PS4'te World of Tanks'tan izlenimler. PS4'teki World of Tanks'tan izlenimler Bu sadece bir konsol versiyonu değil

Son zamanlarda Tankların dünyası PS4'te yayınlandı. Ve şimdi en popüler proje Savaş Oyunları Mevcut neslin her iki ana konsolunda da mevcut olan konsol versiyonlarının bilgisayar versiyonundan nasıl farklı olduğunu size anlatmaya hazırız.

Kontrollere ve arayüze alışmak biraz zaman alıyor

Aktarılıyor Tankların dünyası PS4'te ve Xbox One(Xbox 360 için 2014'te piyasaya sürülen "deneme" sürümünü de unutmayalım), Wargaming, gamepad üzerinde oynamanın klavye ve fare üzerinde oynamak kadar rahat olmasını sağlamak için çok çaba harcadı. Başkalarının örnekleri için başarılı uyarlamalar uzağa gitmeye gerek yok - Diablo 3 Ve İlahiyat: Orijinal Günah Konsollarda harika hissediyorlar.

İyi sonuç verdi, ancak ödün vermeden değil, özellikle de bir PC'den konsol sürümüne geçiyorsanız.

Gözünüze çarpan ilk şey, geliştiricilerin, bariz nedenlerden dolayı, sesli iletişim ve hızlı komutlarla ek bir arayüz uğruna yazılı sohbeti feda etmek zorunda kalmalarıydı.

Oynanışa gelince, ana nişancı mekaniği klasik gamepad düzenine gerçekten organik olarak uyuyor, ancak sol çubuğa bağlı hareket ilk başta kafa karıştırıcı olabilir: yanlışlıkla tankı döndürmeye başlayabilir, nişan almayı bırakabilir ve nişan alırken değerli saniyeleri kaybedebilirsiniz.

Ayrıca haritada yeniden gezinmeye de alışmanız gerekiyor: sektörleri imleçle görüntülemek, çubukla görmekten çok daha kullanışlı. Sonrasında Kader imleçli "bilgisayar" rol yapma arayüzünün örnek bir şekilde yürütüldüğü, düğmelerle kaydırılması gereken hantal menülere geri dönüş (örneğin, onlar için zaten iyi bir araç ve kamuflaj koleksiyonunuz varsa) Hangarınız) moral bozucu ama ölümcül değil.

Bu sadece bir konsol versiyonu değil

Konsol kontrolü ve arayüzü, küçük mekanik değişikliklerle birleştiğinde (Wargaming, görüşte neredeyse fark edilmeyen bir otomatik ayarlama ve hasara neden olma olasılığını gösteren çok renkli işaretler ekledi) genel dinamikler üzerinde çok belirgin bir etkiye sahip değil.

Sınıf sistemi değişmedi - “ateşböcekleri” hızla düşman hatlarının, topçu siperlerinin, hafif, orta ve ağır tanklar değişen yoğunluk derecelerinde konumsal savaşlarda savaşırlar ve kundağı motorlu silahlar çalıların arasında oturup beklerler.

Harita seti güncel, ancak araç çeşitliliği açısından WoT konsolu şu anda 2011'deki ağabeyinin seviyesinde: Başlangıçta oyunun yalnızca üç klasik dalı var, henüz Fransızca veya Çince yok. Muhtemelen diğer ülkeler de yakında yamalar ekleyecektir.

Ancak görsel olarak konsol versiyonunun yeni motor sayesinde çok daha canlı olduğu ortaya çıktı. Burada geliştiriciler ayrıca kare hızını otuz FPS ile sınırlayarak teknik tavizler verdiler, ancak aksi takdirde World of Tanks konsolu kazandı. İşleme mesafesi daha yüksek, aydınlatma daha doğal, güncellenmiş fizik ve tahrip edilebilirlik mevcut ve tank modelleri ve çevresel dokular PC versiyonundan daha kötü görünmüyor, ancak teknik sınırlamalar nedeniyle bunlar için nominal olarak daha az kaynak harcandı.

Ancak asıl önemli olan, konsol versiyonlarının tam bir gece-gündüz döngüsüne sahip olmasıdır. hava koşulları. Beş yıl sonra, gece ve yağmurlu ortamlardaki tanıdık haritalar tamamen farklı algılanıyor ve Himmelsdorf'taki bir dağda yapılan sıradan bir savaş, her tarafta akşam alacakaranlığı olduğunda, tepede fırtına şiddetlenirken ve gövdeden aşağı yağmur damlaları akarken anında drama katıyor gizli IS-7'nizin. Görsellere yeni bir bakışın oyun hissini değiştirdiği durum budur ve bu harikadır.

