Fallout 4'ün gizli görevleri Ana görevler

Birisi henüz oyuna katılmadıysa veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın bundan çok daha fazlası olduğunun farkında değilsinizdir. daha fazla barış sırasıyla oyunlar, ek görevler, ilginç yerler, sırlar vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları “bilgili” olmanızı gerektirir, bazıları ise silah kullanma becerisi gerektirir. Bu nedenle çiftler geçim sıkıntısı yaşıyor. Bazen hatalar ortaya çıkar, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşırsınız ve bazen ne yapacağınızı veya nereye gideceğinizi bile bilemezsiniz!

Oyundaki ek görevlerin geçişimiz kişisel deneyime dayanmaktadır, bu nedenle size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle, burada sadece sizi yarı yolda bırakmakla kalmayacak, aynı zamanda oyunu %100 tamamlamanıza yardımcı olacak oyunun en ayrıntılı anlatımını bulacaksınız!

Wasteland görevlerini tamamlama

hızlı teslimat

Görev, belirli bir Edward'dan “Bunker Hill” adlı bir yerleşime götürülüyor (görevin Edward'ın da sizi bulduğu başka yerlerde de alınması ihtimali var). Edward akıllı bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Elbette bu tuhaf gulyabaniye aşina değilsiniz ama o zaten sizin hakkınızda çok şey duymuş. Sadece güçlü adamlar aradığı için işi hiç de kolay olmayacak ve birisiyle kavga etmek zorunda kalabilir. Bu arada, kendisi işi teklif etmeden ve işin ne olduğunu söylemeden önce bile bir ödül talep edebilirsiniz (bu şekilde bir tür profesyonellik göstermiş olursunuz, sözde işin ne olduğu önemli değil, asıl mesele paradır) ). Ve ancak güzel konuşma yeteneğiniz geliştirildiğinde bir ödül talep edebilirsiniz. Her halükarda Edward onun için çalışacağını söyleyecektir ama yine de öncelikle Patronu Jack Cabot'un sana bakıp seni değerlendirmesi gerekir. Sonunda Edward sana bu işi almak için nereye gitmen gerektiğine dair bir ipucu veriyor. Cabot'un evi Beacon Hill semtinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra bir ana görev ve bunun için bir alt görev alacaksınız: ana görev - , alt görev - .

Belirtilen eve ulaştığınızda dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Yanıt kutunuz olduğunda şu satırı seçin: "Jack Cabot." Bundan sonra içeriye girebileceksiniz. İçeride Edward'la tekrar karşılaşacaksınız ve o size onu takip etmenizi, emirlerine uymanızı söyleyecek. Yakında ya bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışırsınız - bu belli değil. Her durumda, kısa süre sonra onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: . Her ne kadar Jack'le olan diyaloğun tamamı biraz tuhaf olsa da, bu da görevin bir parçası. Jack'in şehrin kuzeyinde bir kompleksi var ve oraya giden yol üzerinde bir yerlerde çok önemli bir kargo kaybolmuş ve onu bulmanız gerekiyor. Araştırmanıza başlamak için en iyi yer Parsons adlı bir psikiyatri hastanesinin yanıdır. Edward buranın onların binası olduğunu iddia ediyor bu yüzden buradan korkmanıza gerek yok. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar çünkü hastaneden çıktığında gardiyanlar birkaç silah sesi duymuş ancak tam olarak ne olduğu henüz bilinmiyor. Bu arada, hastanede psikiyatri hastanesinin güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz: . Akıl hastanesine git.

Akıl hastanesine ulaştığınızda girişte Maria ile konuşun. Kayıp kargo konusunda Edward Deegan'ın seni ona gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü biliyor. Katiller akıl hastanesinin hemen kuzeyindeki Parsons Creamery'ye kaçtı. Böylece bir alt görev alacaksınız: . Ayrıca Maria size bunların muhtemelen akıncılar olduğunu söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmaları gariptir. Her iki durumda da kremacıya gidin. Akıl hastanesinin arka bahçesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, o yüzden kavgaya hazır olun.

Parsons Creamery'deki tüm akıncıları öldürdüğünüzde ve belirli bir "Gizemli Serum"u aldığınızda, yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık serum paket olduğundan işvereninize geri dönebilirsiniz. Varışta Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sessizce sana söyleneni bulup bulmadığını soracak. Eğer belagat seviyeniz yüksekse serum söz konusu olduğunda yalan söyleyebilir ve hiçbir şeyin bulunmadığını veya artık var olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da bir bonus almayacağınızı unutmayın - görev için 50 kapak + 100 kapak.

Emogen ve sevgilisi

Görev, görevin tamamlanmasının hemen ardından alınır: “Acil Teslimat”. Hepsi aynı Edward'dan. Ve önceki görevin tam olarak nasıl alındığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu görev için ilk alt göreviniz: . Edward'ı takip et. Konuşma sırasında kişisel olarak olmasa da Jack'in kız kardeşi Emogene ile tanışacaksınız. Genel olarak, zaman zaman bir kız başka bir sevgilisiyle evden kaçar ve ardından Edward birisine kızı "aile yuvasına" geri döndürmesi talimatını verir.

Yani göreve göre: Edward, kızın zamanının çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighbor kasabası, daha doğrusu orada bulunan caz kulübü "Third Rail" olacak. Böylece bir ana alt göreve ve ek bir alt göreve sahip olursunuz: main - , ek - . Ayrıca kız eve gitmek istemiyorsa kafasına vuramazsınız, bu yüzden onunla bir şekilde anlaşmanız gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Goodneighbor'a gidin. Üçüncü Ray'ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmalısın çünkü Emogen hakkında sadece o bir şeyler biliyor. Magnolia'yı şarkı söylerken yakaladıysanız beklemeniz gerekecek. Bu arada, ondan ancak yoğun belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve başka yolu yok (ya da açıklamamızı izleyip kızın yerini öğrenin). Üç açıklama olacak ve her birinin başarısı yalnızca güzel söz söyleme becerisine bağlı olacak.

Her halükarda Magnolia size vaizin her zaman barlarına geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama bir şekilde Emogen'i bağlamayı başardı. Magnolia her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Şarkıcı hangi noktada belli bir Ham'ı arayacak ve o da Kardeş Thomas'ın (aynı vaiz) nereye gittiğini soracak. Hank'ten vaizin Back Bay'de yaşadığını ve burada genel olarak insanları bir tür "kurtuluş"a çağırdığını öğreniyorsunuz. Konuşma sırasında Hank, vaizin bu barda dağıttığı Topluluğun Sütunları broşürünü de size verecektir.

İstenilen konum İyi Mahalle'nin kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada burası HalluciGen şirketinin yakınında. Doğru yer Charles View Tiyatrosu olacak. Varışta misyonerlerle karşılaşacaksınız, ancak hemen onlara saldırmamalısınız; önce Kardeş Thomas ile konuşun. Bu adamla işler o kadar kolay olmayacak çünkü Emogen'in şu anda iyi olmadığını ve bu yüzden kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde tuhaf çünkü her şey daha çok esarete benziyor. Bir seçeneğiniz var çünkü iki tehdit cümlesi var: "Gözdağı" ve "Aile Dostu." Ve rüşvetle ilgili bir açıklama: "500 sınır teklif et."

Ancak herhangi bir yorumun yoğun bir belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak aynı zamanda tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Seçmek size kalmış. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız Thomas'ı takip edin; her şeye ateş ederek karar verdiyseniz Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz kurtarın.

Odaya girer girmez gri saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emogen. Baskıncıların çaldığı serumun yaşlanmayı yavaşlattığı ortaya çıktı. Kız bunu 32 yaşında almaya başladı, yani serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı budur (bunu işverenlerinizden çıkarabilirsiniz, ancak yalnızca belagatiniz güçlüyse). Her durumda, Emogen'in bulunması üzerine alt görev şu şekilde güncellenir: . Cabot evindeki Edward'a geri dönün. Eve döndüğünüzde Jack'in radyoda çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın tuzağa düştüğünü öğreniyorsun. Eski Parsons psikiyatri hastanesi (zaten oradaydınız) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü gardiyanlar sadece akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmıyor, aynı zamanda düşmandan da böyle bir aktivite gelmiyordu. Her durumda, onlara Emogen'i bulduğunuzu ve görevin tamamlanacağını + kep ve deneyim alacağınızı söyleyin. Üstelik yeni göreviniz şu şekilde başlıyor: .

Cabot Evi'nin Gizemi

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız: . Cabot'un evine vardığınızda Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğrenirsiniz. Araştırma üssü hala aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece şu görevi alacaksınız: . İlk alt göreviniz: .

Bu arada, görevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini yavaşlatması olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yılı aşkın süredir yaşıyor! Ama bu serumun aynı zamanda yan etki. Mesele şu ki, serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar bunu yapmadı), korumayı ve gücü artırır ve birçok kez artar.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo'dur. Üstelik bütün mesele onun kanındadır ve Lorenzo'nun uzun zaman önce Arabistan'da yapılan kazılarda bilinmeyen bir eser bulması ile durum değişmiştir. Eser yanındayken giderek deliriyor. Bir noktada onu psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kilitlemenin zamanı geldi. Konuşmanın ardından Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlıklı olmanızı öneririm. Örneğin, bir şeyleri atın veya satın. Birkaç antiradin maddesi ve diğer ilaçları satın alın. Ek olarak, arkadaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki köpek olmadığı sürece). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olmak daha iyidir.

Jack'i hastanenin yakınında bul. Bu size yeni bir alt görev verecektir: . Eski akıl hastanesinin içine girin. İçeride yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden yolun daha da temizlenmesi gerekecek. İkinci katta, vurulduğunda bir mutasyona başlayacak (sağlığa kavuşacak) efsanevi bir akıncıyla tanışacaksınız. Ancak bunda herhangi bir zorluk olmamalıdır. Ortaya çıkarlarsa, güçlü bir silah alın, ona doğru koşun ve yakın mesafeden, tercihen kafasından ateş edin (“V.A.T.S.” modunu unutmayın).

Sonunda istediğiniz ofise ulaşacaksınız. Orada, akıncıların içeri girmeyi başardığını söyleyecek yaralı Edward'la karşılaşacaksınız. Ofiste tüm bu durum hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Jack'ten Lorenzo'nun sadece uzun süre yaşayabildiğini ve büyük hasara sahip olduğunu ve büyük bir koruma sağladığını değil, aynı zamanda eser nedeniyle mesafe kat edebildiğini, bu yüzden durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Jack'i daha da takip edin. Her zamanki gibi kapılara ancak kavga ederek varabilirsiniz.

Yeni odaya ulaştığınızda Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Çok sayıda akıncı olacak. Yakında sizi daha da aşağı indirecek bir servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda, Lorenzo'yu kurtarmak için sahayı kapatmak isteyen akıncılarla karşılaşacaksınız. Jack senden onları olabildiğince çabuk durdurmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey içeride bir Solcu olacağıdır. Bu bir Patron gibi bir şey ve alışılmadık derecede tehlikeli olacak. Ancak her şeyden önce sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada, tabii ki zorluk yaşıyorsanız, hızlı temizlik için bir patlamaya ihtiyacınız olacak. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bu bir tür av tüfeği ya da bir tür güçlü yarasa ya da kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze ulaştığınız tünele çekebilir ve yol boyunca geri giderek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Baskıncıları öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldürün veya serbest bırakın."

Onu serbest bırakırsan Jack eve koşacak ve şu alt görevi alacaksın: . Lorenzo eve döndüğünde herkesi onlarca yıl hapisle cezalandıracak ve sonrasında sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirsen, bu odadaki birkaç kolu çekmen gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: . Ödül olarak 500'den fazla kapak alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak. Ayrıca Jack sonunda eseri sakin bir şekilde inceleyebildiğini söyleyecek ve bir hafta içinde onu ziyaret etmenizi isteyecektir.

Sorunlu sular

Görev "Gri Bahçe" denilen yerde alınıyor. Orada Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun. Konuşma sırasında bir noktada su hakkında konuşmaya başlayacak. Ve yakında senden ona bir konuda yardım etmeni isteyeceğim. Suyun çoğunu Weston'da (Greygarden'in güneyinde) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak şimdi suyla ilgili sorunlar var - bozulmuş. White sizden burayı ziyaret etmenizi ve arıtma tesisinin sorunlarıyla ilgilenmenizi istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız: .

Hedefiniz: Weston Su Arıtma Tesisi. Bu arada, arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi sadece birkaç yüz kurşunla değil, aynı zamanda birkaç füze saldırısıyla da karşı karşıya getirecek iyi silahlanmış süper mutantlar bekliyor. Çok zayıfsanız, silahınız zayıfsa veya çok iyi pompalanmıyorsanız, önce pompalamak daha iyidir ve ancak bundan sonra temizliğe gitmek ve arıtma tesisinin sorununu anlamak daha iyidir.

Tavsiye: Süper mutantların sadece istasyonun tenha bir köşesinde durup size ateş etmekle kalmayıp aynı zamanda koşarak sizi sakatlayabileceklerini unutmayın. göğüs göğüse mücadele ki bu daha da kötü. Bu yüzden tetikte olun ve daha fazla hareket edin!

Bu arada, gizliliği kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz, ancak bu yalnızca gizliliğiniz iyi gelişmişse yapılabilir, aksi takdirde yaklaşıp düşmanları şaşırtamazsınız. Ve genel olarak, süper mutantı bir roketatarla ortadan kaldırmak daha iyidir, çünkü onun size ateş etmesi çok "acı verici" olacaktır.

İstasyonun dışını temizlemeyi başardığınızda, her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Burada gelecekte birden fazla kez işe yarayacak pek çok yararlı şey var. Her iki durumda da bu istasyona girin.

Hemen (veya önceden) içeride oturmak daha iyidir. Sessizce sürünerek binayı inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulup aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt katta, yalnızca çatıdaki terminal kullanılarak veya kırılarak devre dışı bırakılabilen bir taret sizi hemen karşılıyor. Odanın sağ tarafında (yukarıda ve sağda) iki taret daha bulunmaktadır. Her durumda, ileriye doğru yeni bir alt görev alırsınız: . Arıtma tesisi atıklarla dolu olduğu için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıklardan kurtulmamız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu çekin (“Pompa Kontrolü”). Atıkların bir kısmı bundan sonra serbest bırakılacak, ancak hepsi bu değil, bu yüzden bir sonraki kola geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşaltılmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekecek. Merdivenlerden sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklık adamını öldürün. İkinci panelin hemen yanında bir bataklık size saldıracak ve tepede bir taret olacak (akılda tutun). Düşmanlarla başa çıktıktan sonra kolu çekin. Atıkların bir kısmı da ortaya çıkacak, o yüzden yolumuza devam ediyoruz.

Üçüncü panel

İkinci paneli kullanarak odanın başka bir bölümünü kuruttuktan sonra üçüncü panele gitmeniz gerekecek. Üstelik süzülen yerlerden yeniden böğürtlenler çıkacak. Üçüncü noktaya ulaşmak zor değil ve hemen gözünüzün önünde olacak, böylece tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve kola ulaştıktan sonra onu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı öneririm, çünkü boşalmış duvarlarda iki tane taret olacak ve hemen size ateş etmeye başlayacaklar. Taretleri yok ettikten sonra öndeki odaya gidin (içerisi parlıyor). Yol boyunca beklenmedik bir şekilde bataklık adamları ortaya çıkacak, bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü kolu çekerek nihayet yeni bir alt göreve sahip olursunuz: . Oda artık tamamen boşaltıldı, bu yüzden ana pompaya gidin. Pompanın yakınlarda olması iyi. Orada da kolu çekmeniz yeterli. Çekerek yeni bir alt görev alırsınız: . Bu arada, yakınlarda içinde asansör bulunan bir oda olacak, bu sayede hızla temiz havaya çıkabilirsiniz. Genel olarak Beyaz'a geri dönme zamanı geldi. Ödül olarak bir sürü sebze, meyve ve 100 kapak alacaksınız.

Fişi çekin

Bu görevi “Bilet Ocağı” denilen yerin yakınında alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yakınında normal bir adam bulabilirsiniz (yani düşmanca değil ve piç değil). Yani kulaklıklı şapkalı sakallı adamın adı Sally Mathis ve sizden bir konuda kendisine yardım etmenizi istiyor. İlk görüşme sırasında sarı çizgiye tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz: "Para iste." Bu durumda, yardımınız için size 75 büyük harf vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra "Daha fazla para" satırını seçebilirsiniz. Ancak kopyanın renginin biraz değiştiğini de unutmayın; koyulaştı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, bu nedenle şansa bağlıdır.

Genel olarak sorununun özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de çalışmaya başlaması gerekiyor. Bağlantıda bir yerde sızıntı var gibi görünüyor. Sally senden burayı düzeltmeni istiyor. Bir görevi ve ilk alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıklarını arayın."

Yani öncelikle baloncukları bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki bir tepenin üzerinde durursanız, tüm baloncukları hemen fark edebileceksiniz. İkincisi suya dalmanız gerekecek ve bu radyasyon nedeniyle tehlikelidir.

İlk valf

Her şeyden önce tasarruf edin, ancak tabii ki suda sorunsuz olmanızı sağlayan yeteneği yükseltmediğiniz sürece (yani radyasyon almamak veya radyasyonun azaltılması anlamına gelir). Eğer gaza gelirseniz herhangi bir zorluk yaşanmaz. Suya indiğinizde maksimum +4 RAD alacaksınız. Ve eğer her şey yolunda giderse, o zaman üç borudan birini onarmışsınızdır (sadece sudaki vanayı çevirmeniz gerekecektir).

İkinci valf

İkinci vanayı birincinin karşısında, köşede bulabilirsiniz. Bu sefer o kadar derine inmene gerek kalmayacak. Ayrıca, eğer radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzmenizde çok fazla radyasyon aldıysanız, karaya çıkın. İyileşin ve geri dalın (veya daha iyisi, anahtar yere gidin ve suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu valf zaten ikincinin karşısında, yine köşede bulunuyor. Dönüm noktası merdivenler olacak. Ve genel olarak, bu radyoaktif havuza bakarsanız, şüphesiz, kabarcıkların olduğu tüm yerleri kendiniz fark edebileceksiniz.

Her durumda, sonunda bu lanet boruları onarabileceksin. Cesur bir düzeltmenin ardından alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adama geri dönün ve her şeyi ona bildirin. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var: . Sally senden pompadaki bir düğmeye basmanı istiyor. Pompa yakındadır ve düğme de yakındadır. Başlattıktan sonra alt görev şu şekilde değişir: .

