Tavla nasıl oynanır? Uzun tavla: kurallar. Tavla kurallarını öğrenmek

Hemen hemen herkes dama, satranç ve diğer birçok popüler masa oyununun nasıl oynanacağını bilir. Tavla, tavla, tavla ve diğer isimlerle de anılan tavla daha az ünlü değildir. Ancak çok az kişi tavla kurallarını bildiğiyle övünebilir.

Pek çok benzer şey gibi, bu masa oyunu da Eski Mısır günlerinde ortaya çıktı. Onun eski karşılığı, yarış türüne ait olan senettir. Buna ek olarak Mezopotamya'da bir Ur oyunu vardı ve araştırmacılar İran'da da benzer bir versiyonunu keşfettiler.

En yakın selefi Ludus duodecim scriptorum olarak kabul edilir.. Bu oyunun adı nereden geliyor? Antik Roma"On iki işaret oyunu" olarak tercüme edilebilir. Modern tavlada olduğu gibi, hareketi zar atışıyla belirlenen çipler kullanıldı.

Tuhaf analoglar oldukça uzun süre listelenebilir, ancak kökleri her zaman doğu olacaktır. Buna rağmen Avrupa'da modern kurallar geliştirildi. On sekizinci yüzyılın ortalarında İngiltere'de yaşayan Edmond Hoyle tarafından icat edildiler.

Tavla nasıl oynanır?

Bugüne kadar tavla oynamanın bilinen iki yöntemi vardır. Daha klasik ama aynı zamanda daha eski olarak adlandırılan "Uzun Tavla". Bu yöntem Doğu'da geliştirildi. Edmond Hoyle tarafından oluşturulan daha modern bir versiyona "Tavla" denir.

Yaşına rağmen bu oyun oldukça popülerliğini koruyor ve dünya standartlarında turnuvalara ev sahipliği yapıyor. Favoriler Ayzerbajanlı oyuncular. Genellikle muzaffer altın zar kazanırlar. Yükseklere ulaşmayı denemek için öncelikle tavla nasıl oynanacağını anlamanız gerekir.

Bunu yapmak için oyun envanterini anlamalısınız. Dışarıdan, ahşap oyun alanı katlandığında klasik satrançtan bir kutuyu andırıyor. Ancak oyun sanki açıkmış gibi oynanacak. içeri Bu alan.

  • Burada ahşap üzerine, tabanları yanlara bitişik olacak şekilde uzun ikizkenar üçgenler çizilir. Uzunluğu tahtanın yarısına ulaşabilir. Bu üçgenlere birden yirmidörde kadar numaralandırılmış noktalar denir.
  • İnsanların madde numaralarını saymasını kolaylaştırmak için çift ve tek sayıların farklı renkleri vardır.
  • Tahtanın bir kenarından çıkan altı üçgene ev denir. Siyah ve beyaz damalıların her birinin kendi evi vardır.
  • Ortadaki dikey çizgi çubuktur. Kısa Tavlada rakibin devrilen taşları oraya kaydırılır.
  • Her iki oyuncunun da on beş pulu vardır, ancak bazen daha az da olabilir.
  • Oyun en az bir çift kemik kullanır; bunlara zar.

Tavlanın kuralları farklıdır ve sorun yalnızca Uzun ve Kısa çeşitlerinin varlığı değildir. Temel bilgilerle başlamaya değer ve daha sonra istenirse daha karmaşık manevraların incelenmesine geçilmelidir.


Yeni başlayanlar için tavla kuralları

Uzun ve kısa tavla arasındaki temel farklardan biri, kısa tavlada "düşman" çiplerinin belirli koşullar altında tahtadan çıkarılmasıdır. Ayrıca renk yönü etkilemez; aynı şekilde hareket ederler.

Uzun tavla oynamanın kuralları

ana amaç Oynanış tüm damaların eve doğru hareketidir. İlk önce başarılı olan kazanır. Bir kişi siyahla oynuyorsa, onları birden altıya kadar olan noktalara yönlendirmelidir. Eğer pulları beyazsa, siyah oyuncuya göre on üçüncüden on sekizinciye kadar olan puanlarda olmalıdır.

Oyun, rakiplerin ilk hamleyi oynamasıyla başlar. Bu, zar atılarak yapılır; kazanan, en yüksek sayıya sahip olandır. Bundan sonra tüm pullar sahanın "başına", yani yirmi dördüncü noktaya taşınır. Her hamlede kafadan bir pul çıkarılabilir. Bunun tek istisnası ilk hamlede çift atış yapmaktır. Bu durumda iki pulun kaldırılmasına izin verilir.

Tüm oyuncular taşlarını aynı şekilde hareket ettirecektir. Bu, saat yönünün tersine sırayla yapılır. Sonuç olarak, damaların tam bir daire çizerek eve ulaşması gerekir. Tüm hamleler, zarların tahtanın yarısına düştüğü hücum atışıyla başlar. Dengeli bir şekilde uzanamamaları veya zarlardan birinin tahtaya çarpmaması durumunda atış tekrarlanır.

