The Witcher 2 oyunundaki ek görevlerin ayrıntılı açıklaması. İlk bölümün ana ve yan görevlerinin ayrıntılı açıklaması

Kralın iradesiyle

“ cevabını seçtiğinizde görev otomatik olarak verilir. O sabah kral beni evine çağırdıLa Valette Kalesi Zindanları«


Aşama 1: Foltest'e Başlayın

yanında uyanıyoruzTris ancak idil, çadıra giren ve onları adına davet eden bir asker tarafından bozulur.Foltesta . Ayrılmadan önce sohbet edebilirsinizTris savaş hakkında.

Bu önemli! Dışarıya çıktığınızda hemen gidebilirsiniz. Foltest, ya da kampı görebilirsiniz, neyse ki orada bakacak bir şey var. Yakında bulabilirsin Küçük, arkadaşlarıyla birlikte duruyor. Görev verecekler" Melitele'nin kalbi ". Hikayeye göre kampa dönmenize izin verilmeyecek, dolayısıyla bu görevi ancak şimdi alabilirsiniz.



Aşama 2: Foltest'i takip edin

Krala ulaştıktan sonra bir haini öldürmeye çalışmanız gerekecek.balistalar . Oraya ulaşmak için 1,5 derece gitmeniz gerekiyor. Teleskopla ortadaki yatay çizginin (II numara) tüylü karakter hizasında olduğunu görmeliyiz. Eğer kaçırırsanız hiçbir şey olmayacak - olay örgüsü üzerinde hiçbir etkisi olmayacak. Sonra gidiyoruzkuşatma kulesineen çok, yukarı tırmanıyoruz. Zirveye ulaştıktan sonra tekrar kaleye döneceğiz.

Ön saflarda

“ cevabını seçtiğinizde görev otomatik olarak verilir. saldırının başlangıcı"Görev sırasında Roche ile diyalog halindeyiz" La Valette kalesinin zindanları«

Aşama 1: King Foltest'i Koruyun

Birlikte Foltest ve şövalye ekibiyle kalenin duvarlarında La Valette'in savaşlarıyla karşılaşacağız. Savaş zor değil - düşmanları birer birer öldürüyoruz, kendimizin arkasına saklanıyoruz ve doğru zamanda saldırıyoruz. Aşina Aard mümkün Düşmanı yere atın.Daha ileri gidiyoruz ve düşmanların iyi güçlendirilmiş olduğunu ve yaklaşmanın mümkün olmayacağını görüyoruz. Ama aşağıda bir balista görüyoruz. Şimdi saldırıya devam etmek için görevi tamamlamanız gerekecek« Barikat «.

Aşağı inip askerlerle ilgileniyoruz. Bir balistadan ateş ediyoruz. Barikatlar yıkılır yıkılmaz yeniden ayağa kalkıyoruz.Kral Foltest Açık kule ve askerlere yardım et. Daha sonra yuvarlak kapalı bir alanda bir savaş olacak - küçük alan kullanmanıza izin vermiyor Aard işareti , bunu yapmak zorunda kalacak Quen ve Yrden . Boynuzlu miğferli düşman özellikle tehlikeli olacak, bu yüzden önce onu alt ediyoruz. Daha sonra merdivenlerden çıkıp başka bir kuleye koşuyoruz.Aryan .

2. Aşama: Ariane La Valette ile konuşun

Ulaşmak gerekiyorAriana tek başına, tüfeklerin kisvesi altında Burada küçük bir alanda bütün bir düşman grubuyla savaşmak zorunda kalacaksın. Bir işaret işe yarayacakQuenbeklenmedik saldırılara karşı koruma sağlayabilecektir. İşareti unutmaAard, düşmanları duvarlara fırlatır. Mümkün olduğunca çabuk yaklaşmaya çalışıyoruz - uzaklaşırken düşmanlar aktif olarak tatar yaylarını kullanacak. Düşmanları öldürdükten sonra bizi beklemeyecekleri kuleye gidiyoruzAriane La Valette . Konuşmanın görevin tamamlanmasını etkileyen 2 sonucu vardır:

2) Aryan'ı teslim olmaya ikna edin. Senaryo farklılaşıyor 3. aşama, B seçeneği.

3. Aşama, A seçeneği: Ariana La Valette'i yen

Savaşa farklı şekillerde başlayabilirsiniz:

Derhal saldırın - o zaman sadece Arian'la değil aynı zamanda onun savaşlarıyla da savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bu en zor seçenektir ancak düşmanları yenmek o kadar da zor değildir. Aard Konuyla ilgili olacak, askerleri yere düşürmek için kullanılabilirler. Kenara doğru hareket ediyoruz ve düşman yaklaştığında kaçıp vuruyoruz Aşina. Herkesi kılıçla kesebilirsin ama takla atmalısın. Quen koruma açısından da faydalıdır ve Yrden Kibirli olmayın.

Aryan'ı ikna etme seçeneği onunla bir düelloya yol açacaktır.

İle dövüşmek Aryan karmaşık değil. Quen Ve Yrden başarımızın anahtarıdır. Tatmak için kaçışlar ve bloklar ekleyin. Zaferden sonra kalan düşmanlar teslim olacak.

Aşama 3, B seçeneği: Aryan'ı teslim olmaya ikna edin

Sizi vazgeçmeye ikna ettiğimiz diyalog cevaplarını seçiyoruz.

Barikat

Görevi Foltest'ten “Ön Cephede” görevinde alıyoruz.

Aşama 1: Balista muhafızlarını yok edin ve ateş etmeye hazırlanın

İlk kapıdaki barikatları yıkmak için avludaki balistayı ele geçirmek gerekiyor. Atıcılara dikkat edin. Solda aşağı indiğimiz ahşap iskeleyi göreceğiz. 3'üncü aşağıya saldıracak. Kaçınmayı ve İşaretleri Kullanmak Aard Ve Yrden. Balistanın yakınında durum kızışacak - 2 atıcı ve 4 savaşçıyla savaşmanız gerekecek ve savaşçılardan biri zırhlı olacak. Burası bir işaretin işe yaradığı yer Quen. En kolay seçenek, atıcıları hızla öldürmek ve ancak o zaman geri kalanıyla ilgilenmektir. Daha sonra balistaya gidip cıvatayı sıkıyoruz.

Aşama 2: Düşmanları öldürün. Balistayı doğrultun ve ateş edin

Balista hazır olur olmaz daha fazla düşman saldıracak. Savaş daha kolay olacak. Herkesi öldürdükten sonra bir kez daha balistaya yaklaşıp barikatı hedef alıyoruz. Düşmanlar yeniden ortaya çıkacak ve içlerinden biri savunmada. Son düşmanları da yendikten sonra balistadan ateş edip barikatları yıkıyoruz.

Adım 3: Duvarlardaki Foltest'e Katılın

Avlunun karşı tarafındaki merdivenlerden duvarlara dönüyoruz. Yanında 2 ve ardından 3 düşman daha olacak. Onlarla ilgileniriz ve duvara tırmanırız. Foltest ilk sırada olacak kule .

Ödül: 300 XP

Yangın Deneme

“ seçeneğini seçtiğinizde görev otomatik olarak verilir. ejderhaya ne oldu?La Valette kalesinin zindanları«

Aşama 1: Kapıyı savunan askerleri yenin

Sorunu çözdükten Aryan, Sen birliktesin Foltest kapıya git. Kısa bir diyaloğun ardından kapı açılacaktır. Sonra Roche ile görüşme kesintiye uğrayacak Ejderha. Burada ejderhanın sizi ateşle yakmaması için hemen ahşap bir galerinin altına saklanmanız gerekiyor. şehir kapıları , yol boyunca düşmanları öldürmek. Bu aşama oldukça zor, yardım edecekleri kapının yakınında bile Triss, Foltest ve Roche.

Aşama 2: Köprüden şehre doğru yürüyün

Tünelden geçtiğimizde dış kısmı çökecek, ancak sadık Triss, geçebilmeniz için düşen enkazları sihirle tutacak. Köprüyü hızla geçiyoruz yoksa yıkılacak. Eski bir tanıdık ejderha sizi bekliyor olacak ve aksiyon kaleye geri dönecek.

Kutsal alana

“ seçeneğini seçtiğinizde görev otomatik olarak verilir. Manastırın yakınında ayrıldık", Roche ile görev sırasında yaptığımız görüşmede" La Valette Kalesi Zindanları«

1. Aşama: Tapınağa Girin

Manastırın kapısı kapatılacak, bir geçit aramanız gerekiyor. Çevreyi keşfederken şunları görebilirsiniz: kadın, evden koşan ve sırtından bir ok yiyen. Artık sana bu görevi verecekler” mağlup olanların vay haline ". Bunu yapmak zorunda değilsiniz ama isterseniz yapabilirsiniz. Geçidin bulunduğu sokağa gidiyoruz. Burada bir grup savaşçıyla karşılaşacağız - düşmanlarla başa çıkmaya yardımcı olacağız. Geçidin bir araba tarafından kapatılacağı bir ara sahne başlayacak ve tekrar başka bir geçit aramanız gerekecek.

Aşama 2: Arka sokaklarda başka bir geçit bulun

Bulunduğu yere geri dön En çılgın askerler bir grup sivili tutuyor. Bir ara sahne başlayacak ve bize yakınında ölü bir askerin yattığı küçük bir geçit gösterilecek. Bu geçide yaklaşıyoruz ve tahtaları bir işaretle kırıyoruz Aard(geçiş ekran görüntüsünde gösterilmiştir).

Aşama 3: kuyudan manastıra gidin

Biraz ilerlediğimizde 3'le karşılaşacağız. askerler. Yoldaşlarımızla ilgilendikten sonra içeri giriyoruz Peki. Burada kendimizi karanlıkta bulacağız. İlerliyoruz ve kanalizasyona iniyoruz.Neredeyse hemen karşılaşacağız boğulan adam- gümüş bir kılıç çıkarıp sürüngeni öldürüyoruz. Sonra sola doğru yürüyoruz - koridorun sonunda kırılabilecek bir duvar göreceğiz Aard. Onun yalanlarının arkasında Temerya kılıcı . Yolda 2 kişiyle daha tanışacaksınız boğulan adam. Yan odada geçit engellenecek, tıkanıklığı temizleyin Aard. Gerisini öldürüyoruz boğulanlar ve açık kapılar- Hadi gidelim çıkış. Yüzeye çıktıktan sonra göreceğiz skoe'tael kıyıda anlaşılmaz bir şey yapanlar. Merdivenlerden yukarı kapıya çıkıyoruz. Burada biri zırhlı olmak üzere 3 korumayla uğraşmanız gerekecek, en son onu kestik. Savaştan sonra başka bir kapı açılacak - koridorda faydalı şeylerin bulunduğu çok sayıda sandık olacak. Asmalarla kaplı bir duvara tırmanıyoruz ve kendimizi şehrin eteklerinde buluyoruz. Açmak manastırın kapısı üç tanesiyle uğraşmak zorundasın askerler girişi koruyanlar. Kapıya girerken iki tane daha rastlayacağız asker. Ve tatlı olarak - avluda oldukça ciddi bir direniş bizi bekliyor - 6 kişilik bir grup asker. Aralarında en tehlikelisi boynuzlu miğferli yoldaştır, onu bir şeyler atıştırmak için bırakıyoruz çünkü... o daha yavaştır. Pas verme taktikleri basit: işaretler ve her seferinde bir vuruş ve geri tepme. Herkesi yatırdıktan sonra iri adamı arıyoruz. kapıcının anahtarı .

Aşama 4: Manastırın kapısını açın

Anahtarı aldıktan sonra geldiğimiz kapıya dönüyoruz. İçeride kilitli bir oda buluyoruz. Açıyoruz ve kapıyı açacak tekerleği çeviriyoruz.

Aşama 5: Foltest ile konuşun

Bahçeye dönüyoruz ve konuşuyoruz Foltest. Daha sonra tekrar kaleye döneceğiz.

Kandan kan

Kuşatmayla ilgili tüm görevlerin tamamlanmasının ardından görev otomatik olarak verilir.

1. Aşama: Foltest'in çocuklarını manastırda bulun

Görev bir ara sahneyle başlayacak. Foltestçocukları soracak. İşareti uygulayabilirsiniz aksiy ve ihtiyacınız olan bilgiyi öğrenin. Arthur bizi büyücülükle suçladığında ona çenesini kapatmasını veya onu korkutmasını söyleyebiliriz. gitmek zorunda kalacağınız seçim ne olursa olsun Roche .

Aşama 2: ejderhayı yen ve çocukları bul

Köprüye adım atar atmaz, eski güzel ejderhamızın ortaya çıkacağı bir ara sahne başlayacak.

1) Kolay: tuşuna basmanız gerekiyor sağ düğme fareler ateşten bir duvarın arkasına saklanmak.

2) Zor: en başında basmanız gerekiyor Sağ fare tuşu ejderhadan kaçmak için. Sonraki tıklama Sağ fare tuşu ateşten bir duvarın arkasına saklanmak. Ve son kez basın Sağ fare tuşu ejderhanın saldırısını püskürtmek için kapıya ulaştığınızda. Kralı kurtardıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir ara sahnenin bizi beklediği hücreye çıkıyoruz. Çocukları koruyan kör keşişin katil olduğu ortaya çıkacak ve onları öldürecek. Foltesta . Geralt'ın Cinayeti durduracak vakti olmayacak ve gardiyanlar geldiğinde cinayetle suçlanacak. Aksiyon kaleye dönecek.

Kartlar

1. Kral Foltest - egzersiz yapmak " kralın iradesiyle«.

2. Küçük- egzersiz yapmak " Melitele'nin kalbi«.

3. Balista- egzersiz yapmak " kralın iradesiyle«.

1. La Valette'in askerleri - egzersiz yapmak ön saflarda.
2. Balista- egzersiz yapmak barikat.
3. Kule- egzersiz yapmak barikat.
4. Askerler- egzersiz yapmak ön saflarda.
5. Ariane La Valette - egzersiz yapmak ön saflarda.
6. Ejderha- egzersiz yapmak yangın Deneme.
7. Şehir kapısı - egzersiz yapmak yangın Deneme.

1. Öldürülen kadın - egzersiz yapmak mağlup olanların vay haline.
2. Subay- egzersiz yapmak mağlup olanların vay haline.
3. Kilitli sakinleri olan ev - egzersiz yapmak mağlup olanların vay haline.
4. Geçit- egzersiz yapmak kutsal alana.
5. Avluya açılan kapı - egzersiz yapmak kutsal alana.
6. Kuyu- egzersiz yapmak kutsal alana.
7. Manastır avlusuna/odasına açılan, kapıyı açmak için tekerlek bulunan kapı - egzersiz yapmak kutsal alana.
8. Bekçinin Anahtarı - egzersiz yapmak Kutsal alana. Şunlardan birinde bulunur: muhafızlar .
9. Küçük / Küçük muska- egzersiz yapmak La Valette kalesinin zindanları.
10. Gemi– önsözün son aşaması.

1. Giriş
2. Boğuldu
3. Temerya kılıcı - Duvarın arkası Aard ile kırılabilir.
4. Boğuldu
5. Engellenen geçit – Aard ile temizlenebilir.
6. Boğuldu
7. Kapılar– tüm boğulanları yok ettikten sonra açılacak.
8. çıkış .

Witcher 2: Kralların Suikastçıları (izlenecek yol) vitecp tarafından

Önsöz. Kralın iradesiyle.

Kendimizi zindanda bulup Geralt'ın gardiyanlar tarafından dövüldüğü kısa bir tanıtım videosunu izledikten sonra Vernon Roche'un sorusuna olumlu cevap verip sorgu odasına iniyoruz. Yeni "arkadaş" ile biraz sohbet ettikten sonra hikayeye başlamak için önerilen seçeneklerden birini seçiyoruz (elbette en iyisi ilk seçeneği seçmek çünkü oyunun hikayesi burada başlıyor) ve videoyu izliyoruz. Güzel Triss Merigold'un kollarında uyanırken, küçük bir erotik sahneye tanık oluyoruz ve bu sahne, kısa süre sonra bir haberci tarafından kesilecek. Asker bize Majesteleri Foltest'in Geralt'ı görmek istediğini söyleyecek. Pantolonu ve gömleği giydikten sonra çadırdan çıkıyoruz ve mini haritada belirtilen buluşma noktasına gidiyoruz. Yol boyunca eski tanıdıklarla tanışacaksınız - Krinfrid'den Rubail'ler.

Bir zamanlar Geralt'ı ciddi şekilde tuzağa düşürdüler, ancak neyse ki onlar için ilk bölümdeki olaylardan önce hafızasını kaybetti. Savaşçılar sizden satın alınan muskayı incelemenizi ve sahibini kılıç veya ok darbelerinden koruyup koruyamayacağını kontrol etmenizi isteyecek. Üç cevap seçeneğinden birini seçiyoruz (gerçeği söyle, yalan söyle veya piçlere cehenneme söyle) ve yolumuza devam ediyoruz. Sonunda Foltest'in çadırına ulaşıp ona ilk bölümün finalinde kralı öldürmeye çalışan suikastçının bir Witcher olduğunu bildirdikten sonra bir teleskop alıp düşman kulesine nişan alıyoruz ve ardından mancınığın arkasındaki askerlere emrimizi veriyoruz. ateş açın. Her şey yolunda giderse ve mermi hedefi vurursa (askerler ıskalarsa sorun değil - gelecekte daha fazla düşman öldürmeniz gerekecek), merdivenlerden yukarı çıkıp kralın cesaret verici konuşmasını dinleriz.


#2

Önsöz. Ön saflarda.

Kılıcı çıkardıktan sonra (bunu yapmak için envantere gidin ve silahı uygun hücreye yerleştirin), kapının önünde durup savaşa hazırlanıyoruz. Köprüyü temizledikten sonra cesetleri inceliyoruz (rakipler genellikle yanlarında para ve iksir malzemeleri taşıyor) ve kralın yeni talimatlarını dinliyoruz. Doğru, okçular aniden çatıda belirip kaleye yaklaşmaya cesaret eden herkesi vuracağı için bunları tamamlamak mümkün olmayacak. Ve Foltest'in bu kuleyi ele geçirmek için kanayan bir buruna ihtiyacı olmasaydı her şey yoluna girecekti. Arabanın etrafından dolaştıktan sonra iskeleden aşağı iniyoruz ve La Veletta askerlerinin küçük bir müfrezesiyle uğraşıyoruz. Bilmeniz gereken en önemli şey, hiçbir durumda bu adamlarla açık bir savaşa girmemeniz gerektiğidir. Rakiplerden birini uygun işaretle sersemletmek ve meslektaşlarını kesene kadar beklemek en iyisidir.


