Fallout 4'te ek görevlerin ayrıntılı açıklaması. Ana görevler

Başkalarının kaderine karar verme yeteneği tehlikeli bir güçtür. Sonuçta, herhangi bir yanlış karar ciddi sonuçlara yol açabilir. Ve aynı zamanda doğru kararın hiç mevcut olmadığı ve o zaman kendi iç sesinize güvenmeniz gerektiği de olur. Peki Fallout 4'te “İnsan Faktörü” yan görevini tamamlamaya karar verenlere iç sesiniz ne diyecek?

Uygulama

Fallout 4'te İnsan Faktörü arayışı, Alliance adı verilen küçük bir yerleşim yerinde başlıyor. Tek sorun oraya kimsenin girmesine izin verilmiyor.

Alliance, üzerine kuleler yerleştirilmiş beton bir çitle çevrili, birkaç evden oluşan küçük bir kasabadır. Bölgede belirli kurallara ve geleneklere bağlı bir avuç insan yaşıyor. İyi insanlara benziyorlar ama neden böyle bir korumaya ihtiyaç duyuyorlar?

Kapının önünde oturan ve giriş bileti karşılığında sınava girmeyi teklif eden bir adam var. Bunda karmaşık bir şey yok. Tüm sorular saldırganlık olmadan sakin bir şekilde cevaplanmalıdır. Kaba ve sert cevaplar bekçiyi şaşkına çevirecektir, bu yüzden İttifak nüfusunun saf iyi huylu insanlar olduğu sonucuna varabiliriz. Test geçti, içeri girme zamanı geldi.

Hedef belirlendi

İttifak'ta kahraman, kendisine bir tür karavan bulması talimatı verildiğini ve bu yüzden buraya geldiğini söyleyen Dürüst Dan ile tanışacak. Fallout 4 yan görevi “İnsan Faktörleri” buradan geliyor. Geçişi, karavanın kalıntılarının bulunduğu yerin incelenmesiyle başlayacak. Dan, iş karşılığında ödülünün yarısını teklif ediyor. Doğru, teklifi hemen kabul ederseniz korucu başlangıçta sessiz kalacaktır. gerçek sebep karavan arıyoruz. Aslında işvereni Stockton, büyük olasılıkla hayatta olan kızının nerede olduğuyla ilgileniyor.

Dan aldatmadı, tam yerini gösterdi. Etrafa dağılmış şeyler ve etrafta birkaç ceset var. Birisi kervana saldırdı ve kim olduğunu bulmak için her şeyi dikkatlice incelemeniz gerekiyor. Genel olarak burada bir kutu Disera limonatası dışında alışılmadık bir şey yok. Ve bu zaten bir kanıt, çünkü böyle bir içecek yalnızca İttifak'ta mevcut, bu da aramaya orada devam edilmesi gerektiği anlamına geliyor.

Beklenmedik başarı

Bulunan kanıtları, yerleşimin içinde arama yapmayı teklif edecek olan Dan'e rapor etmelisiniz. Ve en etkili yol Nüfus araştırması yapılacak. Doğru, bu anlamlı bir karakter gerektirecektir. Bu bir gerçek. Sonuçta insanlar iletişim kurmaya hazır değiller ve hiçbir şekilde sohbetten kaçınmaya çalışıyorlar. Ama yine de çenesini kapalı tutmayan birileri olacaktır.

Külliyeye giderken

Yani işler ilerledi. Ve çok ciddiyim. Kompleksi duyan Dan, yerleşimin başı Jacob Order'ın terminaline girmeyi tavsiye ediyor. Hafızası çok kötü ve muhtemelen şifreyi bir kağıt parçasına yazmıştır. Bu yüzden onu aramalısın. Neyse ki İttifak'ta çok az ev var, bu yüzden onları aramak zor olmayacak. Değerli kağıt parçası kışlaya gidecek.

Fallout 4'te "İnsan Faktörü" görevini tamamlamaya devam ederek Jacob'ın bilgisayarına girip gerekli bilgileri oradan çıkarıyoruz. Dan bundan inanılmaz derecede mutlu çünkü hiçbir şey yapmıyor ve görev tamamlanmaya devam ediyor. Ancak bu sefer harekete geçmeye karar verir ve kahramanla Kompleksin yakınında buluşmayı kabul eder.

Ancak buluşma yerine giderken, sessizlik için 100 kep teklif edecek olan Jacob ortaya çıkacak. Her ne kadar Wasteland'de rüşvet yaygın olsa da, Fallout 4 "İnsan Faktörü" görevindeki en nazik karakter olan Jacob'ın bunu yapacağını hayal etmek zor. Cevap olumluysa görev büyük olasılıkla hızlı bir şekilde tamamlanacaktır. Bu nedenle “şişe aksesuarlarını” bırakıp nihayet gizemli Komplekse ulaşmak daha iyidir.

Kompleksin İçinde

Gerekli organizasyon İttifak'ın güneybatısında, büyük bir su kütlesinin yanında yer almaktadır. Kompleksin girişi bu rezervuara giden üç borudan birinde olacak. Dürüst Dan zaten içeride bekliyor olacak ve onları bekledikleri konusunda uyaracak.

Doğru, ön tarafta Külliye'ye misafir davet etmeyecek birkaç kişi var. Diğer olaylar iki şekilde gelişebilir: Kompleksin tüm sakinlerinin tamamen yok edilmesi veya barışçıl bir şekilde, çünkü Fallout 4'te neredeyse herkesle bir anlaşmaya varabilirsiniz. Hangi seçenek seçilirse seçilsin İnsan Faktörleri görevi yine de tamamlanacaktır. Görevi tamamladığınızda karakter etkili bir şekilde yakalandığından, gardiyanlar sadece Kompleksin içine girmenize izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda sizi bu organizasyonun başkanı Dr. Chambers'a da götürecek.

Sentetiklere ölüm

Beyaz önlüklü ve tuhaf gözlüklü bir kadın, Stockton'un kızı Amelia'yı kilit altında tuttuğu gerçeğini gizleyemeyecektir. Ancak bunun için tamamen mantıklı bir açıklaması var. Ona göre kız bir sentetik. Ancak yapay bir adam doktorun tüm ailesini öldürdüğünde, hayatının amacı bu yaratıkları yok etmektir. Ve Dr. Chambers, Dürüst Dan'le olan anlaşmayı reddederse karaktere yüklü bir meblağ ödeyeceğine söz verecek.

Bitirmek için Serpinti arayışı 4 "İnsan Faktörü", pasajın şu şekilde yapılandırılması gerekecek - Dr. Chambers tarafından önerilen koşulları kabul edin veya Amelia'yı kurtarmayı seçin.

Kompleksin tarafını tutarsanız, Dan ile kavga etmek zorunda kalacaksınız, çünkü adam bazılarının aksine işverenine sadık olduğundan işi tamamlamaya çalışacak. Ve bu en basit seçenektir, çünkü Dan'le uğraşmak Kompleksin tüm sakinlerine soykırım yapmaktan daha kolaydır.

Başka bir senaryoda kadın doktoru öldürmeniz, terminaline tırmanmanız ve rehinelerin bulunduğu kafesleri açmanız gerekecek. Bundan sonra görev tamamlanacak ve kahraman hakkı olan 300 şişe kapağını alacak.

Fallout 4 - modlar

Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana birçok kişi, Fallout 4'ü daha ilginç ve daha iyi hale getirmek için sürekli olarak özel editörlerde çalışıyor. Örneğin bazı kısıtlamaları kaldıran bir inşaat modu kullanırsanız “İnsan Faktörü” görevini tamamlamak daha keyifli hale gelebilir. Doğru, önce İttifakı temizlemeniz gerekecek.

Fallout 4'te modlar uzun zamandır yaygındı. Bazıları yanınıza alabileceğiniz yoldaşların listesini genişletmenize olanak tanır. En aşağılık yaratıklar - süper mutantlar, Ölüm Pençeleri, vahşi köpekler ve diğer yaratıklar kahramana eşlik etmeye hazır. Mühimmatı ve gerçekçiliği geliştirecek modlar da var hava olayları ve hatta Çorak Toprak'ın kendisini iyileştirmek için. Önemli olan durmadan önce talimatları dikkatlice okumaktır.

Profesyonel sporcu beslenmesiyle yardımınıza koşacaktır.

Geçtiğimiz Kasım ayında dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, 2015'in tartışmasız en iyi video oyunlarından biri olan Fallout 4 (Bethesda Softworks) ile tanıştı. Dünyaca ünlü bilgisayar rol yapma oyunu pek çok dikkat çekici özelliğe sahiptir. Boston'un kıyamet sonrası versiyonu olan New England Topluluğu genişti ve çeşitli karakterlerle doluydu. Ana olay örgüsü aynı zamanda hem heyecan verici hem de trajikti ve oyuncular Survivor'un aldığı her karardan endişe duyuyordu.