Şimdi dikkat edin! Başladıktan sonra, aniden yumuşak kabuklu bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız (hepsi pompanın çıkardığı ses yüzünden). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız düğmeye basmanızı önermiyorum. Savaşta canavarları kabuklarından değil kafalarından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için onların size dönük olmalarına ihtiyacınız var. Aynı şey "V.A.T.S." modu için de geçerli, mermiye ateş etmek tamamen işe yaramaz olduğundan, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra tek yapmanız gereken Sally ile konuşmak ve yapılan işin ödülünü almak.

Siparişiniz kabul edildi

Görev Trudy'nin lokantasında alınır (yerin adı "Drumlin'in Lokantası"dır). Bu yere vardığınızda girişte satıcı Wolfgang ve kız arkadaşıyla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin bağımlı kıldığı uyuşturuculardan dolayı çok fazla borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak adamın annesi bu saçmalık için para vermeyecektir. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır: çatışma veya müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: .

Trudy ile görüşme sırasında onu korkutmaya çalışabilir veya huzur içinde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada Trudy ile de anlaşmaya varabilirsin. Sizden Wolfgang'ı devirmenizi isteyecek ve bunun için 100 kapak ödeyecek ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini tamamladıktan sonra pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret için, bu görevin başlangıç ​​ödülüne ek sınırlar alırsınız.

Ancak Wolfgang'a, işi için para talep ederek ve Trudy'yi öldürerek (veya belagat kullanarak para talep ederek) yardım etmeyi kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz iki alt görev alacaksınız: ve. Eğer seyyar satıcılara yardım edeceksen, müzakereler başarısız olursa Trudy'yi ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksın. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra tek yapmanız gereken, adına konuşmaya karar verdiğiniz kişiyle konuşmak ve ödülünüzü almak.

İnsan faktörü

Görev “Alliance” adlı küçük bir köyde alınıyor. Ancak bu şehre ulaşmak o kadar kolay değil. Gerçek şu ki etrafı taretli beton bir duvarla çevrili ve girişte test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Ancak testi geçtikten sonra içeri girebileceksiniz. Test oldukça basittir ve herhangi bir sorun yaşamadan geçebilirsiniz. Herhangi bir saldırganlık göstermeden, sadece dostane ve barışçıl yanıtları seçmek yeterlidir. Çok fazla seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Örneğin seçeneklerden biri: birinci soru - “Bilim”, ikinci soru - “Enfekte olmuş bölgeyi tedavi edeceğim”, üçüncü soru - “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”, dördüncü soru - “ Futbol”, beşinci soru - “Ona “hayatı karşılığında bir şey vereceğim”, altıncı soru - “Kilidi açacağım”, yedinci soru - “Ameliyat”, sekizinci soru - “Ticaret yapacağım” onu”, dokuzuncu soru - “Tuvaleti devre dışı bırakacağım.” Tüm soruları yanıtlayan Swanson, köye girmenize izin veriyor. Genel olarak cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda içeri girmenizi sağlar, bu yüzden korkmayın.

Kasabaya girdikten sonra ilerleyin ve kısa süre sonra Dürüst Dan ile bir yerleşimci arasında geçen bir konuşmaya rastlayacaksınız. Dan, bir kervanın nereye gittiğini ondan öğrenmeye çalışır ama ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlar konuştuktan sonra Dürüst Dan ile şahsen konuşun.

Böylece Dan, kayıp karavanını bulacağı konusunda Stockton'la anlaştı. Ancak görevin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı çünkü yalnızca ondan geriye kalanları şehir sınırının yakınında buldu. Kervanın son durağı İttifak'tı, bu yüzden olup bitenlerin resmini yeniden çizmek için buraya geldi ama şu ana kadar başarılı olamadı. Tam da bu yüzden bu konuyu ele almayı teklif ediyor. Ödülü ikiye böleceğine söz veriyor. Konuşma sırasında “Öne kapaklar” satırını seçerek avans isteyebileceksiniz. Ancak kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak dilenmenin zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, sonunda şu görevi üstlenirsiniz: . Normal alt göreve ek olarak ek bir alt göreve de sahip olacaksınız: ana alt görev - , ek alt görev - .

Bir görev seçtikten sonra İttifakın kuzeydoğu kısmına gidin. Karavandan geriye kalanların bulunduğu yer burasıdır. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulacaksınız. Kervan aslında İttifak'ın yakınında saldırıya uğradı. Dikkatinizi orada olacak mavi kutuya verin. Kutuda belirli bir “Diser Limonatası” bulacaksınız. Bu öğeyi bularak isteğe bağlı bir alt görevi tamamlamış olursunuz: .

Peki bu kanıt ne sağlıyor? Ve Dizer'in limonatasının sadece İttifak'ta satılması ve kervandakilerin elinde olması. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve İttifak'taki insanlar gerçekten bir şey söylemiyordu. Bu arada, Dan'in kervandan muhtemelen bir kişinin hayatta kaldığını (bu Amelia Stockton) söylediğini ve ayrıca bu köyün kışlalarında kanıt aranmasını tavsiye ettiğini de unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsiniz: Kışlaya girin veya "Penny'nin dilini çözün." Ancak kışlaya girmek için, ortalama düzeyde kilit açma becerisine sahip olmanız ve "Penny'nin dilini gevşetmeniz" - daha yüksek bir belagat kullanmanız gerekecek. Oyunun bu aşamasında bunlardan birine sahip değilseniz, bu göreve biraz sonra geri dönün.

Herkesin derhal eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve açılan üç kapı var: orta kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Sol taraftaki kapılardan eve girmek en iyisidir çünkü orada kimse sizi kesinlikle fark etmeyecektir.

Kendinizi evin içinde bulur bulmaz hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekenler: İttifak evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzaktaki yatakların arasında bir komidin daha olacak. Orada “İttifak Hatırlatması” notunu alın. Not çok tuhaf görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alıyorsunuz: .

Her durumda, artık Jacob'un (İttifaktaki ana şifre) şifresine sahip olduğunuz için, onun evine gidebilir ve sessizce bilgisayarının başına oturabilirsiniz (kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda şu seçeneği seçin: “Balıkçı raporu (taslak).” Aslında bu pasaj bilgi açısından oldukça zengin.

Taslaktaki not: “Bay Huntley, Mystic Pines Pond'da evini kuran bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks'e yaptığı gezileri beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma yerinin" Kompleksin girişinin hemen üzerinde yer aldığını söyledi. Stockton'daki arama ekibi neredeyse yabancılar tarafından fark ediliyordu. Ben tavsiye ediyorum".

Taslağı okuduktan sonra aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: ilk alt görev - , ikinci isteğe bağlı alt görev - , üçüncü alt görev - . Kompleksin yeri taslakta belirtildiği için ilk alt görevi yerinde tamamlıyorsunuz. İsterseniz kişisel dosyaları okuyabilirsiniz.

Alliance'ın çıkışında Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için size 100 kapak teklif edecek - bu size kalmış. Ek olarak, diyalog sırasında "Bir uzlaşma bul" seçeneği vardır, ancak diyalog konusu turuncu olduğu için belagat seviyesinin yüksek olması gerekir. Her durumda, onu Kompleks'e göndermeniz gerekecek (tabii ki 100 kapiğe satmadıysanız). Dan ile konuşursanız, o sizi Kompleksin yakınında bekliyor olacak ve bu görev için takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa hemen Komplekse gidebilirsiniz. Genel olarak, Jacob'la bir konuşma sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, ancak başarısız olursanız, Kompleks'e gidin veya Dürüst Dan'i bulup onunla tekrar gidin - bu görevin de barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin - geri Kompleks'e.

Yani önce Dürüst Dan ile konuşacaksanız onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Baner Hill'de Dan ile konuşabilirsin. Girişte kadına (eğer henüz buraya gelmediyseniz) bekar olduğunuzu söyleyin.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Suya atlamanız ve radyasyon almanız gerekecek. Borunun içinde Kollektörün girişi var - oraya gitmelisiniz. İçinde yeni bir alt göreviniz var: . Dan önde olacak (eğer onu daha önce görmeye gittiyseniz ve ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra üç kişi ve tepede bir taretle karşılaşacaksınız. Yanlarına yaklaşıp konuşmanıza bile gerek yok çünkü “Buraya gelmemeliydin” dedikten hemen sonra size saldıracaklar. Uygun bir konum seçmeye çalışın çünkü oradaki spot ışıkları savaş sırasında çok rahatsız edici olacaktır.

Savaş bittiğinde cesetlerden birinden anahtarı almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen pek çok düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her durumda, yavaş yavaş kilit noktaya doğru ilerleyin. Dar odalarda iki taret olduğundan son derece dikkatli olun.

Eninde sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Hala ne olup bittiğini anlamayan varsa açıklayacağım: İttifak sentetikleri tespit etmek için araştırma yaptı ve kasabanın girişinde yaptığınız test İttifak'ın deneyinin aynısı. Dr. Roslyn Chambers, Stockton'un kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak “SAFE” testi, şu anda bile sentetikleri %100 olasılıkla tespit edemeyen sentetikleri tanımlamak için oluşturulmuştur. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmasını sağlayın ya da engelleyin.

Seçimim kızı kurtarmaktı. Amelia'yı kaydetme seçeneğini seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: . Ayrıca doktoru da öldürmeniz gerekiyor. Kızı kurtarmak için terminale gidin ve ilgili kamerayı açın (ilki). Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir: . Dan ile konuştuktan sonra size iş için para veriyor - 300 kapak. Diyalog sırasında “Pay daha büyük olmalı” diyebilirsiniz ama burada belagatinizi kullanmanız gerekecek, yani başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada görev mantıksal sonucuna varır.

Aslına bakılırsa Roslyn Chambers, geliştirdiği test (sadece Vaults'tan alınmış) normal sonuçlar vermediği için deliden de öteydi. Sürekli işkence ve adam kaçırma onun amacını haklı çıkarmıyordu. Yöntemler farklı ya da daha barışçıl olsaydı, o zaman onun deneyleri düşünülebilirdi. Ayrıca hapishane terminalindeki mesajlardan bile herkesin onun araştırma yöntemlerini onaylamadığı anlaşılıyor ancak tam olarak ne yapacağınıza karar vermek size kalmış.

Kuzey bölgesini temizleyin

Görev, Baner Tepesi'ndeki Deb adlı bir tüccardan alınmıştır. Ondan "Çalış" seçeneğini seçin ve size zor bir görevi yerine getirmeyi teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim alanından geçen kuzey yolunu anlatacak. Yani, kervan liderlerine göre, yoldan kaldırılması gereken bir vahşi gulyabani sürüsü oraya yerleşti. Doğal olarak böyle bir işin bedelini ödeyecek. Konuşma sırasında "Para iste" seçeneğini seçebilirsiniz (bu seçenek vurgulanmıştır) sarı). Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak “Daha Fazla Para” seçeneğini seçerek daha da fazla sınır talep edebilirsiniz. Ancak bu seçeneğin zaten vurgulanmış olduğunu unutmayın turuncu ve olumlu bir sonuç için, güçlü bir belagata ihtiyacınız olacak. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Gümüş Pelerin

Görev, köprüyü geçerek ana karanın Diamond City'nin bulunduğu kısmına geçtikten sonra alınır. Yakında sol üst köşede bir not göreceksiniz: "Sinyal Bulundu: Gümüş Örtü Radyo." Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve bunun için bir alt görev alıyorsunuz: ana görev, alt görev ise.

Kent Conolly ile yalnızca "İyi Komşu" adı verilen bir kasabada konuşabileceksiniz. Ancak bu yere giderken bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutant "paketlerini" öldürmeniz gerekecek. Her durumda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, belli bir tane arayın - burası Kent'in oturduğu yer. Biraz sonra bunun akıllı bir gulyabani olduğu ortaya çıkıyor.

Onunla konuştuktan sonra kötülükle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Tabii ki, başarıyla tamamlanan iş için size para ödeyecek. Ve eğer belagatinizi artırdıysanız, o zaman ödül konusunda da pazarlık yapabilirsiniz. Süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk bölümün çekildiği yere, Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce birçok hack işlemine hazır olun. Neredeyse her kapı kapanacak. Ayrıca içeride birçok farklı saklanma yeri de olacak. Binanın birkaç katı vardır, bu yüzden dikkatli olun.

Hubris Comics'in yakınına geldiğinizde içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacağı için onları sessizce öldüremeyeceksiniz. Birinci kattaki aynı odada bulun ATM. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen inceledikten sonra ikinciye çıkın ve orada vahşi gulyabanilerin de olacağı gerçeğine hazırlanın.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte, mankenin üzerinde olacak. Ek olarak, dördüncü katta "Işıltılı Olanı" yenmeniz gerekecek - bu, Çorak Toprakların başka bir canavarıdır. Vahşi bir gulyabaniye biraz benzer (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi gulyabani). Her durumda, onu öldürmelisin ve seni sıkıştırmasına izin vermemeye çalışmalısın çünkü bu çok acı verici olacaktır. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (orada pek çok faydalı şey olacaktır). Ve genel olarak, tüm binayı dikkatlice incelemek daha iyidir - burada pek çok yararlı ve gerekli şey vardır. Çok şey kaçırabilirsiniz.

Gümüş Pelerin kostümünü aldığınızda yeni bir alt görev görünecektir: . Binayı temizlediyseniz ve yola devam etmeye hazırsanız işvereninize geri dönün. Henüz hatırlamıyorsanız İyi Mahalle’ye gitmelisiniz.

Kent'e döndüğünüzde ona Gümüş Pelerin topunu da verebilirsiniz. İlave Gümüş Pelerin eşyaları getirirseniz ek bir nakit ödül alacaksınız. Üstelik eğlencenin başladığı yer burası. Kent, çok güçlü ve cesur olmadığı için “Gümüş Pelerin” olamadığından, sizin için ona dönüşmeyi teklif ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için de bir ödül talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ettiğinizde yeni bir alt görev alırsınız: .

Pickman Galerisini keşfedin

İşi kendisine sorarsanız, Good Neighbor'da görev Hancock'tan alınır. Gerçek şu ki Hancock, Pickman Galerisi diye bir yer hakkında tuhaf söylentiler duymuştu. Bu bölge akıncılara aittir ancak şüphe uyandıracak kadar sessizdirler ve bu sessizlik Hancock'u tedirgin eder. Bu yüzden size neler olup bittiğini öğrenmeniz talimatını veriyor. Böylece görevi alırsınız: . Her zamanki gibi onunla pazarlık yapıp daha fazla para isteyebilirsiniz. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Geçilen her seviye için ödül miktarı her defasında 50 sınır artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için daha yoğun bir belagat gerekecek.

Doğru yere geldiğinizde içeride büyük bir akıncı grubuyla karşılaşacaksınız. İçeride herkesi öldürüp her odayı inceledikten sonra muhtemelen üzerinde "Jack'e Mesaj" adlı bir not bulunan bir ceset bulacaksınız. Bu kağıt parçasını alarak bir alt görev alacaksınız: . Goodneighbor'a döndüğünüzde Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu Takip Et kardeşim” - bu görev böyle başlıyor. Herhangi bir Druzhinnik'in önünden geçen "İyi Mahalle" adlı yerde bu görevi otomatik olarak alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz: .

Kamu Alanı

Görev, "İyi Komşu" adlı bir kasabada, Daisy adında bir adamın dükkanında alınır. Size süper mutantların ele geçirdiği Boston kütüphanesini temizleme işi verebilir. Burası onun için çocukluğunun bir hatırası olarak çok değerli olduğundan burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, eğer belagatinizi artırdıysanız, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi giderek daha fazla para talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarıda ödülün boyutu artar (ilk ödül 200 sınırdır).

Ana göreve ek olarak Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecek. Kitap kütüphane kitabı olacak. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'da görev Whitechapel Charlie isimli bir robottan alınıyor. Size kibirli bir adamın çok kirli işler yapmasını gerektiren bir iş teklif edecek. Asfaltta kan var. Yerdeki cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, o zaman kabul edin. Yani, bazı anonim müşteriler, birisinin çıkarılması için birkaç yüz büyük para ödemeye hazır. Hiçbir tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depolarda bulunuyor, bu yüzden Charlie adamlarını kullanamıyor çünkü çok görünür olacak. Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 kapaktır. Her zamanki gibi ödül olarak daha fazla sınır talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarılı bir şekilde söylenen her ifadeyle ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ayrıca müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Bütün bunlar gelişmiş konuşma yeteneğinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Bu görevde karşılaşacağınız ilk şey kilitlerdir. Depolara girmek o kadar kolay değil çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasa dışı sayılacağı anlamına geliyor. İçeri girdiğinizde birkaç işaretiniz olacak. Ayrıca öncelikle fark edilmemek için oturun. Her ne kadar hiçbir şey sizi acele edip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, buradaki geçiş oyun tarzına bağlıdır. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden silahınızı hazır bulundurun. İlk deponuzu boşalttığınızda iki tane daha kalacak.

Depoların geri kalanıyla prensip olarak her şey aynı: yolunuzu açın, temizleyin, gidin. Önemli olan kapıları kırarken görülmediğinizden emin olmaktır, aksi takdirde İyi Mahalle'de bunun için cezalandırılacaksınız. Üç depoyu da gangsterlerden temizlediğiniz anda yeni bir alt göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde para ve deneyim alacaksınız. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Anılar Evi

Görev, belli bir Irma'nın anılarının evinde alınır. Irma'nın anı satıcısı olduğu ortaya çıktı. Konuşma sırasında sizi anılarınıza geri dönmeye davet edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet verin veya ikna edin. Ancak ikna etmek için yoğun bir belagata ihtiyacınız olacak, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle Irma, çalışmanın en kolay yolunun diğer insanlarla ilişkilendirilen anılarla veya yakın insanların yeniden katıldığı son olaylarla çalışmak olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında söyleyebilirsiniz (ancak anı her durumda aynı olacaktır). Genel olarak konuşmanın sonunda Irma, anılara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söylüyor. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - . Sol taraftaki hafıza kapsülüne oturun ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

Yakında en "en son" hafızanız tetiklenir. Kendinizi tam da o “Vault 111”de buluyorsunuz. Üstelik çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz: . Orada kendinize kriyojenik bir kapsülün içinde bakabilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hain vardı ya da her şey baştan böyle planlanmıştı. Ancak bu bilinmeyen kişilerin ne hakkında konuştuğunu öğrenmenin bir yolu yok. Gerçekliğe döndüğünüzde yeni bir alt göreviniz olacak: . Kapsülden çık ve kadınla konuş. Bu arada, konuşma sırasında “[Ahlaki hasar]” diyalog seçeneği olacak, bunun için başarılı olursanız (belagat da burada rol oynuyor) para alacaksınız!

