek. Araştırmacıya ve kahvesine dikkat etmenizi tavsiye ederiz çünkü başlarına tuhaf bir şeyler gelmeye başlayacaktır. “Test” bittiğinde her şey siyaha bürünecek.

    Kaza

    Ana karakter evinde tekrar uyanacak. Takvime bakın - yine 15 Mart'ı gösterecek (Köstebek Günü'ne merhaba). Burada tuhaf bir şeyler oluyor. Evinizi inceleyin. Muhtemelen tüm notların ve envanterin gittiğini, ancak bilgisayarda çok sayıda e-postanın göründüğünü fark edeceksiniz. Takım elbisenizi giyin ve ikinci kez dairenizden çıkın.

    Ancak artık biri onu öldürdüğü ve cesedinin şeklini bozduğu için Patricia ile konuşmak mümkün olmayacak. Cesedi inceleyin ve her ihtimale karşı yanınıza bir İngiliz anahtarı alın. Bununla birlikte düşmanları sopayla dövebilir ve bazı nesneleri yok edebilirsiniz. Birkaç saniye içinde, PC'nizdeki tüm mektupları size gönderen Ocak adında biri sizinle iletişime geçecek. Ana koridor kapatılacağı için size binadan çıkmanın bir yolunu bulmanızı söyleyecektir.

    Ana salondaki kapılar kapatılacaktır. Daireye dönün ve avluya çıkmak için cam paneli kırın. Burada sizi büyük bir sürpriz bekliyor çünkü tüm ortam sıradan bir ıhlamur ağacına dönüşüyor (artık The Truman Show'a merhaba). Ocak size simülasyon odasından kaçmanızı tavsiye edecek.

    Diğer tarafta, yakındaki masaüstünü inceleyin. Masanın üzerinde ilginç bir not var. Panjurları kapalı pencereye bakarsanız, Morgan'ın daha önce garip testler yaptığı odaları görebilirsiniz. Sağ taraftaki kasayı bulun ve Marco Simmons'ın terminalini açmayı deneyin (gerekli şifre masanın üzerindedir; rastgele oluşturulmuştur, bu yüzden sizin için buraya yazmayacağız). İçinde, kötü kurulum hakkında, düğmelerle yapılan testler sırasında meydana gelen tuhaf şeyleri ortaya çıkaracak bir mektup bulacaksınız.

    Odadan çıkın ve dairenize giden gizli bir geçit ve asansörlere erişim sağlayan bir kapı bulun. Ancak size ilk tavsiyemiz ters yönde bulunan depo alanını kontrol etmenizdir. Burada, kahramanın yaşam ölçeğini eski haline getiren şarap şişeleri de dahil olmak üzere birçok faydalı eşyayı bulabilirsiniz. Deponun koridora açılan kapıları var. Bu detaya ve desteklerden birinin son derece tuhaf görünmesine dikkat etmelisiniz. Sahte bilim adamı kupasına ne olduğunu hatırlıyor musun? Temel olarak, buralarda bir yerde, yaklaştığınızda size hemen saldıracak bir taklitçi var.

    Birbirinin aynısı olan iki destek bulup sol ve sağ tuşa basmaya başlamalısınız. Mimic kamuflajını çıkarıp Morgan'ın dairesine koşacak. Onun peşinden koşun ve onu öldürün. Sonra koridorun etrafında dolaşın ve sahte asansörün yanından geçen kapıyı bulun. Asansörü yukarı göndermeyi deneyebilirsiniz, ardından koridor projeksiyonu yeniden başlayacaktır.

    Çatıya çıkın - aynı zamanda bir kurgu olduğu ortaya çıkacak. Tüm illüzyon yok edildikten sonra bazı duvarlar sıradan cam panellere dönüşecek. Onları kırın ve enkazın içinde faydalı şeyler bulun. Daha sonra TransTar binasına gidin ve yol boyunca alet kutusunu inceleyin. Demetri Bowser'ın terminalini hackleyin, ilk yardım çantasını alın ve test alanına gidin. Burada başka bir taklitçi size saldıracak. Camı kırın ve canavarı yok edin.

    Chiao-Long Heng'in iki e-posta içeren bilgisayarını inceleyin ve Marco Simmons tarafından kaydedilen ses kaydını dinleyin; onu masanın üzerinde bulacaksınız. Yıkılan kapıdan çıkın ve sizi simülasyon odasına götürecek merdivenlerden yukarı çıkın. Kontrol odasında saklanan iki canavar var. Burada Gret Mikkelsen'in cesedini de güzel şeylerle birlikte bulabilirsiniz. Bilgisayarında simülasyonları yeniden yükleyebilir ve arka planlarla oynayabilirsiniz. Yararlı öğeler bulmak için masaüstünün sağ tarafındaki cam paneli kırmanızı tavsiye ederiz.

    Lobiye dönün, böylece Dekontaminasyona son verin. Taklitçinin Jovan Gravilovich'e nasıl davrandığını size gösterecekler. Ocak, ön cepheye gitmemeyi, mümkün olduğunca dikkatli hareket etmeyi tavsiye edecek. Terminalden ilk yardım çantasını alıp ilerlemeye devam edin. Arka taraftaki ofislerde Jovan'ın birkaç harfli iş istasyonunu bulabilirsiniz. Bunlardan birinde Dr. Bellamy'nin anahtar kartına sahip olduğunu söyleyen bir ipucu bulabilirsiniz. Bu şekilde "Kaybolan Ceset" ek görevini alabilirsiniz.

    Kapalı kapının bulunduğu ofislere ulaşana kadar ileri doğru yürüyün. Bu sorunun birkaç çözümü var: sağ taraftaki havalandırma deliğini açabilir veya doğru anahtar. Dikkatli olun, bu bölgede 3 kötü Mimik var. Bir masada iki sandalye gördün mü? Yani sandalyelerden biri taklit. Ellis Aiken'in terminaline mutlaka bakmanızı ve mektuplarını okumanızı tavsiye ederiz. Eğer havalandırma yoluyla buradan çıkmak istemiyorsanız (dolabın üstünde bulunan servis kapağını kullanın), o zaman Bellamy'nin ofisine dönmelisiniz (sırtınız kapalı kapıya dönük durun ve sol duvardan tutarak ileri doğru yürüyün) ) ve masadaki notlara bakın. Burada simülasyon laboratuvarının anahtar kartını bulacaksınız.

    Fuaye

    Simülasyon laboratuvarından çıktıktan sonra yeni bir uzaylı türü olan Hayaletlerle karşılaşacaksınız. Temsilcilerinden biri pencerenin dışında duracak. Ocak ayında devam etmenizi öneririz. Sağ tarafta beceri analizcisine giden kilitli bir kapı var. Geçmişe doğru yürüyün ve kanlı yolu takip edin. Sonuç olarak Veer Singh'in cesedine ulaşacaksınız. Bir taklitçi hemen size saldıracak - onunla ilgilenin. Sol tarafta henüz tamir edilemeyen kırık bir konsol bulacaksınız. GIPS silahını almak için koridor boyunca bir sonraki cesede gidin. Çeşitli nesneleri hareketsiz hale getirebilen özel bir maddeyi fırlatır. Bununla birlikte, yangınları söndürmek, elektrik bariyerlerini durdurmak ve platformlar oluşturmak gibi çeşitli görevleri de çözebilirsiniz.

    İlk yardım çantası ve mühimmat bulmak için Singh'in cesedini aramayı unutmayın. İleriye doğru yürüyün, etrafınıza bakın ve güvenlik odasının üstündeki havalandırma kanalının yanında asılı olan Natasha Nikova'nın cesedini kontrol edin. Yararlı şeyler alın.

    Fuayeye ulaştığınız anda birçok mimik hemen uyanacak ve mekanın her yerine yayılarak sizden saklanacaktır. Daha önce bulduğunuz topa burada ihtiyacınız olacak. Bunu Mimics'e zarar vermek için kullanamazsınız ancak onları dondurup bir anahtarla öldürebilirsiniz. Güvenlik odasına giremezsiniz, bu yüzden sola dönün ve konferans odasına gidin, burada bir Mimic ile karşılaşabilirsiniz. Robert Gage'in cesedi ve transkripsiyon (ses kaydı) da burada bulunmaktadır.

    Burada Ocak sizinle tekrar iletişime geçecek ve fuayenin karşı tarafında saklanan nöromoddan bahsedecek. Odadaki tüm mimiklerle ilgilenin ve vücutlarını inceleyin. Nöromodlar, yeni keşfetme ve eski becerileri geliştirme fırsatı sağlayan özel öğelerdir. Karakterin geliştirilmesi gereken üç beceri alanı vardır: güvenlik görevlisi, mühendis ve bilim adamı, bu sayede karmaşık sistemleri hacklemeyi öğrenebilir ve sağlığınızı hızla iyileştirebilirsiniz.

    Seçiminiz, belirli sorunların çözümüne farklı şekillerde yaklaşmanıza olanak tanıyacaktır. Örneğin “Kol Sistemi” nöromoduna sahipseniz, barikattan kurtulup mimikin saklandığı ve Hang’in cesedinin yattığı banyoya girebileceksiniz. Güvenlik odasının arkasında bulunan gravür şaftını onarmak için onarım nöromodunu da kullanabilirsiniz.

    İkinci durumda, ikinci kattaki yük asansörünü etkinleştirebileceksiniz, ancak bu yalnızca onarım için gerekli sayıda yedek parçaya sahip olmanız durumunda mümkün olacaktır. Eğer yoksa, GIPS silahını kullanabilir ve yedek parçaların, mühimmat ve silah içeren bir gönüllünün cesedinin bulunduğu 2. katın balkonuna giden duvara giden bir yol oluşturabilirsiniz.

    Ayrıca biraz geriye dönüp Caleb Helethorn'un araştırma odasında bulunan ek terminalini bulmaya değer. Avcı'nın dart atıcısının yapım planını almak için onu hackleyin. Daha sonra ana salona gidebilirsiniz.

    Yeni bir yere giderken cesedin yanında Ocak ayından tuhaf bir mesaj alıyoruz. Cesetten fişek, ilk yardım çantası ve pompalı tüfek seçiyoruz. Çantanızdan birkaç nöromod çıkardığınızdan emin olun. Tam olarak nereye geldiğimizi anlamak için ana salona gidiyoruz.

    Alt seviyeye iniyoruz. Burada takip edebileceğimiz birçok rota bulabilirsiniz, ancak bazılarının kilidi yalnızca özel yükseltmelerin yardımıyla açılabilir, diğerleri ise yalnızca belirli ana veya ikincil görevleri tamamladıktan sonra kullanılabilir.

    Harika manzaralı ofis

    Patlamayı izliyoruz, ardından Ocak ayının gönderdiği mesajı dinliyoruz. Belirli bir videoyu izlemek için Morgan'ın ofisine gitmemiz gerektiğini bize bildirecek. Uzay istasyonu lobisinin aynı anda birden fazla konuma giden bir tür merkezi merkez olduğunu lütfen unutmayın. Birçoğu komplo ve diğer nedenlerden dolayı kapatılacak. Bu bölgeler şunları içerir:

    • Arboretum - salonun hemen üzerinde yer alır ve yalnızca ana asansör kullanılarak ulaşılabilir.
    • Neuromod Departmanı - ikinci seviyede bulunur (biz ondan geldik).
    • Servis bölmesi - zemin katta ana asansörün yanında bulunur.
    • Donanım Laboratuvarı - Nöromod Departmanının hemen yanında üst katta bulunur.
    • Yaşam Desteği - ana lobinin altında bulunur ve yalnızca ana asansör kullanılarak ulaşılabilir.

    Ofisinize nasıl gidilir?

    Yani ana salonda kişisel ofisimiz de dahil olmak üzere pek çok ofis ve oda var. Burada ayrıca çok sayıda taklitle uğraşmanız gerekecek, bu yüzden dikkatli hareket ediyoruz, tekrar eden nesneleri dikkatle izliyoruz. Ofise gitmeden önce birinci katı inceliyoruz.

    Yaşam destek bölmesine ve botanik bahçesine ulaşabileceğiniz ana asansöre yaklaşıyoruz. Mimikler gibi tayfun bulaşmış gibi görünen her şeye saldıran bir taret fark ediyoruz. Bu silah taretini, onlara karşı kullanmak üzere yanımıza alabiliriz. büyük miktar düşmanları doğrudan kulenin ateşine çekiyor. Kuleden çok uzakta olmayan, üzerinde ilk yardım çantalarının ve acil servisin kapısını açan anahtar kartın bulunduğu uzun masayı inceliyoruz.

    Ana asansörün solunda kapalı bir alan buluyoruz - açmak için genel amaçlı bir erişim kartına veya ustalığa ihtiyacınız olan bir psikotronik laboratuvarı (aşağıda tartışılan bir Hunter dart fırlatıcısına ihtiyacınız olacak). Yüz ifadelerinin sizi beklediği personel odasına (asansöre dönük duruyorsanız solda) gidiyoruz. Taşınabilir bir taretle dolaşabileceğimizi unutmayın.

    Salonun karşı kısmında yer alan kapı bizi ilk yardım çantasının bulunduğu bir çantaya ve tahtalarla kapatılmış ve psikotronik laboratuvarına giden bir yola götürebilir. Ana merdivene ve tuvaletlere giden bir yol da bulunmaktadır. Enkazla kaplı olduğu için kadınlar tuvaletine girmek zor olacak. İçinde Martin Giraud'un cesedini ve bir alçı tabancasını buluyoruz. Erkekler tuvaletinde bir ilk yardım çantası ve birkaç mimik var.