#3

Bu numarayı iki veya üç kez tekrarladıktan sonra kalan düşmanların işini bitiriyoruz ve basit bir QTE kullanarak balistayı yeniden dolduruyoruz. Yoldaşlarımız için bir geçit oluşturduktan sonra merdivenlere dönüyoruz (burada birkaç düşman askeri bizi bekliyor olacak, o yüzden rahatlamayın) ve yukarı çıkıyoruz. Başarımıza hayran kalan Foltest, kuleye tırmanma ve baronu etkisiz hale getirme emri verecek. Krala karşı savaşmanın faydası yok, bu yüzden "Kırlangıç"ı (sağlık yenileme iksiri) içip sarmal merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bu durumun olayların gelişimi için üç seçeneği vardır. Birincisi: La Valette'e teslim olmasını teklif edin ve ona Foltest askerlerinin ailesini rehin tuttuğunu bildirin. İkincisi: baronu adil bir dövüşte bire bir dövüşmeye davet edin. Üçüncüsü: La Valetta'ya kaba davranın ve başında kendisi olmak üzere tüm ekibinin işini bitirin. Kibirli baronla işimiz bittikten sonra Foltest'e inip videoyu izliyoruz.


#4

Önsöz. Yangın Deneme.

Vernon Roche ile buluşup biraz konuştuktan sonra videoyu izliyoruz. Bir ejderhanın saldırısına uğradıktan sonra sola dönüp hızla açık ahıra koşuyoruz. Burada asıl önemli olan tereddüt etmemek çünkü “barınağımızın” çatısı çökmek üzere. Dar bir tüneli aşarak Foltest'in La Valeta'nın askerleriyle savaşmasına ve çıkışa koşmasına yardım ediyoruz. Kısa bir ara sahneden ve Triss'in ışınlanmasından sonra sokağa koşuyoruz ve köprüye doğru ilerliyoruz. Görevimiz zamanla taş sütunların arkasına saklanarak kralı ejderha alevlerinden korumaktır. Güvende olduğumuzda Foltest’in yeni talimatlarını dinleyip şehre giriyoruz.


#5

Önsöz. Manastıra.

Foltest'in çocukları baron tarafından şehirdeki bir manastırda saklandı. Oraya gidip çocukları hainlerin elinden almamız lazım. Doğru, La Valette'in geri kalanları kapıyı kapattığı için içeri girmek mümkün olmayacak. Foltest bizden gizli bir geçit bulmamızı ve kapıyı içeriden açmamızı istiyor. Etrafa baktıktan sonra (ve deneyimle ilgileniyorsanız birkaç ek görevi tamamladıktan sonra), yer altı mezarlarına iniyoruz (bunu yapmak için boş bir kuyu bulmanız gerekiyor) ve yalnız Boğulmuş Adam ile uğraşıyoruz. Ancak dikkatli olun, canavarı ancak gümüş kılıçla öldürebilirsiniz. Bir gece görüş iksiri ("Kedi") içtikten sonra, birkaç su basmış koridordan geçip döner merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Scoia "taellerinin kıyıya inişine tanık olduktan sonra duvardaki bir delikten sokağa çıkıp La Valette askerleri ile savaşa hazırlanıyoruz. Kapıyı açma mekanizmasına ulaşıp orada olduğundan emin olduktan sonra Izgaradan geçmenin yolu yok, avluya çıkıyoruz ve zırhlı şövalyeyle savaşa katılıyoruz, piçi bitirdikten sonra cesedi arıyoruz ve bulunan anahtarlarla ızgaraya dönüyoruz. Kapıyı açtıktan sonra mekanizma ile etkileşime geçiyoruz ve kapı tamamen açılıncaya kadar "D" butonunu basılı tutuyoruz.


#6

Önsöz. Kandan kan.

Foltest ile kapıda buluştuktan sonra çocukları aramaya gidiyoruz. Başrahiple karşılaştığımızda onu konuşturmak için telkin kullanırız. Bizim açımızdan bu kadar küstahlıktan öfkelenen Arthur Tiles, yumruklarıyla bize doğru koşacak - biz onu yüzüne bir darbeyle sakinleştiriyoruz. Kralın çocuklarının manastırın en üst katında olduğunu öğrendikten sonra Foltest’in ardından sağ kapıdan çıkıyoruz. Ejderhayla tekrar karşılaştıktan sonra kralı köprü boyunca gezdiriyoruz, ara sıra alev duvarından taş sütunların arkasına saklanıyoruz. Sürüngenden kurtulduktan sonra uzun sarmal merdivenden yukarı çıkıyoruz ve Foltest'in bir paralı asker tarafından öldürülmesinin videosunu izliyoruz.


#7

Önsöz. Kaçış.

Vernon'a kralın cinayetiyle ilgili tüm gerçeği anlatarak onun güvenini kazandık. Kelepçelerin anahtarını bize bırakarak hücreden çıkıyor ve aynı zamanda iskelede belli bir kaçağı bekleyeceğini bildiriyor. Hücremize döndüğümüzde, ekranda ilgili düğme göründüğünde gardiyanı saldırıp karşı saldırıya kışkırtıyoruz. Kendimizi prangalardan kurtardıktan sonra, ikinci korumayı deviriyoruz (savaş, zamanında saldırmanız ve darbelerden kaçmanız gereken temel bir mini oyun biçiminde gerçekleşecek), ardından ağır bir copu kaldırıyoruz. yer. Her iki kılıcımız da yok edildi, bu yüzden ilk başta bir sopayla idare etmek zorunda kalacağız. Ancak yine de burada savaşmak zorunda kalmayacaksınız (elbette yapabilirsiniz, ancak size tavsiye etmiyorum - sopa oldukça zayıf bir silahtır, bu nedenle sinir kaybından başka bir şey elde edemezsiniz) ve siz Bir sonraki bölümün başında yeni bir silah alabilirsiniz. Loş koridorda kalçalarımız üzerinde ilerleyerek (iksirlerimize de el konuldu, bu yüzden el yordamıyla aramamız gerekecek), bir işaret kullanarak meşalelerin ateşini söndürüyoruz ve şüphelenmeyen devriyeleri sersemletiyoruz.


#8

Yukarıda da belirtildiği gibi açık bir savaşa karışmamak daha iyidir. Kaçmaya çalışan mahkumların yanından gizlice geçerek gardiyanı devirip çantasından bir sürü anahtar alıyoruz, ardından sola koridora dönüp videoyu izliyoruz. Geralt'ı fark eden Nilfgaard büyükelçisi sessizce ondan kendisini takip etmesini ister. Cellat sizi yan odada beklediği için acele etmenize gerek yok - sağlığınız düzelene ve "işaretler" yeniden şarj olana kadar bekleyin. Korkunçluğuna rağmen dış görünüş cellat son derece zararsızdır - onu "Irden" işaretiyle hareketsiz hale getirmek ve birkaç kez sopayla vurmak yeterlidir. Odayı inceledikten sonra sandığı açıyoruz ve içinde demir bir kılıç buluyoruz. Silah zayıf ama ilk defa işe yarayacak. Burada ayrıca deri pantolon ve ceket de bulabilirsiniz. Sorgu odasına ulaştıktan sonra Kontes La Valette ile iletişim kuruyoruz ve ona oğlunun öldürüldüğünü (esaret altında, kaçtı - her şey baronla olan savaşta seçiminize bağlı) bildiriyoruz, ardından büyükelçiden bizi dışarı çıkarmasını istiyoruz. . Odadan çıktıktan sonra bir varilin arkasına saklanıyoruz ve Nilfgaardlı'nın muhafızı kapıdan uzaklaştırmasını bekliyoruz.


#9

Önsöz. Melitele'nin Kalbi.

Dışarı çıktığımızda “Küçük”ün (hayatını kurtardığımız (kurtarmanız şartıyla) Rubaillerden biri) Melitele'nin “koruyucu” muskasının güzel bir biblodan başka bir şey olmadığını söyleyen minnettarlığını dinleyip kendisine soruyoruz. Merdivenlerdeki nöbetçinin dikkatini dağıtmak için. Çocuk muhafızı kaleye götürdüğünde çalıların arasından çıkıp Vernon'un gemisine doğru yola çıkıyoruz. Triss ile konuştuktan sonra videoyu izleyin ve yola çıkın. "Kralların Katili"ni arıyoruz.


#10

Bölüm 1. Kötü alım.

Demir attıktan sonra Roche'tan (ve bu arada, istihbarat servisinin başıdır) Foltest'in katilinin, özellikle sempati duymayan yerel "Sincaplar" (Scoia'tael) kampında görüldüğünü öğreniyoruz. yuvarlak kulaklı olanlar. Ve özellikle de maceraları boyunca akrabalarından birden fazla can alan Rivialı Geralt. Gemiden ayrıldıktan sonra Triss'i takip ediyoruz. Ormanda biraz yürüdükten sonra, sonunda sizi yerel elf müfrezesinin lideri Yorvet'e götürecek harika bir melodi duyacaksınız. Elf, Kral Katili'nin kendi kampında saklandığını ve dahası onun koruması altında olduğunu açıkça kabul ediyor. Böyle bir küstahlıktan etkilenen Roche, okçuların saldırısına neden olacak olan Scoia'tael'in başına saldırmaya çalışacak. Triss'in koruyucu bir kubbe kurmak için zamanı olacak ve ardından bayılacak. Kızı kollarına alan Roche, en yakın şehre doğru yola çıkar. Tek yapmamız gereken onu korumak, koruyucu bariyerimizin içine giren yalnız sincaplarla savaşmak. Üç yoldaş şehir kapılarına ulaştığında, Iorveth geri çekilecek ve yerel muhafızlar, yakında belli bir ozan ve Scoia'tael casusunun meydanda idam edileceğini bildirecek.


#11

1. Bölüm. Tanrıların ve yönetici aptalların iradesiyle.

Şehirde dolaşıp biriken eşyaları sattıktan sonra (düşükten yüksek bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız hiçbir durumda iksir malzemeleri satmamalısınız) doğrudan gardiyanın gösterdiği yere gidiyoruz. Buradaki mahkumlar birkaç Scoia'tael ve eski tanıdıklarımız cüce Zoltan ve ozan Dandelion. Ve elflerle ilgili her şey az çok açıksa, o zaman zararsız bir ozanın bir döngü içinde ne yaptığı henüz tam olarak belli değil. Cellatı sorguladıktan sonra Buttercup'ın aynı anda çok sayıda kadına flört ettiği için ölüm cezasına çarptırıldığını öğreniyoruz. İdam için aptalca bir neden, buna katılacaksın. İzleyici kalabalığını tutkulu konuşmalarla alevlendirerek (asıl mesele, arkadaşlarınızı kendiniz serbest bırakmaya çalışmak değil - gardiyanlar bundan özellikle hoşlanmayacak), celladın darbesinden kaçıyoruz ve savaşa hazırlanıyoruz. Buradaki her şey önsözdeki güvenlik görevlisiyle aynı. Tek yapmanız gereken ekranda gösterilen tuşlara zamanında basmak. Cellat bayıldığında onun yerine gardiyanlardan biri gelir. Her iki kaba insan da kırık burunlarla yerde huzur içinde horladığında, yerel muhafız şefi idam için görünecek ve kısa bir konuşmanın ardından yoldaşlarımızın ilmikten serbest bırakılmasını emredecek. Teşekkür etmek için Loredo sizden gece yarısından sonra kısa bir sohbet için onu görmeye gelmenizi isteyecek. Anlaştıktan sonra (her halükarda piçi ziyaret etmek zorunda kalacağımız için reddetmenin bir anlamı yok), Loredo'ya veda ediyoruz ve kurtarılan arkadaşlarımızın bir bardak bira eşliğinde bizi beklediği meyhaneye gidiyoruz.


#12

Bölüm 1. Aşağılık bir teklif.

Tüm ek görevleri tamamladıktan sonra (yerel demirciden gümüş bir kılıç almayı unutmayın), "şerefli" Bay Loredo'ya gidiyoruz. Gece yarısına kadar bekledikten sonra (bunu yapmak için meditasyon moduna geçip hilal simgesine tıklayın), Roche ile komutanın malikanesinde buluşup içeri giriyoruz. Loredo'nun tek konuğu biz olmadığımız ortaya çıktı - mülkün avlusunda bir tür kutlama tüm hızıyla devam ediyor. Kolay erdeme sahip kızlar her yerde dolaşıyor ve gardiyanlar güçlü alkollü içki kampanyasıyla rahatlıyor. Balistayı gören Vernon bizden onu devre dışı bırakmamızı isteyecek. Ancak sorun şu: Silahın yanında duran ve görünüşe göre kutlamaya davet edilmemiş bir nöbetçi var. Avluda biraz dolaştıktan sonra küçük bir ücret karşılığında (iki yüz jeton) askeri çalıların arasına götürecek kalitesiz bir fahişeyle karşılaşacaksınız. Gerekli miktara sahip değilseniz, "peri" "hizmet karşılığında hizmet" sunmayı teklif edecektir. Kız bizden iki kaptanı, Myron ve Alphonse'u küçük düşürmemizi isteyecek. Bir düzine arkadaşıyla birlikte onlarla dövüşmek pek sağlıklı bir fikir değil, bu yüzden onlara bilek güreşi teklif edin. Her iki paralı asker de "aşağılanınca" fahişeye dönüyoruz ve başarıyı bildiriyoruz. Başarımızdan memnun olan kız, anlaşmanın kendine düşen kısmını yerine getirecek ve nöbetçiyi balistanın elinden alacak. Tetik mekanizmasını silahtan çıkardıktan sonra Roche'a dönüp komutanın malikanesinin ikinci katına çıkıyoruz.


#13

Burada Loredo'nun üst düzey bir kişiyle önemli bir görüşme yapmakla meşgul olduğu için bizi kabul edemeyeceğini öğreniyoruz. Gördüklerimizi tartışmak için sokağa döndüğümüzde, Loredo'nun paralı askerlerinden birinin iddiaya göre garip bir mekanizmayı arka bahçeye sürüklediğini gördüğünü söyleyen deli bir adamla tanışacağız. Bu konuda daha fazlasını öğrenmemiz gerekiyor. Yoldaşımızın ilk muhafızı kapıdan uzaklaştırmasını bekledikten sonra ileri gidip dev bir kayanın arkasına saklanıyoruz. İkinci gardiyan sızıntı yapmaya karar verdiğinde hızla sola dönüp üçüncü gardiyanı copla sersemletiriz. Ahşap kapıdan geçtikten sonra sandık dağını inceliyoruz ve Loredo'nun aylardır yerel tüccarları soyarak Scoia 'tael ile savaşa hazırlandığını öğreniyoruz. Kornişe tırmandıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp komutanın odasının penceresine doğru ilerliyoruz. Loredo ile büyücü arasındaki pek hoş olmayan konuşmayı dinledikten sonra Roche'a dönüp gördüklerimizi ona anlatıyoruz. Sıra bize geldiğinde Loredo'nun koruması Witcher'ı içeri davet edecek. Vernon'un dışarıda kalması gerekecek. Iorveth hakkında biraz sohbet ettikten sonra Loredo bize bir anlaşma teklif edecek - onun için Keiran'ı öldüreceğiz ve o da Kral'ın Katilini Sincapların elinden almamıza yardım edecek. Kabul ettikten (veya reddettikten sonra - fark etmez), mülkten ayrılıyoruz (bekçiden silahınızı almayı unutmayın) ve meyhaneye gidiyoruz.


#14

Bölüm 1. Keiran.

Keiran (dev ahtapot) en son iskelede sudan çıktığında görülmüştü ve bir işçiyi ağır yaralamıştı. Bu olay yalnızca birkaç saat önce meydana geldiğinden çocuk henüz doktora götürülmemişti. Talihsiz iskeleye vardığımızda izleyicileri kovalıyoruz ve Sheala de Tanserville'e canavarı soruyoruz. Loredo'nun Geralt'tan Keiran'ı öldürmesini istediğini öğrenen büyücü, Witcher'ı ahtapotun cesedi için Sheala'ya para ödeyen yerel tüccarlarla konuşmaya davet edecek ve onları da bize ödeme yapmaya zorlayacak. Depoya ulaştıktan sonra istediğimiz tüccarı bulup ona mevcut durumu anlatıyoruz. Bir köşeye sıkıştığında bize, canavarın işini nasıl bitireceğine dair bilgi sahibi olabilecek Cedric'ten bahsedecek. Elfi bulduktan sonra (mini harita bize yerini başarıyla söyleyecektir), ona Keiran'ı soruyoruz ve onun bir zamanlar sıradan bir ahtapot olduğunu, ancak mutajenleri yuttuktan sonra ona dönüştüğünü öğreniyoruz. korkunç canavarŞişman tüccarlarla beslenen ve eğlence olsun diye ticaret gemilerini batıran. Her şeyden önce Cedric, canavarın batırdığı son gemiyi incelemeyi tavsiye ediyor. Belki orada bazı izler kalmıştır.


#15

Triss'le genelevde tanıştıktan sonra ormana gidiyoruz. Geminin enkazına indikten sonra Boğulanlar grubuyla ilgilenip kayalardaki mukus izlerini inceliyoruz. Triss ile konuştuktan sonra Keiran'ın ciddi şekilde hasta olduğunu ancak yalnızca birkaç yıl içinde "doğal" bir ölümle öleceğini öğreniyoruz, bu yüzden ona yine de yardım etmemiz gerekiyor. Ayrıca büyücü size canavarın zehirli olduğunu ve zehrin etkisini etkisiz hale getiren bir iksirin Geralt'a kesinlikle zarar vermeyeceğini söyleyecektir. Tek sorun, üretim için tenecost tohumlarına ihtiyaç duymanızdır - nadir bitki bulmak neredeyse imkansızdır. Cedric'e dönüp onunla konuşarak Scoia'tael tapınağının altındaki sular altında kalmış mağaraya gidiyoruz. İlk bakışta bu sadece bir şelale ama aslında su duvarının arkasında antik kalıntılara geçiş var. Mağarayı Neckers'tan temizledikten sonra sandıklardan birinde bulunan anahtarla kapıyı açıp Çürük Adam ile savaşa dahil oluyoruz. Bu canavar hayatta o kadar tehlikeli değildir, ancak ölümden sonra patlayarak katili asitle ıslatır. Yeterli miktarda “tenecost” topladıktan sonra meditasyon moduna geçiyoruz ve gerekli iksiri hazırlıyoruz. Özel bir simgeyle işaretlenecektir, böylece onu başkalarıyla karıştırmazsınız. Bitirdikten sonra şehre dönüyoruz ve Sheala'ya Keiran ile savaşmaya hazır olduğumuzu bildiriyoruz.


