تجول في المهام الإضافية في لعبة The Witcher 2. تجول تفصيلي للمهام الرئيسية والجانبية للفصل الأول

بإرادة الملك

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد الإجابة " في ذلك الصباح، دعاني الملك إلى منزلهزنزانات قلعة لا فاليت«


المرحلة 1: الوصول إلى فولتيست

نستيقظ بجانبتريس لكن الشاعرة تدمر على يد جندي يقتحم الخيمة ويدعو نيابة عنهافولتيستا . قبل أن تغادر، يمكنك الدردشة معتريسعن الحرب.

انه مهم!عندما تذهب للخارج، يمكنك الذهاب على الفور إلى فولتيست، أو يمكنك رؤية المخيم، ولحسن الحظ هناك ما يجب النظر إليه هناك. يمكنك العثور عليه في مكان قريب صغير، وهو واقف مع أصدقائه. سيعطون المهمة " قلب ميليتيلي ". وفقًا للقصة، لن يُسمح لك بالعودة إلى المعسكر، لذا لا يمكنك الحصول على هذه المهمة إلا الآن.



المرحلة 2: اتبع Foltest

بعد أن وصلت إلى الملك، سيتعين عليك محاولة قتل خائن واحد منهالمقذوفات . للوصول إلى هناك عليك أن تأخذ 1.5 درجة. ومن خلال التلسكوب يجب أن نرى أن الخط الأفقي الأوسط (الرقم II) يقع على مستوى الشخصية ذات الريشة. إذا فاتتك، فلن يحدث شيء - لن يكون له أي تأثير على المؤامرة. التالي نذهبإلى برج الحصارفولتيست، نحن نتسلق. حسنًا، بعد أن وصلنا إلى القمة، سنعود إلى القلعة مرة أخرى.

على الخط الأمامي

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد الإجابة " بداية الاعتداء"، في حوار مع روش أثناء المهمة" الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: حماية الملك فولتيست

معا مع فولتيست وفريقه من الفرسان سنواجه حروب لا فاليت على أسوار القلعة. المعركة ليست صعبة - فنحن نقتل الأعداء واحدًا تلو الآخر، ونختبئ خلفنا ونهاجم في اللحظة المناسبة. مألوفآرد ممكن نرمي العدو ونذهب أبعد ونرى أن الأعداء محصنون جيدًا ولن يكون من الممكن الاقتراب. ولكن أدناه نرى المنجنيق. الآن لمواصلة الهجوم، سيتعين عليك إكمال المهمة« متراس «.

ننزل ونتعامل مع الجنود. نطلق النار من المنجنيق. بمجرد تدمير المتاريس، نرتفع مرة أخرى إلىالملك فولتيست على برج ومساعدة الجنود. بعد ذلك، ستكون هناك معركة في مساحة مغلقة مستديرة - المنطقة الصغيرة لا تسمح لك باستخدامهاعلامة آرد ، سوف تضطر إلى القيام بذلككوين ويردن . سيكون العدو ذو الخوذة ذات القرون خطيرًا بشكل خاص، لذلك نخرجه أولاً. بعد ذلك نصعد الدرج ونركض إلى برج آخر يوجد عليهالآرية .

المرحلة 2: تحدث إلى أريان لا فاليت

بحاجة للوصول الىأريانة بمفردك تحت غطاء الرماة هنا سيكون عليك القتال مع مجموعة كاملة من العدو في مساحة صغيرة. سوف تكون العلامة في متناول اليدينكوينسيكون قادرًا على الحماية من الهجمات غير المتوقعة. لا تنسى العلامةأرضيرمي الأعداء على الجدران. نحاول الاقتراب في أسرع وقت ممكن - عند الابتعاد، سيستخدم الأعداء الأقواس بنشاط. بعد أن قتلنا الأعداء نذهب إلى البرج حيث لن ينتظروناأريان لا فاليت . هناك نتيجتان للمحادثة تؤثران على إكمال المهمة:

2) إقناع آريان بالاستسلام. المؤامرة تصبح مختلفة المرحلة 3، الاختيار ب.

المرحلة 3، الخيار أ: هزيمة أريانا لا فاليت

يمكنك بدء المعركة بطرق مختلفة:

قم بالهجوم على الفور - إذًا سيتعين عليك القتال ليس فقط مع العريان، ولكن أيضًا في حروبه.

هذا هو الخيار الأصعب، لكن التغلب على الأعداء ليس بهذه الصعوبة. أرضسيكون الأمر يتعلق بالموضوع فقط، حيث يمكن استخدامها لإسقاط الجنود. ننتقل إلى الحافة، وعندما يقترب العدو، نراوغ ونضرب مألوف. يمكنك قطع الجميع بالسيف، ولكن عليك أن تتعثر. كوينمفيد أيضًا للحماية و يردنلا تكن ازدراء.

خيار محاولة إقناع آريان سيؤدي إلى مبارزة معه.

يحارب مع الآريةليست معقدة. كوينو يردنهو مفتاح نجاحنا. أضف المراوغات والكتل حسب الرغبة. بعد النصر، سوف يستسلم بقية الأعداء.

المرحلة الثالثة، الخيار ب: إقناع آريان بالاستسلام

نحن ببساطة نختار إجابات الحوار حيث نقنعك بالاستسلام.

متراس

نتلقى المهمة من Foltest في مهمة "على الخط الأمامي"

المرحلة 1: تدمير حراس المنجنيق والاستعداد لإطلاق النار

من الضروري الاستيلاء على المنجنيق في الفناء لتدمير المتاريس عند البوابة الأولى. حذار من الرماة. على اليسار سنرى سقالات خشبية ننزل على طولها. الثالث سوف يهاجم أدناه. استخدام التهرب والعلامات أرضو يردن. بالقرب من المنجنيق نفسه، سوف يتصاعد الوضع - سيتعين عليك القتال مع 2 من الرماة و4 محاربين، وسيكون أحد المحاربين يرتدي درعًا. هذا هو المكان الذي تكون فيه الإشارة مفيدة كوين. الخيار الأسهل هو قتل الرماة بسرعة، ثم التعامل مع الباقي. بعد ذلك نذهب إلى المنجنيق ونشدد المزلاج.

المرحلة الثانية: قتل الأعداء. قم بتوجيه المنجنيق واطلاق النار

بمجرد أن تصبح المنجنيق جاهزة، سيهاجم المزيد من الأعداء. المعركة ستكون أسهل. بعد أن قتلنا الجميع، نقترب مرة أخرى من المنجنيق ونهدف إلى الحاجز. سيظهر الأعداء مرة أخرى، وواحد منهم في حالة دفاع. بعد هزيمة آخر الأعداء، نطلق النار من المنجنيق وهدم المتاريس.

الخطوة 3: انضم إلى Foltest على الجدران

نعود إلى الجدران على طول الدرج على الجانب الآخر من الفناء. سيكون هناك 2 ثم 3 أعداء آخرين بالقرب منها. نتعامل معهم ونتسلق الجدار. فولتيستسيكون في الأول برج .

المكافأة: 300 XP

التجربة بالنار

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد " ماذا حدث للتنين؟الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: هزيمة الجنود الذين يدافعون عن البوابة

بعد حل المشكلة مع الآرية، أنت مع فولتيستاذهب إلى البوابة. بعد حوار قصير، ستفتح البوابة. ثم سيتم مقاطعة المحادثة مع روش تنين. هنا تحتاج على الفور إلى الاختباء تحت معرض خشبي حتى لا يحرقك التنين بالنار بوابات المدينة وقتل الأعداء على طول الطريق. هذه المرحلة صعبة للغاية، حتى بالقرب من البوابة حيث سيساعدونك تريس وفولتيست وروش.

المرحلة الثانية: المشي عبر الجسر إلى المدينة

عندما نمر عبر النفق، سوف ينهار الجزء الخارجي منه، لكن Triss المؤمنة ستمسك الحطام المتساقط بالسحر حتى تتمكن من المرور. نعبر الجسر بسرعة وإلا سينهار. سيكون هناك تنين مألوف قديم في انتظارك وسيعود الحدث إلى القلعة.

إلى الحرم

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند تحديد الخيار " لقد انفصلنا بالقرب من الدير"، في محادثة مع روش في المهمة " زنزانات قلعة لا فاليت«

المرحلة 1: دخول الضريح

سيتم إغلاق بوابة الدير، تحتاج إلى البحث عن المقطع. أثناء استكشاف المنطقة المحيطة، يمكنك أن ترى امرأةالذي ينفد من المنزل ويحصل على سهم في الخلف. من الآن فصاعدا سيعطون المهمة " ويل للمهزومين ". ليس عليك أن تفعل ذلك، ولكن يمكنك أن تفعل ذلك إذا أردت. نذهب إلى الشارع الذي يوجد فيه ممر. سنواجه هنا مجموعة من المقاتلين - وسنساعد في التعامل مع الأعداء. سيبدأ مشهد سينمائي، حيث سيتم حظر الممر بواسطة عربة، وسيتعين عليك البحث عن مقطع آخر مرة أخرى.

المرحلة الثانية: ابحث عن ممر آخر في الشوارع الخلفية

العودة إلى المكان الذي جنود فولتست احتجاز مجموعة من المدنيين. سيبدأ مشهد سينمائي وسيُظهر لنا ممرًا صغيرًا يقع بالقرب منه جندي ميت. نقترب من هذا المقطع ونكسر الألواح بعلامة أرض(يظهر المقطع في لقطة الشاشة).

المرحلة الثالثة: الذهاب إلى الدير عبر البئر

نتقدم قليلا سنواجه 3 جنود.بعد التعامل مع رفاقنا، نصعد إلى حسنًا. هنا سنجد أنفسنا في الظلام. نتقدم للأمام وننزل إلى المجاري، وسنصطدم على الفور تقريبًا رجل غرق- نخرج سيفًا فضيًا ونقتل الزواحف. بعد ذلك ندوس على اليسار - في نهاية الممر سنرى جدارًا يمكن كسره أرض. وراءها الأكاذيب سيف تيميري . علاوة على ذلك في الطريق سوف تقابل 2 آخرين رجل غرق. في الغرفة المجاورة ممرسيتم حظره، قم بإزالة الانسداد أرض. نقتل الباقي الغراقين، ومفتوحة بوابات- لنذهب إلى مخرج. بعد أن ظهرت على السطح، سوف نرى skoe'taelالذين يفعلون شيئًا غير مفهوم على الشاطئ. نصعد الدرج إلى البوابة. هنا سيتعين عليك التعامل مع 3 حراس، أحدهم سيكون في درع، قمنا بقطعه أخيرًا. بعد المعركة، ستفتح بوابة أخرى - سيكون هناك الكثير من الصناديق التي تحتوي على أشياء مفيدة في الممر. نتسلق جدارًا مغطى بالكروم ونجد أنفسنا على مشارف المدينة. لفتح باب الدير ، عليك أن تتعامل مع ثلاثة جنودالذين يحرسون المدخل. دخول الباب، سوف نتعثر على اثنين آخرين جندي. وبالنسبة للحلوى - تنتظرنا مقاومة خطيرة جدًا في الفناء - مجموعة يصل عددها إلى 6 أفراد جندي. والأخطر بين الجميع هو الرفيق ذو الخوذة ذات القرون، نتركه لتناول وجبة خفيفة لأنه... إنه أبطأ. حسنًا، تكتيكات التمرير بسيطة - الإشارات والضربة الواحدة تلو الأخرى مع الارتداد. بعد أن وضعنا الجميع على الأرض، قمنا بتفتيش الرجل الكبير، لقد فعل ذلك مفتاح حارس البوابة .

المرحلة الرابعة: فتح بوابة الدير

بعد استلام المفتاح، نعود إلى الباب الذي أتينا منه. في الداخل نجد غرفة مقفلة. نفتحها وندير العجلة التي ستفتح البوابة.

المرحلة 5: تحدث إلى Foltest

نعود إلى الفناء ونتحدث معه فولتيست. ثم سنعود إلى القلعة مرة أخرى.

الدم من الدم

يتم إعطاء المهمة تلقائيًا عند الانتهاء من جميع المهام المتعلقة بالحصار

المرحلة 1: ابحث عن أطفال فولتيست في الدير

ستبدأ المهمة بمشهد سينمائي فولتيستسوف يسأل عن الأطفال. يمكنك تطبيق العلامة أكسيومعرفة المعلومات التي تحتاجها. عندما يتهمنا آرثر بالسحر، يمكننا أن نطلب منه أن يصمت أو نخيفه. بغض النظر عن الاختيار الذي سيتعين عليك اتباعه روش .

المرحلة الثانية: هزيمة التنين والعثور على الأطفال

بمجرد أن نخطو على الجسر، سيبدأ مشهد سينمائي يظهر خلاله تنيننا القديم الجيد.

1) سهل: تحتاج إلى الضغط الزر الايمنالفئرانللاختباء خلف الجدار من النار.

2) صعب: في البداية تحتاج إلى الضغط أضغط على زر الماوس الايمنلتفادي التنين. انقر التالي أضغط على زر الماوس الايمنللاختباء خلف الجدار من النار. واضغط للمرة الأخيرة أضغط على زر الماوس الايمنعند الوصول إلى البوابة لصد هجوم التنين. بعد إنقاذ الملك، نصعد الدرج إلى الزنزانة، حيث ينتظرنا مشهد سينمائي آخر. الراهب الأعمى الذي يحرس الأطفال سوف يتبين أنه قاتل وسيقتل فولتيستا . جيرالتلن يكون لديه الوقت لوقف القتل، وعندما يصل الحراس، سيتم اتهامه بالقتل. سيعود العمل إلى القلعة.

بطاقات

1. الملك فولتيست - يمارس " بإرادة الملك«.

2. صغير- يمارس " قلب ميليتيلي«.

3. منجنيق- يمارس " بإرادة الملك«.

1. جنود لا فاليت - يمارس على الخط الأمامي.
2. منجنيق- يمارس متراس.
3. برج- يمارس متراس.
4. جنود- يمارس على الخط الأمامي.
5. أريان لا فاليت - يمارس على الخط الأمامي.
6. التنين- يمارس التجربة بالنار.
7. بوابة المدينة - يمارس التجربة بالنار.

1. امرأة مقتولة - يمارس ويل للمهزومين.
2. ضابط- يمارس ويل للمهزومين.
3. منزل مع سكان مغلق - يمارس ويل للمهزومين.
4. ممر- يمارس إلى الحرم.
5. الباب المؤدي إلى الفناء - يمارس إلى الحرم.
6. حسنًا- يمارس إلى الحرم.
7. باب يؤدي إلى صحن/غرفة الدير مزود بعجلة لفتح البوابة - يمارس إلى الحرم.
8. مفتاح حارس البوابة - يمارس إلى الحرم. تقع في واحدة من حراس .
9. صغير / تميمة صغيرة- يمارس الأبراج المحصنة في قلعة لا فاليت.
10. سفينة- المرحلة الأخيرة من المقدمة.

1. مدخل
2. غرق
3. سيف تيميري - خلف الجدار يمكن كسره بالأرض.
4. غرق
5. مرور مسدود - يمكن مسحها باستخدام Aard.
6. غرق
7. غيتس– سيتم فتحه بعد تدمير جميع الغرقى.
8. مخرج .

Witcher 2: Assassins of Kings (تجول) بواسطة vitecp

مقدمة. بإرادة الملك.

بعد أن وجدنا أنفسنا في الزنزانة وشاهدنا مقطع فيديو تمهيديًا قصيرًا مع تعرض جيرالت للضرب على أيدي الحراس، أجبنا على سؤال فيرنون روش بالإيجاب وننزل إلى غرفة الاستجواب. بعد الدردشة قليلاً مع "الصديق" الجديد، نختار أحد الخيارات المقترحة لبدء القصة (بالطبع، من الأفضل اختيار الخيار الأول، حيث تبدأ قصة اللعبة) ونشاهد الفيديو. عندما نستيقظ بين أحضان الجميلة تريس ميريجولد، نشهد مشهدًا جنسيًا صغيرًا، والذي سيقاطعه رسول قريبًا. سيخبرنا الجندي أن صاحب الجلالة فولتيست يريد رؤية جيرالت. بعد أن ارتدينا السراويل والقميص، نترك الخيمة ونذهب إلى نقطة الالتقاء المحددة - وهي موضحة على الخريطة المصغرة. على طول الطريق سوف تقابل معارفك القدامى - عائلة روبيلز من كرينفريد.

ذات مرة، قاموا بإيقاع جيرالت على محمل الجد، ولكن لحسن الحظ بالنسبة لهم، فقد ذاكرته حتى قبل أحداث الجزء الأول. سيطلب منك المحاربون فحص التميمة المشتراة والتحقق مما إذا كان بإمكانها حماية المالك من ضربات السيف أو السهم. نختار أحد خيارات الإجابة الثلاثة (قل الحقيقة، أو اكذب، أو أخبر الأوغاد بالجحيم) ونمضي قدمًا. بعد أن وصلنا أخيرًا إلى خيمة فولتيست وأبلغناه أن القاتل الذي حاول قتل الملك في خاتمة الجزء الأول كان ساحرًا، نلتقط تلسكوبًا ونهدف إلى برج العدو، وبعد ذلك نأمر الجنود الذين يقفون خلف المنجنيق بالهجوم. فتح النار. إذا سار كل شيء على ما يرام وضربت القذيفة الهدف (إذا أخطأ الجنود، فلا بأس - سيتعين عليك فقط قتل المزيد من الأعداء في المستقبل)، نصعد الدرج ونستمع إلى خطاب الملك التشجيعي.


#2

مقدمة. على الخط الأمامي.