Zarın gösterdiği sayı pulun ne kadar ilerleyeceğini belirler. Sayı oyuncu için kârsız olsa bile, her hücre için bir tane olmak üzere tamamen harcaması gerekir. Her kemiğin göstergesi bir pulun hareketini belirler. Buna göre, birincisi dört hücreyi, ikincisi ise üç hücreyi hareket ettirebilir.

Uzun tavla oyununun incelikleri

Yani ana oyun, damaları hepsi eve varıncaya kadar saat yönünde hareket ettirmektir. Bu, Beyaz'ın 13-18'den 7-12'ye gitmesi gerektiği, Siyah'ın ise 1-6'dan 19-24'e kadar olan mesafeyi kat etmesi gerektiği anlamına geliyor.

Oyun sırasında bazı noktaları hatırlamak önemlidir.

  • Her nokta herhangi bir sayıda dama içerebilir.
  • Yalnızca en uç durumlarda bir kalıbın okumaları dikkate alınabilir. Aksi halde dezavantajlı da olsa tam bir hamle yapmak gerekir.
  • Sahada geçerli kombinasyon kalmamışsa oyuncu bir turu atlar.
  • Rakip, taşlardan rakibin geçemeyeceği bir bariyer oluşturmamalıdır. Bunun istisnası, bu bariyerin önünde düşman parçalarının bulunduğu durumdur. . Kural olarak, altı damadan oluşan bir bloğa izin verilir, ancak on beş taşa izin verilmez..

İki damayı kafanızdan çıkarmanızı sağlayan bir çift, yalnızca üç kombinasyondur. Birincisi iki altılı, ikincisi iki dörtlü ve son olarak üçüncüsü iki üçlü. Kısa Tavla kurallarının yanı sıra Uzun Tavla oyununun daha pek çok inceliği vardır ancak oyuna aşina olmayanlar için, başlangıç ​​olarak yukarıda anlatılanları anlamak yeterlidir.


Video talimatı

Tavla, dama ve zar oynamak için kullanılan tahta cihazı

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (deliklerden) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta, her kısa tarafta dama için altı delik bulunan özel bir tahta (çubuk) ile şartlı olarak iki eşit parçaya bölünmüştür.

Şekil 1. Damaların ilk düzeni masa oyunu uzun tavla

Uzun tavla oyununun kurallarına göre her oyuncunun aynı renkte 15 taşı vardır. Başlangıçta, tüm beyaz pullar 1 numaralı deliğe (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı delikler denir - siyahın başı ve beyazın başı. Uzun tavla oyununun amacı, tüm taşları rakipten önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce onları tahtadan çıkarmaktır. Siyahın evi 19'dan 24'e kadar numaralandırılmış noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazın evi ise 7'den 12'ye kadar numaralandırılmış deliklerdir.

Oyunun başlangıcı uzun tavla

Uzun tavla oyunu zarların (zarların) art arda atılmasıyla başlar. Zaralar (zarlar veya zarlar), ikisi de oyun tahtasının bir yarısına düşecek ve kenarda sabit bir şekilde duracak şekilde atılır. Küpler tahtanın her iki yarısına da dağılmışsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak eğik durursa atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamle hakkı şu şekilde oynanır: Oyuncular birer zar atar, daha fazla puan atan oyuncu ilk hamleyi yapar. Puanların eşitliği durumunda ikinci bir deneme yapılır. İlk oyunun bitiminden sonra ikinci oyun oynanırsa, ilk oyunu kazanan oyuncu oyuna başlar.

Oyunun başında avantajlı konumların ele geçirilmesi var. Her hamlede kafadan yalnızca bir taş kaldırılabildiğinden (ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç), bunun için her hamleyi kullanmanız gerekir.

Uzun tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm pulları tam bir daire çizerek (saat yönünün tersine) geçmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, baştan 18 hücreyle ayrılan bir hücreden başlayarak oyun alanının son çeyreği olarak kabul edilir.

Masa oyunu uzun tavlada damanın hareketi

Tavla masa oyununda oyuncu aynı anda iki zar atar. Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, küplerden birinin yuvarlanma sayısına eşit sayıda hücre kadar ve ardından herhangi bir pulu, diğer küpün yuvarlanma sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir. Yani, bir zara "üç", diğerine "beş" düşerse, buna göre pullarınızdan birini üç hücre, diğerini beş hücre hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. İlk önce hangi hamlenin yapılacağı önemli değil; sayının büyük ya da küçük olması. Bu durumda baştan sadece bir pul alınabilir.

Tavla masa oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kurala bir istisna sağlar. Yalnızca kafadan çıkarılabilen bir pul geçemezse ikincisi çıkarılabilir. Oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlada, rakibin başlarının üzerinde duran pulları araya girdiğinden tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki pulu çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, iki pulu, bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer beş ya da dördü düşerse, iki pulla önce bir pulla, sonra üç pulla diğeriyle (yani, iki pulla beşini geri kazanarak) ve sonra aynı şekilde dördünü geri kazanamazsınız. Her iki zarda da aynı sayıda puan atılırsa (çift, pas, tanrım, kush), puan sayısı iki katına çıkar, yani oyuncu 4 zar atmış gibi oynar ve gelen hücre sayısı kadar 4 hamle yapabilir. bir kalıba düştü.