#16

1. Bölüm. Kayran ile Savaş.

Bölüm 1. Kralların Suikastçısı.

Şehre giderken Triss bizimle buluşacak ve bize Loredo'nun yakaladığını söyleyecek. sağ el Iorveta - Kirana. Elf gemide tutuluyor ve gemiye binmek için, komutanın bizi buraya gönderdiğini söyleyerek gardiyanlara biraz yalan söylemeniz gerekecek. Ambara inip mahkumu inceledikten sonra arkadaşımızdan ona yardım etmesini istiyoruz. Zavallı adama "Axii" işaretini koymalıyız - bu onu felç edecek ve son derece acı verici prosedür sırasında seğirmesine izin vermeyecektir. Asi aklı başına geldiğinde onu Iorveth'e yardım etmek istediğine ikna et. Her şey yolunda giderse Kieran size Letho'nun (aynı "Kralların Katili") onu kandırarak kamptan çıkardığını ve ciddi şekilde yaraladığını ve ardından onu şehir kapılarının yakınında bıraktığını söyleyecektir. Leto, Iorveth'e ihanet etti ve bunu ona acilen anlatmamız gerekiyor.


#17

Bölüm 1. Hafızanın Gülü.

Kieran'la yaptığı konuşma sırasında Geralt'ın başka bir vizyonu daha vardı. Bunu öğrenen Triss, büyücünün hafızasını geri getireceğine söz verir ve bunun için büyülü "Hafıza Gülü" nün birkaç yaprağını bulması gerekir. Ormanda dolaşıp istediğimiz çalıyı bulduktan sonra gülü toplayıp haydutlarla savaşa hazırlanıyoruz. Kazandıktan sonra videoyu izleyin.


#18

Bölüm 1. Kralların Suikastçıları (devam).

Vernon sen ve Triss'i almak için geldiğinde yüzeye çıkıp Flotzim'e döneceğiz. Scoia'tael ile bazı bağlantıları olduğu söylenen Zoltan'ı acilen bulmamız gerekiyor. Meyhanede cüceyi keşfettikten sonra sizden Iorvet ile benim aramda bir buluşma ayarlamanızı rica ediyoruz ve yoldaşımızın peşinden ormana gidiyoruz. "Sincap" müfrezesine rastlayıp liderleriyle bir şeyler tartışmamız gerektiğini bildirdikten sonra "müzakereler" için belirlenen yere gidiyoruz. Ne yazık ki toplantıda Iorveth'in yerine etobur bir elf hayvanı olan Glavo-Göz ortaya çıkacak. Prensip olarak, bu yaratığı bitirmek zor değil - canavarı "Yrden" işaretiyle felç ediyoruz ve ardından ona gümüş bir kılıçla saldırıyoruz. Piç öldüğünde sahneye Iorveth çıkacak. Leto'nun ihaneti hakkında onu bilgilendirdikten sonra, inanmayan isyancıyı bir deney yapmaya davet ediyoruz. Ellerini bağladıktan sonra Witcher'ın onu Kral Katili'nin sık sık meditasyon yaptığı açıklığa götürmesine izin verecek.


#19

Konuşma sırasında büyük adama kaba davranmayın ve tarafsız sözler seçmeye çalışmayın - sizden tek yapmanız gereken zaman kazanmaktır. Leto ihanetini ağzından kaçırdığında ve Iorveth'in savaşçıları Witcher'ın üzerine hücum ettiğinde (Leto'nun da bir Witcher olduğu ortaya çıktı) çalıların arasından Roche'un askerleri belirir. Ve burada ilk ciddi seçimle karşı karşıyayız - hangi tarafı seçeceğimiz, Scoia'tael'in mi yoksa Vernon'un tarafını mı seçeceğimiz. Ne seçerseniz seçin, bunun sonraki hikayeyi etkileyeceğini unutmayın. Yani elflere katılarak, Vernon Roche'un tarafını seçtiğinizde alacağınızdan farklı, tamamen farklı bir hikayeye sahip olacaksınız. Beş saniye içinde karar vermeniz gerekiyor. Ve eğer vaktiniz yoksa oyun bu seçimi sizin için yapacaktır. Her durumda, bir karar verdikten sonra Leto ile kavga edeceksiniz. Witcher'ın tüm bilgeliği konusunda eğitimli olduğundan oldukça ciddi bir rakiptir. İşaretler dahil. Sağlığı kritik seviyenin altına düştüğünde Geralt'ı “Yrden” ile felç edip kaçacak (daha önce büyücümüzle biraz eğleneceğini ima etmişti) ve Roche bizim için gelecek. Onunla konuştuktan sonra (diyalogun özü, Iorveth'in tutuklanmasına yardım edip etmemenize veya gitmesine izin vermenize bağlı olacaktır), Flotzim'e dönüp Triss'e gidiyoruz.


#20

Bölüm 1. Zamana karşı yarış.

Buttercup ile buluştuktan sonra ona Triss'i soruyoruz ve şaire göre onu son kez gördüğü Sheala de Tanserville'in odasına çıkıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra öldürülen gardiyanı ve yerdeki kan lekesini inceliyoruz. Ancak boynu bükülerek öldürüldüğü için kan kesinlikle ölen adama ait değil. Odayı daha yakından incelediğinizde duvarda bir delik göreceksiniz. Büyücünün komşusuyla röportaj yaptıktan sonra videoyu izliyoruz ve Triss'in ortadan kaybolmadan önce belli bir Philippa ile iletişim kurduğunu öğreniyoruz. Ayrıca Merigold'un ortadan kaybolmasının ardından eski tanıdığımız Cedric de odayı ziyaret etti. Elf ciddi şekilde yaralandı ve başlangıçta Triss'in kanı sandığımız kan lekesinin sahibi de oydu.


#21

“Kedi”yi içtikten sonra (bu iksir sayesinde Cedric'i bıraktığı “kan izi” boyunca takip edebileceksiniz), genelevden çıkıp izleri takip ederek ormana giriyoruz. Doğru, bu izler birkaç kez sizi diğer talihsizlere götürecektir, ancak sonuçta yarı ölü bir elf bulacaksınız. Ölümünden önce bize Kral Katili'nin tutsak Triss ile birlikte Aedirn adlı bir şehre gittiğini söyleyecektir. Ayrıca Geralt'a, Aedirn civarındaki ölülerin ruhlarını sakinleştirirse hafızasının geri geleceğini söyleyecektir. Elf başka bir dünyaya gittiğinde, bir ozan yanımıza gelecek ve bize Iorveth ile Roche'un bir şeylerin peşinde olduğunu söyleyecek. Aedirn'e gitmeden önce ikisiyle de konuşmaya değer.


#22

Bölüm 1. Yüzen hapishane.

Bölüm 2. Savaşın başlangıcı.

Bu bölümün başında Majesteleri Henselt ile görüşmek üzere gelen Prens Stennis'in kontrolünü ele alacağız. Müzakereler çok hızlı bir şekilde kavgaya dönüşecek ve bunun sonucunda huzursuz kral, yanlışlıkla bir din adamının kanını eski bir büyülü sunağa serpecek ve eskiye belli bir lanet verecek. Uzun zaman önce öldürülen savaşlar hayaletler şeklinde yükselecek ve güneş kan kırmızısı bulutların ardında kaybolacak. Aslında tam şu anda kahramanlarımız (Iorvet, Geralt, Zoltan, Dandelion) Aedirn kıyılarına çıkıyor. Hayaletlerle bir savaşa katılarak, savaş alanında büyülü bir baykuş görünene kadar yaralı Saskia'yı savunuyoruz. Etrafımızda koruyucu bir bariyer oluşturarak bizi güvenli bir yere götürecek. Asıl mesele kubbenin ötesine geçmemek ve ara sıra altından çok kibirli hayaletleri kovmayı unutmamak. Şehrin surlarına girdikten sonra Philip'e Kralların Katilinden sonra buraya geldiğimizi bildiriyoruz.


#23

Bölüm 2. Askeri Şura.

Cüceyi odamıza kadar takip ettikten sonra, alınan deneyim puanlarını beceriler arasında paylaştırıp meyhaneye iniyoruz. Buttercup ile konuştuktan sonra dışarı çıkıp Saskia'nın askeri konseyi topladığı mağaraya gidiyoruz. Uzun, acıklı bir konuşmanın ardından savaşçı başarıya kadeh kaldırır ve bayılır - birisi kadehine zehir dökmüştür. Philippa onu hayata döndürebilir ancak bunu yapabilmek için nadir bulunan malzemelerden oluşan bir listeye ihtiyacı olacaktır. Yani - bir hatıra gülünün yaprağı, büyülü bir eser, ölümsüz kök ve kraliyet insanının kanı. Ve eğer otla ilgili herhangi bir sorunumuz yoksa (söylentilere göre yakınlarda bulunan terk edilmiş bir madende yetişiyor), o zaman diğer üç bileşeni de tamir etmemiz gerekecek.


#24

Bölüm 2. Yeraltı yaşamı.

Büyülü bir emaneti, kraliyet kanını ve göğsünde “hatıra gülü” bulunan bir büyücüyü nereden bulacağımızı bilmediğimiz için, öncelikle şifalı bitkileri bulmak mantıklıdır. Meyhaneye indikten sonra Zoltan ve diğer cücelerle masaya oturuyoruz. Onlara tahtayla kapatılmış madeni sorduktan sonra (insanlar kaybolmaya başladığında kapatılmıştı), onların sağlığına içiyoruz ve cesur cüceleri, madende öfkelenen canavarları sakinleştirmemize yardım etmeye davet ediyoruz. Ertesi gün öğlen madende buluşmak üzere sözleştikten sonra meyhaneden ayrılıp yerel demirciye gidiyoruz. Ondan patlayıcı bir paket için bileşenler (veya paranız yoksa hazır bombalar) satın aldığınızdan emin olun - bu olmadan, talihsiz mağarada saklı hazineye ulaşamazsınız. Meditasyon modunda kararlaştırılan zamanı bekledikten sonra madene çıkıyoruz ve Yarpen'e yola çıkmaya hazır olduğumuzu bildiriyoruz. Yeraltı tünellerine indikten sonra iksirlerle dolu bir çanta çıkarıp en gerekli olanları içiyoruz - "Kırlangıç" (sağlığın yenilenmesini hızlandıracak) ve "Kedi" (karanlıkta görmenizi sağlar).


#25

Biraz ileri yürüdükten ve ilk "canavarlara" rastladıktan sonra (ilk bölümde Geralt'ın binlercesini yok ettiği en sıradan "Ghoul'lar" oldukları ortaya çıktı), bir işaretleyiciyle işaretlenmiş kapıyı açmaya çalışıyoruz. Kilitli. Sheldon bize baş madenci Balin Fergesson'un bizden önce burada olduğunu söyleyecektir. Ve ihtiyacımız olan anahtar onda olmalı. Yan odada Fergesson'un parçalanmış cesedini bulduğumuzda intihar notunu okuyoruz ve anahtarı dört asistanından birine verdiğini öğreniyoruz. O zaman tek yapmamız gereken ilerlemek, ara sıra "çatallara" dönmek (yanlış yol her zaman taşlarla doludur) ve ceset yiyen gruplarla uğraşmaktır. Son tünel geride kaldığında Geralt'ın madalyonu güçlü bir şekilde titreyecek (gamepad üzerinde oynuyorsanız bunu hissedeceksiniz, klavyede oynuyorsanız Witcher'ın kendisinden öğreneceksiniz) ve Ördek Kedisi tünelden çıkacak. karanlık. Müthiş görünümüne rağmen, gerçekte gümüş bir kılıcın kelimenin tam anlamıyla iki veya üç darbesiyle ölen, yavaş ve çok zayıf bir düşmandır. Piçi hallettikten sonra taştaki çimleri kazıyıp Philippa'ya dönüyoruz.


#26

Bölüm 2. Sihir arayışında.

Şifa iksiri için ikinci malzemeyi bulmanın zamanı geldi - büyülü bir eser. Philippa kendisinin nerede olabileceğini bilmiyor ancak yerel ihtiyar Sicil'e bu konuyu sormayı tavsiye ediyor. Onunla konuştuktan sonra Kaedwen'de tüm büyücülerin ve büyücülerin mıknatıs gibi çekildiği bir yer olduğunu öğreniyoruz - oradan güç çektiklerine dair söylentiler var. Daha çok yaşlı bir cücenin fantezilerine benziyor ama başka seçeneğimiz yok, bu yüzden keşfe çıkıyoruz. Şehirden ayrılmak Kuzey Kapısı, geçidin üstesinden gelip yokuş yukarı tırmanıyoruz. Burada, muskamızın titreşimine bakılırsa, içinde inanılmaz büyülü güce sahip bir nesnenin bulunduğu bir kule var. Kuleye girdikten sonra döner merdivenden yukarı çıkıp mavimsi kristali hücreden çıkarıyoruz. Eser elimize geçer geçmez yukarıdan bir harpy üzerimize atlayacak. Yaratık oldukça güçlü ama çok korkak - eğer harpy onu öldürmek üzere olduğunuzu görürse uçup gider ve sonra en uygunsuz anda geri döneriz. Onlara karşı mücadele taktikleri şu şekildedir: Korkağı “Aard” işaretini kullanarak atıyoruz ve ayağa atlamadan önce gümüş bir kılıçla işini bitiriyoruz. Ancak dikkatli olun; birden fazla harpi varsa sorun çıkar. Bu durumda “Quen” (Geralt'ın etrafında koruyucu bir bariyer oluşturan bir işaret) kullanıp kaçmak daha kolaydır. Harpilerle ilgilendikten sonra Philippa'ya dönüyoruz ve bulduğumuz oyuncağı ona veriyoruz. Ne yazık ki, bir iksir oluşturmak için bir kristal yeterli değil; en az iki kristale daha ihtiyacınız var.


#27

Konuşma sırasında büyücü, bu eserin birinin rüyasını içerdiğini söyleyecektir. Biraz düşündükten sonra Geralt, özel bir harpi türü olan rüya hırsızlarını hatırlayacaktır. Belki de Witcher kristali çalmaya çalıştığında bize saldıranlar bu genç hanımlardı. Philip'e bunu anlattıktan sonra, harpilerin terk edilmiş bir taş ocağında yuva yaptığını öğreniyoruz, ancak bunu öğrendikten sonra Cecil onu kilitledi ve kimsenin oraya girmesini kesinlikle yasakladı. Şans eseri bulduğumuz kristalin içindeki rüya ona ait ve geçmiş yaşamından son derece keskin ayrıntılar içeriyor. Muhtarla buluşup onu kristalde gördüklerini kamuoyuna açıklamakla tehdit ettikten sonra anahtarı alıp taş ocağına gidiyoruz. Oraya ulaşmak kolay olmayacak. Yaptığımız ilk şey geçide inmek ve harpilerin büyük saldırısına hazırlanmak. Onlarla savaşmanın bir anlamı yok; sadece parçalanacaksınız. Bunun yerine koruyucu bariyerin arkasına saklanıp işaretli kapıya koşuyoruz. Burada önemli ölçüde daha az tüylü canavar olacak, bu yüzden silahlarımızı çıkarıyoruz. Uzun koridoru temizledikten sonra pembe kristali hücreden çıkarıp yandaki sunakla etkileşime geçiyoruz. Rüyayı gözden geçirdikten sonra geçide dönüyoruz (az ya da çok faydalı iksirleri içtikten sonra) ve harpilerle savaşa katılıyoruz. Onları birer birer dar bir koridora çekip “Aard” işaretiyle sersemletmek en iyisidir. Tüm canavarlar öldürüldüğünde, harap sarmal merdivenlerden yukarı çıkıp yol boyunca çok renkli kristaller topluyoruz. Üç kristalin hepsine sahip olduğumuzda sunağa iner ve bulduğumuz rüyalara bakarız. İş bitti - bir raporla Philip'e gidiyoruz.

İzlenecek yol yalnızca senaryoda jeneriğin sonuna kadar ilerlemek için gereken hikaye görevlerini açıklar. Bu, oyunu tamamlamanın birkaç olası yolundan yalnızca biridir ve tek doğru yol olduğunu iddia etmez.

Giriş

Geralt, iki beyinsiz gardiyan için kum torbası rolünde biraz zaman geçirdikten sonra eski yoldaşı Vernand Rocher'in emriyle hücreden çıkarılır ve kendisine sorgu odasında olup bitenlerin kendi versiyonunu anlatacaktır. Üstelik eğer reddederse Geralt meydanda halkın içlerinin boşaltılmasıyla ve başka sorunlarla karşı karşıya kalacak. İlk satır olan “O sabah kral beni yanına çağırdı” seçeneğini seçerek oyundaki ilk görevinize başlayacaksınız.

Kralın iradesiyle

Milady Merigold'la birlikte çadırda yatakta uyanan sabahın başlangıcı, kraliyet elçisinin gelişiyle keyifli bir şekilde bölünür. Kral Foltest bizi hemen görmek istiyor, o yüzden gitmemiz gerekiyor. Çadırdan çıkın ve balistalardan birinde birkaç danışmanla çevrili Majesteleriyle tanışana kadar kamptan geçin. Foltest, kaleye yapılacak saldırı sırasında sizi yanında görmek istiyor ve sizi kuşatma kulesine kadar onu takip etmeye davet ediyor. Oraya giderken kralın balistasını düşmanlarından birini şehir duvarına vurması için nişan almasına yardım edin. Bunu yapmak için, teleskopun "artı işaretini" düşmanın saklandığı kale taretleri arasındaki boşluğa doğrultun. Kaçırırsanız daha sonra manuel olarak tamamlamanız gerekir. Şimdi kulenin içine girin ve merdivenlerden en tepeye çıkın. Burada hikayeniz kısa bir süreliğine kesintiye uğrayacak ve Witcher, Roche ile dünyadaki sosyal eşitsizliği tartışacağı sorgu odasına geri gönderilecek. Bunu yaptıktan sonra “Saldırının başlangıcı” satırını seçin ve hikayenize devam edin.