بعد أن أخرجنا السيف (للقيام بذلك، انتقل إلى المخزون وقم بتثبيت السلاح في الخلية المناسبة)، نقف أمام البوابة ونستعد للمعركة. بعد تطهير الجسر، نقوم بفحص الجثث (غالبًا ما يحمل المعارضون معهم المال ومكونات الجرعات) ونستمع إلى تعليمات الملك الجديدة. صحيح، لن يكون من الممكن إكمالها، لأن الرماة سيظهرون فجأة على السطح، ويطلقون النار على أي شخص يجرؤ على الاقتراب من القلعة. وكان كل شيء على ما يرام لو لم يكن فولتيست بحاجة إلى أنف دموي للاستيلاء على هذا البرج. بعد أن تجولنا حول العربة، ننزلق على السقالات ونتعامل مع مفرزة صغيرة من جنود لا فيليتا. الشيء الرئيسي الذي تحتاج إلى معرفته هو أنه لا ينبغي عليك تحت أي ظرف من الظروف التورط في معركة مفتوحة مع هؤلاء الأشخاص. من الأفضل تخدير أحد المعارضين بالعلامة المناسبة والانتظار حتى يقطع زملائه.


#3

بعد تكرار هذه الخدعة مرتين أو ثلاث مرات، نقضي على الأعداء المتبقين ونعيد شحن المنجنيق باستخدام QTE الأولي. بعد أن أنشأنا ممرًا لرفاقنا، نعود إلى الدرج (سوف ينتظرنا هنا اثنان من جنود العدو، لذلك لا تسترخي) ونصعد إلى الطابق العلوي. مندهشًا من نجاحنا، سيأمر Foltest بتسلق البرج وتحييد البارون. حسنًا، من غير المجدي القتال ضد الملك، لذلك نشرب "السنونو" (جرعة تجديد الصحة) ونصعد السلم الحلزوني. هذا الوضع لديه ثلاثة خيارات لتطور الأحداث. أولاً: عرض على لا فاليت الاستسلام وإبلاغه بأن جنود فولتيست يحتجزون عائلته كرهائن. ثانياً: دعوة البارون للقتال وجهاً لوجه في قتال عادل. ثالثًا: وقحا لا فاليتا وإنهاء فريقه بأكمله على رأسه. بعد الانتهاء من البارون المتعجرف، ننزل إلى Foltest ونشاهد الفيديو.


#4

مقدمة. التجربة بالنار.

بعد الاجتماع مع فيرنون روش والتحدث قليلاً نشاهد الفيديو. بعد أن هاجمنا تنين، اتجهنا يسارًا وركضنا بسرعة إلى الحظيرة المفتوحة. الشيء الرئيسي هنا هو عدم التردد، لأن سقف "ملجأنا" على وشك الانهيار. بعد التغلب على النفق الضيق، نساعد Foltest في محاربة جنود La Valeta والركض إلى الخروج. بعد مشهد قصير وانتقال تريس الآني، خرجنا إلى الشارع وتوجهنا إلى الجسر. مهمتنا هي حماية الملك من لهيب التنين، والاحتماء خلف الأعمدة الحجرية في الوقت المناسب. بمجرد أن أصبحنا آمنين، نستمع إلى تعليمات Foltest الجديدة وندخل المدينة.


#5

مقدمة. الى الدير.

قام البارون بإخفاء أطفال فولتيست في دير بالمدينة. نحن بحاجة للوصول إلى هناك وانتزاع الأطفال من أيدي الخونة. صحيح أنه لن يكون من الممكن الدخول ببساطة، لأن الأشخاص المتبقين في La Valette أغلقوا الباب. يطلب منا Foltest العثور على ممر مخفي وفتح البوابة من الداخل. بعد النظر حولك (وإكمال بعض المهام الإضافية، إذا كنت مهتمًا بالخبرة)، ننزل إلى سراديب الموتى (للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على بئر مستنزفة) ونتعامل مع الرجل الغارق الوحيد. لكن كن حذرًا، لا يمكنك قتل الوحش إلا بسيف فضي. بعد شرب جرعة من الرؤية الليلية ("القط") نعبر ممرين غمرتهما المياه ونصعد الدرج الحلزوني. بعد أن شهدنا هبوط سكويا "تايلز" على الشاطئ، نخرج إلى الشارع من خلال فتحة في الجدار ونستعد للمعركة مع جنود لا فاليت. بعد أن وصلنا إلى آلية فتح البوابة والتأكد من وجودها لا توجد طريقة لتجاوز الشبكة، نخرج إلى الفناء ونشارك في معركة مع الفارس الذي يرتدي درعًا، بعد أن انتهينا من اللقيط، نقوم بتفتيش الجثة وبالمفاتيح التي تم العثور عليها نعود إلى الشبكة. بعد فتح الباب، نتفاعل مع الآلية ونضغط باستمرار على الزر "D" حتى تفتح البوابة بالكامل.


#6

مقدمة. الدم من الدم.

بعد أن التقينا بفولتيست عند البوابة، نذهب للبحث عن الأطفال. بعد أن عثرنا على رئيس الكهنة، نستخدم الإيحاء لحمله على التحدث. غاضبًا من هذه الوقاحة من جانبنا، سوف يندفع آرثر تايلز إلينا بقبضتيه - نقوم بتهدئته بضربة على وجهه. بعد أن اكتشفنا أن أبناء الملك موجودون في الطابق العلوي من الدير، نخرج من الباب الأيمن متبعين فولتيست. بعد أن التقينا بالتنين مرة أخرى، نقود الملك على طول الجسر، ونختبئ أحيانًا من جدار اللهب خلف الأعمدة الحجرية. بعد أن تخلصنا من الزواحف، نصعد الدرج الحلزوني الطويل ونشاهد مقطع فيديو لمقتل فولتيست على يد أحد المرتزقة.


#7

مقدمة. الهروب.

من خلال إخبار فيرنون بالحقيقة الكاملة بشأن مقتل الملك، اكتسبنا ثقته بذلك. يتركنا مع مفتاح الأصفاد، ويترك الزنزانة، ويخبرنا في نفس الوقت أنه سينتظر هاربًا معينًا على الرصيف. بالعودة إلى زنزانتنا، نقوم باستفزاز الحارس للضرب والهجوم المضاد عندما يظهر الزر المقابل على الشاشة. بعد أن حررنا أنفسنا من الأغلال، قمنا بضرب الحارس الثاني (ستجري المعركة في شكل لعبة صغيرة أولية يُطلب منك فيها الهجوم في الوقت المناسب وتفادي الضربات)، وبعد ذلك نرفع عصا ثقيلة من الارض. تم تدمير كلا سيوفنا، لذا سيتعين علينا في البداية الاكتفاء بالعصا. ومع ذلك، لا يزال يتعين عليك القتال هنا (يمكنك، بالطبع، لكنني لا أنصحك - النادي سلاح ضعيف إلى حد ما، لذلك لن تحقق أي شيء آخر غير فقدان الأعصاب)، وأنت يمكن الحصول على سلاح جديد في بداية الفصل التالي. نتحرك على طول الممر ذي الإضاءة الخافتة على أرجلنا (تمت مصادرة جرعاتنا أيضًا ، لذلك سيتعين علينا أن نتلمس طريقنا) ، ونطفئ نار المشاعل باستخدام لافتة ونصعق رجال الدورية المطمئنين.


#8

كما ذكرنا أعلاه، من الأفضل عدم التورط في معركة مفتوحة. بعد أن تسللنا إلى السجناء الذين يحاولون الهرب، ضربنا الحارس وأخذنا مجموعة من المفاتيح من حقيبته، وبعد ذلك نتجه يسارًا إلى الممر ونشاهد الفيديو. بعد ملاحظة جيرالت، طلب سفير نيلفجارد منه بصمت أن يتبعه. ليست هناك حاجة للاندفاع، حيث أن الجلاد ينتظرك في الغرفة المجاورة - انتظر حتى تستعيد صحتك ويتم إعادة شحن "العلامات". رغم روعته مظهرالجلاد غير ضار للغاية - يكفي تثبيته بعلامة "Irden" وضربه بهراوة عدة مرات. بعد فحص الغرفة نفتح الصندوق ونجد بداخله سيفًا حديديًا. السلاح ضعيف لكنه سيفعل للمرة الأولى. هنا يمكنك أيضًا العثور على السراويل الجلدية وسترة. بعد أن وصلنا إلى غرفة الاستجواب، نتواصل مع الكونتيسة لا فاليت ونبلغها أن ابنها قُتل (في الأسر، هرب - كل هذا يتوقف على اختيارك في المعركة مع البارون)، وبعد ذلك نطلب من السفير أن يأخذنا إلى الخارج . بعد مغادرة الغرفة، نختبئ خلف برميل وننتظر النيلفجارديان ليقود الحارس بعيدًا عن الباب.


#9

مقدمة. قلب ميليتيلي.

بمجرد الخروج، نستمع إلى امتنان "سمول" (أحد الروبيل، الذي أنقذنا حياته (بشرط أن تنقذها)، قائلًا إن تميمة ميليتيل "الواقية" ليست أكثر من حلية جميلة) ونسأله لتشتيت انتباه الحارس على الدرج. عندما يأخذ الصبي الحارس إلى القلعة، نخرج من الأدغال ونتوجه إلى سفينة فيرنون. بعد التحدث مع تريس، شاهد الفيديو وانطلق في الطريق. بحثاً عن "قاتل الملوك".


#10

الفصل 1. سوء الاستقبال.

بعد أن أسقطنا المرساة، علمنا من روش (وهو، بالمناسبة، رئيس جهاز المخابرات) أنه تم رصد قاتل فولتيست في المعسكر المحلي لـ "السناجب" (Scoia'tael)، الذين لا يتعاطفون بشكل خاص مع تلك ذات الأذنين المستديرة. وخاصة Geralt of Rivia، الذي أخذ طوال مغامراته أكثر من حياة من أقاربهم. بعد مغادرة السفينة، اتبع Triss. بعد المشي قليلاً عبر الغابة، ستسمع لحنًا رائعًا سيقودك في النهاية إلى زعيم مفرزة الجان المحلية - إيورفيت. يعترف القزم علانية أن Kingslayer مختبئ في معسكره، وعلاوة على ذلك، فهو تحت حمايته. بسبب هذه الوقاحة، سيحاول روش مهاجمة رأس Scoia'tael، الأمر الذي سيثير هجومًا من قبل الرماة. سيكون لدى تريس الوقت الكافي لتثبيت قبة واقية، وبعد ذلك ستغمى عليها. بعد أن أمسك بالفتاة بين ذراعيه، ذهب روش نحو أقرب مدينة. كل ما علينا فعله هو حمايته، ومحاربة السناجب الوحيدة التي شقت طريقها داخل حاجزنا الواقي. عندما يصل الرفاق الثلاثة إلى بوابات المدينة، سوف يتراجع إيورفيث، وسيبلغ الحراس المحليون أنه سيتم إعدام شاعر معين وجاسوس سكوياتيل قريبًا في الساحة.


#11

الفصل 1. بإرادة الآلهة والحمقى التنفيذيين.

بعد التجول في المدينة وبيع الممتلكات المتراكمة (لا يجوز بأي حال من الأحوال بيع مكونات الجرعات إذا لعبت بمستوى صعوبة أعلى من المستوى المنخفض)، نذهب مباشرة إلى المكان الذي أشار إليه الحارس. المدانون هنا هم زوجان من Scoia'taels ومعارفنا القدامى - القزم Zoltan و Troubadour Dandelion. وإذا كان كل شيء واضحًا إلى حد ما مع الجان، فإن ما يفعله بحق الجحيم شاعر غير ضار في الحلقة ليس واضحًا بشكل خاص بعد. بعد استجواب الجلاد، علمنا أن باتركاب حُكم عليه بالإعدام لمغازلته عددًا كبيرًا جدًا من السيدات في نفس الوقت. سبب غبي للإعدام، سوف توافق. من خلال إثارة حشد من المتفرجين بخطب عاطفية (الشيء الرئيسي هو عدم محاولة تحرير أصدقائك بنفسك - لن يعجب الحراس بهذا بشكل خاص) ، فإننا نتفادى ضربة الجلاد ونستعد للمعركة. كل شيء هنا هو نفسه كما هو الحال مع حارس الأمن في المقدمة. كل ما عليك فعله هو الضغط على الأزرار المشار إليها على الشاشة في الوقت المناسب. عندما يغيب الجلاد، يحل مكانه أحد الحراس. عندما يشخر كلا الشخصين الوقحين بسلام على الأرض وأنوفهما مكسورة، سيظهر رئيس الحرس المحلي للإعدام، وبعد محادثة قصيرة، يأمر بإطلاق سراح رفاقنا من حبل المشنقة. كتعبير عن شكرك، سيطلب منك لوريدو أن تأتي لرؤيته بعد منتصف الليل لإجراء محادثة قصيرة. بعد الاتفاق (ليس هناك أي معنى للرفض، حيث سيتعين علينا زيارة اللقيط على أي حال)، نقول وداعًا لوريدو ونذهب إلى الحانة، حيث ينتظرنا أصدقاؤنا الذين تم إنقاذهم لتناول كوب من البيرة.


#12

الفصل 1. اقتراح حقير.

بعد الانتهاء من جميع المهام الإضافية (لا تنس شراء سيف فضي من الحداد المحلي)، نذهب إلى السيد "المحترم" لوريدو. بعد الانتظار حتى منتصف الليل (للقيام بذلك، انتقل إلى وضع التأمل وانقر على أيقونة الهلال)، نلتقي مع روش في ملكية القائد وندخل إلى الداخل. اتضح أننا لم نكن ضيوف Loredo الوحيدين - فهناك نوع من الاحتفال يجري على قدم وساق في فناء العقار. تتجول الفتيات ذوات الفضيلة السهلة في كل مكان، ويسترخي الحراس في حملة من المشروبات الكحولية القوية. عند رؤية المنجنيق، سيطلب منا فيرنون تعطيله. ولكن هنا تكمن المشكلة: هناك حارس يقف بجانب البندقية، ويبدو أنه لم تتم دعوته إلى الاحتفال. بعد أن تتجول في الفناء قليلاً، ستصادف عاهرة قذرة ستأخذ الجندي إلى الأدغال مقابل أجر بسيط (مئتي قطعة نقدية). إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب، ستعرض "الجنية" تقديم "خدمة مقابل خدمة". ستطلب منا الفتاة إذلال قائدين - مايرون وألفونس. إن قتالهم وسط العشرات من أصدقائهم ليس فكرة صحية تمامًا، لذا اعرض عليهم مصارعة الأذرع. عندما يتم "إذلال" كلا المرتزقة، نعود إلى العاهرة ونبلغ عن النجاح. الفتاة، سعيدة بنجاحنا، سوف تفي بجزءها من الاتفاقية وتأخذ الحارس بعيدًا عن المنجنيق. بعد أن أخرجنا آلية الزناد من البندقية، نعود إلى روش ونصعد إلى الطابق الثاني من ملكية القائد.


#13

نتعلم هنا أن لوريدو لا يستطيع استقبالنا، لأنه مشغول بمحادثة مهمة مع شخص رفيع المستوى. بالعودة إلى الشارع لمناقشة ما رأيناه، سنلتقي برجل مجنون سيذكر أنه رأى أن أحد مرتزقة لوريدو كان يسحب آلية غريبة إلى الفناء الخلفي. نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن هذا. بعد انتظار رفيقنا ليقود الحارس الأول بعيدًا عن البوابة، نتقدم ونختبئ خلف صخرة عملاقة. عندما يقرر الحارس الثاني أن يتسرب، نتجه بسرعة إلى اليسار ونصعق الحارس الثالث بهراوة. بعد أن مررنا بالباب الخشبي، قمنا بفحص جبل الصناديق واكتشفنا أن لوريدو كان يسرق التجار المحليين لعدة أشهر، استعدادًا للحرب مع قبيلة سكويا. بعد أن تسلقنا الكورنيش، نصعد الدرج ونشق طريقنا إلى نافذة غرفة القائد. بعد الاستماع إلى محادثة ليست ممتعة بشكل خاص بين لوريدو والساحرة، نعود إلى روش لنخبره بما رأيناه. عندما يحين دورنا، سيقوم حارس لوريدو الشخصي بدعوة الويتشر للدخول. سيتعين على فيرنون البقاء في الخارج. بعد التحدث قليلاً عن Iorveth، سيقدم لنا Loredo صفقة - نقتل Keiran من أجله، وسيساعدنا بدوره في انتزاع King's Killer من أيدي السناجب. بعد الموافقة (أو الرفض - لا فرق)، نترك الحوزة (لا تنس أن تلتقط سلاحك من حارس البوابة) وتذهب إلى الحانة.


#14

الفصل 1. كيران.

شوهد كيران (الأخطبوط العملاق) آخر مرة على الرصيف عندما خرج من الماء وأصاب أحد العمال بجروح خطيرة. حدث هذا قبل ساعات قليلة فقط، لذلك لم يتم نقل الصبي إلى الطبيب بعد. بمجرد وصولنا إلى الرصيف المشؤوم، نطارد المتفرجين ونسأل شيلا دي تانسيرفيل عن الوحش. بعد أن علمت أن لوريدو طلب من جيرالت قتل كيران، ستدعو الساحرة الساحر للتحدث مع التجار المحليين الذين دفعوا أموال شيلا مقابل جثة الأخطبوط، وستجبرهم على الدفع لنا أيضًا. بعد أن وصلنا إلى المستودع نجد التاجر المطلوب ونخبره بالوضع الحالي. بعد أن تم دفعه إلى الزاوية، سيخبرنا عن سيدريك معين، والذي قد يكون لديه معلومات حول كيفية القضاء على الوحش. بعد العثور على القزم (ستخبرنا الخريطة المصغرة بموقعه بنجاح)، نسأله عن كيران ونعلم أنه كان في السابق أخطبوطًا عاديًا، ولكن بعد ابتلاع المطفرات، تحول إلى وحش مخيفالذي يتغذى على تجار السمان ويغرق السفن التجارية من أجل المتعة. بادئ ذي بدء، ينصح سيدريك بفحص آخر سفينة غرقها الوحش. ربما هناك بعض الآثار المتبقية هناك.


