Alice: Madness Returns oyununun izlenecek yolu. Oyunun Sırları Alice: Madness Returns Alice deliliği geri dönüyor kedi soruları

Londra

Videonun bitiminden sonra odadan çıkıyoruz ve çocuklarla dolu koridor boyunca yakındaki odaları inceleyebilirsiniz. Merdivenlere ulaşıyoruz, aşağı inip sokağa çıkıyoruz. Burada beyaz bir kedinin dikkatimizi çektiği çarşıya doğru ilerliyoruz. Sonraki rota ise bu kabarık olanı kovalamaktan ibaret. Ağ geçidine girdikten sonra videoyu izleyin.

Bir sonraki videonun bitiminden sonra köprünün üzerinden çatının karşı tarafına koşup yeni videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Cheshire kedisi ile konuştuktan sonra yol boyunca koşuyor, anılar topluyoruz ve tüm engellerin üzerinden atlıyoruz. Bir süre sonra küçük bir şelaleye ulaşıyoruz ve burada tekrar Cheshire Kedisi ile karşılaşıyoruz. Videonun sonunda uzaklaştırıyoruz, etrafa bakıyoruz ve nereye koşmamız gerektiğini anlıyoruz. Mağarada ileri doğru yürüyoruz, tırmanıyoruz ve benzer birkaç odadan daha geçtikten sonra kendimizi mavi mantarlı bir odada buluyoruz. Hadi bunun üzerine adım atalım.

Tahtadan aşağı inmek kolay bir iştir. Önemli olan dişleri kaçırmamaya dikkat etmektir. Güvenli bir şekilde kan gölüne indikten sonra sağa dönüp Cheshire Kedisinin bizi beklediği açıklığa çıkıyoruz. Konuşmayı bitirdikten sonra açıklıktan kaçmamalısınız. Kabuklar kırılırsa dişler dökülür ve ağlayan heykelin yanında bir anı bulunabilir. Artık canavarla ilk buluşmanın gerçekleşeceği bir sonraki yere geçebilirsiniz. Üç dört bıçak darbesiyle ölüyor. Ortalığı temizledikten sonra yola devam ediyoruz ve kendimizi aşçının yanında buluyoruz. Burada bize biberlik veriyorlar. Biberlik menzilli bir silahtır. Yavaş ateş eder ve çok az hasar verir, ancak başlangıçta başka menzilli silah yoktur.

Videonun bitiminden sonra bahçeye çıkıyoruz ve orada tahta kurdu yuvasını görüyoruz. Bu düşmanlar çevik ve kahramanımıza ulaştıklarında onu hareketsiz bırakıyorlar, bu yüzden onlarla uzaktan uğraşmamız gerekiyor. Ancak ilk adım, ortaya çıktıkları yuvaları yok etmektir.

Bir yuvanın yok edilmesi yenilerinin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Toplamda yaklaşık altı yuva olacak ve sırayla ortaya çıkacak. Son canavar Çamur Bebek olacak. Yok edildikten sonra bir domuzun burnu uçacak. Onu vurup aşçıya geri dönüyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve kendimizi geniş bir açıklıkta buluyoruz. Öncelikle vida kurdu yuvalarıyla ilgileniyoruz, ardından yaklaşıp yamayı vuruyoruz. Yeni gelen canavarları ortadan kaldırdıktan sonra tekrar yamayı bulup biberliyoruz. Artık yol daha da açık, geriye kalan tek şey domino taşlarının üzerine atlamak.

Diğer tarafta yeni bir canavarla, çamur solucanıyla tanışacaksınız. Tehlikesi, kendisi yavaş hareket etmesine rağmen Alice'in hareketini yavaşlatması gerçeğinde yatmaktadır. Toprağın bir kısmının düştüğü yere varıyoruz ve kırmızı mantarların yardımıyla karşı tarafa geçiyoruz. Yerden fışkıran sıcak çamur akıntılarının üzerinden atlarken dikkatli olunmalıdır.

Karşı tarafa geçtikten sonra kaçan bebeği takip ediyoruz ve geniş bir kareye ulaşarak canavarlarla savaşa giriyoruz. Kabuslarla uğraştıktan sonra, yeni rakiplerle tanışacağımız yeni bir yere giden tünelden geçiyoruz: saldırgan cüceler. Sıradan bir cüce, birkaç bıçak darbesiyle öldürülür. Kalkanlı bir cüce daha dikkatli bir yaklaşım gerektirir - sallanana kadar beklemeniz, ardından saldırısından uzaklaşmanız ve ardından koşup işini bitirmeniz gerekir.

Savaş bittikten sonra buradan çıkmanıza yardımcı olacak kırmızı bir mantar ortaya çıkacak. Koridor boyunca uçurumun kenarına doğru ilerliyoruz. Bunun üstesinden gelmek için küçülmeniz ve ardından kenarından tekrar gökkubbeye atlamanız gerekir. Uçmayı denemeye değmez; Alice yeterince uzağa atlasa da o kadar uzağa atlayamıyor. Artık geriye kalan tek şey tramvay çağrı sistemine ulaşmak ve orada oturmak.

Şapkacı'nın alanına girdikten sonra asıl mesele yönünüzü bulmaktır. Burada çok sayıda gizli geçit ve basit dallar var. Kaybolmayı önlemek için uzaklaştırmayı kullanın; bu modda Alice, yolu gösteren çeşitli gizli işaretleri ve okları görür. Öncelikle soldaki platforma atlayın ve musluğu çevirerek buhar tesisatının görünmesini sağlayın. Diğer yol, platformlar boyunca küçük bir saldırgan cüce yerleşiminin içinden geçiyor.

Bundan sonra, yeni bir canavar olan Eyesman'la tanışmamız gereken devasa bir binaya giriyoruz. Son derece kötü bir çaydanlığa benziyor. Tek zayıf nokta gözdür. Çaydanlığın yakın dövüş saldırıları son derece tehlikelidir, bu yüzden ondan uzak durmak veya onları savuşturmak ve kafası karışıkken ona vurmak en iyisidir.

Bu türden ilk çaydanlığı yendikten sonra iki çaydanlık daha ortaya çıkacak. Bir yere taşınmadan önce onları uzaktan biberle öldürelim. Yan odaya atladıktan sonra Cheshire kedisini dinliyoruz. Durduğu platformun diğer ucunda bir düğme var. Üzerinde duruyoruz ve platform tamamen düşene kadar bekliyoruz. Şimdi hızla çay derelerinin etrafından koşup asansöre atlıyoruz.

Zirveye vardığımızda küçük bir koridordan geçiyoruz ve şapkalı bir tavşan buluyoruz. Ondan korkmanıza gerek yok, ama onu alın. Bu bir saatli bomba. Yukarı tırmanıyoruz, birkaç duvarı yıkıyoruz ve kendimizi Şapkacı'yı ziyaret ederken buluyoruz. Burada konuşmanın ardından birkaç duvarı kırıp basınç platformuna saatli bomba koyuyoruz ve kendimiz ters yönde basınç mekanizmasına doğru koşuyoruz.

Zirveye vardığımızda şemsiyeyi kaldırıyoruz ve kullanımını okuyoruz. Hemen yeni bir canavar belirir - Yıkım. Onunla savaşmanın zorluğu, ona en büyük hasarın ancak kendi menzilli saldırılarını püskürterek verilebilmesidir.

Savaşı bitirdikten sonra sağa gidip bardağa oturup yolculuğa çıkıyoruz. Fabrikada ilk düğmeye lav ve biberle ilk odaya giriyoruz ve ardından devam ediyoruz. Platformdaki devasa bir salonda iki Göz ile aynı anda mücadele verilecek. Önemli olan onların yaklaşmasına ve kötü oyuncak bebekleri saldırmadan önce öldürmelerine izin vermemek.

Bu platformdaki canavarlarla ilgilendikten sonra kenarına yaklaşıp aşağı atlıyoruz ve burada kolu çekiyoruz. Şimdi ortaya çıkan yükselen tekerlekleri kullanarak tekrar yukarı tırmanıp soldaki geçide atlıyoruz.

Alice, dışarı çıkarken yeni bir grup canavarla karşılaşacaktır. Öncelikle yakındaki Eye-catcher ve oyuncak bebeklerle ilgileniyoruz, ardından uzaktaki ile ilgileniyoruz. Oda temizlenir temizlenmez onu geçip vinci çevirip geri dönüyoruz. Uzaktan vidalı arıların yuvalarını yok ediyoruz, İnleyen Harabelerle ilgileniyoruz ve açılan geçide tırmanıyoruz.

Yeni tesislerde görevimiz yükselmek olacak. Bunu yapmak için dikkatlice kırmızı daireler arıyoruz, biberlik ile vuruyoruz ve ortaya çıkan buhar akışlarını kullanarak yeni platformlara atlıyoruz.

Yan oda çılgın bir farenin kontrolü altındaydı. Alice'in yapması gereken ilk şey, karşı duvara ulaşmak için bir ayaktan diğerine atlamaktır. Bu dikkatli bir şekilde yapılmalıdır, çünkü... Yol boyunca asılı semaver çok fazla ısınıyor. Ayrıca bazen Glaznikler solda belirip bize ateş edecek. Vince ulaştıktan sonra aşağıdaki lavları soğutup karşı tarafta görünen platformlar boyunca ilerliyoruz. Burada metal parçaları sıcak kütle boyunca kaynaşmaya başlayacak şekilde kolu çekiyoruz. Dikkatlice üzerlerinden atlayarak son musluğa tırmanıp kapatıyoruz. Fare kaçar kaçmaz kutusuna tırmanıyoruz, kola basıyoruz ve ellerin peşinden atlıyoruz.

Şapkacı'dan tekrar yukarı çıkıyoruz ama şimdi sağa dönüyoruz. Videonun sonunda çarpma duraklarının olduğu büyük bir salona koşuyoruz. Düğmeye tavşan bombası yerleştirerek çamurlukların ilk hattını kapatıyoruz. Sadece ikincinin altına atlamanız gerekiyor, ardından yukarı çıkıyoruz. Çürük duvarın arkasında yine bir düğme var, bombayla ona basın ve yükselen dişliler boyunca koşun. Başka bir çekicin altına girdikten sonra son düğmeyi bulup tekrar tutup çıkışa koşuyoruz.

Yan odada yatay bir mengene bizi bekliyor. Bunların üstesinden gelmenin en kolay yolu atlatmaktır, sadece ileri doğru yapın. Onlardan sonra sağa dönüyoruz ve yukarı çıktıktan sonra oradaki kapı açma düğmesine basıyoruz ve ortaya çıkan canavara dikkat etmeden aşağı atlıyoruz.

Yan odada birçok tuzak ve engel olacak. Her şeyden önce sağa dönüp çekiçlerin yanından geçiyoruz. Bundan sonra çılgın bir tavşanla tanışacağımız odaya ulaşıyoruz. Onu yenmenin algoritması bir fareyle dövüşmeye benzer. Önce tamponlardan, sonra mengeneden geçerek kola ulaşıyoruz ve kontrol kabinine giden yol açılıyor. Şapkacının bacaklarını bırakıp ona doğru iniyoruz.

Video bitiminden sonra Şapkacıyı takip ediyoruz. Kapıyı kırmaya çalışacağı ilk odada Alice, baskıcı rakip kalabalığın üstesinden gelmek zorunda kalacak. Yan kapıda bu kapıyı açan kolu bulmak için geçici bir çözüm aramanız gerekecek. İlk önce arkadaki çıkıntıya atlıyoruz ve daireyi hedef alıyoruz. Daha sonra spiral şeklinde yukarı çıkıyoruz, gerekli kolu bulduğumuz geçide iniyoruz. Son odada yine canavarlarla savaşmalıyız. Videoyu izleyelim.

Alice'in eski güzel katil arkadaşı yeniden ellerinde!

Bölüm 2

Londra

Beyaz kedinin peşinden iskeleden ara sokaklara koşuyoruz. Tavernaya varıyoruz. Ana kapıya izin verilmiyor, bu yüzden ileri gidip sola dönüyoruz. Burada videoyu izleyip biraz ileri koşuyoruz, arka kapıdan binaya girip ikinci kata çıkıyoruz. Açık olan tek kapıdan girip videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Kuzey Kutbu'nun enginliğine girdiğimizde ilk yaptığımız şey yıldızları kırmak olur. İlerlediğimizde ilk saldıran canavarların ortaya çıkacağı bir platformla karşılaşıyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra ilerliyoruz, ancak yol buzlu bir kayadan üfleyen biri tarafından kapatılıyor. Bunun üstesinden gelmenin asıl sorunu Alice'i uçurmasıdır.

En yakın odada yeni bir silah mevcut olacak - Konyashka. Güçlü ama yavaş. Ve sonra yeni rakipler ortaya çıkacak - Ice Snarks. Hızlı, öfkeli kurbağa şeklindeki balık. Başlıca tehlikeleri, savaş alanında son derece hızlı hareket etmeleridir. Yeni gelen düşmanlarla ilgilendikten sonra mağaralarda ilerliyoruz. Mağaralardan geçen yol son derece doğrusal ve nettir, herhangi bir sorun yaşanmaması gerekir.

Büyük bir yeşil kabuğa rastladıktan sonra içine giriyoruz. Burada bilmece soran Cheshire Kedisi ile tanışacağız. Doğru cevaplar için gül boyası veriyor. İlk bilmecenin cevapları sonuncudur. İkinci bilmecenin cevabı: “Onun adı.”

Bir sonraki hedef gemiye ulaşmaktır. Bu birçok farklı şekilde yapılabilir, ancak en uygun olanı köpek balıklarının bulunduğu gölün sol kenarından geçmektir. Videonun sonunda tipik bir yan kaydırma modu açılacaktır. İlk başta köpekbalıkları sadece önden saldıracak, mesafenin üçte birini geçtikten sonra arkadan saldırmaya başlayacaklar ve biraz sonra yengeç ve mayın vurarak ortaya çıkacaklar.

Başarısız bir inişin ardından uyandıktan sonra, kırmızı, tehlikeli denizanalarının üzerinden atlayarak koridorlar boyunca ilerliyoruz. Böylece ateşli kapıya ulaşıyoruz ve içeri giriyoruz. Videoyu izleyelim.

Şimdi mercan koridorlarını takip ederek balık şehrine gidiyoruz. Ana meydanda sağa dönüp aşağı inip testi geçtikten sonra güller için daha fazla boya alabilirsiniz. Düşmanlardan kaçarak testi kolayca geçebilirsiniz.

Testi tamamladıktan sonra meydana dönüp sağa dönün. Şimdi görevimiz tiyatroya ulaşmak. Oraya giden tek yol var ve o da beyaz denizanalarının sırtlarından geçiyor. Bu süreçte yeni bir düşmanla, Ölü Denizciyle tanışmanız gerekecek. Sersemletilene kadar ona fiziksel hasar verilemez. Onu ancak elindeki bombayı patlatarak sersemletebilirsin. Sahaya vardığımızda yönetmenle iletişim kuruyoruz ve bir sonraki görevimizi öğreniyoruz. Koridorun çıkışında sağa dönün ve sonuna kadar ilerleyin.