Kale duvarlarına ayak bastığınızda, kalenin savunucularıyla savaşa katılın, müttefik askerlerin onlarla başa çıkmasına ve kralı korumasına yardımcı olun. Herkesle ilgilendiğinizde ciddi bir engelle karşılaşacaksınız. En yakın kulenin yanından okçular ekibinize acımasızca ateş açıyor ve bir barikat, geçmenizi engelliyor. Yıkmak için kale duvarından merdivenlerden aşağıya avluya inin ve orada duran balistayı alın. Birkaç askerden oluşan küçük bir garnizon tarafından korunacak, onları öldürdükten sonra balistaya yaklaşabileceksiniz. LMB'ye ritmik tıklamalarla yayını kaldırıyoruz ve yine savaş makinesinin savunucularıyla savaşıyoruz. Aynı şekilde hedefe yönlendirip düşmanlarla savaşa devam ediyoruz. Barikata ateş ettikten sonra tekrar duvara tırmanıp açılan kuleye giriyoruz. Duvarlarında daha önce öldürdüğümüz (ya da öldürmediğimiz) Lord Echeverria'nın şövalyeleriyle ilgileniyoruz ve kralın askerlerinin baltalarla keseceği kilitli ahşap kapıya yaklaşıyoruz. Orada sıcak bir şekilde karşılanacaksınız ve rakiplerinize misafirperverlikleri için teşekkür ettikten sonra duvara değil merdivenlere tırmanacaksınız.

Önünüzde yeni ve zor bir görev var. İyi korunan bir kuleye tırmanın ve asi Arian La Valette'i aklını başına getirin. Şövalyelerden oluşan bir maiyetle birlikte bir asilzadenin sizi bekleyeceği ahşap yürüyüş yollarından zirveye çıkın. Genci pes etmeye veya bire bir dövüşe davet etmeye ikna etmeye çalışın. Aksi takdirde sadece onunla değil, tüm şövalyeleriyle toplu halde savaşmak zorunda kalacaksınız ve bu kolay bir iş değil. Tarihin ilerleyişi genç asi baronun hayatta kalıp kalmayacağına bağlı, dolayısıyla seçim size kalmış. Zaferi kazandıktan ve şövalyeleri silahlarını bırakmaya teşvik ettikten sonra, Arian'ın kaderi hakkındaki yorumunu dinlemek için tekrar Vernand Roche'un tükürük lekeli hücresine nakledilirsiniz ve "Ona ne oldu?" satırını seçerek hikayenize devam edersiniz. Ejderha?" Üstelik dinleyiciniz aşağıdaki hikayede doğrudan rol aldı.

Yangın Deneme

Her şey, Kral Foltest'in savunucuları kapıyı açmaya zorlamak için boşuna çabaladığı düşman kalesinin son tahkimatında başlıyor ve Witcher, zamanında gelen Milady Merigold'u kendisiyle birlikte çadıra çekilmeye çağırıyor. Hayaller gerçek olmaya mahkum değil - Vernand Rocher liderliğindeki kraliyet özel kuvvetlerinin bir müfrezesi içeri giriyor ve kale kapılarını açıyor. Sadık askerlerin şehirde tüm hızıyla ilerlediğini ve baronesin canlı yakalandığını bildirdi. Ama yanında hiç çocuk yoktu; muhtemelen manastır civarında bir yerdedirler. Roche'un size başka bir şey söyleyecek vakti yok çünkü aniden ortaya çıkan bir ejderha ekibe saldırıyor ve aceleyle şehir kapılarından koşmanız gerekiyor. Kalenin hayatta kalan savunucularıyla hızlı bir şekilde başa çıkmaya çalışarak ahşap tentelerin altında ilerleyin, çünkü ejderha üstünüzdeki çatıyı ateşe verecektir. Kilitli kapılara ulaştığınızda, bayanı savaş alanından göndermek için zamanınız olmadığına sevineceksiniz - onları parçalara ayırmak için sihir kullanacak. Neyse ki yaklaşan ejderha bir balistanın atışıyla uzaklaştırılacak ve hikayenin bu bölümü sona erecek. Roche ile yaptığımız sohbette son satır olan “Manastırın yakınında ayrıldık” yazısını seçip hikayeye devam ediyoruz.

Kandan kan

Bir sonraki kapıya çarpan askerler aktif olarak baltalarını sallamaya başlayacaklar, ancak bu çok fazla zaman alacak, bu yüzden kral size manastıra alternatif bir geçit bulmanız talimatını verecek. Şehrin sokaklarına doğru ilerleyin ve kralın askerleri tarafından esir alınan bir avuç kasaba halkını görün. Bu “buluşmanın” yanında ahşap tahtalarla kaplı bir geçit var. Ne onlar kılıcına engel, ne de kapının diğer tarafındaki avludaki düşmanlar. Onlarla ilgilendikten sonra kuyuya inin, kendinizi şehrin altındaki zindanlarda bulun. Bu yarı sular altında kalan koridorlarda, son dinlenmeleri için gümüş kılıcınızın çok uygun olduğu, "boğulan insanlar" adı verilen ölümsüzler yaşıyor. Yol boyunca, daha fazla bindirilmiş tahtanın arasından yolunuzu kesmeniz ve alçaltılmış ızgaraya ulaşmanız gerekecek. Onu aldıktan sonra, merdivenleri sakin bir şekilde zirveye tırmanabilir, garnizondan sıcak bir karşılamanın sizi bekleyeceği tapınak kulesinin döner merdivenine ulaşabilirsiniz. Onları yolunuzdan çıkardıktan sonra ızgaradan geçin ve duvardaki sarmaşıklarla kaplı bir boşluktan kule koridorundan çıkın. Açık temiz hava yine tapınağın kapılarına giden yolu açarak biraz savaşmanız gerekecek. Tapınağın girişinde, rakiplerin başka bir kısmı sizi bekliyor ve beklenmedik bir şekilde kilitlenen kapı, sizden bir anahtar gerektiriyor. Sonra tek kişiye gidiyoruz açık kapı, avluda nerede bulacaksınız doğru anahtar askerlerden birinin cesedinden çıkardı. Doğru, ondan önce onu ve aynı zamanda yoldaşlarını gerekli duruma getirmemiz gerekecek. Geri dönün ve önceden kilitlenmiş ızgaradan geçin. Orada avludaki büyük kilitli kapıyı açan çarkı döndürmemiz ve kral ile şövalyelerinin buradan geçmesine izin vermemiz gerekiyor. Witcher, nehrin yakınında küçük bir elf müfrezesi gördüğünü fark edecek, ancak kral bu bilgiyi bir kenara atacak ve çocuklarını bir an önce bulmak isteyecektir. Zindandaki bir dinleyici tarafından son kez sözünüz kesilecek ve “Her şey Arthur Tiles ile başladı” sözünden sonra kaledeki maceralarınızı anlatan hikayenin son bölümüne başlayacaksınız.

Kralın çocuklarının nerede olduğunu ondan ve başkâhinden öğrenmek için onunla buluşacaksın. Ama bu çift inatla ortalıkta dolaşıyor, size gerçeği söylemek istemiyor. Daha sonra Witcher özel bir büyü kullanacak ve rahip, isteği dışında size manastıra taşınmanız gerektiğini söyleyecektir. Üçünüz verilen yönü takip ettiğiniz anda köprüdeki ekibiniz geri dönen ejderhanın saldırısına uğrar. Köprünün diğer tarafında Roche'un yolu kesilecek ve siz, kral kolunuzun altındayken, hayal dünyası Hava Kuvvetleri'nin öfkeli amiral gemisinden kaçacaksınız. Köprüden geçerken ekranda beliren tuşlara dikkatlice basın, ardından Witcher kılıcını ejderhanın ağzına sokacak ve önündeki kapıyı çarpacak. Ve şimdi nihayet, saldırı sırasında kör bir keşiş tarafından bakılan kralın çocuklarıyla uzun zamandır beklenen buluşması. Ancak mutlu son gerçek olmaya mahkum değil. Aslında keşiş iddia ettiği kişi değildir ve Geralt bile bu sefer krala yardım edemez... Katil pencereden atlar ve Witcher, cinayetten şüphelenen koşan askerler tarafından yakalanır. .

La Valette Kalesi Zindanları

Vernand Rocher hikayelerinize inanma eğiliminde ancak o tek başına mahkemenin kararını etkileyemez. Ve mahkemenin Geralt'ı darağacına mahkûm etmesi garanti. Daha sonra özel ekibin komutanı, hemen gerçek katili aramaya başlaması karşılığında Witcher'a kaçması için yardım teklif eder. Bunu kabul etmenizi şiddetle tavsiye ederim, aksi takdirde sizi iyi bir şey beklemez. Yeni-eski müttefikinize veda ettikten sonra, kısa süre sonra kendinizi kelepçelerin anahtarıyla birlikte hücrenizde bulursunuz. Oyun size bir seçenek sunuyor; kilitli bir hücrede kendinizi prangalardan kurtarın ya da gardiyanları kışkırtın ve içeri girdiklerinde aniden prangalarınızı atın. İkinci seçenek daha orijinaldir. QTE sahnesinde biraz boks yaptıktan sonra cebinizden bir şeyler alarak hücrenizden çıkın mağlup muhafız koridordaki sandıktan hücrenin anahtarını ve kılıcını al. Daha fazla kaçış, Solid Snake ruhuyla gizlice organize edilebilir veya yaklaşan herkesi toplu mezara gönderebilir. İkinci seçenekte her şeyin açık olduğunu düşünüyorum ama özellikle fark edilmeden geçmeye odaklanacağız. Üst koridordan hücre odasından çıktıktan sonra, bir gardiyan kapıya yaklaşana kadar boş bir hücrede saklanın. Şimdi ona arkadan gizlice yaklaşın ve onu bayıltın. Yol boyunca meşaleleri söndürerek ilerleyin ve yakında bu taktik işe yarayacaktır. Ancak taş merdivenlerden yukarıya çıkarken dikkatli olun. Kapının hemen dışında bir nöbetçi duruyor, bu yüzden karanlıkta kimi gördüğünü fark etmemesi için hızla karanlığa dalmanız gerekiyor. Biraz ilerde hücresinden bağırıp gardiyanları çağıran bir mahkumun ihanetine uğrayacaksınız. Neyse ki gardiyan ona inanmayacak ve görevine döndüğünde şüpheciliği nedeniyle kafasına yumruk yiyecek. Varillerle birlikte odadan kapıdan çıktığınızda, Baronesin hücrelerden birinden - öldürdüğünüz La Valette'in annesi veya daha önce hayatta kalmışsa kendisi - nasıl çıkarıldığını göreceksiniz. İkinci durumda, çocuk muhafızlarını dağıtacak ve sizin sadece önünüzdeki yolu açtığınızda onun için geri döneceğinize söz vermeniz gerekecek, ancak ilk seçenekte annesi Nilfgaard elçisinin eşliğinde hücreden çıkacak. Ve bu durumda, büyükelçi saklanan Witcher'ı fark edecek ve onu kendilerini takip etmeye davet etmek için başını sallayacaktır. Her iki durumda da ileri gitmeniz ve yol boyunca korumaları sessizce (veya yüksek sesle) ortadan kaldırmanız gerekecektir. Yolun sonunda Barones ve Büyükelçinin oturduğu ve size yardım teklif ettiği bir odaya gireceksiniz. Kısa süre sonra haberci, muhafızlara Witcher'ın kaçtığını bildirerek onları yer altı mezarlarının alt katlarına gönderdi. Artık boş koridorlarda korkusuzca ilerleyebilir ve sokağa çıkabilirsiniz. Sersemlemiş muhafızların arasından ilerleyin (gerekirse onları copla dövün) ve katili aramak üzere yelken açmak üzere teknede Milady Merigold ve Roche ile buluşun. Yaralı La Valette'e geri dönerseniz, gizli geçidi hatırlayacak, koridorlarda ateş yakacak ve sizi zindanlardan çıkışa, değerli gemiye doğru iletecek. Sonuç olarak aynı kompozisyonla yola çıkacaksınız.

Bölüm 1
Kötü resepsiyon

Karaya demirlemiş üç maceracıdan oluşan grubunuz ormanın içinden Flotsam'a doğru ilerliyor. Tatlı yol sohbetleri bir elf flütünün sesiyle aniden bölünür. Ve yakında müzisyenin kendisini göreceksiniz - Iorveth adlı yerel elflerin lideri. Roche'a karşı pek dost canlısı değil. Witcher, Iorveth'in elf şevkini yatıştırmaya çalışır ama Roche buna dayanamaz ve tek gözlü lidere bir hançer fırlatır. Buna karşılık üzerinize oklar yağar ve Triss bunu zarif bir büyülü bariyer koyarak durdurur. Doğru, onun tüm gücünü alacak ve bilincini kaybedecek. Bu noktadan itibaren ekibinizdeki rol dağılımı şu şekilde olacaktır. Roche, elflerin sizi uzaktan vurmasını engelleyen bariyeri tutmak için son gücünü kullanırken Triss'i kollarında taşıyacak. Peki, Witcher rolünde senin, buranın içine girmeye cesaret eden tüm rakiplerle uğraşman gerekiyor. tehlikeli bölge arkadaşlarınızı korurken. Burada tek bir tavsiyemiz var; arkadaşlarınızın gerisinde kalmayın, aksi takdirde bariyeri terk etme ve düşman oklarıyla vurulma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Neyse ki, yakında şehre ulaşacaksınız, bu yüzden Iorveth ve kralın katilinin arkanızdan sessizce sırıtması gerekecek. Sizi burada içtenlikle karşılıyorlar; sizi yaklaşan halka açık idama şaşkın şaşkın bakmaya ve şehrin sıcak noktalarında eğlenmeye davet ediyorlar.

Tanrıların ve yönetici aptalların iradesiyle

Bu tavsiyeye uyun ve Flotsam Pazar Meydanı'na doğru yürüyün, idam cezasına çarptırılanların bulunduğu iskeleye daha yakından bakın. Zavallı dostları kurtarmak güzel olurdu, özellikle de içlerinden biri Roche'un muhbiri olduğu için. Darağacı platformuna yaklaşın ve korumayla konuşun. Onunla hangi konuşma taktiklerini kullandığınız önemli değil. İster sorularınızın saldırısı karşısında kafası karışsın, ister kalabalığın onunla dalga geçmeye başlamasıyla öfkelensin, yine de yumruk yumruğa bir kavgaya katılmak zorunda kalacak. Ama sen gardiyanla kavga ederken, cellat çoktan cezaları infaz etmeye başlamıştır. Linç sürecini kesintiye uğratarak onunla savaşa girin. Bundan sonra şirketinize şaşırtıcı derecede sadık olan garnizon komutanı Loredo olaya müdahale edecek. Burada öldürülen Kral Foltest komutasındaki özel bir birliğin komutanı Roche'un varlığı rol oynadı. Kimliği belirsiz hırsızı uzaklaştıran komutan sakinleşir ve Zoltan ile Dandelion'u hayatta bırakır. Bu iyiliğine karşılık akşam bizimle köşkünde buluşmak istiyor, hava kararınca mutlaka gideceğiz.

İğrenç teklif

Roche ile birlikte sağanak yağmur altında Loredo malikanesinin kapılarına yaklaştığınızda, içeri girebilmek için silahınızı nöbetçiye teslim etmeniz gerekecek. Korumalar tüm güçleriyle etrafta dolaşıyor ve siz de etrafa bakmak için zaman ayırabilirsiniz. Roche, komutanın kişisel balistasını fark eder ve ona zarar vermenin zararı olmayacağını anlar. Loredo ne yapacağı belli olmayan bir tiptir ve kim bilir, belki de bu gücü işletmenizin zararına yönlendirmek isteyecektir. Ancak bunu yapmak için korumayı balistadan uzaklaştırmanız gerekir. Bu, yakınlarda duran yerel bir fahişe olan Margarita'nın yardımıyla yapılabilir. Witcher'a bir hizmet sunmayı kabul eder, ancak bir tür ödeme talep eder. Bir seçenek olarak, Margarita sizden komutanın iki uşağı Miron ve Alfons'u iyice aşağılamanızı isteyecek. Neyse ki insanların suratına yumruk atmamıza gerek kalmayacak çünkü bu sorun nispeten barışçıl bir şekilde çözülebilir. Yakındaki masada gerekli çorbaları bulun ve gardiyanların her birini tek tek yakalayın. Çekişmeler sizi bilek güreşine sürükleyecek ve fare hareketlerinizle özel göstergenin içindeki işaretçiyi tutarak kazanabileceğiniz bir güreş var. Zaferlerden sonra başarılarınızı Margarita'ya bildirin ve gardiyanı balistadan uzaklaştırana kadar bekleyin. Artık bir sabotaj gerçekleştirebilir ve Roche ile birlikte Loredo’nun evinin girişine giden merdivenleri çıkabilirsiniz. Ama size komutanın meşgul olduğunu, dolayısıyla sizi şu anda kabul edemeyeceğini söyleyecekler. Aşağıya inin ve Roche ile sonraki eylem planını tartışın. Arkadaşınız konağın arka bahçesini incelemeyi teklif ediyor ve hatta bu amaçla muhafızların dikkatini dağıtmaya gönüllü oluyor, ancak yoldan geçen rastgele biri konuşmaya müdahale ediyor ve bize liman bölgesinde dolaşan korkunç bir canavarı anlatıyor. Muhtemelen yıkımla görevlendirileceksiniz, bu nedenle bu gezginin tavsiyesi faydalı olabilir. Ondan evin arka bahçesinde bu canavarı yakalamak için tasarlanmış bir tuzağın parçası olduğunu öğreniyorsunuz. Artık oraya gitmek için bir neden var! Roche gardiyanı kenara çektiğinde evin etrafındaki yolu takip edin ve yol boyunca diğer 2 gardiyanı sessizce yere serin. Sonra taş çıkıntıların üzerinden tırmanın ve kendinizi doğrudan komutanın avlusunda bulacaksınız. Burada başka bir gardiyanı sersemletin ve Loredo'nun bir cadıyla yaptığı konuşmaya kulak misafiri olmak için merdivenlerden evin ikinci katındaki pencereye çıkın. Bahçede, duvarlardan birinin önünde duran, tüm korumaları dikkatlice yere seren, tuzağın bir kısmının bulunduğu bir kutu bulmayı unutmayın. Artık Roche'a geri dönebilirsin. Doğru, gardiyan zaten onun eve girmesine izin vermeyecek, bu yüzden komutanla yüz yüze konuşman gerekecek. Ve zaten Kral Foltest Geralt'ın katilinin, yani sizin yakalanıp iade edilmesi için bir mektup aldı. Ancak Iorveth'in orman elflerinin liderlerini yakalamasına yardım ederseniz, bunu görmezden gelmeyi kabul eder. Darağacından kurtardığınız Zoltan sizi ona götürebilir ancak komutan, ancak limana yaklaşırken terör estiren canavar Keiran'ı yakaladıktan sonra onun kapıların ötesine geçmesine izin vermeyi kabul eder. Bunlar böyle şeyler. Konuttan ayrılırken gardiyanın yanındaki sandıktan kılıcınızı almayı unutmayın.