Bu arada Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi durumunda size yardım edebilecek bir kişiye sizi yönlendirecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan dedektif Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda görev tamamlanır + deneyim size aktarılacaktır.

Kazılar

Bu görev İyi Mahalle'de alınabilir. Depolar arasındaki sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, kapıdaki pencereden belli bir Bobby sana hitap edecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​olarak size 50 büyük harf sunuyor, ancak belagat gücünüzün artması şartıyla daha fazlasını, 200 büyük harfe kadar talep edebilirsiniz. Ayrıca sizi dahil etmeye çalıştığı dava hakkında ona biraz daha bilgi vermeyi de talep edebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor ama şimdilik bu kadar. Her durumda, eğer bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız: .

Elmas Şehir Blues

Görev Daimon Şehri'ndeki belli bir Paul'dan alınmıştır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsiniz. Yani karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu yüzden Paul birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor ama şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden sizden karısının sevgilisini korkutmaya yardım etmenizi istiyor. Böylece görevi alırsınız: . Alt göreviniz: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkar çünkü Cook'u vuracaktır. Aptalca bir şey yapmaması için onu biraz sakinleştirmeniz gerekecek. Lütfen, adamı silahı çıkarmaya ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın. Lütfen bazı seçeneklerin yoğun bir belagat gerektireceğini de unutmayın, bu nedenle belki bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemezsiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekebilir.

Ayrıca Cook'u vurmazsanız, size bazı şapkalar alabileceğiniz bir teklifte bulunacaktır. Size havalı bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani çok yakında bu adam uyuşturucu ve şapka takası yapacakları harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basittir: Hem parayı hem de uyuşturucuyu alırsınız ve orada bulunan herkesi öldürürsünüz. Bu adamın teklifini beğenmediyseniz öldürün onu. Öldürmeden sonra bir alt göreviniz olacak: . Ondan bir not bulabilirsiniz. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

Notu okuduktan sonra yine de Cook'un önerdiği anlaşmaya varmanız gerekecek. Yeni alt göreviniz: . Anlaşmanın Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılması planlanıyor. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson ile karşılaşırsınız. Hemen onlara saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmezsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: . Kadınla konuş.

Eğer Trish'i hemen vurmazsan uyuşturucunun nerede hazırlandığını ondan öğrenebilirsin. Bunun tam bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. İlaç üretimi için laboratuvar doğrudan Commonwealth'te bulunmaktadır. Ancak Trish'in yardımı olmadan (iddia ettiği gibi), bu laboratuvarı asla bulamazsınız, hatta içeri giremezsiniz. Eğer belagat kullanarak bilgi elde edemiyorsanız, bu örnekte laboratuvarın yerini öğrenebilirsiniz: kimya laboratuvarı Boston'un güney kesiminde, "Dört Yaprak" adı verilen bir balık fabrikasında bulunmaktadır. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi gulyabaniler tarafından korunmasıdır, ancak Trish, kendisi gibi ekibi de sadece gulyabanilerden oluştuğu için laboratuvara sorunsuz bir şekilde giriyor. Ama hepsi bu değil, çünkü orada da bir tuzak sistemi var. Tuzakları devre dışı bırakmak ve kapıları açmak için Trish'e ihtiyaç duyulacak çünkü tüm sistemin şifresini yalnızca o biliyor. Her durumda, size aynı şifreyi verebilir, ancak onun gitmesine izin vermek zorunda kalacaksınız. Ancak şifreyi öğrendiğinde onu vurabilirsin. Sizi bunu yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Ama orada ne yaparsanız yapın, işte kapıların ve tuzakların şifresi: “Applejack”. Bu arada cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson'da 800'den fazla kapak bulabilirsiniz ve kutularda büyük miktarda ilaç bulunmaktadır. Kimya laboratuvarını bulmak için Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Dört Yapraklı Balık Fabrikası denilen yere gitmeniz gerekecek. Genel olarak yol yakın değil.

Yol boyunca süper mutantlarla karşılaşacağınız için laboratuvara yaklaşım da zor olacaktır. Ayrıca aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roket bilimcisi ve hatta birkaç tuzak da olacak. Tuzaklara karşı son derece dikkatli olun (özellikle istenen yerin yakınında), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ancak istenen binanın içinde, daha önce bahsedilen vahşi hortlaklar tarafından tam anlamıyla anında saldırıya uğrayacaksınız.

Biraz daha ileri gittikten sonra, daha doğrusu sokağa giden işareti takip ederek, binanın tepesine tırmanmanız gerektiği ortaya çıkıyor. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven bulunmaktadır. Çatıda yine birkaç gulyabaniyi öldürmeniz gerekecek, bu yüzden gardınızı düşürmeyin. Terminale ulaşmayı başardığınızda, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yakınında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvara bir geçiş açılacak.

İçeri girmeden önce laboratuvar personeli tarafından karşılanmaya hazırlanın, son derece düşmanca davranacaklar, bu yüzden herkesi öldürmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm gulyabanileri öldürdüğünüzde sakin bir şekilde laboratuvarı arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

Hırslı hayran

Görev Diamond City'deki Mo'dan alındı. Kısacası Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyalarını bulması gerekiyor, bu yüzden sizden onları bulmanızı istiyor. Kapaklara gelince, aynı fikirdeyiz. Yalnızca üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı işlem için 25 üst sınır daha alacaksınız. Her durumda, ondan bir iş aldıktan sonra şu görevi alırsınız: . Ayrıca üç alt görev vardır: birincisi - , ikincisi - , üçüncüsü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGene getir

Görev “İyi Mahalle” denilen yerde alınıyor. Orada belirli bir Fred'i bulmanız gerekecek (onu Rexford Otel'de bulabilirsiniz). Sizi “HalluciGen” adlı eski bir bina ile tanıştıracak ve orada muhtemelen bazı uyuşturucuların (uyuşturucu) bulunduğunu ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacağını söyleyecektir. . Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Ücret konusunda da kendisiyle pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı işlem, ödül miktarını 50 sınır artırır, ancak bir kez bile başarısız olursanız orijinal ödüle (200 sınır) geri döneceğinizi unutmayın. Ana göreviniz: .

Doğru yere vardığınızda, binanın yakınında, işverenin bahsettiği tetikçilerin birkaç cesedini bulacaksınız. İçeride zaten yaşayan ve düşman atıcılar tarafından karşılanacaksınız. Bu arada, burada üretilen ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Burada sadece satılabilecek değil, aynı zamanda örneğin ev tadilatı veya silah iyileştirme gibi başka amaçlar için de kullanılabilecek birçok farklı şeyin bulunacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Çılgın atıcıların olacağı çok sayıda farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve benzeri şeyler duymaya hazır olun.

Sonunda arkasında gerekli kutunun bulunacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminal kullanılarak kilitlenmiştir, bu nedenle kilidini açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için Hacker seviyesine ihtiyacınız olacak. Ancak paniğe kapılmayın çünkü kapıları açmanın başka bir yolu var. Bunu yapmak için yandaki odaya gidin ve orada kolay hack seviyesine sahip bir bilgisayar bulun. Bilgisayarınızı hacklerseniz mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Sıfırlama sırasında her oyuncuya kendi şifresinin verilip verilmediği bilinmiyor ancak bu örnekte şifre "Yönetici-3"tür.

Şifreyi aldıktan sonra Hacker seviyesindeki terminale geri dönün ve kapıları açmak için şifreyle etkileşime geçin (şimdi şifreyi hacklemenize gerek kalmayacak). Bu size kapıyı açacaktır. Ve bu arada ileri gittikten sonra sağa dönmemelisiniz çünkü sizi öldürecek zehirli gaz var. Sola git. Biraz daha yürüdüğünüzde karşınıza çıkacak yeni bilgisayar Eğer şifreyi almadıysanız hacklenmesi gerekecek. Bu bilgisayarı kullanarak zehirli gazı yolunuzdan kaldıracak bir dezenfeksiyon işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Kelimenin tam anlamıyla müşteri için istenen kutuya bir adım uzaktasınız. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: Kapıları kırıp içeri girin veya dezenfekte edip daha önce zehirli gazın bulunduğu yerden geçin. Ancak her durumda, kendinizi atıcı komutanla karşılaşacağınız laboratuvarda bulacaksınız. Düşman oldukça dayanıklı olacak, ayrıca elektrik şoku verebilecek bir elektrik mekanizmasını da harekete geçirebilecek. Ona birkaç darbe indirip saklanmak en iyisidir, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu hızla öldürmek daha iyidir. Bu arada korkmayın ama görünmez de olabilir, buna hazırlıklı olun.

Dövüşten sonra laboratuvarı dikkatlice inceleyin. HalluciGen şirketinden iki şişe gaz almanız gerekiyor. Onları alır almaz buradan çıkıp İyi Mahalle'ye müşterinizin yanına dönebilirsiniz. Fred'e döndüğümüzde ona işin bittiğini söyle ve ona gaz dolu şişeleri ver. Bunun için daha önce kararlaştırdığınız deneyimi ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

Kaybolma numarası

Görev ancak Nick Valentine'ı gangsterlerin elinden kurtardıktan ve kendisi için çalışmayı teklif ettikten sonra kabul edilebilir. Ofisinde davaya aşina olabilirsiniz. Ve tanışır tanışmaz yeni bir göreviniz olacak: . Ayrıca ilk ana ve ek alt göreve de sahip olacaksınız: main - , ek - .

Çelik Kardeşliği görevlerini tamamlama

Ateş desteği

Görevin tamamlanması sırasında şu ek görevi alacaksınız: . Görev rastgele alındığından Corvega otomobil montaj fabrikasında biraz dolaşmanız gerekecek. Bir noktada sol üst köşede bir sinyal aldığınızı belirten bir mesaj göreceksiniz: . Bu zor görevdeki ilk alt göreviniz şu olacaktır: . Frekansı ayarlamak oldukça basittir; Pip-Boy'u kullanın. Burada uygun bölümü ve istediğiniz sıklığı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız: .

Böylece College Square lokasyonunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda çok sayıda vahşi gulyabani ile yüzleşmeniz gerekeceğini unutmayın, bu yüzden iyi hazırlanmanız veya hızlıca polis karakoluna koşmanız gerekir, burada zaten binanın paladin Dansu'ya karşı korunmasına yardımcı olabilirsiniz. ve onun özel kuvvetler ekibi. Genel olarak, çok sayıda vahşi gulyabaniyi öldürmeniz gerekiyor ve bunu dost canlısı karakterlerin eşliğinde yapmak daha iyidir, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge polis karakolunun yakınına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız: . Vahşi gulyabanilerin olduğu bu kıyma makinesi biter bitmez yeni bir alt göreviniz olacak: . Dansom devasa güç zırhına sahip bir adam olacak.

Konuşma sırasında Dance, kısa süre sonra Çelik Kardeşliği grubunun bir üyesi olduğunu ve buradaki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf eder. Yönetim bu yerde keşif yapılması emrini verdi ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir savaşçı kayıp ve malzemeleri azalıyor. Sinyal çok zayıf olduğundan komutla iletişim de kurulamıyor. Yakında Heylin konuşmanıza müdahale edecek ve polis karakolundaki radyo kulesinden gelen sinyalin güçlendirilebileceğini ancak bunun ancak uygun ekipman yardımıyla yapılabileceğini söyleyecek. Ancak ekipmanın Arcjet Systems'den (mini fabrika) alınabileceği için bir çıkış yolu var. Yönetime kısa dalga sinyal iletimi yapmanıza yardımcı olacak gerekli ekipmanı buradan alabilirsiniz. Genel olarak Dance sizi Çelik Kardeşliği'ne yardım etmeye davet ediyor. Böylece görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamanız ve böylece yardıma yanıt vermenizdir. İkinci koşul ise savaştan sonra Dance'in yardım talebini kabul etmenizdir. Paladin Dance'in ekibi artık tuzağa düştüğü için komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, ancak bu yalnızca radyo sinyali kullanılarak yapılabilir. Sinyal zayıf olduğu için komut onu alamıyor. Bu nedenle, bu sinyali kısa dalga için yükseltmeye yardımcı olacak ekipman almanız gerekecek. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Polis karakolunun içine girin. İçeride Paladin Dance ile konuşun. Dans'a parça aramaya hazır olduğunuzu bildirin. Yani yeni alt göreviniz: "Paladin Dansını Takip Edin." Bu arada polis karakoluna da göz atmayı unutmayın çünkü Çorak Topraklardaki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak pek çok faydalı şey var.

Çelik Kardeşliği askerini takip edin. Öncelikle yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, belki de yol boyunca savaşın başlayacağı akıncılarla tanışacaksınız. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, yalnızca akıncılar saldırmakla kalmaz, yalnızca onlar yolu bilerek kapatabilirler. Diğer düşmanlara gelince, onlar hedefe doğru ilerledikçe karşınıza çıkarlar.

Sonunda Arcjet Sistemleri denilen bir yere ulaşacaksınız. Polis karakolundaki radyo mesajını güçlendirecek ayrıntıları burada bulmanız gerekecek. Girişin hemen dışında Paladin Dance yön vermek için duracak. “Sessiz ve temiz hareket ediyoruz. Kahramanlık yok, her şey kesinlikle protokole göre” - size tam olarak bunu söyleyecektir. Protokol doğal olarak yalnızca onun tarafından biliniyor, bu nedenle ona basitçe bir "cıvata" çakabilirsiniz. İçerideki ana hedefiniz kısa dalga vericisidir. Alt göreviniz aynı kalır: .

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecektir: . Dans, birisinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar kesinlikle insan veya başka bir yaratık değildir - bunlar sentezdir. Kan yok, mermi kovanı yok. Alt göreviniz aynı kalır: . Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi büyük bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz: . Aynı odadaki bilgisayarı (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: .

Yani, kapılar açılır açılmaz, sentez "paketleri" hemen üzerinize doğru koşacak. Pek arkadaş canlısı değiller, bu yüzden kavgaya hazır olun. Savaştan sonra sentezlerin kalıntılarını aramayı ve ardından hemen Dance'i takip etmeyi unutmayın. Yan odada artık sentez olmayacak, ancak orada size yukarıdan sakin bir şekilde ateş edecekler, bu yüzden yukarıdan gelenlerle hızlı bir şekilde başa çıkmak daha iyidir. Her durumda, dövüşten sonra Paladin Dance'i takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motorunun çekirdeğine ulaşacaksınız. İhtiyacınız olan verici çekirdeğin en üstündeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Çalışabilmeleri için aşağıya inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü tekrar açmanız gerekecek. Dans, ana salonun yakınında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi öneriyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Böylece yedek gücü yalnızca en uçtaki terminali kullanarak açabileceksiniz. Aşağıdaki yol doğrusal olduğu için onu bulmak kolay değil. Yedek gücü etkinleştirdiğiniz anda hemen yeni bir alt görev alırsınız: . Ayrıca isteğe bağlı bir alt göreviniz de vardır: .

Açık olmayan tek şey, eğer sentezler sürekli ilerliyorsa ve Dans'ı yenme biçimlerine bakılırsa, mümkün olduğunca çabuk yok edilmeleri gerekiyorsa, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir. Her durumda, düğmeye tıklayın yandaki oda. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dans kurtarılacak. Yeni alt göreviniz: . Onun yanına git ve onunla konuş. Dans iyi olacak, o yüzden asansörü çağırın ve kontrol merkezine gidin.

Kontrol merkezinde sentetiklerle bir katliam yeniden başlayacak. Yeni alt göreviniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir alt göreviniz var: . Bu kısmı sentezlerden birinde bulabilirsin, bu yüzden her şeyi dikkatlice inceleyin.

Vericiyi bulduğunuzda alt göreviniz şu şekilde değişir: . Genel olarak görevin özü bence açık. Bu sentez meskeninden çıkıp temiz havaya çıkmanın zamanı geldi. Bu arada, çıkış yakınlarda olacağından, kendinizi tüm bina boyunca sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta alt göreviniz güncellenir: . Yani, paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Öncelikle vericiyi ona verirseniz, operasyon için sizi iyi bir şekilde ödüllendirecektir. Yapılan iş karşılığında size kişisel silahını veriyor: Çelik Kardeşliği lazer karabina. Adil Derebeyi topunu bu şekilde elde edersiniz. Ödül olarak 50 nükleer pil alıyorsunuz. İkinci olarak sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya davet ediyor. Genel olarak önemli kararları vermek size kalmıştır, ancak her durumda görev tamamlanmıştır.

Sempre Invicta

Bu görevi kabul etmek için iki koşulun karşılanması gerekir. İlk koşul görevi tamamlamaktır: . İkinci koşul - "Silahlara Çağrı" görevinin sonunda, Dance'in "Çelik Kardeşliği"ne katılma teklifini kabul etmelisiniz. Ve bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır: . Neyse, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Çelik Gölgesi

Muhtemelen Çelik Kardeşliği ile ilgili en inanılmaz ek görev. Üstelik görevi üstlenmek o kadar da kolay değil çünkü önce hikaye görevinin bir kısmını tamamlamanız gerekecek: . Ve bu arada, yalnızca paralı asker Kellogg'u öldürüp Hagen Kalesi'nden ayrıldığınızda. Çıkışta hemen küçük bir uçak görebileceksiniz ve başınızı kaldırdığınızda bunun “Çelik Kardeşliği” olduğunu söyleyecek devasa bir filo göreceksiniz. Buraya neden geldiklerinin bir sır olmadığını düşünüyorum. Ana hedefleri "Enstitü"dür. Neyse, ilk alt göreviniz: . Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev görünecektir: . Nereye gittiler? Cambridge polis karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız en kısa zamanda Duns'a gidin.

Minutemen görevlerini tamamlama

İlk adım

Görevi ancak hikaye görevini tamamladıktan sonra üstlenebilirsiniz: . Görev aynı Preston tarafından veriliyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Preston sizden bir iyilik istiyor. Yani bir yerleşim yeri yardım istiyor. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edebilecek ve koruyabilecek asil Minutemenlerin olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla Minutemen olmadığından, daha doğrusu, şimdilik yalnızca bir aktif Minuteman var - Preston. Senden bu grubun geri kalan üyelerini bulmana yardım etmeni istiyor. Konuşmanın ardından bu ek görevin ilk alt görevini üstlenirsiniz: . Ayrıca bir alt görev daha var: . Bu görev sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff'un yerleşim yeri oldukça uzakta, bu nedenle büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Bu yıkık yerleşime yaklaştığınızda şu notu göreceksiniz: “Keşfedildi: Tanpines Bluff” + burayı bulmanız için size deneyim verilecek. Yerleşimcilerle konuşun ve Minutemenlerden biri olduğunuzu hemen söylemek en iyisidir.