Fallout 4'te Survivor oğlunu aramaya çıkıyor. Yolda büyük bir hikaye kütüphanesiyle karşılaşır. Diamond City'den bir synth dedektifi olan Nick Valentine ile tanışır. Sole Survivor'ın yolları USS Anayasası gemisinde seyreden robot korsanlarla bile kesişti. "Fallout 4" gerçekten ilginç bir video oyununa dönüştü; oyuncular her köşeyi bucak araştırdılar ve heyecan verici bir hikayeyle ödüllendirildiler.

Fallout 4'ün öncülleri de ilginç yan hikayelerden payına düşeni aldı. Aslında çok var uzun liste Oyuncuların Çorak Topraklarda dolaşırken kaçırmış olabileceği olayları ortaya çıkarmak için seçenekler. Vol-Tek'in Mahzenlerle ilgili hain niyetlerinden mutantların, sentetiklerin, insanların ve gulyabanilerin geride bıraktığı mektuplara kadar Çorak Toprak, görülmeye değer bir mucizedir.

Çoğu oyuncunun eline oyun kumandasını aldığında yaptığı ilk şey Survivor'un oğlunu aramaktı. Ancak ana olay örgüsünün dramına kapılıp gittikleri için onları yargılamaya hakkımız yok. Bu makale, oyuncuların ana hikayeyi takip ederken kaçırmış olabileceği Fallout serisindeki en muhteşem on görevi vurgulamaktadır.

1. "Kuzey Yıldızı" gemisinin enkazı ("Fallout 4")

Commonwealth'te, ilk bakışta "Fallout 4" ana karakterinin sıradan düşmanları gibi görünen, ancak gerçekte öyle olmayan bir grup gulyabani ve akıncı var. Onları diğerlerinden ayıran şey, Norveççe konuştukları için aslında İngiliz Milletler Topluluğu'ndan ve hatta belki de Amerika Birleşik Devletleri'nden gelmemeleridir.

Hayatta kalan, akıncılarla ilgilenecek ve onların geçmişini asla öğrenemeyecek. Ancak bir teori, Kuzey Yıldızı'nın Büyük Savaş sırasında denizde yelken açtığını ve Boston kıyısı açıklarında battığını öne sürüyor. Raiders Bostonlu olmadıkları için etraflarındaki kimseyi anlamıyorlar ve kendilerine ve dünyanın geri kalanına ne olduğunu tam olarak anlamıyorlar.

2. Billy Peabody: Buzdolabındaki Bebek (Fallout 4)

Bir Survivor (Fallout 4 oyunu), oğlunu ararken Commonwealth'in ortasında bir yerde bir buzdolabına rastlayabilir. Eğer açarsa içeride Billy Peabody adında gulyabani bir çocuk bulacaktır.

Billy'nin bombalamalar sırasında buzdolabında saklandığı ortaya çıktı. Büyük savaş. Bu da 210 yıldır buzdolabında olduğu anlamına geliyor. Hikayesi iyi bir notla bitiyor: Kendisi de mutantlara dönüşen ebeveynleriyle yeniden bir araya geliyor.

3. Vault 108 ve Gary'nin klonları (Fallout 3)

Fallout 3, tüm serideki en iyi saklanma yerlerinden bazılarına sahipti. Bunlardan en ünlüsü, 108 numaralı ürkütücü Vault'tur. Başlangıçta bu sığınakta özel ya da tuhaf hiçbir şey yoktu: standart bir Vault-Tec tesisi. Ancak çok az kişi burada klonların yaşadığını biliyor.

Yalnız Gezgin Vault 108'e girerse tüm düşmanlarının sanki klonlanmış gibi aynı göründüğünü keşfedecektir. Burayı daha da ürkütücü yapan şey ise tüm klonların tek bir kelime bağırması: "Geeeeeeeeee?"

4. Commonwealth'teki Salem Cadı Müzesi ("Fallout 4")

"Fallout 4" oyununun en başında Survivor'a Salem Cadı Müzesi'nin varlığından bahsediliyor. Commonwealth'in en ucundaki bu özel köşe çok ürkütücü. Korkunç sanal kasetler ve iğrenç cesetler ortalıkta dolaşıyor. Müzeye girdiğinizde burasının tam bir karmaşa ve neredeyse insansız olduğunu göreceksiniz. Neredeyse.

Müzenin ikinci katında kahraman Ölüm Pençesi ile buluşacak. Deathclaw'ı yendikten sonra Sole Survivor, geride birkaç yumurta kaldığını keşfedecek. Yumurtaları ya Diamond City'deki şefe götürmesi ya da ebeveynine iade etmesi istenecek.

5. Uzaydan gelen konuklar ("Fallout 3" ve "Fallout 4")

"Fallout 3" ve "Fallout 4" oyunlarının bir noktasında oyuncular, sıradışı yer Bu arada, kıyamet sonrası Çorak Topraklar için norm olan kazalar. Ancak bu kaza bölgesi özel çünkü dünya dışı bir gemi buraya çarptı. Fallout 3'te oyuncu bir uzaylının cesedini keşfedecek. Ve "Fallout 4"te bir uzaylıyla savaşmak zorunda kalacak. Her iki durumda da ödül olarak oldukça güçlü bir silah alacak: Uzaylı patlayıcı.

6. Herkes Anayasada (Fallout 4)

Fallout 4'teki en ilginç yan görevlerden biri Anayasanın Son Yolculuğu'dur. Bu görevde oyuncu, hedefi karşıya geçmek olan Kaptan Ironside'a ve robotlardan oluşan ayaktakımına yardım etmelidir. Atlantik Okyanusu.

Oyuncular ya gemi mürettebatına ya da Anayasayı yağmalamak isteyen bir grup paralı askere yardım edebilirler. Peki “Eski Ironside”ı kimin yok etmesi gerekiyordu? Ne yazık ki Anayasa ekibi amacına ulaşamasa da iyimserliğini koruyor.

7. Patlamanın merkez üssü ("Fallout 4")

Bütün bombaların bir yere düşmesi gerekiyordu, değil mi? Commonwealth'te, Parlayan Deniz olarak bilinen çok tehlikeli bir bölgeye bombalar düştü. Kelimenin tam anlamıyla parladığı için isim bu yere gerçekten çok yakışıyor. Burada radroaches, dutni, ölüm pençeleri ve hatta Atomun tuhaf Çocukları yaşıyor. Bu bölgeyi keşfetmek isteyen oyuncuların yanlarında mutlaka koruyucu kit bulundurması gerekiyor.

8. Dunwich Boers (Fallout 4)

En fazla iki tane var korkutucu yerler"Fallout 4" te. Bunlardan ilki Salem Cadı Müzesi; ikincisi, çok daha korkunç - Dunwich Boers. Site, Dunwich Borers LLC adlı bir madencilik şirketine ait. Çok basit değil mi? Gece oynarken bu bölgeyi keşfetmek isteme hatasına düşen oyuncular sizinle aynı fikirde olmayacaktır.

Bölgenin derinliklerine indiğiniz anda ürkütücü sesler duyacaksınız ve ekran zaman zaman hafifçe sallanacak. Ancak en korkutucu olanı, bir zamanlar burada gerçekleştirilen ritüelin aniden hatırlanmasıdır. Hayatta kalan kişi Buragh Dunwich'te tam olarak ne olduğunu asla bilemeyecek.

9. Vault 77 ve Kukla Adam Efsanesi (Fallout Comics)

Vault 77 hiçbir oyunda yok. Fallout çizgi romanlarında Vol-Tek'in deneylerinden birinin parçası olan isimsiz bir Vault Dweller'dan bahsediliyor. Bu adam, bir kutu kukla dışında kimsenin ve hiçbir şeyin bulunmadığı Vault 77'de kilitliydi.

Yavaş yavaş bu adam delirmeye başladı. Kendisine eşlik etmek için kuklalarla hikayeler yarattı. Hikâyelerinden birinde bir kuklanın kafası kesilerek öldürüldüğünü söyleyecek kadar ileri gitti. Mahzende uzun süre kaldıktan sonra adam kuklalardan birinin - Pip-Boy'un - gerçekten konuşabildiğini düşünmeye başladı. Mahzen açıldığında tamamen delirmiş ve toplum için bir tehlike haline gelmişti.

10. Harold (Fallout, Fallout 2 ve Fallout 3)

Radyoaktif kirlenmenin Dünya sakinleri için en radikal sonuçlarından biri vücudun mutasyonudur. Kurbanlarından biri Harold'du. Ona oldukça verdi ilginç hayat.

Büyük Savaş başladığında Harold sadece beş yaşındaydı. Yavaş yavaş çok tuhaf bir mutanta dönüştüğü 29 numaralı Vault'ta yaşadı. "Fallout"ta bir Vault Dweller tarafından karşılanır. Fallout 2'de Vault Dweller'ın soyundan gelen biriyle karşılaşıyor. Fallout 3'te Yalnız Gezgin'in görevi Harold'ı bitirmek ya da yaşamasına izin vermektir.

Özellikle okuyucular için web sitesi

Not: Benim adım alexander. Bu benim kişisel, bağımsız projem. Yazıyı beğendiyseniz çok sevindim. Siteye yardım etmek ister misiniz? Son zamanlarda aradığınız şey için aşağıdaki reklama bakmanız yeterli.