Tüylü Yengeç ile ilk kez burada karşılaşılacak. Gülle atan son derece güçlü bir düşman. Hasara karşı bağışıklı olduğundan onu öldürmek için önce onu ters çevirmelisiniz. Bu, ilk iki kez kendi çekirdeklerini bir şemsiye ile yansıtarak, son kez ise Konyazhka ile yakın dövüşte yapılır.

Açılan geçitten Ahtapot'a ulaşıyoruz. Yeni görev, onu arka arkaya 3 kez bulmaktır. Şişelerde saklanacak, bu yüzden şişelerle karşılaştığınızda onları kırın. İlk lokasyonda ahtapotu bulmak kolay olacak. İkincisinde durum biraz daha karmaşık çünkü aradığınız şişe genel kütlenin içinde değil, biraz kenarda. Şişelerin bulunduğu üçüncü konuma ulaştığınızda, mini Alice için küçük bir geçit olup olmadığına dikkatlice bakın. Ahtapot orada bekliyor olacak.

Videonun bitiminden sonra geri dönüp şarkıcıyı buluyoruz. Videoyu izliyoruz ve ilk açık konuma koşuyoruz. Platforma atlıyoruz, ortaya çıkan canavarlarla ilgileniyoruz ve araçları serbest bırakıyoruz. Geri kalan odalarda tekrarlıyoruz ve şarkıcının uyum sağlamasına yardımcı oluyoruz.

Bir sonraki zorluk dans eden midyeleri uyandırmak olacak. İlk ikisi ancak canavarlarla kavga ettikten sonra uyanacak ve üçüncüsü çoktan uyandı ve poster yapmak için yardıma ihtiyacı var. Bunu yapmak için öncelikle eksik olan üç parçayı bulmanız gerekir. İlk küp solunuzda, sonraki küp karşıdaki mağarada ve sonuncusu da mini Alice mağarasında. Tüm küpler bir araya toplandıktan sonra geriye kalan tek şey onları doğru sırayla bir araya getirmektir. Aslında bunlar sıradan etiket oyunlarıdır ve her şey dört permütasyonla çözülür (ilgili resmi hemen boş bir alana koymanız gerekir).

Bunun ardından tiyatroya gidiyoruz ancak yolculuğun yarısında yarıda kesiliyor ve denizcilerin kayıp ruhlarını kurtarmak için mezarlığa gönderiliyoruz. Bunu yapmak için üç kripti temizlemeniz gerekir. Temizleme, öncelikle denizcilerden birini küçük bir alanda yenmeyi içerecek. Temelde sadece Sailor's Phantom'dan başka bir şey değil, çevresinde sürekli olarak çeşitli canavarlar beliriyor. Ancak denizci sakinleştikten sonra görünmeyi bırakacaklar. Bundan sonra karanlık zeminler boyunca mezarlığa doğru yola çıktık. Genellikle sadece parlayan deniz atını takip etmek yeterlidir. Önünüzde bir uçurum varsa ve atlayacak bir yer yoksa küçülmeye çalışın ve gizli platformlar olup olmadığına bakın.

Denizciler kurtarılır kurtarılmaz açılan kapıdan daha da ilerliyoruz ve bir süre sonra Dev Harabe ile karşılaşıyoruz. Bu canavarı yenmek son derece zor ama oldukça mümkün. Önemli olan, sürüngeni biberlemeyi unutmadan, onun yakın saldırılarından kaçmak ve mesafenizi korumaktır.

Canavar kaçtıktan sonra şehre girip tiyatroya ulaşıyoruz. Videoyu izleyelim.

Oyun motoru inanılmaz miktarda parça ve yedek parça üretme kapasitesine sahiptir.

Bölüm 3

Londra

Sokaklardan geçerek Radcliffe’in evine koşuyoruz, içeri girip yukarı çıkıyoruz, odasına girip videoyu izliyoruz. Tekrar sokağa koşuyoruz ve sokaklarda ileri doğru koşuyoruz. Londra'nın yıkılmasının sınırına ulaştıktan sonra videoyu izleyin.

Harikalar diyarı

Çöken bir dünyada tırtılın talimatlarını takip ediyoruz. Çoğu zaman, daha ileri gitmek için belirli sayıda rakiple uğraşmanız ve ardından nargilenin yolunu açıp onu kullanmanız gerekecektir. İlk aşamanın sonuna doğru Alice yine Büyük Bir Yıkım ile karşılaşacak. Bu sefer onunla sonuna kadar savaşmak zorunda kalacaksın. İlk aşama, öncekiyle aynı şekilde gerçekleşir; Alice, devi uzaktan vurur ve yaklaşmaya çalıştığında kaçar. İkinci aşama, canavarın alevler püskürtmeye başlaması ve çaresizce kahramanı kovalamaya başlamasıdır. Burada asıl önemli olan ondan mümkün olduğu kadar uzak durmak ve düşman dinlenmeye karar verene kadar beklemektir. Şu anda, mümkün olan her şekilde onun işini bitirmeniz gerekiyor.

Burada bize yeni bir silah verilecek - Çay Topu. Düşman gruplarına karşı en iyi silah.

Doğu'nun gerçekliğine vardığımızda etrafımıza bakıyoruz ve koridor boyunca ileriye doğru koşuyoruz. Bu konumun ana özelliği, burada çok sayıda gizli platformun bulunması ve bunların sıklıkla kullanılmasıdır, bu nedenle ileriye giden yol görünmüyorsa, küçültüp daha yakından bakmaya değer. Buna ek olarak, Alice'in yeni rakiplerle yüzleşmesi gerekecek: Samuray Eşek Arıları, Okçu Eşek Arıları, Mürekkep Eşek Arıları ve Ağır Samuray Eşek Arıları.

Birincisi, menzilli saldırılara karşı pratik olarak bağışıklığı olan sıradan rakiplerdir. Bu sürüngenlere karşı en iyi çare ise Konyashka'dır. Okçu eşekarısı o kadar da zor değil, oldukça hızlı bir şekilde uçamaz bir duruma kilitlenebilirler. Mürekkep Eşek Arılarının durumu, Screwbees'in durumuyla hemen hemen aynıdır. Kendi başlarına o kadar tehlikeli değiller, çabuk ve kolay ölüyorlar ama sürekli yeniden doğuyorlar. Yaban arılarının ortaya çıkmasını durdurmak için yuvayı bulup yok etmeniz gerekir. Bu yuvalar mezara benziyor.

Ağır Wasp Samurai, sinirlerinizi mahvedebilecek zorlu bir rakiptir. Her şeyden önce çok güçlü. İkincisi, tıpkı samuray yaban arısı gibi, menzilli saldırılara karşı bağışıklıdır. Böyle bir canavarı öldürmek için önce ona yaklaşmalı, sonra onu sersemletmeli ve zırhını yırtarak şiddetle işini bitirmelisiniz.

Gizli mağaralara girmeden önce başka bir bulmaca bulmacasını çözmelisiniz. Bir kısmı etrafa dağılmış durumda ve onlara giden yollar küçültülmüş halde görülebiliyor. Son bulmaca şuna benzer:

Kızım, kafamı burada gördün mü? - Hayır efendim görmedim.

4. Bölüm

Londra

Videoyu izliyoruz ve sitede dolaşmaya başlıyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve bayılıyoruz. Uyandıktan sonra, büyük bir boşluğa ulaşana kadar garip koridorlar boyunca ilerliyoruz.

Harikalar diyarı

Alice yaklaştığında kartlar onun için bir yol çizecek. Böylece küçük bir kart kalesine ulaşıyoruz. Çıkışta iki düğme buluyoruz. Bomb Hare'i sola, Alice'i sağa koyup görünmez platforma atlıyoruz. Kısa bir yürüyüş ve başka bir tepeden aşağı kaydıktan sonra kendimizi Kara Kraliçe'nin hakimiyetinde buluyoruz. Kale kapılarına doğru ilerleyip içeri giriyoruz.

Burada yeni düşmanlarla tanışacaksınız - Kart Muhafızları. Herhangi bir silahla oldukça kolay bir şekilde öldürülebilirler. Şimdi kaleye giriyoruz ve onu keşfetmek için yola çıkıyoruz. Kart korumalarının bulunduğu odalardan birinde kilitleneceksiniz. Onlar öldükten sonra Cellat gelecek. Onunla kavga etmenin bir anlamı yok, sağdaki kapıdan girip anahtar deliğinden geçiyoruz.

Dışarıda senaryo kendini tekrar edecek - önce kartlarla bir kavga, ardından Cellat'tan bir kaçış. Yeni bir sorun ortaya çıkıyor. Teraziyi doğru yönde dengelemek için Tavşanı kullanıp yolumuza devam ediyoruz.

Daha sonra Alice, zor olmayan bir satranç problemiyle karşı karşıya kalır. Kapıyı açtıktan sonra Cellat ile tekrar karşılaşıyoruz ve ondan tekrar kaçıyoruz. Yeni bir düşman zırhlı karton muhafızdır. Birçok saldırıya karşı bağışıklıdır ancak çaydanlıktan kaynayan suya karşı savunmasızdır. Savaştan sonra Alice'i bir yere ışınlayan Cellat ile bir kez daha karşılaşıyoruz.

Cellat tekrar satranç tahtasına ışınlanana kadar düşman kalabalığının arasından ilerliyoruz. Bu sefer asıl önemli olan adımlarınızın sayısının kırmızı rakamdaki adım sayısına eşit olmasıdır.

İlerlemeye devam ediyoruz. Zemini geçip yayı aşağıdan kullanırsanız en yakın teraziye atlayabilirsiniz. Sırada son satranç problemi var. İşin püf noktası, düşmanın Alice'in hareketlerini tamamen tekrarlamasıdır. Bundan faydalanarak kolaylıkla kazanıp yolumuza devam ediyoruz.

Yine yanan bir kapıyla karşılaşıyoruz. Videoyu izleyip devam ediyoruz. Labirentin başlayacağı küçük bir savaş daha. Hemen bir çıkış yolu bulamazsak sol el kuralını kullanırız. Çıkışta ufak bir kavgadan sonra Cellat ile tekrar kavga ediyoruz ve karşımıza bir pasta çıkıyor. Onu yedikten sonra Alice büyüyecek. Devasa Alice'i kontrol ederek kollarımızın ve bacaklarımızın altına giren herkesi ezip yok ediyoruz. Topla kuleye ulaştıktan sonra yok etmeye ve kırmaya başlıyoruz. Kalp göründüğü anda farenin sağ tuşuna tıklayın. Alice eski boyutuna dönene kadar aynı ruhla devam ediyoruz.

Ağza tırmanıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Kalbi bulup kırarız. Her bir kalbin yok edilmesi, başka bir yolun açılmasına yol açar. Her şey mahvolunca Alice sonunda Kızıl Kraliçe ile tanışır. Videoyu izleyelim.

Günbatımında parıldayan ve kendi bacalarının dumanında öfkeyle boğulan Londra.

Bölüm 5

Londra

Koridorlar boyunca ilerliyoruz ve ardından kendimizi bir işkence odasında buluyoruz. Ve sonra bir başkasında. Sonunda sisli bir sokağa çıkıyoruz. Fenerden fenere geçiyoruz ve ardından kendimizi yanan bir evde buluyoruz. Videoyu izleyelim.

Oyuncak kasabasına vardığımızda, teker teker ileri gidiyoruz, gözlü bir kaldıraç bulup aşağı atlıyoruz. Burada canavarlarla ilk çatışmamızı yaşıyoruz. Videoyu izliyoruz ve aniden devasa bir şeytani oyuncak bebekle karşılaşıyoruz. Büyük, yavaş anlamına gelir. Bu avantajı kullanalım ve yolumuza devam edelim. Salıncakta sallanan bebeğin yanından sakince geçiyoruz, kola basıyoruz ve yine büyük kötü bebekle savaşıyoruz. Cheshire Kedisini dinleyip ilerliyoruz. Yine görünmez platformlar boyunca yürüyoruz, kırmızı hedefi vurup kolu çekiyoruz.

Şimdi oyun yeniden format değiştiriyor. Bebeğin kafasını kontrol ediyoruz. Atışın kuvvetini düzenlemek için boşluk çubuğunu kullanın. Sonraki sıkıntılarla uğraştıktan sonra tepeden aşağı kayıyoruz. Artık Alice'in dikenli bir yolda koşması gerekiyor. Sivri uçları çıkarmak için patlayan tavşanın bulunduğu düğmeye basın. Bundan sonra bir kez daha koşup görünmez platformlara atlayacaksınız ve ardından kırmızı hedefi biberle vuracaksınız. Ve yine kocaman bir oyuncak bebekle savaş.

Aşağı inip anahtar deliğinden labirente geçtikten sonra kaybolmuyoruz. Son çare olarak yine sağ el kuralını kullanıyoruz. Çıkışta butona basıyoruz ve olanları izliyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz. Yine platformlarla, görünmez insanlarla ve terazilerle ilgili bir sorun. Oldukça zor ama oldukça çözülebilir. Alice'in hedefi geçidi açan kaldıraçtır. Yine ağırlıklar ve keskin karın kaslarıyla ilgili bir sorun içeriyor. Bundan sonra yine büyük, memnun olmayan bir oyuncak bebekle karşılaşıyoruz.

Bunu akrobatik egzersizlerle son derece uzun bir koşu takip edecek. Bunları yapmak her zaman kolay olmayabilir ama Alice'ten ne istendiği neredeyse her zaman açıktır.

Yine oyuncak kasabası. Gül boyası için bir savaş daha. Patlayıcı tavşanı düğmeye atıp yolumuza devam ediyoruz. Eski bir dostla tanışıyoruz: Büyük Harabe. Zaten tanıdık bir yere dönüyoruz, burada korkunç çocuklar vardı. Bir kez daha büyük ve tatminsiz bir oyuncak bebekle karşı karşıyayız. Oyuncak bebek evinde mantıksal sakinleriyle savaşıyoruz. En üst kata çıktıktan sonra kolu çalıştırıp daha da yükseğe çıkıyoruz. Bir kez daha bir melodi çalmanız gerekecek. Daha sonra demiryolunu çalıştırıyoruz.

Ve yine bebeğin kafasının kontrol edildiği bölüm. Bir öncekinden daha zor olacak ama oldukça fena olacak. Zaten bir grup düşmanın bizi beklediği dallı tepeden aşağı kayıyoruz. Yanan kapıya girip videoyu izliyoruz.

Yukarı tırmandığımızda bir grup Harabeyle karşılaşıyoruz. Bebek fabrikasına ulaştıktan sonra en tepeye çıkıp videoyu izliyoruz.

Hysteria dünyayı çok zıt renklere boyar.

Bölüm 6

Dünyadaki tuhaf değişimleri gözlemleyerek ilerliyoruz. Kaleye ulaştıktan sonra son savaşa giriyoruz. Öncelikle Alice'in sağlığına dikkat edin, histeri bu savaşta etkisizdir, bu nedenle hayat veren gülleri sabit bir seviyede tutmanız gerekir. Etrafta dolaşan zayıf canavarlar bu konuda yardımcı olabilir. İkinci olarak, kafa beyaza döner dönmez kollara saldırın. Sadece iki el kaldıktan sonra sürekli saldırmaya başlayabilirsiniz.

