Fallout 4 efsanevi zırhı nerede bulunur? Far Harbor Dalış Elbisesi ve Deniz Dalgıç Elbisesi

Wasteland'ı keşfederken birçok farklı ve benzersiz öğeyi keşfedebileceksiniz. Çoğu zaman bu şeylerin iyi gizlenmiş zırhlar ve benzersiz isimlere ve özel bonuslara sahip giysiler olduğu ortaya çıkar. Bazıları özel görevleri tamamlama karşılığında ödül olarak elde edilebilir, diğerleri belirli düşmanları öldürme karşılığında verilir ve diğerleri normal bir tüccardan satın alınabilir.

Aşağıda Fallout 4'te orijinal kıyafet ve zırh bulmanın açıklamaları ve yolları olacak. Bu liste yeni şeylerle sürekli güncellenecektir.

Siyah Yelek & Geniş Paça Pantolon

  • Tür: kıyafetler.
  • Bonuslar: yok.
  • Yer: Bu kıyafet seti Hubris Comics binasının dördüncü katında bulunabilir.

Prensipte özel bir şey yok (orijinal hariç) dış görünüş) HAYIR. Wasteland, mutantlarla yapılan savaşlar için uygun değildir, ancak mevcut şehirlerde ve kendi yerleşim yerlerinizde sıradan yürüyüşler için bu tam olarak doğru. Bu şeyleri bulmak oldukça kolaydır.

Grognak Kostümü

  • Tür: kıyafetler.
  • Bonuslar: Yakın dövüş gücünü ve hasarını artırır.
  • Yer: Bu kostüm Hubris Comics'in dördüncü katında bulunabilir.

Vasat bir koruma sağlıyor ancak yakın dövüşte verilen hasarı artırıyor. Ateşli silah yerine keskin uçlu silah kullanmayı tercih edenler için mükemmel bir takım elbise. Ünlü çizgi roman karakteri “Barbar Grognak”ın kıyafetinin bir kopyasıdır. Yazıda Grognak'ın baltasından bahsetmiştik En iyi silah Fallout 4'te.

Gümüş Pelerin ve Şapka

  • Tür: kıyafetler.
  • Bonuslar: yok.
  • Konum: Bu şık ceket ve şapkayı Hubris Comics'in dördüncü katında bulabilirsiniz.

Bu kıyafet, Gizemli Yabancı'nın genellikle giydiği pelerin ve şapkaya çok benziyor. Bu gizemli karakterin, Fallout'un ana karakterlerine onlarca yıldır eşlik ettiğini hatırlatmak isteriz. Tam olarak kim olduğu ve hangi hedefleri takip ettiği hala bilinmiyor. Şeylere gelince, pek işe yaramazlar ama bir erkek karakterde mükemmel görünürler.

Ayı Maskesi

  • Tür: başlık.
  • Bonuslar: yok.
  • Yer: Bu eşsiz başlığa sahip olmak istiyorsanız Diamond City'nin doğusunda bulunan Central Boston Polytechnic Lisesi'ne gitmelisiniz. Okula girdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün. Zeminde okulun bodrum katına giden büyük bir delik görene kadar birkaç sınıftan geçerek ilerleyin. O zaman Bosco'yu bul ve öldür. Ayı Maskesine sahip olacak kişi odur.

Bu ürün, uzak geçmişteki okul çocuklarından biri tarafından yaratılmış kartonpiyerdir. Parçalarından biri düşmüş ve bu nedenle maske son derece korkutucu görünüyor. Herhangi bir bonus vermediği için sadece dekoratif bir eşya olarak hizmet vermektedir.

Maxson'ın Savaş Ceketi

  • Tür: giysiler
  • Bonuslar: Algı parametresini bir artırır

Elder Maxson's Battle Suit, Fallout 4'teki benzersiz bir zırh parçasıdır. Brotherhood of Steel'in lideri Maxson tarafından her zaman giyilen uzun kahverengi bir cekettir. Çok şık görünüyor ve oynatıcıyı iyi koruyor.

Ceketin özelliklerini bilmeyen pek çok kişi, bu paltoyu oyuncu karakterinde hoş görünen sıradan bir kıyafet olarak görebilir. Ancak aslında Battle Suit, bir kişiyi Vault 111'den oldukça iyi koruyabiliyor (50 hasarı emiyor) ve ona iyi bir bonus sağlıyor: Algılama bir kat artıyor.

Ne yazık ki Maxson bu eşyadan barışçıl bir şekilde ayrılmayacak. Ayrıca onun ceketini çalamayacaksın. Bunu, Yankesici yeteneğinin 4. seviyesine (karakterlerden kullandıkları şeyleri çalmanıza olanak tanır) sahip bir karakter olarak oynayarak yapmaya çalıştık, ancak oyun, yaşlıların üzerinde bir çalma rozeti bile göstermedi. Bu nedenle bu ceketi almanın tek yolu onu Maxson'un cansız bedeninden almaktır.