Keiran

Arkadaşlarınızla mevcut durumu tartışmak için hana gidin. Konuşmanız, bir köylünün koşarak içeri girip panik içinde limana bir canavarın saldırdığını haykırmasıyla bölünecek. Özellikle Triss birisinin orada sihir kullandığını hissettiği için oraya koşun. Limana vardığınızda cadı Sheala çoktan canavarı uzaklaştırmış ve köylü Zosik'i kurtarmıştır. Onun yüzünden radikal yollarla (sıradan bir kavga), ikna veya tehditle çözülebilecek küçük bir sorun başlıyor. Bir sorunu çözdükten sonra ikinciyi ele alın. Ve o çok daha ciddi. Neyse ki Ludwig Moers adında biri sizinle iletişime geçerek Keiran'ı yakalamanız karşılığında size bir ödül teklif edecek. Avcı yoldaşımızın hanın ikinci katında kaldığını hatırlayarak, büyüklüğünün hala rıhtımdaki tüccarlarla tartışılması gerekiyor; şimdi oraya gideceğiz.

Keiran: bir fiyat meselesi

Ödeme sorunlarını çözmek için limana gidin. İskelenin tam karşısında bulunan alışveriş alanındaki büyük ahşap kapılardan oraya ulaşabilirsiniz. Yoldan aşağı inin ve tüccarla zor hayatı hakkında konuşun. Tüccarı, canavarı yakalamanız için size ödeme yapmaya ikna etmek için her yolu kullanın ve aynı zamanda ona bunu sorun. Burada sana yardım etmeyecek ama muhtemelen daha fazlasını bilen birinin ismini verecek. Bu, şehir surlarının yakınındaki köylerde bulunabilen elf Cedric'tir. Ticaret alanına dönün ve iskelenin sağ arkasındaki kapıdan şehir sınırlarını terk edin. Orman yolunda Triss'le tanışacaksınız ve onunla birlikte istediğiniz elfi aramak için gözetleme kulesine gideceksiniz. Cedric'le buluşacağınız merdivenlerden yukarı çıkan genç bayanı takip edin. Size canavarın kısa bir biyografisini anlatacak ve potansiyel avınızın yakın zamanda bütün bir gemiyi batırdığını bildirecek. İskeleti hala köprünün altındadır. Etrafınıza bakmaya değer, belki önemli bir şey bulacaksınız. Refakatçi ışınlanma sayesinde hemen oraya nakledilecek, ancak oraya kendi ayaklarınız üzerinde gitmeniz gerekecek. Köyü nehre doğru bırakın ve nehrin yukarısına doğru orman hattına dönün. Yol boyunca yangınların yakınında birkaç rakiple savaşmak zorunda kalacaksınız, bu yüzden buna hazırlıklı olun. Yolunuzun sonunda sizi bekleyen Triss ile karşılaşacak ve son bölümü kayaların üzerinden atlayarak birlikte aşacaksınız. Bataklığa girdikten sonra, şirketiniz zaten tanıdık boğulanlar tarafından saldırıya uğrar ve onlarla başa çıkmak için en uygun olanı gümüş bir kılıçtır. Terk edilmiş gemiye ulaşmadan biraz önce, hareket ederken sağdaki ağacı inceleyin. Her şey canavar balçıkla kaplı. Üstelik Triss, Keiran'ın ölümcül derecede hasta olduğunu ve mukusunun zehirli olduğunu size bildirir. Yakında kendi ölümüyle ölmeyecek ama Witcher'ı zehirle kolaylıkla öldürebilir. Tenecosta bitkisinden panzehir yapılabilir. Cedric onu nerede arayacağını bilmeli. Böylece köye, gözetleme kulesine geri dönüyoruz.

Keiran: tenecost

Cedric sana güneyde, ormanın derinliklerinde mağaralar olduğunu söyleyecek. Tenecost'un büyüdüğü yer burasıdır, dolayısıyla yolunuz aynı yöndedir. Bu arada Cedric gözetleme kulesinde olmayabilir. Bu durumda yakındaki köy evinde bulunabilir. Yoğun ormanda belirli bir yönde ilerlerken, kısa süre sonra birkaç neker sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız - oldukça zayıf ama çok sayıda rakip. Bunları hallettikten sonra küçük bir şelalenin arkasına gizlenmiş girişten mağaraya girebilirsiniz. Zindana giden yol kısa değil, ancak mini haritadaki işaretçiyi takip ederseniz, sonunda talihsiz tenecost'a ulaşacaksınız ve çok sayıda nekker, yol boyunca sıkılmanıza izin vermeyecek. Bitkiyi toplayıp panzehiri aldıktan sonra şehre dönün ve meyhanenin ikinci katındaki Sheala'yı ziyaret edin. Yaklaşan savaş için taktikler önerecek. Büyücü, Keiran'ı kıyıya çekmek için sihir kullanacak ve burada canavarı yenme rolü yalnızca sana verilecek. Bundan hemen sonra nehre inmeniz ve savaşa hazırlanmanız gereken savaş alanına taşınacaksınız.

Mücadele kolay olmayacak. Ne bekliyordun ki canavar yarım futbol sahası büyüklüğünde! Ancak birkaç kuralı öğrenirseniz onu yenmek oldukça mümkün. Öncelikle zehirli tükürüklerinden ve dokunaç saldırılarından kaçının. İkinci olarak, Yrden işaretini kullanarak uzuvlarını birer birer felç edin ve gümüş kılıçla onları kesin. Onu 4 uzuvdan mahrum bırakır bırakmaz, dokunaçlardan birini alın (belirtilen tuşa zamanında basmanız gerekir) ve basit bir QTE sahnesi gerçekleştirin. Bundan sonra Keiran taş bloklarla kaplanacak ve tek yapmanız gereken bunların birinden onun üzerine atlayıp savaşı bitirmek. Geriye kalan tek şey, ödül için şehir rıhtımındaki tüccara gitmek ve gidip komutana ilk görevi tamamladığını anlatabilirsiniz.

Kralların Suikastçıları

Komutan Loredo'nun evinin yakınında Triss'le tanışıyoruz ve ondan Iorveth'in Kiaran adlı en yakın arkadaşının diğer elflerin yanı sıra limandaki yüzen bir hapishanede çürüdüğünü öğreniyoruz. Onu ziyaret etmeye ve eski yoldaşı ve aynı zamanda kralı öldüren büyük adam hakkında soru sormaya değer. İskele boyunca iki muhafızın sizi durduracağı uzaktaki gemiye doğru yürüyün. Daha önce Loredo'nun talimatlarını yerine getirmeyi kabul ettiyseniz, o zaman elfi konuşmadan görmenize izin verecekler. Aksi takdirde rüşvete, korkutmaya veya iknaya başvurmak zorunda kalacaksınız. Geminin ambarına inin ve Triss'in büyü kullanabilmesi için orada yatan Kiaran'ın üzerindeki Axia işaretini kullanın. Bilinci yerine gelen mahkum size aradığınız Witcher'ın adının Leto olduğunu söyleyecektir. Hain olduğu ortaya çıktı ve hatıra güllerinin açtığı yerin yakınında Ciaran'a saldırdı. Ve şimdi Iorvet'in kendisi de tehlikede. Ona bu bilgiyi verirseniz Kral Katili'ni yakalama konusunda beklenmedik yeni bir müttefikiniz olabilir. Bundan hemen sonra Geralt başka bir vizyona sahip olacak ve ardından Triss hafızasını geri kazanmaya yardım etmeyi teklif edecek. Ancak bunun için elf harabelerinin yakınında açan hatıra gülünün en az bir yaprağına ihtiyacı var. Triss'i yolda yanınıza almanıza veya yalnız gitmenize bağlı olarak diğer olaylar biraz farklı olacaktır.

hatıra gülleri

Her iki durumda da yolunuz orman yolu boyunca şelalenin içinden geçerek mağaraya girdiğiniz yere kadar uzanıyor. Av tuzağına düşmemeye dikkat edin ve yol boyunca karşınıza çıkan rakipleri gerektiği gibi ortadan kaldırın. Daha sonra şelaleli bir tepeye tırmanıyoruz ve elf bahçesindeki iki sevgilinin heykelinden çiçekler topluyoruz. Ama sonra her şey buraya yalnız mı yoksa Triss'le birlikte mi geldiğinize bağlı. İlk durumda, şehre geri dönersiniz ve bulmayı Triss'e verirsiniz, o da size Zoltan'ı (meyhanede) bulmanızı ve ondan Iorvet'i nerede bulabileceğinizi öğrenmenizi tavsiye edecek. Birlikte çiçek almaya gelirseniz, heykelde kısa bir sohbetin ardından huzurunuz, savaşmak zorunda kalacağınız üç haydut tarafından bozulacaktır. Zaferden sonra dünya altınıza düşecek ve kendinizi romantik bir elf yazı tipinde bulacaksınız. Bu an birlikte keyifli vakit geçirmek ve ancak o zaman iş hakkında konuşmak için kullanılabilir. Zamanında gelen Roche, sizi bu tatlı hapishaneden kurtaracak ve geriye şehre dönüp meyhanede Zoltan ile konuşmak kalıyor.

Ona Iorvet ile buluşmak istediğimizi söylüyoruz ve o da "sincaplarla" buluşma yerine kadar bize eşlik etmeyi kabul ediyor. Ormanda ilerleyen ikiliniz, saldırgan canlıların saldırılarına karşı mücadele ederek sonunda elflerle buluşma noktasına ulaşacak ve Zoltan şifreyi söyleyecektir. Ancak nöbetçilerin Iorvet'e gitmemize izin vermek için aceleleri yok, bu yüzden başka bir buluşma yerine gitmemiz gerekecek. Ormanın kenarında yengeç örümceği şeklinde hoş olmayan bir sürpriz sizi bekliyor. Onunla savaşmak kolay olmayacak, ancak zaferin ödülü, etrafı muhafızlarla çevrili, yaylarını kahramanlara doğrultmuş Iorvet ile buluşmak olacak. Bu durumda liderleriyle iletişimde kaba olmamalısınız - bunun sonu iyi bitmeyecek. Ona Letho'nun ona ihanet ettiğini ve Ciaran'ın artık hayatta olduğunu söyle. Iorveth elbette sözlerinizden emin olamıyor, bu yüzden sizin yardımıyla Leto'yu bir test etmeye karar veriyor. Büyük adam şimdi elf bahçesinde aşıklar heykelinin yanında oturuyor (burada hatıra güllerini toplamıştın). Oraya git ve orada Iorveth'le buluş. Onunla bir sahne canlandıracaksınız. Canı sıkılan katile bağlı elfi yönlendirdiğinizi hayal edin, Iorveth onun tepkisine bakacaktır. Konuşma, Iorveth'i suçlamalarınızın doğruluğu konusunda hızla ikna eder ve o ve adamları Leto'ya son vereceklerdir. Ancak Roche ve adamları müdahale eder ve kavga çıkar. İçinde, Iorvet'e bir kılıç vererek ona yardım edebilirsiniz, bu onun kaçmasına yardımcı olacak ve kısa süre sonra şehirde insan olmayanların katledilmesine neden olacaktır. Veya bunu ona inkar edin, bu da Roche'un onu esir almasına ve ardından sizin onurunuza bir ziyafet düzenlemesine yardımcı olacaktır.

İzlenecek yolumuzda ikinci seçeneği ele alacağız ve ayrıca Roche'un çizgisine bağlı kalacağız çünkü oyunun sonraki bölümlerinin geçişi, kimin tarafını seçtiğinize bağlı olarak temelde farklıdır. Bu, Iorveth'in hikayesinin daha kötü veya daha az ilginç olduğu anlamına gelmez. Belki bunun hakkında daha sonra konuşuruz. Ancak tüm bunlar daha sonra gerçekleşecek ve artık kendinizi Summer'ın yazı tipinde baş başa bulacaksınız ve bu yalnızlık Triss'teki kadar hoş olmayacaktır. Onunla mücadele etmek kolay değil ve rakibiniz sizi yere düşürdüğünde yarı yolda bitecek. Ancak ölümle sonuçlanmayacak, bunun yerine sakince işine devam edecek ve Triss'in Aedirn'e ışınlanmasına yardım edebileceğini ima edecek. Bundan sonra Roche salona koşacak (olayların gelişimi için yalnızca bu seçeneği değerlendirdiğimiz konusunda anlaştık) ve bize Iorvet'in yakalanması hakkında bilgi verecek. Ancak hikayemizi dinledikten sonra o ve Witcher, Triss'i aramak için şehre koşacaklar.

Tris nerede?

Komutan, Iorvet'i yakaladığınız için teşekkür etmek ve onurumuza parti vermek için sizi meydanda bekliyor. Ama artık eğlenecek vaktimiz yok, Triss'i bir an önce bulmalıyız, belki de çok geç değildir? Meyhaneye koşuyoruz ve Buttercup'a onu en son nerede gördüğünü soruyoruz. Onu meyhanenin ikinci katında Sheala'ya giderken gördüğünü söylüyor. Ancak belirtilen yere koştuğumuzda bizi yalnızca hayal kırıklığı bekliyor. Oda boş ve daha da kötüsü içinde kan izleri görüyoruz. Ama aynı zamanda genelevin bitişiğinde kırık bir duvar var. Belki kurumdaki kızlar onun sayesinde bir şeyler görmüşlerdir. Oraya gidip aşk işçisi elf Dere'ye soruyoruz. Neyse ki aşırı meraklı olduğu ortaya çıktı ve odayı duvardan gözetledi. İçinde gerçekten Tris vardı, ama sonra orada sonucunu görmediği bir tür kavga çıktı. Sadece ormana doğru yürüyen kanlı Cedric vardı. Sizi tanıdık bir şelaleye yönlendiren elfin yerdeki ayak izlerini görmek için "kedi" iksirini kullanın. Son nefesinde size Triss'in Summer'ı çaldığını ve onun yardımıyla Vergen şehrine geçmeyi planladığını söyleyecektir. Geralt, ölümünden kısa bir süre sonra ormanda Dandelion ve Zoltan tarafından bulunacak. Zoltan, tutsak Iorvet'i yüzen hapishaneden kurtarmanız için kışkırtıyor. Bunu yaparsanız ikinci bölüme Dandelion'ın isteğini yerine getirdikten sonra farklı bir şekilde başlayacaksınız. Yani artık Buttercup'ın teklifini seçeceğiz, özellikle de Roche'un Loredo'ya karşı çıkmaya karar verdiğini bildireceği için ve bu riskli bir iş.

Haine ölüm!

Roche'u şehir evinde bulun ve onu hangi sineğin ısırdığını öğrenin. Yoldaşımız, Komutan Loredo'nun casus Henselt'i şehirde sakladığı için hain olduğunu söylüyor. Düşman casusunu yakalamak ve aynı zamanda yolsuzluğa bulaşmış polis memuruna hak ettiğini vermek oldukça güzel olurdu. Bunun için basit bir plan tasarlandı. Bianca'yı fahişe gibi giydir ve onu komutanın malikanesine gönder. Tüm operasyon boyunca yangın koruması sağlamanız gerekecek. Bunu yapmak için bizim için önceden hazırlanmış bir merdiveni kullanarak duvarın üzerinden Loredo’nun evinin bahçesine tırmanıyoruz. Ve bir kızın peşinden bahçeye koşan bir adamı sessizce yere seriyoruz. Bize Bianca'nın başının dertte olduğunu ve kuleye götürüldüğünü söyleyecek. Oraya ancak anahtarlarınız varsa ulaşabilirsiniz; anahtarlar da gardiyanlarda ve Loredo'nun annesinin elinde. Bahçeyi geçerseniz (tercihen fark edilmeden) ve çitin üzerinden atlayıp pencereden evin içine tırmanırsanız ona ulaşabilirsiniz. Aşağıya inin, güvenlik görevlileriyle sessizce ilgilenin ve komutanın annesinin yaşadığı bodruma gidin. Bir sonraki QTE sahnesini tamamlayın ve yukarı çıkın, yol boyunca direnişi bastırın ve Loredo'nun uyku muhafızlarından çok uzak olmayan pencerenin yanında yatan odasının anahtarını almayı unutmayın. Odalarının içinde bağlı Bianca'yı göreceksiniz ve komutanın Geralt'a saldırması uzun sürmeyecek. Dikkatli olun ve tek başınıza QTE yapmaya hazır olun, ardından haini yeneceğiz. Ve sadece Bianca'yı serbest bırakmayacağız, aynı zamanda yan odada yatan hamile elfin zorla doğumunu da kolaylaştıracağız. Öyle ya da böyle Roche ve yoldaşlarının bizi bekleyeceği malikaneden çıkacağız. Bundan sonra gemiye binecek ve kaçırılan Triss'i ve gizemli katili aramaya çıkacaksınız.

Bölüm 2
Savaşın Başlangıcı: Kaedwen

Kaedweni ordusunun bu toprakları ele geçirmeyi planladığı Vergen şehrine varıyoruz. Ve beklenmedik bir şekilde bölüme Geralt'ın bakış açısından değil, düşmüş hükümdar Damavand'ın sahipsiz topraklarını ele geçirmek isteyen Kral Henselt'in bakış açısından başlıyoruz. Bunu yapmak için Majesteleri, tanıdık Sheala ve sihirbaz Detmold'un eşliğinde Aedirn baronlarıyla müzakereye gider. Kesinlikle iyi gitmiyorlar ve ardından ünlü Saskia, Henselt'i düelloya davet ediyor. Aslında oyundaki en zor savaşınız bu olmayacak ancak araya giren Kreva rahibi kralın sıcak eline düşecek ve tüm alan karanlığa gömülecek. O anda Kaedweni ordusunun kampına yaklaşırken eski dostlarımız Roche ve Witcher da onu görecekler. Bu karanlıkta bu rezaleti kışkırtan krala rastlarlar. Ancak şimdi ahlak okumanın zamanı değil, bir an önce tehlike bölgesinden çıkmamız gerekiyor. Neyse ki Detmold, ruhlara karşı koruyucu bir bariyer kuracak ve içinde onları yenmek oldukça kolay olacak. Ama onunla evlenmemek daha iyi - orada seni iyi bir şey beklemiyor. Hep birlikte kampa ulaşana kadar büyücünün ruhların saldırılarını püskürtmesine yardım edin. Kral, kapısında bize ustabaşı Zyvik'i rehber olarak verecek. Yerel turistik mekanlarda yürüyüşe çıkabilir (bunu daha iyi yaparsanız, her şeyin nerede olduğunu önceden bileceksiniz) veya doğrudan kampın tepesindeki kraliyet çadırına gidebilirsiniz. Çadırda Nilfgaard elçisiyle buluştuktan sonra içeri girmekten ve hükümdarın meslektaşlarının ölümüyle ilgili merakını gidermekten çekinmeyin. Ama onun isteği olmadan gitmene izin vermez. Tahmin edilebileceği gibi bu, savaş alanını lanetten kurtarmak anlamına geliyor. Ve çıkarken Detmold sizinle iletişime geçecek ve kamptaki komployu ortaya çıkarmanızı isteyecek.