#15

بعد أن التقيت تريس في بيت الدعارة، نذهب إلى الغابة. بعد النزول إلى حطام السفينة، نتعامل مع مجموعة الغرقى ونفحص آثار المخاط على الصخور. بعد التحدث مع تريس، علمنا أن كيران يعاني من مرض خطير، لكنه سيموت موتًا "طبيعيًا" في غضون سنوات قليلة فقط، لذلك لا يزال يتعين علينا مساعدته. بالإضافة إلى ذلك، ستخبرك الساحرة أن الوحش سام وأن الجرعة التي تحيد تأثير السم لن تؤذي جيرالت بالتأكيد. المشكلة الوحيدة هي أنك تحتاج إلى بذور تينكوست للإنتاج - نبات نادر، وهو أمر يكاد يكون من المستحيل العثور عليه. العودة إلى سيدريك والتحدث معه، نذهب إلى الكهف الذي غمرته المياه تحت ملاذ Scoia'tael. للوهلة الأولى، هذا مجرد شلال، ولكن في الواقع، يوجد خلف جدار الماء ممر إلى الآثار القديمة. بعد تطهير الكهف من نيكرز، نفتح الباب بالمفتاح الموجود في أحد الصناديق ونشارك في معركة مع الرجل الفاسد. هذا الوحش ليس خطيرًا جدًا في الحياة، لكنه ينفجر بعد الموت ويغمر القاتل بالحمض. بعد أن جمعنا كمية كافية من "tenecost"، ننتقل إلى وضع التأمل ونقوم بتحضير الإكسير اللازم. سيتم تمييزه برمز خاص، لذلك لن تخلط بينه وبين الآخرين. بعد الانتهاء، نعود إلى المدينة ونبلغ شيلا أننا مستعدون لمحاربة كيران.


#16

الفصل 1. معركة مع كيران.

الفصل 1. قاتل الملوك.

في الطريق إلى المدينة، سيلتقي بنا تريس ويخبرنا أن لوريدو قد استولى عليه اليد اليمنىيورفيتا - كيرانا. يتم الاحتفاظ بالقزم على متن السفينة ومن أجل الصعود على متنها، سيتعين عليك الاستلقاء قليلاً على الحراس قائلًا إن القائد نفسه أرسلنا إلى هنا. بعد النزول إلى العنبر وفحص السجين، نطلب من رفيقنا مساعدته. نحتاج إلى وضع علامة "Axiy" على الرجل المسكين - فهذا سيشله ولن يسمح له بالارتعاش أثناء الإجراء المؤلم للغاية. عندما يأتي المتمرد إلى رشده، أقنعه أنك تريد مساعدة Iorveth. إذا سارت الأمور على ما يرام، سيخبرك كيران أن ليثو (نفس "قاتل الملوك") خدعه وأخرجه من المعسكر وأصابه بجروح خطيرة، وبعد ذلك تركه بالقرب من بوابات المدينة. لقد خان ليتو إيورفيث وعلينا أن نخبره بذلك بشكل عاجل.


#17

الفصل 1. وردة الذاكرة.

خلال محادثة مع كيران، كان لدى جيرالت رؤية أخرى. بعد أن تعلمت عن ذلك، تعد تريس بإعادة ذاكرة الساحر، والتي تحتاج إلى العثور على عدة بتلات من "وردة الذاكرة" السحرية. بعد المشي عبر الغابة والعثور على الأدغال المطلوبة، نجمع الوردة ونستعد للمعركة مع قطاع الطرق. وبعد الفوز شاهد الفيديو.


#18

الفصل الأول. قتلة الملوك (تابع).

عندما يصل Vernon لك و Triss، نصل إلى السطح والعودة إلى Flotzim. نحن بحاجة ماسة للعثور على Zoltan، حيث يُشاع أن لديه بعض العلاقات مع Scoia'tael. بعد أن اكتشفنا القزم في الحانة، نطلب منك ترتيب لقاء بيني وبين Iorvet ونذهب إلى الغابة متبعين رفيقنا. بعد أن عثرنا على مفرزة "السنجاب" وأبلغناهم أننا بحاجة إلى مناقشة شيء ما مع قائدهم، نذهب إلى المكان المخصص لـ "المفاوضات". لسوء الحظ، بدلاً من Iorveth، سيظهر Glavo-Eye في الاجتماع، وهو حيوان قزم آكل للحوم. من حيث المبدأ، لا يوجد شيء صعب في القضاء على هذا المخلوق - نحن نشلل الوحش بعلامة "Yrden"، ثم نهاجمه بالسيف الفضي. عندما يموت اللقيط، سيظهر إيورفيث نفسه على المسرح. وبعد أن أبلغناه بخيانة ليتو، ندعو المتمردين المتشككين إلى إجراء تجربة. بعد أن قيد يديه، سيسمح للويتشر أن يقوده إلى المنطقة التي يتأمل فيها قاتل الملوك غالبًا.


#19

أثناء المحادثة، لا تكن وقحًا مع الرجل الكبير وحاول اختيار تعليقات محايدة - كل ما هو مطلوب منك هو المماطلة لبعض الوقت. عندما تفلت ليتو من خيانتها، ويندفع مقاتلو إيورفيث نحو الويتشر (كما اتضح أن ليتو هو أيضًا ويتشر)، يظهر جنود روش من الأدغال. وهنا نواجه أول خيار جدي - أي جانب يجب أن ننحاز، جانب سكوياتيل أو فيرنون. تذكر أنه بغض النظر عن ما تختاره، فإنه سيؤثر على المؤامرة الإضافية. وهذا يعني أنه من خلال الانضمام إلى الجان، ستحصل على قصة مختلفة تمامًا، تختلف عن تلك التي ستحصل عليها إذا اخترت جانب فيرنون روش. عليك أن تقرر في غضون خمس ثوان. وإذا لم يكن لديك الوقت، فإن اللعبة ستختار لك هذا الاختيار. على أية حال، بعد اتخاذ القرار، سوف تتشاجر مع ليتو. إنه خصم خطير للغاية، حيث تم تدريبه على كل حكمة الويتشر. بما في ذلك علامات. عندما تنخفض صحته إلى ما دون المستوى الحرج، سيصيب جيرالت بالشلل باستخدام "إيردن" ويهرب بعيدًا (بعد أن ألمح سابقًا إلى أنه سيحظى ببعض المرح مع ساحرتنا)، وسيأتي روش إلينا. بعد التحدث معه (سيعتمد جوهر الحوار على ما إذا كنت ساعدت في احتجاز Iorveth أو السماح له بالمغادرة)، نعود إلى Flotzim ونذهب إلى Triss.


#20

الفصل 1. سباق مع الزمن.

بعد أن التقينا مع الحوذان، سألناه عن تريس وصعدنا إلى غرفة شيلا دي تانسيرفيل، حيث رآها للمرة الأخيرة، بحسب الشاعر. بعد أن فتحنا الباب، نفحص الحارس المقتول وبقعة الدم على الأرض. لكن الدم بالتأكيد ليس للميت، لأنه قُتل بالتواء رقبته. عند فحص الغرفة عن كثب، سوف تجد ثقبًا في الحائط. بعد إجراء مقابلة مع جار الساحرة، نشاهد الفيديو ونكتشف أنه قبل اختفائها، تواصلت تريس مع فيليبا معينة. بالإضافة إلى ذلك، بعد اختفاء ميريجولد، قام صديقنا القديم سيدريك بزيارة الغرفة. أصيب القزم بجروح خطيرة وكان هو صاحب بقعة الدم التي ظننا في البداية أنها دم تريس.


#21

بعد شرب "القط" (بفضل هذا الإكسير، ستتمكن من تعقب سيدريك على طول "المسار الدموي" الذي تركه)، نترك بيت الدعارة ونذهب إلى الغابة، متتبعين المسارات. صحيح أن هذه المسارات ستقودك عدة مرات إلى مؤسفين آخرين، ولكن في النهاية ستجد قزمًا نصف ميت. قبل وفاته، سيخبرنا أن Kingslayer، جنبا إلى جنب مع الأسير تريس، ذهب إلى مدينة تسمى Aedirn. وسيخبر جيرالت أيضًا أنه إذا هدأ أرواح الموتى بالقرب من إيديرن، فسوف تعود ذاكرته. عندما يذهب القزم إلى عالم آخر، سيأتي إلينا أحد الشعراء المتجولين ويخبرنا أن إيورفيث وروش يخططان لشيء ما. قبل المغادرة إلى Aedirn، فإن الأمر يستحق التحدث مع كليهما.


#22

الفصل 1. السجن العائم.

الفصل 2. مقدمة للحرب.

في بداية هذه الحلقة سنتولى السيطرة على الأمير ستينيس الذي وصل للتفاوض مع صاحب الجلالة هينسلت. ستتصاعد المفاوضات بسرعة كبيرة إلى قتال، ونتيجة لذلك سوف يرش الملك المضطرب بطريق الخطأ دماء رجل دين على مذبح سحري قديم ويعطي القديم لعنة معينة. الحروب التي قتلت منذ زمن طويل ستشرق على هيئة أشباح، وستختفي الشمس خلف سحب حمراء دامية. في الواقع، في هذه اللحظة بالذات، هبط أبطالنا (إيورفيت، جيرالت، زولتان، دانديليون) على شاطئ إيديرن. من خلال المشاركة في معركة مع الأشباح، ندافع عن ساسكيا الجريحة حتى تظهر بومة سحرية في ساحة المعركة. بعد أن أنشأت حاجزًا وقائيًا حولنا، ستقودنا إلى مكان آمن. الشيء الرئيسي هو عدم تجاوز القبة ولا تنس طرد الأشباح المتعجرفة من تحتها من حين لآخر. مرة واحدة داخل أسوار المدينة، نبلغ فيليب أننا وصلنا إلى هنا بعد قاتل الملوك.


#23

الفصل الثاني. المجلس العسكري.

بعد أن اتبعت القزم إلى غرفتنا، نقوم بتوزيع نقاط الخبرة المستلمة بين المهارات والنزول إلى الحانة. بعد التحدث مع الحوذان، نخرج ونذهب إلى الكهف، حيث تجمع ساسكيا المجلس العسكري. بعد خطاب طويل ومثير للشفقة، ترفع المحاربة كأسًا للنجاح وتغمى عليها - سكب شخص ما السم في كأسها. تستطيع فيليبا إعادتها إلى الحياة، لكن للقيام بذلك ستحتاج إلى قائمة من المكونات النادرة. وهي - بتلة من وردة الذاكرة، قطعة أثرية سحرية، جذر الخلود ودم شخص ملكي. وإذا لم يكن لدينا أي مشاكل مع الحشائش (وفقًا للشائعات، فهي تنمو في منجم مهجور يقع في مكان قريب)، فسيتعين علينا العبث بالمكونات الثلاثة الأخرى.


#24

الفصل 2. الحياة تحت الأرض.

نظرًا لأننا لا نعرف مكان الحصول على بقايا سحرية ودم ملكي وساحرة تحمل "وردة الذاكرة" على صدرها، فمن المنطقي أن نجد الأعشاب الطبية أولاً. بعد النزول إلى الحانة، نجلس على الطاولة مع زولتان وبقية الأقزام. بعد أن سألناهم عن المنجم المغلق (تم إغلاقه عندما بدأ الناس يختفون هناك)، نشرب من أجل صحتهم وندعو الأقزام الشجعان لمساعدتنا في تهدئة الوحوش التي اندلعت في المنجم. بعد أن اتفقنا على الاجتماع في المنجم عند الظهر في اليوم التالي، نترك الحانة ونذهب إلى الحداد المحلي. تأكد من شراء مكونات العبوة المتفجرة منه (أو القنابل الجاهزة، إذا لم يكن لديك نقص في المال) - بدون هذا لن تتمكن من الوصول إلى الكنز المخفي في الكهف المنكوب. بعد انتظار الوقت المتفق عليه في وضع التأمل، نصعد إلى المنجم ونبلغ Yarpen أننا مستعدون للانطلاق على الطريق. بعد النزول إلى الأنفاق تحت الأرض، نخرج كيسًا به جرعات ونشرب الجرعات الأكثر ضرورة - "السنونو" (سيسرع عملية تجديد الصحة) و "القط" (يسمح لك بالرؤية في الظلام).


#25

بعد أن تقدمنا ​​قليلاً للأمام وعثرنا على "الوحوش" الأولى (تبين أنهم "الغيلان" الأكثر شيوعًا، والتي أباد جيرالت الآلاف منها في الجزء الأول)، نحاول فتح الباب المميز بعلامة. أنه مغلق. سيخبرنا شيلدون أن عامل المنجم الرئيسي، بالين فيرجسون، كان هنا قبلنا. ويجب أن يكون لديه المفتاح الذي نحتاجه فقط. بعد أن عثرنا على جثة فيرجسون الممزقة في الغرفة المجاورة، قرأنا رسالة الانتحار وعلمنا أنه أعطى المفتاح لأحد مساعديه الأربعة. بعد ذلك، كل ما يتعين علينا فعله هو المضي قدمًا، والتحول أحيانًا إلى "مفترقات" (الطريق الخطأ مليء دائمًا بالحجارة) والتعامل مع مجموعات من أكلة الجثث. عندما يكون النفق الأخير في الخلف، ستهتز ميدالية Geralt بقوة (إذا كنت تلعب على لوحة ألعاب، فستشعر بذلك، وإذا كنت تلعب على لوحة مفاتيح، فسوف تتعلم من Witcher نفسه)، وستخرج Duckcat من النفق الظلام. على الرغم من مظهره الهائل، إلا أنه في الواقع عدو بطيء وضعيف للغاية ويموت بضربتين أو ثلاث ضربات بالسيف الفضي. بعد التعامل مع اللقيط، نكشط العشب عن الحجر ونعود إلى فيليبا.


#26

الفصل 2. بحثا عن السحر.

حان الوقت للعثور على المكون الثاني لجرعة الشفاء - قطعة أثرية سحرية. لا تعرف فيليبا نفسها مكان وجوده، لكنها تنصح بسؤال الشيخ المحلي سيسيل عن هذا الأمر. بعد التحدث معه، علمنا أنه يوجد في كايدوين مكان يتم فيه رسم جميع السحرة والساحرات، مثل المغناطيس - وهناك شائعات بأنهم يستمدون القوة هناك. أشبه بتخيلات قزم عجوز، لكن ليس لدينا خيارات أخرى، لذلك نذهب للاستطلاع. مغادرة المدينة من خلال البوابة الشمالية، نتغلب على المخاض ونصعد المنحدر. يوجد هنا برج، بداخله، وفقًا لاهتزاز تميمة لدينا، يوجد كائن يتمتع بقوة سحرية لا تصدق. بعد أن دخلنا البرج، نصعد الدرج الحلزوني ونزيل البلورة المزرقة من الزنزانة. بمجرد أن تصبح القطعة الأثرية في أيدينا، سيقفز علينا هاربي من الأعلى. المخلوق قوي جدًا، ولكنه جبان جدًا - إذا رأى الخطاف أنك على وشك قتله، فإنه يطير بعيدًا، ثم نعود في أكثر اللحظات غير المناسبة. تكتيكات القتال ضدهم هي كما يلي: نرمي الجبانة بعيدًا باستخدام علامة "Aard" وننتهي بسيف فضي قبل أن تقفز على قدميها. ولكن كن حذرا - إذا كان هناك أكثر من هاربي، فستكون هناك مشكلة. في هذه الحالة، من الأسهل استخدام "Quen" (علامة تخلق حاجزًا وقائيًا حول Geralt) والهرب. بعد أن تعاملنا مع الهاربي، نعود إلى فيليبا ونسلمها اللعبة التي وجدناها. لسوء الحظ، بلورة واحدة لا تكفي لإنشاء جرعة - فأنت بحاجة إلى اثنتين أخريين على الأقل.


#27

أثناء المحادثة، ستذكر الساحرة أن هذه القطعة الأثرية تحتوي على حلم شخص ما. بعد التفكير قليلًا، سيتذكر جيرالت نوعًا خاصًا من هاربي - لصوص الأحلام. ربما كانت هؤلاء السيدات الشابات هم من هاجمونا عندما حاول الويتشر سرقة البلورة. بعد أن أخبرنا فيليب بهذا، علمنا أن الهاربي كان يعشش في مقلع مهجور، ومع ذلك، بعد أن تعلمت عن ذلك، أغلقه سيسيل ومنع بشدة أي شخص من الدخول إلى هناك. لحسن الحظ، الحلم الموجود في البلورة التي وجدناها يخصه - ويحتوي على تفاصيل مثيرة للغاية من حياته الماضية. بعد أن التقينا بالرئيس وهددناه بنشر ما رآه في البلورة على الملأ، حصلنا على المفتاح ونذهب إلى المحجر. الوصول إلى هناك لن يكون سهلاً. أول شيء نفعله هو النزول إلى الوادي والاستعداد لهجوم واسع النطاق من قبل الهاربي. لا فائدة من قتالهم - سوف تتمزق ببساطة. بدلاً من ذلك، نختبئ خلف الحاجز الواقي ونركض نحو الباب المميز بعلامة. سيكون هناك عدد أقل بكثير من الوحوش ذات الريش هنا، لذلك نخرج أسلحتنا. بعد تنظيف الممر الطويل، نقوم بإزالة البلورة الوردية من الزنزانة ونتفاعل مع المذبح الموجود بالجوار. بعد مراجعة الحلم، نعود إلى الخانق (بعد شرب جميع الإكسير أكثر أو أقل فائدة) والانخراط في المعركة مع الخطافات. من الأفضل استدراجهم واحدًا تلو الآخر إلى ممر ضيق وصعقهم بعلامة "آرد". عندما تقتل جميع الوحوش، نتسلق الدرج الحلزوني المتهدم، وجمع بلورات متعددة الألوان على طول الطريق. عندما يكون لدينا البلورات الثلاثة، ننزل إلى المذبح وننظر إلى الأحلام التي وجدناها. انتهت المهمة - نذهب إلى فيليب مع تقرير.