Masa oyunu uzun tavlada, bir alana keyfi sayıda pul konulmasına izin verilir. Rakibin taşının bulunduğu hücreye taş yerleştirilemez. Bir pul işgal edilmiş bir hücreye düşerse "gitmez" denir. Rakibin pulları herhangi bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse, o zaman taş kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlada 6'lı taştan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir, ancak rakibin on beş taşının tümü kilitlenemez. Kuralların bir çeşidi daha var: Altı damadan oluşan bir çit inşa etme hakkına, yalnızca rakibin en az bir taşının eve girmesi durumunda sahip olursunuz.

koşmak", çünkü oyuncunun sırası geldiğinde yapılır ve rakibine müdahale etmez

Masa oyununda uzun tavlada, eğer bir oyuncu şafakta attığı puan kadar tek bir hamle yapamazsa ("dama" gitmez), o zaman oyuncunun puanları kaybolur ve pullar hiç hareket etmez. . Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa ve "altı" düştüyse ve "altı" ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı" gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Küçük noktalar gitti. Not: Tavladaki "taş" terimi, iki tavlaya düşen puanların birleşiminin yanı sıra zar olarak da adlandırılabilir. Örneğin bir taş "dört-üç".

Masa oyunu uzun tavlada dama atmak

Şekil 3. Siyah 4:2 oranında yuvarlandı. İki dama atıyorlar

Masa oyunu uzun tavlada pul atmak terimi, pulun tahtadan çıkması için hamle yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pulların serbest bırakılmasına ilişkin ipuçları 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte pozisyonların ele geçirilmesi, pulların fırlatma bölgesine doğru şekilde yerleştirilmesi ve pulların fiili olarak serbest bırakılması. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pul atmaya başlayabilir. Taşları evden çıkarma sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: pulu evde oynayabilir veya atabilir. Yalnızca şafak vakti düşen gözlere karşılık gelen alanlardan dama atmak mümkündür. Örneğin, atış 6:3 ise, oyuncu 6. alandan bir pulu ve 3. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir. Masa oyunu uzun tavlada, kişinin kendi evindeki pulları kaldırma sürecinde, en yüksek seviyedeki alanlarda pul yoksa, en düşük seviyedeki alanlardan damaların çıkarılmasına izin verilir. Örneğin, şafak vakti 6:5 düşerse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu bir sonraki, dördüncü alandan, eğer orada pul yoksa, evden iki pulu sırayla çekebilir. sonra üçüncüden, eğer yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Uzun tavla oyununda beraberlik yoktur. Bir oyuncu tüm pullarını atmışsa, bir sonraki atışta tüm pulları atılsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Uzun tavla oyunu bitti.

"Çitler" inşa etmek ve kırmak

"Çit" - bunlar arka arkaya dizilmiş oyunculardan birinin pullarıdır. 6 veya daha fazla çipten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten boş bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hareket açığı

Oyunun herhangi bir anında zardaki 6 hanenin her biri için farklı sayıda hamlemiz mevcuttur. Çift 6:6 ile, diyelim ki dört değil de yalnızca iki hamleye erişebildiğimiz anlar vardır (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybı olur. Kendinin ve rakibinin "hamle açığını" etkili bir şekilde kullanmak, uzun tavladaki en zor oyunlardan biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.


Tavla eski bir doğu oyunudur. Bilim adamları bu hobinin doğum yerini henüz belirlemediler. Ama buna rağmen bugün tavla oynuyor çok sayıda bundan son derece keyif alan bir insan.

Eski zamanlarda insanlar tavla oynamayı da severdi. Arkeologlar, varsayımlarına göre 3 bin yıldan daha önce yapılmış bir tahta buldular.

Bu oryantal oyunun başka isimleri de var:

  • Tavla.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Şeş-beş.
  • Kedi.

Tavla, düşünceyi ve mantığı mükemmel bir şekilde geliştirir, sakinleşmeye ve ünlü olmaya yardımcı olur. Oyun 2 kişi tarafından oynanmaktadır.

Tablo: Oyunun "bileşimi".

Yeni başlayanlar için adım adım tavla kuralları:

  • Başlangıçta oyun çiplerini yerleştirmeye değer. Oyuncunun sağındaki köşenin üst kısmına yerleştirilirler. Çiplerin yerleştirilmesi dikey olarak arka arkaya gerçekleştirilir.
  • Daha sonra 2 oyuncu ilk hamlenin hakkını belirlemek için zar atar.. Zarda en yüksek kombinasyona sahip olan oyuncu ilk sırada yer alır.

İlk hamlede dikey sıradan bir pul kaldırılır. Kurallara göre buna "kafayı çıkarmak" denir.

Oyun boyunca zarlar her zaman kullanılır. Hareket sayısını belirlerler. Oyunda iki zar olduğundan oyuncu zarları atarken iki sayı alır. Bu onun adım sayısını belirler. Sayılar toplanır ve oyuncu hareket eder. Kurallara göre bir hücre bir adımdır.