Telif hakkı sitesi © - Bu haber siteye aittir ve blogun fikri mülkiyetindedir, telif hakkı yasasıyla korunmaktadır ve kaynağa aktif bağlantı olmadan hiçbir yerde kullanılamaz. Devamını oku - "Yazarlık hakkında"

Aradığın şey bu mu? Belki de bu, uzun zamandır bulamadığınız bir şeydir?


) ve Ellie Perkins'le konuşun. Bu göreve başlayabilirsiniz:

  • Dosyalardan birinden Marty Bullfinch'in dosyasını alıp sanal kasetini dinlemek;
  • Veya Ellie, "Sevgililer Günü" hikaye arayışı sırasında Nick Valentine'ı kurtardıktan sonra sizi dedektiflik bürosunun işlerine alışmaya davet edecek.

Valentine Dedektiflik Bürosu'nun ilginizi çekebilecek başka bir davası daha var: Earl Starling davası ( yan görev"Kaybolan Hile"

Yaldızlı çekirgeyi bulun

Nick Valentine'in eski ortağı Marty Bullfinch, Faneuil Hall'un çatısındaki yaldızlı çekirge heykelinin içinde bir hazine haritasının saklandığına inanıyor. Belki oraya bir göz atmalısın.

Yıkılmış bir ticaret merkezi olan Faneuil Hall, GoodNeighbor yakınındaki Boston Finans Bölgesi'nde yer alıyor. Burası, kolayca geçmenize izin vermeyecek süper mutantların sığınağıdır, özellikle kamikaze süper mutantlara karşı dikkatli olun. Faneuil Salonu'na iki ön kapıdan birinden girin, ancak kapıları da kullanabilirsiniz. Batı Yakası Binalar, bu yolunuzu biraz kısaltacaktır, ancak onları koruyan bir grup süper mutantla uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Ön kapıdan girdikten sonra sağda, PROTECTRON'ları etkinleştirebileceğiniz güvenlik terminalini bulun (seviye - kolay). Sonra onları takip edin ve düşmanlarınızla başa çıkmalarını izleyin.

Bazı tezgahların arkasındaki alışveriş alanında ilaç, yiyecek ve saç tokası gibi faydalı eşyalar bulabilirsiniz. Ticaret katının sonunda sağda bir asansör var, onu kullanabilirsiniz ve kendinizi hemen üçüncü katta bulacaksınız, bu da yine çatıya giden yolunuzu kısaltacaktır. Ve sağ merdivenin yakınında, aynı koruyucuları açabileceğiniz bir terminali olan bir yönetici ofisi var ve bu terminal, bilgisayar korsanlığı gerektirmiyor.

Faneuil Salonunun ikinci katına gidin. Çıtçıt ya da kasket konusunda sıkıntınız varsa tuvaleti kontrol edin ve daha sonra görünüşe göre toplantıların yapıldığı büyük salona gidin. İkinci katta süper mutantlardan geçiş hakkını kazanmanız gerekecek ancak bunun çok zor olmayacağını düşünüyorum. Konuşmacı sahnesinin üzerinde ve yakınında cephane ve silahlar bulacaksınız. Daha sonra sahnenin sağındaki veya solundaki merdivenleri kullanarak balkondan sahanlığa geçerek üçüncü kata çıkın. Üçüncü kattaki odalarda birinci kattan alabileceğiniz bir asansörün yanı sıra cephane, silah ve bir miktar ilaç bulacaksınız.

En üst kata çıkın, Faneuil Salonu'nun çatısına erişim var. Düşmanları öldürün ve kupaları toplayın: Sandıkta ve merdivenlerin yanındaki sarı kutuda cephane, silah, ilaç ve şapkalar bulacaksınız ve ardından çatıya çıkacaksınız.

İpucu

Dördüncü kattaki odaya girer girmez kanepenin yanındaki sehpaya bir göz atın. üzerinde yatıyor "Yaşamak ve Sevmek" dergisi Dergi avantajının arkadaşınızın sağlığında 10 birim artış sağlayacağı sayı 7. Derginin tüm avantajlarına aşina olabilirsiniz.

Çatıya çıktığınızda ne için geldiğinizi hemen göreceksiniz. Ayrıca Nick'in eski ortağı Marty Bullfinch'in cesedini de bulacaksınız, belli ki tek başına baş edemiyordu.

Faneuil Hall'un çatısından iskeleye atlayarak inebilirsiniz ancak aşağıdaki süper mutantlara dikkat edin. İlaç, mühimmat ve silah malzemelerinizi iskelede yenileyebilirsiniz - dikkatli bakın.

“Çekirge yemi” notunu okuyun

Görünüşe göre Marty haklıydı, yaldızlı çekirgede gerçekten tuhaf bir not vardı, ama bu bir hazine haritası mı? Gizemli not, nota göre herkesin hayatın anlamını bulabileceği Şem Drawn'un mezarından bahsediyor. Orada gerçekten neyin gömülü olduğunu bulmanın zamanı geldi.

Shem Drown'un mezarını bulun

Shem Drown'un mezarı Kuzey Yakası'ndaki küçük bir mezarlıkta. Mezarların arasında dolaşan vahşi hortlaklara dikkat edin. Bir işaretleyiciyle işaretlenmiş mezarı kazın. İçeride bulacaksın benzersiz silah- Shem Drawn'ın kılıcı, birkaç bakır, gümüş ve altın külçesinin yanı sıra sahibinden kılıcın bazı özelliklerini içeren bir "Korkma" notu. Tebrikler, bir hazine buldunuz!

Referans: Shem Drawn'ın Kılıcı

Zarar: 35

Radyasyon Hasarı: 9

Hız: Ortalama

Ağırlık: 3

Fiyat: 250

tuhaflık: Hedefler radyasyondan zarar görür.

Keşfedilecek yerler:

  • Elmas Şehri
  • Cambridge Polis Karakolu
  • Bölge ofisi BKOANTOLO
  • Malden Polis Karakolu
  • Quincy Polis Karakolu
  • Natick Emniyet Müdürlüğü
  • Nahant Şerif Departmanı
  • Doğu Boston Polis Karakolu
  • Güney Boston Polis Departmanı
  • Polis Karakolu #8
  • Sahil Güvenlik İskelesi
  • Andrew İstasyonu
  • Joe'nun Sandviç Dükkanı (Güney Boston'da konuşulan)

Karizma

Nick Valentine'e neden bu kadar önemsediğini sorabilirsiniz ve bunun güzel bir bayan ve onun başına gelen trajediyi içerdiğini öğreneceksiniz (inanç düzeyi: kolay).

Eddie Winter'ın holografik kayıtlarını bulun (10 parça)

Nick, Eddie Winter'ın saklandığı yerin nerede olduğunu biliyor ama kapıda karmaşık bir dijital koda sahip bir kilit var. Ancak Eddie'nin suç ortakları hakkında suçlayıcı deliller içeren 10 sanal kaset var ve alçak her birinde bir numara sakladı. Göreviniz sanal kasetleri bulmak ve dijital bir kod oluşturmak.

Ancak Nick Valentine de bunca zamandır boş durmuyor; Eddie Winter hakkında bir dosyası ve dinlemeye değer birkaç plağı var: "Eve Hoş Geldiniz!" ve "Eddie Winter Holotape 1". Yani, zaten en az bir girişiniz var, dokuz tane daha kaldı. Daha önce ziyaret ettiğiniz karakolları kontrol edebilirsiniz. Her polis karakolunda delillerin bulunduğu bir terminal bulmanız gerekir. Eddie Winter'ın dosyası sana 1-2 sanal kaseti nerede arayacağını söyleyecek, böylece her şeyi bulabilirsin. Bundan sonra binada Winter'ın sanal kasetini arayın.

Cambridge'deki kanıt terminalini kullanın (isteğe bağlı)

Nick, karakola gulyabanilerin saldırısına uğramadan önce, yani Çelik Kardeşliği'nin "Ateş Desteği" görevindeki olaylardan önce bile Cambridge polis karakolundan "Eddie Winter Holotape 1" almayı başardı. Ancak orada, kayıtların geri kalanını bulmasına yardımcı olabilecek çalışan bir kanıt terminali olduğunu fark etti.

Cambridge polis karakoluna güçlendirildikten ve “Ateş Desteği” görevi olaylarından sonra askerlerin beklediği Çelik Kardeşliği'nden yardım geldikten sonra geldiyseniz, bölgeyi tekrar koşmak için zaman ayırın ve malzemeleri toplayın. Yeşil başucu sandıklarında cephane, ilaç ve silahlar bulacaksınız. Girişin karşısındaki tezgahın arkasında, Cambridge polis karakolundaki kasanın anahtarını bulacaksınız (daha önce orada olmayan bir kasa burada ortaya çıktı). Site girişinden yürüdüğünüzde soldaki köşe ofiste yer almaktadır. Kasa hacklenebilir (kilit seviyesi - zor), bir anahtarla açılabilir veya aynı ofiste bulunan istihbarat terminali (seviye - orta) kullanılarak açılabilir - seçim sizin.