تصف الإرشادات التفصيلية فقط مهام القصة الضرورية للمضي قدمًا في السيناريو حتى نهاية الاعتمادات. هذه مجرد واحدة من عدة طرق ممكنة لإكمال اللعبة، ولا تدعي أنها الطريقة الصحيحة الوحيدة.

مقدمة

بعد قضاء بعض الوقت في دور كيس اللكم لاثنين من الحراس عديمي العقل، يتم إخراج جيرالت من الزنزانة بأمر من رفيقه السابق فيرناند روشيه، الذي سيخبره بنسخته عما حدث في غرفة الاستجواب. علاوة على ذلك، إذا رفض، فسيواجه جيرالت التجريد العلني من أحشاءه في الميدان ومشاكل أخرى. باختيار السطر الأول، "في ذلك الصباح دعاني الملك إليه"، ستبدأ مهمتك الأولى في اللعبة.

بإرادة الملك

عند الاستيقاظ في الخيمة في السرير مع ميلادي ميريجولد، تنقطع بداية الصباح بسرور بوصول المبعوث الملكي. الملك فولتيست يريد رؤيتنا الآن، لذا علينا أن نذهب. اترك الخيمة واذهب عبر المعسكر حتى تقابل جلالة الملك محاطًا بالعديد من المستشارين في أحد المنجنيقات. يريد Foltest رؤيتك بجانبه أثناء الهجوم على القلعة ويدعوك لمتابعته إلى برج الحصار. في الطريق إلى هناك، ساعد الملك على تصويب منجنيقه لضرب أحد أعدائه على سور المدينة. للقيام بذلك، قم بتوجيه "تقاطع" التلسكوب إلى الفجوة بين أبراج القلعة حيث يتحصن العدو. إذا فاتتك، فسيتعين عليك إنهاء الأمر يدويًا لاحقًا. اذهب الآن إلى داخل البرج واصعد الدرج إلى الأعلى. هنا ستتم مقاطعة قصتك لفترة وجيزة، وسيتم نقل Witcher مرة أخرى إلى غرفة الاستجواب، حيث سيناقش عدم المساواة الاجتماعية في العالم مع روش. بعد القيام بذلك، اختر السطر "بداية الاعتداء" واستمر في قصتك.

بعد أن تطأ جدران القلعة، انخرط في المعركة مع المدافعين عن القلعة، وساعد جنود الحلفاء على التعامل معهم وحماية الملك. بمجرد التعامل مع الجميع، سوف تواجه عقبة خطيرة. من جانب أقرب برج، يتم إطلاق النار على فريقك بلا رحمة من قبل الرماة، ويمنعك الحاجز من الاختراق. لهدمها، انزل الدرج من جدار القلعة إلى الفناء وخذ المنجنيق الذي يقف هناك. ستتم حراستها بواسطة حامية صغيرة مكونة من عدة جنود، وبعد قتلهم ستتمكن من الاقتراب من المنجنيق. نقوم بتشكيل القوس بنقرات إيقاعية على LMB، ونقاتل مرة أخرى مع المدافعين عن آلة الحرب. وبنفس الطريقة نوجهها نحو الهدف ونواصل المعركة مع الأعداء. بعد أن أطلقنا رصاصة على الحاجز، نتسلق مرة أخرى إلى الحائط ونقتحم البرج المفتوح. على جدرانه نتعامل مع فرسان اللورد إيشيفريا الذين قتلناهم سابقًا (أو لم نقتلهم) ونقترب من البوابة الخشبية المقفلة التي سيقطعها جنود الملك بالفؤوس. هناك سيتم الترحيب بك بحرارة، وبعد أن شكرت خصومك على حسن ضيافتهم، تسلق الدرج وليس الجدار.

أمامك مهمة صعبة جديدة. تسلق برجًا محميًا جيدًا واجعل أريان لا فاليت المتمرد يعقل. شق طريقك عبر الممرات الخشبية إلى الأعلى، حيث سيكون بانتظارك أحد النبلاء مع حاشية من الفرسان. حاول إقناع الشاب بالاستسلام أو تحديه في قتال فردي. خلاف ذلك، سيتعين عليك القتال ليس فقط معه، ولكن مع كل فرسانه بشكل جماعي، وهذه ليست مهمة سهلة. يعتمد المسار الإضافي للتاريخ على ما إذا كان البارون المتمردين الشاب لا يزال على قيد الحياة، وبالتالي فإن الاختيار متروك لك. بعد أن حققت النصر ودفعت الفرسان إلى إلقاء أسلحتهم، يتم نقلك مرة أخرى إلى زنزانة فيرناند روش الملطخة بالبصاق للاستماع إلى تعليقه على مصير أريان ومتابعة قصتك باختيار السطر "ماذا حدث لل التنين؟" علاوة على ذلك، قام المستمع بدور مباشر في القصة التالية.

التجربة بالنار

يبدأ الأمر عند التحصين الأخير لقلعة العدو، حيث يحاول الملك فولتيست عبثًا إجبار المدافعين على فتح البوابة، ويحث الويتشر ميلادي ميريجولد، الذي وصل في الوقت المناسب، على التقاعد معه إلى الخيمة. ليس من المقدر أن تتحقق الأحلام - حيث تخترق مفرزة من القوات الخاصة الملكية بقيادة فيرناند روشيه الداخل وتفتح أبواب القلعة. ويذكر أن الجنود المخلصين يتواجدون بالفعل على قدم وساق في المدينة، وتم القبض على البارونة على قيد الحياة. ولكن لم يكن معها أطفال، وربما كانوا في مكان ما في منطقة الدير. ليس لدى روش الوقت لإخبارك بأي شيء آخر، لأن التنين الذي ظهر فجأة يهاجم الفريق وعليك الركض على عجل عبر بوابات المدينة. اركض للأمام تحت المظلات الخشبية ، محاولًا التعامل بسرعة مع المدافعين الباقين عن القلعة ، لأن التنين سوف يشعل النار في السقف فوقك. بعد أن وصلت إلى البوابة المقفلة، ستكون سعيدًا لأنه لم يكن لديك الوقت لإرسال السيدة من ساحة المعركة - ستستخدم السحر لتحطيمها إلى أجزاء. لحسن حظك، سيتم طرد التنين المقترب برصاصة من المنجنيق وستنتهي هذه الحلقة من القصة. في المحادثة مع روش نختار السطر الأخير "افترقنا بالقرب من الدير" ونواصل القصة.

الدم من الدم

بعد أن اصطدم بالبوابة التالية، سيبدأ الجنود في تأرجح فؤوسهم بنشاط، لكن هذا سيستغرق الكثير من الوقت، لذلك سيطلب منك الملك العثور على ممر بديل للدير. توجه إلى شوارع المدينة ولاحظ حفنة من سكان البلدة الذين أسرهم جنود الملك. وبجانب هذا "اللقاء" يوجد ممر مغطى بألواح خشبية. إنهم ليسوا عائقًا أمام سيفك، ولا الأعداء في الفناء على الجانب الآخر من المدخل. بعد أن تعاملت معهم، النزول إلى البئر، وتجد نفسك في الأبراج المحصنة تحت المدينة. في هذه الممرات نصف المغمورة بالمياه، يعيش الموتى الأحياء الذين يُطلق عليهم "الأشخاص الغارقون"، والذين يناسب سيفك الفضي تمامًا الراحة الأخيرة لهم. على طول الطريق، سوف تحتاج إلى قطع طريقك عبر المزيد من الألواح المغطاة والوصول إلى الشبكة المنخفضة. بعد أن التقطته، يمكنك تسلق الدرج بهدوء إلى الأعلى، وينتهي بك الأمر على الدرج الحلزوني لبرج المعبد، حيث ينتظرك الترحيب الحار من حاميته. بعد القضاء عليهم من طريقك، مر عبر الشبكة واخرج من ممر البرج من خلال فجوة في الجدار المليء باللبلاب. على هواء نقيمرة أخرى، سيتعين عليك القتال قليلا، مما يمهد طريقك إلى أبواب المعبد. في دهليز المعبد، ينتظرك جزء آخر من المعارضين، والبوابة المقفلة بشكل غير متوقع تتطلب منك مفتاحا. ثم نذهب إلى الوحيد باب مفتوححيث ستجد في الفناء المفتاح الصحيحبعد انتشالها من جثة أحد الجنود. صحيح، قبل ذلك، سيتعين علينا إحضاره إلى الحالة المطلوبة، وفي الوقت نفسه رفاقه. ارجع واذهب عبر الشبكة المقفلة مسبقًا. هناك نحتاج إلى تدوير العجلة التي تفتح البوابة الكبيرة المغلقة في الفناء وتسمح للملك وفرسانه بالمرور عبرها. سيلاحظ The Witcher أنه رأى مفرزة صغيرة من الجان بالقرب من النهر، لكن الملك سوف يتجاهل هذه المعلومات ويريد العثور على أطفاله بسرعة. سيتم مقاطعتك للمرة الأخيرة من قبل مستمع في الزنزانة وبعد ملاحظة "بدأ كل شيء مع آرثر تايلز"، ستبدأ الجزء الأخير من القصة حول مغامراتك في القلعة.

وتجتمع به لتسأل منه ومن رئيس الكهنة أين أبناء الملك. لكن هذان الزوجان يتجولان بعناد، ولا يريدان إخبارك بالحقيقة. ثم سيستخدم Witcher تعويذة خاصة، وسيخبرك الكاهن ضد إرادته أنك بحاجة إلى الانتقال إلى الدير. بمجرد أن تتبعوا أنتم الثلاثة في الاتجاه المحدد، تتعرض فرقتكم الموجودة على الجسر للهجوم من قبل التنين العائد. سيتم قطع روش على الجانب الآخر من الجسر، وأنت، مع الملك تحت ذراعك، سوف تهرب من الرائد الغاضب للقوات الجوية العالمية الخيالية. أثناء الركض عبر الجسر، اضغط بعناية على المفاتيح التي تظهر على الشاشة، وبعد ذلك سيضع Witcher سيفه في فم التنين ويغلق البوابة أمامه. والآن أخيرًا لقاء الملك الذي طال انتظاره مع أطفاله الذين اعتنى بهم راهب أعمى أثناء الهجوم. لكن النهاية السعيدة ليس مقدراً لها أن تتحقق. في الواقع، الراهب ليس كما يدعي، وحتى جيرالت غير قادر على مساعدة الملك هذه المرة... يقفز القاتل من النوافذ، ويتم القبض على الويتشر من قبل الجنود الهاربين، الذين يشتبهون في ارتكابه جريمة قتل. .

زنزانات قلعة لا فاليت

يميل فيرناند روشيه إلى تصديق قصصك، لكنه وحده غير قادر على التأثير على حكم المحكمة. والمحكمة مضمونة للحكم على جيرالت بالمشنقة. ثم يعرض قائد الفرقة الخاصة على Witcher المساعدة في الهروب مقابل قيامه فورًا بالبحث عن القاتل الحقيقي. أوصي بشدة بالموافقة على ذلك، وإلا فلا شيء جيد في انتظارك. بعد أن قلت وداعًا لحليفك القديم الجديد، ستجد نفسك قريبًا في زنزانتك مع مفتاح الأصفاد الموجودة في المخبأ. تمنحك اللعبة خيارًا - ما عليك سوى تحرير نفسك من الأغلال الموجودة في زنزانة مقفلة، أو استفزاز الحراس والتخلص من أغلالك فجأة عندما يكونون بالداخل. الخيار الثاني هو أكثر الأصلي. بعد الملاكمة قليلاً في مشهد QTE، اترك زنزانتك وأمسك من جيوبك الحارس المهزوممفتاح الزنزانة وسيفك من صدرك في الممر. يمكن تنظيم المزيد من الهروب سرًا بروح Solid Snake أو إرسال الجميع إلى مقبرة جماعية. بالنسبة للخيار الثاني، أعتقد أن كل شيء واضح، لكننا سنركز بشكل خاص على المرور دون أن يلاحظه أحد. بعد مغادرة غرفة الزنزانة عبر الممر العلوي، اختبئ في زنزانة فارغة حتى يقترب الحارس من الباب. الآن تسلل إليه من الخلف وأطرده. المضي قدمًا وإطفاء المشاعل على طول الطريق، وسرعان ما سيؤتي هذا التكتيك ثماره. ومع ذلك، كن حذرا عند صعود الدرج الحجري إلى الأعلى. يوجد حارس يقف خارج المدخل مباشرةً، لذا عليك أن تغوص سريعًا في الظلام حتى لا يدرك من رآه في الظلام. قبل قليل، ستتعرض للخيانة تقريبًا من قبل سجين صرخ من زنزانته واستدعى الحراس. لحسن الحظ أن الحارس لن يصدقه، وعندما يعود إلى منصبه، سيتلقى قبضة على رأسه بسبب تشككه. عند مغادرة الغرفة بالبراميل عبر الباب، سترى كيف يتم إخراج البارونة من إحدى الزنزانات - والدة La Valette، التي قتلتها، أو نفسها، إذا كان قد نجا من قبل. في الحالة الثانية، سوف يقوم الصبي بتشتيت حراسه ولن تحتاج إلا إلى الوعد بالعودة إليه عندما تقوم بإخلاء الطريق أمامك، ولكن في الخيار الأول، ستخرج والدته من الزنزانة، برفقة سفير نيلفجارد. وفي هذه الحالة، سيلاحظ السفير اختباء الويتشر ويومئ برأسه ليدعوه لمتابعتهم. في كلتا الحالتين، سيتعين عليك المضي قدمًا والقضاء على الحراس بهدوء (أو بصوت عالٍ) على طول الطريق. في نهاية المسار، ستدخل إلى غرفة تجلس فيها البارونة والسفير، يعرضان عليك مساعدتهما. وسرعان ما غادر الرسول، وأبلغ الحراس بأن الويتشر قد هرب، وأرسلهم إلى المستويات السفلية من سراديب الموتى. يمكنك الآن السير للأمام بلا خوف على طول الممرات الفارغة والخروج إلى الشارع. اركض للأمام متجاوزًا الحراس المذهولين (اضربهم بهراوة إذا لزم الأمر) وقابل ميلادي ميريجولد وروش عند القارب للإبحار بحثًا عن القاتل. إذا عدت إلى الجرحى La Valette، فسوف يتذكر المقطع السري، وإشعال النار في الممرات وإرسالك إلى الأمام على طول الخروج من الأبراج المحصنة إلى السفينة العزيزة. ونتيجة لذلك، سوف تبحر بنفس التكوين.

الفصل 1
استقبال سيئة

راسية على الشاطئ، تتجه مجموعتك المكونة من ثلاثة مغامرين عبر الغابة نحو Flotsam. تمت مقاطعة محادثتهم اللطيفة على الطريق فجأة بصوت الفلوت الجني. وسرعان ما سترى الموسيقي نفسه - زعيم الجان المحليين اسمه إيورفيت. إنه ليس ودودًا جدًا تجاه روش. يحاول The Witcher التخفيف من شغف Iorveth الجني، لكن Roche لا يستطيع تحمله ويرمي خنجرًا على القائد الأعور. ردًا على ذلك، تنهمر عليك الأسهم، ويوقفها تريس بوضع حاجز سحري رائع. صحيح أنه سوف يأخذ كل قوتها، وسوف تفقد الوعي. ومن الآن فصاعدا، يصبح توزيع الأدوار في فريقك على النحو التالي. ستحمل روش تريس بين ذراعيها بينما تستخدم قوتها الأخيرة للإمساك بالحاجز الذي يمنع الجان من إطلاق النار عليك من بعيد. حسنًا، أنت، في دور الويتشر، تحتاج إلى التعامل مع جميع المعارضين الذين تجرأوا على الدخول إلى هذا دون منطقة الخطرأثناء حماية أصدقائك. هناك نصيحة واحدة فقط هنا - لا تتخلف عن رفاقك، وإلا فإنك تخاطر بترك الحاجز والتعرض لسهام العدو. لحسن الحظ، ستصل قريبًا إلى المدينة، لذلك لن يتعين على Iorveth وقاتل الملك إلا أن يبتسما بهدوء خلفك. إنهم يرحبون بك هنا بحرارة - ويدعوونك للتحديق في الإعدام العلني الوشيك والاستمتاع في المناطق الساخنة في المدينة.

بإرادة الآلهة والحمقى التنفيذيين

خذ هذه النصيحة واذهب إلى ساحة سوق Flotsam، وألقِ نظرة فاحصة على السقالة مع المحكوم عليهم بالإعدام. سيكون من الجيد إنقاذ الزملاء الفقراء، خاصة وأن أحدهم هو مخبر روش. اقترب من منصة المشنقة وتحدث إلى الحارس. لا يهم أساليب المحادثة التي تستخدمها معه. سواء كان مرتبكًا تحت هجمة أسئلتك أو غاضبًا من حقيقة أن الجمهور بدأ يسخر منه، فلا يزال يتعين عليه المشاركة في معركة بالأيدي. ولكن أثناء قتالك مع الحارس، بدأ الجلاد بالفعل في تنفيذ الأحكام. انخرط في معركة معه، وقاطع عملية الإعدام خارج نطاق القانون. بعد ذلك، سيتدخل في الأمر قائد الحامية لوريدو، المخلص بشكل مدهش لشركتك. لعب وجود روش كقائد لوحدة خاصة تحت قيادة الملك فولتيست المقتول دورًا هنا. بعد أن سحب اللص المجهول بعيدًا، يهدأ القائد ويترك زولتان والهندباء على قيد الحياة. مقابل هذا الجميل، يريد مقابلتنا في قصره في المساء، حيث سنتوجه بالتأكيد بمجرد حلول الظلام.