Ancak ikinci bir seçenek daha var: İki sayı birbirine düştüğünde bileşenlerini toplamaya gerek yoktur. Atılan zar sayısını eşleştirmek için iki çip kullanabilirsiniz.

Örnek: Bir zarda 4, ikinci zarda 2 atıldı.

İki seçenek:

Toplam: Bir çip ile 4+2=6 hamle.
Ayrı adımlar: Bir çiple 2 adım, ikinciyle 4 hareket.

  • Dama yalnızca saat yönünün tersine hareket eder.
  • Oyuncunun oyun alanında yalnızca boş bir hücrede veya kendi renginde durma hakkı vardır. Rakibin renginin üzerinde durmak yasaktır. Çipinizde durabilirsiniz, yani üstüne koyabilirsiniz. Bu eyleme "kafaya koymak" denir.
  • Bir pulun "kafadan çıkarılmasına" her adımda yalnızca bir kez izin verilir. Örnek: Zarda 5 ve 4 atılır. Eğer bu oyuncunun ilk hamlesiyse, sayılar toplanır ve sahadaki 9 hamle elde edilir. Diğer durumlarda tahtadaki çiple 5 adım atabilirsiniz ve Pulun kafadan çıkarılmasıyla 4 adım.
  • Kemikler düşerse ve oyuncu rakibin hücresinde durmak zorunda kalırsa bu hamle kendisi tarafından atlanır.
  • Bir çift oluştuğunda (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), oyuncuya atılan zar sayısına göre pullarını 4 kez hareket ettirme hakkı verilir. Yani, 2:2'lik bir çift meydana geldiğinde, oyuncu şunları yapabilir: Her biri 2 adım olmak üzere 4 hamle yapabilir.
    4 adımda 1 hamle yapın.

Oyunun taktikleri ve stratejisi

Tavlada strateji kendi oyun çiplerinizi rakibin sahasına aktarmaktır.

Strateji türleri:

  1. Hız oyunu. Amaç, oyun öğelerini hızlı bir şekilde evin içine taşımaktır.
  2. Oyunu bekle. Rakibinizin lekesini ortadan kaldırıncaya kadar aynı deliğin üzerinde 2 pul tutun.
  3. Engelleme. İşin özü, düşmanın geçişini engellemek için uzun bir dama duvarının inşa edilmesidir.
  4. Yıldırım stratejisi. Önemli olan evi hızla kapatmaktır.
  5. Arka oyun. İşin özü, rakibin evinde iki dama ile bir delik açmaktır.

Kazanma taktikleri:

Dördüncü çeyrekte 6 çip düzenlemek gerekiyor. Bu eyleme "eve getirme" denir. Dördüncü çeyreğe son çip yerleştirildikten sonra, pullar zar atılarak "dışarı atılır":

  1. Şafakta düşen numaranın aynı adlı çipi atılır.
  2. Sayı ekleme sürecinde elde edilen sayının altında bir çip atılır.

Önemli! Zafer, tahtada hiç taş kalmayan oyuncuya verilir.

sırlar

Oyunu kazanmak için hilelere başvurmanız veya benzersiz bir akıl ve mantığa sahip olmanız gerekir.

Yuekgemmon'da kazanmanın püf noktaları ve sırları:

  1. Rakibinizin kazanmasına yardımcı olun. Beşliyi de kapatarak kaybını sağlayın. Kendiniz için tahtadaki her girintiye üç pul bırakın. Düşman delikleri açmaya başladıktan sonra hemen arkasından kapatılmalıdır.
  2. Rakibin dikey sıranın tabanına yakın üç girintiyi işgal etmesine izin vermeyin.
  3. Damaları altıncı pozisyondan uzaklaştırın.

Tavla çeşitleri

Tavla çeşitleri:

  1. Uzun tavla klasiktir.
  2. Kısa tavla.

Aralarındaki farklar bazı kurallardadır:

  1. Uzun tavlada kırık taşların olmaması.
  2. Kısa tavlada rakibin taşının üzerine bir taş konursa o taş yenilir.

Not! Kısa ve uzun tahtalarda çok sayıda oyun var.

Tablo: koşa oyununun çeşitleri.

İsim Açıklama ve kurallar
Amerikan Beyaz talaşların düzenlenmesi:

İlk delikte iki tane.
İkinci delik için iki tane.
Üçüncü delik için iki tane.
Geri kalanı tahtaya yerleştirilir.

Siyah damanın dizilişi:

Dokuzuncu delikte iki tane.
Onuncu delikte beş.
Onbirinci delikte üç.
On ikinci delikte beş.

Kurallar değişmiyor. Ana amaç, tüm oyun öğelerini rakibin sahasına taşımak ve pullarınızı dışarı atmaktır.

Hollanda tavlası Tüm fişlerin tahtadan oyuna girilmesi gerekir.
Bir iki Bu oyunun avantajı tahtaya dama yerleştirmenin olmamasıdır.

Hareket hakkı seçildikten sonra tahtanın kenarından alınır ve hamle yapılır.