İpucu

Güçlendirilmiş Cambridge polis karakolunda kasada bulabilirsiniz "Tabancalar ve Mermiler" dergisi 6. sürüm, yeteneğin kilidini açmanıza veya geliştirmenize olanak tanır. ateşli silahlar%5 daha fazla kritik hasar verir. Tam liste Bulabileceğiniz dergi avantajları.

Ama kanıt terminalini kontrol etmeye geldik. Sitenin sol kanadındaki kanıt odasında (çok sayıda rafın bulunduğu yerde) bulunur. Hackleyin (seviye - kolay) ve “Vaka 155-U: Kış, holografik günlükler”i bulun, 2 sanal kasetin nerede bulunduğunu gösterecektir. Haritanız güncellenecek, üzerinde şu veya bu girişi bulabileceğiniz yerleri ve aşağıdaki ipuçlarını verecek başka bir terminali gösteren yeni işaretler görünecek.

Kanıt odasında eğer daha önce buraya gelmediyseniz suçluların el koyduğu birçok şeyi bulabilirsiniz. Polis karakolunun garajında ​​ayrıca bir güç zırhı servis istasyonu bulunmaktadır.

Eddie Winter Holotape 00'ı Bulun: BKOANTOLO Bölge Ofisi

Keşfedilecek yerler:

  • Cambridge Polimer Laboratuvarları

Cambridge Polimer laboratuvarları Boston-Cambridge bölgesinde bulunmaktadır ve Yeraltı "Yeraltı ve Gizli" hikaye arayışı veya Commonwealth'te amaçsızca dolaşmak sizi buraya yönlendirebilir. Cambridge Polymer'e girdiğinizde robot Molly tarafından karşılanacaksınız ve şirketin bir çalışanı için röportaj yapmanız istenecek. Reddedebilirsin.

Karizma

Onu sensiz yapamayacaklarına ikna etmeye çalışabilirsiniz (ikna edici düzey - kolay). Bu sayede gereksiz soruların önüne geçebilirsiniz.

Molly sana laboratuvarın yolunu gösterecek

Araştırmayı tamamla

Görevin özü, polimer kaplama araştırması tamamlanana kadar Cambridge Polimer laboratuvarlarından ayrılmanıza izin verilmemesidir, ancak aşağıda açıklanan laboratuvardan başka bir çıkış bulmayı deneyebilirsiniz.

Görev, Molly'nin seni kurtarma odasına götürüp içeriye kilitlediğinde başlayacak, geri dönüş yok, o yüzden ileri git. Rehabilitasyon odasının duvarındaki çatlaktan geçin ve bundan sonra vahşi hortlaklara dikkat edin.

Laboratuvarın ilk odasında, reaktifler için iki bölme ve radyoaktif izotop için bir bölme bulunan bir araştırma terminali bulacaksınız. Araştırmayı tamamlamak ve benzersiz bir güç zırhı parçası oluşturmak için doğru reaktifleri (yakındaki terminalden öğrenebileceğiniz) ve izotopu bulmanız gerekir. Tanımlanamayan numuneler laboratuvarın her yerine dağılmıştır. Örnekleri bulduğunuzda, reaktifi tespit etmek için terminali taramanız gerekecektir.

Örnek aramaya gidelim. İlk tanımlanamayan örnek 11317'yi araştırma terminalinin hemen yanında bulacaksınız.

Daha uygun bir yol sağlamak için önce ikinci kata çıkın. Masalardan birinin köşesinde, yanındaki kasanın (seviye - zor) kilidini devre dışı bırakabileceğiniz bir çalışma terminali (seviye - kolay) bulacaksınız.

İkinci katta C3 ve C1 olmak üzere iki laboratuvar bulunmaktadır. İlk önce C1 laboratuvarına gidin. Orada, kimya laboratuvarının bulunduğu küçük bir odada raflarda bazı ilaçlar bulacaksınız ve masalardan birinde tanımlanamayan bir örnek 49 var.

Tavandaki yükselişe tırmanın ve havalandırma borusunu sonuna kadar takip edin ve delikten aşağı atlayın. Bu sizi Laboratuvar C3'e götürecektir. Elbette ana kapıdan girebiliyorsunuz ancak daha sonra kapı kontrol terminalini hacklemeniz gerekecek (seviye zordur) ve açılan kapının arkasındaki tuzaklara düşmemeye çalışmalısınız. Bergman terminalinin yakınındaki C3 laboratuvarında tanımlanamayan bir 611 örneği bulacaksınız. Bu arada, bu özel terminal "Yeraltı ve Yeraltı" Yeraltı görevi için gereklidir.

Ayrıca kaidelerden birinde, C5 laboratuvarının birinci katında bulunan izotop depolama terminali için gerekli olan “Radyoaktif malzemelerin depolanması için şifre” holotape bulacaksınız.

Laboratuvardan başka bir çıkış bulun (isteğe bağlı)

Görevi tamamlamanın ve Cambridge Polimer laboratuvarlarından çıkmanın başka bir yolu daha var. C3 laboratuvarındaki Bergman terminalinde, “Karmaşık güvenlik sistemi” ve ardından “Acil durum değiştirme - komplekse giriş” satırını seçin. Bu, izolasyon modunu sıfırlayacaktır, ancak şimdi tetikte olmanız gerekecek, çünkü bu, taretleri ve Cambridge Polimerini korumak için Molly robotunu etkinleştirecektir. Molly'yi öldürdükten sonra müdürün ofisinin anahtarını ondan alın.

Örnek aramaya devam edelim ve birinci kata inelim. Laboratuvar C4'ün solundaki küçük odada, kimliği belirsiz bir 3111 örneğini, ayrıca izotop depolama tesisinde ihtiyaç duyabileceğiniz bazı tıbbi malzemeleri ve radyasyondan koruyucu giysiyi bulacaksınız.

C4 laboratuvarına gidin ve pencerenin yanında duran tanımlanamayan örnek 413'ü alın. Daha sonra bu laboratuvardaki duvardaki delikten bir sonrakine - C5'e gidin. Duvar terminalinin karşısındaki kabinde son örnek 65 bulunur.

İzotop deposunun kapısını açacak olan duvar terminalini (seviye - kolay) hackleyin. Terminale ayrıca C3 laboratuvarında bulunan şifre kullanılarak da erişilebilir (yukarıda okuyun). Kasanın girişi C2 laboratuvarının yanında yer almaktadır. Orada, uzak duvardaki bir rafta araştırma için gerekli olan U-238 izotopu saklanıyor. Ancak ona yaklaşmadan önce parlayan gulyabani ile uğraşmanız gerekecek. Daha önce öldürdüğünüz gulyabanileri diriltme gücüne sahip olduğundan dikkatli olun.

C2 laboratuvarında araştırma yapmak için terminale dönün. Ve numuneleri reaktif bölmelerine iki adet yerleştirdikten sonra tek tek tarayın.

  • Tanımlanamayan Numune 11317 - Hidroklorik Asit;
  • Tanımlanamayan Örnek 3111 - Lityum Hidrit;
  • Tanımlanamayan Örnek 413 - Galyum;
  • Tanımlanamayan Örnek 65 - Tungsten;
  • Tanımlanamayan Örnek 49 - Kobalt;
  • Tanımlanamayan Örnek 611 - Altın.

Reaktif bölmelerine lityum hidrit ve altın, izotop bölmesine U-238 yüklüyoruz ve ardından terminalde "Yüklenen üretim programını çalıştır" satırını seçiyoruz. Üretim tamamlandıktan sonra benzersiz öğeyi teslim alma penceresinden alın.

Referans: Piezo Nükleer Güç Zırhı: Göğüs Modeli F

Hasar direnci: 302

Enerji Hasarı Direnci: 232

Radyasyon direnci: 300

Ağırlık: 25

Fiyat: 735

tuhaflık: Radyasyon, eylem noktalarının iyileşme oranını artırır.

Molly'ye dönün ve araştırmanın tamamlandığını bildirin. Seni serbest bırakacak ve onu müdürün ofisine kadar takip etmeni isteyecek.

Molly'yi takip edin ve yönetmenle konuşun

Laboratuvar binasından çıkın ve ikinci kata çıkın, mutfaktan geçin ve buzdolabından Yader-Cola'yı alın. Sonra şunlar olacak, ya Molly müdürün ofisinin kapısını açacak ve gulyabani yönetmeni onu öldürecek ya da sen gulyabaniyi öldüreceksin ve Molly sana saldıracak. Her iki durumda da, onları bitirin. Molly'yi daha önce öldürdüyseniz, muhtemelen müdürün ofisinin anahtarını ondan almışsınızdır, değilse, o zaman geri dönün, çünkü kilit açma seviyesi çok zordur. İçeride, vitrinlerden birinde güç zırhı için bir nükleer ünite bulacaksınız.

İpucu

Müdürün masasında başka bir numara sizi bekliyor. "Massachusetts Cerrahi Dergisi" sayı 6. Yeni bir yeteneğin kilidini açacak veya mevcut bir yeteneği geliştirecek ve uzuvlara %2 daha fazla hasar vereceksiniz. Dergi avantajlarının ve eylemlerinin tam listesi görüntülenebilir.