اقتراح مثير للاشمئزاز

عند الاقتراب من بوابة عقار Loredo تحت المطر الغزير مع Roche، سيتعين عليك تسليم سلاحك إلى الحارس من أجل الدخول. يتجول الحراس بكل قوتهم ويمكنك أن تأخذ وقتك لتنظر حولك. لاحظ روش المنجنيق الشخصي للقائد، مدركًا أنه لن يضر إتلافه. Loredo هو نوع لا يمكن التنبؤ به ومن يدري، ربما يريد توجيه هذه القوة على حساب مؤسستك. ولكن للقيام بذلك تحتاج إلى صرف انتباه الحارس عن المنجنيق. ويمكن القيام بذلك بمساعدة مارغريتا، وهي عاهرة محلية تقف في مكان قريب. توافق على تقديم خدمة إلى Witcher، لكنها تطالب بنوع من الدفع. كخيار، ستطلب منك مارغريتا إذلال اثنين من أتباع القائد - ميرون وألفونس. ولحسن الحظ، لن نضطر إلى لكم الناس في وجوههم، حيث يمكن حل هذه المشكلة بشكل سلمي نسبيًا. ابحث عن الحساء الضروري على الطاولة القريبة وأمسك بكل حارس واحدًا تلو الآخر. ستقودك المشاحنات إلى مصارعة الذراعين، والتي يمكنك الفوز بها عن طريق الضغط على العلامة الموجودة داخل المؤشر الخاص بحركات الفأرة. بعد الانتصارات، أبلغ مارغريتا عن نجاحاتك وانتظر حتى تأخذ الحارس بعيدًا عن المنجنيق. يمكنك الآن تنفيذ أعمال التخريب وتسلق السلالم مع روش إلى مدخل منزل لوريدو. لكنهم سيخبرونك أن القائد مشغول فلا يستطيع استقبالك الآن. انزل إلى الطابق السفلي وناقش خطة العمل الإضافية مع روش. يعرض صديقك تفتيش الفناء الخلفي للقصر وحتى متطوعين لتشتيت انتباه الحراس لهذا الغرض، لكن أحد المارة العشوائيين يتدخل في المحادثة ويخبرنا عن وحش رهيب يتجول في منطقة المرفأ. من المحتمل أن يتم تكليفك بالتدمير، لذا قد تكون نصيحة هذا المتجول مفيدة. تعلم منه أنه يوجد في الفناء الخلفي للمنزل جزء من فخ مصمم للقبض على هذا الوحش. الآن هناك سبب للذهاب إلى هناك! بمجرد أن يأخذ روش الحارس جانبًا، اتبع المسار حول المنزل، وضرب بهدوء اثنين من الحراس الآخرين على طول الطريق. بعد ذلك، تسلق الحواف الحجرية، وستجد نفسك مباشرة في ساحة القائد. صاعق حارسًا آخر هنا وتسلق الدرج إلى النافذة في الطابق الثاني من المنزل للتنصت على محادثة Loredo مع الساحرة. لا تنس العثور على صندوق في الحديقة به جزء من الفخ يقف مقابل أحد الجدران ويطرد جميع الحراس بعناية. الآن يمكنك العودة إلى روش. صحيح أن الحارس لن يسمح له بالدخول إلى المنزل على أي حال، لذلك سيتعين عليك التحدث مع القائد وجهاً لوجه. وقد تلقى بالفعل رسالة للقبض على قاتل الملك فولتيست جيرالت وتسليمه، أي أنت. لكنه يوافق على غض الطرف إذا ساعدته في القبض على قادة غابة جان إيورفيث. Zoltan، الذي أنقذته من المشنقة، يمكن أن يقودك إليه، لكن القائد يوافق على السماح له بالخروج من البوابة فقط بعد أن تمسك بالوحش Keiran، الذي يرهب النهج المؤدي إلى الميناء. هذه هي الأشياء. عند مغادرة المسكن، لا تنس أن تلتقط سيفك من الصندوق المجاور للحارس.

كيران

توجه إلى النزل لمناقشة الوضع الحالي مع الأصدقاء. سيتم مقاطعة محادثتك بواسطة فلاح يركض ويصرخ في حالة من الذعر بأن وحشًا قد هاجم الميناء. اركض إلى هناك، خاصة وأن تريس شعرت أن هناك من يستخدم السحر هناك. بحلول وقت وصولك إلى الميناء، كانت الساحرة شيلا قد طردت الوحش بالفعل، وأنقذت الفلاح زوسيك. وبسببه تبدأ مشكلة صغيرة يمكن حلها بطرق جذرية (قتال عادي) أو الإقناع أو التهديد. بعد حل مشكلة واحدة، تأخذ على الثانية. وهي أكثر جدية. لحسن الحظ، سيتصل بك شخص معين من Ludwig Moers، ويعرض عليك مكافأة مقابل القبض على Keiran. ولا يزال حجمها بحاجة إلى مناقشة مع التجار في الأرصفة، حيث سنتوجه الآن، متذكرين أن رفيق الصيد لدينا كان يقيم في الطابق الثاني من النزل.

كيران: مسألة السعر

اذهب إلى الأرصفة لتسوية مشكلات الدفع. يمكنك الوصول إلى هناك عبر البوابات الخشبية الكبيرة في منطقة التسوق، والتي تقع قبالة السقالة تمامًا. اسلك الطريق وتحدث مع التاجر عن حياته الصعبة. استخدم أي وسيلة لإقناع التاجر بأن يدفع لك مقابل القبض على الوحش، وفي نفس الوقت اسأله عن ذلك. لن يساعدك هنا، لكنه سيذكر شخصًا ربما يعرف المزيد. هذا هو القزم سيدريك، الذي يمكن العثور عليه في القرى القريبة من أسوار المدينة. عد إلى المنطقة التجارية، ومن خلال البوابة الموجودة على اليمين خلف السقالة، اخرج من حدود المدينة. على طريق الغابة، ستقابل تريس، وتذهب معها إلى برج المراقبة للبحث عن القزم المطلوب. اتبع السيدة الشابة إلى أعلى الدرج، حيث ستقابل سيدريك. سيخبرك بسيرة مختصرة عن الوحش ويخبرك أن فريستك المحتملة قد أغرقت مؤخرًا سفينة بأكملها. ولا يزال هيكلها العظمي موجودًا تحت الجسر. من المفيد أن تبحث حولك، ربما تجد شيئًا مهمًا. سيتم نقل الرفيق على الفور إلى المكان بفضل النقل الآني، ولكن سيتعين عليك الوصول إلى هناك بمفردك. اترك القرية باتجاه النهر واتجه إلى خط الغابة متجهًا نحو المنبع. على طول الطريق، سيتعين عليك محاربة العديد من المعارضين بالقرب من النيران، لذا كن مستعدا لذلك. في نهاية طريقك، ستقابل Triss في انتظارك، وسوف تتغلبان على القسم الأخير معًا، بالقفز فوق الصخور. بمجرد وصولك إلى المستنقع، تتعرض شركتك للهجوم من قبل غرقين مألوفين بالفعل، والسيف الفضي هو الأنسب للتعامل معهم. قبل الوصول إلى السفينة المهجورة بقليل، قم بفحص الشجرة الموجودة على اليمين أثناء تحركك. كل شيء مغطى بالوحل الوحشي. علاوة على ذلك، يخبرك تريس أن كيران يعاني من مرض مميت وأن مخاطه سام. لن يموت بموته قريبًا، لكنه يستطيع بسهولة قتل الويتشر بالسم. يمكن صنع ترياق من نبات تينيكوستا. يجب أن يعرف سيدريك أين يبحث عنه. لذلك، نعود إلى القرية إلى برج المراقبة.

كيران : تينيكوست

سيخبرك سيدريك أن هناك كهوفًا في الجنوب في أعماق الغابة. هذا هو المكان الذي ينمو فيه Tenecost، لذلك يقع طريقك في نفس الاتجاه. بالمناسبة، قد لا يكون سيدريك على برج المراقبة. وفي هذه الحالة يمكن العثور عليه في منزل قريته القريب. أثناء شق طريقك عبر الغابة الكثيفة في اتجاه معين، ستتعرض قريبًا للهجوم من قبل عدة قطعان من النيكر - ضعفاء إلى حد ما، ولكن العديد من المعارضين. بمجرد التعامل معهم، يمكنك الدخول إلى الكهف من خلال المدخل المخفي خلف شلال صغير. الطريق إلى الزنزانة ليس قصيرًا، ولكن إذا اتبعت العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة، فسوف تصل في النهاية إلى Tenecost المشؤومة، ولن يسمح لك العديد من Nekkers بالملل على طول الطريق. بعد قطف النبات والحصول على الترياق، عد إلى المدينة وقم بزيارة شيلا في الطابق الثاني من الحانة. سوف تقترح تكتيكات للمعركة القادمة. ستستخدم الساحرة السحر لجذب Keiran إلى الشاطئ، حيث سيتم منحك وحدك دور هزيمة الوحش. بعد ذلك مباشرة، سيتم نقلك إلى موقع المعركة، حيث ستحتاج إلى النزول إلى النهر والاستعداد للمعركة.

المعركة لن تكون سهلة. ماذا كنت تتوقع، لأن الوحش بحجم نصف ملعب كرة قدم! ولكن من الممكن تمامًا هزيمته إذا تعلمت بعض القواعد. أولاً، تفادى بصاقه السام وهجمات مخالبه. ثانيًا، قم بشل أطرافه واحدة تلو الأخرى باستخدام علامة إيردين وقطعها بالسيف الفضي. بمجرد حرمانه من 4 أطراف، أمسك بأحد المخالب (تحتاج إلى الضغط على المفتاح المحدد في الوقت المناسب) وقم بإجراء مشهد QTE بسيط. بعد ذلك سيتم تغطية Keiran بكتل حجرية، وكل ما عليك فعله هو القفز فوقه من إحدى هذه الكتل وإنهاء المعركة. كل ما تبقى هو الذهاب إلى التاجر في أرصفة المدينة للحصول على مكافأة ويمكنك الذهاب لإخبار القائد بإكمال المهمة الأولى.

قتلة الملوك

بالقرب من منزل القائد لوريدو، نلتقي تريس ونعلم منها أنه في سجن عائم في المرفأ، من بين الجان الآخرين، يعاني أقرب شركاء إيورفيث المسمى كياران. ومن الجدير زيارته والسؤال عن رفيقه الأكبر سناً، وفي نفس الوقت الرجل الكبير الذي قتل الملك. قم بالذهاب على طول الرصيف إلى السفينة البعيدة، حيث سيمنعك اثنان من الحراس. إذا وافقت مسبقًا على تنفيذ تعليمات Loredo، فسوف يسمحون لك برؤية القزم دون التحدث. وإلا فسيتعين عليك استخدام الرشوة أو التخويف أو الإقناع. انزل إلى عنبر السفينة واستخدم علامة Axia الموجودة على Kiaran المستلقي هناك حتى يتمكن Triss من استخدام السحر. بعد أن استعاد وعيه، سيخبرك السجين أن Witcher الذي تبحث عنه يسمى Leto. تبين أنه خائن وهاجم كيران بالقرب من المكان الذي تتفتح فيه ورود الذاكرة. والآن أصبح إيورفيت نفسه في خطر. أعطه هذه المعلومات وقد يكون لديك حليف جديد غير متوقع في القبض على Kingslayer. بعد ذلك مباشرة، سيكون لدى جيرالت رؤية أخرى، وبعد ذلك ستعرض تريس المساعدة في استعادة ذاكرته. ولكن لهذا تحتاج إلى بتلة واحدة على الأقل من وردة الذاكرة التي تتفتح بالقرب من أطلال الجان. ستكون الأحداث الإضافية مختلفة قليلاً، اعتمادًا على ما إذا كنت ستأخذ Triss معك على الطريق أو تذهب بمفردك.

ورد الذاكرة

في كلتا الحالتين، يقع طريقك على طول طريق الغابة إلى المكان الذي دخلت فيه الكهف عبر الشلال. احرص على عدم الوقوع في فخ الصيد، وقم، حسب الضرورة، بالقضاء على المعارضين الذين تصادفهم على طول الطريق. بعد ذلك، نتسلق تلة بها شلال ونلتقط الزهور من تمثال العاشقين في حديقة الأقزام. ولكن كل هذا يتوقف على ما إذا كنت أتيت إلى هنا بمفردك أو بصحبة Triss. في الحالة الأولى، ما عليك سوى العودة إلى المدينة وإعطاء الاكتشاف إلى Triss، الذي سينصحك بالعثور على Zoltan (في الحانة) ومعرفة منه أين يمكنك العثور على Iorvet. إذا أتيت للزهور معًا، فبعد محادثة قصيرة عند التمثال، سيتم إزعاج سلامك من قبل ثلاثة قطاع طرق سيتعين عليك القتال معهم. بعد النصر، ستسقط الأرض تحتك، وستجد نفسك في خط قزم رومانسي. يمكن استغلال هذه اللحظة لقضاء الوقت معًا بشكل ممتع، وعندها فقط التحدث عن العمل. روش، الذي وصل في الوقت المناسب، سيحررك من السجن الجميل وكل ما عليك فعله هو العودة إلى المدينة للتحدث مع زولتان في الحانة.

نقول له أننا نريد أن نلتقي بإيورفيت، فيوافق على مرافقتنا إلى مكان اللقاء مع "السناجب". يشقون طريقهم عبر الغابة، ويقاومون هجمات الكائنات الحية العدوانية، وسيصل الثنائي الخاص بك أخيرًا إلى مكان الاجتماع مع الجان وسيقول Zoltan كلمة المرور. ومع ذلك، فإن الحراس ليسوا في عجلة من أمرهم للسماح لنا بالذهاب إلى Iorvet، لذلك سيتعين علينا الذهاب إلى مكان اجتماع آخر. تنتظرك مفاجأة غير سارة هناك على شكل عنكبوت السلطعون على حافة الغابة. لن تكون المعركة معه سهلة، لكن مكافأة النصر ستكون لقاء مع Iorvet، محاطا بالحراس، موجها أقواسه إلى الأبطال. في هذه الحالة، لا ينبغي أن تكون وقحا في التواصل مع زعيمهم - فلن ينتهي الأمر بشكل جيد. أخبره أن ليثو خانه وأن كيران على قيد الحياة الآن. Iorveth، بالطبع، لا يمكنه التأكد من كلماتك، لذلك قرر إجراء اختبار Leto بمساعدتك. يجلس الرجل الكبير الآن في حديقة الجان بالقرب من تمثال العشاق (حيث قمت بجمع ورود الذاكرة). اذهب إلى هناك وقابل Iorveth هناك. سوف تقوم بتمثيل مشهد معه. تظاهر بأنك تقود القزم المقيد إلى القاتل الملل، وسوف ينظر إيورفيث إلى رد فعله. سرعان ما أقنعت المحادثة Iorveth بصحة اتهاماتك، وسيقوم هو ورجاله بوضع حد لـ Leto. لكن روش ورجاله تدخلوا واندلع قتال. في ذلك، يمكنك مساعدة Iorvet من خلال إعطائه سيفًا، مما سيساعده على الهروب وسرعان ما يؤدي إلى مذبحة ضد غير البشر في المدينة. أو حرمانه من ذلك، مما سيساعد روش على أسره، ثم ترتيب وليمة على شرفك.

في إرشاداتنا، سننظر في الخيار الثاني، ثم سنلتزم بخط روش، لأن مرور فصول أخرى من اللعبة يختلف بشكل أساسي اعتمادًا على الجانب الذي تختاره. هذا لا يعني أن قصة إيورفيث أسوأ أو أقل إثارة للاهتمام. ربما سنتحدث عنها لاحقا. لكن كل هذا سيحدث لاحقًا، والآن ستجد نفسك وحيدًا مع Summer في الخط، ولن تكون هذه العزلة ممتعة كما هو الحال مع Triss. القتال معه ليس سهلاً وسينتهي في منتصف الطريق تقريبًا عندما يطرحك خصمك أرضًا. لكنه لن يتسبب في الوفاة، بل سيواصل عمله بهدوء، ملمحًا إلى أن تريس يمكنه مساعدته في الانتقال الفوري إلى Aedirn. بعد ذلك، ستركض روش إلى القاعة (اتفقنا على أننا نفكر فقط في هذا الخيار لتطوير الأحداث) وإبلاغنا بالقبض على Iorvet. ومع ذلك، بعد سماع قصتنا، سيركض هو والويتشر إلى المدينة بحثًا عن تريس.