Zaferden sonra videoyu izleyin.

Rusça adı: Alice delilik geri dönüyor
Geliştirici: Baharatlı At Oyunları
Yayıncı: Electronic Arts
Rusya'da yerelleştirici: Elektronik sanatlar
Yayın tarihi: 17 Haziran 2011
Platform: PS3, XBox360, PC


Bölüm 1.

Tanıtım videosunu izleyelim. Evden çıkıyoruz, ilerliyoruz ve hiçbir yere dönmeden. Markette bir kediyle karşılaşıyoruz ve onu takip ediyoruz. Girişte görüntülerin saldırısına uğradık ama Rahibe Whitley tam zamanında ortaya çıktı. Çatıya tırmandıktan sonra yaşlı kadına yaklaşıyoruz. Belirli anlarda dikkati önemli bir olaya odaklamak için “C” tuşunu basılı tutuyoruz. Bir dakika sonra kendimizi Harikalar Diyarında buluyoruz.

Kediyle konuştuktan sonra küçük engelleri aşarak ilerliyoruz. Aynı zamanda gelecekte çeşitli iyileştirmeler için faydalı olacak dişleri de topluyoruz. İksirin içinde yıkandıktan sonra küçülme yeteneğine sahip oluruz. Sol CTRL tuşuna basılı tutun ve deliklerden geçin. Ayrıca küçültülmüş durumda, duvarlarda doğru yolu gösteren oklar belirir. Yüksek bir atlamanın ardından kaydıraktan aşağı yuvarlanarak dişleri topluyoruz. Sonra dinozor kemiklerine yaklaşıyoruz ve ilk silahı - mutfak bıçağını alıyoruz.

Kabukları kırmak ve düşmanlarla karşılaşmak için kullanın. Sırtlarında ateş fark ettiğimizde karşı saldırı yaparız veya kaçarız (sol Shift + hareket düğmesi). Uzun atlamalar kullanarak, yani. atlama düğmesine birkaç kez basmak ve uçmak için daha fazla basılı tutarak, domuz burnuna ihtiyacı olan Düşes'e ulaşıyoruz. Biberleri masadan alıp ava çıkıyoruz. Biber sinekleri pat diye yok eder ama kısa aralıklarla ateş etmeniz gerekir. Öncelikle kovanları geldikleri yerde parçalıyoruz. Tek bir düşmana konsantre olmak için CapsLock tuşuna basarsanız daha etkili olacaktır. Burunlar uygun sesler çıkarır, bu nedenle onları bulmak zor olmayacaktır. Biber fitilinin burnu tamamen dolduracak kadar olması için nişan aldıktan sonra ("T" tuşu) ateş etmelisiniz. Geri dönüyoruz, sepeti vuruyoruz ve küçüldükten sonra delikten çıkıyoruz. Burnunu vurup, kovanlarla birlikte sinekleri de yok ediyoruz. Altta veya üstte olabilirler. Başka bir adaya atlıyoruz ve burnuna ateş ediyoruz. Yeni kaygan yaratıklarla tanışana kadar adalar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Yavaş olmalarına rağmen uzun mesafelere sıçrayabilmeleri nedeniyle onlardan uzak durmalısınız. Yakında her şey dağılmaya başlayacak. Pusuyla biz ilgileniriz ve silahlarımızın performansını artırabiliriz. Adaların etrafından atlamaya devam ediyoruz. Daha sonra demiryolunu takip ediyoruz.

Küçük yeşil goblinler, çılgın insanlar tarafından saldırıya uğruyoruz. Vurduklarında, zaman tam anlamıyla bir saniyeliğine yavaşlar, böylece kaçabiliriz. Kalkanlı özel kişiler de var. Onları saldırmaya, hızla kaçmaya ve ete vurmaya teşvik ediyoruz. Menekşelerin yanında indirgemeyi kullanırız ve o zaman görünüşte umutsuz bir durumda önümüze yeni yollar açılır. Boruya üfleyerek asansörü çağırıyoruz ve Şapkacının alanına gidiyoruz.

İlerlemek için valfleri çevirip çiftler halinde atlıyoruz. Zaman zaman delilerin saldırısına uğrayacağız ama onlarla hiçbir sorun yaşamayacağız. Ek dişler elde etmek için burunları dikkatlice dinleyip redüksiyonu menekşelerin yanında kullanıyoruz. Maksimum yüksekliğe ulaştığımız anda buharların içinden atlamalıyız, aksi takdirde düşme ihtimalimiz vardır. Kendimizi kalkanlı goblinlerin pususında bulunca, aynı anda saldırsınlar diye onları bir grup halinde toplamaya çalışıyoruz. O zaman onlarla başa çıkmak için daha fazla fırsatımız olacak. Yeni bir düşman türü olan Glarshok, hem uzaktan hem de yakın dövüşte saldırabilir. Böylece biberi gözüne vurup bıçakla bitiriyoruz. En alttaki platforma atlıyoruz ve duvardaki tabelayı takip ediyoruz. Kediyle tanıştıktan sonra katın düğmesinin üzerinde duruyoruz ve asansör aşağı indiğinde birkaç saniye daha bekliyoruz. Hızla asansöre koşuyoruz. Kahverengi sıvı akışını geçmek sağlığınız için tehlikelidir, bu yüzden etrafından dolaşıyoruz. Küçük testlerden geçip aşağıya doğru kayıyoruz. Zamanlayıcılı bir bomba seçiyoruz. Onu harap kapının üzerine tırmanarak yerleştiriyoruz. Bunu yapmak için, "Q" tuşuna basarak sıfırlayın ve kaçarak aynı düğmeyle patlatın. Ateşli kapıya giriyoruz.

Yeni bir yeteneğimiz var: Histeri. "Enter" tuşuna basarak giriyoruz ve artan hasar + azaltılmış düşman saldırı algısı ile düşmanları kesiyoruz. Daha sonra beliren kırmızı göstergeye yeşile dönene kadar ateş ediyoruz. Durumu pek iyi olmayan Şapkacı ile tanışıyoruz. Bize yardım ederse ona yardım etmeyi kabul ediyoruz. İki zıt geçidi havaya uçuruyoruz. Zemin düğmesine bir bomba yerleştiriyoruz ve hızla karşıdaki alçaltılmış asansöre koşuyoruz. Yukarı çıkıp bir şemsiye alıyoruz.

Yani devasa bir yaratığı yok etmek için ona kilitlenmeniz gerekiyor (CapsLock). Daha sonra atılan bombaları “E” tuşuna basarak yansıtıyoruz ve biberle saldırıyoruz. Doğal olarak “Shift” tuşuna basarak koçlardan kaçıyoruz. Bu yaratıkla ilgilendikten sonra beliren tabelaya ateş edip yolumuza devam ediyoruz. Kediyle konuşuyoruz ve platformlara atlıyoruz. İkincisinde tabelaya ateş edip daha ileri atlıyoruz. Birkaç cam şokuyla uğraşıyoruz. İleriye gidiyoruz ve aşağı ve aşağı atlıyoruz. Kolu çalıştırıyoruz, ardından doğru anı seçerek platformlar boyunca ilerliyoruz. Biri üstte bulunan glarshock'ları tekrar öldürüyoruz. Vince ulaşana kadar platformlar boyunca devam ediyoruz. Vanayı çevirip soğutulmuş kazanın üzerinden tünele atlıyoruz. Sağdaki ilk geçide dönüyoruz. Tabelalara ateş ederek çiftler halinde atlıyoruz ve giderek daha yükseğe tırmanıyoruz. En tepedeyken butona patlayıcı yerleştirip açılan kapıdan geçiyoruz. Valfı çevirip çiftlerin ve platformun üzerine atlıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra menekşenin yanındaki kenardan kaynağa atlıyoruz ve kendimizi belli bir farenin hüküm sürdüğü devasa bir lav atölyesinde buluyoruz. Görevimiz soğutucunun bulunduğu musluklara ulaşmak. Tek yaptığımız doğru zamanda platformlara atlamak, lavlardan kaçmak, düşmanları öldürmek ve kırmızı göstergelere ateş etmek. İlk vanayı çeviriyoruz, kapıyı havaya uçuruyoruz ve soğumuş lavları seçiyoruz. Önce hafifçe yükseltilmiş platformlara tırmandıktan sonra sinekleri hızla öldürüyor ve kovanları vuruyoruz. Tabelaya ateş edip tek tek yukarı atlıyoruz. Menekşelerin yanında indirgeme kullanıyoruz. Yol boyunca koşuyoruz ve rakiplerle uğraştığımız yere atlıyoruz. Başka bir düğmeye ateş ediyoruz. Şimdi lavın üzerindeki enkaz boyunca çok hızlı ve doğru bir şekilde ilerlememiz gerekiyor. Delikten geçip soğutucuyu çalıştırıyoruz. Fare kaçıyor, biz de altındaki kolu çekip açılan geçide atlıyoruz. Bombayı düğmeye takıp asansöre koşuyoruz.

Sağdaki yolu seçip zar zor fark edilen platformlara atlıyoruz. İstasyona vardığımızda merdivenlerden yukarı çıkıp sağdaki basını kapatan tabelaya ateş ediyoruz. Daha sonra düğme solda olacaktır. Kapı kapandığında, baskıları durdurmak için düğmeye bir patlayıcı yerleştirin. Doğru zamanı seçerek başka bir baskı altında kalıyoruz. Geçidi ve sağdaki bir tane daha havaya uçuruyoruz. Butona patlayıcı yerleştirip yükselen mekanizmalardan geçiyoruz. Baskı altında azalıp geçiyoruz. Kapıyı havaya uçurup son bombayı düğmeye yerleştirip mekanizmaların içinden geçiyoruz. İki baskı daha bizi bekliyor ama bunları aşmak zor olmayacak. Sağdaki baharın üzerinde duruyoruz. Giderek daha yükseğe tırmanıyoruz. Patlayıcıyı düğmeye koyuyoruz ve preslerin arasına atlıyoruz. Presli rakiplerin bizi beklediği yerden daha ileriye geçiyoruz. En iyisi bir adım geri çekilip onlarla uzaktan ilgilenmek. Tabelaya ateş ediyoruz ve hücrelerin üzerinden atlıyoruz. Tekrar tabelaya ateş ediyoruz ve tekrar hücrelerin üzerinden atlıyoruz. Kolu çekerek geçidi havaya uçuruyoruz. Buhardan çıkıp kafese giriyoruz. Arkadan, zar zor farkedilen tabelaya ateş ediyoruz. Kendimizi bir tavşanın olduğu bir atölyede buluyoruz. Preslerden geçiyoruz, düğmeye patlayıcı yerleştiriyoruz ve kola ulaşmak için mekanizmaları kullanıyoruz. Açılan geçide geri dönüyoruz. Burada durum biraz daha karmaşık. Aynı anda birkaç baskıdan geçecek anı bulmanız gerekiyor. Kendimizi bir sürü farklı türde rakiple birlikte pusuya düşmüş halde buluyoruz. Öncelikle kovanı ve sıradan canlıları yok edelim. Sonra glarshok ve devasa bir yaratık. İşaretçiye ateş ediyoruz ve kolu çekiyoruz. Kafese giriyoruz, ardından “Shift” kullanarak mümkün olduğunca hızlı bir şekilde bir güvenli alandan diğerine preslerin altından geçiyoruz. Daha sonra preslerin arasında hareket ediyoruz, küçülüyoruz ve zıplıyoruz. Bir sonraki kolu çekiyoruz. Tavşanın altındaki kola gidip onu etkinleştirip açılan geçide atlıyoruz.

Videonun ardından platformlara atlıyoruz. Bombalar dikkat dağıtmak için harikadır, ancak onları kanıtlanmış yöntemlerle öldürmek en iyisidir. Sıradan ve devasa yaratıklarla uğraşıyoruz. Şapkacıyı takip ediyoruz. Sağ tarafta görünen yayı kullanarak zirveye ulaşıyoruz. Daha yükseğe tırmanıyoruz ve tabelaya ateş ediyoruz. Küçüldükten sonra delikler boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz, yerdeki geçide bir bomba yerleştirip kaldıraca iniyoruz. Şapkacıya dönüp videoyu izliyoruz.

Bölüm 2.

İskeleye vardığımızda ilerliyoruz. Meyhaneye girmemize izin verilmiyor, bu yüzden dolambaçlı bir rota izliyoruz. Dadımızın, görünüşe göre borçlu olduğu fedai ile tartıştığı sahneyi izliyoruz. Binaya açık kapıdan girip ikinci kata çıkıyoruz. Bilinmeyen bir dünyada ilerliyoruz. Altın yıldızları yok ederek dişlerimiz olur. Yaratıklarla ilgilenip yukarı tırmanıyoruz. Sonra buz kaydırağından aşağı inip yeni bir silah alıyoruz - At. Bu güçlü silahla Buz Yılanlarını öldürün. Buz platformlarının üzerinden atlıyoruz, pınarın üzerinde zıplıyoruz ve dayanıksız yüzeyi at deseniyle kırıyoruz. Yaratıkları ve yılanları öldürüyoruz. Eğer donmuşsanız, kaçınmayı kullanın. Sonrasında ise tam bir cazibe bizi bekliyor. Sadece sol yönü seçiyoruz, tuzaklara düşmüyoruz ve aniden yurt dışına uçarsak hızla atlıyoruz! Düşmanlarla uğraşıyoruz, sonra aşağı atlayıp rahme giriyoruz. Kediyle tanıştıktan sonra sorularını cevaplıyoruz. Soruların cevapları sırasıyla: 3,4,1,2. Boyayı alıp geri dönüyoruz. Donmuş gemiye ulaşana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Videonun ardından basit bir platform oyunu oynuyoruz. Kemikli balıkları ve yengeçleri yok ediyoruz ama sonunda yine de çöküyoruz. Plotnik Tiyatrosu'na gidiyoruz. Büyük kırmızı denizanasından kaçının. Geçişler için beyazları ve su akıntılarını kullanıyoruz. Ateşli kapıya giriyoruz. Daha sonra beyaz denizanasının üzerinden atlayıp butonun üzerinde duruyoruz. Görünmez bir yaratık ortaya çıkıyor. Fragman modunda biber tabancasıyla onu öldürüyoruz. Yine düğmenin üzerinde durup işaretçiye ateş ediyoruz. Platformlar boyunca diğer tarafa atlıyoruz. Yeni bir düşmanla, uçan bir yaratıkla tanıştığımız kasabaya varıyoruz. Biberle vuruyoruz ve indiğimizde herhangi bir yakın dövüş silahıyla vuruyoruz. Havada hareket etmeden önce tüm bu yaratıkların işini bitirmek gerekiyor. Düğmeye patlayıcı yerleştirip tabelaya koşup ona ateş ediyoruz. Tiyatroya gidiyoruz ve doğrudan sahneye çıkıyoruz. Marangozla konuştuktan sonra geri dönüp sağa dönüyoruz. Top yengeçlerine saldırmanın en kolay yolu attır. Onlarla ilgilendikten sonra yukarı çıkıp köpekbalığının ağzına giriyoruz. Ahtapotla konuşuyoruz. "Saklambaç" oyununda onu üç kez bulursak bizimle gelmeyi kabul ediyor. Kendimizi şişelerin olduğu bir alanda bulana kadar platformlardan atlıyoruz.