Yani bu yerleşimciler birkaç haftadır bir yağmacı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli malzeme ve yiyecek çalıyorlar. Ve eğer onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse onları öldürecekler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilmelerine rağmen onları alt edecek güçleri yoktur. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Konuşma sırasında alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir: . Yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra istediğiniz konum haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. İn güneyde bulunuyor ve oldukça ileri gitmeniz gerekecek.

Tavsiye: Bu tesise gitmeden önce buranın sıradan bir kamp veya akıncı alanı olmadığını unutmayın. Burada çok ama çok var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacağı ve ne giyecekleri meselesi bile değil - sadece sayılarıyla eziliyorlar.

Tesise ulaştığınızda kısa süre sonra bir sinyal alacaksınız: . Böylece görevi alırsınız: . Ancak mevcut görevinizden dikkatinizi çok fazla dağıtmayın çünkü burada çok sayıda akıncı var ve dikkatli olmanız gerekiyor. Temizleme sürecinde el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başlangıcında bir yere oturup (rahat bir pozisyon bulmak) ve karşılık vermek daha iyidir. Cephanenize dikkat edin, çünkü eğer cephaneniz azsa, o zaman ya göğüs göğse gitmeniz ya da savaş sırasında cephane aramanız gerekecektir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile gardınızı düşürmeyin! Sadece akıncıların değil aynı zamanda taretlerin de sizi beklediği içeriye girmeniz gerekiyor. Bu yüzden başka bir köşeyi dönerken dikkatli olun. Otomatik bir topun size ne zaman ateş etmeye başlayacağını asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeri girmenin bir yolunu arayın. Raiders yine içeride seni bekliyor. En sonunda yerel lider Jared'i öldürmeniz gerekiyor. Ayrıca Jared'in birkaç akıncı ve taret tarafından daha fazla korunacağını unutmayın. Taretlerle ilgili sorun yaşıyorsanız odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları devre dışı bırakabileceğiniz bir terminal var. Haydut lideriyle ilgilendiğiniz anda yeni bir alt görev alacaksınız: . Bu arada, bu bitkiyi dikkatlice aramayı unutmayın çünkü burada bir sürü faydalı şey bulabilirsiniz!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevi teslim edin. Sakinlere talimatları tamamladığınızı söyledikten sonra kepleri alıyorsunuz ve bu küçük, harap yerleşim yerindeki atölyeyi kullanma fırsatına sahip oluyorsunuz. Ayrıca alt göreviniz: . Sorunun çözülmesine yardım ettiğiniz yerleşimciler artık Minutemen'e katılmayı kabul ediyorlar.

Buluştuğunuzda Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini ve bunun harika olduğunu söyleyecektir. Diyalog sırasında Garvey bir işaret fişeği tabancası çıkaracak. Bu silahın yardımıyla herhangi bir şey olursa takviye çağırabilirsiniz, yakınlarda Minutemen varsa takviye kuvvetleri mutlaka size gelecektir. Genel olarak roketatar ve kapaklar tarafınıza teslim edildiği anda göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz deneyim size aktarılacaktır!

Oberland İstasyonu: Baskıncılar yerleşimi tehdit ediyor

Görev Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca birkaç koşulu yerine getirmeniz durumunda. İlk olarak yan görevi tamamladık: . İkincisi, Preston Garvey ile bir görüşme sırasında Minutemen'in Generali (yani lider) olmayı kabul ettiyse ve herkese liderlik etme sorumluluklarını üstlendiyse. Harvey dışında aktif Minutemen olmadığından liderlik pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

→ İpucu: Geçişin bu aşamasında artık Preston Garvey'i ortak olarak alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve düşmanlar genel olarak size sorun çıkarıyorsa, bu Minuteman'ı kapın ve yola çıkın!

Oberland İstasyonuna vardığınızda, orada işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Sonraki baskıncıların sivillerden malzeme talep ettiği ve kendilerine malzeme sağlanmadığı takdirde onları öldürmekle tehdit ettiği ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . İstenilen yer Diamond City yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) olacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler üç akıncının kendilerine geldiğini söyledi. Yani dışarıda üç akıncıyı öldürmeniz gerekiyor, ancak içeride çok daha fazlası olacak. Bu nedenle çeşitli zorluklara hazırlıklı olun. Akıncıların yanı sıra içeride taretler de bulacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve kendinizi açığa çıkarmamaya çalışın. Burası akıncılardan temizlendiğinde bir alt görev alacaksınız: . Oberland İstasyonuna geri dönün ve yerleşimcilerle konuşun. Onlarla konuştuğunuzda büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak: . Preston ile konuştuktan sonra bu görev için deneyim kazanıyorsunuz ve sonunda görev sona eriyor.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Görev, Preston Garvey tarafından veriliyor ya da haritanın güney kısmında yer alan Somerville Place yerleşimine ulaşan sivillerden kişisel olarak alıyorsunuz. Görev Preston'dan alınmışsa bir alt görev alacaksınız: . Her durumda, akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyecekler. Böylece bir alt görev alırsınız: . Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacak, bu yüzden bir şekilde bataklığı geçmeniz gerekecek.

Genişleme - Starlight Restoranı

Oberland İstasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra her şeyi Preston'a bildirin. Bir ödül aldıktan sonra yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin yerleşim inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu, ancak bir sorun ortaya çıktığını söyleyecektir - oraya bazı kana susamış yaratıklar yerleşmiştir. Yani burayı temizlemeniz ve temizledikten sonra tüm yerleşimcilere buranın temizlendiğini bildirmek için bir radyo sinyali yerleştirmeniz gerekecek. Böylece görevi alırsınız: . Ve hemen ona bir alt görev: .

Temizlik - Sera Serası

Görev Greentop serası adı verilen bir yerde yapılıyor. Orada yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra her zamanki gibi yardım sağlamanız gerekecek. Bu sefer siviller (diğer adıyla yerleşimciler) sizden bir yeri çeşitli yaratıklardan temizlemenizi isteyecek. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyaret edecekler ve küçük adamla ziyafet çekecekler. Ancak tüm bu hikayedeki en rahatsız edici şey, bu canlıların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Üstelik siviller size, eğer burası canavarlardan arındırılırsa, oraya yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyeceklerdir. Sonunda, bu görevi ve hemen onun için bir alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Bu arada en ilginç olanı bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Elbette bu bir gizem ama ne yapabilirsiniz, gidip bu görevi tamamlayın.

Güneşin Gelgitleri komününe vardığınızda muhtemelen Profesör Goodfils adında biriyle karşılaşacaksınız, ancak o sizinle konuşmayacak, bu yüzden onunla zamanınızı boşa harcamayın. Git evleri temizle. Orada böceklerle ya da vahşi gulyabanilerle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca orada efsanevi bir hortlakla tanışma şansınız da var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve kendinizi darbelere maruz bırakmamaya çalışacağınız ciddi bir savaş başlayacak. Yakın dövüşte iyi performans gösteren bazı silahlar alabilirsiniz.

Bu arada robot asistanını yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. Gerekli terminal merkezde bulunur ve onu da hacklemeniz gerekecek, ancak dikkatli olun çünkü bir şeyler ters giderse robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabaniyi öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: . Temizleme işlemini raporlayarak görev için üst sınır + deneyim kazanırsınız. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Görev Preston Garvey'den alındı. Artık Minutemen'in "Kale"yi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce kale, Minutemenlerin ana üssü olarak hizmet ediyordu, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemenler bu "yuvayı" geri alabilecekler. İlk alt göreviniz: .

Preston ile Kaleye saldırma hakkında konuştuğunuzda, size kalenin yakınında sizi bekleyeceğini söyleyecektir. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, tabii ki savaşa hazırsanız ve iyi hazırlandıysanız.

Sweatshop: Yeşilderililer

Görev “Sweatshop” adı verilen bir yerde alınıyor. Haritanın kuzey kısmında yer alır. Varışta çok karşılaşacaksınız ilginç yer, zeki gulyabanilerin yerleştiği yer. Orada belli bir Bilge'yi bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) gulyabanilerle nasıl başa çıktığını anlatacak - onları kovdu. Yani Wiseman şaşırmadı ve kendi topluluğunu kurdu; burada (yerel yüzme havuzunda) şifalı bitkiler veya daha doğrusu smolyanka yetiştirmeyi öğrendiler. Ancak ticaret yollarını belirleseler ve böylece aynı smolyanka'yı satsalar her şey daha da iyi olurdu. Ne yazık ki bunları inşa etmek mümkün değil çünkü süper mutantlar yakınlara yerleşmiş ve kervanlara saldırıyor. Wiseman senden bu canavarlarla başa çıkmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: . Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve ihtiyacınız olan konumu bulun.

Görünüşe göre bunda yanlış olan ne? Bir düşünün, birkaç süper mutantı öldürün ve geri dönüp her şeyi rapor edin. Ama arkadaşlar, bütün "tuz" şu ki, belki de (her şey büyük rastgeleliğe bağlı) iki efsanevi canavar olacak, bunlardan biri süper mutant, diğeri ise çok güçlü bir robot. Heyecanlanmayan ve iyi donatılmayan karakterler hiçbir şey yapamayacaktır. Denemenize bile gerek yok. Bilmek önemli olan nedir?

Her şeyden önce, iki efsanevi canavarı bir çırpıda öldürmeye bile çalışmayın. Bu sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda tehlikelidir. Üstelik etkili bile değil. Hiç de bile. Sıfırı tamamla. Özellikle kolay ve hatta orta zorlukta oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkinci olarak sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Her biri. Sıradan düşmanları bırakamazsınız çünkü onlar müdahale edeceklerdir. Mesela kalabalık. Kilit anda, geri adım atamayacağınız zaman, tamamen kazara veya daha kötü bir şekilde ölebilirsiniz; sizi tüm kalabalığın arasında bir köpek gibi dövecekler.

Üçüncüsü, yanınızda güçlü silahlar getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlar üzerinde kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve kabuğu boşa harcadığınız ortaya çıkıyor. Sadece sürpriz unsuru yanınızda; bundan yararlanın.

Mekan temizlendikten ve her şey dikkatlice incelendikten sonra Wiseman'a geri dönün. Size yüz tane kapak verecek ve gelecekte artık Potogonka'daki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman size Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu da söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyidir. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Sanctuary'e geri dönün ve orada Preston'u bulun. Bu habere çok sevinecek çünkü sıradan sakinler süper mutantlara dayanmanın hiçbir yolu yok. Her durumda görev tamamlandı, böylece hak ettiğiniz deneyim size verilecek.

Secchuary

Görev Sturges'ten alındı. Konuşma oldukça kısa olacak. Size, başlangıçta bu yerde (yerleşiminiz) normal yataklar yapmanın güzel olacağını, çünkü insanların uzun süredir çıplak yerde uyuduğunu ve bunun çok kötü olduğunu söyleyecektir. Görev, görev sırasında alınır: . Bir alt göreviniz olacak: . Her iki durumda da, alt görevi şu şekilde alırsınız: .

Demiryolcuların görevlerini tamamlamak

Enstitü görevlerini tamamlama

Yoldaş görevlerini tamamlama

Selam vermek - Güçlü Adam

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru ilerlerken) yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirdiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev alıyorsunuz: "Eğilmeye gidiyorum." Ve bunun ilk alt görevi: . Mesajda zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili olduğu ve kuşatma altında olduğu, dolayısıyla yardıma ihtiyacı olduğu yazacak.

Yani Trinity Kulesi denen bir yere gitmeniz gerekiyor. Buraya vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı temizlediğiniz anda daha yükseğe çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörü daha yükseğe çıkarın.

Zirvede yine süper mutantlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca belirli bir "Yumruğun" size ne söyleyeceği de sürekli belirsizdir. Birinci kattakinden çok daha fazla düşman olacak, o yüzden kavgaya hazırlanın. Ve burada sizi çok daha yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Kulesi'nin en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada seni öldürmekle tehdit eden aynı "Yumruk" ile tanışacaksın. Elinde minigun olacağı için tehlikeli olacağını ve ona yaklaşmanın çok tehlikeli olacağını lütfen unutmayın.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en üste gidin, kutudan hücre anahtarını alın ve mahkumun yanına gidin. Hücrede sadece tutsak bir adamın değil, aynı zamanda bir süper mutantın da olduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex, süper mutantın adı ise Power Man. Ancak Strongman diğerleri gibi değil; o akıllı ve daha uygar (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü ele geçirmek için Rex'le temasa geçti, ancak kendi adamları onu bir aptal olarak değerlendirdi ve bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: . Kamerayı açarak yeni bir alt göreve sahip olursunuz: .

Ayrıca mahkumlar serbest bırakıldıktan sonra daha fazla süper mutantın size hemen saldıracağı gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için daha önce tamamladığınız tüm katlardan tekrar geçmeniz gerekmeyecek. Yakınlarda Rex'in Güçlü Adam ile birlikte duracağı bir asansör olacak, bu yüzden tek yapmanız gereken onlara katılmak ve aşağı inmek için düğmeye basmak. İniş sırasında bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için dışarı çıkmanız gerekecek, bu yüzden bir kez daha kavgaya hazırlanın.

Asansör bir kez daha durduğunda tekrar inmeniz gerektiğini düşünmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda son olacak ve o zaman kendi ayaklarınız üzerinde yürümek zorunda kalacaksınız. Kilit nokta yakınlarda bulunacağından, güvenli bir yer aramak için şehrin diğer yarısını yürümek zorunda kalmayacaksınız. Rex de yeni anahtar noktaya koşar koşmaz yeni bir alt görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyimi alacaksınız. Rex seni bırakacak ve Strongman sana refakatçi olarak katılabilecek.

İleride Uzun Bir Yol - Robert McCready

Hancock'u işe almak - Hancock

Yüzyılın Konusu - Piper

Görev gazeteci Piper'dan alınır. Ana karakter onunla Diamond City'nin hemen yanında buluşuyor. Girişte onunla konuştuktan sonra gazetesinde yerel yönetim hakkında pek çok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yaklaştığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için sizden onunla birlikte oynamanızı isteyecek. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok, Piper kendisi küçük bir performans sergileyecek. İçeri girdiğinizde belediye başkanıyla içeride buluşacaksınız. Konuşma sırasında Piper senin için bir işi olduğunu söyleyecek. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - .

Sosyal Etkinlikler adlı bir yere gidin. Bu konuma ulaştığınızda alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Bu yüzden Piper sizden kendinizden, barınakta nasıl yaşadığınızdan vb. bahsedeceğiniz bir röportaj vermenizi istiyor. Dilediğiniz gibi cevap verebilirsiniz.

Genel olarak Piper'ın kişisel görevi tam bir gevezeliktir. Bu konuda zor bir şey yok. Diamond City'ye girerken bile önemli kararlar vermenize gerek kalmayacak; her şey kolay ve basittir. Sonunda Piper'a bir röportaj verdiğinde, o da sana refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + onu tamamlamanız için size deneyim verilecek.

Devam etmeden önce şu iki son derece yararlı ipucunu okuyun:

1. Varsayılan olarak oyunda altyazılar devre dışıdır. Altyazısız Rusça seslendirme yapılmadığını düşünürsek hiçbir şey anlayamıyorsunuz. Bu nedenle, oynamaya başlar başlamaz ESC tuşuna basın, ardından “Ayarlar”a, ardından “Video”ya gidin ve iki altyazı ayarını etkinleştirin:

2. Oyunun zorluğu ayarlardan istediğiniz zaman değiştirilebilir, bu nedenle tamamlamayı zor bulursanız veya bir bölümün zorluğunu azaltabilirsiniz (Menü -> Ayarlar -> Oyun).

Zaman bitiyor

Oyun sıradan bir sabah banyoda başlıyor. Burada kendimizin ve eşimizin görünüşünü seçebiliyoruz.

Görünüme karar verdikten sonra Enter tuşuna basın ve seçimi onaylayın. Daha sonra evin içinde dolaşmak için biraz zaman olacak. Evde 3 küçük sahne olacak:

  • Ağlayan bebek robot Codsworth çocuğu sakinleştireceğini söyleyecek
  • Kapı zili çaldığında bir Vault-Tec temsilcisi içeri girecek ve sizden bir kayıt formu doldurmanızı isteyecektir. Ankette adı belirtmeniz ve özellikleri dağıtmanız gerekecektir.
  • Bebeğin ikinci ağlaması bu kez robot babasını görmek istediğini söyleyecek ve kreşe gidip bebekle oynayacağız.

Ancak bu üç olay tamamlandıktan sonra nükleer bombalamanın başlamasıyla ilgili son televizyon mesajı başlayacak. Eğer olaylardan biri gerçekleşmezse, örneğin Vault-Tec temsilcisi geldiğinde kapıyı açmazsanız aşağıdaki olaylar gerçekleşmeyecektir. Kanepede oturup saatlerce televizyon izleyebilirsiniz.

Komik, değil mi, nükleer bir savaşın başlaması kanepeden kıçımızı yırtıp kapıyı ne zaman açtığımıza bağlı? Yazık ki evde acil çıkış yok, oradan çıkıp huzurlu bir hayata devam etmek mümkün olur))

Genel olarak 3 sahnenin tamamı tamamlandıktan sonra televizyon nükleer patlamaları bildirecek ve ardından siren çalmaya başlayacak. Evden çıkıyoruz ve insanların hareket yönünü takip ediyoruz:

Daha sonra korumaların olduğu bir çit olacak, askeri adamla konuşmamız yeterli olacak, böylece geçmemize izin verecek. Nihai hedef 111. sığınağa inmek. Oraya varır varmaz her şey oluyor. nükleer patlama ama kapak çoktan alçalmaya başladı ve biz güvendeyiz.

Barınakta her şey basit olacak, seyahat yönüne gidiyoruz, tulumları alıyoruz, dondurucuya ulaşıyoruz ve içeriye tırmanıyoruz.

Donuyoruz (bu konuda hiçbir uyarıda bulunmadan), sonra kimliği belirsiz kişilerin eşimizin (veya eşimizin) hücresini açıp çocuğu götürdüğü sahneyi izliyoruz. Direnir ve öldürülür.

Bir tür acil durum nedeniyle tekrar uykuya dalıyoruz ve sonra tekrar uyanıyoruz. Artık tek başımızayız. Barınaktan ayrılmadan önce sağdaki kontrol panelini kullanarak Nora'nın dondurucusunu açabilirsiniz.

Karakter vücuduna tıklayarak (“E” tuşu) bir söz verir:

İşe yarayacak mı? Zaman gösterecek.

Barınaktan çıkmaya başlıyoruz. Gitmeniz gereken yer aşağıdaki pusulada belirtilmiş olup, gerekli kapılar kare simgeyle vurgulanmıştır.

