Bulmaca: deneyimli satranç oyuncusu. Shredder (Shredder) bilgisayarıyla çevrimiçi satranç oynayın

Alexander Kotov (“SSCB'de Satranç”, No. 5,6 1980)

Alexander Aleksandroviç Kotov (1913-1981)

Koçum ve arkadaşım, "Günümüzün satrancının felsefesi hakkında konuşun, örneğin Beyaz'ın ilk hamle avantajı sorununa şimdi nasıl baktığımızı belirleyin, araştırma çalışmasının ana kilometre taşlarını ana hatlarıyla belirtin - içimizden birinin yapması gereken şey budur," koçum ve arkadaşım merhum büyük usta Vladimir Simagin bana bunu defalarca söyledi.

Ve bu sorunları en azından bir dereceye kadar analiz etmeye karar verdim. Çekingenliğe yenik düştüğüm gerçeğini saklamayacağım: Yapabilecek miyim, bu kadar karmaşık bir konuyla başa çıkabilecek miyim?

Modern ustalar ve büyükustalar oyunun ilk bölümünü nasıl oynuyorlar? Açılışın temelinde hangi ilkeler yatıyor? Hangi kurallara uyuluyor? Bu sorulara doğru cevap verirsek satrancı anlama konusunda ciddi bir adım atmış oluruz.

Her şeyden önce çıkıntının avantajı hakkında. Beyaz'ın başlangıç ​​konumunda hiçbir avantajı olmadığını iddia eden satranç uzmanları günah işliyor. Hızlı tempolu spor oyunlarında bile, savaşa başlayan tarafın çoğunlukla küçük ama gözle görülür bir avantajı vardır.

Tipik örnekler teniste servis atmak, hokeyde karşılaşmayı kazanmaktır. Beyazlar olarak satranç oynamak daha keyifli. Tek soru, siyahların konum üstünlüğünü ortadan kaldırmak ve inisiyatif için mücadele etmek için ne tür bir karşı strateji planı seçmesi gerektiğidir.
Oyunun başında siyah ve beyazın oynama yöntemlerinin farklı olduğunu anlamak da kolaydır. Bu nedenle beyaz ve siyah oynayan satranç oyuncularının isteklerinden ayrı ayrı bahsedeceğiz.

Beyaz. Bir açılış oynanırken üç ana yön ayırt edilebilir.

  1. Çıkıntı avantajını sakince tutma yöntemi.
  2. Sürpriz saldırı yöntemi.
  3. Sıkıştırılmış yay yöntemi.

1. Çıkıntı avantajının korunması (beyaz)

Zafer için çabalamanın gerekli olmadığı durumlarda, Beyaz şiddetli saldırılardan kaçınarak kendisini net ve anlaşılır bir şekilde oynamakla sınırlandırıyor. Aynı yöntem, düşmanın karmaşık bir oyunun bariz bir taraftarı olduğu ve onu "sakinleştirmenin" avantajlı olduğu durumlarda da kullanılır.

Sakin bir oyunun işaretleri açık: merkezde değişimler, yavaş manevralar. Oyunun amacı basit: önemsiz de olsa satrancın doğası gereği Beyaz'a sağlanan faydaları korumak. Oyuncu, "Daha fazlası gibi davranmıyorum" diyor gibi görünüyor, "ama sahip olduğumdan vazgeçmeyeceğim."

Böyle bir oyuna örnek olarak Vezir Gambiti'nin Carlsbad varyasyonunun birçok yapısı, Slav Savunması vb. gösterilebilir. Merkezde sakinlik, kanatlarda karşılaştırmalı barış, piyon zincirlerinin gücü, sınırlı sayıda açık çizgi ve çaprazlar, yokluk doğrudan güçlerin çatışması.

Bu oyun yöntemi özellikle geçen yüzyılda popülerdi.