Onu kırarız ve içlerinden birinde ahtapot bulunur. Hangi yöne yüzdüğünü gözlemliyoruz. İndirgemeyi kullanarak görünmez platformları tespit ediyoruz. Böylece şişelerin olduğu bir sonraki alana geçiyoruz. Delikten ileri geçiyoruz ve içlerinden birinde bir ahtapot buluyoruz. Beyaz denizanasının üzerinden atlayıp görünmez yaratığı öldürmeye devam ediyoruz. Daha sonra, görünen işaretlere farklı yönlerden yaklaşan birkaç düğmeye basmanız gerekir. Ahtapotu son kez bulup bir sonraki karaktere geçiyoruz. Şişirilmiş şişe, notalarını duyabilmesi için müzik aletlerini yaratıklardan kurtarmayı ister. Üç bölgenin her birini temizliyoruz ve ardından doğru anda oklara basmanız gereken bir mini oyun oynuyoruz. Bir sonraki karaktere geçmeye devam ediyoruz. Kediyle konuştuktan sonra yengeçlerle ilgilenip, saldırılarını şemsiyeyle püskürtüyor ve atla işlerini bitiriyoruz. Yukarı tırmanıp denizanasının üzerinden atlıyoruz. Düşmanları yok ediyoruz ve yumuşakçalarla tanışıyoruz. Posteri restore etmek için yapbozun kalan parçalarını toplamayı ister. Son element yakındadır: sadece deliği gizleyen bariyeri yok edin ve küpe ulaşın. Posterin montajı çok kolaydır, çünkü gerekli kısım boş bir hücreye çizilir ve yakınlarda bulunanlardan değiştirilmesi gerekir. Daha sonra yumuşakçayı takip edip videoyu izliyoruz.

Boğulan denizciyle ilgileniyoruz. Prensip görünmez bir yaratıkla aynıdır, ancak burada kaçmanız gerekir. Yerel mezarlıktan geçerek düşmanları öldürüyoruz. Hayalete yardım etmeyi ve talihsizlerin ruhlarını kurtarmayı kabul ediyoruz. Bunu yapmak için (açık) yollardan birini seçin ve boğulan adamla ilgilenin. Daha sonra karanlıkta ışık olarak kullanmak için deniz atını takip ediyoruz. Hiçbir durumda gölgelere girmemelisiniz çünkü her saniye canınızı alacaktır. Göğsü kırarız ve ruhu serbest bırakırız. Benzer şekilde, kalan ruhları serbest bırakarak onları kalan mezarlara kadar takip ediyoruz. Artık mezarlıktan güvenle ayrılabiliriz. Tepeden aşağı kayıyoruz ve devasa bir yaratıkla karşılaşıyoruz. Ona yaklaşmak tehlikeli, bu yüzden tüm kafaları yok edene kadar sadece biber tabancasıyla ateş ediyoruz. Fırlatma saldırılarından kaçınırız ve bize doğru koşmaya başlarsa mümkün olduğunca çabuk kaçarız. Kayaların etrafında koşabilir veya kaçmayı kullanabilirsiniz. Şimdi doğrudan gösteriye gidiyoruz.

Bölüm 3.

Redcliffe'in evine ulaşana kadar sokaklarda ilerliyoruz. Kapıyı açtığında yukarı çıkıp ofise gidiyoruz. Videodan sonra aşağı iniyoruz. Odalardan birinde dışarıya açılan bir kapı bulunmaktadır. Kendimizi Harikalar Diyarında buluyoruz. Öncelikle kediyle konuşuyoruz, ardından yaratıkları yok ediyoruz. Lambayı attan vurarak serbest bırakıyoruz ve kullanıyoruz. Daha sonra adalara atlıyoruz ve böylece kalan lambalara ulaşıyoruz. Yeni bir silah seçiyoruz - çay topu. Bir araya gelen birçok küçük rakibe karşı tasarlanmıştır. Büyük düşmanlara karşı da oldukça etkilidir. Sıradan ve devasa yaratıkları yok ediyoruz. Elbette biber pompalanırsa bu görevle çok daha hızlı başa çıkacaktır. Bariyeri kırıyoruz ve ilerliyoruz. Lambaları bulup kullanmaya devam ediyoruz. Son lambadan önce devasa bir yaratık bizi bekliyor, ardından duman bizi sarıyor.

Adalar boyunca ilk balığa atlayıp zinciri çekiyoruz. Karaya ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, küçülüyoruz ve görünmez köprülerden geçiyoruz. Yeni düşmanları öldürüyoruz - eşekarısı. En kolay yol bir attır. Aşağıda, uçurumun karşısında kapalı geçit boyunca ateş ediyoruz. İçeride zinciri çekiyoruz ve yukarı doğru uçuyormuş gibi görünen buharı takip ediyoruz. Rakiplerin yeni bir kısmı onlarla başa çıktıktan sonra yine görünmez köprüler boyunca ilerliyoruz ve başka bir geçidi kırıyoruz. Yaban arılarını öldürüyoruz, sonra özel bir tür ortaya çıkıyor. Güçlü bir darbe indirmeye hazırlandığı sırada (ünleminden bunu anlayabilirsiniz) biber tabancasıyla ya da çay topuyla vuruyoruz. Kendini yerde bulan düşmanın işini güçlü bir yakın dövüş silahıyla bitiriyoruz. Belli bir tapınağın içinden geçiyoruz. Şimdi mozaiğin parçalarını topluyoruz. İlki yakınlarda yatıyor. İkincisi - deliğe biraz daha yükseğe tırmandıktan sonra içeri giriyoruz. Üçüncüsü - köşedeki geçidi kırıp mağaradan alıyoruz. Dördüncüsü - mantarın üzerine atlıyoruz, mağaraya giriyoruz, eşekarısı öldürüyoruz, bombayı düğmeye yerleştirip hızla yukarı atlıyoruz. Ejderhayı topluyoruz ve peygamber devesini takip ediyoruz. Kaotik bir şekilde hareket eden levhaların arasından geçerek odaya girip tabloya yaklaşıyoruz. Deneme yanılma yoluyla kolaylıkla aşılabilecek bir mini oyun başlıyor. Çıkışta bir kedinin yanı sıra yeni düşmanlar ve engellerle karşılaşıyoruz. Okçu eşekarısı biber tabancası veya çay topuyla kolayca öldürülebilir. Yaklaşan ateşli hiyerogliflere çarpmadan yollar boyunca koşun. Daha sonra mağaraya girip küçülüyoruz ve görünmeyen yollara atlıyoruz. Zinciri çekip buhara dönüyoruz. Yeni düşmanların olacağı yere atlıyoruz - siyah eşekarısı. Elbette önce yok edilmesi gereken levhalardan sonsuz bir şekilde ortaya çıkıyorlar. Mantarın içinden düğmeye ulaşıp üzerine bomba yerleştiriyoruz. Hızla heykele girip patlatıyoruz. Mavi bir mantarın üzerine atlıyoruz. Onu çok dikkatli bir şekilde tepeden aşağı yuvarlıyoruz. Bazen bir tuzağa düşmektense birkaç dişinizden vazgeçmeniz gerekir. Arenadaki düşmanları öldürdükten sonra butondaki engeli kaldırın ve bombayı yerleştirin. Oradan daha önce bombayı başka bir düğmeye yerleştirdikten sonra zincire atlıyoruz. Yanan kapıya ulaşıyoruz. Yerlileri kurtarıyoruz ve doğru anda oklara tıklayarak bir melodi çalıyoruz. Sonra özel bir eşekarısı ve bir grup kara eşekarısı ile başka bir savaş. Devam etmek için göründükleri tüm plakaları yok ettiğinizden emin olun. Açılan geçitten geçip mantarın üzerine atlıyoruz. Tepeden aşağı kayıyoruz ve tekrar mantarın üzerine atlıyoruz. Sonunda taşların arkasında düğmeyi temizleyip üzerine bomba yerleştirip hızla zincire tırmanıyoruz. Ne kadar ileri gidersek, eylemlerimizin o kadar doğru olması gerekir. Ortaya çıkan platformlara zincirleri çekip düğmelere basarak tırmanmaya devam ediyoruz. Binaya giriyoruz ve peygamber devesi ile tanışıyoruz. Bariyeri yok etmek istiyor ama önce yaratıklarla ilgileneceğiz. Daha sonra yayların üzerinde zıplıyoruz. Platformlar batmadan önce hızla ilerliyoruz. Sonsuza dek göründükleri için uçan yaratıkları görmezden gelmeniz tavsiye edilir. Zinciri çekip çiftlerin yanına geri dönüyoruz. Yüzeye doğru giderek daha yükseğe tırmanıyoruz. Büyük taraftarların arasından ilerliyoruz. Mağaraya girip ateşli heykelleri gördükten sonra sola dönüp duvardaki bariyere gidiyoruz. Kırdıktan sonra zinciri çekip delikten geçiyoruz. Birkaç eşekarısı ile uğraşıyoruz. Doğru yollar nazikçe belirtildiği için daha fazla zorluk ortaya çıkmamalıdır. Resimdeki mini oyuna geçiyoruz. Her şey aynı, ancak sorunların ortaya çıkabileceği iki an vardır: 1) zinciri çekerek aşağı uçarız, keskin yüzeylerden kaçarız, uçuşu yavaşlatmak için sıçramaları kullanırız; 2) tam olarak çatılara odaklanarak evlerin çatılarına tırmanıyoruz. Sonuna kadar yaratıklarla ilgilenip platformlara tırmanıyoruz. Mağaraları keşfederken dört yapboz parçası buluyoruz. Her şeyi yerine koyuyoruz ve hücreler arasında ilerliyoruz. Kurbağayı uyandırmadan önce devasa yaratıkla ve ortaya çıkan eşekarısı ile uğraşmanız gerekir. Her şeyi her zamanki gibi yapıyoruz; güçlü menzilli silahlarla vuruyoruz ve bizi yakalayıp yemeye çalıştıklarında kaçıyoruz. Siyah eşekarısı sonsuz bir şekilde yeniden doğuyor, bu yüzden yukarı tırmanıp levhaları yok ediyoruz. Taşın arkasındaki delikten zincire ulaşıyoruz. Onu çekerek, gülleyi tükürecek ve böylece geçidi temizleyecek kurbağayı uyandıracağız. Ayrıca duvarları kırmaya ve platformlara atlamaya devam ediyoruz. Arenada hemen hemen her tür eşekarısı ile savaşıyoruz ve ardından zaten aşina olduğumuz bir mini oyun oynuyoruz. Konuşan heykele ulaşıyoruz ve yere düşüyoruz.

4. Bölüm.

Aşağı iniyoruz ve sokağa çıktığımızda bilincimizi kaybediyoruz. İlerliyoruz ve kendimizi Harikalar Diyarında buluyoruz. Büyük kartların üzerine atlayarak kart evine gidiyoruz. Yolumuzu kendileri inşa ediyorlar, bu yüzden onları zamanında fark etmemiz gerekiyor. Sağdaki duvarın arkasında bir düğme var. Üzerine bir bomba yerleştiriyoruz ve görünmez bir platformun nasıl alçaldığını görüyoruz. Ayrıca duvarın arkasında sol tarafta bir düğme daha var. Üzerinde duruyoruz ve hızla platforma koşuyoruz. Platforma atlıyoruz ve açık kapıya ulaşıyoruz. Daha sonra mevcut herhangi bir yolu seçin (haritaların olduğu yer). Son olarak mavi mantarın üzerine atlıyoruz, kaydıraktan aşağı iniyoruz ve kendimizi Krallığın topraklarında buluyoruz.

Köprünün çökmekte olan kalıntıları boyunca ilerliyoruz. Yaratıklarla ilgilenip yaylar boyunca ilerliyoruz. Kapı açılıp içeri girdiğimizde yeni düşmanlar ortaya çıkacak - koruma kartları. Sağlıkları az olmasına rağmen çok çeviktirler ve sayılardan yararlanırlar. Çay topu kullanılması tavsiye edilir. Yolda duran heykeli yok ediyoruz. Doğru yolu seçiyoruz - düğmeye bir bomba yerleştirin ve platformlara atlayın. Yan odada yerdeki çürük alanı yok ediyoruz. Mantarın üzerine atlayarak zinciri çekiyoruz. Geri dönüp soldaki yolu kullanıyoruz. Yakında, kendisinden kaçmamız gereken cellat önümüze çıkacak. Yeni düşmanlara - zırhlı koruma kartlarına - arkadan, tam "kalbinden" saldırıyoruz. Tercihen menzilli bir silahtan. Solucan platformuna atlıyoruz, bombayı yerleştiriyoruz ve hızla ikinci yaya atlıyoruz. Sonuna kadar bekliyoruz ve ikinci platformdan daha da atlıyoruz. Burada da durum aynı ama bombayı yerleştirdikten sonra tarafsız bir platforma atlıyoruz, bombayı patlatıyoruz ve 1-2 saniye sonra daha ileri zıplamaya başlıyoruz.

Düşmanları öldürüyoruz ve kolu yanıp sönen kalbin yanına çekiyoruz. Uçurumdan geçmek için aşağıdaki mantarlara dikkat edin. Cellat yine geldi ve şimdi askerlerini üzerimize salıyor. Askerleri öldürüyoruz ve cellattan kaçıyoruz. Oluşturulan portala düşüyoruz. Önümüzde düğmeler ve hedeflerle ilgili görevler var. Ayrıca yeni bir kılığa bürünmüş eski düşmanlar. Bunu çiftler takip ediyor, ardından vizonun içinden geçiyoruz. Dışarı çıktıktan sonra görünmez platformlar boyunca sağdaki platforma doğru ilerliyoruz. Zinciri çekip geri dönüyoruz. Solucan platformuna atlıyoruz, bombayı yerleştiriyoruz ve hızla görünmez platforma atlıyoruz. Bunları bir sonraki solucan platformuna ulaşmak ve oraya tırmanmak için kullanıyoruz. Elmas platformlarda da durum aynı. Daha sonra düğmenin üzerinde durup doğru yol boyunca hedefe ateş ediyoruz. Devasa bir cellat, suçlamalarıyla birlikte arenada belirir. Onları öldürüyoruz ve portala düşüyoruz. Satranç tahtasındaki bir oyunda şu rotayı takip ederiz: sol - ileri - sağ - ileri - sola - tamamen ileri - sağa - sola. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Bombayı çapraz platforma yerleştiriyoruz ve hızla yukarı çıkana ulaşıyoruz. Koruma kartlarıyla ilgileniyoruz ve çapraz platformların her birini sırayla kullanıyoruz. Yine satranç tahtasındaki oyun: ileri - sol - sağ - ileri - ileri - sol - sağ - ileri - ileri - sol. Yanan kapıya giriyoruz. Koridordan geçtikten sonra soldaki görünmez platformlar boyunca ilerliyoruz. Aşağıda düşmanlarla ilgilenip labirenti takip ediyoruz. Sola dönün ve sağdaki ikinci dönemece kadar düz ilerleyin. Muhafızları ve birkaç uçan yaratığı yok ediyoruz. Açılan geçit boyunca yürüyoruz. Cellattan son kez kaçıyoruz. Pastayı yeriz ve benzeri görülmemiş boyutlara ulaşırız. Başka sorun olmayacağını düşünüyorum: Farenin sağ tuşu tekme, sol tuş ise yumruk. Çürük duvarları yok ediyoruz, düşmanları eziyoruz ve kulelerin fırlattığı güllelerden kaçıyoruz. Kuleyi yok etmek için dokunaçlarla uğraşmanız, elinizle birkaç kez vurmanız ve ayağınızla kalbi ezmeniz gerekiyor. Sağlığı yenilemek için satranç taşlarını ve diğer binaları yok ediyoruz. Ana kuleye ulaştıktan sonra kalbi söküp azaltıcı iksiri içiyoruz. Ağza atlıyoruz ve aşağı kayıyoruz. Mavi kalpleri vurarak daha da ileri gidiyoruz.