Doğal olarak, eğer bir büyüğü öldürmeye karar verirseniz, o zaman Çelik Kardeşliği'nin tüm üyeleri sizi anında bir numaralı düşman olarak görecektir. Yani Kardeşlik'e üye olmayı planlıyorsanız bu ceketi unutabilirsiniz. Aksi takdirde, bir noktada Kardeşlik ile savaş halinde olan bir gruptan onu öldürme görevi alacaksınız. Ancak bu anı bekleyip herhangi bir emir olmadan Maxson'u öldürmek için Prydwen'e gitmenize gerek yok. Genellikle geminin köprüsü boyunca yürür.

Her oyunun, ulaşılması zor ve elde edilmesi daha da zor olan sırları ve benzersiz şeyleri vardır. Fallout 4 bir istisna değildir ve hayranlarına efsanevi zırh alma olanağı sunmaktadır.

Fallout 4'teki efsanevi zırh

Fallout 4'ün genişliği, sırları ve çeşitli olasılıkları açısından tahmin edilemez. Örneğin bu sanal alanda nadir ekipmanlar alabileceğinizi biliyor muydunuz? HAYIR, Hakkında konuşuyoruz ekipmanın destansı özellikleriyle ilgili değil, benzersiz ve ilginç bir parçayla ilgili. Fallout 4'te tek bir efsanevi zırh var. Ve o gerçekten var benzersiz özellik– Çok yüksekten atlarken aldığınız hasarı emer. Evet, bu tam da Fallout 4'teki efsanevi güç zırhıdır; bu, yükseklikleri düşünmeden engebeli arazilerden atlamanıza ve yokuşlardan atlamanıza ve böylece düşmanlarınızı şaşırtmanıza olanak tanır. Ama önce Fallout 4'teki efsanevi güç zırhını bulmalısınız.

Epik Teçhizat Konumları

Fallout 4'teki zırhın efsanevi özellikleri sadece bir eşyayla sınırlı değil. Bunlardan oldukça fazla var ve bazen karakterinizin yalnızca temel özelliklerini ve becerilerini etkiliyorlar. Fallout 4'teki efsanevi zırh özelliklerinin kimliklerinin bir listesinin bulunduğunu hemen belirtmekte fayda var, ancak Fallout 4'te aradığımız efsanevi zırhın kimliğinin bulunmadığı. Bu nedenle Fallout 4'teki efsanevi güç zırhı parçalarını bulmak için MassFusion adlı yere gitmeniz ve orada ana bilimsel laboratuvarı bulmanız gerekiyor.

Bu katlara çıkan merdiven olmamasına rağmen uzun ve içeride çok fazla alan var. Bu nedenle, yukarıda sıkıca kilitlenmiş bir sandık sizi beklediğinden, bir jetpack ve yüksek düzeyde hackleme becerisine sahip güç zırhını önceden hazırlamaya değer. Ama oraya varmanız uzun zaman alacak. İlk başta mümkün olduğu kadar yükseğe tırmanmaya çalışarak çıkıntıdan çıkıntıya atlamanız gerekir ve bunlar bittiğinde, düz bir köşe boyunca tırmanmanız gerekeceğinden aceleye hazırlanmalısınız. Kalkın, köşeye çarpın ve sürekli ileri basmayı unutmayın. Bu şekilde oyalanıp aynı zırhın bulunduğu en yüksek odaya ulaşmak için bir jetpack kullanabilirsiniz.

Mutluluğun tek kopyası

Maalesef bu efsanevi ekipman oyunda tek bir formda sunuluyor. Artık bu kadar bariz efsanevi şeyler bulamazsınız. Daha çok olacak nadir türler zırh, ancak bunlar yalnızca becerilerinizi etkileyecektir. Aksi takdirde ilgi uyandırmazlar, o yüzden üzülmeyin ve sahip olduklarınızla mutlu olun. Belki yeni eklemelerin gelmesiyle birlikte bu ekipmanın yeni türleri bile oyunda görünecektir.

Güç zırhı- Bu esasen üzerine güçlü bir zırhın yapıştırıldığı bir dış iskelet, bir tür şövalye zırhı, yalnızca modern versiyonda, bu tam olarak Fallout 4'ün genişliğinde bulunabilecek veya satın alınabilecek türden bir zırhtır. Güç zırhı Dış iskelet de dahil olmak üzere tüm elemanlarını çalıştırmak için nükleer bloklar kullanıyor.

Kolaylık sağlamak için kullanmanızı öneririz özet :

Dış iskelet, güç zırhının merkezi kısmıdır; farklı parçalardan tek bir zırh oluşturarak ona çeşitli elemanlar eklenebilir.

Fallout 4'teki Güç Zırhı açıklaması

Yukarıda bahsedildiği gibi, Fallout 4'teki Güç Zırhının merkezi kısmı dış iskelettir; bireysel zırh elemanları ona zaten bağlanmıştır, bu da dış iskeleti modern bir şövalye zırhına dönüştürür; böyle bir iskelet giymiş bir asker, yürüyen bir tanka benziyor dıştan.

Power Armor'un gücü nükleer üniteden gelir; içindeki enerji tükenmeye başladığında zırhın hızlanma gibi birçok işlevi kapatılır.