Yine ikinci katta bulunan ofiste masalardan birinin üzerinde bir kutu mühimmat bulunmaktadır (kilit seviyesi hafiftir).

Görev tamamlandı ve yeni bir benzersiz eşyaya sahip oldun.

Herhangi bir nedenle Fallout 4'ü henüz oynamadıysanız veya onunla ilgili herhangi bir haber okumadıysanız, muhtemelen serinin dördüncü bölümünün oyun dünyasının The konumlarından önemli ölçüde üstün olduğunu bilmiyorsunuzdur. Kadim Parşömenler V: Skyrim ve bu nedenle Skyrim'den daha fazla yan (ek) görev de var.

Bu oyundaki tüm görevler birkaç dakika içinde ve minimum çabayla tamamlanamaz. Bazıları oyuncunun yalnızca sahip olmasını gerektirmez güçlü silahlar ama aynı zamanda yaratıcılığın kullanımı. Bu nedenle oyuncuların bazen belirli görevleri tamamlamakta zorluk çekmeleri şaşırtıcı değildir. Kendinizi benzer bir durumda bulursanız, her bir yan görevi tamamlama konusunda ayrıntılara girdiğimiz Fallout 4'teki yan görevlere ilişkin adım adım açıklamamızı mutlaka okuyun.

Fişi çekin

Bu arayış ana karakter Taş Ocağı Bileti konumunda alındı. Fragmanların yanında Sally Mathis adında tarafsız bir karakter bulabilirsiniz (kafasında kulak tıkaçlı bir şapka takıyor). Sizden hassas bir konuda ona yardım etmenizi isteyecek. Bu arada, onunla ilk diyaloğunuzda, ona biraz büyük harf için yalvarmayı deneyebilirsiniz. Başarılı olursanız, görevi tamamlamadan önce bile ondan 75 şişe kapağı alabilirsiniz. İyi seviyede bir Karizma'nız varsa, ondan daha fazla oyun parasını "nakavt etmeyi" deneyebilirsiniz.

Sorunu ise yakın zamanda bozulan pompadan kaynaklanıyor. Oldukça eski olmasına rağmen çalışması gerekiyor. Bu nedenle Sally, zayıf sıkılmış bir valf nedeniyle bir yerde bir sızıntı olduğuna inanıyor. Sizden bu sorunu çözmenizi isteyecek. Ancak her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değildir. Gerçek şu ki, görevi verene göre sızıntılar su altında ve bu nedenle onları hava kabarcıklarıyla aramanız gerekecek.

Kabarcıkları bulmak oldukça basittir - sadece herhangi bir yüksekliğe tırmanın ve ardından tüm sızıntıları hemen görebilir ve kendiniz işaretleyebilirsiniz. Ancak onarımların yüksek radyasyonlu su altında yapılması gerektiğinden sorunlar ortaya çıkabilir.

İlk valf

Suya dalmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederiz. Ayrıca radyasyon önleyici bir kıyafet giymeyi veya anti-radin içmeyi (varsa) unutmayın, aksi takdirde radyasyondan ölmemek için sık sık sudan çıkmak zorunda kalacaksınız. Boruları onarmak için vanaları çevirmeniz yeterlidir.

İkinci valf

En köşedeki ilk vananın tam karşısında bulunur. Neyse ki suyun derinliklerine dalmaya gerek yok. İlk boruyu tamir ettikten sonra hemen rezervuardan çıkıp ikinci vananın bulunduğu yere mümkün olduğunca yakın bir yere kadar zemin boyunca yürümenizi ve oradan suya dalmanızı öneririz.

Üçüncü valf

İkinci vananın karşısına - yine köşeye - monte edilir. Merdivenleri kılavuz olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca havuz yüzeyindeki kabarcıklardan vanalar net bir şekilde görülebilmektedir.

Boruları tamir ettikten sonra tekrar Sally Mathis'e yaklaşıp onunla sohbet etmeniz gerekiyor. Bizden pompayı çalıştırmamızı isteyecek. Cihaza gidip etkinleştiriyoruz. Daha sonra bataklıklar hemen bize saldıracak. Bunlar çok tehlikeli canavarlardır, özellikle de kahramanınızın güçlü silahları yoksa. Savaşta, canavarların arkasının tamamı güçlü bir kabuk tarafından korunduğu için bataklık adamlarını başlarından (önden) vurmaya çalışın. Son yaratığı öldürdüğünüzde köylüyle tekrar konuşun ve hak ettiğiniz ödülünüzü ondan alın.

Sorunlu sular

Bu görev Gribahçe konumundan alınabilir. Oraya vardığınızda Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun (evet, o bir dişi robot). Bir noktada bize sudan bahsetmeye başlayacak ve ardından küçük bir sorunun çözümü için bizden yardım isteyecek. Sularını çoğunlukla Weston'da (Greygarden'in güneyinde yer alan) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak bu istasyon yakın zamanda su tedarikini durdurdu. Kız senden istasyona gitmeni ve orada ne olduğunu öğrenmeni isteyecek.

Böylece Weston su arıtma tesisine gidiyoruz. Düşük seviyeli bir karakteri toza çevirebilen bir düzine güçlü süper mutant tarafından korunduğunu önceden belirtelim, bu nedenle oraya zayıf bir kahramanla gitmenizi önermiyoruz.

Not: Süper mutantların yalnızca bir karaktere siperden ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda gerekirse kahramana yaklaşıp ona soğuk çelikle acı verici bir şekilde vurabildiklerini ve bu nedenle tek bir yerde oturmamanız gerektiğini unutmayın. zaman - sürekli hareket et.

Eğer gizlilik yeteneğiniz iyi gelişmişse, süper mutantları tek tek kullanarak ortadan kaldırabilirsiniz. keskin nişancı tüfeği. Düşmanı önce roketatarla öldürmenizi öneririz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra savaş alanını dikkatlice arayın - burada birçok yararlı öğe var. Daha sonra istasyonun içine girebilirsiniz. Binaya girdikten sonra asansörü bulup alt katlara iniyoruz.

İlk panel

Aşağıda otomatik taretin neşeli patlamalarıyla hemen karşılaşacaksınız. Sadece üstte bulunan terminali kullanarak veya kırarak kapatabilirsiniz (ateş et, ateş et ve tekrar ateş et). Yolda iki taretle daha karşılaşacaksınız. Onların yok edilmesinden sonra yeni bir göreviniz olacak - istasyonu boşaltmanız gerekiyor. Gerçek şu ki burası her türlü çöp ve atıkla dolu, bu yüzden onlardan kurtulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için soldaki panele gidin ve kolu çekin. Atıkların bir kısmı yok olacak ama bu son değil.

İkinci panel

Şimdi ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Sol tarafta bulunan kapıya merdivenlerden yukarı çıkın. Ona giderken iki bataklığı öldürmeniz gerekecek. Panelin yakınında başka bir bataklıkla uğraşmanız gerekiyor. Ayrıca yukarıdan bir taret size ateş etmeye başlayacak. Tüm düşmanları yok edin ve ardından kolu etkinleştirin. Atıkların yarısı kaldırıldı.

Üçüncü panel

Sondan bir önceki panele gidiyoruz. Kurutulan yerlerden yeniden bataklık otları çıkacak. Haritada açıkça görülebildiği ve doğrudan ikinci panelin bulunduğu yerden görülebildiği için yeni panele ulaşmak oldukça kolaydır. Tüm düşmanları öldürün ve kolu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü atık boşaltımından sonra, kurutma alanlarında taretler görüneceğinden ve bunlardan ikisi hemen size ateş açacağından, bir tür barınak altına hızla saklanmanızı tavsiye ederiz. Tahrip etmek savunma mekanizmaları ve ardından ilerideki odaya gidin. Ona giderken bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız, bu yüzden tetikte olun.

Tüm atıkları boşalttıktan sonra ana pompaya gidiyoruz. Neyse ki dördüncü panelden çok uzakta değil. Pompayı etkinleştirmek için başka bir kolu çekmeniz yeterlidir. Artık White'a dönebilirsiniz. Seni bir sürü harika yiyecek ve şişe kapağıyla ödüllendirecek.

Siparişiniz kabul edildi

Bu görevi Trudy'nin işlettiği lokantada alabilirsiniz (haritada kafenin adı Drumlin Diner'dır). Doğru yere ulaştığınızda girişin yakınında Wolfgang adında bir haydut ve kızını göreceksiniz. Onlarla konuştuktan sonra Trudy'nin çok fazla borcu olduğunu öğrenebilirsiniz. tehlikeli insanlar Oğlu krediyle uyuşturucu aldığından beri. Elbette şanssız bir çocuğun annesi, uyuşturucu için kapakları iade etmeyi planlamıyor. Bu durumda sorunu çözmek için iki seçenek vardır: müzakereler veya çatışma. İkinci yöntemi seçerseniz Trudy ile sohbet etmeniz gerekecektir.