Bölüm 5.

Bir akıl hastanesindeyiz ama her şey bitmiş değil. Hücreden çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Sokağa çıktığımızda elektrik direklerinin yanından geçiyoruz.

Harikalar Diyarında çiftler ve platformlar üzerinde atlıyoruz. Evlerin kapılarının üzerindeki Latin harfleri yönünüzü anlamanıza yardımcı olacaktır. Soldaki “D” odasında kolu çekin. Aşağı atladıktan sonra kediyi dinliyoruz, geçidi kırıyoruz ve başka bir kolu etkinleştiriyoruz. Yerdeki delikten aşağı atlıyoruz. Yerdeki yüzeyi kırıyoruz. Ortaya çıkan yaratıklarla ilgileniyoruz. Çocuklarla konuştuktan sonra yeni bir düşman belirir - bir oyuncak bebek. Tamamen yok olana kadar çay topuyla kafa kafaya saldırıyoruz. Bu, bir bebeği yalnızca birkaç atışla öldürebilen tek silahtır. Çiftleri kullanarak evlerin arasında dolaşıyoruz. Düğmeye bir bomba yerleştirip diğer tarafa geçiyoruz. Sonra bebeğin yanından atlayıp kolu etkinleştiriyoruz. Diğer tarafta başka bir kaldıraç var. Devrilen yayı kullanarak 8. seviyeye ulaşıyoruz ve belirtilen tarafa mümkün olduğunca atlıyoruz. Bebeği ve birkaç yaratığı öldürüyoruz. Düğmeye bir bomba yerleştirip hızla platformlara tırmanıyoruz. Hedefe ateş ediyoruz, bebeklerin arasından geçiyoruz. Aşağı inip sol odadaki yayın üzerine atlıyoruz. Kolu çekiyoruz. Yukarı tırmanıyoruz ve aynı anda iki güçlü düşmanla karşılaşıyoruz. Onları öldürerek yeni bir yol ortaya çıkacak. Kolu üstten çekiyoruz, işaretçinin altında bir yay var. Kediyle konuşuyoruz ve geçidi yok ediyoruz. Salıncaktaki oyuncak bebeklerin arasında havada zikzaklar çizerek dikkatlice bir sonraki kola ulaşıyoruz. Merkeze atlamanıza gerek yok, bebeklerin en uç tarafından dolaşmak en iyisidir. Bulmacaya ulaştıktan sonra parçaları aramaya başladık. Aşağıda iki tane var: Düşmanları yok ediyoruz, savunmayı geçip delikten geçiyoruz. Üstte iki tane. Üzerindeki butonla küpün üzerine atlıyoruz ve üzerine bomba yerleştiriyoruz. Kaynak boyunca zirveye çıkıp parçaları topluyoruz. Bulmacanın bir araya getirilmesi: ortada gözler ve burun, üstte saçlı kısımlar. Yeni düşmanlar - uçan bebekler, korumaları yok ama çok becerikliler. Sürekli ateş ederseniz onları öldürebilirsiniz. Bebeğin kafasını kontrol etmeniz gereken mini bir oyun oynuyoruz. Topu ateşlemek için “C” tuşunu basılı tutun. Tepeden aşağı yuvarlandıktan sonra yaratıklarla ilgileniyoruz. Duvarı kırıyoruz, düğmeye bir bomba yerleştiriyoruz ve hızla merdivenlerden yukarı koşuyoruz. Tuzaklar ortaya çıkmadan önce aşağıya atlıyoruz ve tehlikeli bölgeden geçiyoruz. Merdivenlerin arasındaki duvarı kırıp düğmeye bomba yerleştiriyoruz. Küçüldükten sonra tuzakların altından geçiyoruz. İki düğmenin önüne, sağdakine tuzakları kaldıran bir bomba yerleştirip ikincisine basıp hızla kola koşuyoruz. İpuçları size bombayı hangi platformlara yerleştirmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bunu yapmak için küçülmeniz yeterlidir. Sırada düğmeler ve hedeflerle yapılan olağan testler var. Küçük yaratıkları ve ardından sıradan yaratıkların olduğu bir bebeği öldürüyoruz. Cam yüzey boyunca sonuna kadar koşuyoruz, sağda bir kol olacak. Onu etkinleştirip deliklerden geçmeye başlıyoruz. 666 numaralı kapıdan geçiyoruz. Basit testlerin bir başka kısmı. Yüzeye çıkmadan önce bebeği ve yardımcılarını yok ediyoruz. Platformlara atlıyoruz ve devasa yaratığı öldürüyoruz. Bir oyuncak bebeğin ve iki büyük yaratığın olacağı eve varıyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra ikinci kattaki bölmeyi yok edip kolu etkinleştiriyoruz. Küplere tırmanıyoruz. Şimdiden aşina olduğumuz bir mini oyun oynayalım. Demiryolunu sola, yeşil gözle kapıya kadar takip ediyoruz. Bebeğin kafası tarafından kontrol edilir. Bu sefer daha dikkatli davranıyoruz. Daha sonra kaydıraktan aşağı kayıyoruz ve iki oyuncak bebek ve büyük bir yaratıkla savaşıyoruz. Yayların üzerine atlayıp yanan kapıya giriyoruz. Daha çok zıplamak, yaratıklarla savaşmak ve oyuncak bebeklerin yaratıcısıyla tanışmak.

Bölüm 6.

Kendimizi harikalar diyarında bulana kadar sokaklarda dolaşıyoruz. Oyunun ana düşmanıyla kararlı bir savaş. Kafanın arka tarafı doğal bir renk aldığında, yani beyaz olduğunda elimize saldırıyoruz. Sağlığınızı yenilemek için sıradan yaratıkları öldürmeyi unutmayın. Yakında ikinci el ortaya çıkacak. Onlardan kaçıyoruz ve bizi yakalamalarına izin vermiyoruz. Sütunlara tutunduklarında o anda ortaya çıkan yaratıkları öldürüyoruz ve sağlığımız izin verirse patronun sakalına ateş ediyoruz. Tamamen yok olana kadar bu adımları tekrarlıyoruz. Son videonun ardından kaydedilen Harikalar Diyarında dolaşacağız.

Siteden alınan makale

Videoyu izledikten sonra başlayalım Alice: Madness Returns'ün izlenecek yolu. Evden çıkıp pazarı takip edin, ardından kediyi takip edin. Yol boyunca, zirveye nasıl çıkacağınıza ve yaşlı kadına nasıl yaklaşacağınıza dair vizyonlarla karşılaşacaksınız. Videoyu izleyin ve kendinizi harikalar diyarında bulacaksınız. Kediyle iletişim kurduktan sonra yol boyunca yürüyüp anılar topluyoruz, aynı zamanda engellerin üzerinden atlıyoruz. Şelalenin olduğu yerde yine kediyle karşılaşacaksınız.

Videoyu izledikten sonra küçülüp mağaraları takip edin. Mavi mantara ulaştığınızda onun üzerinde durmanız gerekecek. Tahtadan aşağı iniyoruz ve kanlı çimlere atlıyoruz. Sağa döndüğünüzde kendinizi bir açıklıkta bulacaksınız, orada yine bir kedi olacak. Onunla konuştuktan sonra dişleri toplamak için kabukları kırın. Ancak heykelciğin yakınında bir anı bulabilirsiniz.

Yol boyunca mutantı ortadan kaldırmanız gerekecek, bunu yapmak için bir bıçak kullanın. Sonra aşçıya gidin, size bir biberlik verecek, onun yardımıyla düşmanlara uzaktan zarar verebilirsiniz. İlerliyoruz ve avluda bir yuva göreceksiniz, önce yuvayı yok edeceksiniz, sonra arılarla ilgileneceksiniz. Bunu yapmak için menzilli bir silaha ihtiyacınız olacak. Bir yuvayı ortadan kaldırdığınızda bir başkası ortaya çıkacak; bunlardan 6 tane var. Onlarla ilgilendikten sonra bebeği ve domuz yavrusunu ortadan kaldırın. Savaş bittiğinde aşçıya geri dönün.

Kendinizi büyük bir açıklıkta bulduğunuzda, yuvaları ve ardından topuğu tekrar yok edin. Sonra dominoların üzerine atlayın, yol boyunca bir mutantla tanışacaksınız, o bir çamur solucanı olacak. Boşluğa ulaştığınızda kırmızı mantarları karşı tarafa geçmeniz gerekiyor. Sonra bebeğin peşinden koşun ve kabusları yok edin. Kendinizi bir sonraki seviyede bulduğunuzda, bir sonraki düşmanla tanışmanız gerekecek, bunlar cüceler olacak, onları öldürün ve yolunuza devam edin.

Çökmeye ulaştığınızda küçülün ve asansörde buna neden olmak için tüpün içine üflemeniz gerekecek. Şapkacının evinde kendinizi bir labirentte bulacaksınız, orada kaybolmamak için uzaklaştırmayı kullanın. Valfleri açıyoruz ve buharın üzerinden atlıyoruz. Büyük binaya ulaştığınızda, mutantı ve ardından iki tanesini daha yok edin. Yol boyunca çılgın insanların saldırısına uğrayabilirsiniz. Bir sonraki binada kediyle konuşun ve ardından kedinin yanında bulunan düğmenin üzerinde durun. Platform iner inmez derelerin etrafında koşup asansöre giriyoruz.

Zirveye ulaştığınızda patlayıcıları arayın, tavşan şeklinde olacaklar. Onu alın ve Şapkacı'ya gidin, konuşurken patlayıcıyı yerdeki düğmeye yerleştirin ve ardından asansöre kadar takip edin. Sonra yukarı çıkıp şemsiyeyi alın. Orada başka bir mutantla tanışacaksınız, onu uzaktan bitirmeniz gerekiyor. Sağa dönün ve bardağa tırmanın, devam edin.

Tesisin yakınına geldiğinizde kırmızı işarete ateş edin. Yeşile döner dönmez iki çaydanlığı ortadan kaldırın ve onlarla uzaktan savaşın. Platformdan atlayın ve kolu çekin. Tekerlekler dönmeye başladığında sol taraftaki geçitten yukarı çıkın. Çıkışta mutantlarla bir savaş daha sizi bekliyor, vanayı çevirin ve onları öldürün. Erişilebilir hale gelecek pasajı takip edin. Yuvaları uzaktan vurun ve yan odada kırmızı simgelere ateş edin, buhar kullanarak yüksek platformlara tırmanabileceksiniz.

Bir sonraki odaya ulaştığınızda, desteklerin üzerinden karşı duvara atlayın, ardından lavı soğutmak için musluğu açın. Daha sonra diğer tarafa geçin. Kolu kullandıkça metal parçalarını kullanarak musluğa ulaşıp musluğu açabilirsiniz. Farenin olduğu yere geldiğinizde kolu çekin ve açılan geçide atlayın. Düğmenin üzerine patlayıcı koyup asansöre giriyoruz.

Şapkacıya geldiğinizde yukarı çıkın ve sağa dönün. Kendinizi içinde preslerin bulunduğu geniş bir odada bulacaksınız. İlk hattı kesmek için kırmızı düğmeye bir patlayıcı yerleştirin. Bir sonraki basışta ilerlemek için, zamanı doğru ayarlamanız gerekecek. Yukarı tırmanın, duvarı kırın ve başka bir düğme bulun. Patlayıcıları yerleştirin ve dişlileri takip edin. Son düğmeye bastığınızda çıkışa gidin. Yan odada yatay presler var, bunların içinden geçmek için atlatmayı kullanın.

Sağa dönün ve yukarı çıkın. Ardından kapıları sizin için açacak düğmeyi etkinleştirin ve aşağı atlayın. Mutant'a fazla takılmayın. Yan odada büyük bir pusu sizi bekliyor. Başlangıçta sağa döndüğünüzde çekiçlerin altına atlayın ve ardından büyük bir tavşan göreceksiniz, presleri kola kadar takip edin, etkinleştirdiğinizde kendinizi kontrol odasında bulacaksınız. Orada Şapkacı'nın bacaklarını çözüp ona dönmeniz gerekiyor.

Videodan sonra onu takip edin ve o, kapıları kırmaya çalışırken rakiplerle savaşın. İkinci kapının erişilebilir olabilmesi için kolu bulmanız gerekir. Daha sonra çıkıntılara tırmanmanız ve kırmızı dairelere ateş etmeniz gerekiyor. Daha sonra ihtiyacınız olan kolu bulacaksınız. Son odada mutantlarla savaşacaksınız, onlarla ilgilenin. İlk bölüm Alice: Madness Returns'ün İzlenecek Yolları tamamlanmış.

İkinci bölüm

Kar beyazı kedinin peşinden meyhaneye koşun, girişten sola dönün, arka kapı olacak. Yukarıdaki kata çıkan basamakları tırmanın ve açılacak kapılardan girin. Kendinizi Harikalar Diyarında bulacaksınız, orada yıldızları sökeceksiniz, biraz düz ilerleyin, mutantları öldürün. Odada bir silah bulacaksınız, bu bir at, onun yardımıyla rakiplerle başa çıkacak, mağaralara girip onlardan geçeceksiniz.

Lavaboya ulaştığınızda içine girmeniz ve kedinin bilmecelerini çözmeniz gerekiyor, cevaplar şu şekilde olacak: 3, 4, 1, 2. Doğru cevaplar için kedi size güller için boya verecektir. Gemiyi takip edin, gölü geçmelisiniz, sol tarafta olacak. İçinde sana saldırmaya başlayacak birçok köpekbalığı var. Uyandığınızda doğrudan koridora gidin ve denizanasının üzerinden atlayın. Daha sonra ateşli kapıya girin.