2. Sürpriz saldırı yöntemi (beyaz)

Açılışın sakin oynanışıyla keskin bir tezat, ani baskınların yöntemidir. Bu oyun yöntemi eski günlerde yaygın olarak kullanılıyordu ve bugün hala varlığını sürdürüyor.
Örneğin, g2-g4-g5 saldırısının varyantı: 1.е4 с5 2.NfЗ d6 3.d4 cd 4.Ad4 Af6 5.NсЗ e6 6.g4!?

M. Botvinnik'in diğer açılış sistemlerinde oynadığı oyunlarda da benzer saldırıları görmedik mi? Zaten ilk hamlelerde düşmanın savunmasını kırmaya yönelik benzer girişimler, Sicilya Savunmasında fil kurbanları (Fxb5), aynı "Sicilya" - Ad5 veya Af5'teki şövalye fedakarlıklarıdır.

3. Sıkıştırılmış yay yöntemi (beyaz)

Bazen ustalar ve büyükustalar öğrenilmiş devamlardan kaçınmaya karar verirler ve güçlü bir yayı sıkmaya benzeyen bir oyun tarzı seçerler. Merkezde yalnızca bir piyon hamlesi yapılır, filin fianchetta'sı. Düşmana merkezi işgal etme fırsatı veriliyor, ancak sükunet için yer yok - Siyah dikkatli olmalı. Konumun herhangi bir zayıflaması, kötü düşünülmüş bir piyon saldırısı ve... yay düzelir. Beyaz'ın taşları düşmana ardı ardına darbeler vuruyor.

Oyunlara dikkatli bakın son yıllar. Bazen King'in Kızılderili dizilişlerinde Beyaz'ın hareketlerinin ne kadar yavaş olduğunu göreceksiniz. Ancak bu yavaşlık aldatıcıdır; rakip başarısız bir hamle yaptığı anda beyaz taşlar hızla şahın tarafına düşer. Çoğu zaman böyle bir saldırı, oyunun başlangıcında veya orta oyunun erken safhasında kesin bir başarıya yol açar.

Siyah. Rakibin tarafında bir çıkıntının bulunması, açılışlarda başka yöntemlerin kullanılmasını zorlar. Modern uygulama, açılışta Siyah'ı oynamanın temelde farklı birkaç yolunu biliyor:

  1. Denklem oyunu.
  2. Bağımsız bir plan yürütmek.
  3. Sıkıştırılmış yay yöntemi.

1. Denklem oyunu (siyah)

Beyaz sakin bir şekilde konum avantajını korumak için oynarsa, o zaman Siyah da aynı sakinlikle konumsal manevralar kullanarak şansı eşitlemek için mücadele edebilir. Bu eski yöntem günümüzde hala kullanılmaktadır. Sonuçta, siyah oynayan oyuncunun her zaman zafer için çabalamasına gerek yoktur; çoğu zaman beraberlik ona tamamen yakışır. İşte o zaman Vezir Gambitinde veya aynı açılıştaki Lasker Savunmasında Capablanca'nın boşaltma sistemi devreye giriyor. Yeni Hint savunması sıklıkla aynı amaca hizmet ediyor.

Benzer açılımlar “psikolojik” zorunluluk hallerinde de kullanılmaktadır. Rakibiniz kombinasyonel zorlukların destekçisiyse ve kolayca şüpheli saldırılar ve fedakarlıklar yapıyorsa, o zaman ona, hücum dürtüsünün kırılabileceği sağlam bir dizilişe saldırma fırsatı vermek en iyisidir.

Açılışı sakin bir şekilde oynamayı güvenilir bir yöntem haline getiren bu nedenlerdir; eski günlerde haklıydı ve modern turnuvalarda da popülerdir.

2. Bağımsız bir plan yürütmek (siyah)

Geçen yüzyılın sonunda M. Chigorin tarafından kullanılan, daha sonra hipermodernistler tarafından geliştirilen bu yöntem, bugün belki de en yaygın olanıdır. Siyah rakibinin üstünlüğüne dikkat etmiyor gibi görünüyor.