* * *

Bu küçük bir mesele. Wargaming'in arayüzdeki ve kontrollerdeki küçük şeyleri düzeltmesi ve WoT'un konsol versiyonlarının daha sık güncelleme ve ek içerik almasını sağlaması gerekiyor. Hava durumu ve günün saatindeki değişiklikleri PC sürümüne eklemek de güzel olurdu. Geri kalan her şey iyi.

Güncellenmiş! WOT'u PS4'te oynadık ve oyunun oynanışını ve ilk izlenimlerini sizlerle paylaşıyoruz.

Kısaca

  • Çavuş Grafouni mutlu; her şey çok güzel, yeni efektler, HD'ye sarılabilen her şey;
  • efektlerden Olumsuz Sadece ateş edildiğinde silahların patlaması ve ateşlenmesi hoşuma gitti;
  • sesler çok iyi;
  • kontroller karmaşıktır; bunlara alışmanız gerekir, kendi düğmelerinizi atayamazsınız, ancak birkaç kontrol ön ayarı vardır;
  • takımlar henüz çalışmıyor;
  • tim hasarı kaybolmaz;
  • sohbet temiz, kimse anneleri hatırlamıyor;
  • mükemmel çiftçilik, zaten 1-3. seviyelerde, savaş başına 20-30k gümüş - basit;
  • düşmanın nişan aldığı ya da “sanatın üzerimizde çalıştığı” gibi sesli bildirimler çok sevindiriciydi;
  • Görüş hatalı (ayrıntılar aşağıda).

Oynanış videosu

Dövüş sonrası madalyaların uçması çok eğlenceli

Ve şimdi ayrıntılar

Genel olarak bunlar hala aynı tanklardır ancak yeni bir mermiye sıkışmışlardır. Bununla birlikte, duyumlar biraz farklıdır, ancak büyük olasılıkla sorun oyunun kendisinde değil, kontrollerdedir - en azından nişan almak için çubuklara alışmanız gerekir. Bu nedenle, oyunun hızı daha da yavaşlar, nişan almanın kalitesi daha kötü, çoğu zaman joystick'i monitöre fırlatmak istediğiniz anlar oluyor çünkü doğru yere nişan almak için zamanınız olmadı ve öldürüldünüz. .

Yeni avantajlar:

  • nefesini tutmak- aracın su altında kalabileceği süreyi artırır;
  • yüksek ağrı eşiği- mürettebat üyelerinin yaralanma olasılığını azaltır; etki “büyük bir ilk yardım çantası” ve “parçalanma önleyici astar” ile güçlendirilmiştir;
  • havadan eğitim- tankın düşerken aldığı hasarı azaltır, etki "büyük bir ilk yardım çantası" ile güçlendirilir;
  • gizli hareket- hareket halindeyken tespit edilme olasılığı azalır, "maksimizasyon" nedeniyle artar;
  • saha onarımı- düşmüş bir rayın onarım hızını artırır, "alet kutusu" ve "onarım" ile birlikte daha da iyi çalışır;
  • boğuk atış- Ateş ederken tespit edilme olasılığını azaltır, “gizleme ağı” ve “kamuflaj” bu beceriye puan katacaktır.

Görmeyle ilgili bir hata mı yoksa hile mi?

Korkunç bir tahriş edici madde keşfedildi. Bunu bilerek mi yaptılar, yoksa bir kusur mu, bilmiyorum. Mesele şu ki, atari modunda kamerayı döndürüp keskin nişancı moduna geçtiğinizde, kamera artık atari modunda daha önce baktığı yere değil, o anda namlunun baktığı yere bakıyor (ve atari kamerasından daha yavaş dönüyor) ).

Pratikte olan şu ki, düşman arkadan girdi, atari modunda ona doğru dönüyoruz, keskin nişancı moduna giriyoruz ve kamera artık ona değil, diğer yöne ve tabii ki dönüşe bakıyor. kule duraklarından. Atari moduna geri dönüyoruz ve namlunun işaret ettiği yöne (yani yine yanlış yöne) bakıyoruz. Kamerayı çevirmeniz, kulenin tamamen açılmasını beklemeniz ve ancak o zaman keskin nişancı olmanız gerekiyor. Bu birkaç saniyede lahana çorbasına iyi bir vuruş yapmayı başardık çünkü nişan almaya çalışırken uzayda yönümüzü tamamen kaybettik.