    Ana lobi tezgahının yanında servis alanına giden bir giriş bulunmaktadır ancak kapalı olacaktır. Yakınlarda birkaç ceset buluyoruz. Güvenlik servis odasına gitmek için mimiklerle korunan karşı merdivene gidiyoruz. GIPS silahı veya hareketli taret kullanıyoruz.

    Güvenlik Ofisi

    Güvenlik ofisine giden kapı anahtar kartı olmadan açılmıyor ama kartsız da dolaşabiliyoruz. Bunu yapmak için basamakların yakınındaki boruya tırmanıyoruz (duvarda asılı sarmal yangın hortumunu kullanıyoruz) ve üstte bir geçit arıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve fişekli bir av tüfeği buluyoruz. Sarah Elazar'ın bilgisayarını inceliyoruz ve mektuplarını okuyoruz.

    Burada sorgu odası kapısının şifresini belirten bir not var. Kasadan bahsedecek olursak 3. seviye kilidi var. Bunu hatırlıyoruz (deponun yerini bir yere yazabilirsiniz), böylece daha sonra tekrar buraya gelip açabiliriz. Kasada bir EM bombası ve av tüfeği fişeği yapmak için bir çizim bulunur. Bekleme odasında Demetri Bowser'ın cesedini buluyoruz. “Çalıntı Nöromodlar” yan görevini başlatmak için masadan notu almayı unutmayın.

    Ayrılmadan önce masayı kontrol ediyoruz. Köşede bir silah geliştirme seti ve bir sürü işe yaramaz dosya buluyoruz. Güvenlik istasyonunun bilgisayarı, Talos 1'de bulunan tüm mürettebat üyelerinin listesi de dahil olmak üzere birçok farklı bilgi içeriyor. Ayrıca mevcut durumlarını ve konumlarını da gösterir. Onları takip etmeye başlayabiliriz; sadece bir kişiyi seçip onu aramaya başlarız. Onu terminalde bulduktan sonra hayatta kalanın adının yanında bir onay işareti görünecektir. Bu terminalden ana salonun haritasını indirdiğinizden emin olun.

    Güvenlik ofisinden çıkıp merdivenlerin yanındaki sergiyi inceliyoruz. Bir nöromod ve bir ilk yardım çantası buluyoruz. Hayaletle ilgileniyoruz (taret kullanmayı unutmayın).

    Sol merdivenden 2. kata çıkıp balkona çıkıyoruz ve ardından GIPS silahını kullanarak üst balkona ulaşmak için bir platform oluşturuyoruz. Diğer tarafa gidebiliriz: Oturma odası ve acil servisin kapıları kapatılacağı için sağa gidip 3. kata çıkıyoruz.

    Yönetim ofisleri

    Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bir çöp varilinin üzerimize yuvarlanmasını izliyoruz. Bu bir taklit olmadığı için korkmuyoruz. Uzaylı üst katta gizleniyordu. Onu öldürüyoruz ve Laura McAvoy'un cesedini inceleyerek bulunan tüm eşyaları envantere koyuyoruz. Daha sonra sağ tarafta başka bir silah kulesinin bulunduğu kapıdan geçiyoruz. Ofise gitmeden önce diğer tüm odaları kontrol ediyoruz. Bianca Goodwin'in ofisine gidip bilgisayarını inceliyoruz. Anahtar kartını acil servisten alıyoruz (bu alanda iki tane olacak: biri burada, ikincisi aşağıda). Bianchi'nin terminali ayrıca nöromod bölümünde bulunan kapının kodunu da içerir. Bellamy'nin ofisinde bir not ve bir iş istasyonu buluyoruz.

    Morgan'ın ofisinin girişi kapalı olacak ama sekreterimiz Jason Chang'ın kapının şifresi var. Bunu yapmak için asistanın bilgisayarını kontrol ediyoruz. Terminalden şifreyi alarak ofisimize gidiyoruz.

    İçeri girdikten sonra tüm faydalı şeyleri toplayıp bilgisayara gidiyoruz. Giriş yapın ve videoyu başlatın. Arkamızdaki monitöre dönüp izliyoruz.

    Not: Videonun kaydedildiği odayı buluyoruz - burası simülasyonları analiz etmek için kullanılan, bir kasanın ve silinmiş kodlu bir panonun bulunduğu odadır. Videoyu oynatırken odanın sol köşesine bakarsanız gerekli kodu göreceksiniz: 5150.

    Sonra her şey kapanacak. Nedeni bilinmiyor ama Alex burada neler olduğunu anlamamızı istemiyor. Dr. Calvino yukarıda bahsedilen yanıltıcı panelleri yarattı ve bu nedenle Ocak bizi atölyesine davet edecek.

    Karanlık bir camın içinden

    Dr. Calvino'nun atölyesine nasıl gidilir?

    Şu andan itibaren çevreyi daha detaylı keşfetmek için biraz zamanımız var. Tabancayı masadan ve anahtar kartından alıyoruz. Bilgisayardaki notta bir kasadan bahsediliyor; onu sol tarafta görebilirsiniz. Oradan bir GIPS silahı yapmak ve bir silah için yükseltme yapmak için bir çizim çıkarıyoruz.

    Ayrıca geri dönüşümcünün bulunduğu Morgan'ın atölyesini de incelemeliyiz. Bu ekipmanın yardımıyla topladığımız tüm çöpleri, imalatçıda basit şeyler yapmaya uygun bazı yararlı malzemelere dönüştürebiliriz (şemalara ihtiyaç duyulacaktır). Bir anahtar üretimine yönelik çizimi unutmadan, odada bulunan yedek parçaları ve diğer çöpleri alıyoruz. Daha sonra anahtar kartını telekonferans merkezine götürüyoruz. Prensip olarak dairelerimizde yaptığımız gibi hayali duvarları yıkabiliriz. Bu bize çıkış yolu açacaktır. Servis alanına giden koridora giriyoruz ancak kapalı olacak - burada genel düzeyde bir erişim kartına ihtiyacınız olacak.

    Ofisten çıkarken konferans salonunun önünden geçerek laboratuvara doğru gitmeden önce birkaç şey çalışıyoruz. Huntress dart fırlatıcısını yapmayı başardık mı? Daha sonra psikotronik laboratuvarına açılan bloke açıklığın birinci katına gidiyoruz. Sağ taraftaki camı kırıyoruz ve kapı açma sistemine sahip en yakın iş istasyonunu buluyoruz. Tatar yayı ile "Açık" tabelasına ateş ediyoruz, böylece kapının kilidini açıyoruz. Bu arada, kapıların kilidini açmak yeni silahımızın ana seçeneği.

    İçeride Elias Black'in çalışma istasyonunu ve aynı anda dört nöromod ve bir silah yükseltmesini aldığımız 2. seviyedeki kilitli bir kasayı buluyoruz. Ancak ikinci kapı temel seviye erişim kartıyla kapatılacaktır.

    Personel Dinlenme Salonu - İkincil Alan

    İki kapının bulunduğu 2. kata dönüyoruz - bunlardan biri bizi personel salonuna götürebilir. Çitin üzerinden tırmanıp ortadaki balkona giden küçük patikayı takip edebiliriz. Burada 1. seviyenin kapısına giriyoruz. BT Güvenlik odasında dolaşan birkaç hayalet var. Düşmanlar arkamızdan hareket edebileceğinden veya ölümcül sarı toplar fırlatabileceğinden dikkatli olun. Onları alçıyla yavaşlatıyoruz, sonra da pompalı tüfekle hallediyoruz.

    Köşelerden birinde anahtar kartıyla açılabilen kilitli bir kapı buluyoruz. Başka bir köşede camla çevrili bir ofis var. İçinde yedek parça arıyoruz. Bu arada duvarda bir nöromod ve gizli bir çip bulduğumuz bir dolap var. En yakın masayı kontrol ediyoruz ve ondan güvenlik ofisine erişim sağlayan bir anahtar kartı alıyoruz (ancak onu daha önce ziyaret etmiştik). Daha sonra odanın orta kısmındaki cam tavanı inceliyoruz. Tavan yüzeyinin altında duran nesneleri kullanarak tepeye tırmanıp cam paneli yok ederek servis odasına giriyoruz. Burada birkaç mimik yok edip yedek parçalarını alıyoruz.

    Personel salonunda da birkaç taklitçi saklandı. Tüm uzaylıları yok ediyoruz ve ardından Randolph Hutchinson'un cesedini araştırıyoruz. Çöpleri dolaplardan topluyoruz ve geri dönüşüm makinesi kullanıyoruz. Octavia Figgs'in cesedini bulmak için yeri dikkatlice inceliyoruz - tezgahın arkasında yatıyor. Ondan faydalı bir şey buluyoruz.

    Acil servis - ikincil alan

    Acil servisin iki anahtar kartından birine sahipseniz bu alana yöneliyoruz. O ikinci seviyede. İçeride Anna Goldcrest'in cesedini buluyoruz. Yakınlarda bir iş istasyonu ve Dr. Bellamy'ye ait bir takip bileziği var. Bilgisayarda bilim adamının bu yerden psikotronik laboratuvarına taşındığını belirten mektubu okuduk. Bölgenin haritasını indirin.

    Burada Garfield Langley hayaleti ve onu ateşe vererek bize çok büyük zarar verebilecek yangın hayaletiyle karşılaşıyoruz. Sürekli olarak bacaklarımızın altında ateşli patlamalara neden olacak ve bu nedenle onunla savaşırken sürekli hareket etmemiz gerekiyor. Hayaletlerle teker teker savaşmaya çalışıyoruz, onları birer birer başka yerlere çekiyoruz. Rakipler yanlarından geçtiğinde yanıcı nesnelere ateş etmenizi tavsiye ederiz. Fire Fathom son derece zor bir düşmandır, bu yüzden onunla savaşmadan önce kurtarırız. Onu öldürdükten sonra köşede duran istasyonu kullanarak bizi iyileştirebilecek bir operatörü çağırıyoruz.

    Merkezi temizledikten sonra inceliyoruz yeni bölge. Masanın üzerinde, Regina Seller'in kilitli bilgisayarından (3. koruma seviyesi) çok uzakta olmayan, ilk yardım çantası oluşturmaya yönelik bir çizim buluyoruz. Ameliyat masasında yedek parça aldığımız Luther Glass'ın cesedini, bir nöromod ve bir EM bombasını buluyoruz.

    Burada ziyaret edebileceğimiz birkaç oda var. Anahtar kartını Khnedrik Devries'in ofisinde bulduk. Daha sonra April McGuire'ın cesedinin yattığı Khol'un ofisine gidiyoruz. Bilgisayarda karantina kapısının şifresini okuduğumuz birkaç e-posta var. Birçok bilim insanının ses kayıtları da burada sunulmaktadır.

    Chris Wade'in ofisine gidiyoruz ve onarıma ihtiyacı olan işsiz bir operatör buluyoruz. Çok sayıda yedek parça buluyoruz ve çığlıkların duyulduğu bir karantina odası görüyoruz. Dolapları kontrol ediyoruz ve ardından Typhon'ların kontrolündeki Jason Young'ı aramaya başlıyoruz. Henüz yardım edemiyoruz, bu yüzden bir seçeneğimiz var: kapıyı açın ve onunla hemen ilgilenin ya da onu bırakın ve daha sonra onu kurtarmaya gelin. İkinci seçeneği seçtik. Odasının duvarında Devries'in ofisindeki kasanın şifresi asılı. Kodu ayırt etmek için sağ taraftaki pencereye yaklaşmanız gerekir.

    Telekonferans merkezi

    İyice hazırlandıktan sonra ana salondan çıkıyoruz ve müdürlüklerin yanında bulunan telekonferans merkezine gidiyoruz. Geçidi açmak için anahtar kartını kullanıyoruz. Kendinizi bir taretle silahlandırmanızı öneririz, çünkü geçit açıldığında hemen birkaç taklitçinin saldırısına uğrayacağız. Onları yavaşlatıyoruz ve silah kulesine çekiliyoruz.

    Daha da ileri gidiyoruz ve bir tabanca, tabanca fişekleri yapımı için bir çizim, bir takım elbise ve fişekleri tamir etmek için bir kit bulabileceğiniz Elias Black'in cesedini buluyoruz. Odadan çıkıyoruz ve kendimizi birisinin alçı tabancasıyla kapatmaya çalıştığı bir donanım laboratuvarında buluyoruz. Yedek parça ve tamir edilmesi gereken kırık bir atık bertarafının bulunduğu masaları kontrol ediyoruz.

    Donanım laboratuvarı

    Birinci kat

    İleriye gidiyoruz ve enfeksiyon kapmış arabayla ilgileniyoruz. Sol tarafta Ellis Hope'un bilgisayarını görüyoruz. Kızın cesedi yakınlarda yatıyor. Biraz ileride, Direktör Thorstein'ın ofisinin girişi var. Hacking becerilerini seviye 2'ye yükseltenler bir kapıyı kırmayı denemelidir. Ancak kodunu biraz daha ileride, yerçekimi asansörlerinin bulunduğu “personel girişi” odasında bulabiliriz.

    Bunlardan birine gidip transkripti alıyoruz ve masanın üzerinde aynı anda 3 e-posta mesajı içeren bir bilgisayar buluyoruz (bu harflerden biri gerekli kombinasyonu içeriyor). En üst seviyede hayalet yönetmenle uğraşmamız gerekecek. Uzaylıyla ilgileniyoruz ve sol taraftaki asansörü inceliyoruz. Yakınlarda ipucu veren bir not var: Ex+Xe. Bu harfler elementleri belirtir periyodik tablo. Seri numaralarını birleştirirseniz 9954 dizisini elde edersiniz. İçeri girip birkaç el bombası, tabanca mühimmatı ve bir enjektör çıkarıyoruz.