Kaleler Cales İngiltere'de çok popüler. Bu oyun gelişir matematik yeteneği kişi.

Henry Deden adında bir matematikçi tarafından geliştirildi.

Ayarlama:

Onbir dikey bir sıraya yerleştirilmiştir.
Biri ayrı olarak yerleştirilir.

Bir adım atarken yanında bulunan bir pul alınır.

Kubo Kubo bir tür tavla oyunudur. O ana özellik oyuncuların dama yerine madeni para kullanmasıdır.

Her biri 3 madeni para içeren dokuz sütunda 27 madeni para toplanır.
Hareket, herhangi bir sütundan bir madalyonun kaldırılmasıyla başlar.
Ödül, son parayı alan oyuncuya verilir.

Yararlı video

Tavla (diğer yaygın adları: tavla, tavla), tavla, şeş-beş, koşa - eski bir oryantal oyun.Bu oyunun anavatanı tam olarak bilinmemekle birlikte insanların 5000 yılı aşkın süredir bu oyunu oynadığı bilinmektedir. Örneğin, tavla oynamak için kullanılan tahtaların en eskisi İran'da (Shahri-Sukhta'da) bulundu ve yaklaşık MÖ 3000 yılına kadar uzanıyor. Bu oyunun bir benzeri, Firavun Tutankamon'un mezarında bulundu (M.Ö. XV. .).

Tavla kuralları basittir ve acemi oyuncular bu kurallarda kolayca ustalaşabilir, ancak yine de kazanmak için mantıksal düşünme ve tabii ki şans. İki ana çeşit vardır - ve tavla. Tavla oyunu özel bir tahta, 30 dama, iki adet farklı renkler ve iki zar). Oyun 2 oyuncu tarafından oynanır.


Kısa tavla


Başlangıç ​​pozisyonu


Şekil 1. Başlangıç ​​konumunda damalı tahta. Şekilde gösterilene ayna simetrisine sahip bir düzenleme de mümkündür. İçindeki ev solda ve avlu sırasıyla sağda yer almaktadır.


İncir. 2. Beyaz damanın hareket yönü. Siyah dama ters yönde hareket eder.

Pirinç. 3. Beyazın oynayabileceği iki yol

Kısa tavla (Şekil 1), nokta adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyundur. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır. Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir tahta ile birbirinden ayrılır.

Puanlar, bu oyuncunun evinden başlayarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakibin ilk puanıdır. Her oyuncunun 15 daması vardır. Damaların ilk düzeni şu şekildedir: Her oyuncunun yirmi dördüncü noktasında iki, on üçüncü noktasında beş, sekizinci noktasında üç ve altıncı noktasında beş taşı vardır.

Oyunun amacı- tüm pullarınızı evinize aktarın ve ardından tahtadan çıkarın. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Dama hareketi

Oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zarın üzerindeki sayı, oyuncunun pullarını kaç puan veya adımla hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Damalar her zaman yalnızca tek bir yönde hareket eder (Şekil 2) - büyük sayıların olduğu noktalardan daha küçük sayıların olduğu noktalara doğru.

Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

Dama yalnızca hareket edebilir eşyayı aç yani karşıt renkteki iki veya daha fazla pulun işgal etmediği taş.

Her iki zarın üzerindeki sayılar ayrı hamleleri oluşturur.

Örneğin, eğer oyuncu 5 ve 3 atarsa ​​(Şekil 3):

Bir pulu üç adım, diğerini ise beş adım hareket ettirebilir.

Veya bir pulla aynı anda sekiz (beş artı üç) adım hareket edebilir, ancak sonuncusu yalnızca ara nokta (başlangıç ​​noktasından üç veya beş adım uzaklıkta) da açıksa hareket edebilir.

Çift atan oyuncu, zarların üzerindeki sayıların her birini iki kez oynar. Örneğin, atış 6-6 ise, oyuncunun altı puanlık dört hamle yapması gerekir ve pulları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

Oyuncu, kurallar izin veriyorsa çektiği her iki sayıyı da (veya çifti varsa dört sayının tamamını) kullanmalıdır. Yalnızca bir sayı oynanabildiğinde, oyuncu o sayıyı oynamalıdır.

Sayıların her biri ayrı ayrı oynanabiliyorsa (ancak ikisi birlikte oynanamıyorsa), oyuncunun daha yüksek sayıyı oynaması gerekir.

Eğer oyuncu hamle yapamıyorsa hamleyi atlar. Double durumunda, eğer oyuncu dört sayıyı da kullanamıyorsa, mümkün olduğu kadar çok hamle oynamalıdır.


Bir pul nasıl yenilir ve şarj edilir


Yalnızca bir pulun işgal ettiği noktaya leke denir. Eğer karşı renkteki bir pul bu noktada durursa, leke geçilmiş sayılır ve çubuğa yerleştirilir. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla pulun olduğu herhangi bir zamanda, oyuncunun ilk görevi pulları rakibin evine yüklemektir. Pul, zarın atılan değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek oyuna girer.