Komplo teorisi

Komplonun iplerini farklı şekillerde, örneğin burada anlatıldığı gibi çözmeye başlayabilirsiniz. Ordu kantinine gidin (son görevin sonunda kamp turunu küçümsemediniz mi?) ve orada Manfred ile konuşun. Üzülmek için nedeni var. Sonuçta, oğlu Sven büyük olasılıkla turnuvada, düello planladığı Tsidaris'li kasap lakaplı Lethande Avet adlı birinin eline düşecek. En azından oğluna yardım etmeye çalışırsanız, size minnettarlıkla komplocular hakkında bildiği tüm bilgileri verecektir. Zavallı Sven arkadaşımızla bir toplantıya gidiyoruz ve onun yardımınıza rızasını aldıktan sonra, arenada bir takım mücadelesi için kışkırtma yapan rakibi Avet'i takip ediyoruz. O da kabul ediyor ve tek yapmamız gereken Sven'i bu konuda bilgilendirmek, ardından kendinizi arenada bulacaksınız. Sven'in ikiye iki mücadeleden sağ çıkıp çıkmamasına bakılmaksızın (yani, siz deneyin) babası size Madam Carole'un genelevini ziyaret etmenizi ve orada Islık Çalan Zosya'yı istemenizi söyleyecektir. Komplocular için şifre olarak şu cümleyi söylemeniz gerekiyor: “Gülüşü bize cennetin kapılarını açtı.” Bu arada, savaştan sonra "Ave Henselt!" görevinde ek bir yan turnuvaya katılma fırsatına sahip olacaksınız. Orada arkadaşınız Bianca ile savaşabilir ve başarılı olursanız ondan cazip bir ödül alabilirsiniz.

Her durumda geneleve gidin ve kızlardan Svistushka Zosya'yı seçin. Kod ifadesini söylemeyi unutmayın, ardından entrikacıların saklandığı gizli bir geçit açacaklar. Komplonun liderleri burada değil ama onların varlığı olmasa bile kılıcınızı biraz sallamak zorunda kalacaksınız. Zeltkirk zırhını Vinson Trout'un cesedinden ve masadan ozan Dandelion'un kalemine ait olduğu açıkça belli olan bir metin içeren bir kağıt parçası aldığınızdan emin olun. Onu kampta bul ve açıklamaya zorla. Ayrıca Detmold'u ziyaret etmeyi ve öldürülen komplocular için bir ödül almayı da unutmayın. Artık laneti kaldırmak için kraliyet görevini yerine getirmeye başlayabilirsiniz.

Kan Laneti

Majestelerinin onun tarafından işkence görmesi hiç de şaşırtıcı değil! Ne de olsa Sabrina Glevissig'i lanetlediği kazığa gönderdi. Bu üzücü olayın ayrıntılarını Detmold'dan öğrenmek gerekir ama onun idam edildiği yeri ziyaret etmeden yapmak mümkün değildir. Kamptan ayrılıyoruz ve küçük bir dereyi geçerek kıyı boyunca batıya gidiyoruz. Ancak asıl amacın yanı sıra arkadaşınız Zyvik, onları hızla göreve döndürmek için sizden iki kayıp askeri bulmanızı isteyecek. Boğulanların safları arasında yolunuzu kestikçe, tarikat konusu haline getirdikleri infaz yerinin hemen yanında savaşçıları bulacaksınız. Kampın arkasındaki geçitlerde yaşayan İlham Veren biri tarafından yönetiliyor. Bu arada iskelenin üç yıl önceki yerini dikkatle inceleyin. Tanıdık kare paralar, külün içindeki ayak izleri, bir mektup ve bir çivi bulacaksınız ve yeni arkadaşlarınızın ilgisini çekecek şeyler bunlar. Verip vermemek sizin tercihinizdir. Ve artık sizi rahatsız etmemeleri için, ahmakları kendi başlarına kampa gidecekleri dereye getirin.

Siz de oraya gidin ve yemek odasında takılan kalıntı satıcısıyla bulduğunuz şey hakkında konuşun. Ondan pek çok ilginç şey öğreneceksiniz, özellikle de Yagon'un Sabrina'yı iskelede bir mızrakla delerek kaderini kolaylaştırdığını. Ancak yine de İlham Veren Kişi'yi ziyaret etmeden yapamazsınız. Kampı tekrar terk edin ve doğuya, geçitlere doğru ilerleyin, yol boyunca ceset yiyenlerle savaşın. Onlarla başa çıkmanın ana taktiği, patlamadan önce onlardan zamanında atlamaktır. Yolculuğunuzun son bölümünde iki askerin yavruların pençesinden ölümüne tanık olacak ve bu yaratıklardan intikamınızı alır almaz İlham Veren'in meskenine gideceksiniz. Orada harpilerle savaştıktan sonra tarikatın başıyla konuşun ve ondan mümkün olan tüm bilgileri almaya çalışın. Bunu yapmanın en kolay yolu rüşvettir, ancak para yazıksa başka bir yol daha vardır. Tarikata katılmayı kabul ettiğimizi ve bunun için bir sınava girdiğimizi varsayalım. Tek yapmanız gereken, ortaya çıkan iksiri karanlığın başlangıcında (21:00'den sonra) iki göl arasındaki kriptanın yakınında içmek ve görüntüyü izlemek. Peki, yol boyunca kötü ruhlarla biraz daha savaşın. Onun güvenini kazandıktan (veya satın aldıktan) sonra, kralın lanetini kaldırmak için gereken emanetler hakkında sizi bilgilendirecek. Zaten Seltkirk'ün zırhına sahipsiniz, ancak kalıntı satıcısının Yagon'un mızrağına sahip olması gerekir. Bazı nedenlerden dolayı bu mızrağı onun üzerinde göremedik - hadi gidip öğrenelim! Kamptaki tüccara baskı yaptıktan sonra, mızrağını elflerle yapılan savaşta eseri başarıyla kaybeden bir askere sattığını itiraf ediyor. Üstelik mızrak büyük ihtimalle şu anda Vergen'de olan eski dostumuz Iorvet'in elinde.

Defol git, kötü ruh!

Aldığınız bilgileri Detmold'a anlattıktan sonra, bu intihar görevinin üstesinden gelmek için yalnızca bir tılsım ve bir elçilik bayrağı alarak, tehlikeli sisin içinden doğrudan Vergen şehrine gitme görevini ondan alıyorsunuz. İyi ki Zoltan arkadaşımız kamptan çıkışa giderken bizi karşıladı ve nereye gittiğimizi öğrendikten sonra memnuniyetle bizimle gitmeyi kabul etti. Ve yol kolay olmayacak. Aldığınız muska size gerçekten sisin içindeki yolu söyleyecektir, ancak sonsuz hayaletlerle tamamen kendi başınıza savaşmak zorunda kalacaksınız. Asıl mesele, elflerin olduğu bir köye ulaşmak için tehlike bölgesini hızla geçmek, burada sadece dostumuzun varlığı sayesinde oklarla dolu olmayacaksınız. Cüce muhafızların komutanıyla tanışana kadar ilerlemeye devam edin. Size büyüyü kaldırmak için gereken eşyalardan birinin - ölüm sembolü - yerini gösterecek. Şehrin dışındaki ormandaki zindanlarda bulunur. Ancak kötü haberler de var. Kimse şehre girmenize izin vermeyecek ve sonra yol arkadaşınız sonsuza kadar Vergen'de kalmaya karar verecek. Ancak Geralt'a minnettarlıkla General Vandergrift'in kılıcını alıp şehrin altındaki zindanlarda size vereceğine söz verir.

Artık yolumuz ormanın derinliklerindeki en alt kademeye inmeniz gereken zindanlarda yatıyor. Ve eğer ona giderken sıradan hayaletler tarafından saldırıya uğradıysanız, alt kattaki salonlardan birine ulaştığınızda, sancaktar Brown Banner'ın ruhuyla karşılaşacaksınız. Sancağı zorla ele geçirmek için çok çalışmanız gerekecek - rakibiniz çok güçlü. Ancak kansız yol daha kolay değil. Onu sizin de bu müfrezede olduğunuza ikna etmeye çalışabilirsiniz, ancak kimse bunun için sözünüze inanmayacaktır. Ruh sorular soracaktır ve yalnızca onlara doğru cevap vererek onun güvenini ve sancağı kendinize alma hakkını kazanacaksınız. Şiddet karşıtları için soruların doğru cevapları sırasıyla şöyle: Yanlış, Menno Koehoorn, Brenna, Seltkirk ve Vandergrift'te öldürüldü, Bigerhorn tarafından yakalandık. Ancak her şeyi doğru yapsanız ve ruh pankartı almamıza izin verse bile, bununla daha sonra uğraşmak zorunda kalma riski var. Bu nedenle, yeteneklerinize güveniyorsanız, soruna güçlü bir çözüm seçmek daha güvenlidir.

Şimdi Zoltan'la buluşmaya gidiyoruz. Başlamak için yanmış köye dönün ve oradan sonraki iki yol ayrımından (geçitlerde ve kapıda) sola dönün. Böylece, karanlıkta yönlendirme için yeterli miktarda iksir olmadan girilmesi tavsiye edilmeyen şehrin altındaki yer altı mezarlarına ulaşacaksınız. Yol boyunca sadece sıradan ceset yiyicilerle değil, aynı zamanda onların güçlü liderleriyle de karşılaşacağınızdan, onların içinde tamamen kaybolmanız gerekecek. Neyse ki arkadaşlarınız size çok ihtiyaç duyduğunuz kılıcı vermek için en yakın kapının arkasında sizi bekliyor. Ve Zoltan iyi haberler getirecek - Iorvet, mızrağını kenar mahallelerden Skalen Burdon'a zar atarak başarıyla kaybetti, bu yüzden tek yapmanız gereken oraya geri dönmek ve kutsal emaneti kendiniz için geri kazanmak. Hemen kazanmanız pek mümkün değildir, bu yüzden ısrarcı olun. Mızrağı kazandıktan sonra sisin içinden kampa geri dönün. Hayaletleri uzaklaştırarak, Roche'un yokluğunuz sırasında meydana gelen olayları bildirmenizi beklediği karanlıktan kaçacaksınız. Ekibi, Philippa'nın hizmetçisi Eilhart'la buluşan Nilfgaardlılar tarafından saldırıya uğradı. Ayrıntıları öğrenmek için kampa koşuyoruz ama orada başarısızlık bizi bekliyor. Nilfgaardlılar çoktan yelken açtılar, bu yüzden krala gidiyoruz ve ona aramamızın başarıyla tamamlandığını bildiriyoruz.

Kral, Sabrina'nın idam edileceği yere giderken, Detmold'dan runeleri çizmek için özel bir toz almanız gerekiyor. Resimleri ondan alınan kitapta görülebilir. Kralın sizi beklediği yere vardığınızda runeleri çizmeye başlayın. Daha doğrusu, yalnızca hükümdarın eylemlerine rehberlik edecek ve ona görüntüyü yeniden üretmenin doğru yolunu söyleyeceksiniz. Cadı çemberinden taşlaşmış ekmeğe ve kömürleşmiş ağaçtan bir kuşun cesedine, kesilmiş süte kadar çizim yapmanız ve figürü cadı çemberinde tekrar kapatmanız gerekir. Şimdi barutu ateşe verin ve savaşa hazırlanın. Alınan mızrakla Sabrina'nın ruhunu delene kadar kralı, saldıran ruhlardan korumalısınız. Şu andan itibaren lanet kalkacak ve şükran olarak bir madalyon ve kraliyet ziyafetine davet alacaksınız.

Kralların Suikastçıları

Bu zamanlar! Kralın kendisi bizi ziyafete davet etti ama hükümdar yabancı bir elçiyi kabul ettiği için muhafızlar yine de içeri girmemize izin vermiyordu. Daha sonra akşama kadar (saat 22'ye kadar) meditasyon yapıyoruz ve yine kralla birlikte resepsiyona gidiyoruz. Bizi içeri aldığı için şanslı! La Valette kalesinde yaşanan olayları anlatan hikaye, büyükelçiyi öldüren iki suikastçı tarafından kesintiye uğrayacak. Kralı kesin ölümden korumak için ikisiyle de savaşmanız gerekiyor. Zamanla Sheala kavgaya girecek ve göreceli bir zafer kazanacaksınız - kral yaşıyor, ancak katillerden biri kaçmayı başardı ve ikincisinden hiçbir şey öğrenmeyeceksiniz. Her ne kadar Detmold bu durumdan bir çıkış yolu sunsa da. Büyücülüğe başvurursanız, ölümünden belirli bir süre önce olayları katilin gözünden görebileceğiniz bir ritüel gerçekleştirebilirsiniz. Hastanede Detmold'u bulun ve ona ritüeli gerçekleştirmek için gereken malzemeleri sorun. Tarifini hastanenin yakınındaki tüccardan satın alabileceğiniz "Ördek" iksirine ihtiyacınız olacak. Onunla birlikte Detmold'a dönüyoruz ve bir tür dönüşüme hazırlanıyoruz. Dünyayı ölü katil Egan'ın gözünden gören siz ve onun arkadaşı, vadide hızla ilerleyerek orada harpilerle savaşıyorsunuz. Savaştan sonra tuzaklardan dikkatlice kaçındıktan sonra, ölümcül ikiliniz Leto ile buluşma yerine ulaşacak ve ondan Sheala'nın da komploya dahil olduğunu ve ondan kurtulması gerektiğini öğrenecek.

Vizyonun ikinci kısmı kraliyet kampında başlıyor ve katilin, muhafızların dikkatli gözlerinden kaçınarak sessizce kraliyet çadırına gizlice girmesini gerektiriyor. Yolun bu kısmını fark edilmeden geçmeyi başarırsanız, Loc Muinne'deki büyücüler kongresini tartışacakları kampın altındaki zindanda katillerin birbirleriyle nasıl iletişim kurduğuna tanık olacaksınız. Son olarak, iyi silahlanmış muhafızlarla çadırın yakınında savaştıktan sonra son hamleyi doğrudan çadırın kendisine yapmak gerekiyor. Yani pek çok bilgi alındı! Bunları sihirbaza anlatıp, uyuşturucunun etkisinde olduğunu gördüğümüz katillerin saklandığı yere gidiyoruz. Orada yaralı kaçan katili bulacak ve ilgilendiğiniz tüm bilgileri çıkaracaksınız. Detmold'a döndüğünüzde kralın madalyonunu ondan alacaksınız ve savaş alanındaki sisi kaldırmaya gideceksiniz.

Ebedi mücadele

Neyse ki, bu görevi tamamlamak için önceki görevlerde aldığınız tüm eserleri elinizde bulunduruyorsunuz: Kahverengi Bayrak sancağı ve Vandergrift'in kılıcı, Zeltkirk'ün zırhı ve Henselt'in kraliyet madalyonu. Detmold'dan son talimatları aldıktan sonra kamptan ayrılıp tehlikeli sisin içine girmenin zamanı gelmişti. Orada Geralt, ölü askerlerin ruhları tarafından teker teker ele geçiriliyor, bu yüzden onlar adına birkaç basit görevi tamamlamak zorunda kalacak. Öncelikle, bir Aedirn savaşçısı kılığında, düşman tahkimat hattını geçmeniz ve askerlerin ruhlarıyla savaşarak Kaedweni sancağını ele geçirmeniz gerekecek. Ve başarının hemen ardından Geralt, sancağın kaybolduğunu bildirmek için savaş alanlarından komutanına koşan bir Kaedweni askerinin ruhu tarafından ele geçirilir. Okçuların oklarının altına düşmemek için okçuların yaylım ateşi arasında kısa çizgiler halinde hareket etmeniz gerekecek. Kaedweni generali ile gıyabında tanıdığınız Sabrina arasındaki mücadeleye hayran kaldıktan sonra, düşman askerleriyle savaşan bir Aedirn komutanının görüntüsüne kapılıyorsunuz. Yakında gerçek Geralt adına savaşın yapılacağı generallerine ulaşacaksınız ve size onun tüm yeteneklerini kullanma fırsatı vereceksiniz. Tam zamanında, çünkü bu mücadele çok zor olacağa benziyor. Zamanında size karşı kullandığı ateşli yaylım ateşlerinden ve ölümcül kasırgalardan kaçınmak, korunmasız taraftan düşmana doğru yuvarlanıp ona gümüş bir kılıçla vurmaya çalışmak daha iyidir. Sonunda, zaferin ardından, savaşçılarını tehlikeli bölgeden çıkaran bir rahibe nihai dönüşüm sizi bekliyor; burada, gün ışığına çıktığımız anda, karanlığın kenarında, evrenlerin bu sıçraması sona erecek.

Komplo teorisi

Madam Carole'un genelevinin gizli odasında komplocuların saflarında nasıl ses çıkardığımızı hatırlıyor musunuz? Yani geri kalanıyla ilgilenmenin zamanı geldi. Yerlerini bizi uyandırıp tepedeki bir evi işaret eden Buttercup'tan öğreniyoruz. Bu yüzden oraya koşuyoruz ama orada komplocularla değil, Roche yoldaşımızla karşılaşıyoruz ve şimdi tüm halkını bir araya toplamamız gerekiyor. Başlangıç ​​olarak, Kaedweni savaşçılarıyla yol boyunca savaşarak ekibinin kampına birlikte koşuyoruz. Ancak oraya vardığımızda, kralın tüm Rocher halkını kampındaki yemek odasına ziyafet için davet ettiğini söyleyen yalnız bir fahişeden başka kimseyi bulamadık. Oraya geri dönüyoruz, şiddetli düşman saldırılarının üstesinden geliyoruz ve dehşet içinde, Henselt'in ihanetini anlatacak olan Bianca dışında Roche'un tüm yoldaşlarının darağacında asıldığını görüyoruz. O şu anda Vergen'in duvarlarında, biz de ona Kuzka'nın annesini göstermeye ve aynı zamanda kralların katiliyle birlikte çalıştığını bildiğimiz Sheala'yı bulmaya gidiyoruz.