    Hayaletin cesedine yaklaşıyoruz ve Jorgen Thorstein'ın kabinine erişimi açan anahtar kartını alıyoruz. Aşağı iniyoruz ve seviyenin derinliklerine iniyoruz. Hayaletle ve başka bir virüslü robotla ilgileniyoruz. Ancak uzaylı bize 2. seviyeden geldiği için burada olmayabilir. Sağ tarafta kilitli bir kapı görüyoruz. Önünde camla çevrili bir güvenlik ofisi bulunmaktadır. Eğilip içeri giriyoruz. Sol dolapta silahlar için bir yükseltme buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve yakınlarda bulunan depo odasının kapısını açıyoruz.

    Bu kapıdan geçip her şeyi alıyoruz. Boruların üzerine atlayıp bir sonraki seviyeye tırmanabiliriz (Thorstein'ın ofisinin kapısını daha önce açamasaydık). Ancak bunu yapmak için acelemiz yok. Personel giriş anahtar kartına ihtiyacımız olacağından ilerideki geçiş kapatılacak. Geriye kalan yolu takip edip kendimizi sinemanın içinde buluyoruz. Sean'ın sandalyelerde yatan cesedini araştırıyoruz ve gerekli kartı buluyoruz. Aşağı inip aşağı atlıyoruz. Kapağı açıyoruz ve alçı tabancasından borudaki deliğe ateş ediyoruz. Sonra enerjili bir su birikintisine ateş ediyoruz. Daha ileri gidelim ve başka bir cesedi inceleyelim.

    Geri dönüp daha önce aldığımız kartla sol taraftaki kapıyı açıyoruz. Hayaletle ilgilenip kapıya yaklaşıyoruz. Kapalı olacak. Odayı araştırıyoruz ve güvenlik ofisine geri dönüyoruz. İçeride tüm mürettebatın isimlerine bakıyoruz. Lorenzo Calvino'yu donanım laboratuvarında buluyoruz ve onu takip etmeye başlıyoruz.

    İkinci kat

    Yerçekimi asansörünü kullanarak yukarı çıkıp cesedi arıyoruz. Müdürün ofisi için şifreli bir terminalin bulunduğu ofislerin bulunduğu yan odaya giriyoruz (işaretçiye bakmayın). Ayrıca makine atölyesinin depo odası için şifreli bir iş istasyonu da var (terminalin şifresini çok yakınlarda yerde duran bir notta buluyoruz). Alçının bulunduğu geçide doğru ilerliyoruz ve kızın cesedini buluyoruz. Burada ayrıca silahları yükseltmek için bir kit seçiyoruz.

    Belirtilen noktaya kadar takip ediyoruz ve Lorenzo'nun cesedinin, bir boşluğun ortaya çıktığı (mühür kırılmış) odada "yattığını" öğreniyoruz. Bu odaya girmek için makine atölyesine gitmeniz gerekiyor. Arkamızı dönüp sağdaki kapıya gidiyoruz. Kendimizi tıbbi bölümde buluyoruz. Kapağı açıyoruz ve havalandırma deliğinden geçerek başka bir kapağa doğru sürünerek yol boyunca taklitlerle uğraşıyoruz. Sonuç olarak kendimizi doğru yerde buluyoruz.

    Borular boyunca sağ tarafa gidip büyük nesnelerin üzerine atlıyoruz. Sol odada terminali buluyoruz ve onu kargo platformunu hareket ettirmek ve rakiplerin dikkatini dağıtmak için kullanıyoruz. Ancak onları yok etmek en iyisidir. Birkaç mimik ve üç robotla ilgileniyoruz, ardından uzaktan kumandayı inceliyoruz. Ağ geçidini açmak için üzerine tıklayın.

    İstasyondan ayrılmadan önce oluşturuyoruz motor sistemi"Artaks". Aşağıda kilere açılan bir kapı buluyoruz. Bunun kodunu ikinci katta bulduk. Ancak bu kapı açılabilir (seviye 1 hackleme) veya çatısına tırmanıp üzerindeki deliği kullanabilir.

    Daha sonra ağ geçidine yaklaşıyoruz ve ona dönük duruyoruz. Sol tarafta beyaz balyalar görüyoruz. Üstlerine atlıyoruz ve Artax çiziminin bulunduğu iş istasyonuna doğru gidiyoruz. Alalım ve yapalım roketatar, imalatçıyı kullanarak. Neyse ki bunun için çok fazla malzemeye ihtiyacınız yok. Kurulumu kontrol etmek için gövdeyle birlikte kargo platformuna atlıyoruz. Havada süzülmek için Space düğmesini basılı tutun. Şimdi hava kilidinden uzaya çıkıyoruz.

    İstasyon kaplaması

    Cildin etrafında hareket etmek için standart hareket tuşlarını kullanıyoruz. Hareketi hızlandırmak için Shift tuşunu basılı tutun. Hızlı bir şekilde durmak için E ve Q tuşlarını aynı anda basılı tutmanız gerekiyor, Calvino’nun cesedine ulaşıp onu arıyoruz. Geçişi alıyoruz, birkaç nöromod ve transkriptör. Dışarı çıkıp ağ geçidine dönüyoruz.

    Atriyum

    Yine donanım laboratuvarını inceliyoruz. Kapı aralığından yerçekimi asansörlerinin bulunduğu bir odaya geçiyoruz. Çıkışın yanında ışıltılı bir konsolla karşılaşıyoruz - GIPS tabancasını kullanarak onu bir süre etkisiz hale getiriyoruz. Bu arada, sol tarafta arkasında güç kaynağı kontrol panelinin bulunduğu bir kapak var. Eğer Seviye 2 Onarım becerimiz olsaydı, güç kaynağını kapatıp konsolu onarabilirdik.

    Köşede bir ışık görüyoruz, sağa dönüp bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve sağda girmek için geçişe ihtiyacınız olacak bir balistik laboratuvarını fark ediyoruz. Ancak onu bulmak oldukça kolaydır. Alçı tabancası kullanarak ışıkla boruyu kapatıp kızın cesedini arıyoruz. Gerekli anahtar kartı, zırhı onarmak için bir kit ve diğer birçok yararlı şeyi buluyoruz.

    Laboratuvara gidiyoruz ve yere vidalanmayan her şeyi alıyoruz. Sağ tarafta önemli mesajların bulunduğu bir bilgisayar ve 1. seviye korumaya sahip bir kasa buluyoruz. Onu hackleyebiliriz, ancak kapsülün yanındaki birkaç kara kutunun ve sol duvarın yakınındaki bir kapının arkasına gizlenmiş bir kağıt parçasına yazılan kodu (3100) kullandık. Odanın sonuna gidiyoruz ve başka bir iş istasyonu buluyoruz. Öncelikle “İmha el bombası fırlat” yazısını seçin ve ardından kapsülü açın (mimiklerle biraz daha önce ilgilendik) ve malzemeleri alın. Eğilip terminalin bulunduğu platformun altına giriyoruz. Birkaç malzeme daha arıyoruz.

    1. katta bulunan atriyuma gidiyoruz ve üzerinde “Gösteri Sahnesi” yazan tabelanın bulunduğu bir geçit buluyoruz. Aşağı inip nöromod'u evrak çantasından çıkarıyoruz. Sıva yoluna çıkıp cesedi arıyoruz. Kapağı açtıktan sonra tabanca için mühimmat ve yedek parça bulduğumuz havalandırma deliğine giriyoruz.

    Alt seviyede hayaleti öldürürüz ve gerekirse kullanıcıyı kullanırız. Yol boyunca başka bir hayaletle uğraştıktan sonra önceki bölgeye geri dönüyoruz.

    Ana salona dön

    Karşılaştığımız tüm taklitleri ve hayaletleri yok ederek Morgan'ın ofisine gidiyoruz. Bu arada rakipler eskisinden daha güçlü olacak. Gerekirse dondurma tabancasını kullanmayı unutmayın. Videoyu izliyoruz ve ardından Ocak lakaplı operatörle konuşuyoruz. Birçok yeni lokasyona erişim sağlayan genel erişim anahtar kartını alıyoruz. Videoyu oynatırken ana karakterin sol tarafında 5150 şifresinin belirtildiği panoya dikkat edin.Bu kodu kullanarak ilk alanda bulunan kasanın kilidini açmayı unutmayın.

    Ocak ayına kadar atılan nöromodu alıp videoyu izlediğimiz cam paneli kırıyoruz. Bu, başka bir hayali duvarı görmemizi sağlayacaktır.

    Dönüş rotası

    Psikotronik laboratuvarında bulunan morga gitmemiz gereken bir görev alacağız. İstenilen kapıya yaklaşıldığında Aralık isimli başka bir operatör bizimle irtibata geçecektir. İstasyondan çıkmasına yardımcı olabilecek özel talimatlar bıraktığımızı not edecektir.

    Sen kimsin, “Aralık”?

    Nöromod departmanına (ilk konum) gidiyoruz, rakiplerle ilgileniyoruz ve bu alanı kapsamlı bir şekilde incelemeye başlıyoruz. Daha önce gönüllüler kabininin kodunu bulmayı başarmıştık. Bu konumun 2. katında yer almaktadır. Zirveye çıkabileceğimiz iki yol var. Ya cesedin yakınında GIPS silahını bulduğumuz noktaya gidip birkaç asansör bulmalısınız ya da etrafı camla çevrili güvenlik ofisine gidip 2. seviye konsolu hacklemelisiniz. İlk durumda, birkaç yedek parça harcayarak kontrol panelini onarmamız gerekecek, ikincisinde ise bu bölgenin haritasını indirip yetenek test odasının girişini açabileceğiz.

    Aynı anda iki pasajın kilidini açabileceğiniz ikinci seçeneği seçtik. Ana salona geçişin yanındaki kapı bizi alt kata götürebilir. Burada birkaç yararlı şey buluyoruz, birkaç cesedi inceliyoruz ve bilgisayarı inceliyoruz. Sonra asansörlere gidiyoruz ve biraz sola gidiyoruz. Burada ikinci bir kapı var. Onu takip ediyoruz ve merdivenlerin altında nöromodlu bir ceset buluyoruz. Daha sonra üst kata çıkıyoruz ve kendimizi ikinci katta buluyoruz.

    Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra sol tarafta büyük bir kapı görüyoruz. Hayaletin bizi beklediği balkona gitmek için acelemiz yok - önce test odalarından geçiyoruz, taklitçiyi öldürüyoruz, sonra elektrikli hayalet ve birkaç taklitçiyle ilgileniyoruz. Elektrikli bir düşmanın, yalnızca metal nesnelerin üzerinde bulunarak GIPS silahına zarar verebileceğini ve bize saldırabileceğini unutmayın.

    Odadaki herkesle sandalyeyle ilgilendikten sonra birkaç nöromod ve pek çok güzel şey buluyoruz. Bu arada tıbbi bölmede üç adet ilk yardım çantası var.

    Balkona çıkıp ambarın yanındaki cesedi inceliyoruz. Taklitçiyle ilgileniyoruz ve tünele doğru sürünüyoruz. Alt kısmında nöromod bölümünün ana salonunun bulunduğu kirişler boyunca atlayıp yürüyoruz. Burada yeni bir ceset arayışına başlıyoruz.

    Geri dönüp gönüllü kabinine giden kapıya yaklaşıyoruz. Kodu henüz bilmiyor musunuz? Bunu kullanın: 6861 . İçeri girip karanlıkta dolaşmaya başlıyoruz. Biraz ileri gidip sağa dönüyoruz, tüm uzaylılarla uğraşıyoruz. Duştan geçip ambar kapağına tırmanıyoruz. Konsolla etkileşime girerek güç kaynağını etkinleştiriyoruz. Ancak duş zemini elektrikli hale getirilecektir. Delikten çıkıp mümkün olduğunca çabuk sağ taraftaki merdivene tırmanıyoruz. Odanın arka tarafındaki kapıdan geçip kabinleri inceliyor, çeşitli eşyalar topluyor ve cesetleri araştırıyoruz. Çıkışa gidip sağ kapıdan geçiyoruz.

    Bu arada, bu odaya havalandırma kanalından girebildik - ilgili kapak masanın arkasında bulunuyor. Masanın üzerinde Stunner shocker'ın bir çizimini buluyoruz.

    Artık bölgenin son bölgesi olan üretime giremeyeceğiz çünkü bu özel bir kod gerektiriyor. Paneli hacklemek neredeyse imkansızdır çünkü bu, 4. seviye bir beceri gerektirir.

    Bu nedenle ana görevi tamamlamaya devam ediyoruz. İşaretle işaretlenmiş yere gidiyoruz ve birkaç düşmanla uğraşıyoruz. Kendimizi kasalı bir brifing odasında buluyoruz. Daha önce bulunan kodu (5150) kullanarak açıyoruz. Geçiş hakkında konuşursak, elektrik dolabına tırmanıyoruz ve Alex'in anahtar kartına sahip olduğunu bildiren bir not arıyoruz. Çantada şok tabancası da dahil olmak üzere çeşitli şeyler buluyoruz.

    Aralık ayına kadar gelmemizin tavsiye edildiği nöromod bölümünün fuayesine gidiyoruz. Doğru yere gelindiğinde Ocak ayının kusurlu bir model olduğunu belirterek onu nasıl yok ettiğini görüyoruz. Arboretumda bulunan Alex'in ofisinde bulunan kasaya erişim kodunu içeren bir not bulmak için operatörün kalıntılarını inceliyoruz. Biraz sonra bu yere gideceğiz.