İyi hakkında

Grafik Sanatları, efektler, dokular; her şey birinci sınıf. Tek şüphe patlamalardan kaynaklanıyordu. Bazıları aşırı doygunluk nedeniyle sıkıcı ve fazla parlak beyaz. Aynı şey izleyiciler için de geçerli. Bazen plazma silahla ateş ediyormuşsunuz gibi geliyordu. IMHO, bu noktanın biraz iyileştirilmesi gerekiyor.

Sohbetçok temiz - yalnızca haritadaki kareleri ve yardım isteklerini gösteren nadir komutları görebilirsiniz.

Uygula müttefiklere zarar gelmez en azından onlara ateş ediyorum.

Ayrı ayrı konuşmaya değer sesler. Efektler arasında en çok sekme seslerini beğendim, özellikle de tankın "içindeki" keskin nişancı modunda. Michael Bay ve Transformers'ın en iyi geleneklerinde çok güçlü bir metal sesi. Sesin diğer küçük işlenmiş anları atmosfer katıyor.

İyi girildi sesli mesajlarışıktan (artık altıncı duyunun pompalanması söz konusu) ve düşmanın bizi hedef aldığından bahsediyoruz. Ayrıca yeni bir mesaj vardı: " bizim için sanat eserleri" - keskin nişancı modunda çok faydalıdır, etrafınızda olup bitenler hakkında çok az bilginiz olduğunda ve böyle bir mesaj aldığınızda, hızla siper almak için koşabilirsiniz.

Evleri ateşe verme şeklindeki bu tür önemsiz şeyler hoş görünüyor - eğer çatıya veya pencereden ateş ederseniz, bina aydınlanır, belki de ilk defa değil. Ortama atmosfer ve etkileşim katar.

Topçuların altına girmeye veya merkeze doğru koşmaya hevesli pek çok korkusuz yeni gelen var. Her savaşta çok sayıda bedava parça var.

Sanat hâlâ sinir bozucu ve en uygunsuz anlarda tek seferlik bir şey.

Modlar olmadan standart arayüzde oynamak alışılmadık bir durumdur. En azından komutanın kamerası gerçekten eksik ama yine de fare tekerleği olmadan kullanılması şüpheli. Yakınlaştırma şu anki haliyle temelde iyi.

Ana yükleme ekranı:


PS4'te WOT yükleme ekranı.

Bu site yöneticisinin görüşüydü.

Bölüm editörü Ruslan'ın görüşü

Öncelikle geliştirilmiş grafikler dikkat çekici. Bu özellikle tank modelleri için geçerlidir; burada MC-1 bile hemen HD biçiminde gözümüzün önünde beliriyor! Ve savaşta ne olur! Lanet olsun, buradaki çimenler rüzgârdan diken diken oluyor, Karl! Çimen! Ve görsel kısımla ilgili hikayeyi burada bitirmemiz gerekiyor, bunu özellikle açıklamanın bir anlamı yok - oyunun tamamı HD olarak yapıldı, bilmeniz gereken tek şey bu. Her yamada birkaç HD model yayınlayan Minsk'li geliştiriciler pek etkileyici değil (her ne kadar WG'ye yönelik genel sürü nefretine karşı olsam da).

Konsol versiyonunda ilk bakışta görünmeyen ama harika birçok çözüm var. Örneğin, atış sırasında bir modüle hasar verdiyseniz, nişangahın yanında onun simgesi görünecektir. Veya bir geri tepme meydana gelirse simgesi de görünecektir.

Veya pompalama - artık her modülü ayrı ayrı incelemenize gerek yok, araç "paketler" halinde araştırılıyor, yani bir stok BT-2 satın alarak, belirli bir miktar gümüş karşılığında bazı geliştirilmiş modifikasyonlar satın alabilirsiniz. Ve böylece bir sonraki araba incelenene kadar devam eder.

Çin laneti şöyle diyor: " Değişim çağında yaşamanızı diliyorum" ve ona göre konsol tankları, klavye-fare kombinasyonuna alışkın olan muhafazakarlara hitap etmeyebilir. Gamepad ile nişan alma konusunda özellikle sıkıntı çekmiyorum; Amerikalı geliştiriciler oldukça duyarlı kontroller yapmayı başardılar (şundan bahsediyorum) amaç), ancak yönetici tarafından ilk incelemede açıklanan son derece sinir bozucu bir tespitin temizlenmesi gerekiyor.