Örneğin, eğer bir oyuncu 4 ve 6 atmışsa, rakibin iki veya daha fazla taşı tarafından işgal edilmemişse, bir taşı dördüncü veya altıncı noktalara kadar şarj edebilir.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını atlar.

Eğer bir oyuncu pullarından bazılarını getirebiliyor ancak hepsini getiremiyorsa, getirebildiği tüm pulları şarj etmeli ve sonra sırasının geri kalanını atlamalıdır. Çubuktan tüm pullar girildikten sonra, yüklediğiniz pulu veya başka bir pulu hareket ettirerek kullanılmayan zar değerleri her zamanki gibi kullanılabilir.


Dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Oyuncu şu şekilde bir pul atar: Bir çift zar atılır ve düşen değerlere karşılık gelen noktalarda bulunan pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan düşerse altıncı noktadan pulu kaldırabilirsiniz.

Düşen zara karşılık gelen noktada tek bir taş yoksa, oyuncunun pulu düşen sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa, pulu tahtadan atmak zorunda değildir.



Taşların atılması aşamasında oyuncunun tüm pullarının evinde olması gerekmektedir. Eğer bir pul, pulu düşürürken yenilirse, oyuncu pulu düşürmeye devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.


Oyunun kuralları


Oyuncu sayısı ikidir. Her oyuncu için tahtadaki taş sayısı 15'tir.

Her oyuncunun pullarının başlangıç ​​​​konumunun yerine kafa denir ve başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonundan itibaren yapılan harekete "kafadan" veya "kafadan al" denir. Tek hamlede kafadan yalnızca bir pul alınabilir.

Oyuncu aynı anda iki zar atar. Bir atış yaptıktan sonra, oyuncu herhangi bir pulu küplerden birinin yuvarlanma sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirmeli ve ardından herhangi bir pulu diğer küpün yuvarlanma sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirmelidir. Onlar. örneğin zarların üzerine altı veya beş düşerse, oyuncunun bir pulu altı hücre ve ardından herhangi birini (aynı olabilir, farklı olabilir) beş hücre hareket ettirmesi gerekir. Aynı zamanda baştan her zaman yalnızca bir pul alınabilir. Bunun tek istisnası oyundaki ilk atıştır. Kafadan çıkarılabilen bir pul geçerse ikincisini çıkarabilirsiniz. İlk oyuncu için bu türden yalnızca üç taş vardır: altı-altı, dört-dört ve üç-üç (rakibin başlarının üzerinde duran pulları müdahale eder). Bu taşlardan biri düşerse oyuncu başından iki pulu çıkarır. İkinci oyuncu için kafadan iki taşın kaldırılabileceği taş sayısı artar, ilk taşın geçmesini engellediği için sadece kafa değil, rakibin kaldırdığı taşın da hakkı vardır. Rakip ilk atışla atarsa: iki-bir, altı-iki veya beş-beş, o zaman ikinci oyuncu da ikinci pulu beş-beş ve altı-iki atışlarıyla kaldırabilir (hariç: altı-altı, dört-dört) ve üç-üç, bunlar da doğrudan gitmez).

İki pulu, bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Onlar. zar atılırsa - altı-beş, oyuncu bir pulu örneğin üçe, diğerini üç hücreye hareket ettiremez, böylece birlikte altı olur ve sonra "beş" olur.

Bir oyuk düşerse, yani. iki zarda aynı noktalar, örneğin beş veya beş, oyuncu dört hamle yapar (karşılık gelen zar hücresi sayısı için).

Taşınızı rakibin taşının bulunduğu kareye yerleştiremezsiniz. Bir pul işgal edilmiş bir hücreye çarparsa, bunun hakkında "gitmediğini" söylerler. Rakibin pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse bu pul kilitlenir.

Rakibin on beş pulunun tamamını bloke etmek imkansızdır. Yani arka arkaya altı taştan oluşan bir bariyer inşa etmek ancak rakibin en az bir taşının bu bariyerin önünde olması durumunda mümkündür.

Oyuncu, her zara düşen puan sayısına göre tek bir hamle yapamıyorsa; pullar hareket etmezse puanlar kaybolur ve pullar hareket etmez.

Bir oyuncu zarlardan birine düşen puan kadar hamle yapabiliyorsa ve ikinci zara düşen puan kadar hamle yapamıyorsa, yalnızca mümkün olan hamleyi yapar, geri kalan hamleyi yapar. noktalar kaybolur.

Bir oyuncunun tam bir hamle yapma olanağı varsa, bunu kendi çıkarlarının zararına bile olsa yapmak zorundadır. Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren bir taş düşerse, oyuncu daha fazlasını seçmelidir. Küçük noktalar gitti. Oyunun anlamı, tüm pullarla dolu bir daireyi geçtikten sonra eve gelip tüm pulları rakipten önce atmasıdır.

Her oyuncunun evi, baştan 18 kareden başlayarak oyun alanının son çeyreğidir. Damaları atmak, damaların tahtadan çıkması için onlarla hamle yapmak anlamına gelir. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pul atmaya başlayabilir.