Kendinizi balıkçı kasabasına geldiğinizde ana meydana doğru sağa dönüp aşağı inin, orada bir test daha geçebileceksiniz ve karşılığında size boya verilecek. Bunu geçmek için rakiplerden kaçmanız gerekir. Sonra merkez meydana geri dönün ve sağa dönün, kendinizi tiyatroda bulacaksınız. Beyaz denizanasının kafalarının üzerinden içeri girin. Daha sonra düşmanı sersemletin, elindeki bombayı patlatın ve ardından onu öldürün. Yönetmenle sohbet edin ve bir sonraki görevinizi alın.

Çıkışta sağa dönün ve sonuna kadar takip edin. Zaten orada sizi başka bir düşman bekliyor, onu birkaç kez şemsiyeyle ters çevirin ve üçüncü kez atı kullanarak onu yok edin. Daha sonra ahtapot arayışını takip edin, şişelerde bulabilir, kırabilirsiniz. İlk odada bulun ve ikinci odada şişelerin çoğundan çok da uzak olmayan bir şişenin içinde olacak. Üçüncü odada küçülmeniz gerekecek ve sonra onu geçitte bulacaksınız.

Videoyu izleyin ve şarkıcıyı bulmak için geri dönün. Daha sonra binaya girin, siteye geldiğinizde mutantları yok edip araçları serbest bırakıyoruz. Daha sonra geri kalan binalarda da aynısını yapın ve şarkıcının havaya girmesine yardımcı olun. Daha sonra göreviniz midyeleri uyandırmak, tüm düşmanları öldürmek ve bunlardan ikisi uyanacak ve ardından üçüncüsünün poster yapmasına yardım etmek olacak.

Daha sonra 3 küp bulmalısınız, biri sol tarafınızda, diğeri karşıdaki mağarada, üçüncüsünü de ancak küçültürseniz mağarada bulabilirsiniz. Tüm küpleri topladıktan sonra onları doğru sıraya koyun. Tiyatroya gidin, yol boyunca denizcilerin ruhlarını kurtarmak için mezarlığa gönderileceksiniz. Orada rakiplerle savaşın, ancak onlar ortaya çıkmadığında denizcinin ruhu sakinleşecektir.

Daha sonra denizatı için cenaze alanına gidin. Denizcilerin ruhlarını kurtardıktan sonra kapıyı açın ve düz takip edin. Sonunda büyük bir harabeye sahip bir savaşla karşılaşacaksınız. Yakınınızdaki saldırılardan kaçın, rakibinizden uzak durun. Onu biberlik ile vurun ve sonra şehre, tiyatroya doğru gidin.

Üçüncü bölüm

Ara sahneden sonra Redcliffe'in evine gidin, içeri girin ve yukarı çıkın. Odaya girin ve videoyu izleyin. Daha sonra evden çıkın ve sokağı takip edin. Kendinizi harikalar diyarında bulacaksınız. Kediyle konuştuktan sonra düz ilerleyin ve yol boyunca mutantları yok edin. O zaman lambayı bırakıp kullanmanız gerekir. Yıkımla yeniden savaşın. Dinlenir dinlenmez saldırın, uzaktan vurun.

Savaşın sonunda yeni bir çay topu alın ve onu bir grup küçük mutant üzerinde kullanın. Daha sonra Doğu'ya doğru bir yolculuğa çıkacaksınız. Koridorda dümdüz yürürken yeni eşekarısı düşmanlarıyla savaşın. Tekrar ortaya çıkmalarını önlemek için yuvalarını yok edin. Samuray eşekarısı sersemletilmeli ve ancak o zaman yok edilmelidir. Mağaralara girmek için bir yapboz hazırlayın; küçülürseniz ipuçlarını bulabilirsiniz.

Bölüm dört

Videodan sonra ara sokaktan aşağı inin, yol boyunca bayılacaksınız. Uyandığınızda Harikalar Diyarı'nı takip edin. Amacınız kart kalesine gitmek olacak. Haritaları takip ediyoruz, girişin yanında 2 buton olacak, birine patlayıcı yerleştirecek, ikincisinde kendiniz duracaksınız. Platforma atladıktan sonra Kara Kraliçe'ye götürüleceksiniz. Kaleye vardığınızda kart muhafızlarıyla tanışın. Onları yok ediyoruz ve odalardan birinde gardiyanlarla da savaş olacak. Cellat göründüğünde oradan kaçın.

Teraziyi dengelemek için tavşanı kullanın. Bilmeceyi fazla zorlanmadan tahmin edin. Sonra kapıyı açın, arkasında cellat olacak, koşun. Daha sonra gardiyanlarla buluşacaksınız, uzaktan bir top kullanarak onlara arkadan kalplerinden saldıracaksınız. Daha sonra cellattan tekrar kaçarız. Portala düşeceksiniz. Hedefler ve düğmeler içeren bulmacaların yanı sıra çok sayıda rakip bulacaksınız. Kaba platformları takip edin ve ardından elmasları takip edin. Kendinizi arenada bulduğunuzda celladın ve hizmetkarlarının işini bitirin. Yine portala düştün. Hareket yönü şu şekilde olmalıdır:

  • sol - düz - sağ - düz - sol - sonuna kadar düz - sağ - sol.

Yayı kullanın ve platforma atlamak için kullanın, böylece zemini kırın. Bu bir satranç bilmecesidir, hareket yönleri aşağıdaki gibidir:

  • düz - sol - sağ - düz - düz - sol - sağ - düz - düz - sol.

Ateşle yanan kapıdan girin ve videoyu izleyin. Dümdüz ilerleyin ve az sayıda korumayı ortadan kaldırın. Sonra bir labirent olacak, sola dönün, sonra biraz düz ilerleyin, ardından sağa doğru ikinci dönüşe geçin. Bundan sonra birkaç rakibi daha yok edin ve erişilebilir geçide girin. Orada cellatla tanışacaksınız, ondan kaçacaksınız, her şey her zamanki gibi.

Pastayı ye ve büyüyeceksin. Her şeyi yok edin ve hasarı yenilemek için satranç taşlarını da kırın. Top gülleleri kulelerden uçacak, onlardan kaçacak. Kendinizi ana kulede bulduğunuzda, kalbi görene kadar kırın, sonra onu çıkarın ve küçültme iksirini için. Aşağı atlayın ve aşağı kaydırın. Mavi kalbi vur ve sonra kraliçeyle tanış.

Beşinci Bölüm

Sokakta olduğunuz gibi işkence odasından koridor boyunca yürüyün, fenerler boyunca yürüyün. Yanacak olan eve ulaştığınızda videoyu izleyin. Kendinizi bir oyuncak kasabasında bulacaksınız. Kola ulaştığınızda aşağı atlayın ve tüm mutantları yok edin. Videodan sonra oyuncak bebekle savaşmanız gerekecek. Çay topunu kullanarak ortadan kaldırın. Evlerin içinden geçin ve patlayıcıları düğmeye yerleştirin. Bu şekilde karşı tarafa gideceksiniz. Sonra kolu çekin ve oyuncak bebekle ve küçük mutantlarla tekrar savaşın.

Daha sonra kediyle konuşun ve platformlardan atlayın. Kırmızı daireyi vurun ve kolu çekin. O zaman “bulmacayı” birleştirmeniz gerekecek. Aşağıda küpler var, orada hala bir koruma var. Ve yakınınızdaki bölgede başkalarını da bulabilirsiniz. Uzaklaştırın ve önünüzdeki yola bakın. Bir oyuncak bebek kafası alacaksınız, atışın gücünü ayarlamak için boşluk çubuğunu kullanın. Dağdan aşağı yuvarlanın ve sivri uçlu yol boyunca koşun, böylece hiçbiri kalmasın, patlayıcıyı düğmeye koyun. Düz yürüyün ve platforma atlayın, ardından kırmızı daireye ateş edin. Sonra devasa bir oyuncak bebekle dövüşün.

Londra

Videonun bitiminden sonra odadan çıkıyoruz ve çocuklarla dolu koridor boyunca yakındaki odaları inceleyebilirsiniz. Merdivenlere ulaşıyoruz, aşağı inip sokağa çıkıyoruz. Burada beyaz bir kedinin dikkatimizi çektiği çarşıya doğru ilerliyoruz. Sonraki rota ise bu kabarık olanı kovalamaktan ibaret. Ağ geçidine girdikten sonra videoyu izleyin.

Bir sonraki videonun bitiminden sonra köprünün üzerinden çatının karşı tarafına koşup yeni videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Cheshire kedisi ile konuştuktan sonra yol boyunca koşuyor, anılar topluyoruz ve tüm engellerin üzerinden atlıyoruz. Bir süre sonra küçük bir şelaleye ulaşıyoruz ve burada tekrar Cheshire Kedisi ile karşılaşıyoruz. Videonun sonunda uzaklaştırıyoruz, etrafa bakıyoruz ve nereye koşmamız gerektiğini anlıyoruz. Mağarada ileri doğru yürüyoruz, tırmanıyoruz ve benzer birkaç odadan daha geçtikten sonra kendimizi mavi mantarlı bir odada buluyoruz. Hadi bunun üzerine adım atalım.

Tahtadan aşağı inmek kolay bir iştir. Önemli olan dişleri kaçırmamaya dikkat etmektir. Güvenli bir şekilde kan gölüne indikten sonra sağa dönüp Cheshire Kedisinin bizi beklediği açıklığa çıkıyoruz. Konuşmayı bitirdikten sonra açıklıktan kaçmamalısınız. Kabuklar kırılırsa dişler dökülür ve ağlayan heykelin yanında bir anı bulunabilir. Artık canavarla ilk buluşmanın gerçekleşeceği bir sonraki yere geçebilirsiniz. Üç dört bıçak darbesiyle ölüyor. Ortalığı temizledikten sonra yola devam ediyoruz ve kendimizi aşçının yanında buluyoruz. Burada bize biberlik veriyorlar. Biberlik menzilli bir silahtır. Yavaş ateş eder ve çok az hasar verir, ancak başlangıçta başka menzilli silah yoktur.

Videonun bitiminden sonra bahçeye çıkıyoruz ve orada tahta kurdu yuvasını görüyoruz. Bu düşmanlar çevik ve kahramanımıza ulaştıklarında onu hareketsiz bırakıyorlar, bu yüzden onlarla uzaktan uğraşmamız gerekiyor. Ancak ilk adım, ortaya çıktıkları yuvaları yok etmektir.

Bir yuvanın yok edilmesi yenilerinin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Toplamda yaklaşık altı yuva olacak ve sırayla ortaya çıkacak. Son canavar Çamur Bebek olacak. Yok edildikten sonra bir domuzun burnu uçacak. Onu vurup aşçıya geri dönüyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve kendimizi geniş bir açıklıkta buluyoruz. Öncelikle vida kurdu yuvalarıyla ilgileniyoruz, ardından yaklaşıp yamayı vuruyoruz. Yeni gelen canavarları ortadan kaldırdıktan sonra tekrar yamayı bulup biberliyoruz. Artık yol daha da açık, geriye kalan tek şey domino taşlarının üzerine atlamak.

Diğer tarafta yeni bir canavarla, çamur solucanıyla tanışacaksınız. Tehlikesi, kendisi yavaş hareket etmesine rağmen Alice'in hareketini yavaşlatması gerçeğinde yatmaktadır. Toprağın bir kısmının düştüğü yere varıyoruz ve kırmızı mantarların yardımıyla karşı tarafa geçiyoruz. Yerden fışkıran sıcak çamur akıntılarının üzerinden atlarken dikkatli olunmalıdır.

Karşı tarafa geçtikten sonra kaçan bebeği takip ediyoruz ve geniş bir kareye ulaşarak canavarlarla savaşa giriyoruz. Kabuslarla uğraştıktan sonra, yeni rakiplerle tanışacağımız yeni bir yere giden tünelden geçiyoruz: saldırgan cüceler. Sıradan bir cüce, birkaç bıçak darbesiyle öldürülür. Kalkanlı bir cüce daha dikkatli bir yaklaşım gerektirir - sallanana kadar beklemeniz, ardından saldırısından uzaklaşmanız ve ardından koşup işini bitirmeniz gerekir.

Savaş bittikten sonra buradan çıkmanıza yardımcı olacak kırmızı bir mantar ortaya çıkacak. Koridor boyunca uçurumun kenarına doğru ilerliyoruz. Bunun üstesinden gelmek için küçülmeniz ve ardından kenarından tekrar gökkubbeye atlamanız gerekir. Uçmayı denemeye değmez; Alice yeterince uzağa atlasa da o kadar uzağa atlayamıyor. Artık geriye kalan tek şey tramvay çağrı sistemine ulaşmak ve orada oturmak.

Şapkacı'nın alanına girdikten sonra asıl mesele yönünüzü bulmaktır. Burada çok sayıda gizli geçit ve basit dallar var. Kaybolmayı önlemek için uzaklaştırmayı kullanın; bu modda Alice, yolu gösteren çeşitli gizli işaretleri ve okları görür. Öncelikle soldaki platforma atlayın ve musluğu çevirerek buhar tesisatının görünmesini sağlayın. Diğer yol, platformlar boyunca küçük bir saldırgan cüce yerleşiminin içinden geçiyor.

Bundan sonra, yeni bir canavar olan Eyesman'la tanışmamız gereken devasa bir binaya giriyoruz. Son derece kötü bir çaydanlığa benziyor. Tek zayıf nokta gözdür. Çaydanlığın yakın dövüş saldırıları son derece tehlikelidir, bu yüzden ondan uzak durmak veya onları savuşturmak ve kafası karışıkken ona vurmak en iyisidir.

Bu türden ilk çaydanlığı yendikten sonra iki çaydanlık daha ortaya çıkacak. Bir yere taşınmadan önce onları uzaktan biberle öldürelim. Yan odaya atladıktan sonra Cheshire kedisini dinliyoruz. Durduğu platformun diğer ucunda bir düğme var. Üzerinde duruyoruz ve platform tamamen düşene kadar bekliyoruz. Şimdi hızla çay derelerinin etrafından koşup asansöre atlıyoruz.

Zirveye vardığımızda küçük bir koridordan geçiyoruz ve şapkalı bir tavşan buluyoruz. Ondan korkmanıza gerek yok, ama onu alın. Bu bir saatli bomba. Yukarı tırmanıyoruz, birkaç duvarı yıkıyoruz ve kendimizi Şapkacı'yı ziyaret ederken buluyoruz. Burada konuşmanın ardından birkaç duvarı kırıp basınç platformuna saatli bomba koyuyoruz ve kendimiz ters yönde basınç mekanizmasına doğru koşuyoruz.

Zirveye vardığımızda şemsiyeyi kaldırıyoruz ve kullanımını okuyoruz. Hemen yeni bir canavar belirir - Yıkım. Onunla savaşmanın zorluğu, ona en büyük hasarın ancak kendi menzilli saldırılarını püskürterek verilebilmesidir.