Görevleri, aktif eylem planını uygulamak ve düşmanı, ortaya çıkan tehditleri püskürtecek önlemler almaya zorlamaktır. Bu oyun yönteminin popülaritesi aynı zamanda psikolojik düşüncelerle de açıklanmaktadır: Siyah oynayan oyuncu, sanki "boyun eğmekten kurtulur", bağımsız hareket eder, rakibin manevralarına daha az dikkat edebilir - bu tam olarak modern satranç oyuncularının yaptığı şeydir. değer.

İki tür bağımsız plan vardır: ilk durumda Siyah'ın çabaları piyon merkezine yapılan bir saldırıyla, ikincisinde ise kanatlardan bir karşı saldırıyla ilişkilidir. İlk yöntem Grunfeld Savunması, Alekhine Savunması, Nimzowitsch Savunması ve diğer bazı açıklıklar için tipiktir. Kanatlardaki bağımsız oyun planları en açık şekilde Sicilya savunmasında, Hint savunmasının her türlü yansımasında, özellikle de Volga Gambit'te kendini gösteriyor.

3. Sıkıştırılmış yay yöntemi (siyah)

Bu oyun yöntemi genellikle Beyaz'a başarı getirir, ancak Siyah da taşların potansiyel enerjisini biriktirmenin bu biraz gizemli yolunu isteyerek kullanır. Ancak bu geliştirme yöntemiyle ilgili tehlikeleri asla unutmamalıyız. Sonuçta, bir kontra atak yapma umuduyla "pasif" pozisyona giren Siyah oynayan oyuncu, kendisini kolaylıkla çıkış yolu olmayacak sıkışık bir pozisyonda bulabilir.

Bu yöntemin çoğunlukla eski nesil satranç oyuncuları tarafından seçildiğini belirtmek isterim. Deneyimli ve dikkatlidirler, bu nedenle gönüllü ve zorunlu pasifliği ayıran ölümcül çizgiyi aşmazlar. Ayrıca bu oyun yönteminin kullanılması bazen “bilgisizliğinden” kaynaklanmaktadır. son söz teoriler”, çalışılan yollardan uzaklaşma arzusu. Bu türün başlangıcından itibaren, Kral'ın Hint savunması olan Ufimtsev savunmasının çeşitli varyantlarını göstereceğiz.

Yani, temel olarak belirledik çeşitli yollar modern satrancın karakteristik açılış oyunları. Şimdi aynı sorunlardan bahsedelim ama biraz farklı bir bakış açısıyla.

Açık pozisyonlar nasıl incelenir?

Biz büyük bir araştırma açıklıkları inceleyerek - bir veya başka bir gelişim sisteminin doğasında bulunan fikirler ortaya çıkar, her yıl bir veya başka bir açıklığın doğasında bulunan daha fazla incelik ortaya çıkar, bilinen varyasyonlarda yeni hareketler keşfedilir. Bu çalışmaya sadece büyükustalar ve ustalar değil, aynı zamanda satranç baskısının yardımıyla sıradan satranç severler de katılıyor.

1. Teorik varyasyonlarda yeni hamleler arayın

Benzer çalışmalar yapıldı ve yapılmaya devam edecek. Referans kitaplarında belirtilenden daha iyi bir hamle bulma süreci günlük bir olaydır. Her seviyedeki satranç oyuncuları, hem turnuva oyununa hazırlanma sürecinde, hem oyun sırasında hem de son olarak analizde bilinen varyasyonları açıklığa kavuşturur.

Bu durumda, görünüşte en güçlü olan hamlenin kısa sürede çürütülmesi ve bu konumda yeni bir hamlenin kusursuz kabul edilmesi sıklıkla görülür. Bu süreç sonsuzdur, karakteristik fenomen genel için ilerici gelişme teoriler.

2. Zorunlu seçeneklerin derinleştirilmesi

Teori, olayların güçlü bir şekilde ilerlediği birçok uzun seçeneği biliyor: Çok sayıda test, "ana yoldan" sapmanın her iki taraf için de kârsız olduğunu gösterdi. Deneyimli satranç oyuncuları genellikle bu zorlu varyasyonların hamlelerini "makineli tüfek hızında" yaparlar. Burada her şey tamamen açık görünüyor.