Bölümlerden birinde camın üzerinde kocaman bir hamamböceği göreceğiz, camın altında bir Güvenlik Çubuğu olacak onu alıyoruz, bu bizim ilk silahımız.

Faydalı bilgiler: Barınağın temiz su muslukları vardır. Onlardan içerek herhangi bir doz radyasyon almadan sağlığınıza kavuşabilirsiniz. Kullan onu.

Aşağıdaki kapılardan biri bu şekilde açılmayacaktır, yakındaki terminale (bilgisayar) oturup kapıyı açmanız gerekir:

Bunu yapmak için terminaldeki menüde “Tahliye tünelini aç” seçeneğini seçip Enter tuşuna basmanız gerekir. Bu arada yakınlarda 10 mm'lik bir tabanca olacak, almayı unutmayın.

Sonra aşağı bakıyoruz ve yerde bir "Pip-Boy" görüyoruz, onu takıyoruz, ardından Pip-Boy açıkken standı etkinleştiriyoruz.

Kapak açılacak, kaldırma rafına gidiyoruz, aşağı inip kapılar açılana kadar bekliyoruz, üzerinde durup yukarı çıkıyoruz.

Arkamızda Vault 111, önümüzde ise Fallout 4'ün tamamen açık dünyası var. Artık dilediğinizi yapabilirsiniz. Ancak bu izlenecek yol içerisinde elbette ana hikayeyi tamamlamaya odaklanacağız.

Şimdi evimize dönmemiz ve orada Codsworth robotunu bulmamız gerekiyor.

Yararlı bilgiler: Karşılaştığınız evlerin etrafına bakın, içlerinde birçok yararlı eşya bulacaksınız. Fallout 4'te çöp bile faydalıdır; hiçbir zaman çok fazla olmayan kaynaklara kolayca geri dönüştürülür.

200 yıl geçti ve hâlâ evin bakımını yapmaya ve çalıları budamaya çalışıyor:

Onunla konuşuyoruz, ardından robot çevreyi kontrol etmeyi ve kayıp oğlunun orada olup olmadığını görmeyi teklif edecek. Anlaştık, sonra birkaç eve girecek ve orada birkaç hamamböceği öldürecek.

Bundan sonra onunla tekrar konuşuyoruz - oğlunun hiçbir yerde bulunamadığını söyleyecek (kap) ve bize görev için bir sonraki ipucunu verecek - Concord. Hadi oraya gidelim.

Yol boyunca bu binayla karşılaşmanız önemlidir:

İçerisine baktığınızdan emin olun, içinde bir atölye ve bir silah tezgahı var, sürekli kullanacağınız son derece faydalı şeyler.

Aynı evin yakınında, size mutlulukla katılacak ve sonraki tüm maceralarınızda size eşlik edecek bir köpekle tanışacaksınız.

Görevin nihai hedefi müzedir. Yanında öldürülmesi gereken birkaç akıncı olacak. Binaya yaklaştığınız anda “Zaman Tükeniyor” görevi sona erecek ve hemen yenisi başlayacak.

Özgürlük çağrısı

Not: Bu görevi atlayıp doğrudan bir sonrakine geçebilirsiniz.

Müzeye gitmemiz gerekiyor ama bunu yapmadan önce girişte bulunan lazer tüfeğini almayı unutmayın.

İçeride sizi birkaç akıncı ve kafa karıştırıcı geçitler bekliyor. Orada birkaç sivilin olduğu bu odayı bulana kadar araştırıyoruz:

Preston Garvey'le konuşuyoruz. Size sürekli olarak akıncı çetelerinin saldırısına uğradıklarını ancak onlarla nasıl savaşacaklarına dair bir fikirleri olduğunu söyleyecektir: nükleer bir birim bulun, aynı evin çatısında bulunan güç zırhını etkinleştirin ve öldürün. akıncılar.

Tahmin etmek zor olmadığı için tüm bunları yapmamız gerekiyor. Katılıyoruz.

Aynı binanın birinci katında şu pasajı buluyoruz:

Kapının solunda masanın üzerinde 6 adet toka olacak, onları alıp kilidi kırın. Bunu nasıl yapacağınızı Hacking sayfasında okuyun.

Ve nükleer bloğu alıyoruz.

Bir sonraki hedefimiz ulaşılması pek de kolay olmayan bir yer. İşte geçmemiz gereken kapı:

Ama oraya merdivenle çıkamazsınız. Ekran görüntüsünün alındığı noktada kamerayı sağa çevirin:

Önünüzde kutular olacak. Ve bu kutuların üstünde tavanda bir delik var. Üzerlerinde durun ve yukarıdaki kata atlayın. İlk denemede işe yaramayabilir ama birkaç dakika zıpladıktan sonra çalışacaktır.

İmlecin gösterdiği kapıya girdikten sonra kendimizi çatıda bulacağız ve güç zırhı tam karşımızda duracak. [E] tuşuna basın, karakter bir nükleer ünite kuracak ve güç zırhına "girecektir".

O zaman bir mini silah almanız gerekir (hemen orada, yakınlarda, helikopterde), ardından çatıdan sakin bir şekilde atlayabilirsiniz (güç zırhında güvenlidir) ve şu ana kadar akıncıları yok etmeye başlarız. onlardan yeterli sayıda olun.

Çoğunu öldürdükten sonra, dinozora benzeyen devasa bir canavarın yakınlarda yerden çıktığını göreceğiz:

Bu Ölüm Pençesi. Onunla doğrudan başa çıkmak zor olacak; dikkati geri kalan akıncılar tarafından dağılmışken ona uzaktan ateş etmeye çalışın.

Deathclaw ve tüm akıncılar öldürüldükten sonra Preston Garvey'e dönüyoruz. Size teşekkür edecek ve onlarla birlikte Sığınağa gitmek isteyip istemediğimizi soracak, kabul ediyoruz. Kutsal alan evimizin mekanıdır.

Bu noktada yakındaki büyükanne oğlumuzla ilgili vizyonlar gördüğünü ve onun Diamond City'de olduğuna inandığını söyleyecektir. Bu konuşmanın ardından hemen yeni bir göreve başlayacaksınız: "Commonwealth'in İncisi."

Ancak yeni bir göreve geçmeden önce mevcut görevi bitirelim. Bunu yapmak için Preston Garvey'i "ekibi" ile birlikte Sanctuary'e ulaşana kadar takip etmeniz gerekiyor.

Artık sadece bizim değil, yeni yoldaşlarımızın da evi olan evimize dönüyoruz.

Teşekkürleri tekrar dinliyoruz ve görev burada bitiyor. Preston veda etmeden önce Garvey size insanların hâlâ yardıma ihtiyaç duyduğu yerleşim yerleri olduğunu söyleyecek. Yardım etmeyi ve “İlk Adım” ek görevini almayı kabul ediyoruz

Not: Güç zırhı, çıkardığınız yerde kalır. Bu nedenle evinizin yakınında çekmek en iyisidir.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Not: Bu görevi Rahibe Murphy ile konuşarak veya sadece Diamond City'i ziyaret ederek alabilirsiniz.

Şimdi uzun bir yolculuğa hazırlanmak için çok uzaktaki Diamond City'e gitmemiz gerekiyor.

Elmas Şehri burada bulunur:

Girişte kent sakinlerinden Piper'ın kente girişine izin verilmemesiyle durumu gözlemliyoruz.

Biraz bekleyin, böyle bir “şehrin savunulması” hakkında tüm düşündüklerini ifade ettikten sonra, bizimle konuşacak ve sizin büyük miktarda mala sahip bir tüccar olduğunuzu kabul etmeyi teklif edecek.

Kapı açılacak ve Piper ile ben içeri girebileceğiz. Şehre girer girmez yeni bir görev eklenecek Yüzyılın konusu. Aynı zamanda "Commonwealth'in İncisi" görevinin işaretçisi de kaybolacak, Sean hakkında istediğiniz yerde bilgi arayın diyorlar.

Ne yapmalı Görev günlüğüne gidin (düğme [J]) ve “Yüzyılın Planı” görevini etkinleştirin (fareyle üzerine tıklamanız yeterli). İşaretçi Piper'ın evini gösterecek, onu arayacağız ve içeri gireceğiz.

Nat kızı evine girer girmez bizimle hemen konuşacak. İnsanları kaçıran belli bir enstitüden bahsedecek ve sonra burada ne yaptığımızı soracak. Doğrudan cevap veriyoruz: oğlumuzu arıyoruz. Burada kimseyi aramadıklarını söyleyecektir. Bunun önemli olduğunu söylüyoruz (ya da buna benzer bir şey, cevap sarı renkle vurgulanacak) ve o da yardım edebilecek bir dedektif olduğunu söyleyecek.

Burada ana görevle ilgili yeni bir ipucumuz var. Dikkatimizi dağıtmamak için dergiye girip “Yüzyılın Konusu” görevini aktif olanlardan kapatıyoruz.

Şimdi görev işaretçisi dedektifin evini gösteriyor; hadi oraya gidelim.

Ellie Perkins ile konuştuğumuz evde dedektiflik bürosunun kapatıldığını söyleyecek, biz yine bunun bizim için çok önemli olduğunu söylüyoruz (sarı renkle vurgulanacak), ardından özür diliyor ve dedektifin ortadan kaybolduğu durumu açıklıyor. Onu bulmasına yardım edeceğimizi söylüyoruz.

Bu, "Commonwealth'in İncisi" görevini tamamlıyor ve yeni bir "Sevgililer Günü" başlıyor

Sevgililer Günü

Bir dedektif aramaya gidiyoruz. Bunu yapmak için şehirden ayrılıp tabelaya doğru koşuyoruz, yerinde aşağıdaki girişi göreceğiz:

Hadi içeri girelim. İçeride çok sayıda gangster öldürmeniz ve çok fazla koşmanız gerekecek.

Bu noktada dikkatlice aşağıya atlıyoruz:

Mahkumla tanışana kadar konumu araştırıyoruz - bu dedektif:

Kapının hemen sağında terminal olacak. Kapıyı açmak için onu hacklemeniz gerekecek, bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazlasını terminal hackleme sayfasında okuyun. Çoğu oyuncu için terminalleri hacklemenin oyunun en zor kısmı olduğunu eklemeye değer. Bu nedenle, terminalle 5 veya daha fazla dakika oynamaya ve uzun bir deneme arayışına hemen başlayın.

Başarılı bir hacklemenin ardından kapıyı açıp dedektifle konuşacağımız bir menü görünecek.

Ve dedektifin bir robot olduğu ortaya çıktı...

Şimdi dışarı çıkmamız gerekiyor. Dedektifi takip edin ve yolunuza çıkan gangsterleri öldürün.

Sonunda çete lideri ve kız arkadaşının yer aldığı bir bölüm olacak:

Diyalog sırasında Darla'ya eve gitmesi gerektiğini söyledim, o da bunu kabul etti ve gitti. Goon Malone kızgın ama bize dışarı çıkmamız için 10 saniye veriyor. Gidebilirsin ya da onu öldürebilirsin.

Yüzeye çıktıktan sonra dedektif neden onun için bu riski göze aldığımızı soracak ve oğlumuzun aranması hakkında konuşacağız. Ofisinde buluşmayı teklif edecek.

Böylece "Sevgililer Günü" görevi sona eriyor ve yeni bir "Vahiy" başlıyor.

Vahiy

Diamond City'ye dönüp dedektiflik bürosuna gidiyoruz.

Valentine oturup bize oğlunun ortadan kaybolmasıyla ilgili her şeyi anlatmayı teklif edecek. Oturup konuşuyoruz.

En önemlisi, kaçıranın kel olduğunu ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmayın; açıklamaya göre Valentine hemen onun büyük olasılıkla Kellogg olduğunu söyleyecektir. Ve Diamond City'de yeni bir evi vardı. Hadi oraya gidelim (sadece Valentine'ı takip edin).

Evine ulaştığınızda, kilidin çok karmaşık bir seviyede olduğu ve onu kırmanın mümkün olmayacağı ortaya çıkıyor (hırsızlık ustası olmadığınız sürece). Bir anahtara ihtiyacınız var ve onu yalnızca belediye başkanından alabilirsiniz. Hadi ona gidelim.

Mer'e ulaştıktan sonra (asansöre binmeniz gerekecek), anahtarı almak için birkaç seçenek olacak ve eğer mer'i hiçbir şekilde ikna edemezsek sekreterine gidip onu deneriz. Sekretere 250 jeton karşılığında rüşvet vermeyi başardım.

Başarılı bir rüşvetin ardından anahtarı masanın üzerinde unutmak üzere olduğunu söyleyecektir.

Masasına gidip anahtarı alıyoruz.

Eve dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve araştırıyoruz. Gizli bir oda ve onu açan bir cihaz bulmanız gerekiyor. Düğme masanın altında bulunur:

Gizli odaya girip masadan puro alıyoruz:

Daha sonra Valentine ile konuşuyoruz, o da köpeğin yolu takip etmesine izin vermeyi teklif edecek. Evden çıkıyoruz, görev tamamlanacak ve Valentine bu noktada bizi bırakacak.

Ve hemen yeni bir Kavuşma başlıyor.

Yeniden Birleşme

Köpeğin sigara kokusunu almasına izin verin (sadece onunla konuşun). Köpeğin peşinden uzun bir koşuya hazır olun.

Küçük bir göle varınca durur:

Yanındaki sandalyeden bir sigara alıp koklamasına izin vermelisin - izi tekrar alacaktır. Onu takip edelim.

Sonra duracağı üçüncü bir yer olacak:

Yakındaki kanlı paçavraya dikkat edin, onu tekrar alın ve köpeğe koklayın, koşmaya devam edecektir.

Durduğu bir sonraki noktada kendisine yine yeni bir “hedef” verilmesi gerekiyor:

Sol tarafta bir geçit var ve sağ köşede bir yatak olacak (“Kanıt. İncele” olarak vurgulanmıştır), inceledikten sonra köpek yoluna devam edecektir.

Tekrar durur:

Çelik valizde bir puro olacak, al ve köpeğe tekrar koklasın. Yoluna devam edecek.

Daha sonra nihai hedefe ulaşmadan önce beşinci ve son sırada yer alacak. Çitin üzerinde bir işaret olacak - inceliyoruz:

Ve bu sonsuz koşudan sonra bizi Fort Hagen'e götürüyor. Sirke burada yerleşti ve eşimizi öldürdü. Sirke çok derine gömülmüştür ve ona ulaşmak için terlemeniz gerekecektir.

Fort Hagen'in biri çatıdan, diğeri bodrumdan olmak üzere iki girişi vardır. Bodrum katına girmek için merkezi girişten sola doğru binanın etrafından dolaşın; çatıya tırmanmak istiyorsanız merkezi girişten sağa doğru binanın etrafından dolaşın; çatıya çıkan bir merdiven olacak.

Çatıda taretler olduğu ve birisinin bana yukarıdan ateş etmesinden pek hoşlanmadığım için çatıdan girme seçeneğini seçtim. Tabii ki tüm kuleleri öldürmeniz gerekecek.

Çatının girişi şöyle görünüyor:

İçeride birkaç yığın sentez ve taret öldürmeniz gerekecek. Binayı temizlemek için uzun zaman harcıyoruz. Orada o kadar çok ganimet vardı ki birkaç kez dışarı çıkıp eşyaları atmak için eve koştum.

Zaten alt seviyede olduğunuzda, bu yerde:

Sağdaki geçide (kırmızı parıltılı olan) girdiğinizden emin olun, orada, cesedin yanındaki köşede, kırmızı kutunun içinde terminal için bir şifre olacak.

Evet, hedefimize ulaştık:

Onu öldürmeden önce onunla konuş. Oğlunun Enstitüde olduğunu söyleyecek. Size daha fazla ilginç bilgi söylemeyecek ve onu öldürebilirsiniz (maalesef oyunda özellikle acımasız öldürme yöntemleri yoktur, "basit yolla" öldürmeniz gerekecek, ancak elbette hak etmiştir) uzun ve acı verici bir ölüm).

Onu öldürüyoruz (ortadan kaybolabileceği gerçeğine hazırlıklı olun), ardından bir sonraki şifreyi cesetten kaldırıyoruz ve yakındaki terminale oturuyoruz. Otomatik olarak erişiriz ve öğreniriz Ek Bilgiler oğlu hakkında (ancak Kellogg'un bize söylediği şeyin aynısı).

Aynı terminal üzerinden daha hızlı çıkmak için yakındaki kapıyı açıyoruz ve Valentine'e dönüp ona olan her şeyi anlatıyoruz ve bu görevi tamamlayacak.

Bu arada, Fort Hagen'den yüzeye çıktığınızda gökyüzünde devasa bir gemi uçacak ve "Uyanma" ek görevi başlayacak.

Herhangi bir nedenle Fallout 4'ü henüz oynamadıysanız veya bununla ilgili herhangi bir haber okumadıysanız, muhtemelen serinin dördüncü bölümünün oyun dünyasının The Elder Scrolls'un konumlarından önemli ölçüde üstün olduğunu bilmiyorsunuzdur. V: Skyrim ve dolayısıyla oradaki yan (ek) görevler de Skyrim'e göre daha fazla.

Bu oyundaki tüm görevler birkaç dakika içinde ve minimum çabayla tamamlanamaz. Bazıları oyuncunun yalnızca sahip olmasını gerektirmez güçlü silahlar ama aynı zamanda yaratıcılığın kullanımı. Bu nedenle oyuncuların bazen belirli görevleri tamamlamakta zorluk çekmeleri şaşırtıcı değildir. Kendinizi benzer bir durumda bulursanız, her bir yan görevi tamamlama konusunda ayrıntılara girdiğimiz Fallout 4'teki yan görevlere ilişkin adım adım açıklamamızı mutlaka okuyun.

Fişi çekin

Bu arayış ana karakter Taş Ocağı Bileti konumunda alındı. Fragmanların yanında Sally Mathis adında tarafsız bir karakter bulabilirsiniz (kafasında kulak tıkaçlı bir şapka takıyor). Sizden hassas bir konuda ona yardım etmenizi isteyecek. Bu arada, onunla ilk diyaloğunuzda, ona biraz büyük harf için yalvarmayı deneyebilirsiniz. Başarılı olursanız, görevi tamamlamadan önce bile ondan 75 şişe kapağı alabilirsiniz. İyi seviyede bir Karizma'nız varsa, ondan daha fazla oyun parasını "nakavt etmeyi" deneyebilirsiniz.

Sorunu ise yakın zamanda bozulan pompadan kaynaklanıyor. Oldukça eski olmasına rağmen çalışması gerekiyor. Bu nedenle Sally, zayıf sıkılmış bir valf nedeniyle bir yerde bir sızıntı olduğuna inanıyor. Sizden bu sorunu çözmenizi isteyecek. Ancak her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değildir. Gerçek şu ki, görevi verene göre sızıntılar su altında ve bu nedenle onları hava kabarcıklarıyla aramanız gerekecek.