Trudy ile konuşurken kadını korkutabilir veya ona sorunu barışçıl bir şekilde çözmesini teklif edebilirsiniz. Ancak onun isteği üzerine onunla bir anlaşmaya varabilir ve Wolfgang ve Simone'u bile öldürebilirsiniz. Bunun için size kapaklar verecek ve sizinle ticarete başlayacak (satılık harika eşyaları var). Haydutlara yardım etmeye karar verirseniz ama Trudy ile anlaşmaya varamazsanız, kadını ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksınız. Genel olarak her şey sizin adalet anlayışınıza bağlıdır.

İnsan faktörü

Bu görev Alliance adlı küçük bir yerleşim yerinde yapılabilir. Ancak yapmanız gereken ilk şey bu köye girmeye çalışmaktır. Her tarafı yüksek beton duvarlarla çevrilidir ve çok sayıda taretle korunmaktadır. Testi yürüten bir güvenlik görevlisi girişin yakınında oturuyor. Bunu geçebilen herkes İttifak'a katılma hakkına sahiptir. Ancak test oldukça kolaydır ve sadece dostane ve barışçıl cevaplarla cevaplamanız yeterlidir. Hatta bazıları, oyuncunun verdiği cevaplara bakılmaksızın Swanson'un onu içeri almasına izin verdiğini belirtiyor, ancak bunu riske atmamanızı tavsiye ediyoruz.

İçeri girdikten sonra biraz ileri doğru yürüyün. Bir noktada Dürüst Dan ile konuşan bir yerleşimciyle karşılaşacaksınız. İkincisi muhatabından kervanın nereye kaybolduğunu öğrenmeye çalışır. Kısa diyaloglarının ardından Dan ile konuşabileceksiniz.

Dan'in belirli bir Stockton'un isteği üzerine kayıp bir karavanı aradığı ortaya çıktı. Ancak görevin çok zor olduğu ortaya çıktı çünkü yalnızca yerleşim sınırında bir karavanın kalıntılarını bulmayı başardı. Bu kalıntılar onu İttifak'a getirdi. Bizi de bunu yapmaya ve ödülü ikiye bölmeye davet ediyor. Kabul ediyoruz ve göreve başlıyoruz.

İlk adım İttifak'ın kuzeydoğusuna gitmek. Orada bir kervanın kalıntılarına ve birçok cesede rastlayacaksınız. Yerleşim yerinin hemen yakınında saldırıya uğradığı görülüyor. Mavi kutuya bir göz atın. İçinde Dizer'in Limonatasını bulacaksınız. Bu öğeyi alarak tamamlayacaksınız ek görev arayış.

Bu içecek yalnızca İttifak'tan satın alınabilir, bu da kervanın bu yerleşim yerinde olduğu ve sonra yoluna devam ettiği anlamına gelir. Şekline dönüştü yerel sakinler bir şey söylemiyorlar. Karavanın tüm üyelerinin ölmediğini unutmayın (cesedi cesetler arasında olmadığı için Amelia Stockton hayatta kalabilirdi). Dan ayrıca kanıt bulmak için İttifak kışlalarına bakma tavsiyesinde bulundu.

Bu noktada görevi iki şekilde ilerletebilirsiniz: Kışlaya girin veya Penny ile konuşun. İlk yöntem, ortalama düzeyde kilit açma becerisi gerektirir ve ikincisi, iyi gelişmiş bir belagat gerektirir. Bu becerilerden herhangi birini geliştirmediyseniz performansa geri dönün. bu görevin Daha sonra.

Hemen eve gitmenizi tavsiye ederiz. Üç girişten girebilirsiniz. Binaya girmenin en kolay yolu binanın sol tarafında bulunan kapıdan girmektir çünkü bu durumda kimse sizi tespit edemeyecektir.

Eve girdiğinizde ana girişin yakınında bulunan komodini bulun. Orada Jacob'un Şifresini ve İttifak evinin anahtarını almanız gerekiyor. Daha sonra iki yatağın arasında duran ikinci dolabı buluyoruz. İçinde bir İttifak Hatırlatma mektubu bulacaksınız. Okuduktan sonra Dan ile sentezler hakkında konuşmaya değer.

Jacob'ın şifresini elimizde bulundurarak (yerleşimdeki ana şifre olarak kabul edilir), evine gidip bilgisayar terminalinin başına oturuyoruz. İçinde balıkçı hakkında bir rapor buluyoruz. Taslağı inceledikten sonra evden çıkıp köyün çıkışına doğru gidiyoruz. Orada sessizlik için kep sunacak olan Jacob tarafından karşılanacaksınız. Bu durumda üç yol vardır: Birincisi, rüşveti kabul etmek ve soruşturmayı durdurmak; aramaya devam edin ve gizli Komplekse gidin; bir uzlaşmaya varmak (bu, iyi pompalanmış bir belagat becerisi gerektirir). Son seçenek en çok tercih edilenidir, çünkü bu durumda Jacob'u öldürmek zorunda kalmayacaksınız.

Şimdi Dan'e (Bunker Hill'de bulunur) gidiyoruz ve ona bildiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Bu durumda bizi Kompleksin yakınında bekleyecek ve onu kötü adamlardan temizlemeye yardım edecek. Külliyenin girişi ortadaki borudan bulunmaktadır. Bunu yapmak için bir su kütlesine dalmanız gerekecek. Kollektöre giden borunun içinde bir kapak vardır.

Boru boyunca ilerleyin ve üç kişilik küçük ekibi ve tareti yok edin. Tüm düşmanları öldürdükten sonra cesetlerini arayın, çünkü içlerinden birinde Kompleksteki kapıların çoğunu açan bir anahtar var. İçinde çok sayıda rakiple savaşmanız gerekiyor. Herkesi öldürün ve haritada istediğiniz noktaya doğru yavaşça ilerleyin.

Sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Ondan, İttifak'ın sentetik bulma konusunda deneyler yaptığını ve herkesin yerleşime girmeden önce yaptığı testin bu araştırmanın bir parçası olduğunu öğreneceksiniz. Kız bize Chambers'ın bir sentez olduğuna dair güvence veriyor. Şimdi bir seçim yapmalısınız: ya Amelia'yı serbest bırakın ya da onu deneyler için bırakmayı kabul edin.

İyi kahramanlar olarak oynadığımız için "prensesi korkunç ejderhanın pençesinden" kurtarmaya karar verdik. Bunu yapmak için Roslin'i öldürmeniz ve Amelia'yı özgürlüğe kavuşturmak için ilk kafesi açmanız gerekecek. Bundan sonra Dan ile konuşup ondan payımızı alıyoruz. Bu, arayışı sona erdirir.

Kuzey bölgesini temizleyin

Bu görev Baner Tepesi'nde Deb adlı bir kadından alınabilir. Sizden zor bir sorunu çözmesine yardım etmenizi isteyecek. Tüccar size kuzey yolunda eski bir askeri kampın olduğunu söyleyecektir. Pek çok karavancı, vahşi gulyabanilerin bu kampa yerleştiğinden ve herkese ayrım gözetmeksizin saldırdığından şikayet ediyor. Bu grubu yok edersek güzel bir ödül alacağız.

Bu arada, kahramanınızın iyi gelişmiş bir güzel konuşma becerisi varsa, ödül artırılabilir. Daha sonra askeri eğitim kampına gidiyoruz ve oradaki tüm gulyabanileri öldürüyoruz. Üst düzey karakterlerin bunu yapması daha kolay olacaktır. Sonra Deb'e dönüp ödülü ondan alıyoruz.

Gümüş Pelerin

Bu arayış oldukça özgün bir şekilde ele alınmıştır. Öncelikle köprüyü geçerek Diamond City'nin bulunduğu diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Belirli bir süre sonra ekranda Pip-Boy'un yeni bir sinyal tespit etmeyi başardığına göre bir yazı görünecektir. Radyo menüsünden buna geçin ve dinleyin. Şu anda ilgili görev günlükte görünecektir.

Öncelikle Good Neighbourhood'da yaşayan Kent Conolly ile sohbet etmeniz gerekecek. O bir gulyabani ve zamanının neredeyse tamamını Anılar Evi'nde geçiriyor. Bize, Çorak Topraklardaki tüm kötülükleri yok edebilecek ve insanları kötü adamlardan kurtarabilecek kendi süper kahramanını yaratmak istediğini söyleyecek. Gül elbette cömert bir ücret karşılığında bizden bu konuda yardım etmemizi isteyecek. Daha sonra karakterinin Silver Cloak serisinden esinlendiğini ve bu nedenle kostümünü almamız gerektiğini söyleyecektir. Bunu yapmak için, bu televizyon projesinin ilk bölümünün çekildiği ve sahne malzemelerinin kaldığı Hubris Comics'e gitmeniz gerekiyor.

Not: Hubris Comics'te çok sayıda kilitli kapı, kasa ve terminal vardır, bu nedenle oraya iyi hackleme ve açma becerilerine sahip bir karakterle gitmenizi öneririz, aksi takdirde pek çok ilginç şey elde edemezsiniz.