    Psikotronik Laboratuvarı

    İstasyonun ana salonuna gidip aşağı iniyoruz. Elektrik hayaletini öldürüyoruz ve psikotronik laboratuvarına giden geçidin kilidini açarak bir sonraki alana geçiyoruz.

    İlerliyoruz ve sağ tarafta bir güvenlik odası görüyoruz. Kod panelini açabiliriz (2. seviye) veya cam paneli yok edebiliriz ve ardından tatar yayını kullanarak terminale girip kapıyı açabiliriz. İçeride pek çok yararlı şey buluyoruz. Ayrıca bilgisayardan bölgenin haritasını da indiriyoruz.

    İleriye giden tek yol boyunca ilerliyoruz, yani sola dönüyoruz. Tüm rakiplerle ilgilenip biraz daha ilerlemeye çalışıyoruz. Ancak elimizde psikoskop olmadan daha ileri gidemeyeceğimize dair bir mesaj alacağız.

    Arkamızı dönüp sol tarafta bulunan duşlara gidiyoruz - henüz buraya gelmedik. Yerdeki deliğin yakınındaki cesede bakıp aşağı atlıyoruz. Tüm taklitlerle ilgileniyoruz ve koridor boyunca sonuna kadar ilerliyoruz. Başka bir ölü bilim adamı bulduk. Ondan bir psikoskop buluyoruz.

    Bu cihaz sayesinde artık yüz ifadelerini tarayabileceğiz. Ne kadar çok uzaylıyı tarayabilirsek, yeni psikotropik becerileri o kadar çabuk keşfedeceğiz. Kaskın ayrıca geliştirme çipleri için yuvalara sahip olduğunu da ekleyelim. Bu arada bunlardan biri doğrudan yukarıda adı geçen araştırmacının cesedinin üzerinde bulundu. Onun yardımıyla kılık değiştirmiş uzaylıları tanımak daha kolay olacak.

    Geri dönüp işaretçiyi takip etmeye başlıyoruz. Asansöre çıkıp Alex'in mesajını dinliyoruz. Sağ taraftaki kapsülde bulunan tayfunları tarıyoruz (bunlardan 4 tane var ama sadece biri açık olacak). Sonuç olarak, uzaylıların ilk yeteneği olan Kinetik Patlama'yı elde ediyoruz. Ayrıca “Dolambaçlı Yol” görevi de tamamlanacak.

    Dr. Keilstrup'un Nöromodları

    Alex bize Müdür Keilstrup'un ofisindeki kasanın şifresini söyleyecek. Bu ofise gitmeye değer. En yakın pencerede sıvayı kırıp imhanın yanına gidiyoruz. Sonra kapağı açar, eğilir ve ileri doğru gider. Güç kaynağı konsolunu bulup kapatıyoruz. Sonra cesede yaklaşıp onu arıyoruz - 2 yeni anahtar kart buluyoruz. Yönetmenin kasasını açın ve oradan bir nöromod ve 1 bitmiş nöromod için bir plan alın. Kırık panel üzerindeki GIPS tabancasını kullanarak güç kaynağını tekrar aktif hale getiriyoruz ve terminal üzerinden uygun fonksiyonu seçerek konferans odasına erişimi açıyoruz.

    Daha sonra “Kopya Koruması” yan görevini üstlenin. Başka bir makalede ikincil görevler hakkında yazmış olsak da, kısmen ana hikayeyle ilgili olduğu için yine de bunu burada ele almaya karar verdik. Yani bu görevi almak için daha önce bulunan çizime göre 7-8 nöromod oluşturuyoruz. Bundan sonra sistem otomatik olarak bu öğelerden daha fazlasını yapmamızı yasaklayacaktır. Daha sonra Alex bizimle iletişime geçecek ve Holden Graves'in nöromod bölümünde bulunan ofisine gitmemiz gerektiğini bildirecek.

    Kopya koruması

    İlk lokasyonumuza koşuyoruz ve asansörle 2. kata çıkıyoruz. Kapalı bir odaya - “Üretim” e girmeye çalışıyoruz. Bunu üç şekilde yapabiliriz: erişim kodunu bulun, 4. seviye konsolu açın veya madenden geçin.

    Gönüllü kabinlerine gidip sol taraftaki odaya giriyoruz. Burada bir kapak buluyoruz. Bu arada karanlıkta gezinmek için el feneri (“V” düğmesi) kullanmayı unutmayın. Açıyoruz ve alçı tabancasını kullanarak şaftın tepesine atlıyoruz. Sonuç olarak kendimizi gerekli bölmede buluyoruz.

    Burada güçlü bir düşmanla tanışacağız: Teknopat. Öncelikle tüm mimiklerle uğraşıyoruz, sonra patronla ilgileniyoruz. Bunun için imha bombaları ve şok edici kullanıyoruz. Graves'in odası üst katta yer alıyor, ancak oraya girebilmek için önce geçiş kartı olan bir ceset bulmalısınız. Sıvadan Graves'in ofisinin çatısına çıkan havalandırma deliğine kadar bir yol inşa ediyoruz. Daha sonra içeriye tırmanıyoruz.

    Ofiste taklitle ilgileniyoruz ve terminali nöromod geliştirme lisansını yenilemek için kullanıyoruz. Graves'in cesedini inceliyoruz ve iş istasyonunu kullanarak tüm kapıları açmayı unutmuyoruz. Aşağı iniyoruz ve içinde birçok yararlı şey bulduğumuz bir cam oda buluyoruz. Ana salona dönüp psikotronik laboratuvarına gidiyoruz.

    Müdürün ofisine giriyoruz ve kapının arkasındaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Cam paneli kırıyoruz ve tüm önemli eşyaları topluyoruz. Bir hayalet belirecek - onunla ilgilenip yukarı çıkıyoruz. Laboratuvarın başka bir alanına yönelip sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bu kanatta birkaç oda var. Hepsini araştırıyoruz ve bir ceset ile birkaç nöromod buluyoruz.

    Yeni bölgede daha fazlası olacak daha fazla düşman, ancak burada yararlı bir şey bulamayacağız. Cesetleri inceliyoruz ve "Hakikat Aşığı" adlı bir yan görevi üstleniyoruz. Son eylem için iki cesetli bir oda buluyoruz - masanın üzerinde bir kız yatıyor. Burada da çeşitli taklitlerle karşılaşıyoruz. Bilim adamını araştırıyoruz ve Analizlerin transkriptini alıyoruz. Onu dinleyip görevi alıyoruz.

    Bu kanatların arasında ikinci bir geçit daha var ki o da açılmaya değer. Alt seviyeye iniyoruz ve işaretçiyi takip ediyoruz. Cam panelin arkasında yeni uzaylıyı, Dokumacıyı tarıyoruz.

    Sola dönüp ileri gidiyoruz, taklitleri yok edip GIPS silahı yardımıyla yangını aşıyoruz. Daha sonra tekrar sola cephaneliğe doğru yöneliyoruz. Bu taraftan açamayacağız. Hammaddeleri işlemek için geniş bir odaya giriyoruz ve kel bir adamla konuşuyoruz. Onu serbest bırakıyoruz ve cephaneliğin kodunu öğreniyoruz. Ona bir uzaylı gönderebiliriz ama o zaman şifreyi kendi kulaklarımız gibi göremeyiz. Ancak erişim panelini hackleyerek bu odaya onsuz da girebilirsiniz.

    Geri dönüp diğer yöne dönüyoruz. Sonuç olarak kendimizi camla çevrili bir odada buluyoruz. Burada bir ceset buluyoruz. Testi tamamlamak için bilgisayarı kullanın ve Weaver'a erişimi açın. Cesetten bir hayalet yaratacak. Uzaylıları yok ediyoruz ve cesedi arıyoruz.

    SAGİTT

    Sapma rotası (devamı)

    Yer çekimini kullanarak, tünellerden geçerek ve uzaylılarla karşılaşmaktan kaçınarak ilerliyoruz. Karşılaştığımız kapılardan biri kilitli olacak - kodu bulabilir veya kırabiliriz (2. koruma seviyesi).

    Sonunda ancak geçişle açılabilen bir kapıyla karşılaşıyoruz. Ondan uzaklaşıyoruz ve yukarı tırmanmaya başlıyoruz - manyetik bir alan fark ediyoruz. İçinden normal yerçekimine sahip bir bölgeye geçiyoruz.

    Manyetosfer kontrol istasyonuna vardık. Sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Kızın vücudunu inceliyoruz ve transkripti alıyoruz. Kaydı dinliyoruz ve köşesinde harflerin olduğu bir bilgisayar arıyoruz. Sonuç olarak, yeni bir görev olan "Kara Kutu Projesi" etkinleştirilir. İş istasyonunda bölgenin bir haritasını yüklediğinizden emin olun.

    "Kara Kutu" Projesi

    Asıl görev Josh Dalton'un cesedini bulmaktır. Servis tüneline erişimi açan bir geçiş bulduktan sonra gerçekleştiriyoruz.

    Yukarı çıkıp tüm yuvalarla ilgileniyoruz. Fırlatma gerçekleşene kadar bekleriz, sonra yerçekimi alanına gireriz ve turuncu takım elbise giymiş ölü bir adamın cesedini buluruz. Gerekli anahtar kartını ondan buluyoruz.

    Yol boyunca virüslü robotları yok ederek geri dönüyoruz ve tünelden kargo bölmesine geçiyoruz. Dalton'un cesedini burada buluyoruz. Ayrıca buradan uygun girişi bularak artık arboretuma ulaşabiliyoruz.

    Arboretum

    Mimikle ilgileniyoruz ve gerekirse bir imalatçı ve bir geri dönüşümcü kullanıyoruz. Adamın cesedini inceliyoruz ve ses kaydını dinliyoruz. Sonuç olarak, bir ara veri ambarına gitmemiz gereken "Memnun Olmayan Çalışan" ikincil görevini alıyoruz.

    Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapının arkasında Typhon ile karşılaşıyoruz. Biraz ileri gidiyoruz ve başka bir cesedin asılacağı şafta doğru sürünüyoruz. İçerideyken Ocak ayından bize başka bir görev verecek olan "Asansörle ilgili sorunlar" haberini alıyoruz. Bir yan görev olmasına rağmen arsaya bağlı, çünkü tamamladıktan sonra asansörü kullanıp ana salondan istasyonun diğer yerlerine kolayca geçebileceğiz.

    Asansörle ilgili sorunlar

    Fuayeden çıkıp ana asansöre doğru gidiyoruz. Oraya gidiyoruz ve kendimizi bir ara konumda buluyoruz. Burada korkunç Teknopatla uğraşıyoruz. Onu etkisiz hale getirmek için elektromanyetik yükler kullanıyoruz, çünkü bunları kullandıktan sonra yıldırım topu atamayacaktır. Bir pompalı tüfek (öfke modunu açın) ve el bombaları kullanarak ona zarar verebilirsiniz.

    Düşmanı yendikten sonra görevi tamamlıyoruz - artık bu asansörle hızlı bir şekilde üç ana konuma geçebileceğiz: yaşam desteği, botanik bahçesi ve ana salon.

    Not: Devries'in cesedini aramayı unutmayın. Ondan ofisine erişim sağlayan bir anahtar kartı bulabiliriz. Transkripsiyondaki kaydı dinledikten sonra günlükte yeni bir ek görev olan “Zarar verme!” görünecektir.

    Daha sonra depolama tesisine gidiyoruz. Kasaya inişin yanında Alex'in ofisine giden başka bir yerçekimi asansörü var. Ancak oraya gitmeden önce asansörü açmamız gerekecek. Ya uygun bir kod bulabiliriz ya da 4. koruma seviyesinin konsolunu açabiliriz.

    Üçüncü bir yol olmasına rağmen - geri dönüp yokuştan aşağı iniyoruz. Sağ tarafta bir şelale görüyoruz (bu bir yanılsamadır). Şelalenin solunda doğrudan dağın üzerinde merdivenler bulunmaktadır. Mevcut olanlara tırmanıyoruz. Bir sonraki çıkıntı çok yüksek olacak, dolayısıyla ona atlayamayacaksınız. Alçı tabancasını kullanıyoruz ve kendimiz için ek adımlar oluşturuyoruz. Sonuç olarak zirveye çıkıyoruz ve kendimizi Alex'in ofisinde buluyoruz.

    Alex'in ofisindeyken çekmeceyi (2. seviye) hareket ettiriyoruz - onsuz yapamayız - kasayı açıyoruz (Aralık ayından alınan kodu kullanarak) ve içinde ne olduğunu görüyoruz. Oturma bölümünde bulunan Alex'in kabininin anahtar kartını buluyoruz. Çok yakında gitmemiz gereken yer burası. Bu arada veri deposuna dönüp aşağı iniyoruz. Kapıyı inceliyoruz ve sesli onay gerektirdiğini öğreniyoruz.

    Oy toplamak

    Yakındaki cesedi arıyoruz ve transkripti buluyoruz. Buradan başkalarının Shaw'un sesini taklit etmeye çalıştığını öğreniyoruz. Ayrıca gövdeden konut bölümüne geçiş kartını da alıyoruz.

    Buraya geldiğimiz noktaya dönüyoruz - havalandırma deliğinden (yerdeki kapaktan) geçiyoruz. Sağ tarafta kırmızı düğmeli bir sulama cihazı bulunmaktadır. Üzerinde bir not var. “Bahçecilik İpuçları” ikincil görevini almak için okuduk. Daha sonra oturma odasına geçiyoruz.