أين تريس؟

القائد ينتظرك بالفعل في الساحة ليشكرك على القبض على Iorvet ويقيم حفلة على شرفنا. ولكن ليس لدينا وقت للمتعة الآن، نحن بحاجة إلى العثور على تريس في أقرب وقت ممكن، ربما لم يفت الأوان بعد؟ نركض إلى الحانة ونسأل باتركاب أين رآها آخر مرة. يقول إنه رآها تذهب إلى شيلا في الطابق الثاني من الحانة. ولكن عندما نركض إلى المكان المحدد، فإن خيبة الأمل فقط تنتظرنا. الغرفة فارغة، والأسوأ من ذلك أننا نرى فيها آثار دماء. ولكن أيضًا جدار مكسور مجاور لبيت الدعارة. ربما رأت فتيات المؤسسة شيئاً ما من خلالها. نذهب إلى هناك ونسأل القزم ديري، عامل الحب. لحسن الحظ، تبين أنها كانت فضولية للغاية وتجسست على الغرفة من خلال الجدار. كان هناك بالفعل تريس بداخلها، ولكن بعد ذلك حدث نوع من القتال هناك، ولم تر نتيجة ذلك. فقط سيدريك الملطخ بالدماء يتجول نحو الغابة. استخدم إكسير "القط" لترى آثار أقدام القزم على الأرض، مما يقودك إلى شلال مألوف. سيخبرك مع أنفاسه الأخيرة أن تريس سرقت سمر، وتخطط للعبور بمساعدتها إلى مدينة فيرجن. بعد وقت قصير من وفاته، سيتم العثور على جيرالت في الغابة بواسطة دانديليون وزولتان. يناشدك Zoltan لإنقاذ الأسير Iorvet من السجن العائم. إذا قمت بذلك، فسوف تبدأ الفصل الثاني بشكل مختلف عما بعد تلبية طلب الهندباء. وهي أننا سنختار الآن عرض باتركاب، خاصة وأنه سيبلغ أن روش قررت الوقوف ضد لوريدو، وهذا عمل محفوف بالمخاطر.

الموت للخائن!

ابحث عن روش في منزله في المدينة واكتشف الذبابة التي عضته. يجيب رفيقنا أن القائد لوريدو خائن لأنه يخفي الجاسوس هينسلت في المدينة. وسيكون من الجيد جدًا القبض على جاسوس العدو، وفي نفس الوقت إعطاء ما يستحقه للشرطي الفاسد. وقد تم وضع خطة بسيطة لهذا الغرض. ألبس بيانكا كعاهرة وأرسلها إلى قصر القائد. حسنًا، سوف تحتاج إلى توفير غطاء ناري للعملية بأكملها. للقيام بذلك، نتسلق الجدار إلى حديقة منزل لوريدو، باستخدام سلم تم إعداده مسبقًا لنا. وقمنا بضرب رجل بهدوء وهو يندفع عبر الفناء خلف فتاة ما. ستخبرنا أن بيانكا وقع في مشكلة وتم نقله إلى البرج. لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا إذا كانت لديك المفاتيح، وكانت المفاتيح بحوزة الحراس ووالدة لوريدو. يمكنك الوصول إليه إذا عبرت الحديقة (يفضل أن يكون ذلك دون أن يلاحظها أحد) وقفزت فوق السياج وصعدت إلى المنزل عبر النافذة. انزل إلى الطابق السفلي وتعامل بهدوء مع حراس الأمن وادخل إلى الطابق السفلي حيث تعيش والدة القائد. أكمل مشهد QTE التالي واصعد إلى الطابق العلوي، وقم بقمع المقاومة على طول الطريق ولا تنس أن تأخذ مفتاح غرفة Loredo، الواقعة بالقرب من النافذة، وليس بعيدًا عن الحراس النائمين. داخل غرفته سترى بيانكا المقيدة، ولن يستغرق القائد نفسه وقتًا طويلاً لمهاجمة جيرالت. كن متيقظًا واستعد لأداء QTE منفردًا، وبعد ذلك سنهزم الخائن. ولن نقوم بتحرير بيانكا فحسب، بل سنسهل أيضًا الولادة القسرية للقزم الحامل الملقى في الغرفة المجاورة. بطريقة أو بأخرى، سنخرج من الحوزة، حيث سننتظرنا روش ورفاقه. بعد ذلك ستصعد على متن السفينة وتذهب للبحث عن تريس المختطف والقاتل الغامض.

الفصل 2
مقدمة للحرب: كايدوين

وصلنا إلى مدينة فيرجين، حيث يخطط جيش كايدويني للاستيلاء على هذه الأراضي. وبشكل غير متوقع تمامًا، بدأنا الفصل ليس من منظور جيرالت، ولكن من الملك هينسلت، الذي يريد الاستيلاء على الأراضي التي لا يملكها الملك دامافاند الذي سقط. للقيام بذلك، يذهب جلالة الملك بصحبة شيلا المألوفة والساحر ديتمولد للتفاوض مع بارونات إيديرن. من المؤكد أنهم لا يسيرون على ما يرام، ثم تتحدى ساسكيا الشهيرة هينسلت في مبارزة. في الواقع، لن تكون هذه أصعب معركة لديك في اللعبة، لكن كاهن Kreva المتدخل سيقع تحت يد الملك الساخنة وستغطي المنطقة بأكملها في الظلام. سوف يراها أيضًا أصدقاؤنا القدامى، روش والويتشر، وهم يقتربون للتو من معسكر جيش كايدويني في تلك اللحظة. وفي هذا الظلام يصادفون الملك الذي أثار هذا العار. ومع ذلك، الآن ليس الوقت المناسب لقراءة الأخلاق، علينا الخروج من منطقة الخطر في أسرع وقت ممكن. لحسن الحظ، سيضع ديتمولد حاجزًا وقائيًا ضد الأرواح، حيث سيكون من السهل جدًا هزيمتهم بداخله. لكن من الأفضل عدم الزواج منه - فلا شيء جيد ينتظرك هناك. ساعد الساحر في صد هجمات الأرواح حسب الحاجة حتى تصلوا جميعًا إلى المخيم معًا. عند أبوابها سيعطينا الملك رئيس العمال زيفيك كمرشد. يمكنك التجول حول مناطق الجذب المحلية (من الأفضل أن تفعل ذلك، ستعرف مقدمًا مكان وجود كل شيء) أو الذهاب مباشرة إلى الخيمة الملكية في الجزء العلوي من المخيم. بعد أن قابلت سفير نيلفجارد في الخيمة، لا تتردد في الدخول وإرضاء فضول الملك بشأن وفاة زملائه. لكنه لن يتركك تذهب دون رغبته. ومن المتوقع أن يتلخص الأمر في تحرير ساحة المعركة من اللعنة. وفي طريق الخروج سيتصل بك ديتمولد ويطلب منك كشف المؤامرة الموجودة في المعسكر.

نظرية المؤامرة

يمكنك البدء في كشف خيوط المؤامرة بطرق مختلفة، على سبيل المثال بالطريقة الموصوفة هنا. اذهب إلى مقصف الجيش (ألم تستهين بجولة المعسكر في نهاية المهمة الأخيرة؟) وتحدث إلى مانفريد هناك. لديه سبب للحزن. بعد كل شيء، من المرجح أن يسقط ابنه سفين في البطولة على يد شخص معين من Lethande Avet، الملقب بالجزار من Tsidaris، والذي كان لديه مبارزة معه. إذا حاولت على الأقل مساعدة ابنه، فسوف يزودك بكل المعلومات التي يعرفها عن المتآمرين. نذهب إلى لقاء مع زميل فقير سفين وبعد أن حصلنا على موافقته على مساعدتك، نتبع خصمه Avet، ونحث على قتال الفريق في الساحة. يوافق وكل ما علينا فعله هو إخطار سفين بذلك، وبعد ذلك ستجد نفسك في الساحة نفسها. بغض النظر عما إذا كان سفين قد نجا من المعركة الثنائية أم لا (حسنًا، حاول) سيطلب منك والده زيارة بيت دعارة مدام كارول ويطلب صفير زوسيا هناك. ككلمة مرور للمتآمرين عليك أن تقول عبارة: “ابتسامتها فتحت لنا أبواب السماء”. بالمناسبة، بعد المعركة، ستتاح لك الفرصة للمشاركة في بطولة جانبية إضافية في مهمة "Ave Henselt!". هناك يمكنك القتال مع صديقتك بيانكا، وإذا نجحت، فستحصل على مكافأة مغرية منها.

على أي حال، انتقل إلى بيت الدعارة واختيار Svistushka Zosya من الفتيات. لا تنس أن تقول العبارة الرمزية وبعد ذلك سيفتحون ممرًا سريًا يختبئ فيه المتآمرون. قادة المؤامرة ليسوا هنا، ولكن حتى بدون وجودهم، سيتعين عليك التلويح بسيفك قليلاً. تأكد من أخذ درع Zeltkirk من جثة Vinson Trout، ومن الطاولة قطعة من الورق بها نص ينتمي بوضوح إلى قلم الشاعر Dandelion. ابحث عنه في المعسكر وأجبره على الشرح. ولا تنسوا أيضًا زيارة ديتمولد والحصول على مكافأة للمتآمرين المقتولين. الآن يمكنك البدء في تنفيذ المهمة الملكية لرفع اللعنة.

لعنة الدم

فلا عجب أن جلالته يعذب منه! بعد كل شيء، أرسل سابرينا جليفيسيج إلى الحصة، التي لعنته بسببها. يجب معرفة تفاصيل هذه الحادثة الحزينة من ديتمولد، لكن من المستحيل الاستغناء عن زيارة مكان إعدامها. حسنًا، نترك المخيم ونتجه غربًا على طول الساحل، ونعبر نهرًا صغيرًا. ولكن بالإضافة إلى الهدف الرئيسي، سيطلب منك صديقك Zyvik العثور على جنديين مفقودين لإعادتهما إلى الخدمة بسرعة. عندما تشق طريقك عبر صفوف الغرقى، ستجد محاربين في مكان الإعدام مباشرةً، والذي جعلوه موضوعًا لعبادة لهم. يرأسها شخص ملهم يعيش في الوديان خلف المخيم. في غضون ذلك، قم بفحص موقع السقالة بعناية قبل ثلاث سنوات. ستجد عملات معدنية مربعة مألوفة، وآثار أقدام في الرماد، وحرفًا ومسمارًا، وهذا ما سيهتم به رفاقك الجدد. سواء كنت تعطيه أم لا هو اختيارك. ولذا فإنهم لم يعد يزعجك، قم بإحضار المغفلين إلى الدفق، من حيث سيصلون إلى المخيم بمفردهم.

اذهب إلى هناك أيضًا وتحدث عن اكتشافك مع بائع الآثار المتسكع في غرفة الطعام. ستتعلم منه الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام، على وجه الخصوص، أن ياجون خفف مصير سابرينا من خلال ثقبها بحربة على السقالة. ومع ذلك، لا يزال لا يمكنك الاستغناء عن زيارة الملهم. اترك المخيم مرة أخرى واتجه شرقًا إلى الوديان، وحارب أكلة الجثث على طول الطريق. التكتيك الرئيسي للتعامل معهم هو القفز منهم في الوقت المناسب قبل أن ينفجروا. في الجزء الأخير من رحلتك، ستشهد موت جنديين من براثن الفاسدين، وبمجرد أن تنتقم من هذه المخلوقات، ستذهب إلى مسكن الملهم. بعد أن قاتلت هناك، تحدث مع رئيس الطائفة وحاول استخراج جميع المعلومات الممكنة منه. أسهل طريقة للقيام بذلك هي من خلال الرشوة، ولكن إذا كان المال مؤسفا، فهناك طريقة أخرى. نتظاهر بأننا نوافق على الانضمام إلى الطائفة ونخضع لاختبار ذلك. كل ما عليك فعله هو شرب الجرعة الناتجة عند حلول الظلام (بعد الساعة 21:00) بالقرب من السرداب بين بحيرتين ومشاهدة الرؤية. حسنًا، وقاتل أكثر قليلًا مع الأرواح الشريرة على طول الطريق. بعد أن حاز على ثقته (أو اشتراها)، سيخبرك بالآثار اللازمة لرفع اللعنة عن الملك. لديك بالفعل درع Seltkirk، ولكن يجب أن يكون لدى تاجر الآثار رمح Yagon. لسبب ما لم نر هذا الرمح عليه - فلنكتشف ذلك! بعد الضغط على التاجر في المخيم، يعترف بأنه باع الرمح لجندي فقد بنجاح القطعة الأثرية في المعركة مع الجان. علاوة على ذلك، فإن الرمح على الأرجح في أيدي صديقنا القديم Iorvet، الذي قد يكون الآن في Vergen.

اذهب أيها الروح الشرير!

بعد إخبار ديتمولد بالمعلومات التي تلقيتها، تتلقى منه مهمة شق طريقك عبر الضباب الخطير مباشرة إلى مدينة فيرجن، بعد أن لم تتلق سوى تعويذة وعلم السفارة للتغلب على هذه المهمة الانتحارية. من الجيد أن صديقنا زولتان التقى بنا في طريق الخروج من المخيم، وبعد أن علم إلى أين نتجه، وافق بسعادة على الذهاب معنا. والطريق لن يكون سهلا. التميمة التي تتلقاها ستخبرك بالفعل بالطريق عبر الضباب، لكن سيتعين عليك محاربة الأشباح التي لا نهاية لها بمفردك. الشيء الرئيسي هو عبور منطقة الخطر بسرعة حتى ينتهي بك الأمر في قرية بها الجان ، حيث لن يتم اختراقك بالسهام إلا بفضل وجود صديقنا. واصل التقدم حتى تقابل قائد الحرس القزم. سيُظهر لك موقع أحد العناصر اللازمة لإزالة التعويذة - رمز الموت. يقع في زنزانات في الغابة خارج المدينة. ولكن هناك أيضا أخبار سيئة. لن يسمح لك أحد بالدخول إلى المدينة، ثم يقرر رفيقك في السفر البقاء في فيرجن إلى الأبد. ولكن في الامتنان لجيرالت، يعد بالحصول على سيف الجنرال فاندرجريفت وإعطائه لك في الأبراج المحصنة تحت المدينة.

الآن يقع طريقنا في الأبراج المحصنة في أعماق الغابة، حيث تحتاج إلى النزول إلى أدنى مستوى. وإذا تعرضت للهجوم من قبل أشباح عادية في طريقك إليها، فعند وصولك إلى إحدى القاعات في الطابق السفلي، ستواجه روح حامل اللواء Brown Banner. للاستيلاء على اللافتة بالقوة، سيتعين عليك العمل بجد - خصمك قوي جدًا. لكن الطريق غير الدموي ليس أسهل. يمكنك محاولة إقناعه بأنك كنت في هذا الانفصال، لكن لن يأخذ أحد كلمتك على محمل الجد. سوف تطرح الروح الأسئلة، وفقط من خلال الإجابة عليها بشكل صحيح، ستكسب ثقتها والحق في أخذ اللافتة لنفسك. بالنسبة لمعارضي العنف، إليك الإجابات الصحيحة على الأسئلة بالترتيب: غير صحيح، مينو كوهورن، قُتل في برينا وسيلتكيرك وفاندرغريفت، وتم القبض علينا من قبل بيغرهورن. ولكن حتى لو فعلت كل شيء بشكل صحيح وسمحت لنا الروح بأخذ الراية، فهناك خطر يتعين علينا التعامل معه لاحقًا. لذلك، إذا كنت واثقا من قدراتك، فمن الأكثر أمانا اختيار حل قوي للمشكلة.

الآن نذهب للقاء زولتان. للبدء، عد إلى القرية المحترقة، ومن هناك، عند الشوكتين اللاحقتين (عند الخوانق وعند البوابة)، انعطف يسارًا. وبالتالي، سوف تصل إلى سراديب الموتى الموجودة أسفل المدينة، والتي لا ينصح بالذهاب إليها دون إمدادات كافية من الجرعة للتوجيه في الظلام. سيتعين عليك أن تضيع تمامًا فيها، حيث تلتقي على طول الطريق ليس فقط بأكلة الجثث العادية، ولكن أيضًا بزعيمهم الضخم. لحسن الحظ، ينتظرك أصدقاؤك بالقرب من أقرب باب ليقدموا لك السيف الذي تحتاجه بشدة. وسيجلب Zoltan أخبارًا جيدة - نجح Iorvet في خسارة الرمح في النرد أمام Skalen Burdon من الضواحي، لذلك كل ما عليك فعله هو العودة إلى هناك واستعادة الآثار لنفسك. من غير المرجح أن تكون قادرا على الفوز على الفور، لذا كن مثابرا. بعد الفوز بالرمح، عد عبر الضباب إلى المعسكر. بعد إبعاد الأشباح، ستهرب من الظلام، حيث تنتظر روش بالفعل أن تبلغك عن الأحداث التي وقعت أثناء غيابك. تعرضت فرقته للهجوم من قبل Nilfgaardians الذين التقوا بخادمة فيليبا إيلهارت. نسارع إلى المخيم لمعرفة التفاصيل، لكن الفشل ينتظرنا هناك. لقد أبحر Nilfgaardians بالفعل، لذلك نذهب إلى الملك ونبلغه بإكمال بحثنا الناجح.

بينما يتجه الملك إلى مكان إعدام سابرينا، عليك أن تأخذ مسحوقًا خاصًا لرسم الرونية من ديتمولد. ويمكن رؤية صورهم في الكتاب الذي تلقاه منه. بعد أن وصلت إلى المكان الذي ينتظرك فيه الملك بالفعل، ابدأ في رسم الأحرف الرونية. بتعبير أدق، سوف تقوم فقط بتوجيه تصرفات الملك، وإخباره بالطريقة الصحيحة لإعادة إنتاج الصورة. تحتاج إلى السحب من دائرة الساحرة إلى الخبز المتحجر ومن الشجرة المتفحمة إلى جثة طائر، والحليب الرائب، وإغلاق الشكل مرة أخرى عند دائرة الساحرة. الآن أشعل النار في المسحوق واستعد للمعركة. أنت بحاجة لحماية الملك من الأرواح المهاجمة حتى يخترق روح سابرينا بالرمح المستلم. من هذه اللحظة ستُرفع اللعنة، وبامتنان ستحصل على ميدالية ودعوة إلى العيد الملكي.