Hubris Comics'e girdikten sonra, önce bir grup vahşi hortlağı öldürmeniz gerekecek. Tüm canavarları yok ettikten sonra birinci kata bakıyoruz ATM. Deponun anahtarını içerecektir. Sonra ikinci kata çıkıp vahşi gulyabanilerle tekrar savaşıyoruz.

Kahramanın dört kattan geçmesi gerekecek. Her biri hortlaklar ve benzersiz öğeler içerecek. Gümüş pelerini en üst katta bulacağız. Orada patronla savaşmamız gerekecek. Sonra takım elbiseyi alıp Kent'e götürüyoruz.

Pelerini geliştirecek ve bize süper kahraman olmaya daha uygun olduğumuzu söyleyecek. Elbiseyi bize iade eden gulyabani, İyi Mahalle'deyken Silver Cloak radyo istasyonunu dinlememizi isteyecek. Şehre girdiğimizde Wayne Delancey adında bir adamın terörize edildiğini öğreniyoruz. Onu bir ara sokakta bulup öldürüyoruz. Daha sonra radyoyu tekrar açın.

İkinci hedefimiz çocuklara uyuşturucu bile satan uyuşturucu satıcısı AJ. İki haydut tarafından korunduğu için onunla baş etmek daha zor olacak. Bir sonraki kurbanı ortadan kaldırdıktan sonra tekrar "Gümüş Pelerin" radyo istasyonunu dinliyoruz.

Kent bize Third Rail kulübüne gelip Whitechapel barmeni Charlie'ye adı Kendra olan suikastçiyi sormamız gerektiğini söyleyecek. Kızın nerede olduğunu öğrendikten sonra inine gidiyoruz. Baskıncı muhafızlarından oluşan kalabalıkla ilgileniyoruz ve ardından işlediği tüm zulümlerden dolayı Kendra'yı öldürüyoruz. Bu arada Shelley Tiller'in öldürülmesine ilişkin bir sözleşme bulmak mümkün olacak. Dilerseniz tamamlayıp iyi miktarda caps elde edebilirsiniz.

Daha sonra Belediye Başkanı Hancock'un Cloak'un eylemlerini öğrendiğini öğreniyoruz. Bizimle görüşmek isteyecek. Şehrin başkanıyla toplantıya gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Size öldürdüğümüz tüm haydutların, adı Shinjin olan belli bir suç patronunun altılısı olduğunu söyleyecektir. O, Hancock'un yeminli rakibi ve bu nedenle belediye başkanı bizden adalet adına gangsterleri yok etmeye devam etmemizi isteyecek.

Hancock bize Shinjin'in "memurları" Smile Kat ve Northey'i ortadan kaldırmamız gerektiğini söyleyecek. İkincisi, Pelerin'den çok korkuyor ve bu nedenle ona karşı savaşmayacak ve Kat, kahramanla küçük bir orduyla buluşacak. Kötüleri öldürdükten sonra Anılar Evi'nde Kent'e dönüyoruz.

Endişeli Irma bizimle buluşacak ve birisinin Kent'i kaçırdığını söyleyecek. Radyo istasyonunda Shinjin'in bıraktığı döngüsel bir mesajı duyabilirsiniz. Gümüş Pelerin belirlenen yerde görünmezse Kent'i öldüreceğini ilan eder. Toplantıya gidiyoruz ve tüm haydutları öldürüyoruz. Daha sonra Shinjin'e gidiyoruz. Kent'i silah zoruyla tutan haydutların geri kalanı tarafından kuşatılacak.

Shinjin ile bir konuşma sırasında onun yandaşlarını korkutabilirsin, sonra onlar her yöne kaçacaklar. Aksi takdirde tüm kalabalıkla savaşmak zorunda kalacak ve aynı zamanda Kent'in ölmesine izin vermemeye çalışacaksınız. Savaştan sonra belediye başkanına dönmelisiniz. Hancock ile diyalog sırasında Kent'i cesaretlendirebilirsiniz. Gül, mafya patronlarıyla mücadeleyi böyle hayal etmediğini belirterek, suçlulara tüyo vermeyi bırakacağını ancak aynı zamanda davayı geliştirmeye devam edeceğini ifade edecek. Birkaç gün içinde Kent'e gelebilirsin, o da pelerinini geliştirerek koruyucu özelliklerini artıracak.

Pickman Galerisini keşfedin

Görevi Goodneighbor belediye başkanı Hancock'tan alabilirsiniz - ona işini sormanız yeterli. Bize yakın zamanda karavancıların Pickman's Gallery diye adlandırdığı tuhaf bir yer duyduğunu anlatacak. Baskıncılar neredeyse her zaman orada “takılırlardı” ama Son zamanlarda sessizleştiler ve herhangi bir sorti yapmıyorlar. Kentin belediye başkanı bu durumdan endişe duyuyor ve bu nedenle bizden galeriyi incelememizi isteyecek. Belediye başkanıyla pazarlık yapabilir ve ondan başlangıçta teklif ettiğinden daha fazla miktarda şapka isteyebilirsiniz.

Pickman'ın galerisine gidiyoruz ve yolda bizimle karşılaşan tüm akıncıları öldürüyoruz. Binanın içine girip tüm düşmanları yok ediyoruz. Tüm odaları ve cesetleri incelemek gerekiyor. Bunlardan birinde "Jack'ten Mesaj" başlıklı bir not bulacaksınız. Envanterimize koyuyoruz ve ödül için belediye başkanına geri dönüyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'dayken Whitechapel robotu Charlie'den depoları temizleme görevini alabilirsiniz. Doğal olarak cesetler ve kan olmadan olmaz. Eğer bu tür çalışmalara ilginiz varsa hoş geldiniz.

Bu yüzden, gizemli müşteri Birkaç kötü adamı öldürdüğün için sana birkaç yüz şişe kapağı verebilirim. Arkanızda hiçbir tanık bırakmadan insanları üç noktada ortadan kaldırmalısınız. Asıl sorun bu yerlerin depolara yakın olması ve bu nedenle Charlie zorbalarını oraya gönderemiyor, aksi takdirde herkes onun o olduğunu bilecek. Bu nedenle seni işe almaya karar verdi. Temel ödül iki yüz sınırdır, ancak karakterinizin iyi gelişmiş bir hitabet yeteneği varsa ödül miktarını artırabilir ve müşterinin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

Bu görevin en başından itibaren sorunu kilitlerle çözmeniz gerekecek. Depolara girmek oldukça zordur çünkü hepsi kırmızı kilitlerle kilitlenmiştir, yani bu binalara girmek yasa dışıdır. İçeri girdiğinizde mini haritada birkaç nokta göreceksiniz. Oturup sessizce tüm düşmanları ortadan kaldırmanızı tavsiye ederiz. Ancak kimse depoya girip tüm haydutları gök gürültüsü ve patlamayla vurmanızı yasaklamaz. İlk takımı yok ettikten sonra kalan ikisiyle ilgilenmeniz gerekecek.

Onlar için de aynı şey geçerli: Depolara girip haydutları ortadan kaldırıyoruz. Önemli olan depolara girdiğinizi kimsenin fark etmemesi, aksi takdirde İyi Mahalle'de sorumlu tutulacaksınız. Tüm rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra robota dönüp ona tamamlanan görevi anlatıyoruz. Hak ettiğin ödülü sana verecektir. Görev tamamlanmış sayılacaktır.

Elmas Şehir Blues

Bu görev Diamond City'de yaşayan Paul adında bir çocuktan alınabilir. Şehrin orta kesiminde bulabilirsiniz. Size karısının sık sık başka bir adamla çıktığını söyleyecektir. Paul bu kötü adamla sohbet etmek istiyor ama şiddete başvurmak istemiyor. Bu nedenle sizden karısının sevgilisini korkutmanızı istiyor. Bu görev böyle başlıyor.

Bara vardığınızda, Cook'u vurmak üzere olan Paul'un o kadar da arkadaş canlısı bir muhatap olmadığını göreceksiniz. Korkunç bir hata yapmaması için çocuğu sakinleştirmek gerekiyor. Paul'ü silahını indirmeye ikna edemezseniz (düşük belagat), Cook hemen size saldıracak ve onu sakinleştiremeyeceksiniz - onu öldürmek zorunda kalacaksınız.

Ancak Cook'un yaşaması ya da ölmesi önemli değil. Gerçek şu ki, eğer onu vurmazsan, sana iyi para kazanabileceğin bir anlaşmadan bahsedecek. Haydutlar uyuşturucu ve şapka alışverişinde bulunacaklar. Oradaki herkesi öldürüp hem uyuşturucuyu hem de parayı kendinize alabilirsiniz. Cook'u öldürürseniz, ceplerinde yukarıdaki anlaşmayla ilgili bir not bulacaksınız ve yine de onu ziyaret edebileceksiniz. Bu nedenle bu eş hırsızına güvenle saldırabilirsiniz.

İşlemin Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin kuzey kesiminde yer alır) gerçekleşmesi gerekmektedir. Burada Nelson ve Trish'in birkaç haydut tarafından korunduğunu göreceksiniz. Boş sohbetlerle vakit kaybetmeden onlara hemen saldırabilirsiniz. Savaştan sonra hayatta kalan kızla konuşuyoruz.