Savaşı bitirdikten sonra sağa gidip bardağa oturup yolculuğa çıkıyoruz. Fabrikada ilk düğmeye lav ve biberle ilk odaya giriyoruz ve ardından devam ediyoruz. Platformdaki devasa bir salonda iki Göz ile aynı anda mücadele verilecek. Önemli olan onların yaklaşmasına ve kötü oyuncak bebekleri saldırmadan önce öldürmelerine izin vermemek.

Bu platformdaki canavarlarla ilgilendikten sonra kenarına yaklaşıp aşağı atlıyoruz ve burada kolu çekiyoruz. Şimdi ortaya çıkan yükselen tekerlekleri kullanarak tekrar yukarı tırmanıp soldaki geçide atlıyoruz.

Alice, dışarı çıkarken yeni bir grup canavarla karşılaşacaktır. Öncelikle yakındaki Eye-catcher ve oyuncak bebeklerle ilgileniyoruz, ardından uzaktaki ile ilgileniyoruz. Oda temizlenir temizlenmez onu geçip vinci çevirip geri dönüyoruz. Uzaktan vidalı arıların yuvalarını yok ediyoruz, İnleyen Harabelerle ilgileniyoruz ve açılan geçide tırmanıyoruz.

Yeni tesislerde görevimiz yükselmek olacak. Bunu yapmak için dikkatlice kırmızı daireler arıyoruz, biberlik ile vuruyoruz ve ortaya çıkan buhar akışlarını kullanarak yeni platformlara atlıyoruz.

Yan oda çılgın bir farenin kontrolü altındaydı. Alice'in yapması gereken ilk şey, karşı duvara ulaşmak için bir ayaktan diğerine atlamaktır. Bu dikkatli bir şekilde yapılmalıdır, çünkü... Yol boyunca asılı semaver çok fazla ısınıyor. Ayrıca bazen Glaznikler solda belirip bize ateş edecek. Vince ulaştıktan sonra aşağıdaki lavları soğutup karşı tarafta görünen platformlar boyunca ilerliyoruz. Burada metal parçaları sıcak kütle boyunca kaynaşmaya başlayacak şekilde kolu çekiyoruz. Dikkatlice üzerlerinden atlayarak son musluğa tırmanıp kapatıyoruz. Fare kaçar kaçmaz kutusuna tırmanıyoruz, kola basıyoruz ve ellerin peşinden atlıyoruz.

Şapkacı'dan tekrar yukarı çıkıyoruz ama şimdi sağa dönüyoruz. Videonun sonunda çarpma duraklarının olduğu büyük bir salona koşuyoruz. Düğmeye tavşan bombası yerleştirerek çamurlukların ilk hattını kapatıyoruz. Sadece ikincinin altına atlamanız gerekiyor, ardından yukarı çıkıyoruz. Çürük duvarın arkasında yine bir düğme var, bombayla ona basın ve yükselen dişliler boyunca koşun. Başka bir çekicin altına girdikten sonra son düğmeyi bulup tekrar tutup çıkışa koşuyoruz.

Yan odada yatay bir mengene bizi bekliyor. Bunların üstesinden gelmenin en kolay yolu atlatmaktır, sadece ileri doğru yapın. Onlardan sonra sağa dönüyoruz ve yukarı çıktıktan sonra oradaki kapı açma düğmesine basıyoruz ve ortaya çıkan canavara dikkat etmeden aşağı atlıyoruz.

Yan odada birçok tuzak ve engel olacak. Her şeyden önce sağa dönüp çekiçlerin yanından geçiyoruz. Bundan sonra çılgın bir tavşanla tanışacağımız odaya ulaşıyoruz. Onu yenmenin algoritması bir fareyle dövüşmeye benzer. Önce tamponlardan, sonra mengeneden geçerek kola ulaşıyoruz ve kontrol kabinine giden yol açılıyor. Şapkacının bacaklarını bırakıp ona doğru iniyoruz.

Video bitiminden sonra Şapkacıyı takip ediyoruz. Kapıyı kırmaya çalışacağı ilk odada Alice, baskıcı rakip kalabalığın üstesinden gelmek zorunda kalacak. Yan kapıda bu kapıyı açan kolu bulmak için geçici bir çözüm aramanız gerekecek. İlk önce arkadaki çıkıntıya atlıyoruz ve daireyi hedef alıyoruz. Daha sonra spiral şeklinde yukarı çıkıyoruz, gerekli kolu bulduğumuz geçide iniyoruz. Son odada yine canavarlarla savaşmalıyız. Videoyu izleyelim.

Alice'in eski güzel katil arkadaşı yeniden ellerinde!

Bölüm 2

Londra

Beyaz kedinin peşinden iskeleden ara sokaklara koşuyoruz. Tavernaya varıyoruz. Ana kapıya izin verilmiyor, bu yüzden ileri gidip sola dönüyoruz. Burada videoyu izleyip biraz ileri koşuyoruz, arka kapıdan binaya girip ikinci kata çıkıyoruz. Açık olan tek kapıdan girip videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Kuzey Kutbu'nun enginliğine girdiğimizde ilk yaptığımız şey yıldızları kırmak olur. İlerlediğimizde ilk saldıran canavarların ortaya çıkacağı bir platformla karşılaşıyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra ilerliyoruz, ancak yol buzlu bir kayadan üfleyen biri tarafından kapatılıyor. Bunun üstesinden gelmenin asıl sorunu Alice'i uçurmasıdır.

En yakın odada yeni bir silah mevcut olacak - Konyashka. Güçlü ama yavaş. Ve sonra yeni rakipler ortaya çıkacak - Ice Snarks. Hızlı, öfkeli kurbağa şeklindeki balık. Başlıca tehlikeleri, savaş alanında son derece hızlı hareket etmeleridir. Yeni gelen düşmanlarla ilgilendikten sonra mağaralarda ilerliyoruz. Mağaralardan geçen yol son derece doğrusal ve nettir, herhangi bir sorun yaşanmaması gerekir.

Büyük bir yeşil kabuğa rastladıktan sonra içine giriyoruz. Burada bilmece soran Cheshire Kedisi ile tanışacağız. Doğru cevaplar için gül boyası veriyor. İlk bilmecenin cevapları sonuncudur. İkinci bilmecenin cevabı: “Onun adı.”

Bir sonraki hedef gemiye ulaşmaktır. Bu birçok farklı şekilde yapılabilir, ancak en uygun olanı köpek balıklarının bulunduğu gölün sol kenarından geçmektir. Videonun sonunda tipik bir yan kaydırma modu açılacaktır. İlk başta köpekbalıkları sadece önden saldıracak, mesafenin üçte birini geçtikten sonra arkadan saldırmaya başlayacaklar ve biraz sonra yengeç ve mayın vurarak ortaya çıkacaklar.

Başarısız bir inişin ardından uyandıktan sonra, kırmızı, tehlikeli denizanalarının üzerinden atlayarak koridorlar boyunca ilerliyoruz. Böylece ateşli kapıya ulaşıyoruz ve içeri giriyoruz. Videoyu izleyelim.

Şimdi mercan koridorlarını takip ederek balık şehrine gidiyoruz. Ana meydanda sağa dönüp aşağı inip testi geçtikten sonra güller için daha fazla boya alabilirsiniz. Düşmanlardan kaçarak testi kolayca geçebilirsiniz.

Testi tamamladıktan sonra meydana dönüp sağa dönün. Şimdi görevimiz tiyatroya ulaşmak. Oraya giden tek yol var ve o da beyaz denizanalarının sırtlarından geçiyor. Bu süreçte yeni bir düşmanla, Ölü Denizciyle tanışmanız gerekecek. Sersemletilene kadar ona fiziksel hasar verilemez. Onu ancak elindeki bombayı patlatarak sersemletebilirsin. Sahaya vardığımızda yönetmenle iletişim kuruyoruz ve bir sonraki görevimizi öğreniyoruz. Koridorun çıkışında sağa dönün ve sonuna kadar ilerleyin.

Tüylü Yengeç ile ilk kez burada karşılaşılacak. Gülle atan son derece güçlü bir düşman. Hasara karşı bağışıklı olduğundan onu öldürmek için önce onu ters çevirmelisiniz. Bu, ilk iki kez kendi çekirdeklerini bir şemsiye ile yansıtarak, son kez ise Konyazhka ile yakın dövüşte yapılır.

Açılan geçitten Ahtapot'a ulaşıyoruz. Yeni görev, onu arka arkaya 3 kez bulmaktır. Şişelerde saklanacak, bu yüzden şişelerle karşılaştığınızda onları kırın. İlk lokasyonda ahtapotu bulmak kolay olacak. İkincisinde durum biraz daha karmaşık çünkü aradığınız şişe genel kütlenin içinde değil, biraz kenarda. Şişelerin bulunduğu üçüncü konuma ulaştığınızda, mini Alice için küçük bir geçit olup olmadığına dikkatlice bakın. Ahtapot orada bekliyor olacak.

Videonun bitiminden sonra geri dönüp şarkıcıyı buluyoruz. Videoyu izliyoruz ve ilk açık konuma koşuyoruz. Platforma atlıyoruz, ortaya çıkan canavarlarla ilgileniyoruz ve araçları serbest bırakıyoruz. Geri kalan odalarda tekrarlıyoruz ve şarkıcının uyum sağlamasına yardımcı oluyoruz.

Bir sonraki zorluk dans eden midyeleri uyandırmak olacak. İlk ikisi ancak canavarlarla kavga ettikten sonra uyanacak ve üçüncüsü çoktan uyandı ve poster yapmak için yardıma ihtiyacı var. Bunu yapmak için öncelikle eksik olan üç parçayı bulmanız gerekir. İlk küp solunuzda, sonraki küp karşıdaki mağarada ve sonuncusu da mini Alice mağarasında. Tüm küpler bir araya toplandıktan sonra geriye kalan tek şey onları doğru sırayla bir araya getirmektir. Aslında bunlar sıradan etiket oyunlarıdır ve her şey dört permütasyonla çözülür (ilgili resmi hemen boş bir alana koymanız gerekir).

Bunun ardından tiyatroya gidiyoruz ancak yolculuğun yarısında yarıda kesiliyor ve denizcilerin kayıp ruhlarını kurtarmak için mezarlığa gönderiliyoruz. Bunu yapmak için üç kripti temizlemeniz gerekir. Temizleme, öncelikle denizcilerden birini küçük bir alanda yenmeyi içerecek. Temelde sadece Sailor's Phantom'dan başka bir şey değil, çevresinde sürekli olarak çeşitli canavarlar beliriyor. Ancak denizci sakinleştikten sonra görünmeyi bırakacaklar. Bundan sonra karanlık zeminler boyunca mezarlığa doğru yola çıktık. Genellikle sadece parlayan deniz atını takip etmek yeterlidir. Önünüzde bir uçurum varsa ve atlayacak bir yer yoksa küçülmeye çalışın ve gizli platformlar olup olmadığına bakın.

Denizciler kurtarılır kurtarılmaz açılan kapıdan daha da ilerliyoruz ve bir süre sonra Dev Harabe ile karşılaşıyoruz. Bu canavarı yenmek son derece zor ama oldukça mümkün. Önemli olan, sürüngeni biberlemeyi unutmadan, onun yakın saldırılarından kaçmak ve mesafenizi korumaktır.

Canavar kaçtıktan sonra şehre girip tiyatroya ulaşıyoruz. Videoyu izleyelim.

Oyun: Platform: PC, PS3, X360 Tür: arcade Çıkış Tarihi: 14 Haziran 2011 Geliştirici: Spicy Horse Games Yayımcı: Electronic Arts / Haunt Chapter 1 Londra

Videonun bitiminden sonra odadan çıkıyoruz ve çocuklarla dolu koridor boyunca çevredeki odalara bakabilirsiniz. Merdivenlere ulaşıyoruz, aşağı inip sokağa çıkıyoruz. Burada kar beyazı bir kedinin fark edildiği pazara doğru ilerliyoruz. Önümüzdeki rota bu tüy topunu kovalamaktan ibaret. Ağ geçidine girdikten sonra videoyu izleyin.

Bir videoyu daha bitirdikten sonra köprüyü geçerek çatının arka tarafına geçiyoruz ve yeni bir video izliyoruz.

Harikalar diyarı

Cheshire kedisi ile konuştuktan sonra yol boyunca koşup anıları topluyoruz ve tüm engellerin üzerinden atlıyoruz. Bir süre sonra küçük bir şelaleye ulaşıyoruz ve burada yine Cheshire Kedisi ile karşılaşıyoruz. Videonun sonunda küçülüyoruz, etrafımıza bakıyoruz ve nereye koşmamız gerektiğini anlıyoruz. Mağarada ileri doğru yürüyoruz, tırmanıyoruz ve benzer birkaç odadan daha geçtikten sonra kendimizi mavi mantarlı bir odada buluyoruz. Hadi bunun üzerine adım atalım.

Tahtadan aşağı inmek kolay bir iştir. Önemli olan dişleri kaçırmamaya dikkat etmektir. Güvenli bir şekilde kan gölüne indikten sonra sağa dönüp Cheshire Kedisinin bizi beklediği açıklığa çıkıyoruz. Konuşmayı bitirdikten sonra açıklıktan kaçmamalısınız. Kabukları kırarsanız dişler dökülür ve ağlayan heykelin yanında bir anı bulabilirsiniz. Artık canavarla ilk buluşmanın gerçekleşeceği bir sonraki yere geçebilirsiniz. Üç-dört bıçak darbesiyle ölüyor. Ortalığı temizledikten sonra yola devam ediyoruz ve kendimizi aşçının yanında buluyoruz. Burada bize biberlik veriyorlar. Biberlik uzun menzilli bir silahtır. Yavaş ateş ediyor, düşük hasar veriyor ama ilk başta uzun menzilli başka bir silah yok.

Videonun bitiminden sonra bahçeye çıkıyoruz ve orada tahta kurdu yuvasını görüyoruz. Bu düşmanlar çevik ve kahramanımıza ulaştıklarında onu felç ediyorlar, bu yüzden onlarla uzaktan başa çıkmanız gerekiyor. Ama önce ortaya çıktıkları yuvaları yok etmeniz gerekiyor.

İlk yuvanın ortadan kalkması yenilerinin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Toplamda yaklaşık 6 yuva olacak ve sırayla ortaya çıkacak. Son canavar Çamur Bebek olacak. Yok edildikten sonra bir domuzun burnu uçacak. Onu vurup aşçıya geri dönüyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve kendimizi geniş bir açıklıkta buluyoruz. Önce vida kurdu yuvalarıyla uğraşıyoruz, sonra yaklaşıp yamayı vuruyoruz. Yeni gelen canavarları ortadan kaldırdıktan sonra tekrar yamayı bulup biberliyoruz. Artık yol daha da açık, geriye kalan tek şey domino taşlarının üzerine atlamak.

Diğer tarafta yeni bir canavarla, çamur solucanıyla karşılaşacaksınız. Tehlikesi, kendisi yavaş hareket etmesine rağmen Alice'in hareketini yavaşlatması gerçeğinde yatmaktadır. Toprağın bir kısmının düştüğü yere ulaşıyoruz ve bordo mantarların yardımıyla diğer tarafa geçiyoruz. Yerden fışkıran sıcak çamur akıntılarının üzerinden atlarken dikkatli olunmalıdır.