Kabarcıkları bulmak oldukça basittir - sadece herhangi bir yüksekliğe tırmanın ve ardından tüm sızıntıları hemen görebilir ve kendiniz işaretleyebilirsiniz. Ancak onarımların yüksek radyasyonlu su altında yapılması gerektiğinden sorunlar ortaya çıkabilir.

İlk valf

Suya dalmadan önce tasarruf etmenizi tavsiye ederiz. Ayrıca radyasyon önleyici bir kıyafet giymeyi veya anti-radin içmeyi (varsa) unutmayın, aksi takdirde radyasyondan ölmemek için sık sık sudan çıkmak zorunda kalacaksınız. Boruları onarmak için vanaları çevirmeniz yeterlidir.

İkinci valf

En köşedeki ilk vananın tam karşısında bulunur. Neyse ki suyun derinliklerine dalmaya gerek yok. İlk boruyu tamir ettikten sonra hemen rezervuardan çıkıp ikinci vananın bulunduğu yere mümkün olduğunca yakın bir yere kadar zemin boyunca yürümenizi ve oradan suya dalmanızı öneririz.

Üçüncü valf

İkinci vananın karşısına - yine köşeye - monte edilir. Merdivenleri kılavuz olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca havuz yüzeyindeki kabarcıklardan vanalar net bir şekilde görülebilmektedir.

Boruları tamir ettikten sonra tekrar Sally Mathis'e yaklaşıp onunla sohbet etmeniz gerekiyor. Bizden pompayı çalıştırmamızı isteyecek. Cihaza gidip etkinleştiriyoruz. Daha sonra bataklıklar hemen bize saldıracak. Bunlar çok tehlikeli canavarlardır, özellikle de kahramanınızın güçlü silahları yoksa. Savaşta, canavarların arkasının tamamı güçlü bir kabuk tarafından korunduğu için bataklık adamlarını başlarından (önden) vurmaya çalışın. Son yaratığı öldürdüğünüzde köylüyle tekrar konuşun ve hak ettiğiniz ödülünüzü ondan alın.

Sorunlu sular

Bu görev Gribahçe konumundan alınabilir. Oraya vardığınızda Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun (evet, o bir dişi robot). Bir noktada bize sudan bahsetmeye başlayacak ve ardından küçük bir sorunun çözümü için bizden yardım isteyecek. Sularını çoğunlukla Weston'da (Greygarden'in güneyinde yer alan) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak bu istasyon yakın zamanda su tedarikini durdurdu. Kız senden istasyona gitmeni ve orada ne olduğunu öğrenmeni isteyecek.

Böylece Weston su arıtma tesisine gidiyoruz. Düşük seviyeli bir karakteri toza çevirebilen bir düzine güçlü süper mutant tarafından korunduğunu önceden belirtelim, bu nedenle oraya zayıf bir kahramanla gitmenizi önermiyoruz.

Not: Süper mutantların yalnızca bir karaktere siperden ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda gerekirse kahramana yaklaşıp ona soğuk çelikle acı verici bir şekilde vurabildiklerini ve bu nedenle tek bir yerde oturmamanız gerektiğini unutmayın. zaman - sürekli hareket et.

Eğer gizlilik yeteneğiniz iyi gelişmişse, süper mutantları tek tek kullanarak ortadan kaldırabilirsiniz. keskin nişancı tüfeği. Düşmanı önce roketatarla öldürmenizi öneririz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra savaş alanını dikkatlice arayın - burada birçok yararlı öğe var. Daha sonra istasyonun içine girebilirsiniz. Binaya girdikten sonra asansörü bulup alt katlara iniyoruz.

İlk panel

Aşağıda otomatik taretin neşeli patlamalarıyla hemen karşılaşacaksınız. Sadece üstte bulunan terminali kullanarak veya kırarak kapatabilirsiniz (ateş et, ateş et ve tekrar ateş et). Yolda iki taretle daha karşılaşacaksınız. Onların yok edilmesinden sonra yeni bir göreviniz olacak - istasyonu boşaltmanız gerekiyor. Gerçek şu ki burası her türlü çöp ve atıkla dolu, bu yüzden onlardan kurtulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için soldaki panele gidin ve kolu çekin. Atıkların bir kısmı yok olacak ama bu son değil.

İkinci panel

Şimdi ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Sol tarafta bulunan kapıya merdivenlerden yukarı çıkın. Ona giderken iki bataklığı öldürmeniz gerekecek. Panelin yakınında başka bir bataklıkla uğraşmanız gerekiyor. Ayrıca yukarıdan bir taret size ateş etmeye başlayacak. Tüm düşmanları yok edin ve ardından kolu etkinleştirin. Atıkların yarısı kaldırıldı.

Üçüncü panel

Sondan bir önceki panele gidiyoruz. Kurutulan yerlerden yeniden bataklık otları çıkacak. Haritada açıkça görülebildiği ve doğrudan ikinci panelin bulunduğu yerden görülebildiği için yeni panele ulaşmak oldukça kolaydır. Tüm düşmanları öldürün ve kolu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü atık boşaltımından sonra, kurutma alanlarında taretler görüneceğinden ve bunlardan ikisi hemen size ateş açacağından, bir tür barınak altına hızla saklanmanızı tavsiye ederiz. Tahrip etmek savunma mekanizmaları ve ardından ilerideki odaya gidin. Ona giderken bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız, bu yüzden tetikte olun.

Tüm atıkları boşalttıktan sonra ana pompaya gidiyoruz. Neyse ki dördüncü panelden çok uzakta değil. Pompayı etkinleştirmek için başka bir kolu çekmeniz yeterlidir. Artık White'a dönebilirsiniz. Seni bir sürü harika yiyecek ve şişe kapağıyla ödüllendirecek.

Siparişiniz kabul edildi

Bu görevi Trudy'nin işlettiği lokantada alabilirsiniz (haritada kafenin adı Drumlin Diner'dır). Doğru yere ulaştığınızda girişin yakınında Wolfgang adında bir haydut ve kızını göreceksiniz. Onlarla konuştuktan sonra Trudy'nin çok fazla borcu olduğunu öğrenebilirsiniz. tehlikeli insanlar oğlu krediyle uyuşturucu aldığından beri. Elbette şanssız bir çocuğun annesi, uyuşturucu için kapakları iade etmeyi planlamıyor. Bu durumda sorunu çözmek için iki seçenek vardır: müzakereler veya çatışma. İkinci yöntemi seçerseniz Trudy ile sohbet etmeniz gerekecektir.

Trudy ile konuşurken kadını korkutabilir veya ona sorunu barışçıl bir şekilde çözmesini teklif edebilirsiniz. Ancak onun isteği üzerine onunla bir anlaşmaya varabilir ve Wolfgang ve Simone'u bile öldürebilirsiniz. Bunun için size kapaklar verecek ve sizinle ticarete başlayacak (satılık harika eşyaları var). Haydutlara yardım etmeye karar verirseniz ama Trudy ile anlaşmaya varamazsanız, kadını ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksınız. Genel olarak her şey sizin adalet anlayışınıza bağlıdır.

İnsan faktörü

Bu görev Alliance adlı küçük bir yerleşim yerinde yapılabilir. Ancak yapmanız gereken ilk şey bu köye girmeye çalışmaktır. Her tarafı yüksek beton duvarlarla çevrilidir ve çok sayıda taretle korunmaktadır. Testi yürüten bir güvenlik görevlisi girişin yakınında oturuyor. Bunu geçebilen herkes İttifak'a katılma hakkına sahiptir. Ancak test oldukça kolaydır ve sadece dostane ve barışçıl cevaplarla cevaplamanız yeterlidir. Hatta bazıları, oyuncunun verdiği cevaplara bakılmaksızın Swanson'un onu içeri almasına izin verdiğini belirtiyor, ancak bunu riske atmamanızı tavsiye ediyoruz.

İçeri girdikten sonra biraz ileri doğru yürüyün. Bir noktada Dürüst Dan ile konuşan bir yerleşimciyle karşılaşacaksınız. İkincisi muhatabından kervanın nereye kaybolduğunu öğrenmeye çalışır. Kısa diyaloglarının ardından Dan ile konuşabileceksiniz.

Dan'in belirli bir Stockton'un isteği üzerine kayıp bir karavanı aradığı ortaya çıktı. Ancak görevin çok zor olduğu ortaya çıktı çünkü yalnızca yerleşim sınırında bir karavanın kalıntılarını bulmayı başardı. Bu kalıntılar onu İttifak'a getirdi. Bizi de bunu yapmaya ve ödülü ikiye bölmeye davet ediyor. Kabul ediyoruz ve göreve başlıyoruz.

İlk adım İttifak'ın kuzeydoğusuna gitmek. Orada bir kervanın kalıntılarına ve birçok cesede rastlayacaksınız. Yerleşim yerinin hemen yakınında saldırıya uğradığı görülüyor. Mavi kutuya bir göz atın. İçinde Dizer'in Limonatasını bulacaksınız. Bu öğeyi alarak ek bir görev görevini tamamlayacaksınız.

Bu içecek yalnızca İttifak'tan satın alınabilir, bu da kervanın bu yerleşim yerinde olduğu ve sonra yoluna devam ettiği anlamına gelir. Şekline dönüştü yerel sakinler bir şey söylemiyorlar. Karavanın tüm üyelerinin ölmediğini unutmayın (cesedi cesetler arasında olmadığı için Amelia Stockton hayatta kalabilirdi). Dan ayrıca kanıt bulmak için İttifak kışlalarına bakma tavsiyesinde bulundu.

Bu noktada görevi iki şekilde ilerletebilirsiniz: Kışlaya girin veya Penny ile konuşun. İlk yöntem, ortalama düzeyde kilit açma becerisi gerektirir ve ikincisi, iyi gelişmiş bir belagat gerektirir. Bu becerilerden herhangi birini geliştirmediyseniz performansa geri dönün. bu görevin Daha sonra.

Hemen eve gitmenizi tavsiye ederiz. Üç girişten girebilirsiniz. Binaya girmenin en kolay yolu binanın sol tarafında bulunan kapıdan girmektir çünkü bu durumda kimse sizi tespit edemeyecektir.

Eve girdiğinizde ana girişin yakınında bulunan komodini bulun. Orada Jacob'un Şifresini ve İttifak evinin anahtarını almanız gerekiyor. Daha sonra iki yatağın arasında duran ikinci dolabı buluyoruz. İçinde bir İttifak Hatırlatma mektubu bulacaksınız. Okuduktan sonra Dan ile sentezler hakkında konuşmaya değer.

Jacob'ın şifresini elimizde bulundurarak (yerleşimdeki ana şifre olarak kabul edilir), evine gidip bilgisayar terminalinin başına oturuyoruz. İçinde balıkçı hakkında bir rapor buluyoruz. Taslağı inceledikten sonra evden çıkıp köyün çıkışına doğru gidiyoruz. Orada sessizlik için kep sunacak olan Jacob tarafından karşılanacaksınız. Bu durumda üç yol vardır: Birincisi, rüşveti kabul etmek ve soruşturmayı durdurmak; aramaya devam edin ve gizli Komplekse gidin; bir uzlaşmaya varmak (bu, iyi pompalanmış bir belagat becerisi gerektirir). Son seçenek en çok tercih edilenidir, çünkü bu durumda Jacob'u öldürmek zorunda kalmayacaksınız.

Şimdi Dan'e (Bunker Hill'de bulunur) gidiyoruz ve ona bildiğimiz her şeyi anlatıyoruz. Bu durumda bizi Kompleksin yakınında bekleyecek ve onu kötü adamlardan temizlemeye yardım edecek. Külliyenin girişi ortadaki borudan bulunmaktadır. Bunu yapmak için bir su kütlesine dalmanız gerekecek. Kollektöre giden borunun içinde bir kapak bulunmaktadır.

Boru boyunca ilerleyin ve üç kişilik küçük ekibi ve tareti yok edin. Tüm düşmanları öldürdükten sonra cesetlerini arayın, çünkü içlerinden birinde Kompleksteki kapıların çoğunu açan bir anahtar var. İçinde çok sayıda rakiple savaşmanız gerekiyor. Herkesi öldürün ve haritada istediğiniz noktaya doğru yavaşça ilerleyin.

Sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Ondan, İttifak'ın sentetik bulma konusunda deneyler yaptığını ve herkesin yerleşime girmeden önce yaptığı testin bu araştırmanın bir parçası olduğunu öğreneceksiniz. Kız bize Chambers'ın bir sentez olduğuna dair güvence veriyor. Şimdi bir seçim yapmalısınız: ya Amelia'yı serbest bırakın ya da onu deneyler için bırakmayı kabul edin.

İyi kahramanlar olarak oynadığımız için "prensesi korkunç ejderhanın pençesinden" kurtarmaya karar verdik. Bunu yapmak için Roslin'i öldürmeniz ve Amelia'yı özgürlüğe kavuşturmak için ilk kafesi açmanız gerekecek. Bundan sonra Dan ile konuşup ondan payımızı alıyoruz. Bu, arayışı sona erdirir.

Kuzey bölgesini temizleyin

Bu görev Baner Tepesi'nde Deb adlı bir kadından alınabilir. Sizden zor bir sorunu çözmesine yardım etmenizi isteyecek. Tüccar size kuzey yolunda eski bir askeri kampın olduğunu söyleyecektir. Pek çok karavancı, vahşi gulyabanilerin bu kampa yerleştiğinden ve herkese ayrım gözetmeksizin saldırdığından şikayet ediyor. Bu grubu yok edersek güzel bir ödül alacağız.

Bu arada, kahramanınızın iyi gelişmiş bir güzel konuşma becerisi varsa, ödül artırılabilir. Daha sonra askeri eğitim kampına gidiyoruz ve oradaki tüm gulyabanileri öldürüyoruz. Üst düzey karakterlerin bunu yapması daha kolay olacaktır. Sonra Deb'e dönüp ödülü ondan alıyoruz.

Gümüş Pelerin

Bu arayış oldukça özgün bir şekilde ele alınmıştır. Öncelikle köprüyü geçerek Diamond City'nin bulunduğu diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Belirli bir süre sonra ekranda Pip-Boy'un yeni bir sinyal tespit etmeyi başardığına göre bir yazı görünecektir. Radyo menüsünden buna geçin ve dinleyin. Şu anda ilgili görev günlükte görünecektir.

Öncelikle Good Neighbourhood'da yaşayan Kent Conolly ile sohbet etmeniz gerekecek. O bir gulyabani ve zamanının neredeyse tamamını Anılar Evi'nde geçiriyor. Bize, Çorak Topraklardaki tüm kötülükleri yok edebilecek ve insanları kötü adamlardan kurtarabilecek kendi süper kahramanını yaratmak istediğini söyleyecek. Gül elbette cömert bir ücret karşılığında bizden bu konuda yardım etmemizi isteyecek. Daha sonra karakterinin Silver Cloak serisinden esinlendiğini söyleyecek ve bu nedenle kostümünü almamız gerekecek. Bunu yapmak için, bu televizyon projesinin ilk bölümünün çekildiği ve sahne malzemelerinin kaldığı Hubris Comics'e gitmeniz gerekiyor.

Not: Hubris Comics'te çok sayıda kilitli kapı, kasa ve terminal vardır, bu nedenle oraya iyi hackleme ve açma becerilerine sahip bir karakterle gitmenizi öneririz, aksi takdirde pek çok ilginç şey elde edemezsiniz.

Hubris Comics'e girdikten sonra, önce bir grup vahşi hortlağı öldürmeniz gerekecek. Tüm canavarları yok ettikten sonra birinci katta yazar kasa arıyoruz. Deponun anahtarını içerecektir. Sonra ikinci kata çıkıp vahşi gulyabanilerle tekrar savaşıyoruz.

Kahramanın dört kattan geçmesi gerekecek. Her biri hortlaklar ve benzersiz öğeler içerecek. Gümüş pelerini en üst katta bulacağız. Orada patronla savaşmamız gerekecek. Sonra takım elbiseyi alıp Kent'e götürüyoruz.

Pelerini geliştirecek ve bize süper kahraman olmaya daha uygun olduğumuzu söyleyecek. Elbiseyi bize iade eden gulyabani, İyi Mahalle'deyken Silver Cloak radyo istasyonunu dinlememizi isteyecek. Şehre girdiğimizde Wayne Delancey adında bir adamın terörize edildiğini öğreniyoruz. Onu bir ara sokakta bulup öldürüyoruz. Daha sonra radyoyu tekrar açın.

İkinci hedefimiz çocuklara uyuşturucu bile satan uyuşturucu satıcısı AJ. İki haydut tarafından korunduğu için onunla baş etmek daha zor olacaktır. Bir sonraki kurbanı ortadan kaldırdıktan sonra tekrar "Gümüş Pelerin" radyo istasyonunu dinliyoruz.

Kent bize Third Rail kulübüne gelip Whitechapel barmeni Charlie'ye adı Kendra olan suikastçiyi sormamız gerektiğini söyleyecek. Kızın nerede olduğunu öğrendikten sonra inine gidiyoruz. Baskıncı muhafızlarından oluşan kalabalıkla ilgileniyoruz ve ardından işlediği tüm zulümlerden dolayı Kendra'yı öldürüyoruz. Bu arada Shelley Tiller'in öldürülmesine ilişkin bir sözleşme bulmak mümkün olacak. Dilerseniz tamamlayıp iyi miktarda caps elde edebilirsiniz.

Daha sonra Belediye Başkanı Hancock'un Cloak'un eylemlerini öğrendiğini öğreniyoruz. Bizimle görüşmek isteyecek. Şehrin başkanıyla toplantıya gidiyoruz ve onunla konuşuyoruz. Size öldürdüğümüz tüm haydutların, adı Shinjin olan belli bir suç patronunun altılısı olduğunu söyleyecektir. O, Hancock'un yeminli rakibi ve bu nedenle belediye başkanı bizden adalet adına gangsterleri yok etmeye devam etmemizi isteyecek.

Hancock bize Shinjin'in "memurları" Smile Kat ve Northey'i ortadan kaldırmamız gerektiğini söyleyecek. İkincisi, Pelerin'den çok korkuyor ve bu nedenle ona karşı savaşmayacak ve Kat, kahramanla küçük bir orduyla buluşacak. Kötüleri öldürdükten sonra Anılar Evi'nde Kent'e dönüyoruz.