Bu tür zorunlu yollar birikmiştir modern teoriçok fazla. İspanyol oyununun Chigorin sisteminin bazı çeşitleri, 5. hamle ile açık bir sistem. ... Axe4, neredeyse iki düzine hamle boyunca analiz edildi

B2 piyonunun ele geçirilmesiyle ilgili "Sicilya" varyasyonu daha az araştırılmadı, teorisyenler Panov'un savunmadaki saldırısını analiz etmek için çok çalıştılar, vb. Araştırma, Slav Savunması gibi kapalı açılış seçenekleri ormanının çok daha derinlerine indi. , Tarrasch Savunması, Kabul Edilen Vezir Gambiti ve diğerleri.

Her turnuvada bu seçenekler giderek daha karmaşık hale geliyor. Bu çalışma yöntemi yeni değil - geçen yüzyılın aydınları tarafından benimsendi. Yalnızca satranç dergilerinde yayınlanan analizler diğer ilkelerle ilgiliydi; o günlerde moda olan Şah Gambiti, Evans Gambiti.

3. “Tabiyye” çalışması

Tıpkı modern teoride bazen oyun ortasının derinliklerine inen zorunlu varyasyonlar olduğu gibi, aynı zamanda bilinen birçok konum vardır; bu konumlara giden yol, zorunlu varyasyonlardan geçmese de yine de değişmemiş olarak kabul edilir. Bu tür "tabias"ın bir örneği, Nimzowitsch Savunmasının 1.d4 Af6 2.c4 e6 3.Ac3 Fb4 4.e3 d5 5.Af3 c5 6.Fd3 Ae6 7.O-O O-O'dan sonraki konumudur.

Şahın Hint Savunmasında başka bir "tabia" ortaya çıkıyor: 1.d4 Af6 2.c4 g6 3.Ac3 Fg7 4.e4 d6 5.Af3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Ac6 8.d5 Ae7 9.Ae1 Ad7 10.Ad3 f5.

Pek çok modern "tabias" var, ancak içlerindeki her şeyin sarsılmaz olduğunu düşünmek saflıktır. Kontrol bazen bir turnuva maçında da devam eder. İlk hamlelerini yıldırım hızıyla yapan rakipler, daha sonra aniden uzun süre düşünüyor. Tabiyya'da beklenmedik bir şeyle karşılaştıklarında bu olur.

4. Oyun sonu veya oyun ortasıyla ilgili planlar

Geçen yüzyılda açıklığı incelemenin ilk üç yöntemi kullanılmışsa, bu yol zamanımızın bir icadıdır. Modern satranç oyuncularının oyun ortasına ve hatta oyun sonuna yönelik keskin bir bakış açısı vardır. Taşların ve piyonların açılış düzenini planlayarak, hareketlerinin yönünü önceden belirlerler. sonraki aşamalar partiler.

Oyunun sonuna doğru yolda

Tabii ki, zaten açılışta olan oyunsonuna güvenmek nadir görülen bir olgudur; Bildiğiniz gibi büyük usta S. Tartakover şöyle demişti: "...açılış ile oyun sonu arasında tanrılar oyun ortasını yarattı."

Kuşkusuz, oyun sonu operasyonlarını zaten açılışta planlamak, temel olarak, oyun tekniğinin daha da yüksek seviyelere çıkacağı geleceğin bir yöntemidir. Ancak şimdi bile, dövüşün daha ilk hamlelerde oyunun sonuna yönelik olarak yürütüldüğü turnuva uygulamalarından birkaç örnek gösterebiliriz.

Partide Karpov - Kahverengi(San Antonio, 1972) Beyaz 1.c4 c5 2.b3 Af6 3.Fb2 g6'dan sonra mı? beklenmedik bir şekilde 4.Ff6 exf oynandı. Çoğu durumda kârsız olan bu güçlü filin bir şövalyeyle takas edilmesini nasıl açıklayabiliriz? Hesaplama basit: Beyaz d5 puanının tamamına sahip olur ve oyunsonunda vezir kanadında piyon üstünlüğünü kullanma fırsatına sahip olur.