Ana farklar

  • Grafik Sanatları.
  • Fizik.
  • Daha kolay pompalama.
  • Her savaştan daha fazla deneyim/gümüş.
  • Yeni sesler.
  • Yeni avantajlar.
  • Geyik, onların adı Legion.

Oynayacak mıyım? Elbette evet, oyun kesinlikle buna değer. Üstelik korkmayan geyik sürüleri, bir sanat tutkunu olarak benim için bilgisayarda benzeri görülmemiş alanlar açılıyor. Hafif tanklar da kesinlikle keşfetmeye değer; gamepad ile nişan almak büyük ihtimalle oyundaki her tankın ömrünü uzatacaktır.

Özetleyelim! Oyun başarılıydı, birkaç sinir bozucu anı düzeltmeniz gerekiyor ve güvenle oynayabilirsiniz.

Son olarak biraz pancar çorbası:

1. CoD'yi çevrimiçi oynamak için bir PS Plus aboneliğine ihtiyacınız var; üç aylık aboneliğin maliyeti yaklaşık bin ruble. Birçok oyuncu bundan memnun değil ama ne yapmalı, kurallar bunlar. Burada uzun süre tartışabilir ve tartışabilirsiniz, PC sahipleri sırıtacak, bunun için para ödemeleri gerektiğini söylüyorlar, PS4 sahipleri sırıtacak - ancak sistemi oyundan oyuna güncellemenize ve yanlışlarla uğraşmanıza gerek yok operasyon. Genel olarak tüm bunlar sonsuza kadar devam ettirilebilir. Ancak en önemlisi, WoT geliştiricileri ve Sony, çevrimiçi oynamak için PS Plus aboneliğine gerek kalmayacak şekilde bir anlaşmaya varmayı başardılar. Bu elbette çok büyük bir artı. Bana öyle geliyor ki WoT, Rusya'da PS4 için bir tür "sürücü" haline gelebilir - birincisi, oyun burada çok popüler ve ikincisi, konsolu TV'ye bağlayabilir, bir hesap oluşturabilir ve hemen oynamaya başlayabilirsiniz. ekstra masraf olmadan. Daha doğrusu WoT'daki tüm harcamalar sizin takdirinizdedir.

2. Grafikler, “dokular”ın indirilmesi ve kurulması hakkında yüksek çözünürlük“Birkaç saat sürdü - eğer oyunu işe gitmeden önce indirmeye başlarsanız, o zaman her şey siz vardığınızda indirilecektir. Bu arada akıllı telefonunuzdan da indirmeye başlayabilirsiniz, unutmayın. Yani grafiklerden bahsedersek PC önde ama oyun FullHD ekranlı bir TV'de çok güzel görünüyor (bence). Doğal olarak sürücüleri veya herhangi bir sorunu düşünmenize gerek yok; uzun saatler süren oyun boyunca tek bir kaza, tek bir duraklama veya başka bir sorun yaşanmadı.


3. Oyun varsayılan olarak Avrupa sunucusunda başlatılıyor, ağ kodunda mükemmel bir şekilde hata ayıklanıyor - gecikme yok, gecikme yok, böyle bir şey fark etmedim. Aynı şey örneğin CoD: Black Ops 3 için söylenemez. Hangarın yüklenmesi hızlı gerçekleşir, yalnızca yerleşik mağazada hafif gecikmeler olur. Oyunda bir miktar seğirme fark etmiş olabilirim, ancak bu bir anlık bir olay ve oynanışı etkilemiyor.

4. Daha önce PC'de oynadıysanız, yorulduysanız, WoT oynamak için konsol almaya koştuysanız joystick'e alışmanız gerektiğini unutmayın. Ve bu bir saat değil, iki değil, bir gün, hatta bir hafta değil. Ne yazık ki bu tamamen farklı bir kontrol sistemidir, bu nedenle WoT'da joystick'i kullanmaya alışmanız bir ay sürecek bir eğitim alacaktır. Her zaman düz bir şekilde geri gidemesem veya tankı düşmana doğru hafif bir açıyla çeviremesem bile, çubuğun ve tankın en ufak hareketi zaten yanlış yöne doğru gidiyor. WoT hakkında konuşursak, en hassas kontroller PC versiyonunda, sonra konsollar var, sonra Blitz var - sonuncuyu oynayamıyorum çünkü dokunmatik ekran kullanarak oynamaktan nefret ediyorum. Umarım kendimi olabildiğince açık ve anlaşılır bir şekilde ifade etmişimdir - PS4 sürümündeki kontrollerin kendine has özellikleri vardır ve bu dikkate alınmalıdır. Eğer pratik yapmanız gerektiğini düşünüyorsanız antrenman modlarında sürüş yapmayı deneyin.