Kimse yok. İlk başlayan oyuncu tüm pullarını attıysa ve ikinci oyuncu da bir sonraki atışı yapabilirse, bir sonraki atış olmayacağından ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir: oyunculardan biri attığında oyun biter bütün damalarını attı.

06/10/2011
Böylece yaz bitti... Sevdiğimiz bu süre zarfında, çeşitlerimizde sitede yayınlamaya fırsat bulamadığımız çok sayıda değişiklik meydana geldi. Artık ofiste sokakta olduğundan çok daha rahat - bu, gerekli tüm yenilikleri ek olarak yerleştirmemize yardımcı olacak. Ve bugün istiyoruz...
25/02/2011
Baharın arifesinde, vazgeçilmez sıcaklık ve rahatlama yakınlığı hissi, kır gezileri ve tatil gezileri ile, 33 * 33 cm ebadında meşe tahtalar üzerinde birkaç farklı satranç setini aceleyle ürün yelpazemize ekledik. incelemelere göre huş ağacı versiyonunda bu boyut. ..
13/12/2010
bu Yılbaşıçok uzak değil. Ve ardından 10 Ocak'a kadar devam edecek bir dizi izin günü. Yeni Yılı nerede kutlayacağız? Kiminle? Ve en önemlisi - uzun Yeni Yıl tatillerinde ne yapmalı? Yeni Yılın insanları birleştiren bir bayram olduğuna inanıyoruz. Bu da onunla şirketlerde buluşacakları anlamına geliyor. Ve bu demek ki...

Klasik tavla kuralları (uzun)

1. Genel Hükümler
1.1. İki tanesi oynuyor. Oyun iki yarıya (sol ve sağ) bölünmüş özel bir tahta üzerinde oynanır.

Her oyuncu için tahtadaki 15'er adet pul, tahtanın sağ tarafında kendi kısmına yerleştirilir.
Oyuncuların genellikle siyah ve beyaz olmak üzere farklı dama takımları vardır.
Ücret sayısı - 2.
Oyuncular sırayla zar (zar) atarlar.
Damaların ilk düzeni Şekil 1'de gösterilmektedir.



Her oyuncunun yalnızca kendi rengindeki pulları hareket ettirme hakkı vardır.
1.2. Damaların tahta üzerindeki ilk düzenine (pozisyon 1 ve 13) "kafa" adı verilir, bu konumdan itibaren yapılan harekete "kafadan hareket etme" ("kafadan alma") adı verilir.
Tek hamlede kafadan yalnızca bir pul alınabilir.
1.3. İlk hamlenin sağ tarafı ve buna bağlı olarak pulların beyaz rengi şu şekilde oynanır: her oyuncu bir zar (zar) atar.
Bu çok fazla: ilk hamlenin hakkı ve Beyaz renk Dama, en çok puanı düşüren kişi tarafından alınır. Aynı sayıda bırakılan puanla zar tekrarlanır.
1.4. Oyun birden fazla oyundan oluşuyorsa pulların rengi değişir ve bir sonraki oyun, önceki oyunu siyah oynayan oyuncu tarafından başlatılır.
1.5. Oyuncunun hareketi hücumun atılmasının yanı sıra atıştan sonra damaların hareketidir.
1.6. Zara'yı küçük bir bardaktan atmak daha iyidir, ancak avuç içlerinden de mümkündür (rakiple anlaşarak).
Topların tahtanın bir yarısına düşmesi ve kenarda sabit bir şekilde durması için atmak gerekir. Toplar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa veya yere, masanın üzerine (özellikle masanın altına) düşerse veya oyunculardan birinin küpü yana veya pula yaslanarak çarpık durursa atış tekrarlanır.
1.7. Hamlesini oynayan oyuncunun yükleri rakibe devretmesi halinde hamle yapılmış sayılır.

2. Oyunun anlamı
2.1. Oyuncu tüm pullarla birlikte tam daire (saat yönünün tersine) gitmeli, onlarla birlikte "eve" girmeli ve rakipten önce onları "atmalıdır". Her oyuncu için "ev", "kafa"dan 18 hücreyle ayrılmış bir hücreden başlayarak oyun alanının son çeyreğidir.

2.2. "Atmak" terimi, pulu tahtanın dışına çıkaracak şekilde bir hamle yapmak anlamına gelir. Damaları ancak tüm damaların "eve gelmesinden" sonra "atabilirsiniz". Dolayısıyla Beyaz 13-18 bölgesinden 7-12 bölgesine, Siyah ise 1-6 bölgesinden 19-24 bölgesine hareket eder (Diyagram 2).



3. Beraberlik

3.1. Oyuncu aynı anda iki zar (zara) atar.
Atıştan sonra oyuncu, taşlarından herhangi birini, küplerden birinin yuvarlanma sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer küpün yuvarlanma sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirir.
Yani, bir zara "üç", diğerine "beş" düşerse, buna göre pullarınızdan birini üç hücre, diğerini beş hücre hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz.
İlk önce hangi hamlenin yapılacağı önemli değil; sayının büyük ya da küçük olması.
Bu durumda baştan sadece bir pul alınabilir (Şek. 3).