Karpov ustaca oyunuyla bu konumsal avantajlardan yararlanmayı başardı. Oyun şuydu: 5.Aс3 Fg7 6.g3 Ac6 7.Fg2 f5 8.еЗ O-O 9.Agxe2 а6 10.Raс1 b5 11.d3 Fb7 12.O-O d6 13.Vd2 Qa5 14.Kfd1 Rab8 15.Ad5 Vxd2 16. Kxd2 ve Beyaz oyunsonunu kazandı.


Gösterge niteliğinde bir oyun Petrosyan - Botvinnik(dünya şampiyonası maçı, 1963): 1.с4 g6 2.d4 Af6 3.NсЗ d5 4.Af3 Cg7 5.e3 O-O 6.Be2 dc 7.Fxc4 c5 8.d5е6 9.de Vxd1 10.Şxd1 Fxe6 11. Fxe6 fe.
Petrosyan daha sonra, oyun öncesi varyasyonu hazırlarken, oluşturulan pozisyonun "neredeyse kazanılacak" olduğunu düşündüğünü söyledi.

Elbette %100 garanti verilemez ancak kazanma şansı çok büyüktür. Ve Petrosian, Siyah'ın piyon zincirinin üç "adaya" bölünmüş olması gerçeğinden doğru bir şekilde yararlandı.


Uzun zaman önce kanatta piyon üstünlüğünü kullanma girişimleriyle karşılaşıldıysa (özellikle Em. Lasker İspanyol oyununda vezir kanadında fazladan bir piyon elde etmek için c6'da birden fazla kez takas yaptı), o zaman "adalar" ile oynamak çağımızın artan teknolojisinin açık bir ürünüdür.

Oyunun ortasına giden yol

Oyun ortası operasyonlarının açılışında planlama etkili silah birçok modern satranç oyuncusu. Örneğin Botvinnik birçok kez oyunda beyaz ve siyahtan oluşan, geçmiş yüzyıllardaki savaşlardaki askeri dizilişi anımsatan bir piyon dizilişi kullandı. Lisitsyn (beyaz) - Leningrad, 1932 - ile oynadığı maçta şu pozisyon ortaya çıktı:

Botvinnik, ev hazırlığı sırasında bile test edilen net eylemlerle avantajının farkına vardı.


Bu strateji toplantıda da tekrarlandı. Botvinnik - Lilienthal(Moskova, 1936).

Tahtayı döndürdüğünüzde piyonların konumları neredeyse aynı olur. Botvinnik burada da zarafetle zafere ulaştı.


O zamandan beri, çoğunlukla İngiliz açılışında ortaya çıkan bu kilit pozisyon, (M. Botvinnik'in tavsiyesini kullanarak) Sovyet ustaları ve büyükustaları tarafından titizlikle incelendi. En iyi yol merkezdeki “piyon kayası” ile savaşıyor.

Gönderi Kotov - Furman(XVI SSCB Şampiyonası, 1948) şu şekilde geliştirildi:
1.c4 Ta6 2.Ac3 c5 3.g3 d5 4.cxd Axd5 5.Fg2 Ab4 6.Af3 A8c6 7.O-O e5 8.d3 Fe7 9.Ad2 Ad4 10.Ac4 f6 11.f4! exf 12.gxf O-O 13.a3 Absb 14.e3 Adf5 15.Fd5 ve Beyaz merkezi ele geçirdi.

A. Karpov, oyunun başlangıcı ile ortası arasındaki ince bağlantıya dair birçok örnek verdi. Böylece, İspanya maçında Siyah'ı hem kanatlarda hem de merkezde boğmaya yönelik stratejik planını defalarca sergiledi.