    Konut bölümü

    Yeni bir bölgeyi ziyaret etme zamanı geldi. Arboretumdan çıkıp güvenlik ofisinin yanına yürüyoruz ve ardından aşağı iniyoruz. Kapıyı açıp başka bir yere gidiyoruz. Burada birkaç enfekte insanla ilgileniyoruz, biraz ileri gidiyoruz ve aşçının monologunu dinliyoruz. “Aşçının İsteği” yan görevi başlıyor.

    Sağ taraftaki odaya, rekreasyon merkezine gidiyoruz. Burada mimik ve Poltergeist ile ilgileniyoruz. Daha yükseğe çıkabiliriz ama şimdilik bunu yapmayacağız. Geri dönüyoruz ve sırtımız başlangıç ​​alanına dönük olarak duruyoruz. Sol tarafta bir merdiven görüyoruz. Biraz sağından geçip kutuları hareket ettiriyoruz ve kendimizi tıbbi koyda buluyoruz.

    Tüm önemli şeyleri topluyoruz ve daha önce bulduğumuz merdivene tırmanıyoruz. Sol tarafta bir oda görüyoruz. İçeri giriyoruz ve bir hayaletle karşılaşıyoruz: Regina Sellers. Düşmanı öldürüyoruz ve cesedini arıyoruz. Sonuç olarak nöromod bölümünde yer alan “Kısıtlı İlaçlar” adlı bir yerin girişini açan bir anahtar kart buluyoruz. Soldaki mevcut odada silahlar için bir yükseltme ve yönetmenlerin ofislerinde bulunan yerçekimi asansörlerine erişim kodunu bulabilirsiniz.

    Cook'un isteği

    Bu görev olay örgüsü sırasında tamamlanabileceğinden, bunun uygulanmasını anlatacağız. İşaretçiyi takip ediyoruz ve Teknopat ile ilgileniyoruz. Kalan düşmanları öldürüyoruz ve aşçıyla konuşmak için panjurlara yaklaşıyoruz. Bize kulübesinin anahtar kartını verecek ve bizden bir ödül bulmamızı isteyecek.

    İleride elektrikli bir hayalet olduğu için belirtilen noktaya gidip yerdeki suyun yakınında duruyoruz. Canavarı suya ayak basmadan dışarı çıkaracağız ve sonra onu öldüreceğiz. Mitchell'in dairesine gidiyoruz ve masanın üzerinde bulunan ses kaydını dinliyoruz. Bu, Sesleri Toplama görevini tamamlamak için gerekli olan Shaw'un sesinin yüzde 10'unu işlememize olanak tanıyacak.

    Müdürlüklerin şifresinin bulunduğu bilgisayarı inceliyoruz (oraya asansörle ulaşabilirsiniz). En iyi aşçıya verilen ve komodinin üzerinde bulunan ödülü alıp görevi verene geri dönüyoruz. Eşyayı ona veriyoruz ve yan kapının kilidini açtığında içeri giriyoruz. Onunla konuşuruz ve yeni bir görev alırız. Bize musluğu tamir etmemizi söyleyecek. Gerekli yedek parça arboretumda, serada bulunmaktadır. Oraya gidip Teknopatla ilgileneceğiz. Bundan önce iş istasyonunu hackliyoruz düşük seviye koruma.

    Geri dönüp yedek parçayı işaretleyicinin işaret edeceği yere yerleştirerek değiştiriyoruz. Mitchell'in buzdolabının kilidini açıp içeri girmesini bekliyoruz. Birkaç saniye sonra tuzağa düştüğümüzü anlıyor.

    Uyandıktan sonra tuzaktan çıkmaya çalışıyoruz. Yeni silahlar, nöromodlar ve diğer ilginç şeyleri aramak için yan dondurucuları inceliyoruz. Soldaki buzdolabını açıp cesedi arıyoruz. Ses kaydını inceliyoruz ve Shaw'un sesini yüzde 30'a kadar işliyoruz, ayrıca "Daniella Shaw" görevi başlayacak.

    Mümkünse buz bloklarını (Seviye 2 Kol) kaldırıyoruz. Aksi takdirde, yangının buzu eritmesi için sol taraftaki boruya ateş etmeniz yeterlidir. Engele bir el bombası bile atabilirsiniz. Daha sonra havalandırma deliğinden geçip kendimizi mutfakta buluyoruz ve böylece görevi tamamlıyoruz.

    Doğruyu arayan

    İşaretçiyi takip ederek işçilerin yaşam alanlarına gidiyoruz ve istasyonun güvenlik hizmetinde çalışan bir kızın cesedini arıyoruz. Yakınlarda bulunan transkriptörden ses kaydını dinliyoruz.

    Bölgenin başlangıcına gidiyoruz. Köşedeki bozuk asansörün yanında bu lokasyonun güvenlik noktası olan bir konsiyerj masası dikkatimizi çekiyor. Bölgenin haritasını yüklüyoruz ve kaydı özel bir mekanizmadan dinliyoruz. Daha sonra raporu inceliyoruz.

    Oyların toplanması (devamı)

    Şimdi işareti takip edip Danielle'in dairesine gidiyoruz. Kabinleri inceliyoruz ve transkriptördeki ses kaydını dinliyoruz. Postalarınızı terminalde de görüntülemeyi unutmayın. Yeni bir ek görev olan “Hazine Avı” başlıyor. Shaw'ın kayıtlarını başka yerlerde aramaya devam ediyoruz.

    İkinci kata çıkıp bir sinema buluyoruz. İçeri giriyoruz ve solda birkaç sinema salonu görüyoruz. En uzak olana giriyoruz ve ikinci sırada koltukların altında bir transkriptör buluyoruz. Yeni bir ses örneği almak için dinliyoruz.

    Bu katta elektriğin kesileceği “Sarı Lale” barını buluyoruz. Sağdaki uzak köşede havalandırma deliğine açılan bir kapak buluyoruz. Güç kaynağını etkinleştirmek için konsolu kullanıyoruz. Bara dönüp sahnenin sol tarafındaki küçük odaya giriyoruz. Danielle'in seslendirdiği bir şarkının kaydını dinliyoruz. Zamanlayıcının süresinin dolmasını ve tüm rakiplerle ilgilenmesini bekliyoruz. 2 not daha bulmanız gerekiyor: Bunlardan biri Skye'nin kapsülünde, diğeri ise rekreasyon merkezinde.

    İlk önce merkeze gidip ikinci seviyeye yükseliyoruz. Masanın üzerinde Abigail Foy'un dairesinin anahtar kartını buluyoruz. İşaretçiyi takip edip kabinin kilidini açıyoruz. Terminale bakıyoruz ve alt harfi seçiyoruz. Bu şekilde bir sonraki örneği nerede arayacağımızı bileceğiz - Emmy Beatty ile. Oyların yüzde 90'ını toplayan kaydı buradan dinlemeyi unutmayın.

    Mürettebat yaşam bölümünde birkaç yatak bulunmaktadır. En üsttekilere dikkat edin. Üstlerine atlıyoruz ve rafta Lawrence Baxter'a ait bir transkripsiyon cihazı arıyoruz. “Sevgiliden Hediye” yan görevini almak için kaydı dinliyoruz.

    Rekreasyon merkezine geri dönüyoruz ve üst kata çıkıyoruz. Transkriptörü masanın üzerinde bulup ses kaydını dinliyoruz. Sonuç olarak Shaw'un sesinin tam bir örneğini elde ediyoruz.

    Sen kimsin, “Aralık”? (devam)

    Bu konumda doğrudan olay örgüsüyle ilgili olan bu ek görevi tamamlamaya da devam edebiliriz. Alex'in kabinine girmek için fuayenin birinci katında bulunan yerçekimi asansörünün şifresini girin. Yukarı çıkıp kardeşimin dairesine gidiyoruz. Komodinin üzerinde duran küreye vuruyoruz ve kaçış kapsülünün anahtar kartını buluyoruz.

    Daha sonra arboretuma gidip konumun tepesinde bulunan kurtarma kapsülüne tırmanabiliriz. İstasyondan uçtuğumuzda sahte bir son gösterilecek ve son kaydetmeden başlamak zorunda kalacağız. Bu nedenle, Prey'in (2017) geçişine devam ederek kapsülden faydalı şeyler alıp onu bırakıyoruz. Finalde bu kapsülü kullanarak Talos 1'den ayrılabileceğiz ancak bu kötü bir son olacak.

    Oyların toplanması (son)

    Eğitim odasının kodunu elimizde tutarak bu alana gidiyoruz ve havuzun yakınındaki tüm düşmanlarla ilgileniyoruz. Sonra pencereye yaklaşıyoruz ve Shaw görünene kadar bekliyoruz. Bize aşçının başka birinin kimliğine büründüğünü söyleyecektir. Görev tamamlanacak ve Danielle Shaw görevi güncellenecek. Şimdi veri ambarına gitmelisiniz.

    Bilgi deposu

    Arboretumdan veri deposuna giden geçide geçiyoruz. Daha önce alınan ses kaydını çalıyoruz ve ilerliyoruz. Kardeşimizden bizi buraya kapattığını bildiren bir mesaj alıyoruz.

    Yedekten geri yükleme

    Önümüzdeki tüm düşmanlarla ilgileniyoruz. Sol binanın köşesindeki cam paneli kırıyoruz ve tatar yayından kapının yanındaki düğmeye ateş ediyoruz. Sonuç olarak kendimizi yapının içinde buluyoruz. Burada bilgisayarı aktif hale getiriyoruz ve büyük kapıyı açıyoruz. İlerlemeye devam ederek yer çekiminin olmadığı bir odaya ulaşıyoruz. İşaretçiyi sabit sürücüye kadar takip ediyoruz, alıyoruz ve sunucuyu kontrol eden konsola kaldırıyoruz. Yaklaşma sırasında sabit sürücü otomatik olarak panele bağlanacaktır.

    Bunun için rafları kullanarak geri dönüp yukarı atlıyoruz ve ardından istenilen konsolun bulunduğu odaya giriyoruz. Düşmanı öldürdükten sonra paneli inceliyoruz.

    Modülleri sıfırlamak ve işaretleyiciye gitmek için kapağı açıyoruz. İstenilen odaya girmek için dolabı hareket ettirmemiz gerekecek (Seviye 3 Kol). Kapıyı açın ve kapağı hareket ettirin. Daha sonra butona tıklayın ve ara sahneyi izleyin. Bu arada bu odaya tavandan veya el bombası kullanarak da girebilirsiniz.

    Dr.Igwe

    Uyanıyoruz ve kapıyı açmak için düğmeye basıyoruz. İşaretçinin arkasından kargo bölmesine uçuyoruz. Burada Sarah ve Dr. Igwe bizimle iletişime geçecek.

    Doktor yakalandı - bir kapta ve çok yakında oksijeni bitecek. Gerekli konteynere uçuyoruz ve kadrana bakıyoruz - numarası 2312. Şimdi kilidini açabiliriz ama o zaman Igwe ölecek. Bilim adamını kurtarmaya karar verdik ve kargo ambarına uçtuk.

    Sarah, bölmenin kapalı durumda olduğunu bildirir bildirmez, yakınlarda bilgisayarı işaret eden yeni bir işaret belirecek. Kullanıyoruz ve konteyner numarasını (2312) giriyoruz. Yerleştirmeye tıklayın ve bekleyin. Doktor kurtulacak, biz de övgüden payımızı alacağız. Daha sonra konteyneri açın ve kargo bölmesine girmek için ona doğru uçun.

    Kargo bölmesi

    Resepsiyon ve sevkiyat

    Ana görev güncellenecektir. Dışarıdaki düşmanları öldürüp büyük kapıya yaklaşıyoruz. İmalatçı ve geri dönüşümcü, kendilerine elektrik verilmediği için kapalı durumdadır. Yerçekimi asansörüyle üst kata çıkıyoruz ve ek görevi tamamlamak ve bir ödül almak için Igwe ile konuşuyoruz. Daha sonra Sarah ile konuşuyoruz.

    Santrali işaret eden işaretçiyi takip ediyoruz. Yakınlarda yalnızca kaba kuvvetle açılabilen bir kapı buluyoruz (bu arada oyunda bir daha böyle bir şey görmeyeceğiz). Elektrik sağlamak için kalkanı açıyoruz. Artık bir imalatçı ve bir geri dönüşümcü kullanabiliriz.

    Daha önce yerleştirilmiş konteynırdan çıkıp tabelaya uçuyoruz. Dokumacı ile ilgileniyoruz ve taretlerin çizimini kasadan alıyoruz (bunun kodunu daha önce almıştık).

    Ancak bu silah kulelerini oluşturmak gerekli değildir çünkü bulunabilirler. Kargo bölmesi B'ye giden geçidin karşısına 3 taret yerleştirmemiz gerekecek - istenen alan yerde bir kare ile işaretlenmiştir. İlk tareti hayatta kalanların kampının girişine yakın bir yerde bulabiliriz. İkincisi bir yan kafesin içinde gizlidir - birinci seviyedeki bilgisayarı açın ve tüm kafesleri açın (veya ikinci seviyedeki kargoyu istenen kafesin üzerine çıkarın ve zemindeki kapağı kullanın). Kamptan çıkıp sağa bakıyoruz.

    Üst konveyörde bir konteyner görüyoruz. İçinde silahlar için bir yükseltme ve üçüncü bir silah kulesi buluyoruz. Bu taretler kompartımanı korumaya yeterli olacaktır. Daha sonra kodun verilmesini bekleyip kapıyı açıp tüm düşmanları öldürüyoruz. Bu görevi tamamlayacaktır.