Bu zırh 2 bacak, 2 kol, kask ve gövde gibi 6 bileşenden oluşur. Zırh elemanları farklı modifikasyonlarla monte edilebilir, böylece bazen çok şık bir zırh elde edilir. Güç zırhı farklı renklere de boyanabilir. Commonwealth topraklarında dolaşırken karakterinizin ne tür bir zırh giyeceği yalnızca hayal gücünüze bağlıdır.

Ne zaman ana karakter Power Armor'a tırmandığımızda, sanki başımıza yerleştirilmiş bir kaskın içinden bakıyormuşuz gibi oyun dünyasının görüntüsünün biraz değiştiği hemen fark ediliyor. Ekran güç zırhıyla ilgili göstergeleri görüntüler, en önemlisi nükleer ünitede ne kadar enerji kaldığını gösteren bir göstergedir ve bir dizi güç zırhı da şematik olarak gösterilir, her eleman zırhın bu kısmının durumunu gösterir, bunlar sonsuz değildir ve hasar alındığında gösterge yeşilden kırmızıya dönmeye başlayacak ve böylece güç zırhının genel durumunu gösterecektir. Zırh elemanları uzun süre tamir edilmez veya değiştirilmezse tamamen yıpranır ve kaybolur.

Fallout 4'teki güç zırhı, radyoaktif bir su birikintisine veya göle basarsanız ana karakteri düşmelerden korur, güç zırhı bunu devralır ve ayrıca bu tür zırhlarda su altında geçirilen süre önemli ölçüde artar.

Güç zırhının türleri ve parametreleri

Fallot 4 dünyasında 5 tür Güç Zırhı bulabilirsiniz ve temel olarak her birinin bir çeşidi vardır, X-01 hariç, bu zırhın 2 harika modifikasyonu vardır ve akıncı zırhı vardır - geliştirilmiş bir modifikasyona sahip değildir. Fallout 4'teki ana Güç Zırhı türlerini özellikleriyle sıralıyoruz:

  1. Baskıncı Güç Zırhı – bu zırh, Falluot 4 dünyasında bulunabileceklerin en basitidir, bu zırhın unsurlarının temel özellikleri aşağıdaki gibidir:
  2. T-45 güç zırhı başlangıç ​​zırhı normal montajda akıncı zırhını hesaba katmıyoruz, çünkü oradaki zırh diz üzerinde hurda malzemelerden yapılmış. T-45 güç zırhı akıncılarınkinden biraz daha hafiftir ve hasar ve radyasyona karşı aynı dirence sahip olan T-45, enerji hasarına karşı daha fazla dirence, daha fazla dayanıklılığa, daha yüksek bir fiyata ve zırhın kendisi daha hafiftir. T-45 zırh elemanlarının temel özellikleri şu şekildedir:
  3. T-51 güç zırhı– zaten bu tür bir zırhla savaşabilirsiniz, T-51 zırh elemanlarının temel özellikleri aşağıdaki gibidir:
  4. T-60 güç zırhı – ilk ciddi zırha sahip olmak için 21. seviyeye ihtiyacınız var, ciddi temel özelliklere sahip:
  5. X-01 Güç Zırhı - bu, Commonwealth'in askeri mühendisliğinin zirvesidir, bu zırhın daha fazlasına sahip 2 modifikasyonu daha var en iyi özellikler X-01'in özellikleri aşağıdaki gibidir:

Power Armor'u nerede bulabilirim?

Oyuna yeni başlayan ana karakter, Minutemen görevini tamamlayarak neredeyse anında Güç Zırhı alır. Ancak bu Güç Zırhı yönteminin yanı sıra, Fallout 4'te onu sıklıkla bulabilirsiniz, yok edilmiş bir dünyada yürüyüp bir çalının arkasına bamıyorsunuz, Güç Zırhı var.

Ancak en havalı zırh setini hemen bulabileceğinizi düşünmeyin, ne yazık ki Commonwealth topraklarında bulunabilecek güç zırhının seviyesi doğrudan ana karakterin seviyesine bağlıdır. Ne bekleyebileceğinizi anlamak için size karakter seviyesine bağlı olarak bir zırh listesi sunuyoruz:

İsim Karakter seviyesi
T-45 1
T-45b 11
T-51 14
T-51b 18
T-60 21
T-60b 25
X-01 28
X-01 Mk.II 32
X-01 Mk.III 36

Power Armor'u bulabileceğiniz tüm yerleri öğrenmek için okuyun “Fallout 4 Rehberi: Güç zırhı nerede bulunur?”

Benzersiz Güç Zırhı Elemanları

Commonwealth topraklarında dolaşırken, en tenha köşelere bakarak ve tüccarlarla aktif olarak etkileşimde bulunarak, güç zırhı için birkaç benzersiz unsur bulabilirsiniz; örneğin T-51 ve T'nin zırhı için olduğu kesin olarak bilinmektedir. -45, benzersiz bir göğüs plakası bulabilirsiniz. Benzersizliği, radyasyona maruz kaldığında eylem noktalarını eski haline getirme yeteneğinde yatmaktadır. Böyle bir zırh unsuruyla ilgileniyorsanız, Cambridge Polimer adlı laboratuvara gidin.