Oyun Sonu

Oyunların son kısmı en istikrarlı aşamadır. Oyunsonunda oyun yöntemleri (en önemlisi, elde edilen avantajın uygulanmasıdır) çok az değişir. Ve şimdi oyunun sonu temelde geçen yüzyıldaki planların aynısına göre oynanıyor. Dahası, gelecekte oyunsonundaki oyun görünüşe göre modern oyuna benzer olacak.

Peki yıllar geçtikçe ne değişiyor? Her şeyden önce, satranç oyuncularının teknik donanımı, üzerinde çalışılan bir dizi oyunsonunda zafere ulaşmanın yolları hakkındaki bilgileri ve bir dizi tipik oyunsonunda avantaj elde etme bilgileri.

A. “Bilgisayar” oyunsonları

Bunlar, kazanma veya berabere kalma yönteminin "sonuna kadar" analiz edildiği ve istenirse program olarak bilgisayarlara bile konulabilen oyun sonu türlerini içerir. Bu arada, nihai sonucu belirlerken bazı pozisyonlarda bilgisayarlar zaten kullanılıyordu.
Bunlar oyunun sonları:

  1. Bir piyona karşı iki at;
  2. Piyona karşı fil ve kale piyonu;
  3. "Eşleşen alanlar" tanımlanarak çözülen piyon sonları;
  4. Vezir ve piyon vezir karşısında;
  5. Kale ve piyon kaleye karşı;
  6. Fil ve piskoposun karşısında piyon;
  7. Şövalye ve ata karşı piyon;
  8. Kale ve fil kaleye karşı.

Elbette “bilgisayar” oyunsonlarının sayısı giderek artacak.

B. Oyunsonu ve oyun ortası sorunlarının çözümü

Oyunun ortasında şu ya da bu noktada zafere giden yolu arayan deneyimli bir satranç oyuncusu, tüm olasılıkları tarttıktan sonra bazen zafere giden en kısa yolun değiş tokuşlar ve oyun sonuna geçişten geçtiğine karar verir. Sorunları çözmenin benzer bir yolu artık turnuva uygulamalarında sıklıkla görülebilir.
Oyunsonuna yönelik böylesi bir isteğin oyunda gösterilen ilginç bir örneği üzerinde duralım. Karpov - Lutikov(SSCB Halklarının VII Spartakiad'ı).

1.е4 d5 2.ed Vxd5 3.NсЗ Vd6 4.d4 Af6 5.Af3 а6 6.ВеЗ Ae6 7.Vd2 Fg4 8.Ag5 e5 9.d5 Ab4 10.f3 Ff5 11.Age4 Vd7 12.O-O-O

Siyah gelişimde geride kaldı, ancak en önemlisi kuvvetlerini zayıf bir şekilde konumlandırdı. Şimdi basit bir 13.a3 tehdidi var, dolayısıyla Siyah, kural olarak gelişimde avantaja sahip olan tarafa fayda sağlayan, merkezde hat açmayı kabul etmek zorunda kalıyor

12. … c6 13.dc Vxd2 14.Kxd2 Fxe4 15.Axe4 Axc6

Daha da kötüsü 15. ...K: e4 16. fe K: sb 17. Fc41 e4'teki ele geçirmeyi çürütmenin başka bir yolu daha var - "boşluktaki" beyaz cb oynuyor, ardından Siyah'ın tüm "yapısı" çöküyor birkaç hareket

16. Ş:f6 gf 17.Fd3!

Mükemmel çözüm. Düşman kampındaki beyaz kareler zayıfladı ve piskopos bu karelerin üzerine yerleşti. Siyahın merkezdeki hareketsiz piyon kütlesi çaresizdir; hareket edememekle kalmaz, sürekli olarak korunmaya ihtiyaç duyar. Karpov konumsal bir avantaj elde etmek için net bir planın ana hatlarını çiziyor: Siyah'ın zayıf yönlerinin daha da ortaya çıkacağı oyunsonuna geçiş

17. … O-O-O 18.Khd1 Şс7 19.c3 h5 20.Ff5!

Kaleyle yedinci sıraya girme tehdidi. Bu nedenle Siyah, taşların konumlarının daha da kötüleşmesini kabul etmek zorundadır.