    Gerçeği arayan (devam)

    İlerliyoruz ve kendimizi birçok konteynerin bulunduğu bir odada buluyoruz. Hepsini açmayı deneyebiliriz ancak gerekli öğeyi bulamıyoruz. En yakın kapıdan geçip kendimizi yükleme bölümünde buluyoruz. İleride 2. derece korumanın dijital kilidi olan bir kutu görüyoruz. Onu hackliyoruz ve istenen cesedi buluyoruz. Flash sürücüyü alıp görevi bitiriyoruz.

    Yaşam desteği

    Kargo bölmesinden çıkıp kendimizi yaşam destek ünitesinde buluyoruz. Önümüzdeki ruhani hayaletle ilgileniyoruz ve Ekaterina'dan kızın bize destek sunacağı bir mesaj alıyoruz.

    Yeniden başlat

    Sağ merdivenlerden yukarı çıkıp sağa dönüp tıbbi bölmeye giriyoruz. Bunu yapmak için ağır dolabı itin (Seviye 3 Kol gereklidir).

    Dışarı çıkıp sağlık ocağının karşısındaki taşlarla kapatılmış tuvaletin girişini arıyoruz. Hepsini kırıyoruz ve faydalı eşyalar topluyoruz. Kızın vücudunda kurtarma kapsüllerinin yakınında saklanacak bir yer olduğunu belirten bir kağıt parçası arıyoruz. Dışarı çıkıp koridordaki tareti onarıyoruz. Tüm cesetleri araştırıyoruz ve kasanın kodunu buluyoruz, ancak uygun anahtar kartınız olmadan güvenlik ofisine giremeyeceksiniz.

    Aşağı iniyoruz ve kırık konsola GIPS tabancasıyla ateş ediyoruz (bunu kolayca onarabiliriz). Daha sonra yerçekimi asansörüne giriyoruz. Tabelanın yönünü takip ederek doğrudan reaktöre gidiyoruz.

    Etrafımıza bakıyoruz, mümkünse kilere giden ve 3. seviye korumaya sahip kapıyı açabiliriz. İçinde bir taret, 3 nöromod ve daha birçok değerli şey buluyoruz. Koridor boyunca gidip asansörün arkasından geçiyoruz (işareti takip edin). Düşmanla ilgilenip kapsüllerle odaya giriyoruz. Sol taraftaki kapsüllerin ortasında kızın cesedini ve ses kaydını buluyoruz. Onu dinliyoruz ve böylece "Ayırma" yan görevini etkinleştiriyoruz.

    Geriye dönüp ileriye gidiyoruz. Çataldayken sağa dönüp yeni bir alana, elektrik santraline giriyoruz.

    Güç istasyonu

    İlerlemeye devam ediyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Yolun sonunda dijital kilitle kilitlenmiş bir kapıyla karşılaşıyoruz. Geçiş yakınlardadır - sol taraftaki ışığa daha yakından bakın. Arkasında bir ceset yatıyor. GIPS tabancasını kullanarak yangını söndürüyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve anahtar kartı buluyoruz. Kapıyı kırıp Ekaterina ile konuşuyoruz. Sorununu çözmesine yardımcı olabiliriz ya da kızı kaderine bırakabiliriz. Genç bayana yardım eli uzatmaya karar verdik.

    Kargo bölmesine dönüp uzaya çıkıyoruz. Geminin etrafında dolaşıp kontrol noktasına yaklaşıyoruz. Orada odada bir gedik buluyoruz. Daha sonra gerekli ilaçları komodinden alıyoruz. Kızın yanına dönüyoruz ve beyaz atlı bir şövalye gibi hissederek ona ilacı veriyoruz.

    Sonra yerçekimi asansöründen aşağı inip reaktöre gidiyoruz. Reaktör kontrol odası derinlerde yer alıyor ve bu nedenle roket motorumuzu kullanarak cesurca atlayıp düşüşü durduruyoruz. İndikten sonra odanın çatısına çıkıp kapıyı hareket ettiriyoruz (Seviye 2 Kol). Ayrıca kilidi açmayı da deneyebiliriz (Hack Seviye 4). Odada bilgisayarı hackleyip prosedüre başlıyoruz. Kolları değiştirirken şu kombinasyonu uyguluyoruz: Soldan sağa 3 sol ve ardından sağdan sola 3 sağ.

    Reaktöre gidiyoruz ve arızalı olduğundan emin oluyoruz. Herhangi bir elemana ulaşıyoruz veya bozuk bir parçayı onarıyoruz (Seviye 3 Onarım). Daha sonra kurulumu yeniden başlatmaya devam ediyoruz.

    Daha sonra odadan çıkıyoruz. Komşu depoda bulunan taretleri kullanarak tüm rakipleri yok etmeye çalışıyoruz. Daha sonra kaydedip tırmanışa başlıyoruz. Reaktörün bulunduğu binada bulunan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Çatıya atlıyoruz ve pencerelerin ve kavisli boruların yanındaki panellere tırmanıyoruz. Sonra mavi borulara geçiyoruz. Sonunda kendimizi zirvede buluyoruz.

    Yeni lokasyonda ateş açmak kesinlikle yasaktır, aksi takdirde patlama meydana gelecektir. Bu nedenle ayarlanabilir bir anahtar kullanarak uzaylıları yok ediyoruz. Asansöre binip botanik bahçesine gidiyoruz.

    Cennetin Anahtarı

    Asansöre gidiyoruz - Alex bize şifreyi verecek. Yukarı çıkıyoruz ve kardeşimin terminaline girip “Ayna” hakkındaki videoyu başlatıyoruz.

    Alex bizden bir iyilik daha isteyecek. Kabul ediyoruz, çipi alıyoruz ve psikoskoba yerleştiriyoruz. Dışarı çıkıp tabelayı takip ediyoruz. Savaşa hazırlanıyorum. Bu arada bu aşamada mümkün olduğu kadar çok mühimmat ve ilk yardım çantası toplamanızı tavsiye ederiz. Kaskı kullanarak Coral düğümünü tarıyoruz ve ardından ofise dönüp verileri Alex'in iş istasyonuna yüklüyoruz.

    Mekik bölmesi

    Alex, Coral ile ilgili bilgileri indirdikten sonra, biz Dahl ve mürettebatıyla ilgilenene kadar ayrılmayacağını söyleyecek. Dahl'ın mekiğine gitmeniz ve ona neden istasyona geldiğini sormanız gerekecek.

    İşaretçiyi yeni bir alana kadar takip ediyoruz. Aşağı iniyoruz ve yol boyunca birkaç düşmanı öldürüyoruz. Giriş üstte olduğu için mekiğin kapalı olduğunu görüyoruz ancak ona bağlı bir köprü yok. Gemiye binmek için ortak salonun altında bulunan alt kata iniyoruz ve odalardan birinde bir ceset arıyoruz (koltuklarda buluyoruz). Cesedi arıyoruz ve ondan geçiş izni alıyoruz.

    Bu anahtar kart alanın alt kısmındaki kapıyı açar. Kapının kilidini açıyoruz ve elektrikli hayaletle savaşa giriyoruz. Kalan düşmanları yok ediyoruz ve yerçekimi asansörlerini açacağımız terminali buluyoruz. Bunlardan birini kullanarak daha yükseğe çıkıyoruz. Koşup köprü kontrol panelinin bulunduğu odanın kapılarına atlıyoruz (geri kalanların üzerinde bulunur). İçeride bilgisayarı bulup köprüyü genişletmek için etkinleştiriyoruz. Mekiğe tırmanıyoruz ve iş istasyonunda indirilebilecek bir dosya buluyoruz.

    Dahl'ın tekniğini nerede bulabilirim?

    Bu karakteri bulmak o kadar kolay olmayacak çünkü oyun onu bir işaretleyiciyle işaretlemeyecek, bu yüzden neredeyse tüm istasyonun etrafında uçmak zorunda kaldık. Size tam olarak nerede olduğunu söyleyeceğiz. Arboretumun giriş kapısına uçuyoruz. Yanında “Yaşam Bölmesinde Kırılma” kontrol noktası var. Hava kilidinin yakınında, metal enkazın tam içinde (kapağın karşısında değil, arkasında) Kaspar adında bir robot buluyoruz. Dıştan diğer operatörlere benzer. Onunla ilgilenmemiz gerekecek.

    Daha sonra Dahl'ı öbür dünyaya göndermeden Sarah Elazar'a ve yaşam destek bölümündeki diğer insanlara yardım ediyoruz. Bir teknisyen aramak için kendimizi uzayda bulur bulmaz Dahl ve Sarah bizimle iletişime geçecekler. Mekik pilotunun kargo bölmesine giden oksijen beslemesini kesmeye karar verdiği ortaya çıktı, bu yüzden Sarah ve halkını kurtarmak için 12 dakikadan fazla vaktimiz olmayacak.

    Bu görev yan nitelikte olduğu için istasyon personelini kurtarabilir veya ölüme bırakabiliriz. Ancak onu geçtikten sonra Dahl'la anlaşabilirsek finali etkileyebiliriz.

    Elazar'a yardım etmeye karar verdik. Santralin hava kilidinden geçip yaşam destek bölmesine gidiyoruz. Burada çok sayıda rakiple karşılaşmamız gerekecek. Tabelayı takip ediyoruz ve kendimizi oksijen tedarikini kontrol eden odada buluyoruz. Dahl da burada duruyor. Onu öldürmeye karar verirsek, Igwe'nin pilotu etkisiz hale getirme görevinde başarısız olacağız ve istasyondan çıkamayacağız çünkü mekiği yalnızca Dahl uçurabilir.

    Bu nedenle eğilip Dahl'ın yanından odanın sağ tarafına doğru yürüyoruz. Burada düşen elemanı seçip yukarıdan konsola yerleştiriyoruz. İşte bu; kargo ambarındaki tüm insanları kurtardık.

    Cennetin Anahtarı (devam)

    Arboretuma dönüyoruz ve Alex'in ofisine gidiyoruz. Kardeşimin bizimle iletişime geçeceği yer burası. Köşede Dahl'ın kapıyı açmaya çalıştığını fark ediyoruz.

    İki yolumuz var:

    1. Dahl'la ilgileniyoruz, yani onu basit bir şekilde ve karmaşıklık olmadan öldürüyoruz.
    2. Dahl'ı etkisiz hale getireceğiz. Bunu yapmak için ya Typhon'un "Elektrostatik patlama" becerisini ya da şok tabancasını kullanırız (işe yaramayabilir).

    Daha sonra kontrol noktasıyla etkileşime girip Alex ile konuşuyoruz. Ondan bir sıfır dalga cihazının çizimini alıyoruz ve Alpha Typhon'un görünümünü dehşet içinde izliyoruz.

    Burada aynı anda 2 yan görev yapabiliriz: Dal'ı (eğer onunla ilgilenmediysek) ve Alex'i kurtarın. Kardeşimizi kurtarmak için onu sığınağa sürükleyip kapıyı kapatıyoruz. Dahl'ın hayatını kurtarmak için çok fazla tamir yapması gerekecek. Cesedini alıp “Salon Talos-1” lokasyonuna geçişe sürüklüyoruz. Kapının önünde sağ tarafta sağlık ocağına giden girişi görüyoruz. Kırık paneli daha önce tamir etmemişsek, Dahl'ı yanına taşımamalıyız, aksi takdirde elektrik çarpmasından ölecektir.

    Bu nedenle önce konsolu onarıyoruz (GIPS tabancası kullanarak) ve ancak daha sonra Dahl'ı odaya sürüklüyoruz. Görev tamamlanan bölüme gidene kadar onu odanın içinde hareket ettiriyoruz. Prey'in (2017) daha fazla geçişi, iki sondan birinin elde edilmesiyle ilişkilidir. Bu konuyu sitemizde okuyabilirsiniz.

    Kılavuz şu anda yazılmaktadır ve güncellenecektir.

    İşte ilk gün

    Oyuna başlamadan önce sizden kahramanın cinsiyetini ve zorluk seviyesini seçmeniz istenecektir. Dairenizden başlıyorsunuz. Etrafa bak. Burada alabileceğiniz birçok eşya var. Ayrıca günlüğünüze ekleyebileceğiniz notlar ve bilgisayarınızda 3 harf bulunmaktadır. Hazır olduğunuzda takım elbisenizi giyin ve daireden çıkın. Bırakma bölgesine giderken Patricia ile konuşabilirsiniz ama buna gerek yok. Çatıya çıkmak için asansörü kullanın. TranStar karargahına götürülmek üzere helikoptere binin.

    Merkeze vardığınızda asansöre binin ve aşağı inin. Alex Yu sizinle orada buluşacak ve sizi test odasına götürecek. Burada bilim adamlarının tüm talimatlarına uymasanız bile başarısız olamayacak 4 testi geçmeniz gerekiyor.

    A odasında düğmeye basın ve ardından üç kutuyu platformlara taşıyın. B Odasında sizden istendiğinde bir sandalyenin arkasına saklanmanız gerekecektir. C odasında ilk düğmeye basın ve ardından duvarın üzerinden atlayarak ikinciye koşun. D odasında teste girmek için sandalyeye oturun. Her türlü cevap verilebilir. Testin ardından bilim adamlarından biri bir Mimic'in saldırısına uğrayacak ve önsöz tamamlanacak.

    Nöromod Bölümü

    Daireyi tekrar keşfedebilirsiniz (önsözde aldığınız tüm notlar ve nesneler kaybolacaktır) veya hemen takım elbiseyi giyip daireden ayrılabilirsiniz. Koridorda ölü bir Patricia olacak. Seçtiğinizden emin olun gaz anahtarı. Bu sizin ilk silahınız olacak ve oyunun sonunda bile işinize yarayacak. Biraz sonra bulacaksınız pompalı tüfek veya silah.