Çelik Kardeşliği görevlerini tamamlamak genellikle Power Armor'un benzersiz unsurlarının satışa çıkmasına veya ödül olarak benzersiz Power Armor unsurlarının verilmesine yol açar; örneğin, T-60'lardan aşağıdakiler gibi benzersiz parçalar alabilirsiniz: Kahinin miğferi ve göğüs plakası.

Ayrıca Tessa'nın süper dayanıklı olan benzersiz yumruğunu da bulabilirsiniz.

  • Power Armor'unuza dikkatli davranın, onu hiçbir yere bırakmayın, şaşıracaksınız ama "kaçırılabilir";
  • T-60 güç zırhı yalnızca Brotherhood of Steel zeplinden ve yalnızca ana karakterin onlara katılması durumunda elde edilebilir;
  • Zırhın kaskı yoksa arayüzü kask takıyormuş gibi görebileceksiniz;
  • Pip-Boy'da bulunan harita yalnızca en son giyilen setin konumunu gösterir;
  • Ana karakterin yoldaşları da Güç Zırhı ile donatılabilir; bunu yapmak için siparişler menüsünde zırha bakın ve işlem düğmesine basın. İlginç bir gerçek, uyduların nükleer birimlerinin sonsuz yüke sahip olması, ancak zırh elemanlarının yıpranmasıdır;
  • Güç zırhını yok ettiyseniz enkazına bakın, yok edilen model ne olursa olsun, enkaz bir T-60'a benziyor;
  • Aynı tarzda resim yapmak bonus verir;
  • Ekipman bonusları, güç zırhı takıldığında geçerli değildir;
  • Fallout 4 için hile kodlarını kullanarak, rengi "Kardeşliğin Yaşlısı" olarak adlandırılacak olan T-60 Güç Zırhını alabilirsiniz. Bu Güç Zırhı, son sürümden çıkarılan Kardeşlik görevlerinden biridir.

Bilinen hatalar

  • Güç zırhına takılan sırt çantası bazen kendi başına uçuyor ve ana karaktere hiçbir şekilde tepki vermiyor;
  • X-01 Power Armor'a veya T-60'a bir jetpack takarsanız, sırt çantasının çalışmasıyla ilgili bir pervaz fark edebilirsiniz; bazen sırt çantasının çalışmasının bir animasyonu kendiliğinden belirir (püskürtme uçlarından ateş jeti) ), bunun olmaması gereken anlarda.

Güç zırhı almaya vaktiniz yoksa veya herhangi bir nedenle onu kullanmak istemiyorsanız, normal zırh setlerini kullanarak korumanızı artırabilirsiniz. Bu zırh çeşitli parçalardan oluşur ve ayrı ayrı veya komple set olarak giyilebilir, ne yazık ki komple bir "set" oluşturursanız bu size herhangi bir bonus getirmez, ancak zırhın her bir elemanı parçalara ayrılabilir ve yükseltilmiş, Ayrıca Commonwealth'in genişliğinde benzersiz niteliklere sahip bireysel zırh unsurlarını bulabilirsiniz.

Bu ilginç: Normal zırh giymenin bir diğer avantajı da çoğu normal kıyafetle giyilebilmesi ve zırhın ve kıyafetlerin korumasını artırmasıdır.

Sentetik zırh

Enstitünün sentetikleri yüzeye çıktıklarında donattığı çok ilginç bir zırh seti.

Deri zırh

Bu zırh seti, Fallout 4'teki oyunun ilk aşamalarında neredeyse en yaygın olanıdır. Bu zırhın koruma derecesine göre üç türü vardır: hafif, dayanıklı veya ağır deri zırh. Bir deri zırh seti, her bir uzuv ve gövde için bir tane olmak üzere 5 elementten oluşur; deri zırhın kaskı yoktur, ancak her elementin ayrı ayrı giyilebilmesi nedeniyle bu zırh için başka bir kask seçebilirsiniz.

Deri zırhın özellikleri:

  1. Gövde
    1. hafif – savunma: 3, ağırlık: 5, maliyet: 25, kimlik: 0007B9C6;
    2. dayanıklı – koruma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 50, kimlik: 0007B9C6;
    3. ağır – savunma: 24, ağırlık: 15, maliyet: 75, kimlik: 0007B9C6;
  2. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 1, ağırlık: 2, maliyet: 8, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
    2. dayanıklı – koruma: 6, ağırlık: 4,6, maliyet: 18, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
    3. ağır – savunma: 11, ağırlık: 7,2, maliyet: 28, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 2, ağırlık: 2, maliyet: 10, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;
    2. dayanıklı – koruma: 7, ağırlık: 4,6, maliyet: 20, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;
    3. ağır – savunma: 13, ağırlık: 7,2, maliyet: 30, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;

Metal zırh

Akıncılar bu tür zırhları kullanmayı severler ancak metal zırhın yanı sıra sıklıkla akıncı zırhı da kullanırlar. Bu koruyucu set, her bir uzuv için bir tane olmak üzere 6 parçadan ve ayrıca vücut ve kafa için korumadan oluşur. Diğer zırh türleri gibi parça parça giyilebildiği gibi diğer zırh türleri ile de birleştirilebilir. Ayrıca Commonwealth'in uçsuz bucaksız topraklarında efsanevi zırh parçalarını keşfetmek de mümkündür.