Oyunun ilk atışında oyunculara yukarıdaki kurala bir istisna tanınır.
Yalnızca kafadan çıkarılabilen bir pul geçemezse ikincisi çıkarılabilir.
Oyuncunun bu türden yalnızca üç atış hakkı vardır:
altı-altı (6**6);
dört-dört (4**4)
üç-üç (3**3)
Bu durumda rakibin kafanın üzerinde duran pulları araya girdiğinden tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki pulu çıkarabilir.
Not: Beyaz 5-5'in ilk atışında ve siyah 4-4'ün sonraki atışında, yaratılan engel daha ileri gitmelerini engellediği için, siyah 4-4 oynayarak bir pulu kafadan çıkarır.
3.2. İki pulu, bir zarın gösterdiği hücre sayısına ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer beş ya da dördü düşerse, iki pulla önce bir pulla, sonra üç pulla diğeriyle (yani, iki pulla beşini geri kazanarak) ve sonra aynı şekilde dördünü geri kazanamazsınız.
3.3. Her iki zara da aynı sayıda puan (çift, tanrım, kush) düşerse, puan sayısı ikiye katlanır, yani. oyuncu sanki 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı başına 4 hamle yapabilir.
3.4. Oyuncu, sırasının sonuna kadar, eğer bu Kurallara aykırı değilse, kendi takdirine bağlı olarak pullarını hareket ettirebilir. Oyuncu zarını tahtadan aldığında hamle yapılmış sayılır.
Aynı zamanda hamlenin eksik veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı şekliyle kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır.
3.5. Altı taştan oluşan bir blok (engel; köprü) yerleştirmek ve hatta bu bloğun önünde rakibin taşı yoksa "koşmak" bile yasaktır (Şekil 4).



6'lı taştan oluşan bloklar yapmak yasak değildir ancak rakibin on beş taşının tamamı kilitlenemez.
Altı taştan oluşan bir çit inşa etme hakkınız, ancak rakibinizin en az bir taşının bu çitin önünde olması durumundadır.
3.6. Rakibin pulları herhangi bir pulun önünde altı kareyi işgal ederse, o zaman taş kilitlenir.
3.7. Damalar, oyuncunun şafakta attığı puan kadar tek bir hamle yapamayacağı şekilde kilitlenirse (dama "hareket etmez"), oyuncunun puanları kaybolur ve dama hareket etmez. hiç de.
3.8. Bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirilebilir.
Rakibin taşının bulunduğu hücreye taş yerleştirilemez.
Bir pul işgal edilmiş bir hücreye düşerse "gitmez" denir.
3.9. Bir oyuncunun bir şafakta puan sayısı üzerinde hamle yapma fırsatı varsa, ancak başka bir şafakta düşen puan sayısı üzerinde hamle yapmak mümkün değilse, o zaman oyuncu yalnızca bir hamle yapar. Taş hareket etmediği için diğer hamlenin puanları kaybedilir.
3.10. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur.
Yani, oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa ve "altı" düştüyse ve "altı" ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı" gitmelidir.
Oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birini yapmasına izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Küçük noktalar gitti.
Not: Tavladaki "taş" terimi, iki tavlaya düşen puanların birleşiminin yanı sıra zar olarak da adlandırılabilir.
Örneğin bir taş "dört-üç".
3.11. Dama atmak, pulun tahtadan çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir.
Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pul atmaya başlayabilir.
3.12. Taşları evden çıkarma sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: pulu evde oynayabilir veya atabilir. Yalnızca şafak vakti düşen gözlere karşılık gelen alanlardan dama atmak mümkündür.
Örneğin, 6-3 atılırsa, oyuncu 6. alandan bir pulu ve 3. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir (6., 5. veya 4. alandan üç pul oynanabilir).
Damanın kendi evinden kaldırılması sürecinde, en yüksek sıradaki alanlarda dama olmaması durumunda, en düşük sıradaki alanlardan damaların kaldırılmasına izin verilir.
Örneğin, şafakta 6-5 düşerse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu bir sonraki, dördüncü alandan, orada dama yoksa evden iki pul çekebilir. daha sonra üçüncüden, eğer orada da pul yoksa ikinciden vb.
Parti biter.

4. Oyunda hesaplama

4.1. Kaybeden kişinin en az bir pulu atmayı başardığı duruma "bir" kayıp (0-1) denir.

4.2 Bir oyuncunun tüm pullarını atması ve rakibinin hiçbir pulu atamaması durumuna "mars" (2-0) adı verilir.

4.3* Tavlada beraberlik. Eğer beyaz oynayan bir oyuncu tüm pullarını atarsa, siyah oynayan ikinci oyuncu oyuna başlangıçta başladığı için son atış hakkına sahiptir - oyuna daha sonra. Bu durumda siyah oynayan oyuncu son atışını sağdan kullanarak pullarını tahtadan çıkarırsa oyun berabere biter ve oyuncular yarım puan (1/2-1/2) veya bir puan alır. Turnuva kurallarına bağlı olarak her birine (1-1) puan verin.


*Uzun klasik tavlada beraberlik bir yeniliktir.