    Daha fazla geçiş için koridordaki akvaryumu veya dairedeki pencereyi kırın. Bu sizi nöromod simülasyon laboratuvarına götürecektir.

    Önemli: Başlangıç ​​yerini dikkatlice incelemenizi tavsiye ederim. Burada, ilk aşamada işinize yarayacak birçok faydalı öğeyi bulabilirsiniz. Bu özellikle yüksek zorluk seviyesinde oynayanlar için geçerlidir.

    Laboratuvardan başlayarak yan görevlere ve keşiflere odaklanabilir veya doğrudan hikayeye geçebilirsiniz. Ama ben ilk seçeneği tavsiye ederim. Artık sürekli mimiklerle karşılaşacağınızı unutmayın. Hikayeye devam etmek için simülasyon laboratuvarının ikinci katına çıkmalısınız. Kutulara tırmanabilir veya helikopterin bulunduğu odadan geçebilirsiniz. İkinci durumda uçuş simülasyon odasından çıktıktan sonra sizi ikinci kata çıkaracak bir merdiven bulacaksınız.

    Okları takip ettiğinizde kendinizi Lobide bulacaksınız. Dekontaminasyon odasına yaklaştığınızda bir mimiğin istasyon çalışanına saldırdığına şahit olacaksınız. Sahneden sonra Araştırma ve Tasarım ofisine gidin. İhtiyacımız olan kapı kilitli. Yapabilirsiniz:

    • Bulmak anahtar Bellam'ın ofisindeki masanın üzerinde olacak. Mimikler ev eşyası (bardak, sandalye vb.) kılığına girip size arkadan saldırabilecekleri için çok dikkatli olun.
    • Havalandırma şaftını kullanabilirsiniz. Madenin girişi kilitli kapının sağında olacaktır.

    Yeni bölgeye girdikten sonra ilk Hayaletle karşılaşacaksınız ama o sizinle savaşmayacak, sadece sizi korkutacak. Ana koridora gidin ve telefonu alın jel tabancası. Çok kullanışlı bir silah. Birkaç Mimic'in saldırısına uğradığınız Neuromod bölümüne girdikten sonra bu silahı test edebileceksiniz. Onları topla dondurun ve sonra anahtarla işlerini bitirin. Bu konumdan ayrılmadan önce bir yan göreve katılabilirsiniz. Buradaki tüm işinizi bitirdikten sonra Talos 1'in ana lobisine giden kapıya gidin.

    "Talos 1"

    Kendinizi Talos 1 lobisinin ikinci katında bulacaksınız ve üçüncü katta bulunan ana karakterin ofisine gitmeniz gerekecek (bu, haritada daha büyük bir konumdur). İlk koridoru iyi keşfedin çünkü orada olacak pompalı tüfek. Pompalı tüfek Talos 1'i keşfederken karşılaşacağınız hayaletlere karşı oldukça kullanışlıdır.

    Merdivenlerden birinci kata inin ve güneye gidin, lobinin orta kısmını dolaşın (kırık asansör bir dönüm noktası olacaktır). Haritanın güneybatı köşesinde bulunan merdivenlere gelin ve üçüncü kata çıkın.

    Üçüncü kata çıktığınızda ofise gidin ana karakter. Ofis kapalı olacak, ancak Ocak sizinle iletişime geçecek ve şifreyi belirleyecek - 0451 . Veya Chang'in bilgisayarındaki (kapının yanında) e-postayı okuyarak şifreyi öğrenebilirsiniz. Monitöre iliştirilen bir notta bilgisayar şifresini göreceksiniz.

    Burada birçok değerli eşya olacak ( 3 nöromod Ve susturuculu tabanca masanın üzerinde ve ayrıca jel silah mühimmatı kasada). Ayrıca gereksiz çöplerin geri dönüştürülmesine, silah ve diğer eşyaların üretilmesine yönelik tesisler de kurulacak. Ama bilgisayar kullanmanız gerekiyor. Bilgisayarınızda “Yardımcı Programlar” sekmesine gidin ve videoyu oynatın. En sonunda biten videoyu izleyin. Kardeşin ve Ocak'ın argümanlarını dinle. Görev burada sona erecek.

    Donanım laboratuvarı

    Videoyu geri yükleyip sonuna kadar izlemeniz gerekiyor. Ekipman laboratuarına doğru ilerleyin. Laboratuvarın girişi üçüncü kattaki Talos 1 lobisinin kuzeybatı kısmında yer almaktadır. Laboratuvara iki şekilde ulaşabilirsiniz:

    • Üçüncü katın batı kısmında yer alan telekonferans merkezi aracılığıyla. Bu durumda kartınızı ofisinizdeki masadan almanız gerekmektedir. Merkezde bir grup Mimik tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Jel tabancasını kullanın ve kaçmadan veya ana karaktere tekrar saldırmadan önce bir İngiliz anahtarı veya tabancayla işlerini bitirin.
    • İkinci yol ise biraz daha ilginç. Videoyu izlediğiniz camı kırın. Devam edin ve kuzeydeki balkona atlayın. Bu yöntemle telekonferans merkezini atlamış olursunuz ve Mimiklerle savaşmak zorunda kalmazsınız. Ayrıca enkaz olacak. Engeli yok etmek için kutuya ateş edebilir veya bir İngiliz anahtarı kullanabilirsiniz.

    Öyle ya da böyle laboratuvara varacaksınız. Düşman operatörler burada sizi bekliyor. Ana silahları alev makinesidir, bu yüzden dikkatli olun. Arkalarına gidip onları bir anahtarla veya pompalı tüfekle dışarı çıkarabilir veya EMP bombalarını kullanabilirsiniz (ilk önce bulmanız gereken). Salondan sonra sola dönün (ayrıca yakındaki güvenlik istasyonunu ziyaret edebilir ve bu konumun haritasını indirebilirsiniz) ve kendinizi gösteri odasında bulacaksınız. Burada Sean Larsen'in cesedini bulacaksınız ve çalışan kartı, bu sizin için yararlı olacaktır. Kartla güvenlik istasyonuna dönün ve büyük kapıdan geçin. Kart bu konuda size yardımcı olacaktır.

    Var alternatif yol. Sean'ı bulduğunuz koridorda bir havalandırma bacası var. Üzerinde yürüyün ve kendinizi hemen atriyumda bulacaksınız. Dr. Calvino'nun atölyesi atriyumun güneybatı köşesinde yer almaktadır. Oraya giderken hayaleti öldürebilir veya havalandırma bacasından gizlice girebilirsiniz. Oraya vardığınızda başka bir sorununuz olur. Atölyeye girmek için Calvino'yu bulmalı ve bir erişim kartı almalısınız.

    Günlüğünüzde iki yeni hedef görünecek ve bunlardan biri isteğe bağlı olacak. Mürettebat üyelerinin kaydını bulmanız ve Calvino'nun (veya daha doğrusu cesedinin) nerede olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. Bu görevi tamamlamak istiyorsanız güvenlik istasyonuna dönmeniz gerekir. Bir doktor bulmak için bilgisayarı ve kayıt defterini kullanın. Bundan sonra mini haritada bir işaretleyiciniz olacak.

    İşareti takip edin. Laboratuvar girişine yakın yerlerde mimikler ve hayaletler bulunacaktır. Oraya vardığınızda Calvino'nun cesedinin yıkılmış odanın içinde havada asılı durduğunu göreceksiniz. Şimdi uzaya çıkıp doktorun cesedine uçmanız gerekiyor.

    Bir sonraki hedef makine dairesi olacak. Atriyumun ana girişi dengesiz elektrik nedeniyle engellendi. Jel tabancası kullanarak bu sorundan kurtulabilirsiniz veya havalandırma bacasına tırmanarak gücü kapatabilirsiniz.

    Makine dairesinde düşmanca operatörler olacak. Odanın kuzey kısmında uzaya çıkmanıza yardımcı olacak devasa bir geçit olacak. Terminali keşfedin ve Ocak, uzayda işinize yarayacak ekipmanı bulmanızı isteyecektir. Ekipman yakında olacaktır. Binalardan birine tırmanın ve platforma atlayın. Olacak çizim Ve üretim için gerekli malzemeler.

    Ekipmanı oluşturduktan sonra hava kilidine gidin, terminali kullanın ve uzaya çıkın. Bu görev şu anki görev olarak seçilirse Calvino'nun cesedinde bir işaret olacak. Yıkılan laboratuvara uçun, orada olacak geçiş kartı Doktor Calvino.

    Haritayı aldıktan sonra geniş alanı (sınırlı) keşfedebilir veya ağ geçidine dönüp Calvino'nun laboratuvarına gidebilirsiniz. Bu kart sayesinde sorunsuz giriş yapacaksınız.

    Laboratuvarın içinde videoyu geri yüklemeyi deneyin, ancak sistem bir hata verecektir. Güç kaynağı yok. Büyük kabloyu takip ettiğinizde elektriğin geri gelebileceği bir alana ulaşacaksınız. Konsola dönün ve tüm sunucuları kontrol etmeye başlayın. Benim durumumda sorun ikinci girişi seçtikten sonra çözüldü, ancak bu an rastgelelik tarafından belirleniyor.

    Her şey bittikten sonra ofisinize dönün. Ancak o bölgede yeni canavarların ortaya çıktığını bilin. Telekonferansların merkezinde daha güçlü bir düşman olacak: “Eterik Hayalet”. Eğer bulursan Q-ışın, o zaman bu onu kullanmak için iyi bir zamandır. Aksi takdirde, gizlice onun yanından geçin veya sinsi saldırılarla ona puan vermeye çalışın. Hayaletin yanı sıra gelişmiş mimiklerle de tanışacaksınız. Bunlar aynı yüz ifadeleridir, sadece daha sağlıklıdır ve aynı zamanda kendilerini yüzünüze atarlar. Misilleme yöntemi sıradan taklitlere karşı uygulananla aynıdır.

    Ofise vardığınızda bilgisayarı tekrar kullanın ve kaydın geri kalanını izleyin. Görev burada sona erecek.

    Ocak ayının bir kişi olmadığı ortaya çıktı. Bu, Ocak ayında piyasaya sürülen normal bir operatördür. Onunla konuşmak. Yeni bir görev alacaksınız ve kamu erişim kartı, yeni istasyonlara ve nöromodlara ulaşmanıza yardımcı olacak.

    Başarıyı elde etmek için operatörü de yok edebilirsiniz " Dolaylı intihar" Operatörün ölümü hiçbir şeyi etkilemez. Operatörün kalıntılarını inceleyin. Orada daha fazla talimat bulacaksınız, kamu erişim kartı Ve nöromod.

    Her iki durumda da yeni bir görev alacaksınız.

    Bu makale, tüm işlemleri tamamlamak için atmanız gereken tüm adımları kapsayacaktır. ek görevler Prey'de (2017). En basit görevlerden bazıları, mürettebat bulmaya yönelik ayrı makalelerde anlatılmıştı.

    YAN GÖREV “YOK OLAN CESET”

    Nereden alınır: nöromod bölümü.

    Bu göreve başlamak için, nöromod bölümünde Gavrilovic'i öldüren taklitçiyi (Jovan Gavrilovic'in cesedini arayın) gördükten sonra ofislere gidin. Soldaki ilk tabloda bir terminal var - “Acil!” adlı mektubu okuyun. Bir tür vücut hakkında bilgi edineceksiniz ve bu ek bir göreve başlayacak. Geçişini hemen anlatacağız, ancak görevi tamamlamak için başka yerleri ziyaret etmeniz gerekeceğini unutmayın.

    Talos Salon 1 konumuna gidin ve acil servise gidin (anahtar kartı aşağıda, servis bölümüne giden koridorun önündeki tezgahın üzerindedir). İşaret bileziğini işaretli masadan alın ve ayrıca "Yolda Yaralı" harfini okuyun. Görev güncellenecektir.

    Bir sonraki hedef psikotronik laboratuvarıdır. Dokumacının hayalete dönüştüreceği cesedin bulunduğu cam odaya geldiğinizde, yerçekimi asansörüne inin ve uzak kısımda morgu göreceksiniz. Operatörün içeri uçmasını bekleyin veya camı kırıp kapının yanındaki düğmeye dart atın. Bellamy'nin odasının anahtar kartını almak için Dr. Sylvain Bellamy'nin cesedini arayın. Konut bölümündeyken görevi tamamlamak için doktor kabinine bakmanız yeterli. İçeride 3 nöromod bulacaksınız.

    YAN SORU “SEN KİMSİN, ARALIK?”

    Bu görevi olay örgüsüne göre etkinleştirirsiniz. Oyunun belirli bir noktasında "Aralık" sizinle iletişime geçecek ve ona bir mesaj bıraktığınızı söyleyecek - Talos-1'den ayrılmanız gerekiyor. Bu bir tanesi alternatif sonlar, bundan sonra son kontrol noktasından itibaren normal önyükleme gerçekleşir.

    Nöromod bölümüne gidin ve “Aralık” ile konuşun. Morgan Yu'nun dairesinin karşısındaki brifing odasında (oyunun başında), soldaki dolabın üzerinde bir bavul var. Anahtar kartın orada olmadığından emin olmak için arayın (henüz yapmadıysanız). "Aralık" ile buluşma yerine tekrar gidin ve "Ocak" ın onu yok ettiğini göreceksiniz (çantayı daha önce aradıysanız, bu nöromod departmanına döndüğünüzde hemen gerçekleşecektir). "Aralık" operatörünün kalıntılarını arayın ve nottan Alex Yu'nun ofisindeki kasanın kodunu bulacaksınız.