Metal zırhın özellikleri:

  1. Kask – koruma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 000787D3;
  2. Gövde
    1. hafif – savunma: 12, ağırlık: 8, maliyet: 40, kimlik: 000536C4;
    2. dayanıklı – savunma: 25, ağırlık: 15,5, maliyet: 115, kimlik: 000536C4;
    3. ağır – savunma: 37, ağırlık: 23,1, maliyet: 190, kimlik: 000536C4;
  3. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 0004B933/000536C1;
    2. dayanıklı – koruma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 0004B933/000536C1;
    3. ağır – savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 0004B933/000536C1;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 000536C2/000536C3;
    2. dayanıklı – koruma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 000536C2/000536C3;
    3. ağır – savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 000536C2/000536C3;

Bu ilginç: Bu zırh seti için kask tek bir tasarımla gelir.

Baskıncı zırhı

Akıncılar kaprisli yoldaşlar değiller, zırhlarını dendro-fekal yöntemini kullanarak "Sahip olduğumdan yaptım" ilkesine göre veya kim beğenirse onu yapıyorlar. Zırh türü genellikle en egzotik olanıdır; her şey kullanılır, bağlantı parçaları, kaplama parçaları, genel olarak eldeki her şey. Akıncılar kaskları tanımadığı için bu zırh seti 5 elementten oluşuyor.

Akıncı güç zırhı örneği:

Fallout 4'teki akıncı zırhının özellikleri:

  1. Gövde
    1. ışık – koruma: 4, ağırlık: 7, maliyet: 18, kimlik: 0018E415;
    2. dayanıklı – koruma: 14, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: 0018E415;
    3. ağır – savunma: 24, ağırlık: 17, maliyet: 48, kimlik: 0018E415;
  2. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 1, ağırlık: 3, maliyet: 6, kimlik: 0018E411/0018E413;
    2. dayanıklı – koruma: 6, ağırlık: 7, maliyet: 81, kimlik: 0018E411/0018E413;
    3. ağır – savunma: 11, ağırlık: 10, maliyet: 156, kimlik: 0018E411/0018E413;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 2, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    2. dayanıklı – koruma: 7, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    3. ağır – savunma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 18, kimlik: 0018E40F/0018E40D;

Savaş zırhı

İyi bir zırh seti, normal koruyucu özellikler 6 elementten oluşur. Bu ABD askerlerinin savaş öncesi zırhı; depolarda ve askeri üslerde bulunan her şey “halka” gitti. Bu tür koruyucu mühimmatları askeri amaçlı yerlerde bulabilir veya mağlup edilmiş bir düşmandan çıkarabilirsiniz.Bu seçenek sizin için uygunsa, Shooter'ları arayın, kendilerini savaş zırhı ile donatmayı severler.

Savaş zırhının özellikleri:

  1. Kask – koruma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 25, kimlik: 0011E2C8;
  2. Gövde
    1. hafif – savunma: 15, ağırlık: 8, maliyet: 60, kimlik: 0011D3C3;
    2. dayanıklı – savunma: 25, ağırlık: 11,7, maliyet: 140, kimlik: 0011D3C3;
    3. ağır – savunma: 35, ağırlık: 15,5, maliyet: 220, kimlik: 0011D3C3;
  3. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 9, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    2. dayanıklı – koruma: 13, ağırlık: 4,5, maliyet: 85, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    3. ağır – savunma: 17, ağırlık: 7, maliyet: 145, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 8, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    2. dayanıklı – savunma: 12, ağırlık: 4,5, maliyet: 105, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    3. ağır – savunma: 16, ağırlık: 7, maliyet: 185, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;

Diamond City Güvenlik Zırhı

Diamond City yerleşimindeki tüm gardiyanlar bu tür bir zırh giyiyor, oldukça saçma görünüyor çünkü bu zırh bir beyzbol yakalayıcısının üniformasına göre yaratıldı, Diamond City'nin eski bir beyzbol stadyumu olduğunu hatırlarsanız, o zaman bu zırh seçimi Görünüşe göre yerleşim yerinin muhafızları netleşiyor Stadyum depolarında bu tür birçok üniforma vardı.

Diamond City muhafızlarının zırhının özellikleri:

  1. Kask
    1. basit – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0f6;
    2. ağır – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0f7;
  2. Gövde – savunma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0ee;
  3. El (sağ\sol)
    1. önkol – koruma: 4, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0ec/000af0eb;
    2. omuz – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0ed/000af0ea;
    3. zırh – koruma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0f2/000af0f1;

Paketin Zırhı

Bu zırh, Nuka-World eklentisinin piyasaya sürülmesinden sonra Fallout 4'te ortaya çıktı. Flock grubunun akıncıları bu zırhla donatılmıştır, buna göre zırh onların “kurumsal” tarzında yapılmıştır. Diğer zırh türlerinden farklı olarak bu zırhın normal ve ağır olmak üzere yalnızca iki çeşidi vardır ve zırhın içinde miğfer yoktur, yani akıncılar miğferleri sevmez.