Diğer tarafta kaçan bebeği takip ediyoruz ve geniş bir meydana ulaşarak canavarlarla savaşa giriyoruz. Korkularla başa çıktıktan sonra, yeni rakiplerle tanışacağımız yeni konuma giden tünelden geçiyoruz: saldırgan cüceler. Sıradan bir cüce, birkaç bıçak darbesiyle öldürülür. Kalkanlı bir cüce daha özenli bir yaklaşım gerektirir - sallanana kadar beklemeniz, ardından saldırısından uzaklaşmanız, ardından koşup işini bitirmeniz gerekir.

Savaş bittikten sonra buradan çıkmanıza yardımcı olacak kırmızımsı bir mantar ortaya çıkacak. Koridor boyunca uçurumun kenarına doğru ilerliyoruz. Bunun üstesinden gelmek için küçülmeniz ve ardından kenarından tekrar gökkubbeye atlamanız gerekir. Alice oldukça uzağa atlasa da uçmayı denemeye değmez, ama o kadar da değil. Artık geriye kalan tek şey tramvay çağrı sistemine ulaşmak ve orada oturmak.

Şapkacı'nın alanına girdikten sonra asıl mesele yönünüzü bulmaktır. Çok sayıda gizli geçit ve basit dal var. Kaybolmayı önlemek için uzaklaştırmayı kullanın; bu modda Alice, yolu gösteren çeşitli gizli işaretleri ve okları görür. Öncelikle soldaki platforma atlıyoruz ve musluğu çevirerek buhar tesisatının görünmesini sağlıyoruz. Yaklaşan yol, platformlar boyunca acımasız cücelerden oluşan küçük bir yerleşim yerinden geçiyor.

Daha sonra büyük bir binaya giriyoruz ve burada yeni bir canavar olan Eyesman'la tanışmamız gerekiyor. Çok şiddetli bir çaydanlığa benziyor. Tek zayıf nokta gözdür. Çaydanlığın yakın dövüş saldırıları çok güvensizdir, bu yüzden ondan uzak durmak veya onları savuşturmak ve kafası karışıkken ona vurmak en iyisidir.

Bu türden ilk çaydanlığı yendikten sonra iki çaydanlık daha ortaya çıkacak. Bir yere taşınmadan önce onları uzaktan biber gazıyla öldürüyoruz. Yan odaya atladıktan sonra Cheshire kedisini dinliyoruz. Durduğu platformun diğer ucunda bir düğme var. Üzerinde duruyoruz ve platform tamamen düşene kadar bekliyoruz. Şimdi hızla çay derelerinin etrafından koşup asansöre atlıyoruz.

Zirveye vardığımızda küçük koridordan geçiyoruz ve şapkalı bir tavşan buluyoruz. Ondan korkmana gerek yok ama onu almalısın. Bu bir saatli bomba. Yukarı tırmanıyoruz, birkaç duvarı yıkıyoruz ve kendimizi Şapkacı'yı ziyaret ederken buluyoruz. Burada konuşmanın ardından birkaç duvarı kırıp basınç platformuna saatli bomba koyuyoruz ve kendimiz ters yönde basınç mekanizmasına doğru koşuyoruz.

Zirveye vardığımızda şemsiyeyi kaldırıyoruz ve kullanımını okuyoruz. Burada yeni bir canavar beliriyor - Harabe. Onunla savaşmanın zorluğu, yalnızca kendi menzilli saldırılarını püskürterek ona daha fazla hasar verilebilmesidir.

Savaşı bitirdikten sonra sağa gidip bir bardağa oturup yolculuğa çıkıyoruz. Fabrikada ilk düğmeye lav ve biberle ilk odaya giriyoruz ve ardından daha ileri gidiyoruz. Platformdaki büyük salonda 2 Göz ile hemen bir savaş olacak. Önemli olan onların yaklaşmasına ve kötü oyuncak bebekleri saldırmadan önce öldürmelerine izin vermemek.

Bu platformdaki canavarlarla ilgilendikten sonra kenarına yaklaşıp aşağı atlıyoruz ve burada kolu çekiyoruz. Şimdi beliren yükselen tekerlekler boyunca tekrar yukarı tırmanıyoruz ve soldaki geçide atlıyoruz.

Alice, dışarı çıkarken yeni bir canavar grubuyla karşılaşacak. Önce yakınlardaki Eye-catcher ve pupalarla ilgileniriz, ardından uzaktakiyle ilgileniriz. Oda temizlendikten sonra onu geçip vinci çevirip geri dönüyoruz. Uzaktan vida kuşu yuvalarını yok ediyoruz, İnleyen Harabelerle ilgileniyoruz ve açılan geçide tırmanıyoruz.

Yeni tesislerde görevimiz yükselmek olacak. Bunu yapmak için dikkatlice kırmızımsı daireler arıyoruz, biberlik ile vuruyoruz ve ortaya çıkan buhar akışlarını kullanarak yeni platformlara atlıyoruz.

Sonraki oda çılgın bir farenin kontrolü altındaydı. Öncelikle Alice'in arka duvara ulaşmak için bir ayaktan diğerine atlaması gerekiyor. Bu dikkatli bir şekilde yapılmalıdır, çünkü... Yol boyunca çok sıcak asılı bir semaver dökülüyor. Ayrıca zaman zaman solda Glaznikler belirip bize ateş edecekler. Vince ulaştıktan sonra alttaki lavları soğutup diğer tarafta görünen platformlar boyunca ilerliyoruz. Burada metal parçaları sıcak kütle boyunca kaynaşmaya başlayacak şekilde kolu çekiyoruz. Dikkatlice üzerlerinden atlayarak son musluğa tırmanıp kapatıyoruz. Fare kaçar kaçmaz kutusuna tırmanıyoruz, kola basıyoruz ve ellerin hemen arkasına atlıyoruz.

Şapkacı'dan tekrar yukarı çıkıyoruz ama şimdi sağa dönüyoruz. Videonun sonunda çarpma duraklarının olduğu büyük bir salona koşuyoruz. Düğmeye tavşan bombası yerleştirerek çamurlukların ilk hattını kapatıyoruz. Sadece ikincinin altına atlamanız gerekiyor, sonra yukarı çıkıyoruz. Zayıf duvarın arkasında yine bir düğme var, bomba ile ona basın ve yükselen dişliler boyunca koşun. Başka bir çekicin altına girdikten sonra son düğmeyi bulup tekrar tutup çıkışa koşuyoruz. Yan odada yatay bir mengene bizi bekliyor. Bunların üstesinden gelmenin en kolay yolu atlatmaktır, sadece ileri doğru yapın. Onlardan sonra sağa dönüyoruz ve yukarı tırmandıktan sonra oradaki kapı açma düğmesini basılı tutuyoruz ve ortaya çıkan canavara dikkat etmeden aşağı atlıyoruz.

Yan odada birçok tuzak ve engel olacak. İlk önce sağa dönün ve çekiçlerin yanından atlayın. Daha sonra çılgın bir tavşanla tanışacağımız odaya varıyoruz. Onu yenmenin yöntemi fareyle yapılan savaşla aynıdır. Önce tamponlardan, sonra mengeneden geçerek kola ulaşıyoruz ve kontrol kabinine giden yol açılıyor. Şapkacının bacaklarını bırakıp ona doğru iniyoruz.

Video bitiminden sonra Şapkacıyı takip ediyoruz. Alice, kapıyı kırmaya çalışacağı ilk odada, baskı yapan düşman kalabalığının üstesinden gelmek zorunda kalacak. Yan kapıda bu kapıyı açan kolu bulmak için bir geçici çözüm bulmanız gerekecek. İlk önce arkadan çıkıntıya atlıyoruz ve daireyi hedef alıyoruz. Daha sonra spiral şeklinde yukarı çıkıyoruz, gerekli kolu bulduğumuz geçide iniyoruz. Son odada yine canavarlarla savaşmak zorundayız. Videoyu izleyelim.
Alice'in eski güzel katil arkadaşı yeniden ellerinde! Bölüm 2 Londra

Kar beyazı bir kedinin peşinden iskeleden sokaklara doğru koşuyoruz. Tavernaya varıyoruz. Ana kapıya girmenize izin vermiyorlar, o yüzden ileri gidip sola döneceğiz. Burada videoyu izleyip biraz ileri koşuyoruz, karanlık bir geçitten binaya girip 2. kata çıkıyoruz. Açık olan tek kapıdan girip videoyu izliyoruz.

Harikalar diyarı

Kuzey Kutbu'nun enginliğine girdiğimizde ilk önce yıldızları kırarız. İlerlediğimizde ilk saldıran canavarların ortaya çıkacağı bir platformla karşılaşıyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra ilerliyoruz ama yol buzlu dağdan esen biri tarafından kapatılıyor. Bunun üstesinden gelmenin asıl sorunu Alice'i uçurmasıdır.

Yakındaki odada yeni bir silah mevcut olacak - Konyashka. Güçlü ama telaşsız. Ve burada yeni rakipler ortaya çıkacak - Ice Snarks. Oynak, kötü niyetli kurbağa şeklindeki balık. Başlıca tehlikeleri savaş alanında çok hızlı hareket etmeleridir. Yeni gelen düşmanlarla ilgilendikten sonra mağaralara doğru yola çıktık. Mağaralardan geçen yol oldukça doğrusal ve net, hiçbir sorun yaşanmamalı.

Yeşilimsi dev bir kabuğa rastladıktan sonra içine giriyoruz. Burada bilmeceler soran Cheshire Kedisi ile tanışacağız. Doğru cevaplar için gül boyası veriyor. İlk bilmecenin cevapları sonuncudur. İkinci bilmecenin cevabı: “Onun adı.”

Bir sonraki hedef gemiye ulaşmaktır. Bu birçok farklı şekilde yapılabilir, ancak en iyisi sol kenar boyunca köpek balıklarının bulunduğu gölün içinden geçmektir. Videonun sonunda normal yan kaydırma modu açılacaktır. İlk başta köpekbalıkları sadece önden saldıracak, mesafenin üçte birini geçtikten sonra arkadan saldırmaya başlayacak ve biraz sonra yengeç ve mayın vurarak ortaya çıkacak.

Kötü bir inişin ardından uyanıp, bordo renkli, tehlikeli denizanalarının üzerinden atlayarak koridorlar boyunca ilerliyoruz. Bu şekilde ateşli kapıya ulaşıp içeri giriyoruz. Videoyu izleyelim.

Şimdi mercan koridorlarını takip ederek balık kasabasına gidiyoruz. Ana meydanda sağa dönüp aşağı inip testi geçtikten sonra güller için daha fazla boya alabilirsiniz. Test basitçe rakiplerden kaçarak geçilir.

Testleri tamamladıktan sonra meydana dönüp sağa dönüyoruz. Şimdi görevimiz tiyatroya ulaşmak. Oraya giden tek yol var ve o da bembeyaz denizanalarının sırtları boyunca uzanıyor. Bu süreçte yeni bir düşmanla, Kayıp Denizciyle tanışmanız gerekecek. Sersemletilene kadar ona fiziksel hasar vermek imkansızdır. Onu ancak elindeki bombayı patlatarak sersemletebilirsin. Sahaya vardığımızda yönetmenle iletişim kuruyoruz ve bir sonraki görevimizi öğreniyoruz. Koridorun çıkışında sağa dönün ve sonuna kadar ilerleyin.

Tüylü Yengeç ile ilk kez burada tanışacaksınız. Gülle atan çok güçlü bir rakip. Hasara karşı bağışıklı, çünkü onu yok etmek için önce onu ters çevirmelisiniz. İlk kez bu, kendi çekirdeklerini bir şemsiye ile yansıtarak iki kez, son kez ise Konyazhka ile yakın dövüşte yapılır.

Açılan geçitten Ahtapot'a ulaşıyoruz. Yeni bir görev sırayla 3 kez bulmaktır. Şişelerde saklanacaktır, bu yüzden şişelerle karşılaştığınızda onları kırın. İlk lokasyonda ahtapotu bulmak kolay olacak. İkincisinde ise aradığınız şişe genel kütlede değil biraz kenarda olduğu için biraz daha zor. Şişelerin bulunduğu üçüncü konuma ulaştığınızda, mini Alice için küçük bir geçit bulmak için etrafınıza dikkatlice bakın. Ahtapot orada bekliyor olacak.

Videonun bitiminden sonra geri dönün ve şarkıcıyı bulun. Videoyu izliyoruz ve ilk açık konuma koşuyoruz. Platforma atlıyoruz, ortaya çıkan canavarlarla ilgileniyoruz ve araçları serbest bırakıyoruz. Diğer odalarda tekrarlıyoruz ve şarkıcının uyum sağlamasına yardımcı oluyoruz.

Bir sonraki zorluk dans eden midyeleri uyandırmaktır. İlk ikisi ancak canavarlarla savaştan sonra uyanacak ve üçüncüsü çoktan uyanmış ve bir poster oluşturmasına yardım etmesi gerekiyor. Bunu yapmak için öncelikle eksik olan üç parçayı bulmanız gerekir. İlk küp solunuzda, sonraki küp karşınızdaki mağarada ve sonuncusu da mini Alice mağarasında. Tüm küpler bir araya getirildikten sonra geriye kalan tek şey onları doğru sırayla bir araya getirmektir. Aslında bunlar basit etiketlerdir ve her şey dört permütasyonla çözülür (uygun resmi hemen boş alana yerleştirmeniz gerekir).

Hemen ardından tiyatroya gidiyoruz ancak yolculuğun yarısında yarıda kesiliyor ve denizcilerin kayıp ruhlarını kurtarmak için mezarlığa gönderiliyoruz. Bunu yapmak için üç kripti temizlemeniz gerekir. Temizlik, önce küçük bir platformda denizcilerden birini yenmeniz gerektiği gerçeğinden oluşacak. Aslında bu sadece Denizcinin Hayaleti, sadece onun etrafında sürekli olarak başka canavarlar ortaya çıkıyor. Yalnızca gezgin sakinleştikten sonra görünmeyi bırakacaklar. Daha sonra karanlık zeminler boyunca mezarlığa doğru yola çıktık. Parlayan bir deniz atını takip etmek genellikle oldukça kolaydır. Önünüzde bir uçurum varsa ve atlayacak bir yer yoksa, küçülmeye çalışın ve gizli platformlar olup olmadığına bakın.

Denizciler nasıl kurtarılacak - açılan kapıdan daha ileri gidiyoruz ve bir süre sonra Büyük Bir Harabeyle karşılaşıyoruz. Bu canavarı yenmek çok zor ama tamamen mümkün. Önemli olan, sürüngene biber salmayı unutmadan, onun yakın saldırılarından kaçmak ve mesafenizi korumaktır.

Canavar kaçtıktan sonra şehre girip tiyatroya ulaşıyoruz. Videoyu izleyelim.
Oyun motoru hayal edilemeyecek miktarda parça ve yedek parça üretme kapasitesine sahiptir.12