20. … Kxd2 21.Kxd2 Ab8 22.b4 Fh6 23.Fxh6 Fxh6 24.a4 Kh8 25.b4 b6 26.b5 Kg8 27.Şc2 ab 28.ab Ke8 29.c4 Siyahlar teslim oldu.

MM. Botvinnik Yeni başlayan bir satranç oyuncusu ile deneyimli bir satranç oyuncusunun düşüncelerini karşılaştırdık:

"İnsanlar kullanır bilinçsiz Taşları bir hamlede hareket ettirme kurallarını, taşları tahtanın bir alanından diğerine taşıma kurallarına dönüştürmenize olanak tanıyan bir algoritma.

Yetenekli bir satranç oyuncusunu yeni başlayan bir satranç oyuncusundan ayıran şey budur; Yeni başlayan birinin, bir taşı tahtanın bir alanından diğerine taşımak için ciddi bir mantıksal çalışma yapması gerekir, ancak yetenekli biri otomatik olarak hareket eder..

Oyunun kurallarını yeni öğrenmiş yeni başlayan bir satranç oyuncusu tahtaya oturduğunda, konumun matematiksel bir temsilini oluşturmak onun için oldukça zordur çünkü taşların hareket etmesi sorunu mantıksal çalışma gerektirir. Başka bir deyişle, şekillerin olası hareketleri problemini çözmek için, şekillerin olası hareketleri hakkında karar vermesine olanak tanıyan ilgili matematiksel haritalamayı derlemek ve analiz etmek zorundadır. Bu nedenle, yeni başlayan bir satranç oyuncusu, "satranç" yeteneklerini iki göreve, iki matematiksel eşleştirmeye bölmek zorunda kalır:

1) figürlerin olası hareketi ile ilgili bir problem ve
2) Taşların en avantajlı hareketi ile ilgili gerçek satranç problemi.

Nitelikli (tecrübeli) bir satranç oyuncusu farklı davranır. Figürlerin olası hareketi sorununu "düşünmeden", yani matematiksel bir haritalama oluşturmadan çözüyor. Onun tüm “satranç” yetenekleri, konumun matematiksel temsiliyle meşgul ve bu da doğal olarak ufkun genişlemesine yol açıyor.

Deneyimli bir satranç oyuncusu taşların hareket etmesi problemini nasıl çözer? Okuyucunun şüphesiz zaten tahmin ettiği gibi, bu soru doğası gereği boş olmaktan çok uzaktır - doğrudan bir makineye satranç ustalığını "öğretmek" ile ilgilidir. Makine, parçaları hareket ettirme problemini ustayla aynı yöntemi kullanarak çözerse, o zaman makinenin "yetenekleri" uygun hareketi seçmek için harcanacaktır. Makinenin "yeteneklerinin" önemli bir kısmı oyunun kurallarıyla ilgiliyse durum daha da kötüleşecek ve ufuk kısa ömürlü olacaktır. Konunun özünü açıklamak için aşağıdaki örnek verilebilir.

Bir dünya şampiyonası maçına ertelenmiş pozisyonu olan bir katılımcının yürüyüşe çıktığını hayal edelim. Matematiksel bir haritalama oluşturup analiz ederek bu konumu körü körüne analiz etmeye devam ediyor; aynı zamanda yoldan geçenlerin yüzlerini ayırt etmiyor ve doğal olarak tanıdıklarını tanımıyor ama kimseyle çarpışmaz! Üstelik analizine devam etmesine rağmen caddenin karşısına bile geçecek ve tüm kurallara göre... Sorun ne?

Gerçek şu ki, büyük usta kendi parçasını hareket ettirme sorununu mantıksal cihazını yüklemeden çözüyor, ancak onu "otomatik" hale getiriyor. Deneyimli bir satranç oyuncusu, taşların olası "otomatik" hareketi sorununu bu şekilde çözer.