Sürü zırhının özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 25, ağırlık: 10, maliyet: 75, kimlik: xx02741e;
    2. ağır – savunma: 43, ağırlık: 19, maliyet: 138, kimlik: xx027414;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 11, ağırlık: 6, maliyet: 40, kimlik: xx027415/xx027417;
    2. ağır – savunma: 18, ağırlık: 11, maliyet: 94, kimlik: xx02740b/xx02740d;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 12, ağırlık: 6, maliyet: 40, kimlik: xx02741a/xx02741c;
    2. ağır – savunma: 19, ağırlık: 11, maliyet: 94, kimlik: xx027410/xx027412;

Tuzakçı zırhı

Bu zırh seti Far Harbor DLC'ye dahil edilmiştir; "saf" Fallout 4'te bu zırh seti mevcut değildir. Tuzakçıların zırhı, akıncıların zırhına biraz benzer, elde edilenlerden monte edilir, bu zırh için çoğunlukla çeşitli metal plakalarla bir arada tutulan eski lastikler kullanılır. Tıpkı Raider zırhı gibi bu zırhın da kaskı yok. Tuzakçı zırhı normalden ağıra kadar değişir.

Tuzakçı zırhı özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 16, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: xx00ee79;
    2. ağır – savunma: 26, ağırlık: 17, maliyet: 48, kimlik: xx00f04e;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 10, ağırlık: 7, maliyet: 11, kimlik: xx00ee75/хх00ee76;
    2. ağır – savunma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 16, kimlik: xx00f04a/xx00f04b;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 9, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: xx00ee77/xx00ee78;
    2. ağır – savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 18, kimlik: xx00f04c/xx00f04d;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Usta Zırh

Adept Armor, Nuka-World genişletmesi ile oyuna eklendi. Adept'lerin tek bir zırh seti yoktur, 4'ü vardır ve hepsi farklıdır; buna metalden yapılmış zırhlar, kemerlerden yapılmış zırhlar ve hatta çivilerden yapılmış zırhlar dahildir, ancak bu bölümde en başarılı zırh setine odaklanacağız - Üstatların kemerlerden yapılmış zırhı, bu zırh iyi korur ve nispeten hafiftir.

Bu ilginç: Adept'lerin 122 puanlık hasar direncine sahip metal zırhları vardır, ancak ağırlığı 109 puandır.

Kemerlerden yapılan Adept zırhının özellikleri:

  1. Gövde – savunma: 26, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx026bab;
  2. El (sol/sağ)– savunma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b559/хх03b558;
  3. Bacak (sol/sağ)– savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b556/xx03b555;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Deniz Piyadeleri Zırhı

Bu zırh seti, Fallout 4 DLC Far Harbor'da tanıtıldı ve hasar koruması/zırh ağırlık oranı açısından en iyilerden biri olarak kabul ediliyor. Özellikleri açısından bu zırh yalnızca güç zırhından daha düşüktür ancak aynı seviyeye getirilemezler, sonuçta güç zırhı ayrı bir sınıftır. Deniz Piyadeleri zırhı daha önce piyasaya sürüldü Büyük savaş ve oyundaki tüm setler o dönemde çıkan zırhlardır. Atom'un takipçileri bu tür ekipmanlarla övünebilir.

Deniz zırhı, hasar direnci seviyesi açısından diğer zırh gruplarından farklı olarak farklı bir bölüme sahiptir; şunlar olabilir:

  • Zealot - hafif zırh sınıfı;
  • Saldırı - orta zırh sınıfı;
  • Inquisitorial - ağır zırh sınıfı.

Deniz Piyadeleri zırhının özellikleri:

  1. Kask – koruma: 19, ağırlık: 14, maliyet: 90, kimlik: xx056f7d;
  2. Gövde
    1. Bağnaz – savunma: 38, ağırlık: 19, maliyet: 150, kimlik: xx009e5b;
    2. saldırı – savunma: 50, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: xx056f80;
    3. soruşturmacı – savunma: 49, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: Bilinmeyen;
  3. El (sol/sağ)
    1. Bağnaz – savunma: 17, ağırlık: 10, maliyet: 100, kimlik: xx009e56/xx009e57;
    2. saldırı – savunma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: xx056f7b/xx056f7c;
    3. soruşturmacı – savunma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: Bilinmeyen;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. Bağnaz – savunma: 18, ağırlık: 10, maliyet: 115, kimlik: xx009e59/xx009e5a;
    2. saldırı – savunma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: xx056f7e/xx056f7f;
    3. soruşturmacı – savunma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: Bilinmeyen;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Deniz Piyadeleri zırhını nerede bulabilirim? : Deniz Piyadeleri zırhını almanın birkaç yolu var, en kolayı Kardeş Kane'den Çekirdek'te zırh satın almak, ikinci yol "Hatırlamamak daha iyi" görevini tamamlamak ve üçüncü yol ise zırh giyen bir düşmanı öldürmek. bu tür zırhlar genellikle fanatiklerdir.