قتلة الملوك

هذه هي الأوقات! لقد دعانا الملك بنفسه إلى الوليمة، لكن الحراس لم يسمحوا لنا بالدخول لأن الملك كان يستقبل سفيرًا أجنبيًا. ثم نتأمل حتى المساء (حتى الساعة 22 ظهرًا) ونذهب مرة أخرى إلى حفل الاستقبال مع الملك. إنه محظوظ لأنه سمح لنا بالدخول! قصة الأحداث التي وقعت في قلعة لا فاليت ستقاطعها قاتلان قتلا السفير. أنت بحاجة لمحاربة كليهما لحماية الملك من الموت المحقق. بمرور الوقت، ستدخل شيلا في المعركة، وسوف تفوز بانتصار نسبي - الملك على قيد الحياة، لكن أحد القتلة تمكن من الفرار، ولن تتعلم أي شيء من الثاني. على الرغم من أن ديتمولد يقدم طريقة للخروج من هذا الوضع. إذا لجأت إلى استحضار الأرواح، فيمكنك أداء طقوس، بفضلها ستتمكن من رؤية الأحداث من خلال عيون القاتل لفترة معينة قبل وفاته. ابحث عن ديتمولد في المستشفى واسأله عن المكونات اللازمة لإجراء الحفل. سوف تحتاج إلى جرعة "البطة"، والتي يمكن شراء الوصفة لها من التاجر بالقرب من المستشفى. نعود معه إلى ديتمولد ونستعد لنوع من التحول. عند رؤية العالم من خلال عيون القاتل الميت إيغان، تسرع أنت ورفيقه إلى الأمام عبر المضيق، وتقاتلان الطيور هناك. بعد أن تجنبت الفخاخ بعناية بعد المعركة، سيصل ترادفك المميت إلى مكان الاجتماع مع Leto، والذي سيتعلم منه أن Sheala متورط أيضًا في المؤامرة ويجب التخلص منه.

الجزء الثاني من الرؤيا يبدأ في المعسكر الملكي ويتطلب من القاتل أن يتسلل بهدوء إلى الخيمة الملكية متجنباً أعين الحراس الساهرة. إذا تمكنت من تجاوز هذا الجزء من المسار دون أن يتم اكتشافك، فسوف تشهد كيف يتواصل القتلة مع بعضهم البعض في الزنزانة الموجودة أسفل المعسكر، حيث سيناقشون مؤتمر السحرة في Loc Muinne. أخيرًا، يجب أن تتم الدفعة الأخيرة عند الخيمة نفسها، بعد أن قاتلت بالقرب منها مع حراس مسلحين جيدًا. لذلك، تم تلقي الكثير من المعلومات! نقول لهم للساحر ونذهب إلى مخبأ القتلة الذي رأيناه تحت تأثير المخدر. ستجد هناك القاتل الجريح الهارب وتستخرج جميع المعلومات التي تهمك. العودة إلى Detmold، ستتلقى منه ميدالية الملك وتذهب لإزالة الضباب من ساحة المعركة.

المعركة الأبدية

لحسن الحظ، لإكمال هذه المهمة، لديك بين يديك جميع القطع الأثرية التي حصلت عليها في المهام السابقة: راية الراية البنية وسيف فاندرجريفت، ودرع زيلتكيرك وميدالية هينسلت الملكية. بعد تلقي التعليمات النهائية من ديتمولد، حان الوقت لمغادرة المعسكر والتوجه إلى الضباب الخطير. هناك، يتم استحواذ جيرالت على أرواح الجنود الموتى واحدًا تلو الآخر، لذلك سيتعين عليه إكمال العديد من المهام البسيطة نيابة عنهم. أولاً، تحت ستار محارب Aedirn، سيتعين عليك عبور خط تحصينات العدو، والقتال مع أرواح الجنود، والاستيلاء على راية Kaedweni. وبعد النجاح مباشرة، استحوذت روح جندي كايدويني على جيرالت، فهرع عبر ساحات القتال إلى قائده للإبلاغ عن فقدان الراية. سيكون عليك التحرك بشرطات قصيرة بين طلقات الرماة، حتى لا تقع تحت سهامهم. بعد الإعجاب بالقتال بين الجنرال كايدويني وسابرينا، التي تعرفها غيابيًا، يتم نقلك إلى صورة قائد Aedirn يقاتل مع جنود العدو. ستصل قريبًا إلى جنرالهم، الذي ستدور المعركة معه نيابة عن Geralt الحقيقي، مما يتيح لك الفرصة لاستخدام كل قدراته فيها. في الوقت المناسب، لأن هذه المعركة ستكون صعبة للغاية. من الأفضل تجنب الطلقات النارية والزوابع القاتلة التي يستخدمها ضدك في الوقت المناسب، محاولًا التدحرج نحو العدو من الجانب غير المحمي وضربه بالسيف الفضي. أخيرًا، بعد النصر، ينتظرك التحول النهائي إلى كاهن، يقود محاربيه إلى خارج المنطقة الخطرة، حيث، على حافة الظلام، ستنتهي قفزة الأكوان هذه بمجرد خروجنا إلى ضوء النهار.

نظرية المؤامرة

هل تتذكر كيف أحدثنا بعض الضجيج في صفوف المتآمرين في الغرفة السرية لبيت دعارة مدام كارول؟ لذا، فقد حان الوقت للتعامل مع الباقي. نتعرف على موقعهم من باتركاب، الذي أيقظنا وأشار إلى منزل يقف على قمة التل. لهذا السبب نركض إلى هناك، لكننا نلتقي هناك ليس بالمتآمرين على الإطلاق، بل برفيقنا روش، والآن نحتاج إلى جمع كل شعبه معًا. في البداية، نركض معًا إلى معسكر فرقته، ونقاتل على طول الطريق مع محاربي كايدويني. لكن عند وصولنا إلى المكان، لا نجد أحدًا سوى عاهرة وحيدة، أخبرتنا أن الملك دعا جميع أفراد روشيه إلى غرفة الطعام في معسكره لتناول وليمة. نعود إلى هناك، والتغلب على هجمات العدو الشرسة، ونرى بالرعب أن جميع رفاق روش شنقوا على المشنقة، باستثناء بيانكا واحد، الذي سيخبرك عن خيانة هينسلت. إنه الآن على أسوار فيرجن، حيث نتجه لنظهر له والدة كوزكا، وفي نفس الوقت للعثور على شيلا، التي نعلم أنها عملت بالاشتراك مع قاتل الملوك.

الاعتداء على فيرجين

يمكنك الوصول إلى المدينة عبر المضيق الذي رأيناه من خلال عيون أحد قتلة الملك هينسلت الفاشلين في المهمة التي تحمل نفس الاسم في هذا الفصل. لم تختف الطيور من هناك، ولكن بعدها ستقابل قزمًا وحيدًا. لا تقتلها (هناك مثل هذه الفرصة)، لأنك ستتعلم منها أن زوجها التقى مؤخرا بشخص يتجه إلى Loc Muinne. بعد أن قلت لها وداعًا، اتبع الطريق المؤدي إلى المحاجر، وقاتل مرة أخرى طيور الخطاف وقابل زوج صديقتنا الأخيرة في الوادي أمامك. ساعده في محاربة الجنود والمضي قدمًا بهدوء (ولكن إذا قتلت زوجته، فسيتعين عليك القتال معه أيضًا). بالفعل بالقرب من مدخل الكهوف، ستقاتل مع الجزء التالي من الجنود وتغوص في الأبراج المحصنة بعد المحارب الوحيد الباقي. وبالتعمق أكثر في الكهوف والتعامل مع رفاقه، ستصل إلى ديتمولد وقائد الجيش المحلي بانجرات. تحتاج إلى التعامل بسرعة مع الأخير، لأن الساحر، على الرغم من أنه سوف يصرف انتباهك بنوباته، إلا أنه سيظل يترك سيفك مختبئًا في البوابة. بعد هزيمة Pangratt، كل ما عليك فعله هو الهروب من الكهوف، حيث سيكون Zoltan، الذي هاجر سابقًا إلى Vergen، في انتظارك.

علمنا منه أن شيلا التي تبحث عنها مختبئة في منزل صديقتها التجارية فيليبا. يمكنك الركض إلى هناك على الفور، ولكن قبل ذلك، هناك فرصة لمساعدة صديقك القديم Iorvet في الخروج من المشاكل (بعد كل شيء، نحن مدينون له)، محاطًا بجنود العدو في المدينة. اصعد نحو الجسر المعلق، الذي سينكسر غدرًا في اللحظة الأخيرة، ويتركك دون دعم روش. من هنا يستحق الانعطاف يمينًا، وشق طريقك عبر صفوف جنود كايدويني إلى تحصين إيورفيث. بعد أن قدمت الدعم للقزم، حان الوقت للتوجه إلى منزل فيليبا للبحث عن شيلا (يمكن القيام بذلك على الفور). يمكنك التعامل مع المعارضين العاديين في الطريق إليها دون أي مشاكل، ولكن سيتعين عليك العبث بالوحش الذي استدعته الساحرة. الأمر المخيب للآمال أكثر أننا لن نتمكن من التحدث معها من القلب إلى القلب. سوف تختفي في البوابة أمام أنفك مباشرة، وسيظهر الملك هينسلت وحاشيته مكانها. بعد أن تعاملت مع فرسانه وهاجمته، سوف يقاطعك روش وهو يركض، ويعتمد المصير الإضافي للملك الماكر على قرار جيرالت. سواء أقنعت روش بإنقاذه أو السماح له بالانتقام لرفاقه المشنوقين فهذا هو اختيارك. بعد أن اتخذت خيارًا أخلاقيًا صعبًا، حان الوقت لدخول الجزء الرئيسي من التاريخ المؤدي إلى Loc Muinne.

الفصل 3
باسم تيميريا!

سيكون الطريق إلى المدينة سلسًا - ولن تتوقف الطيور الجارفة عن إزعاجك هنا أيضًا! وهنا، عند بوابات Loc Muinne، لن يرغب فرسان Order of the Flaming Rose في السماح لـ Witcher بالدخول إلى المدينة. لحسن الحظ، فإن مهارات روش الدبلوماسية كافية للسماح لك بالذهاب في موعد مع رئيس النظام سيغفريد. بعد التحدث معه، سوف تنفصل مؤقتًا عن صديقك وتذهب في رحلة إلى المدينة بمفردك. ومع ذلك، في ساحتها المركزية، ستجمع شمل الثنائي مرة أخرى، وتتجه من هناك إلى حفل استقبال مع الملك رادوفيد. ستتعلم منه أن الوريث الشرعي الوحيد لتيميريا، الأميرة أنيس، قد اختطف من قبل ديتمولد. وإذا ذهبت، فسيتم تقسيم هذه المملكة ببساطة بين الملوك الآخرين، والتي من غير المرجح أن يتم ذلك دون إراقة دماء هائلة. لكنه سيقول أيضًا أن تريس المحبوبة لدى جيرالت موجودة الآن في هذه المدينة كسجينة لدى النيلفجارديين. ونتيجة لذلك، فإننا نواجه خيارا جديا آخر. سوف يذهب لإنقاذ ابنة الملك فولتيست من الأسر، والتي قُتلت جزئيًا بسبب إشرافنا، أو سيهتم بالشؤون الشخصية من خلال البحث عن تريس. الاختيار ليس سهلاً، ولكن بالنظر إلى الأمام قليلاً، يمكننا أن نخبرك أن الأميرة لن تبقى في ورطة على أي حال، لذا يمكنك الذهاب لإنقاذ تريس بضمير مرتاح.

أين تريس؟

ثم يقع طريقنا مباشرة إلى معسكر نيلفجارد. في الطريق، سيكون جيرالت محظوظًا وسيلتقي بالسفير شيلارد بصحبة جنديين فقط. من خلال التعامل معهم بسهولة، يمكنك مواصلة طريقك الإضافي إلى المعسكر مع الرهينة، على أمل أن يكون مفيدًا لك في عملية المفاوضات مع Nilfgaardians. ولكن عند الوصول إلى المخيم، ستكون حساباتنا فشلا كاملا، لأن قائد الحرس سيقتل شيليارد دون ضمير الضمير، وسيتعين عليك القتال معه ومع مرؤوسيه. ليس من السهل الخروج من هنا. البوابة مغلقة، لذا عليك أن تنظر مسارات بديلة، المؤدي إلى الساحة. هناك، ستشتعل معركة الحياة أو الموت، خاصة وأن ماتسن نفسه سينضم قريبًا إلى المعارضين العاديين، ويتحدث إلينا عن الغرض من وصولنا إلى معسكر نيلفجارديان. لكن توقف عن هز لسانك - حان وقت القتال! علاوة على ذلك، من جثة ماتسين، سوف تلتقط مفتاح الخلية التي تعاني فيها تريس. انزل إلى الزنزانة وأطلق سراح الفتاة التي كانت تنتظرك والتي أخبرت جيرالت بالعديد من الحقائق المثيرة للاهتمام. حسنًا، اخترق الآن المخرج من هنا للقاء مرة أخرى في اجتماع السحرة.

اجتماع السحرة

بعد أن قابلت تريس في المدرج، ستشهد مفاوضات بين الملوك والأطراف المعنية الأخرى حول مصير تيميريا في المستقبل. في هذا الاجتماع، سيوضح الملك رادوفيد للحاضرين الأميرة أنيس التي تم إنقاذها وسيكون بمثابة الضامن لانضمامها إلى عرش تيمريا عندما تكبر. ثم يبدأ السحرة بمناقشة المسائل الفنية المتعلقة بإنشاء مجلس جديد. وفي هذه اللحظة سيطلب تريس التحدث وفضح شيلا كشريك لقاتل الملوك. سيحاولون احتجاز الخائن، لكنها لا تنوي الاستسلام دون قتال، لذلك ستطلب المساعدة من التنين.

مظهر التنين

ساسكيا، تحت ستار تنين، حملت شيلا إلى برج قريب. لذلك لدينا مهمة واحدة فقط - الوصول إليها بأي وسيلة! نركض إلى البرج، محاولين ألا نحترق في لهيب التنين على طول الطريق، ونصعد إلى القمة. هناك ستخبرنا شيلا رؤيتها عن دوافع قاتل الملوك ليتو وتمنحنا الفرصة للتعامل شخصيًا مع التنين. نقترب من التنين في اللحظة التي يسكب فيها النار علينا، ولكي لا يتحول إلى مشوي عطري، نستخدم علامة كوين. بمجرد أن تصل المعركة إلى منتصفها، سوف تنكسر الأسقف الموجودة بالأسفل، وسيتعين عليك نقل ساحة المعركة إلى السطح، والتسلق عليه على طول حواف الجدران. هناك سوف يهاجمك التنين، ويزحف من تحت المنصة من جميع الجوانب ويستمر في صب النار على جيرالت. أظهر كل براعتك لتجنب الوقوع تحت هجمات التنين، وفي نهاية المعركة، استعد لأداء مشهد QTE آخر. إذا نجح الأمر، فسيهبط الويتشر بالتنين مباشرة على شجرة مكسورة في الغابة ويهزم العدو.

قتلة الملوك

بالعودة إلى حدود المدينة، ستقابلك تريس وتخبرنا بوجود ليتو في معسكر تيميريان. انتقل إلى هذا الاجتماع المصيري، وصد هجمات الجنود على طول الطريق. من المثير للدهشة أنه من الممكن تمامًا تجنب المعركة النهائية إذا اتبعت حجج ليتو. حسنًا، إذا لم تناسبك، فنحن نرحب بك للمشاركة في المعركة النهائية، والتي ستنتهي بمشهد مذهل لانتصارك.

هل أنت حزين لأن اللعبة قد انتهت؟ لا مشكلة! انطلق في مغامرة جديدة وقم بالأشياء بشكل مختلف، وستكون رحلتك مختلفة تمامًا عن سابقتها.

لقد أصبحت قصة القاتل الوحشي بالفعل عبادة في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي. وهذا ليس مفاجئا، لأن مغامرات Geralt of Rivia مشبعة تماما بالجو السلافي والشخصيات الملونة والمهام المثيرة التي لا يمكن إلا أن ترضي جميع محبي ألعاب لعب الأدوار. على عكس الجزء الأول، استحوذ الجزء الثاني على عدد أكبر بكثير من "الزعماء"، الذين تعتبر المعارك معهم فريدة ومثيرة للغاية. بشكل عام، يعد هذا واحدًا من أكثر المشاهد تعقيدًا وإبهارًا في لعبة مثل The Witcher 2. كيران هو أحد الرؤساء الأوائل الذين سنتحدث عنهم في مقالتنا.

مراجعة مصغرة للعبة

في عام 2007، أصدر استوديو CD Projekt المنتج اعلى جودة، بعد أن اكتسب الحب المخلص للجماهير وتكملة قوية، تأخر الإصدار قليلاً، لكن عام 2011 فتح الباب مرة أخرى أمام مغامرات جيرالت المذهلة، الذي أصبح متورطًا في صراع سياسي. سرعان ما تضعنا اللعبة في قلب الأحداث، والتي تتكشف على خلفيتها. بعد مقتل الملك، يجد غرورنا ذو الشعر الرمادي نفسه في طريق مسدود، لأنه تم إلقاء اللوم على جريمة القتل، والأدلة كان واضحا. ومع ذلك، ولحسن الحظ، لا يزال بطلنا قادرًا على تجنب النتيجة القاتلة، ولكن بشرط أن يساعد في العثور على القاتل الحقيقي.