Vergen'e saldırı

Bu bölümde Kral Henselt'in aynı isimli görevinde başarısız olan suikastçılarından birinin gözünden gördüğümüz geçitten şehre ulaşabilirsiniz. Harpiler oradan kaybolmadı ama onlardan sonra yalnız bir trolle karşılaşacaksınız. Onu öldürmemelisin (böyle bir fırsat var), çünkü o zaman kocasının yakın zamanda Loc Muinne'ye giden biriyle tanıştığını ondan öğreneceksin. Ona veda ettikten sonra taş ocaklarına giden yolu takip edin, yine harpyalarla savaşın ve önünüzdeki geçitte son dostumuzun kocasıyla tanışın. Askerlerle savaşmasına ve sakince yoluna devam etmesine yardım et (ama karısını öldürdüysen onunla da savaşmak zorunda kalacaksın). Zaten mağaraların girişine yakın bir yerde, bir sonraki askerlerle savaşacak ve hayatta kalan tek savaşçının ardından zindanlara dalacaksınız. Mağaraların derinliklerine doğru ilerleyerek yoldaşlarıyla ilgilenerek Detmold'a ve yerel askerin komutanı Pangratt'a ulaşacaksınız. İkincisiyle hızlı bir şekilde başa çıkmanız gerekiyor, çünkü sihirbaz, büyüleriyle dikkatinizi dağıtsa da, yine de kılıcınızı portalda saklanarak bırakacaktır. Pangratt'ı yendikten sonra tek yapmanız gereken, daha önce Vergen'e göç eden Zoltan'ın sizi bekleyeceği mağaralardan kaçmak.

Aradığınız Sheala'nın ticaret arkadaşı Philippa'nın evinde saklandığını ondan öğreniyoruz. Hemen oraya koşabilirsiniz, ancak ondan önce eski dostunuz Iorvet'in şehirdeki düşman askerleriyle çevrili beladan kurtulmasına yardım etme şansı var (sonuçta ona borçluyuz). Son anda haince kırılacak ve sizi Roche'un desteğinden mahrum bırakacak olan asma köprüye doğru tırmanın. Buradan sağa dönüp Kaedweni askerlerinin arasından geçerek Iorveth'in tahkimatına doğru ilerlemeye değer. Elfe destek sağladıktan sonra Sheala'yı aramak için Philippa'nın evine gitme zamanı geldi (bu hemen yapılabilir). Yolda sıradan rakiplerle sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz, ancak büyücünün çağırdığı canavarı tamir etmeniz gerekecek. Onunla samimi bir konuşma yapamayacak olmamız daha da hayal kırıklığı yaratıyor. Burnunuzun önünde portalda kaybolacak ve onun yerine Kral Henselt ve maiyeti görünecek. Şövalyeleriyle ilgilendikten ve onu ele geçirdikten sonra Roche'un araya girmesiyle kesintiye uğrayacaksınız ve kurnaz hükümdarın sonraki kaderi Geralt'ın kararına bağlı. Roche'u onu kurtarmaya ikna etmek ya da asılan yoldaşlarının intikamını almasına izin vermek sizin tercihiniz. Zor bir ahlaki seçim yaptıktan sonra, Loc Muinne'e giden tarihin ana bölgesine girmenin zamanı geldi.

Bölüm 3
Temeria adına!

Şehre giden yol pürüzsüz olacak; harpiler burada da sizi rahatsız etmeyi asla bırakmayacak! Ve burada, Loc Muinne'deki kapılarda Alevli Gül Tarikatı'nın şövalyeleri Witcher'ın şehre girmesine izin vermeyecek. Neyse ki Roche'un diplomatik becerileri, tarikatın başı Siegfried ile randevuya çıkmanıza izin verecek kadar yeterli. Onunla konuştuktan sonra geçici olarak arkadaşınızdan ayrılacak ve tek başınıza şehir gezisine çıkacaksınız. Ancak merkez meydanında düetinizi yeniden bir araya getirecek ve oradan Kral Radovid ile bir resepsiyona gideceksiniz. Ondan Temeria'nın tek meşru varisi Prenses Anais'in Detmold tarafından kaçırıldığını öğreneceksiniz. Ve eğer o giderse, o zaman bu krallık diğer hükümdarlar arasında bölünecek ve bunun büyük miktarda kan dökülmeden yapılması pek mümkün değil. Ama aynı zamanda Geralt'ın çok sevdiği Triss'in artık Nilfgaardlıların tutsağı olarak bu şehirde olduğunu da söyleyecektir. Sonuç olarak ciddi bir tercihle daha karşı karşıyayız. Kısmen bizim gözetimimiz nedeniyle öldürülen Kral Foltest'in kızını esaretten kurtarmaya gidecek ya da Triss'i arayarak kişisel işleriyle ilgilenecek. Seçim kolay değil ama biraz ileriye baktığımızda prensesin başının zaten belada olmayacağını söyleyebiliriz, böylece Triss'i temiz bir vicdanla kurtarabilirsiniz.

Tris nerede?

O zaman yolumuz doğrudan Nilfgaard kampına uzanıyor. Yolda Geralt şanslı olacak ve sadece birkaç askerin eşliğinde Büyükelçi Shilard'la tanışacak. Onlarla kolayca başa çıktıktan sonra, Nilfgaard'lılarla müzakere sürecinde size faydalı olacağını umarak rehineyle birlikte kampa giden yolunuza devam edebilirsiniz. Ancak kampa vardığımızda hesaplamamız tamamen başarısız olacak çünkü Shilard, muhafız komutanı tarafından hiç vicdan azabı duymadan öldürülecek ve siz de onunla ve astlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Buradan çıkmak o kadar kolay değil. Kapı kilitli, o yüzden bakman gerekecek alternatif yollar, meydana çıkıyor. Orada, bir ölüm kalım savaşı alevlenecek, özellikle de Matsen'in kendisi yakında sıradan rakiplere katılacak ve bizimle Nilfgaard kampına varışımızın amacı hakkında konuşacak. Ama dilini sallamayı bırak; artık savaşma zamanı! Üstelik Matsen'in cesedinden Triss'in çürüdüğü hücrenin anahtarını alacaksınız. Zindana inin ve sizi bekleyen, Geralt'a birçok ilginç gerçeği anlatan kızı serbest bırakın. Şimdi büyücülerin toplantısında tekrar buluşmak için buradan çıkışa doğru ilerleyin.

Büyücülerin buluşması

Amfitiyatroda Triss'le tanıştıktan sonra, krallar ve diğer ilgili taraflar arasında Temeria'nın gelecekteki kaderi hakkında yapılan müzakerelere tanık olacaksınız. Bu toplantıda Kral Radovid, kurtarılan Prenses Anais'i orada bulunanlara gösterecek ve büyüdüğünde Timeria tahtına çıkmasının garantörü olarak hareket edecek. Daha sonra sihirbazlar yeni bir konseyin oluşturulmasıyla ilgili teknik konuları tartışmaya başlar. Ve şu anda Triss konuşmak isteyecek ve Sheala'nın kralların katilinin suç ortağı olduğunu ifşa edecek. Haini gözaltına almaya çalışacaklar ama onun kavga etmeden pes etmeye niyeti yok, bu yüzden ejderhadan yardım isteyecek.

Ejderha Görünümü

Ejderha kılığına giren Saskia, Sheala'yı yakındaki bir kuleye taşıdı. Yani tek bir görevimiz var; ne pahasına olursa olsun ona ulaşmak! Yol boyunca ejderha alevlerinde yanmamaya çalışarak kuleye koşuyoruz ve en tepeye tırmanıyoruz. Orada Sheala bize kral katili Leto'nun güdülerine ilişkin vizyonunu anlatacak ve bize ejderhayla kişisel olarak ilgilenme fırsatı verecek. Ejderhanın üzerimize ateş yağdırdığı anda yaklaşıyoruz ve hoş kokulu bir kızartmaya dönüşmemesi için Quen işaretini kullanıyoruz. Savaş ortasına ulaştığında, altınızdaki tavanlar kırılacak ve savaş alanını duvarların çıkıntıları boyunca tırmanarak çatıya taşımanız gerekecek. Orada ejderha size saldıracak, platformun altından her taraftan sürünerek çıkacak ve hala Geralt'a ateş yağdıracak. Ejderhanın saldırılarına düşmemek için tüm becerinizi gösterin ve savaşın sonunda başka bir QTE sahnesi sergilemeye hazırlanın. Başarılı olursa Witcher, ejderhayı doğrudan ormandaki kırık bir ağacın üzerine indirecek ve düşmanı yenecektir.

Kralların Suikastçıları

Şehir sınırına döndüğünüzde Triss sizinle buluşacak ve Leto'nun Temerya kampındaki varlığı hakkında bizi bilgilendirecek. Yol boyunca askerlerin saldırılarına karşı mücadele ederek bu önemli toplantıya gidin. Şaşırtıcı bir şekilde, Leto'nun argümanlarını takip ederseniz son kavgadan kaçınmak oldukça mümkün. Eğer bunlar size uymuyorsa, muhteşem bir zafer sahnesiyle sona erecek olan son savaşa katılabilirsiniz.

Oyunun bitmesine üzüldün mü? Sorun değil! İşleri farklı şekilde yaparak yeni bir maceraya atılın ve yürüyüşünüz bir öncekinden çok farklı olacak.

Canavar katilinin hikayesi Sovyet sonrası alanda zaten bir kült haline geldi. Bu şaşırtıcı değil, çünkü Geralt of Rivia'nın maceraları tamamen Slav atmosferi, renkli karakterler ve heyecan verici görevlerle doludur ve bu, rol yapma oyunlarının tüm hayranlarını memnun etmekten başka bir şey yapamaz. İlk bölümden farklı olarak, devam filmi, savaşları oldukça benzersiz ve heyecan verici olan çok daha fazla sayıda "patron" edindi. Genel olarak bakıldığında bu, The Witcher 2 gibi bir oyundaki en karmaşık ve etkileyici manzaralardan biridir. Keiran yazımızda bahsedeceğimiz ilk patronlardan biridir.

Oyunun mini incelemesi

2007 yılında CD Projekt stüdyosu ürünü piyasaya sürdü en yüksek kalite Hayranların sadık sevgisini ve güçlü bir devam filmini kazanan filmin vizyona girmesi biraz gecikti ancak 2011 yılı, siyasi çekişmelere bulaşan Geralt'ın muhteşem maceralarının kapısını bir kez daha açtı. Oyun bizi hızlı bir şekilde olayların tam merkez üssüne atıyor ve arka planda gelişiyor.Kralın öldürülmesinden sonra, gri saçlı ikinci kişiliğimiz kendisini bir çıkmazda buluyor çünkü cinayet onun üzerine atılmıştı ve kanıtlar onun üzerine atılmıştı. açıktı. Ancak, şans eseri, kahramanımız yine de ölümcül bir sonuçtan kaçınmayı başarır, ancak gerçek katilin bulunmasına yardım etmesi şartıyla.

Gerçekten büyüleyici bir hikaye, karakterler arasındaki ilginç ilişkiler, Slav Orta Çağ'ın keyifli atmosferi ve grafiklerin tüm yeni çıkmış efektleri ve orkestra müziğini sergilediği mükemmel bir teknolojik tarafı gösteren "The Witcher 2" oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor. uzun süre hafızanızda kalacak. Oyuna gelince, ileriye doğru da büyük bir adım atıldı. Savaş sistemi, saldırılara ve yuvarlanmalara ağırlık verilerek tamamen yeniden tasarlandı. Buna ek olarak, önemli değişikliklerİşaretlerin burada gerçekleştirdiği büyü de geçmiştir. Görevlerin çoğu çok seviyelidir ve birkaç yolu vardır.

"The Witcher 2" - Keiran nasıl yenilir? Savaşa hazırlanıyor

İstenilen deneyim ve becerileri kazanmak için yan görevleri tamamlamanın yanı sıra, Keiran'la olan savaşta size yardımcı olacak 2 görevi tamamlama fırsatınız da var. Öncelikle "Ahlaksız Teklif" görevi sırasında belli bir adam Vernon Roche ile şirketinize yaklaşarak yardım teklif edecek. Onu dinledikten sonra Loredo'nun, Keiran'a yönelik tuzağın bir parçası olan konutun avlusunda değerli malzemeleri sakladığını öğreneceksiniz. Mini haritada konumu gösteren bir işaretçi görünecektir bu elementin. Al, ihtiyacın olacak. Görevin daha ayrıntılı açıklamasını daha sonra okuyacaksınız.

İkinci görev ise Geralt'ı zehirli Keiran'ın zararlı etkilerinden koruyan Firavun Faresi iksirinin hazırlanmasıdır. Bunu yapmak için bir tenecost bulmanız gerekecek. Nerede tam olarak? Bunu Cedric'e sorabilir veya hemen şelalenin altındaki mağaraya gidebilirsiniz. Orada değerli bir bitki sizi bekliyor. "The Witcher 2" oyununu tamamlamayı kolaylaştırmak için bir iksir hazırlayın. Keiran hataları affetmeyecek ve bu nedenle uzun süre ve verimli bir şekilde hazırlanmak zorunda kalacak. İksiri savaştan hemen önce iç ve hızla savaşa gir!

"The Witcher 2" - Keiran nasıl öldürülür

Tavernada Dandelion ve Zoltan ile konuştuktan sonra otomatik olarak Keiran'ı öldürme görevini alacağız. Görev birkaç aşamada gerçekleşiyor ve bunu şimdi size daha ayrıntılı olarak anlatacağız. Öncelikle meyhanede kısa bir sohbetin ardından canavarın saldırısını gösteren kısa bir video sizi bekliyor olacak. Limanda siyah saçlı bir kadının Keiran'la büyüyle savaştığını göreceksiniz. Ara sahne bittikten sonra onunla konuşmanız ve canavar hakkında daha ayrıntılı bilgi öğrenmeniz gerekecek. Daha sonra, tüccarlardan uygun bir ödül almak için size Keiran'ı öldürmenizi teklif edecek olan Ludwig Mers adlı biri size yaklaşacak. Bu, "The Witcher 2" oyunundaki yeni bir görevin kilidini açacak - "Kayran: bir fiyat meselesi." Daha sonra size canavar hakkında daha fazla bilgi verebilecek olan Cedric'e gidiyoruz. Şehrin dışında bulunan fakir bir mahalle olan Bindyug'da yaşıyor. Cedric, Keiran'ın gitmemiz gereken ikamet yerini gösterecek.

Bu arada Cedric sana Keiran için bir tuzak çizimi satabilir. Canavarla savaştan hemen önce "Ahlaksız Teklif" görevini tamamlarsanız ve Loredo'nun avlusunda demir bir çerçeve bulursanız Kayran tuzağı gibi kullanışlı bir eşya yaratarak kaderinizi önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz. "Witcher 2" yeter zor oyun ve bu nedenle herhangi bir yardım yararlı olacaktır.

Canavarın ininin yakınında, boğulanlardan oluşan bir kalabalıkla karşılaşacaksınız. Onlarla hızla ilgilenir ve nahoş görünen öze yaklaşırız. Triss bir örnek alacak ve size Keiran'ın hasta ve çok zehirli olduğunu ve bu nedenle bir tür korumaya ihtiyaç duyulacağını belirtecek. İkincisi hakkında zaten yazdık. Hazırlık noktasında her şeyi tamamladıysanız Sheala'ya ve ardından doğrudan savaş alanına gidebilirsiniz. İne yaklaştığınızda gerekli tüm iksirleri için ve gösteriye hazırlanın.

Savaşın kendisi başladığında, hareketsiz durmayın çünkü canavar sürekli dokunaçlarıyla size vurmaya çalışıyor. Dokunaçlardaki büyümeleri görüyor musun? Yok edilmesi gerekenler onlardır. Saldırının yaklaşık yörüngesini hatırlıyoruz, "Irden" işaretini kullanıyoruz ve canavar size saldırmaya hazırlandığında hızla yuvarlanıyoruz. Dokunaç yere zincirlendikten sonra kesin. Ayrıca bir tuzağı savaş alanına yerleştirerek kullanabileceğinizi de unutmayın. Keiran üç dokunaçını kaybeder kaybetmez QTE sahnesi başlayacak. Sırası şu şekildedir: RMB - LMB - Boşluk. Daha sonra harabelerine tırmanıp canavarı havaya uçurmalısınız (Geralt bunu otomatik olarak yapacaktır). Savaş bitti! Değerli eşyaları alın ve ödülünüz için Flotsam'a gidin.

Nihayet

The Witcher 2'de Keiran, Dragon ve Draugir ile birlikte üç patrondan biridir. Elbette Kraliçe Endriag, ördek yakalayıcılar, elementaller ve harpy kraliçesi gibi mini patronlar da var. Her biri özel bir yaklaşım gerektirir, bu nedenle savaşlara akıllıca yaklaşın. Keiran'dan bahsetmişken: Eğer orta veya daha yüksek zorlukta oynuyorsanız, deneyim ve gerekli becerileri kazanmak için tüm ikincil görevleri tamamlamanızı şiddetle tavsiye ederiz.


Karanlık, uğursuz bir orman... Yaralı Rivyalı Geralt, takipten kaçıyor... Düşüyor... Katiller giderek yaklaşıyor...

Bu sadece bir rüya. Ne yazık ki gerçek de daha az kasvetli değil. Zindanda bir hapishane hücresindeyiz. Bilincimiz yerine gelir gelmez iki gardiyan bizi dövmeye başlıyor. Sırtımızda dayak izleri var, ellerimiz zincirli. Yakında bizi sorgulamaya götüren bir adam belirir.

Adını Vernon Roche olarak veriyor. Konuşmadan komuta kendisinin olduğu ortaya çıktı özel ekip Temerya birlikleri. Onunla işbirliği yapmayı reddedersek darağacı bizi bekliyor. Yani başka seçenek yok. Zindana düşmeden önce olanların hikayesine başlıyoruz.

Bu hikaye her yerden başlayabilir... Belki de baştan başlayalım?

La Valette Kalesi Zindanları

Roche sözlerimize inanıyor gibi görünüyor; ancak masumiyete dair hiçbir tanığımız veya kanıtımız yok. Mahkeme bizi mutlaka idama mahkum edecektir. Temeryalı tek umudumuzun kendisi olduğunu ima ediyor. Onun teklifine nasıl yanıt vereceğimize kendimiz karar vermekte özgürüz. [Seçim] [A] Eğer işbirliği yapmayı kabul edersek, Roche zindandan kaçmamıza yardım edecek. [S] Eğer ona saldırmaya karar verirsek ölüm bizi bekliyor. Bu seçimle karşı karşıya kaldığımızda katilin bulunmasına yardım etmeyi kabul ediyoruz. Üstelik adımızı suçlamalardan temizlemenin tek yolu bu. Sonuç olarak Roche bize prangaların anahtarını bırakıyor ve ardından hücreye geri götürülüyoruz.