Operatör Zırhı

Bu zırh seti Fallout 4'e Nuka-World eklentisiyle tanıtıldı; Operatörler grubundan akıncılar bu zırhla donatıldı.

Operatör zırhı özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 27, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx03b8ae (xx028743);
    2. ağır – savunma: 45, ağırlık: 33, maliyet: 138, kimlik: xx028738;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b8aa/хх03b8ab;
    2. ağır – savunma: 20, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028731/xx028733;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx02873f/xx028741;
    2. ağır – savunma: 21, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028735/xx028737;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Robot zırhı

Fallout 4'ün en egzotik zırh setlerinden biri olan Automatron eklentisi oyuna eklendi. Bu tip Zırh, kendilerine "Paslı Şeytanlar" diyen gangsterler tarafından kullanılıyor ve siz de onlardan alabilirsiniz. Zırh, farklı robotların çeşitli parçalarından yapılır ve üç tipte gelir: normal, dayanıklı ve ağır.

Robot zırhı özellikleri:

  1. Kask
    1. robot gözü – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 20, kimlik: xx00864c;
    2. saldırı silahı – savunma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 20, kimlik: xx00864a;
    3. güvenlik robotu – savunma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 20, kimlik: xx00864e;
  2. Gövde
    1. normal – savunma: 14, ağırlık: 8, maliyet: 25, kimlik: xx00863f;
    2. dayanıklı – savunma: 27, ağırlık: 15,5, maliyet: 100, kimlik: xx00863f;
    3. ağır – savunma: 39, ağırlık: 23,1, maliyet: 175, kimlik: xx00863f;
  3. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: xx008644/xx008642;
    2. dayanıklı – koruma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 58, kimlik: xx008644/xx008642;
    3. ağır – savunma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 108, kimlik: xx008644/xx008642;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 10, kimlik: xx008648/xx008646;
    2. dayanıklı – koruma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 60, kimlik: xx008648/xx008646;
    3. ağır – savunma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 110, kimlik: xx008648/xx008646;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Güç zırhı

Bu tür zırh esasen dayanıklı bir zırhla kaplanmış bir dış iskelettir. Güç zırhlı bir İngiliz Milletler Topluluğu sakini güçlü bir rakiptir, ona küçük bir tank denilebilir. Örneğin, en güçlü zırh seti normal seviyede yaklaşık 120 puanlık hasar korumasına sahiptir, ancak türe ve duruma bağlı olarak bir güç zırhı seti 500 ila 1300 puan arasında hasar korumasına sahiptir, fark açıktır. Elbette güç zırhının dezavantajları vardır, ancak özellikleri tüm dezavantajlardan daha ağır basmaktadır.

Zırhlı takım elbise

Oyundaki bu tür zırh ayrı unsurlarla temsil edilir, hasar korumasına gözle görülür bir katkı sağlamaz ve ek ortam için sunulur. Genellikle bunlar ana karakterin gövdesindeki zırh unsurları veya çeşitli kasklardır. Örnek olarak zırhlı kıyafetlerin öne çıkan bir temsilcisi “Savaş Öncesi Vault-Tec Güvenlik Görevlisi Zırhı” olacaktır, bu zırh yalnızca oyunun başında, korumalardan birinin üzerinde görülebilmektedir; oyunda yalnızca Hile kodları (id: 000821b4) kullanılarak elde edilebilir.

Bu yazımızda “Fallout 4'te Zırh” konusu hakkında bildiğimiz tüm bilgileri anlatmaya çalıştık, eğer bu yazıda bir şey bulamadıysanız veya yorumlarınız varsa yorumlara yazın. Makaleyi derecelendirdiğiniz için teşekkür ederiz!

Fallout 4'te kıyafet durumu oldukça kafa karıştırıcı. Gündelik giyimden bahsederken, iki seçenek var - tam takım elbise veya uzuvlar, gövde ve kafa için ayrı öğelerden oluşan bileşen zırhı. Bazı takım elbise parçalarının ALTINA giyilebilir - örneğin, Vault 111'deki takım elbise.

Tam takım elbiselerin genellikle "hayır" koruması vardır - genellikle hikayede öldürdüğünüz oyun karakterleri tarafından giyilirler. Karşı daha güvenilir koruma farklı şekiller hasar (fiziksel, enerji ve radyasyon) kompozit zırh tarafından sağlanır, ancak bunları bulmak, tam olarak neyi ve hangi kombinasyonlarda sunduklarını anlamaktan daha az zor değildir.

Sayısız akıncı, atıcı, süper mutant, tüccar ve diğer insanlar zırhlı, ses geçirmez, kurşun, güçlendirilmiş, emaye ve diğer zırh türleri için çeşitli seçenekler bulabilir ve bunlara bakıldığında bazı oyuncular tüm bu karmaşıklıkları anlama arzusunu kaybeder. Bu konuda yardımcı olalım.