5. Oyunun topçuları var, anladığım kadarıyla PC versiyonuna benzer şekilde yapılıyor: harita açılıyor, bir kare seç vb. Gerçekte topçuluk sanıldığı kadar korkutucu değildir. Düşük seviyeli tanklarda, düşmanın kaç tane "karesine" sahip olduğuna sürekli bakmanız gerekir, bir vuruş ve hepsi bu. HF'den başlayarak bu artık o kadar önemli değil. Öte yandan “sanat”, hareket edemediğiniz durumlarda pistlere kritik vuruşlarla çok fazla zarar verebilir. Genel olarak, muhtemelen taktikler hakkında her şeyi biliyorsunuzdur - genel olarak PS4'te topçularla oynamaya başlayabilir ve sonra devam edebilirsiniz.

6. Görünüşe göre WoT çoğu kişi için zaten geçilmiş bir aşama, öyle görünüyor ki bu konsol oyuncuları neden eski güzel PC oyununa ihtiyaç duyuyor - ama şimdi WoT, en hafif deyimiyle inanılmaz derecede popüler. 29 Ocak itibarıyla oyun 1.400.000 kurulumla gerçekleştirildi ve Avrupa sunucusunda her gün yaklaşık 32.000 çevrimiçi oyuncu bulunuyor. PC ile karşılaştırıldığında bunun okyanusta bir damla olduğu açık ancak dünya çapında yaklaşık 36 milyon PS4 konsolunun satıldığını da unutmayın. Yani, tutumlarla ilgili sonuçlar çok ilginç ve elbette zaten farklılar - insanlar bu evrenle ilgileniyor ve bu hiç de geçici bir hobi değil.


7. PS4 sürümünde yalnızca konsollara özel iki yeni harita bulunur: Scorpion Gorge ve Ruinberg. Birincisi kişisel olarak benim için rahatsız edici ve tuhaf, ortada bir tepe var, bir tarafta çöl, diğer tarafta köy var, sürekli oyuncuların düşünceli bir şekilde durduğunu görüyorum. ve nereye gideceğine karar vermek. Ancak "Ruinberg" çok eğlenceli ve neşeli bir harita: demiryolu rayları, bir cadde, evler, bir tür pasta, caddede ağır tanklar doğrudan ateşe giriyor ve sabırsız acemi oyunculara tıklıyor, evlerin arasında KV'nin etrafından dolaşabilirsiniz arkadan genel olarak ilginç.



8. Bana söylendiği gibi oyun içi mağazadaki fiyatlar farklılık gösteriyor, örneğin 1.200 altının maliyeti 376 ruble. Anladığım kadarıyla ekonominin kendisi PC versiyonundan farklı değil, savaşlarda deneyim ve gümüş kazanıyorsunuz, altın karşılığında premium ekipman satın alabiliyor, mürettebatı daha etkili bir şekilde eğitebiliyor, diğer savaş araçlarından deneyim aktarabiliyor ve özel tanklar satın alabiliyorsunuz. Hiç para harcamamayı deneyebilirsiniz - başaramadım ve ilk hafta fark etmeden yaklaşık üç bin harcadım. Bunu bir hobiye dönüştürebilirsiniz.

9. Şimdiye kadar Rus, Alman ve Amerikan olmak üzere yalnızca üç şube var, görünen o ki tüm tanklar mevcut değil. Geliştiriciler 2016'da çok ama çok çok ilginç şeyler vaat ediyor - yeni tanklar, yeni görevler, yeni haritalar. WoT'un PS4'teki başarısının Wargaming'i konsol için World of Warships üzerindeki çalışmaları hızlandırmaya itebileceğine inanıyorum - bu tür çalışmalar kesinlikle devam ediyor.


10. Oyunun bu versiyonunun resmi web sitesinden haberleri izleyebilirsiniz. Takma adım Zavackiy, beni arkadaş olarak ekle, oynayalım.