Trish'in işini hemen bitirmemeye karar verirsen sana uyuşturucunun tam olarak nerede üretildiğini söyleyecektir. Gangsterlerin büyük bir sanayi kompleksine sahip olduğu ortaya çıktı. Bu laboratuvar Commonwealth'te bulunmaktadır. Kız size bu bitkiyi bulup onun yardımı olmadan giremeyeceğinizi söyleyecektir. Bu durumun üç çözümü var:

  1. Trish'i vurun ve laboratuvarı kendiniz bulmaya çalışın (Boston'un güneyinde, Dört Yapraklı Balık Fabrikasında bulunur);
  2. kızla aynı fikirde olun ve fabrikaya girdikten sonra gitmesine izin verin;
  3. Trish'i size şifreyi vermesi ve kompleksin tam yerini söylemesi için ikna edin (yüksek bir belagat gereklidir).

Fabrikaya gidelim. Yol boyunca, aralarında efsanevi süper mutantın da olacağı çeşitli süper mutantlarla tanışacaksınız. Genel olarak savaş zor olacak. Daha sonra fabrikanın çatısına çıkmanız gerektiğini öğreniyorsunuz. Bunu yapmak için binanın arkasına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çatıda birkaç vahşi gulyabani öldürmeniz gerekecek. Gizli laboratuvarın girişinin bulunduğu yer burasıdır.

Fabrikanın içinde çok sayıda tuzak ve şifreli devasa bir kapı var. Şifreyi Trish'ten alabilirsin. Onu vurduysanız, bilgisayar terminaline Applejack kelimesini girin - bu, kapıyı açacak ve tüm tuzakları devre dışı bırakacaktır. Cesetleri aramayı unutmayın (Nelson'da yaklaşık 800 şişe kapağı vardır).

Laboratuvarda tüm çalışanları ve vahşi gulyabanileri öldürmeniz gerekecek. Bundan sonra kompleksin içinden geçebilir ve birçok yararlı şey bulabilirsiniz. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Uzun yol

Görevi etkinleştirmek için McCready karakterini partneriniz yapmanız gerekir. Üçüncü Demiryolu Barında bulunabilir. McCready size güvenmeye başladığında konuşmalardan birinde yardım isteyecektir.

Öncelikle Mass Pike istasyonuna bakmanız ve orada yaşayanlarla yani Barnes ve Winlock ile ilgilenmeniz gerekecek. İstasyonun kendisi, yalnızca asansörle ulaşılabilen bir yol kavşağında yer almaktadır.

Görevin ikinci aşaması daha sonra McCready ile ilişkiniz 750'ye ulaştığında açılacak. Bundan sonra partneriniz sizden oğluna bir çare bulmanızı isteyecek. Şimdi Med-Tek Araştırma'ya gitmeli ve en üst kata çıkmalısınız.

Yalnızca McCready'nin açabileceği şifre korumalı bir terminal bulunmaktadır. Ardından laboratuvardaki alarm modu kapatıldığında aşağı inip hava kilidine girin. Odanın içinde ilacı bulacaksınız.

Son olarak, görevi tamamlamak için McCready ile olan ilişkinizin 1000'e çıkarılması gerekir. Daha sonra partneriniz size yeni bir beceri olan "Ölümcül Atış"ı öğretecektir.

B faydalı müdahale

Partneriniz Kate'den alabileceğiniz ek bir görev. Kate ile arkadaş olduğunuzda, görevi etkinleştirmek için onunla konuşun.

Kate'e iyi davrandığın ve onun gerçek arkadaşı olduğun için sana sırrını anlatmaya karar verdi. Ne yazık ki, bu güzel kız arkanızdan her gün Psycho ilacını alıyor.

Bağımlılığından kurtulmak istiyor ve ona yalnızca siz yardımcı olabilirsiniz. Kate size söylentilere göre uyuşturucu bağımlıları üzerinde deneylerin yapıldığı Vault 95'ten bahsedecek. Orada belli bir makine yardımıyla bağımlıların vücutları bu pisliklerden tamamen temizleniyordu.

Oraya vardığınızda atıcılarla, bir fırtına askeriyle ve efsanevi bir akıncıyla savaşmaya hazırlanın. Kasaya girin ve asansörü kullanın. Açılan odada, koridor boyunca daha fazla hareket, sağdaki kapının arkasındaki terminal aracılığıyla atlanabilen lazer tuzakları tarafından engelleniyor.

Diğer yol ise detoksifikasyon terminaline kadar doğrusaldır. Kapının arkasında ihtiyacınız olan rehabilitasyon merkezi var.

Bundan sonra Kate size şüphelerini anlatacaktır ancak onu ikna ederseniz temizlik koltuğuna oturmayı kabul edecektir. İşlemden sonra Kate ile tekrar konuşun, görev sona erecektir.

Tahmin edilemeyen davranış

Öncelikle "Nook" görevini tamamlayarak Curie robotunu partneriniz yapmalısınız. "İnsan Faktörü" görevini tamamladığınızda (Amelia Stockton'u kurtarmanız gerekir) veya sadece Curie ile ilişkinizi geliştirdiğinizde, sizden bir istek isteyecektir.

Curie onun gibi birini tanımıyor; onun gibi robot bilimcilerle hiç tanışmadı. Bu nedenlerden dolayı kişiliğini sentetik bir bedene aktarmak istiyor.

Her şeyden önce, ana hikayeden başka bir görevi tamamlamalısınız - "Tehlikeli Düşünceler". Tüm koşullar yerine getirildikten sonra Dr. Amari ile anılar evine transfer olma olasılığı hakkında konuşun.

Amari bir gün içinde cesedi alacak. Bir üyeyle konuştuktan sonra " Demiryolu", bu bedenin daha önce android G5'e ait olduğunu ve daha sonra hafızanın silinmesi nedeniyle bir "sebze" haline geldiğini öğreneceksiniz.

Aramayı sonlandırdığınızda aktarım işlemi başlayacaktır. "Eski" Curie'nin tüm eşyalarının otomatik olarak "yeni" bedenine aktarılmayacağını unutmayın. Tüm eşyalar yakındaki bir kutuya yerleştirilecektir.

Tam zamanı

"Tehlikeli Düşünceler" görevi tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Nick Valentine'in kişisel görevi. Nick sana iyi davranmaya başladığında sırrını sana açıklamaya karar verecek.

Daha önce, Valentine henüz bir synth olmadığında, vücudunda aynı isimde bir polis yaşıyordu. Bir zamanlar Nick-Synth'in geçmişini öğrendiği için gönüllü olarak beynini taradı.

Sorun şu ki, o zamanki Nick'in karısı, belirli bir Eddie Winter'ın haydutları tarafından öldürüldü. Ve Winter'ın kendisi hâlâ bir gulyabani olarak yaşadığı için ondan intikam almalısınız. Haydutun saklandığı yere gidin ve katili cezalandırın.

Görevi tamamlamanın zorluğu sığınağın şifresini bulmaktır. Bilgili Winter, on basamaklı kodu bölerek her sayıyı ayrı bir sanal kasete kaydetti. Her birini bulmanız gerekecek.

- BKOANTOLO ofisinde 1 numarayı alacaksınız.

- Nick sana 9 sayısını verecek.

- 5 Numara Malden Polis Departmanında (PD) bulunmaktadır.

- Quincy'nin Polis Teşkilatında 3 numara.

- Natick Emniyet Müdürlüğü'nde 7 numara.

- Şerif Nahant'ın ofisinde 2 numara.

- Doğu Boston Emniyet Müdürlüğü'nde 8 numara.

- Güney Boston Polis Teşkilatında 4 numara.

- 8 numaralı Polis Karakolunda 0 numara.

- Sahil Güvenlik İskelesi'ndeki 6 numara.

Kör ihanetle

Görev, "Prime Edinildi" görevi tamamlandıktan sonra başlar. Maxson'a git ve rapor ver. Yaşlı, Enstitü'den gelen yeni verilerle kanıtlandığı gibi, şövalye arkadaşınız Danse'nin aslında bir sentez olduğunu belirtecek. Paladin görünüşe göre açığa çıktığını öğrenmiş ve kısa süre sonra ortadan kaybolmuş. Onu bulup öldürmekle görevlendirildin.

Öncelikle bilim adamı Quilan'a uğrayın ve Dans'ı sorun. Konuşma sırasında Heylin yanınıza gelip şövalye hakkındaki tüm suçlamaların aslında bir hata olduğunu ve genel olarak hain olduğunuzu söyleyecektir. Quilan onu mahkemeyle tehdit edecek ve Dans hakkında her şeyi anlatmasını talep edecek. Bilgiyi aldıktan sonra noktaya gidin.

Dance'in saklandığı yer altı kompleksinde robotlar ve taretlerle savaşacaksınız. Seviyenin sonunda Danse nihayet ortaya çıkacak ve sizinle konuşmak isteyecek. Yaşlının ifadesini doğrulayacak ve sizden onu öldürmenizi isteyecek. Cesetten jetonları alın ve Maxson'a dönün.