Efsanevi düşmanlar arıyoruz

Tüccarlardan, adın sağında bir yıldız işaretiyle gösterilen, "Efsanevi" olarak işaretlenmiş zırhı veya unsurlarını satın alabilirsiniz. olağandışı özellik eylem noktalarının iyileşme hızının arttırılması, yüksekten düşerken hasarın yarı yarıya azaltılması veya robotların verdiği hasarın% 15 azaltılması gibi (toplamda zırh için bu tür 20'den fazla özellik vardır). Bu zırh aynı zamanda oyunda rastgele karşılaşılan efsanevi düşmanlardan da elde edilebiliyor. Özellikle böceklerde.

Ancak bu rastlantısallığı en aza indirmeye çalışabilir ve bu tür düşmanlarla kasıtlı olarak bir toplantı arayabilirsiniz. Bunu yapmak için haritada Ulusal Muhafız Eğitim Sahası, Jamaika Ovası, Süpermarket ve “TEMİZLENDİ” demeyen pek çok yer mevcut. Yani, oradaki tüm canlıları henüz öldürmediniz veya temizlendikten sonra bölge yeniden düşmanlarla doldu.

Bir konuma yaklaştığınızda oyunu kaydedin, girin, efsanevi bir düşman bulun, onu yenin ve size hangi silahı veya zırhı verdiğini görün. Mülkiyeti beğenmezseniz, zırh düşmeleri ve özellikler rastgele oluşturulduğundan, kaydetmeyi yükleyebilir ve tekrar deneyebilirsiniz! Ya da kaydetmeyin, ancak rakiplerin bu konumda tekrar görünmesi için oyun içi birkaç gün geçmesi gerekir, ardından yukarıdaki eylemler tekrarlanabilir.

Ayrıca efsanevi düşmanların ortaya çıkma sıklığını artıran bir mod olduğunu da unutmayın (en azından amaçlanan budur - onu yükledikten sonra, efsanevi düşmanların sayısında 20 kat artışla onları görmeyi hiç bıraktım). Ayrıca, konsol komutları, herhangi bir silaha ve zırha herhangi bir efsanevi özelliği atayabilen. Ancak bu, PS4 ve Xbox One konsollarındaki oyuncular tarafından kullanılamaz.

Bu şekilde, ekipmanınızı oyun tarzınıza uyacak şekilde uyarlayabilirsiniz: Bazı insanlar VATS modunda daha fazla atış yapmayı severken, diğerleri Super Mutantlara daha fazla hasar verebilmeyi veya S.P.E.C.I.A.L.'i güçlendirmeyi tercih eder.

Ancak bu durumda altı bileşenden oluşan kompozit zırhtan bahsediyoruz ve bunların altına ne giyildiğiyle ilgileniyoruz. Oyunun başında bu Treated Vault 111 Tulum'dur.

Synth avcısı üniforması veya ordu üniforması (güç ve çevikliğe +1) gibi iki puan artan ilginç kıyafetler de vardır.

Ayrıca Kirli Ordu Üniforması gibi temel kıyafet türlerinin çeşitleri de vardır, ancak Avcı üniforması daha ilgi çekicidir çünkü zaten dirençlidir. dış etki. Ordu üniformaları Nişancı paralı askerlerinde, Ulusal Muhafız Eğitim Sahasında veya Jamaika Ovasında bulunabilir.

Balistik polimer kumaş

Böylece geliştireceğimiz temel kıyafetlere karar verdik. Şimdi zırhı geliştirmek için bunu tezgahta nasıl yapacağımızı öğrenmemiz gerekiyor. Bunun için ana hikayenin akışı sırasında kaçınılmaz olan gereklidir. Yeraltında çok insan var ama biz PAM saldırı robotuyla ilgileniyoruz.

PAM için istihbarat departmanı önbelleklerini açmayla ilgili birkaç görevi tamamlamanız gerekir. İnternette tam olarak kaç görevin tamamlanması gerektiğine ilişkin görüşler farklılık göstermektedir. Önbellek bulmak için üç PAM görevi yaptım, ancak onlardan önce bile, "Zimonja Karakolu" yerleşimine iki basit makineli tüfek kulesi kurmanız gereken "Mercer İstasyonu" görevi verildi. Ayrıca Dr. Carrington için iki görev yaptım (o da Subway genel merkezinde yaşıyor) - "Geceleri Boston" ve "Öldürme Listesi" ve teknisyen Tom'un çatılara MILA cihazları kurması için birkaç görev.

Er ya da geç Drummer adında bir karakter sizinle Yeraltında konuşmalı ve Tom'un sizinle konuşmak istediğini söylemeli. Görünüşe göre bu görevler herhangi bir sırayla tamamlanabilir ve sayıları da rastgele bir sayı olabilir.

Sonuç olarak teknisyen Tom, istihbarat departmanı ve onun en harika teknolojileri hakkında konuşmak zorunda kalıyor. Bundan sonra ondan zırhlı kıyafet satın alabilirsiniz, biz de uygun kıyafet türleri üzerine balistik polimer kumaş oluşturma yeteneğini kazanacağız. Örneğin avcı formunun başlangıçta 30-15-15'lik bir savunması vardır.

Ancak üzerine sınıf 5 kurşun geçirmez katman uygulandıktan sonra koruma 140-125-15'e çıkar.