Endişeli Irma bizimle buluşacak ve birisinin Kent'i kaçırdığını söyleyecek. Radyo istasyonunda Shinjin'in bıraktığı döngüsel bir mesajı duyabilirsiniz. Gümüş Pelerin belirlenen yerde görünmezse Kent'i öldüreceğini ilan eder. Toplantıya gidiyoruz ve tüm haydutları öldürüyoruz. Daha sonra Shinjin'e gidiyoruz. Kent'i silah zoruyla tutan haydutların geri kalanı tarafından kuşatılacak.

Shinjin ile bir konuşma sırasında onun yandaşlarını korkutabilirsin, sonra onlar her yöne kaçacaklar. Aksi takdirde tüm kalabalıkla savaşmak zorunda kalacak ve aynı zamanda Kent'in ölmesine izin vermemeye çalışacaksınız. Savaştan sonra belediye başkanına dönmelisiniz. Hancock ile diyalog sırasında Kent'i cesaretlendirebilirsiniz. Gül, mafya patronlarıyla mücadeleyi böyle hayal etmediğini belirterek, suçlulara tüyo vermeyi bırakacağını ancak aynı zamanda davayı geliştirmeye devam edeceğini ifade edecek. Birkaç gün içinde Kent'e gelebilirsin, o da pelerinini geliştirerek koruyucu özelliklerini artıracak.

Pickman Galerisini keşfedin

Görevi Goodneighbor belediye başkanı Hancock'tan alabilirsiniz - ona işini sormanız yeterli. Bize yakın zamanda karavancıların Pickman's Gallery diye adlandırdığı tuhaf bir yer duyduğunu anlatacak. Baskıncılar neredeyse her zaman orada “takılırlardı” ama Son zamanlarda sessizleştiler ve herhangi bir sorti yapmıyorlar. Kentin belediye başkanı bu durumdan endişe duyuyor ve bu nedenle bizden galeriyi incelememizi isteyecek. Belediye başkanıyla pazarlık yapabilir ve ondan başlangıçta teklif ettiğinden daha fazla miktarda şapka isteyebilirsiniz.

Pickman'ın galerisine gidiyoruz ve yolda bizimle karşılaşan tüm akıncıları öldürüyoruz. Binanın içine girip tüm düşmanları yok ediyoruz. Tüm odaları ve cesetleri incelemek gerekiyor. Bunlardan birinde "Jack'ten Mesaj" başlıklı bir not bulacaksınız. Envanterimize koyuyoruz ve ödül için belediye başkanına geri dönüyoruz. İşte bu, görev tamamlandı.

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'dayken Whitechapel robotu Charlie'den depoları temizleme görevini alabilirsiniz. Doğal olarak cesetler ve kan olmadan olmaz. Eğer bu tür çalışmalara ilginiz varsa hoş geldiniz.

Bu yüzden, gizemli müşteri Birkaç kötü adamı öldürdüğün için sana birkaç yüz şişe kapağı verebilirim. Arkanızda hiçbir tanık bırakmadan insanları üç noktada ortadan kaldırmalısınız. Asıl sorun bu yerlerin depolara yakın olması ve bu nedenle Charlie zorbalarını oraya gönderemiyor, aksi takdirde herkes onun o olduğunu bilecek. Bu nedenle seni işe almaya karar verdi. Temel ödül iki yüz sınırdır, ancak karakterinizin iyi gelişmiş bir hitabet yeteneği varsa ödül miktarını artırabilir ve müşterinin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

Bu görevin en başından itibaren sorunu kilitlerle çözmeniz gerekecek. Depolara girmek oldukça zordur çünkü hepsi kırmızı kilitlerle kilitlenmiştir, yani bu binalara girmek yasa dışıdır. İçeri girdiğinizde mini haritada birkaç nokta göreceksiniz. Oturup sessizce tüm düşmanları ortadan kaldırmanızı tavsiye ederiz. Ancak kimse depoya girip tüm haydutları gök gürültüsü ve patlamayla vurmanızı yasaklamaz. İlk takımı yok ettikten sonra kalan ikisiyle ilgilenmeniz gerekecek.

Onlar için de aynı şey geçerli: Depolara girip haydutları ortadan kaldırıyoruz. Önemli olan depolara girdiğinizi kimsenin fark etmemesi, aksi takdirde İyi Mahalle'de sorumlu tutulacaksınız. Tüm rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra robota dönüp ona tamamlanan görevi anlatıyoruz. O sana hak ettiğin ödülü verecektir. Görev tamamlanmış sayılacaktır.

Elmas Şehir Blues

Bu görev Diamond City'de yaşayan Paul adında bir çocuktan alınabilir. Şehrin orta kesiminde bulabilirsiniz. Size karısının sık sık başka bir adamla çıktığını söyleyecektir. Paul bu kötü adamla sohbet etmek istiyor ama şiddete başvurmak istemiyor. Bu nedenle sizden karısının sevgilisini korkutmanızı istiyor. Bu görev böyle başlıyor.

Bara vardığınızda, Cook'u vurmak üzere olan Paul'un o kadar da arkadaş canlısı bir muhatap olmadığını göreceksiniz. Korkunç bir hata yapmaması için çocuğu sakinleştirmek gerekiyor. Paul'ü silahını indirmeye ikna edemezseniz (düşük belagat), Cook hemen size saldıracak ve onu sakinleştiremeyeceksiniz - onu öldürmek zorunda kalacaksınız.

Ancak Cook'un yaşaması ya da ölmesi önemli değil. Gerçek şu ki, eğer onu vurmazsan, sana iyi para kazanabileceğin bir anlaşmadan bahsedecek. Haydutlar uyuşturucu ve şapka alışverişinde bulunacaklar. Oradaki herkesi öldürüp hem uyuşturucuyu hem de parayı kendinize alabilirsiniz. Cook'u öldürürseniz, ceplerinde yukarıdaki anlaşmayla ilgili bir not bulacaksınız ve yine de onu ziyaret edebileceksiniz. Bu nedenle bu eş hırsızına güvenle saldırabilirsiniz.

İşlemin Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin kuzey kesiminde yer alır) gerçekleşmesi gerekmektedir. Burada Nelson ve Trish'in birkaç haydut tarafından korunduğunu göreceksiniz. Boş sohbetlerle vakit kaybetmeden onlara hemen saldırabilirsiniz. Savaştan sonra hayatta kalan kızla konuşuyoruz.

Trish'in işini hemen bitirmemeye karar verirsen sana uyuşturucunun tam olarak nerede üretildiğini söyleyecektir. Gangsterlerin büyük bir sanayi kompleksine sahip olduğu ortaya çıktı. Bu laboratuvar Commonwealth'te bulunmaktadır. Kız size bu bitkiyi bulup onun yardımı olmadan giremeyeceğinizi söyleyecektir. Bu durumun üç çözümü var:

  1. Trish'i vurun ve laboratuvarı kendiniz bulmaya çalışın (Boston'un güneyinde, Dört Yapraklı Balık Fabrikasında bulunur);
  2. kızla aynı fikirde olun ve fabrikaya girdikten sonra gitmesine izin verin;
  3. Trish'i size şifreyi vermesi ve kompleksin tam yerini söylemesi için ikna edin (yüksek bir belagat gereklidir).

Fabrikaya gidelim. Yol boyunca, aralarında efsanevi süper mutantın da olacağı çeşitli süper mutantlarla tanışacaksınız. Genel olarak savaş zor olacak. Daha sonra fabrikanın çatısına çıkmanız gerektiğini öğreniyorsunuz. Bunu yapmak için binanın arkasına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çatıda birkaç vahşi gulyabani öldürmeniz gerekecek. Gizli laboratuvarın girişinin bulunduğu yer burasıdır.

Fabrikanın içinde çok sayıda tuzak ve şifreli devasa bir kapı var. Şifreyi Trish'ten alabilirsin. Onu vurduysanız, bilgisayar terminaline Applejack kelimesini girin - bu, kapıyı açacak ve tüm tuzakları devre dışı bırakacaktır. Cesetleri aramayı unutmayın (Nelson'da yaklaşık 800 şişe kapağı vardır).

Laboratuvarda tüm çalışanları ve vahşi gulyabanileri öldürmeniz gerekecek. Bundan sonra kompleksin içinden geçebilir ve birçok yararlı şey bulabilirsiniz. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Fallout 4'ün görevleri çeşitli ve sıra dışıdır. Çeşitli hizipler, ilginç olaylar örgüsü, olayların orijinal dönüşleri. Commonwealth'te hangi görevleri bulabilirsiniz ve onlarla nasıl çalışabilirsiniz? Hadi birlikte çözelim.

Fallout 4'teki görevler nelerdir?

Fallout 4 oyununda pek çok görev var. İçinde farklı grupların bulunduğu kategorilere ayrılırlar. Nasıl bölündüklerini ve bundan sonra başlayabileceklerini anlamak gerekir.

Komplo

Fallout 4'ün hikayesi görevler yoluyla gelişiyor. Sunulan çeşitli yollardan herhangi birine gidebilirsiniz. Ancak her şey yeni grupların açılacağı tek görevlerle başlıyor.

  1. Grup yok. Fallout 4'ün oğlunun aranmasına ilişkin olay örgüsüne dayanan "Savaş Asla Değişmez"den "Moleküler Düzey"e kadar her türlü "yalnız" macera.
  2. Dakikalar. Grubun ilk görevi, oyunun başlamasından hemen sonra başlayan "Özgürlük Çağrısı"dır.
  3. Çelik Kardeşliği. En iyi seçenek Çorak Topraklarda dolaşıp bir Ordu frekansına rastlamak. Bunu dinledikten sonra “Ateş Desteği” görevi başlayacak ve ardından Kardeşliğe katılabileceksiniz.
  4. Metro. "Özgürlüğe Giden Yol" görevi sırasında bir grup bulmanız gerekiyor - bu hikayenin başlangıcı olacak.
  5. Enstitü. “Moleküler Seviye” görevinden sonra açılan sonlardan biridir. “Kapalı Kurum” misyonuyla başlıyor.

Bir süre sonra hangi Fallout 4 grubu olarak oynamaya devam edeceğinize karar vermeniz gerekecek. Bir kişiyi seçmeniz gerekecek - diğer gruplar bir taraf seçtikten sonra düşmanca davranabilir (bazı ortaklar gibi).

Yan etkiler

Kar elde etmeyi amaçlayan hizipsel ve solo görevler. Bunlar rastgele bir kişi (ghoul, robot, süper mutant...) veya Fallout 4'teki bir hikaye karakteri tarafından verilebilir. Bunlar pasajı etkilemez. Bütün mesele Survivor'a fayda sağlamak, başka bir şey değil.

  1. Grup yok. Onlarca farklı görev. "Gruplanmayan" yaratıklardan veya otomatik olarak alınan herhangi bir İngiliz Milletler Topluluğu görevi. Bu aynı zamanda yeni ortaklara katılmak için gerekli görevleri de içerir (örneğin, Piper'ın "Yüzyılın Konusu").
  2. Dakikalar. Yalnızca üç görev vardır: "Kızartma tavasından ateşe", "İyiliğin karşılığını ver" ve "Bulanık sular".
  3. Enstitü. Dört görev verir, ancak önce oyunun çoğunu geçmeniz ve gruba gitmeniz gerekir.
  4. Metro. Fallout 4'teki grup yan görevler açısından en zengin olanıdır - bunlardan dokuz tane var. Sadece grubun güvenini kazanmanız ve iyi niyetinizi kanıtlamanız gerekiyor.
  5. Çelik Kardeşliği. Acemiler veya daha yüksek rütbeler için üç görev mevcuttur: "Kayıp Devriye", "Onur veya Onursuzluk" ve "Çözülmemiş Bir Sorun".

Fallout 4'teki yan görevler genellikle ana görevlerden daha ilginç ve daha uzundur. Yani oyunu tamamlamak uğruna bunları ihmal etmemelisiniz.

Tekrarlayan

Buna belirli aralıklarla tekrar tamamlanabilecek görevler de dahildir. Bu tür görevleri yalnızca Fallout 4 grupları verebilir.

  1. Dakikalar. Bölgeleri temizlemek ve yerleşimleri geliştirmek için çeşitli görevler veriyorlar. Örnek: “Vahşi hortlaklar” veya “Yerleşim akıncılar tarafından tehdit ediliyor.”
  2. Enstitü. Bölgelerin temizlenmesini veya casusluk yapılmasını istiyorlar. Örnek: “Haşere Kontrolü” veya “Islah”.
  3. Metro. Survivor'ı barışçıl sentezleri kurtarma ve koruma görevlerine dahil ediyorlar. Örnek: "Kayıp Kişi" veya "Kapıcı".
  4. Çelik Kardeşliği. Yerlerin temizlenmesini ve savaş öncesi teknolojilerin, belgelerin, malzemelerin vb. aranmasını gerektirirler. Örnek: "Commonwealth'i Temizleyin" veya "Hükümler".

Ortak görevleri

Survivor'la seyahat eden bazı yoldaşlar ona belirli bir görev verebiliyor. Bunu yapmak için partnerinizle ilişkinizin düzeyini artırmanız gerekir.

  1. Nick Sevgililer Günü. Sevdiği kızın intikamını almak için “Artık zamanı geldi” görevini verir ve yardım ister.
  2. McCready. Onunla birlikte partnerinizin sorunlarını çözerek “Uzun Yol” görevini tamamlamanız gerekiyor.
  3. Kate. “Faydalı Müdahale” görevi sırasında onun bağımlılığından kurtulmasına yardım etmeniz gerekecek.
  4. Curie. Partnerinizin vücudunu değiştirmesine yardımcı olarak "Öngörülemeyen Davranış" görevini tamamlamanız gerekiyor.

Ek görevler

Yeni DLC ile Fallout 4'te ek hikayeler ortaya çıkıyor. Bu görevlerin hangi görevlerin başlayacağını tamamladıktan sonra anlayalım.

  1. Otomatron. Genişlemenin etkinlikleri, radyoyu Watts Electronics yakınındaki "Karavan Acil Durum Frekansına" ayarladıktan sonra ortaya çıkan "Mekanik Düşman" göreviyle başlıyor.
  2. UzakLiman. Valentine's Agency, DLC'nin başlayacağı "Far From Home" siparişini üstlenecek.
  3. Kasa-TeknikAtölye. “Vault-Tec'i Aramak” göreviyle başlar. Tek yapmanız gereken Vault 88 radyo istasyonunu alıp mesajı dinlemek.
  4. Nuka-Dünya. Hikayeyi etkinleştirmek için yeni bir radyo dalgası yakalamanız ve "Yerlerde!" Görevini almanız gerekiyor.

Görev Kimlikleri: Fallout 4'teki Görevler Nasıl Etkilenir?

Konsol aracılığıyla Fallout 4 görevleriyle belirli bir şekilde etkileşim kurabilirsiniz. Bunun için özel komutlar var.

  • Proctor Quinlan için teknik belgeleri toplayın

Bu görevi, Brotherhood of Steel hava gemisindeki Proctor Quinlan'dan, Brotherhood of Steel görevi "İş Gezisi" sırasında onunla konuşarak ve ona yardım etmeyi kabul ederek alabilirsiniz.

Pip-Boy'unuzun “Bilgi” → “Çeşitli” sekmesinde görünecektir. Artık Çorak Topraklardaki maceranız sırasında ve herhangi bir görevi tamamlarken, herhangi bir masada, dosya dolabında veya kasada Teknik Belgelerle karşılaşabilirsiniz. Bunları toplayın ve Prydwen'e döndüğünüzde Proctor Quinlan'a uğrayın ve ona belgeleri verin. Ondan bir ödül alacaksın.

Bu arayış sürekli tekrarlanır.

Ödül: Kapaklar (kopya başına 25)

Keşfedilecek yerler:

  • Enstitü
  • Virgil'in Rocky Mağarasındaki laboratuvarı

Virgil, Enstitü'ye nasıl sızılacağını öğrenmek için "Parlayan Deniz" hikaye arayışı sırasında aradığınız, kaçmış bir Enstitü bilim adamıdır. Bilgisi karşılığında Enstitü'de ​​serumu bulmasına yardım etmenizi istiyor. Bu, Çeşitli bölümünden bir görev ve ilk başta onu göremeyeceksiniz bile. Serum olmadan size yardım edeceğini hemen belirtmekte fayda var ve ona yardım etmeye karar verseniz bile, hizmetleriniz için neredeyse hiçbir şey alamayacaksınız.

Virgil'in serumunu bulun

"Moleküler Seviye" hikaye görevi kapsamında Enstitüye sızdığınızda, onu keşfetme fırsatına sahip olacaksınız. Dr. Virgil'in eski laboratuvarı Biyobilimler Bölümü'nün kısıtlı bir bölümünde bulunuyor. Serum aramak için onu bilinçli olarak ziyaret edebilir veya yol boyunca Brotherhood of Steel'in “From Within” görevi sırasında Dr. Lee için kanıt ararken onu yakalayabilirsiniz.

Laboratuvara ulaşmanın iki yolu vardır:

  • Geçitteki lazer ızgarasını kapatacak olan terminali hackleyebilirsiniz (seviye çok zordur) ve kendinizi FEV laboratuvarında bulacaksınız. Terminal, synth goril muhafazasının sağında bulunur.
  • Veya, özellikle terminal hackleme seviyeniz arzu edilenin çok altındaysa, daha zor bir rotayı izleyebilir ve FEV laboratuvarının kapısını hackleyebilirsiniz (kilit seviyesi kolaydır). Bitki tarlalarının bulunduğu odalardan geçerek biyoloji bölümünün derinliklerine gidin ve ardından koridor boyunca laboratuvarın kilitli kapısına gidin.

Dezavantajı ise ikinci yöntemin daha fazlasını içermesidir. Uzun bir yol Dr. Virgil'in hemen işyerine gidin; oysa ilk yöntem, doğrudan gitmeniz gereken yere gideceğinizi varsayar.

Yine de kapıyı kırarak ikinci yolu izleyeceğiz, çünkü büyük olasılıkla çoğu kişinin yapması gereken şey bu. Böylece kapıyı kırıyoruz ve hemen bir lazer tuzağıyla karşılaşıyoruz. Bu pek iyiye işaret gibi görünmüyor.

Cephaneniz ve ilacınız azsa, pencereleri kırık olan küçük bir odanın kapısını kırın (seviye - kolay). Daha sonra laboratuvarın koridorları boyunca ilerleyin, ancak makineli tüfek taretlerinin neredeyse her fırsatta sizi beklediğini unutmayın. Ancak ileride daha tehlikeli bir düşman var, yani kilitli kapının arkasında (kilit seviyesi orta). Bu kapıyı yanında bulunan terminali (seviye - kolay) kullanarak da açabilirsiniz, bu arada aynı terminal taretleri devre dışı bırakır. Kapıyı açtığınızda kendinizi etrafta bir saldırı silahının dolaştığı bir depo odasında bulacaksınız.