    Kendinizi Arboretum konumunda bulduğunuzda, Altın Silah görevini üstlenirken anlatıldığı gibi aynı yolu izleyin. Buradan Alex Yu'nun ofisine kadar daha yükseğe tırmanabileceğiniz bir nokta bulun.Tabii ki yerçekimi kaldırmayı hackleyebilirsiniz, ancak beceri seviyesi 4'e ihtiyacınız var.

    Üst kısımda kutuyu hareket ettirin (tırmanma-II becerisi) ve duvarın arkasında bir kasa bulmak için güvenlik kapağını açın. Kodu girerek Alex Yu'nun transkriptini ve Alex Yu'nun dairesinin anahtar kartını alın.

    Yaşam odasına vardığınızda, asansörü çalıştırıp üst kattaki yöneticilerin dairesine çıkın, Alex'in dairesine gidin ve komodinin üzerindeki kürenin altında görev için gerekli anahtar kartı bulun.

    Şimdi botanik bahçesine dönün ve Alex Yu'nun ofisine gidin, burada bir terminal var - onu hacklerseniz bir köprü uzayacaktır. Terminal "Hack-IV" gerektirir. Alexa yine de size kodu verecektir. Kapsülün içine girin (eğer akıllıysanız köprü olmadan ona ulaşabilirsiniz) ve tahliyeyi başlatın. Sonlardan birini izleyin. Kapsülün yanında Alex Yu'nun işaret bileziği var.

    YAN GÖREV “ÇALINAN NÖROMODLAR”

    Nereden alınır: Talos-1 lobisindeki güvenlik ofisindeki sorgu odasından not.

    Güvenlik ofisinin sorgu odasında notlu bir masa var. Görevi kabul etmek için okuyun. Bunu tamamlamak için telekonferans merkezine gitmeniz (hikaye boyunca oraya ulaşacaksınız) ve köprü boyunca satış departmanına doğru yürümeniz yeterli. Yumi'nin ofisinin masasının altında 4 nöromod var. Görev tamamlandı.

    YAN GÖREV “DELİK DELİK”

    Donanım laboratuvarından çıkıp kendinizi Talos-1'in dışında bulduğunuzda, Dr. Calvino'nun cesedine uçun. Kapının solundaki parlak paneli onarın, ardından donanım laboratuvarına dönün. Yerçekimi asansörünü kullanın ve dalga laboratuvarına girin. Görev tamamlandı!

    Blackbox projesine ilişkin bilgilerin yer aldığı bir terminal bulunacaktır. Bu, “Kara Kutu Projesi” yan görevini başlatacak.

    YAN GÖREV “BLACKBOX PROJESİ”

    Nereden alınır: Donanım Laboratuvarı konumundaki dalga fiziği laboratuvarının terminalindeki verileri inceleyin.

    Görevi tamamlamak ve aynı zamanda dalga fiziği laboratuvarının son kapısını kırmak için Josh Dalton'un cesedini bulmanız gerekiyor. Bunu SAGITTA lokasyonunda yapacaksınız (SAGITTA lokasyonu ile ilgili yazıyı okuyunuz).

    YAN GÖREV “GERÇEK AŞIĞI”

    Nereden alınır: Psikotronik Laboratuvarı konumunda, Annalisa Gallegos'un cesedini bir transkripsiyon cihazıyla bulun. Göreve başlamak için kaydı dinleyin.

    Bu görev, Annalisa Gallegos'un psikotronik laboratuvarındaki ofisinde transkriptindeki kayıtlardan birini dinledikten sonra etkinleştirilir. Kendinizi konut bölümünde bulduğunuzda, işaretçiyi takip edin ve Maria Fowles'ın cesedinden "Gözetim Talebi: Annalisa Gallegos" metnini alın.

    Yerçekimi asansörünün (konsiyerj masası) yanındaki birinci kattaki terminale gidin ve gözetim dosyalarını taşıyın. Daha sonra kendinizi kargo bölmesinde bulduğunuzda ve konteynerlerin olduğu odaya doğru hikayeyi takip ettiğinizde ihtiyacınız olanı burada aramayın. Quinten Purvis'in kaçmak istediği konteyner, kapının hemen karşısındaki bir sonraki geniş odada bulunuyor.

    Quinten Purvis'in cesedinin bulunduğu konteyner.

    Onu aramak görevi tamamlayacak.

    YAN GÖREV “DISHAPPY ÇALIŞAN”

    Nereden alınır: Bir sonraki ek görev, SAGITTA'dan botanik bahçesine geçişten hemen sonra cesedini bulacağınız transkriptör Jia Kyun-Ho'yu dinleme sürecinde alınır.

    Veri ambarına doğru devam edin. Üstteki Danielle Shaw terminalinin yakınında olduğunuzda, soldaki diğer terminale gidin ve Grant Lockwood'un işaret bileziğinin numarasını - 1129 (veya görevin açıklamasında belirtilen buna benzer bir şey) girin. İşaretini etkinleştirin ve ardından güvenlik ofisindeki herhangi bir terminali takip etmek için Grant Lockwood'u seçin. Talos 1'in dışına çıkın ve Grant Lockwood'un cesedini bulana kadar işareti takip edin.

    Grant Lockwood'un cesedi.

    YAN SORUN “ZARAR VERMEYİN”

    Nereden alınır: Devris'in transkriptindeki kaydı dinledikten sonra (ağaç bahçesinden girerseniz ana asansörün yanındaki cesedinin üzerinde).

    Bunu tamamlamak için asansörle Talos-1 salonuna gidin, acil servise gidin ve anahtar kartı kullanarak Devries'in ofisinin kapısını açın. Terminalden şifre çözme anahtarını indirin, envanterinizi açın, "Veri" bölümüne gidin ve "Morgan: Hysterical" sesli günlüğünü seçin. Tekrar dinlemek için Enter tuşuna basın.

    Bir çeşit kod kombinasyonu duyacaksınız - A, C, B, A, C. Matthias Kohl'ün bir sonraki ofisine gidin ve testi onun terminalinden çalıştırın. Soldaki tablodaki terminale gidin ve test sorularını yukarıda yazılanlarla tamamen aynı sırayla - ACBAC - yanıtlayın. 3 nöromod ve Matthias Kohl'un “Oturumun Ses Kaydı: Morgan Yu” transkriptini alabileceğiniz bir kasa görünecektir.

    Matthias Kohl'un ofisindeki gizli kasa.

    YAN GÖREV “TALOS'TA KAÇAKÇILAR”

    Nereden Alınır: Ana asansöre giden arboretum koridorunda Lilly Morris'in transkriptini dinledikten sonra.

    Lilly Morris'in cesedi.

    Kaçakçıların gizli kaynaklara sahip olduğu 6 noktayı bulmanız gerekiyor. Hepsi kırmızı yangın alarmlarının arkasına gizlenmiş kasaların içinde bulunuyor. Açmak için üzerlerine üç kez vurmanız gerekir. Ama Talos 1'de altıdan fazla alarm var. Bu nedenle, kaçak malların gerçekte saklandığı kişileri tanımanız gerekir. Ve bunu yapmak çok kolay; üstlerinde kırmızı bir ışık yanıyor. İşte tüm kargoların yeri:

    1. Arboretumdaki Lilly Morris'in cesedinin hemen üzerindeki duvarda, görevin başladığı yer.

    İlk önbellek.

    2. Birinci kattaki Talos-1 salonunda, kapılardan birinin yanındaki duvarda bir sergi salonu bulunmaktadır.

    İkinci önbellek.

    3. Talos-1 salonunda birinci kattaki tuvaletlere gidin ancak onlardan önce soldaki koridora dönün. Sağdaki duvarda, yüksekte.

    4. Donanım laboratuvarında yerçekimi asansörüyle atriyuma gidin ve üst kata çıkın. Dairesel bir köprü var ve duvarlardan birinin yakınında taş bir kaide üzerinde büyük bir heykel var. Duvarda ışıklı bir alarm var.

    5. Yaşam alanlarında fitness merkezine gidin ve duvarda bir önbellek bulmak için koridor boyunca sağa dönün.

    Beşinci önbellek.

    6. Kargo ambarında, yerçekimi asansörüyle yukarı çıkın ve Dr. Igwe (eğer kurtardıysanız) ve Alisa Musaeva'nın yerde oturduğu odaya girin. Soldaki duvara bakın.

    Son önbellek.

    Görev tamamlandı!

    YAN GÖREV “COK'UN İSTEĞİ”

    Nereden alınır: Kendinizi “Konut Bölümü” konumunda bulduğunuzda aşçıdan bir monolog duyacaksınız. Görev yakında başlayacak.

    Will Mitchell'i pişir.

    Kafeteryada telepatı öldürmeniz ve enfekte olmuş kişileri etkisiz hale getirmeniz veya öldürmeniz gerekiyor. Bundan sonra belirtilen pencereye gidin ve aşçıyla konuşun. Sana Will Mitchell'in kulübesinin anahtar kartını verecek. Kabine gidin ve açın. Dolaptaki en iyi aşçının ödülünü bulun ve görevi verene verin.

    Yan kapıdan mutfağa girin. Aşçı sizden su kaynağını onarmanızı isteyecek. Gerekli parçayı henüz seçmediyseniz Arboretum lokasyonuna dönün ve onu masalardan birindeki serada bulun.

    Seradan su basıncı regülatörü.

    Yeniden yükleyin. Aşçı dondurucuyu açacaktır. Girin ve sizi içeri kilitleyecekler. Buz kütlelerini hareket ettirerek veya ateşle eriterek bir çıkış yolu bulun (boruyu yandan vurun). Buzdolabında en sağdaki kapının arkasında iki ceset ve güvenlik kapağını kapatan buz kütlesinin yanında bir ceset bulacaksınız. Ayrıca bir işaret bulacaksınız. Görevi tamamlamak için buradan çıkın.

    YAN GÖREV “HAZİNE AVI”

    Nereden alınır: Danielle Shaw'un terminalindeki mektubu okuyun (konut bölümündeki kabininde). Haritanın dört bölümünü bulmanız gerekiyor:

    1. İlki, veri ambarına geçiş noktasındaki Arboretum lokasyonunda Zekeriya Batı'nın cesedi üzerinde bulunacak.

    Zekeriya Vesta'nın hazine haritası.

    2. Emma Beatty'nin ikinci hazine haritası, fitness salonunun koridorunda, yangının borulardan çıktığı yerde cesedinin üzerinde bulunabilir.

    3. Elias Black'in hazine haritası rekreasyon merkezinde ikinci kattaki bir masanın üzerinde yer almaktadır.

    Elias Black'in Hazine Haritası.

    4. Danielle Shaw'un haritası Veri Ambarı konumunda bulunabilir. İkinci kata çıkın ve komuta merkezindeki terminalden haritayı indirin.

    Şimdi her kartta gösterilen yerlere gitmeniz ve dört sayı bulmanız gerekiyor.

    – Hordinbafl (Zachary West) haritası yaşam destek sektöründeki bir su arıtma tesisini göstermektedir. En sol köşeye gidin ve duvardaki "3" sayısını arayın. Numaraya yaklaştığınızda görevin bir kısmı otomatik olarak sayılacaktır.

    3 numara".

    Haritadaki konum.

    – Rosaleen'in haritası kargo ambarını gösteriyor. Kargo bölümünde yaşam destek bölümüne giden kapıya gidin. Önünüzde sağa dönün ve konteynerin ilerisindeki duvarda "5" sayısını arayın.

    5 numara".

    – Mechetyk'in haritası konut bölümünde atık imha ünitesinin bulunduğu bir odaya gidiyor. Git ön kapı bu konuma gelin ve baktığınızda sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Soldaki odaya dönün ve kapının tam karşısındaki "6" rakamına bakın.

    "6" numarası.

    – Son harita sizi SAGITTA’ya götürecek. Arboretum aracılığıyla bu konuma gidin. Daha kolay olacak! Yakıt deposunun bulunduğu madenden aşağı uçun. İçeri girin ve yıkılan köprünün üzerinden atlayın. İleride mekik koyunun girişi olacak. Sağ köşede yer çekimi asansörlerinin karşısındaki duvarda “1” rakamı bulunmaktadır. Sayma arayışı için ona bakın.

    1 numara".

    Tüm sayılar bulunduğunda ve görevler tamamlandı olarak işaretlendiğinde konut bölümüne geri dönün. Abigail Foy'un kabinine gidin ve terminalde "1365" kodunu girin. Ödül olarak "Maceracının Cephaneliği"nin planını alacaksınız. Bunu bir imalatçıda yaparsanız, takım elbise için çeşitli faydalar sağlayan bir çip alacaksınız. Daha fazla ayrıntı ekran görüntüsünde. Görev tamamlandı!

    Maceracının Arsenal çipinin işlevleri.

    YAN GÖREV “SEVGİLİNİZE BİR HEDİYE”

    Nereden Alınır: Konut bölümünde Lawrence Baxter'ın transkriptindeki ses kaydını dinleyin (bu konumdaki makaleyi okuyun).

    Görevi alma transkriptinin bulunduğu şezlong.

    Arboretum konumuna gidin ve çeşmeye gidin. Ondan biraz uzakta bir kadının cesedi yatıyor - ona hediyeyi hazırlayan Baxter'dı. Ceset baş harflerin yazılı olduğu bir ağacın altında yatıyor. Ağacın yanında hareket ettirebileceğiniz bir kaya bulun. Taşın altında A2 deposunun anahtar kartını bulacaksınız. Görevi tamamlamak için depoya girin. Hayaleti öldürdükten sonra Lawrence Baxter'ın bulunduğu yerdeki son cesedi arayabileceksiniz.