Belki de bu yardımcı görev, her soru için (belirli bir soru aralığından) bir cevabın hazırlandığı bir referans kitabı prensibine göre çözülmüştür. Birçok kez tekrarlanan bir sorunu, standart bir sorunu çözmeniz gerekiyorsa, bunu mantıksal olarak değil, bir referans yöntemi kullanarak çözmek mantıklıdır. Bir kişinin bu şekilde öğrendiğini varsaymak gerekir; Görünüşe göre makinenin oyunun kurallarını bu şekilde “öğrenmesi” gerekiyor.”

Botvinnik M.M., Satranç oynamak için algoritma, M., “Bilim”, 1968, s. 54-55.

Bu sayfada dünyanın en karmaşık bilgisayarlarından biri olan Shredder ile satranç oynayabilirsiniz.

Bilgisayarla ücretsiz çevrimiçi satranç: neden bu kadar popüler?

Güçlü bir rakip olmadan hiçbir sanatta yükselmek mümkün değildir. Satranç bir istisna değildir. Daha önce satranç kulüplerinde tavsiyeler yoluyla, hatta direklerdeki reklamlar aracılığıyla rakipler aranıyordu. Eş zamanlı bir oyun için bir büyükustanın gelişi, bölgedeki ve hatta şehirdeki tüm satranç oyuncularının sabırsızlıkla beklediği ender bir olaydı. Artık bilgisayarla çevrimiçi satranç oynama yeteneği sayesinde her şey basitleşti.

Bir bilgisayar programı, rakip için deneyimli bir satranç oyuncusundan daha az güçlü ve zorlu olamaz. Bu nedenle dünyanın en güçlü büyükustaları ile bilgisayarlar arasında düzenli olarak yarışmalar yapılıyor. Çevrimiçi satranç uzun zamandır popüler bir entelektüel eğlence haline geldi.

Satranç bilgisayarı nasıl çalışır?

Bilgisayar sistemi bir ağaç prensibi üzerine kurulmuştur: Bir oyuncunun hamlesinden sonra, önce kendisinden sonra ortaya çıkacak tüm pozisyonları değerlendirir, ardından sonraki hamlenin sonucunda olası pozisyonları analiz eder, vb. Analiz, program dövüşün nihai sonucunu (şah mat veya çıkmaz) belirleyene kadar sürer. Daha sonra program, ağacın tamamından "zayıf dalları" - başarılı değerlendirmesi minimum düzeyde olan konumları - keser ve hamlesini yapacağı en güçlü konumu seçer. On adım ilerisini görebilme yeteneği her güçlü satranç oyuncusunun sahip olduğu bir niteliktir, dolayısıyla çevrimiçi satrancın bu bakımdan insan satrancından hiçbir farkı olmadığını söyleyebiliriz.

site sizin çevrimiçi büyük ustanızdır!

Portalımızda, oyun becerisini öğretmek için kullanılan en popüler satranç programlarından biri olan Schroeder bilgisayarında kayıt olmadan çevrimiçi satranç oynayabilirsiniz. Kolaydan zora doğru değişen üç zorluk seviyesinden herhangi birini seçebilirsiniz. Bu nedenle, çevrimiçi satrancımız hem satrancın büyüleyici dünyasını yeni öğrenen yeni başlayanlar hem de oyunun hızını artırmak için becerilerini "geliştirmek" isteyen deneyimli oyuncular için faydalı olacaktır.

Bilgisayarla satranç oynamak için siteye kaydolmanıza bile gerek yok. Oyun mekanizması minimum seviyeye kadar basitleştirilmiştir: Bir tarafı seçmek ve oyuna başlamak için "Yeni Oyun" düğmesine basmanız yeterlidir! Topluluğumuz, özellikle yeni başlayan satranç oyuncularının kayıt olmadan çevrimiçi satranç oynayarak becerilerini geliştirmeleri için oluşturuldu. Katılımcıların parti için ortak aradıkları ve deneyim alışverişinde bulundukları bir VKontakte grubumuz var. Çevrimiçi bir bilgisayarla oynamanın yanı sıra, web sitemizde kendinizi tanıyabilirsiniz.