  • Bir saldırı silahıyla mücadelede en önemli şey, kafanızdan enerji ışınını fırlatmasına izin vermemektir çünkü sizi anında öldürecektir. Veya bundan kaçmaya çalışın.
  • Assaultron size sürekli saldıracağından kendinizi köşeye sıkıştırmayın. Hareket edin ve manevra alanınız olması için onu belli bir mesafede tutmaya çalışın.
  • Daha güçlü bir silah seçin.

Bu depoda şunları bulacaksınız: masanın üzerine dağılmış kapaklar, bir ilk yardım çantası, yiyecekler ve raflarda yapılan değişiklikler. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi, muhtemelen FEV laboratuvarı tarafından virüsü incelenen deneysel süper mutantların tutulduğu birçok küçük odanın bulunduğu bir koridorda buluyoruz. Soyunma odasında sağdaki ilk kapıda (kilit seviyesi kolaydır), ilaçları bulacaksınız. Diğer hücrelerde hiçbir şey yok. Önünüzde sizi bekleyen taretlere ve ayaklarınızın altındaki lazer tuzaklarına karşı dikkatli olsanız iyi olur.

Daha sonra yolunuz, onu bir terminal kullanarak açmanızı gerektiren bir kapı tarafından kapatılacaktır. Yakında bulunur (seviye - kolay) ve bu terminal aynı zamanda taretleri de devre dışı bırakabilir.

Bu kapı Dr. Virgil'in doğrudan çalıştığı araştırma merkezine açılıyor. Burada onun elde etmeye can attığı deneysel serumu bulmanız gerekiyor. Laboratuvar masalarından birinde yatıyor.

FEV Laboratuvarı'nı incelemeyi bitirdikten sonra biyobilimler bölümüne giden kapıdan çıkın ve bu taraftan hack gerektirmeyen bir terminal kullanarak lazer ağını kapatarak Rocky Mağarası'ndaki Dr. Virgil'e dönün.

Serumu Virgil'e götür

Deney serumunu Virgil'e ver. Hemen bunu kendisine enjekte edecek ve daha sonra gelip onu görmesini söyleyecektir: birkaç gün, hafta, hatta bir ay içinde... Zaman kaybetmeyin ve bekleme modunda sonucu beklemeye çalışmayın. . Fallout 4'ün Çorak Topraklarını keşfetmek için daha ileri gitmek ve "Çeşitli" bölümünden yeni "Virgil ile Konuş" görevinin ortaya çıkmasını beklemek daha iyidir - serumun işe yarayıp yaramadığını kontrol etme zamanı geldi.

Virgil'le konuş

Rocky Mağarasında kesinlikle bulacaksınız normal insan ve yeşil çürük süper mutantı değil.

Konum:

  • Genel Atom Galleria

Egzersiz yapmak:

  • Sisteme rapor vermek General Atomics Galleria alışveriş merkezi müdürü

Belki de Çelik Kardeşliği'nin “Prime Edinilmiş” görevini tamamlarken ya da sadece Commonwealth'te dolaşırken bu konuma getirildiniz; bunun bir önemi yok. Ancak General Atomics Galleria alışveriş merkezinin girişindeki robot Greeter, işe 210 yıl geç kalan yeni yönetici olduğunuzu varsayıyor. Dev Bay Helper'ın merkez heykeline girip "Director" sistemine yönetici olarak rapor verebilirsiniz. Böylece yeni sahibi olarak merkezin tüm tesislerinden dilediğinizi alabilirsiniz. Aksi takdirde yalnızca hırsızlık yapabilirsiniz ve yakalanırsanız mallarını geri isteyen öfkeli robotlarla savaşmak zorunda kalırsınız.

Yukarı ve aşağı gitmek için dev robotun tabanındaki asansörü kullanın. İsterseniz terminali hackleyin (seviye çok zordur).

  • Güney Boston'daki General Atomics fabrikasına gittiyseniz ve müdürün ikinci kattaki ofisini dikkatlice gezdiyseniz, muhtemelen bir General Atomics ID'niz vardır. Robot Direktörüne sunun, her şey yoluna girecek. Kimliğin nerede bulunacağı hakkında daha fazla bilgi için "Yeni Tehdit" görevinin ayrıntılı açıklamasına bakın.
  • Kimliğiniz yoksa karizma (ikna düzeyi - orta-zor) kullanarak robotu kandırmayı deneyebilirsiniz.
  • Yönetmeni öldürürseniz, çeşitli seçenekler arasından seçim yapmak için terminalini kullanabilirsiniz (seviye çok zordur): alışveriş merkezine hizmet veren robotları devre dışı bırakın veya yok edin veya alışveriş merkezinin yeniden açılmasını başlatın. Terminalinizi hackleyemiyor musunuz? Daha sonra terminalindeki bowling merkezi olan "Bowling salonu" müdürünün ofisinde bulabileceğiniz "Galleria" servis şifresini kullanın (seviye - orta). Hizmet şifresinin nerede bulunacağı hakkında daha fazla bilgi için "Prime Edinildi" görevinin izlenecek yolu'na bakın.

Ödül:

General Atomics Galleria alışveriş merkezinde bulabileceğiniz ve işinize yarayacak her şey.

Kim yayınlıyor: Proctor Neria

Konum:

  • "Prydwen"

Egzersiz yapmak:

  • Senarist Neria'nın normal kan örneklerini bulun

Bu görev Prydwen'deki senaryo yazarı Neria'dan alınabilir. Ona yardım etmeyi kabul ederek Çelik Kardeşliği görevi "İş Gezisi" tamamlandıktan sonra başlatılabilir. Pip-Boy'unuzun “Bilgi” → “Çeşitli” sekmesinde görünecektir.

Senarist Neria, daha sonra onlara karşı bir tedavi veya silah bulmak için radyasyonla yaratılan Çorak Toprak yaratıklarını araştırıyor ve bunun için kan örneklerine ihtiyacı var. Prydwen'deki yerini bulmak zor değil: yemek odasının yanındaki merdivenlerden birini daha yüksek bir seviyeye tırmanın ve ters yön Ta ki tıbbi yataklarda çeşitli canlıların cesetlerini görene kadar.

Senarist Neria, Pip-Boy'unuzu öldürdüğünüz çorak arazi yaratıklarından "Normal Kan Örnekleri" arayacak şekilde değiştirdi. Bu tür örnekleri tespit etmek için cesetlerinde “Normal Kan Örneği” maddesinin olup olmadığını kontrol edin ve çıkarın.

Daha sonra uygun bir fırsat buldukça senarist Neria'ya dönün ve uçsuz bucaksız çorak arazide bulduğunuz tüm normal kan örneklerini verin. Görev sürekli tekrarlanır ve ayrıca ekstra sınır kazanmanın oldukça kolay bir yoludur. Evet, evet, cildinizi bedavaya riske atmıyorsunuz.

Ödül: Kapaklar (numune başına 25)

Konum:

  • Genel Atom tesisi

Egzersiz yapmak:

  • Üç aşamadan oluşan bir kalite kontrol testini geçin.

Fallout 4 Automatron'un ilk eklenmesiyle bağlantılı olan "Yeni Bir Şafak" görevi sizi General Atomic fabrikasına götürebilir. Madem buradasınız, neden Çeşitli bölümündeki mini görevi tamamlamıyorsunuz?

General Atomics fabrikasının zemin katında kalite kontrol departmanı bulunmaktadır. QC Departmanının terminalini kullanarak kapıyı açabilirsiniz.

Sizi Bayan Dadı model robot zannederler ve ayarlarınızın kalitesini kontrol etmek isterler:

Aşama I: Davranış düzenleme becerisi

İlk test odasına gidin. Bir çocuk paha biçilmez bir vazoyu kırdı: Onu cezalandırmanız gerekiyor - çalan radyoyu kapatın.

Aşama II: Tonlama Tanıma Programı

İkinci odaya gidin. Bebek ağlıyor: nedenini anlamanız ve ihtiyacı karşılamanız gerekir - şifonyerin üzerindeki emzikli şişeyi alın, [E] tuşunu basılı tutun ve beşiğe indirin. Çocuk acıkmıştı.

Aşama III: Tehdit Tanıma Matrisi

Çocuğa potansiyel tehdit oluşturan nesneleri hareket ettirerek güvenliğini sağlamanız gereken son test odasına gidin. İngiliz anahtarını pufun altına, Abraxo temizleyiciyi lamba standının ikinci rafına ve satırı da buzdolabına alın.

Tebrikler, Bayan Dadı model robotuna mükemmel bir şekilde uyuyorsunuz.

Ödül:

Güç zırhı için birkaç nükleer blok da dahil olmak üzere koridordaki kasanın içeriği

Kim yayınlıyor: Yıldız çiçeği

Konum:

  • Acadia

Egzersiz yapmak:

  • Aster çiçeğini bulun

Örneğin kurs sırasında Acadia'da dolaşırken ikinci katta bir laboratuvar/tıbbi istasyonla karşılaşabilirsiniz. Bir doktor ve bilim adamı olan Aster tarafından yönetilmektedir. Adaya hayran kalıyor ve gelecek nesiller için evrimin gidişatı hakkında örnekler ve bilgiler topluyor. Ona araştırma konusunda yardımınızı teklif edin, o da sizin için bir görev belirleyecektir. Bu küçük görev tekrarlayıcıdır ve Çeşitli görevler bölümünde bile görünmez. Ancak özel bir çaba gerektirmez ve adayı keşfederken yapılabilir.

Adada Aster cinsinden bu koşullarda yetişen bir çiçek yetişiyor. Son zamanlarda Aster bunların kimyasal özelliklerini keşfetmeye başladı. Bu türün birkaç yüzyıl boyunca nasıl değiştiğini bilmek istiyor, yoksa belki de hepsi ismin içindedir?! Ama eğer ona ek örnekler getirirseniz, bu onun işini önemli ölçüde hızlandıracaktır.

Bu çiçekler adanın her yerinde bulunabilir. Parkta Yürüyüş görevi sırasında Acadia'ya giderken dağ yoluna tırmanırken Aster çiçeğini fark etmiş olabilirsiniz.

Çiçekleri toplayın ve herhangi bir fırsatta Acadia'ya, Aster'e dönün ve onları ona verin. Bunun için size küçük bir miktar büyük harfle teşekkür etmeye hazır.

Ödül: Kapaklar (çiçek başına 8)

Egzersiz yapmak:

  • Deniz Piyadeleri savaş zırhının bulunduğu bir konteyner bulun

DiMA'nın "Hatırlanmayan En İyisi" görevinde Çekirdek'ten aldığımız eski anılarından biri, yerel denizcilerin modern modeller savaş zırhı. Bombaların düştüğü gün, bu tür zırhlardan birkaçı denizaltı üssüne taşınıyordu. Paketler kapalı kalırsa zırhın mükemmel durumda olması gerekir. Zırhlı kargonun koordinatları da hafızaya alındı. Mevcut görev “Çeşitli” bölümünden bir görev olarak kabul edilir.

Toplamda adanın farklı uçlarına dağılmış üç konteyner bulmanız gerekiyor. Ancak tüm kaplar su altında olduğundan hazırlıklı olmalısınız.

Yardım: Fallout 4'te su altında nefes almanıza ne yardımcı olur?

  • Güç zırhı su altında kısa süreli kalışlar için uygundur (2-3 dakika). Oldukça iyi bir oksijen kaynağı var ama sonsuz değil. Boğulmaya başladığınızda, yalnızca uyarıcılar ve yiyeceklerle sağlığınızın sürekli olarak yenilenmesiyle kurtulacaksınız. Bu şu şekilde olur: Sağlığınızı geri kazanırsınız - ok artıya doğru kayar ve ardından hemen hızla eksiye düşer. Su altında güç zırhının dezavantajı, yalnızca çooook yavaş hareket edebilmenizdir.
  • Aqua Boy/Aqua Girl yeteneği, su altında nefes almanıza ve yüzerken radyasyon hasarı almamanıza olanak tanır. Bunu yapmak için S.P.E.C.I.A.L özelliğine ihtiyacınız var. Dayanıklılık 5. seviyedeydi. Avantajların geri kalanını görebilirsiniz.
  • Bataklık otu pastası, su altında 30 dakika boyunca nefes almanızı sağlayan bir yemektir.
  • Eklentiden "Değişim Rüzgarı" görevinde zaten almış olabileceğiniz benzersiz bir "Kurtarma Elbisesi" öğesi Uzak Liman, su altında nefes almanızı sağlar ve radyasyondan korunmanızı sağlar.

Şimdi zırhın konumuna geçelim.

Konteynerlerden biri adanın batı ucundaki Rayburn Point ve DiMA Önbelleğinin yakınında bulunuyor. Mühürlü zırh kutusu büyük kırmızı bir kaptadır ve içinde:

  • Deniz Zırhı Saldırı Kaskı;
  • Deniz Piyadeleri Taktik Kaskı;
  • Kurşun Deniz Saldırı Zırhı;
  • Deniz dalış kıyafeti.

Zırh kapları aynı; kapağında yıldız bulunan yeşil bir askeri sandık.

İkinci konteyner, haritanın güneybatı ucunda, Atom Tapınağının Çocukları ve Haddock Koyu'nun yakınında bulunuyor. Kargo bölmesinde batık bir gemide zırhlı, mühürlü bir kutu bulacaksınız ve içinde şunlar olacak:

  • Sol bacak için deniz saldırı zırhı;
  • Sağ bacak için deniz saldırı zırhı.

Aynı geminin ikinci katında ilaçlarla dolu bir tahta kutu ve patlayıcılarla dolu 2 kutu bulacaksınız.

Haritanın güneydoğu ucundaki Azalea ve Grand Harbour Hotel konumlarının yakınında batan son konteyner kaldı. Onun içinde:

  • Sol el için deniz saldırı zırhı;
  • Sağ el için deniz saldırı zırhı.

Yardım: Deniz Saldırı Zırhı

Deniz saldırı zırhı, elbette güç zırhını saymazsak, Fallout 4'teki en iyi zırhtır. Bunu yalnızca adada Far Harbor eklentisinde bulabilirsiniz. Tek istisna, performansı biraz daha yüksek olan bu zırhın benzersiz öğeleridir - Deniz Piyadeleri'nin keşif zırhı. Bunları farklı grupların tüccarlarından satın alabilirsiniz (örneğin, Acadia'dan Koga, kız kardeş May ve Atomun Çocukları'ndan Kane)

Sierra Petrovita ile konuş

  • Sierra'ya bir şişe Quartz Yader-Cola verin (isteğe bağlı)
  • Sierra Petrovita, Yader-Cola'nın ve onunla bağlantılı her şeyin ateşli bir hayranıdır. Onunla ABD'nin Yader Kasabasındaki Fizztop Dağı bölgesinin girişinde buluşabilirsiniz. Komik gözlükler takıyor ve önemli bir şeyin peşinde. “Çeşitli” bölümünde sizden onunla konuşmanızı isteyen bir göreviniz olacak. Daha sonra ondan “Samanlıktaki Şapka” görevini alabilirsiniz.

    Sierra Petrovita ile konuş

    Onunla buluş. Yader-Kola'ya takıntılıdır ve her zaman Yader-Mir parkını ziyaret etmenin hayalini kurmuştur. Hatta kendi Yader-Cola müzesi bile var. Gerçek bir hayran olan Yader-Cola ile ilgili her şeyi topluyor.

    Karizma

    Sanki Sierra Müzesi'ni duymuşsunuz gibi bir yalanı gerçekmiş gibi göstermeye çalışın (ikna edici düzey - kolay). İşe yararsa ondan bir şişe Yader-Cola alacaksınız.

    Şimdi bir şey arıyor, böylece ona yardımınızı teklif edebilirsiniz. Ancak Sierra Petrovita bir yabancıya hemen güvenecek biri değil, bu yüzden onun güvenini kazanmanız gerekecek. Onunla diyalog geliştirmek için birkaç seçeneğiniz var. Hangi seçeneği seçeceğiniz, görevi ondan ne kadar hızlı alacağınızı belirler:

    • Hızlı görev alımı:İkna kullanın.

    Karizma

    Sierra Pertrovita'ya sana güvenebileceğini söyle (orta düzeyde ikna). İkna işe yararsa, size ne aradığını söyleyecek ve siz de hemen "Samanlıktaki Şapka" görevini alacaksınız.

    • Ek bir eylem için görev alma: Sierra Petrovita'ya senin de onun kadar büyük bir Yader-Cola hayranı olduğunu söyle. Çok sevinecek ve size Yader Kasabasını gezdirmek isteyecektir. Bir tur yapmayı kabul edin. Sierra Petrovita'daki "Samanlıktaki Şapka" göreviniz etkinleştirildi, ancak ek görev geziyle ilgili.
    • Yavaş görev edinimi: Sierra'ya onu sana güvenmeye ikna etmek için ne yapabileceğini sor. Uzun zamandır içmediği bir tür Yader-Cola var: Quartz Yader-Cola. Parlıyor. Eğer ona bundan bir şişe getirirsen sırrını paylaşacaktır.

    Yardım: Quartz Yader-Cola

    Eylem Noktaları: 240

    Radyasyon: 11

    Ağırlık: 1

    Fiyat: 40

    Sierra'ya bir şişe Quartz Yader-Cola ver

    Kuvars Yader-Cola'yı çeşitli yerlerde bulabilirsiniz:

    • “İddialı Bir Plan” görevi sırasında Üstadların meskeni olan Fizztop Dağı'nın incelenmesi. Yerde yatan şiltelere ulaşıncaya kadar sağa doğru daire çizerek giderseniz Quartz Yader-Cola ile karşılaşacaksınız. Değerli şişe duvara yaslanacak.

    • Ayrıca “İddialı Bir Plan” görevinin geçişi sırasında, ancak halihazırda Operatörlerin üssünü inceliyor. Quartz Yader-Cola, sahnenin solundaki malzeme odasındaki bir rafta duruyor.

    • “Büyük Tur” görevi sırasında gideceğiniz ve “Yıldız Sevkiyatçısı” görevini tamamlarken keşfedeceğiniz Galaxy Park bölgesinde çok sayıda kuvars Yader-Cola var.

    Yader-Mir parkında Quartz Yader-Cola'yı hala nerede bulabileceğinizi biliyorsanız, lütfen diğer oyuncuların yorumlarına yazın.

    Quartz Nuka-Cola'yı Sierra'ya verdikten sonra, Sierra'ya aramasında tekrar yardım teklif etmeniz, ona onun gibi bir hayran olduğunuzu söylemeniz veya ikna etmeniz gerekir (yukarıda okuyun).

    Sonuç olarak ondan, Yader-Mir parkı boyunca Bay Cap'in gizli resimlerini arayacağınız "Samanlıktaki Şapka" görevini alacaksınız.