Sorgulamanın ardından hücreye döndük. Neyse ki Roche'u masum olduğumuza ikna edebildik ve artık kendimizi bu prangalardan kurtarabiliriz. Peki hücreden nasıl çıkılır? [Seçim] [A] Vernon'un anahtarını kullanabilirsin, sonra gardiyanlar bizi yeniden prangaya koymak için hücreye girecekler. [S] Veya gardiyanları kışkırtabiliriz ve onlar da kimin sorumlu olduğunu göstermek için hücreye girebilirler. Her halükarda iki rakiple göğüs göğüse çarpışmayı bekliyoruz. [Savaş] Yumruk dövüşü tuşlara hızlı basmaya (QTE) dayalı olduğundan bu dövüş çok zor olmayacak. Gardiyanları yendikten sonra içlerinden birinde hücrenin anahtarını bulacağız. Dışarıdaki sandıkta bir kılıç ve iksirler var: “Kedi” ve “Beyaz Martı”.

Hücreden çıktıktan sonra zindandan çıkmalıyız. Kapıya gidiyoruz. Çıkışa gizlice ilerleyebilir veya karşılaştığınız tüm korumaları öldürebilirsiniz. Fark edilmediğimizden emin olmaya çalışalım.

İlerideki koridorda bir koruma var. Girdikten sonra soldaki hücreye saklanmalı ve az önce girdiğimiz kapıya gardiyan yaklaşana kadar beklemeliyiz. Sonra arkasından gizlice yaklaşıp onu yere seriyoruz. Artık üst kata çıkabilirsiniz.

[Seçim] Zindanlardan ayrılmanın iki yolu vardır: [A] üst koridorlardan ve [B] alt koridorlardan. Seçimimize ve “Kralın İradesiyle” görevinde Aryan ile ne yaptığımıza bağlı olarak diğer olaylar birbirinden farklı olacaktır.

[A] Kendimizi sonunda kapalı bir kapının göründüğü bir koridorda buluyoruz. Solda hapishane hücrelerini izleyen bir gardiyan var. Müdürün dikkatini çeken yanımızdaki meşaleyi söndürüyoruz. Yaklaşıyor ve onu etkisiz hale getiriyoruz.

Muhafızların geldiği yere sola gidiyoruz. Hücrelerden birindeki mahkumun bizi fark edip bağırmaya başlaması gardiyanların dikkatini çekiyor. Boş hücrelerden birinde saklanıyoruz ve arkadan yaklaşarak bir sonraki gardiyanı hareketsiz hale getiriyoruz. Daha sonra yan odaya geçiyoruz. Korumayı atladıktan sonra soldaki varillerin arkasına çömeliyoruz. En yakınımızda bulunan meşaleyi söndürüp, onu yakmaya gelen şanssız muhafızı etkisiz hale getiriyoruz. Yakınlarda başka bir nöbetçi daha var. Önümüzdeki varillerin arkasına saklanıyoruz. Gürültüden etkilenerek yaklaşıyor ve biz onu sağırlaştırıyoruz. Artık yan odaya geçebilirsiniz.

[A1: Arian yaşıyor] İki gardiyanın Arian La Valette'i işkence odasından dışarı çıkardığını görüyoruz. Ancak genç baron ikisiyle de ilgilenir. Burası Geralt'ın ortaya çıktığı yer. Kısa bir sohbetten sonra yolu açacağımıza söz veriyoruz ve Aryan'a dönmeyi planlıyoruz: işkenceden yoruldu ve bize hiçbir şekilde yardım etmeyecek.

[C2: Aryan öldü] Aryan'ı daha önce öldürdüysek, Nilfgaard büyükelçisi Shilard Fitz-Oesterlen'in Barones Louise La Valette'i işkence odasından nasıl çıkardığını göreceğiz. Sonra yukarı çıkıp karşılaştığımız tüm gardiyanları öldürüyoruz.

Aryan'a dönüyoruz ve onunla birlikte yukarı çıkıyoruz. Bir noktada asilzade gizli bir geçitten bahseder. Gizli bir geçit açıyor ve gerisini kendisinin halledeceğini söyleyerek gitmemizi emrediyor. Daha sonra petrol varillerini ateşe vererek geri dönüş yolumuzu kesiyor. Kendimizi çıkışa yönlendiren bir koridorda buluyoruz. Triss zaten bizi orada bekliyor. Birlikte Kral Foltest'in gerçek katilini aramak için Roche'un gemisine koşuyoruz.

[A2] Muhafızları yendikten sonra bir çıkış yolu aramaya başlıyoruz ve er ya da geç kendimizi Barones ve Shilard Fitz-Esterlen ile tekrar buluştuğumuz bir odada buluyoruz.

Kısa bir sohbetin ardından büyükelçi bize yardım teklifinde bulunuyor. Sonunda Foltest'in ölümü Nilfgaard'a fayda sağladı ve kralı öldürerek İmparator Emhyr'e bir iyilik yaptık. Shilyard hapishane gardiyanlarını çağırır ve onlara Witcher'ın kaçtığını ve şu anda zindanda bir yerlerde olduğunu söyler. Tüm muhafızlar hemen aşağı iniyor, böylece yolumuz açık oluyor. Hapishaneden çıktıktan sonra sola gidiyoruz ve Triss ile tanışıyoruz. Birlikte Roche'un sadece bizi bekleyen gemisine koşuyoruz. Foltest'in katiline Scoia'tael açıkça yardım ettiğinden, Iorveth'in müfrezesinin yakın zamanda tespit edildiği Flotsam'a gidiyoruz.

[S] Kendimizi sonunda kapalı bir kapının göründüğü bir koridorda buluyoruz. Solda hapishane hücrelerini izleyen bir gardiyan var. Başarılı bir şekilde etkisiz hale getirdiğimiz gardiyanın dikkatini çeken yanımızdaki meşaleyi söndürüyoruz. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Gardiyanı sersemletiriz ve elf mahkumunun büyüsüne kapılan başka birine yaklaşırız. Onunla birlikte aşağıdaki koridordaki kapının anahtarını buluyoruz. Aşağı indikten sonra kapıyı açıyoruz, arkasında bir kapak bulup aşağı iniyoruz. Orada er ya da geç bir işkence odası bulacağız.

[S1: Arian yaşıyor] Eğer Arian La Valette'i öldürmediysek, o zaman işlerin yöneticisi ondan, baronesin en küçük çocuklarının babası olan Arian olduğunu belirten bir belge imzalamasını isteyecektir. Yazıcıyı etkisiz hale getireceğiz. Cellat bizi fark ediyor, bu da onunla savaşmamız gerektiği anlamına geliyor. [Dövüş] Cellatla dövüşürken blok yapmayı ve sert vurmayı unutmamalıyız. Zaferden sonra Aryan'ı serbest bırakıp işkence odasından çıkmasına yardım ediyoruz. Genç asilzade, biz üst kattaki muhafızlarla ilgilenirken bizi bekleyeceğini söylüyor. Onun dediğini yapmak zorundasın. Tüm gardiyanlara gizlice girip onları bayıltabilmemiz pek mümkün değil. Bu nedenle kılıcı çıkarıp savaşa hazırlanıyoruz. Tüm gardiyanları öldürdükten sonra Aryan'a dönüyoruz ve yukarı çıkmasına yardım ediyoruz. Bir noktada genç baron bize gizli bir geçitten bahsediyor. Gizli bir kapıyı açıyor ve gerisini kendisinin halledeceğini söyleyerek gitmemizi emrediyor. Daha sonra petrol varillerini ateşe vererek geri dönüş yolumuzu kesiyor. Kendimizi çıkışa yönlendiren bir koridorda buluyoruz. Triss zaten bizi orada bekliyor ve birlikte Kral Foltest'in gerçek katilini aramak için Roche'un gemisine koşuyoruz.

[B1 Arian öldü] Arian'ı öldürdüysek, cellat annesi Louise La Valette'den, Foltest'in en küçük çocuklarının babası olmadığını belirten bir belge imzalamasını talep ederek itiraf isteyecektir. Aşağı atlıyoruz ve yazarı etkisiz hale getiriyoruz. Cellat bizi fark ediyor; onunla savaşmak zorunda kalacağız. [Dövüş] Cellatla dövüşürken blok yapmayı ve sert vurmayı unutmamalıyız. Zaferden sonra Baronesi serbest bırakıyoruz ve birkaç dakika sonra Nilfgaard büyükelçisi Shilard Fitz-Oesterlen işkence odasında beliriyor. Louise'in isteği üzerine zindanlardan çıkmamıza yardım etmeyi kabul ediyor. Yukarı çıkıyor ve biz onu biraz uzaktan takip ediyoruz. Biz yakınlarda saklanırken, büyükelçi tüm muhafızları tek bir yerde topluyor. Nilfgaardlı, gardiyanlara Witcher'ın kaçtığını ve aşağıda görüldüğünü söyler. Tüm muhafızlar hemen aşağı iniyor ve artık yolumuz açık. Zindanlardan çıktığımızda Triss'i bulup onunla Roche'un gemisine gidiyoruz. Foltest'in gerçek katiline yardım eden Scoia'tael'in izleri bizi Flotsam'a götürüyor. İşte oraya yelken açıyoruz.




Yan görevler

Melitele'nin Kalbi

Temerya kampındaki çadırımızı bırakarak Krinfrid'li Rubile ile tanışıyoruz. Onunla yaptığımız konuşmadan, daha önce altın ejderhayı avlarken paralı askerlerle tanıştığımız anlaşılıyor. Ancak Rubile'ler için canavar avı başarısızlıkla sonuçlandı ve Foltest'in ordusuna katılmaya karar verdiler. Onlara Small lakaplı genç bir paralı asker de katıldı. Rubail'ler bizim becerimize güveniyorlar ve bizden bir muskayı kontrol etmemizi istiyorlar. Bunu bir iddiayı kazanmak için kullanacaklar: Small, yalnızca bu muskayla saldırıdan zırhsız kurtulacağına dair iddiaya girdi. [Seçim] [A] Onlara bu şeyin sihirli güçlere sahip olduğunu doğrulayabiliriz. [S] Ya da bu madalyonun hiçbir işe yaramayacağını söyleyebilirsiniz. Seçimimiz ne olursa olsun, rubiller yakında gidecek: artık saldırıya hazırlanma zamanı... Kararımızın sonuçlarını daha sonra öğreneceğiz...

[A] Kutsal alana giden gizli geçidi ararken şehrin sokaklarından birinde Small'un cesedini göreceğiz. Rubaila, madalyonun kendisini koruyacağına inandığı için zırhsız savaştı. Ancak hayat pek de peri masalına benzemiyor ve bu dersin karşılığını en çok paralı asker ödedi. yüksek fiyat. Muskayı adamın vücudundan alabiliriz: Artık büyülü nesnelere ihtiyacı yok. Oyunun ilerleyen bölümlerinde muskanın gizli gücünü ortaya çıkarma fırsatına sahip olacağız.

[B] Genç Rubail'i zırh giymeye ikna edersek, onunla La Valette zindanlarının çıkışında buluşacağız. Kurtarma için minnettarlıkla, adam gardiyanların dikkatini dağıtacak ve bize hatıra olarak bir muska verecek. Hala bu küçük şeyin sırlarını öğrenme fırsatımız olacak.


Mağlup olanların vay haline

Kutsal kapılarda Foltest ile konuştuktan sonra, yakalanan rahibin bahsettiği gizli geçidi bulmak için şehri dolaşacağız. Tepeden aşağı inip sola dönerek ele geçirilen kalenin sakinlerini nasıl bir kaderin beklediğini görebiliriz.

Yardım aramak için evden koşan bir kadın gözümüzün önünde öldürülecek. Bu tür Temerya zulmüne nasıl karşılık vereceğimize karar vermemiz gerekecek. Evin içinde iki asker bizi bekliyor olacak: Sahiplerinin varlığından utanmadan yağma yapıyorlar. Ezilenlerin yanında yer alarak, askerleri yağmalamayı bırakmaya ikna etmek veya korkutmak için Axiy işaretini kullanırız. Kurtarılan kasaba halkı minnettarlığını sadece sözlerle ifade edecek. Ancak onları tehdit edip onlardan birkaç oren alabiliriz.

Yolun aşağısındaki birkaç evde de benzer bir durum yaşanıyor. Askerler insanlarla dolu bir eve barikat kurdu ve onu ateşe verecekler. Devriye komutanıyla konuşuyoruz ama o kararlılığını sürdürüyor. Sivilleri korkunç bir ölümden kurtarmak istiyorsak Temeryalılarla savaşmak zorunda kalacağız. [Savaş] En iyisi düşmanı Yrden işaretiyle hareketsiz hale getirmek ve ardından ona çelik bir kılıçla saldırmaktır. Komutan birkaç darbe aldıktan sonra merhamet dileyecek ve askerlerine evi açmalarını emredecektir. Kasaba halkını korkutup onlardan birkaç oren alabiliriz. Aksi takdirde şükran sözleriyle yetinmek zorunda kalacaksınız.

Ezilen halkın hikayesi biraz sonra bitecek. Flotsam'da kurtardığımız insanların yakınlarıyla buluşacağız. Alışveriş bölgesinin kapısının önüne gelip yardımımıza teşekkür edecekler. Eğer şükran sözleri bizim için yeterli değilse daha fazlasını talep edebiliriz. Bu durumda ödül olarak zırh ve bir avuç para alacağız.


Vahşi Av ve hafızanın geri dönüşü

Bu iki görev özeldir. Oyunun olay örgüsünü Andrzej Sapkowski'nin destanının sonuyla birleştiriyor ve Geralt'ın geçmişi hakkında daha fazla bilgi edinmemize olanak sağlıyor. Her iki görevi de tamamlamak bize ek deneyim puanı kazandıracaktır.

Giriş

Geralt'ın La Valette Kalesi'nin zindanlarında sorgulanırken yaşadığı şokun ardından hafızamız yavaş yavaş canlanmaya başlayacak. Rivia'daki pogrom sırasında Geralt'ın ölümünü göreceğiz.

İlk bölüm

Yerel sincap birliğinden bir elf olan Ciaran'ın sorgulanması sırasında geçmişimize dair başka bir vizyona sahip olacağız. Bu, "Kral Suikastçıları" görevi sırasında hapishane mavnasında gerçekleşecek. Vahşi Av'ın bize yakın bir kişiyi kaçırdığı Elma Ağacı Adası'ndaki olayları hatırlayacağız. Triss hafızamızı geri kazanmamız için bize yardım teklif edecek. O zaman Dandelion'la olan vizyon hakkında konuşabiliriz.

"Deliliğin Pençeleri" görevi sırasında yıkılmış bir hastanede bulduğumuz bir hastanın hikayesini okuduğumuzda Vahşi Av'ı (bu sefer Roche ile) tartışmak için bir fırsatımız daha olacak. Ayrıca “Triss Nerede?” görevinde Roche ile Cedric'in ölümünden sonra Vahşi Av hakkında konuşabileceğiz. Son olarak, elf harabelerinde Vahşi Av'a adanmış eski bir el yazması bulduktan sonra ("Kralların Suikastçıları" görevi), yalnızca Av Kralı hakkındaki bilgimizi genişletmekle kalmayacak, aynı zamanda bunu Dandelion ile tartışabileceğiz.

İkinci bölüm

İkinci bölümde Vergen'in arkasındaki ormandaki yer altı mezarlarında araştırmacının notlarını bulduğumuzda yeni bir şeyler öğrenebiliriz. Kakma kutulardan birindeler. “Batan Kalpli”, “Ebedi Savaş” (Iorveth’in yolu) ve “Kan Laneti” (Roche’nin yolu) görevlerini tamamlarken kendimizi yer altı mezarlarında bulabiliriz. Bu notları Dandelion veya sihirbaz arkadaşlarımızdan biriyle tartışabiliriz.

Shilyard ile (Kraliyet Kanı arayışı) veya suikastçıyla ("Kralların Suikastçıları" görevi) konuştuktan sonra, geçmişin başka bir vizyonu bizi ziyaret edecek. Geralt'ın Vahşi Av'ı ve Elma Ağaçları Adası'nda kaçırılan kadını aramak için dünyayı dolaştığını göreceğiz. Hangi yolu seçersek seçelim, er ya da geç kendimizi Nilfgaard kampında bulacağız (“Kraliyet Kanı” görevi sırasında, Iorveth'in yanında yer alırsak veya Roche'u desteklemeye karar verirsek “Kan Laneti” görevi sırasında). Büyükelçinin çadırında "Vahşi Avın Şarkısı" adlı bir kitap bulacağız. Okuduktan sonra Buttercup'la ya da Roche yolunu seçersek eczacıyla durumu tekrar tartışabileceğiz.

Draug'la yaptığımız savaştan sonra yaratığı kaybettiğimizde ("Ebedi Savaş" görevi) başka bir anı bize geri dönecek. Geralt, bir zamanlar Leto'yu ve halkını tanıdığını anlayacaktır. Birlikte Vahşi Av'ın izinden gitmeye çalıştılar...

Üçüncü bölüm

Locke Muinne'de Adan Date'in gümüş kılıcını bulmak ve bu buluntuyu büyücü ve yerel antika koleksiyoncusu Lockhart ile tartışmak bize Av hakkındaki bilgimizi genişletmek için başka bir fırsat verecektir. Kılıç, Gargoyle Sözleşmesi görevini tamamladıktan sonra mühürlü sandıklardan birinde bulunabilir.

Leto ile yaptığımız sohbet sırasında geçmişin son vizyonu bizi ziyaret edecek. Vahşi Av'a karşı birlikte savaşan Geralt, büyücü Yennefer, Leto, Zerrit ve Egan'ı göreceğiz. Ayrıca Geralt'ın arkadaşlarını kurtarmak için kendini nasıl feda ettiğini de.

Kralların Suikastçıları

Bu aynı zamanda özel bir görevdir. Siz oyunda ilerledikçe, diğer görevleri tamamladığınızda ve hikaye yavaş yavaş geliştikçe otomatik olarak güncellenecektir.

Bu görev, ilk ipuçlarını ilk Witcher'da ortaya çıkan bir hikayeyi anlatacak. Bizi kralların katilleriyle ilişkilendiren olaylar zincirinin izini sürmemize olanak sağlayacak. Görev önsözde başlıyor ve üçüncü bölümde bitiyor.

Giriş | Bölüm I [