تمنح "The Witcher 2" اللاعبين تجربة لا تُنسى، حيث تعرض قصة رائعة حقًا، وعلاقات مثيرة للاهتمام بين الشخصيات، وأجواء مبهجة من العصور الوسطى السلافية، وجانب تكنولوجي ممتاز، حيث تتباهى الرسومات بكل التأثيرات الجديدة، والموسيقى الأوركسترالية سوف تبقى في ذاكرتك لفترة طويلة. أما بالنسبة لطريقة اللعب، فقد خطت أيضًا خطوة كبيرة إلى الأمام. تم إعادة تصميم نظام القتال بالكامل، مع التركيز على الهجمات والتدحرجات. بالإضافة إلى هذا، تغيرات مذهلةلقد خضع أيضًا السحر الذي تؤديه العلامات هنا. معظم المهام متعددة المستويات ولها عدة مسارات.

"The Witcher 2" - كيف تهزم كيران؟ الاستعداد للمعركة

بالإضافة إلى إكمال المهام الجانبية فعليًا لاكتساب الخبرة والمهارات المرغوبة، لديك أيضًا الفرصة لإكمال مهمتين ستساعدانك في المعركة مع Keiran. بادئ ذي بدء، خلال مهمة "الاقتراح غير اللائق"، سوف يقترب رجل معين من شركتك مع فيرنون روش، ويعرض مساعدته. بعد الاستماع إليه، ستعلم أن لوريدو يخفي مواد قيمة في فناء المسكن، وهو جزء من الفخ الخاص بكيران. سيظهر مؤشر على الخريطة المصغرة يوضح الموقع من هذا العنصر. خذها، سوف تحتاج إليها. سوف تقرأ وصفًا إضافيًا للمهمة بشكل أكبر.

المهمة الثانية هي تحضير إكسير النمس الذي يحمي جيرالت من التأثيرات الضارة لكائن كيران السام. للقيام بذلك، سيتعين عليك العثور على Tenecost. اين بالضبط؟ يمكنك أن تسأل سيدريك عن ذلك، ويمكنك الذهاب على الفور إلى الكهف تحت الشلال. هناك نبات ثمين في انتظارك هناك. قم بإعداد جرعة لتسهيل إكمال لعبة "The Witcher 2". لن يغفر كيران الأخطاء، وبالتالي سيتعين عليه الاستعداد لفترة طويلة وكفاءة. اشرب الإكسير مباشرة قبل المعركة واذهب بسرعة إلى المعركة!

"The Witcher 2" - كيف تقتل كيران

سنتلقى مهمة قتل Keiran تلقائيًا بعد التحدث مع Dandelion وZoltan في الحانة. تتم المهمة على عدة مراحل سنخبرك بها بمزيد من التفصيل الآن. بادئ ذي بدء، بعد محادثة قصيرة في الحانة، سينتظرك مقطع فيديو قصير يوضح هجوم الوحش. في المرفأ سترى امرأة ذات شعر أسود تقاتل كيران بالسحر. بعد انتهاء المشهد، ستحتاج إلى التحدث معها ومعرفة المزيد من المعلومات التفصيلية حول الوحش. بعد ذلك، سوف يقترب منك شخص معين من Ludwig Mers، والذي سيعرض عليك قتل Keiran مقابل المكافأة المناسبة من التجار. سيؤدي هذا إلى فتح مهمة جديدة في لعبة "The Witcher 2" - "Kayran: سؤال حول السعر". بعد ذلك، نذهب إلى سيدريك، الذي يمكنه إخبارك بمزيد من المعلومات حول الوحش. يعيش في بينديوغ - حي فقير يقع خارج المدينة. سيشير سيدريك إلى مكان إقامة كيران، الذي سيتعين علينا الذهاب إليه.

بالمناسبة، يمكن أن يبيع لك سيدريك رسمًا لمصيدة كيران. إذا أكملت مهمة "اقتراح غير لائق" مباشرة قبل المعركة مع الوحش وعثرت على إطار حديدي في ساحة Loredo، فيمكنك تخفيف مصيرك بشكل كبير من خلال إنشاء عنصر مفيد مثل فخ Kayran. "The Witcher 2" يكفي لعبة صعبةوبالتالي فإن أي مساعدة ستكون مفيدة.

بالقرب من مخبأ الوحش سوف يقابلك حشد من الغرقى. نتعامل معهم بسرعة ونقترب من الجوهر غير السار. سوف يأخذ تريس عينة ويخبرك أن كيران مريض وسام للغاية، وبالتالي ستكون هناك حاجة إلى نوع من الحماية. لقد كتبنا بالفعل عن هذا الأخير. إذا أكملت كل شيء عند نقطة الإعداد، فيمكنك الذهاب إلى شيلا، ثم مباشرة إلى ساحة المعركة. عندما تقترب من المخبأ، اشرب كل الجرعات اللازمة واستعد للمشهد.

عندما تبدأ المعركة نفسها، لا تقف مكتوف الأيدي، لأن الوحش يحاول باستمرار ضربك بمخالبه. هل ترى النمو على مخالب؟ هؤلاء هم الذين يجب تدميرهم. نتذكر المسار التقريبي للإضراب، نستخدم علامة "Irden"، وعندما يستعد الوحش لمهاجمتك، نتدحرج بسرعة. بعد أن يتم ربط المجسات بالأرض، قم بقطعها. لا تنس أيضًا أنه يمكنك استخدام الفخ بمجرد وضعه في ساحة المعركة. بمجرد أن يفقد Keiran ثلاثة مخالب، سيبدأ مشهد QTE. تسلسلها كما يلي: RMB - LMB - Space. بعد ذلك يجب عليك تسلق أنقاضه وتفجير الوحش (سيقوم جيرالت بذلك تلقائيًا). انتهت المعركة! خذ العناصر الثمينة واذهب إلى Flotsam للحصول على مكافأتك.

أخيراً

في The Witcher 2، Keiran هو واحد من ثلاثة زعماء إلى جانب Dragon وDraugir. بالطبع، هناك أيضًا زعماء صغار، بما في ذلك الملكة إندرياج، وصائدي البط، والعناصر الأولية، وملكة الهاربي. كل واحد منهم يتطلب نهجا خاصا، لذلك تعامل مع المعارك بحكمة. بالحديث عن Keiran: إذا كنت تلعب بمستوى صعوبة متوسطة أو أعلى، فإننا نوصي بشدة بإكمال جميع المهام الثانوية من أجل اكتساب الخبرة والمهارات اللازمة.


غابة مظلمة مشؤومة... الويتشر الجريح، جيرالت ريفيا، يهرب من المطاردة... يسقط... القتلة يقتربون أكثر فأكثر...

انه مجرد حلم. ولسوء الحظ، فإن الواقع ليس أقل كآبة. نحن في زنزانة السجن في الزنزانة. يبدأ حارسان بضربنا بمجرد أن نستعيد وعينا. لدينا ندوب على ظهورنا من جراء الضرب الذي تعرضنا له مؤخراً، وأيدينا مقيدة بالسلاسل. وسرعان ما يظهر رجل يأخذنا للاستجواب.

يعطي اسمه فيرنون روش. ويتبين من المحادثة أنه هو المسيطر فرقة خاصةالقوات التيميرية. وإذا رفضنا التعاون معه فالسقالة تنتظرنا. لذلك ليس هناك خيار. نبدأ قصة ما حدث قبل أن ينتهي بنا الأمر في الزنزانة.

هذه القصة يمكن أن تبدأ في أي مكان... ربما لنبدأ من البداية؟

زنزانات قلعة لا فاليت

يبدو أن روش تصدق كلماتنا. ومع ذلك، ليس لدينا شهود أو أدلة على البراءة. بالتأكيد ستحكم علينا المحكمة بالإعدام. يلمح التيميري إلى أنه أملنا الوحيد. ونحن أحرار في أن نقرر بأنفسنا كيفية الرد على اقتراحه. [اختيار] [أ] إذا وافقنا على التعاون، ستساعدنا روش على الهروب من الزنزانة. [س] إذا قررنا مهاجمته فالموت ينتظرنا. في مواجهة هذا الاختيار، نتفق على المساعدة في العثور على القاتل. علاوة على ذلك، فهذه هي الطريقة الوحيدة لتبرئة اسمنا من الاتهامات. ونتيجة لذلك، يترك لنا روش مفتاح الأغلال، ثم يتم إعادتنا إلى الزنزانة.

بعد الاستجواب عدنا إلى الزنزانة. ولحسن الحظ، تمكنا من إقناع روش ببراءتنا، والآن يمكننا تحرير أنفسنا من القيود. لكن كيف تخرج من الزنزانة؟ [اختيار] [أ] يمكنك استخدام مفتاح فيرنون، وبعد ذلك سيدخل الحراس إلى الزنزانة لإعادتنا إلى الأغلال. [س] أو يمكننا استفزاز السجانين، وبعد ذلك سيدخلون هم أنفسهم إلى الزنزانة ليبينوا من المسؤول. على أي حال، نحن في انتظار القتال اليدوي مع اثنين من المعارضين. [القتال] يعتمد القتال بقبضة اليد على الضغطات السريعة على المفاتيح (QTE)، لذا لن تكون هذه المعركة صعبة للغاية. بعد هزيمة الحراس سنجد مفتاح الزنزانة في أحدهم. يحتوي الصندوق الخارجي على سيف وإكسير: "القط" و"النورس الأبيض".

بعد مغادرة الخلية، يجب علينا الخروج من الزنزانة. نذهب إلى الباب. يمكنك شق طريقك إلى المخرج سرًا أو قتل جميع الحراس الذين تقابلهم. دعونا نحاول التأكد من أننا لن نلاحظ.

هناك حارس في القاعة المقبلة. عند الدخول، يجب علينا الاختباء في الزنزانة على اليسار والانتظار حتى يقترب السجان من الباب الذي دخلنا منه للتو. ثم نتسلل خلفه ونطرده. الآن يمكنك الذهاب إلى الطابق العلوي.

[اختيار] هناك طريقتان لمغادرة الزنزانات: [أ] من خلال الممرات العلوية و[ب] من خلال الممرات السفلية. اعتمادًا على اختيارنا وما فعلناه مع آريان في مهمة "بإرادة الملك"، ستختلف الأحداث الأخرى عن بعضها البعض.

[أ] نجد أنفسنا في ممر يظهر في نهايته باب مغلق. إلى اليسار حارس يراقب زنازين السجن. نطفئ الشعلة الأقرب إلينا مما يجذب انتباه السجان. يقترب ونحيده.

نذهب يسارًا إلى حيث أتى الحارس. يلاحظنا أحد السجناء في إحدى الزنازين ويبدأ بالصراخ، مما يلفت انتباه الحراس. نختبئ في إحدى الزنازين الفارغة ونقترب من الخلف ونشل حركة الحارس التالي. ثم ننتقل إلى الغرفة المجاورة. بعد أن تجاوزنا الحارس، نجلس خلف البراميل على اليسار. نطفئ الشعلة الأقرب إلينا ونحيد الحارس سيئ الحظ الذي يأتي لإشعالها. هناك حارس آخر في مكان قريب. نحن نختبئ خلف البراميل المقبلة. ينجذب إلى الضجيج فيقترب ونصمه. الآن يمكنك الانتقال إلى الغرفة المجاورة.

[A1: أريان على قيد الحياة] نرى حارسين يقودان أريان لا فاليت خارج غرفة التعذيب. لكن البارون الشاب يتعامل مع كليهما. هذا هو المكان الذي يظهر فيه جيرالت. بعد محادثة قصيرة، نعد بتمهيد الطريق، ونخطط للعودة إلى آريان: إنه مرهق من التعذيب ولن يساعدنا بأي شكل من الأشكال.

[أ2: آريان ميت] إذا قتلنا آريان في وقت سابق، فسنرى كيف يقوم سفير نيلفجارد، شيلارد فيتز أوسترلين، بإخراج البارونة لويز لا فاليت من غرفة التعذيب. ثم صعدنا إلى الطابق العلوي، مما أسفر عن مقتل جميع الحراس الذين نلتقي بهم.

نعود إلى آريان ونصعد معه إلى الطابق العلوي. في مرحلة ما، ذكر النبيل ممرًا سريًا. يفتح ممرًا سريًا ويأمرنا بالمغادرة قائلاً إنه سيعتني بالباقي بنفسه. ثم أشعل النار في براميل النفط، وقطع طريق عودتنا. نجد أنفسنا في الممر الذي يقودنا إلى المخرج. تريس تنتظرنا بالفعل هناك. نركض معًا إلى سفينة روش للبحث عن القاتل الحقيقي للملك فولتيست.

[A2] بعد هزيمة الحراس، نبدأ في البحث عن مخرج، وعاجلاً أم آجلاً نجد أنفسنا في غرفة نلتقي فيها مرة أخرى بالبارونة وشيلارد فيتز إستيرلين.

بعد محادثة قصيرة، يعرض علينا السفير مساعدته. في النهاية، أفاد موت فولتيست نيلفجارد، وبقتل الملك قدمنا ​​معروفًا للإمبراطور إمير. يستدعي شيليارد حراس السجن: ويخبرهم أن الساحر قد هرب وهو الآن في مكان ما في الزنزانة. هرع جميع الحراس إلى الأسفل على الفور، لذا أصبح طريقنا للأعلى خاليًا. بعد مغادرة السجن، نذهب إلى اليسار، حيث نلتقي تريس. نركض معًا إلى سفينة روش التي تنتظرنا فقط. نظرًا لأن قاتل Foltest قد ساعد بوضوح من قبل Scoia'tael، نذهب إلى Flotsam، حيث تم رصد انفصال Iorveth مؤخرًا.

[س] نجد أنفسنا في ممر يظهر في نهايته باب مغلق. إلى اليسار حارس يراقب زنازين السجن. نطفئ الشعلة الأقرب إلينا مما يجذب انتباه السجان الذي نجحنا في تحييده. نصعد الدرج على اليمين. فاجأنا الحارس واقتربنا من حارس آخر وقع في أسر السجين القزم. معه نجد مفتاح الباب في الممر أدناه. بعد النزول نفتح الباب ونجد فتحة خلفه وننزل. هناك سنجد غرفة تعذيب عاجلاً أم آجلاً.

[س 1: أريان على قيد الحياة] إذا لم نقتل أريان لا فاليت، فسيطلب منه سيد الشؤون التوقيع على ورقة تنص على أن هذا هو أريان والد أصغر أطفال البارونة. سنقوم بتحييد الكاتب. يلاحظنا الجلاد، مما يعني أنه سيتعين علينا محاربته. [قتال] عند قتال الجلاد، يجب أن نتذكر الصد والضرب بقوة. بعد الانتصار حررنا آريان وساعدناه على الخروج من غرفة التعذيب. يقول النبيل الشاب إنه سينتظرنا بينما نتعامل مع الحراس في الطابق العلوي. عليك أن تفعل كما يقول. من غير المرجح أن نتمكن من التسلل إلى جميع الحراس وضربهم. لذلك نخرج السيف ونستعد للمعركة. بعد أن قتلنا جميع الحراس، نعود إلى أريان ومساعدته في الصعود إلى الطابق العلوي. في مرحلة معينة، يخبرنا البارون الشاب عن ممر سري. يفتح بابًا سريًا ويأمرنا بالمغادرة قائلاً إنه سيعتني بالباقي. ثم أشعل النار في براميل النفط، وقطع طريق عودتنا. نجد أنفسنا في الممر الذي يقودنا إلى المخرج. Triss ينتظرنا بالفعل هناك، ونركض معًا إلى سفينة Roche للبحث عن القاتل الحقيقي للملك Foltest.

[توفي B1 أريان] إذا قتلنا أريان، فسيطلب الجلاد اعترافات من والدته، لويز لا فاليت، ويطالبها بالتوقيع على ورقة تنص على أن فولتيست لم يكن والد أطفالها الأصغر. نقفز للأسفل ونحيد الكاتب. لاحظنا الجلاد، وعلينا أن نقاتله. [قتال] عند قتال الجلاد، يجب أن نتذكر الصد والضرب بقوة. بعد النصر، أطلقنا سراح البارونة، وبعد دقائق قليلة، ظهر سفير نيلفجارد، شيلارد فيتز أوسترلين، في غرفة التعذيب. بناء على طلب لويز، يوافق على مساعدتنا في الخروج من الزنزانات. يصعد إلى الطابق العلوي ونتبعه على مسافة ما. يجمع السفير كل الحراس في مكان واحد ونحن نختبئ في مكان قريب. يخبر Nilfgaardian الحراس أن الويتشر هرب وشوهد في الأسفل. هرع جميع الحراس على الفور إلى الأسفل، والآن أصبح طريقنا للأعلى خاليًا. عند الخروج من الزنزانات نجد تريس ونذهب معها إلى سفينة روش. آثار Scoia'tael، الذي ساعد القاتل الحقيقي لـ Foltest، تقودنا إلى Flotsam. هذا هو المكان الذي نبحر فيه.




المهام الجانبية

قلب ميليتيلي

مغادرة خيمتنا في معسكر تيميريان، نلتقي بالروبيل من كرينفريد. يتبين من المحادثة معه أننا التقينا بالمرتزقة من قبل عندما اصطدنا التنين الذهبي. ومع ذلك، فإن البحث عن الوحوش لم ينجح بالنسبة للروبيل، وقرروا الانضمام إلى جيش فولتيست. وانضم إليهم مرتزق شاب يُدعى سمول. عائلة روبيل واثقة من مهارتنا وتطلب منا التحقق من تميمة واحدة. سوف يستخدمونها للفوز بالرهان: لقد راهن سمول على أنه سينجو من الهجوم بدون درع بهذه التميمة فقط. [اختيار] [أ] يمكننا أن نؤكد لهم أن الشيء له قوى سحرية. [س] أو يمكنك القول أن هذه الميدالية لن يكون لها أي فائدة. بغض النظر عن خيارنا، فإن الروبيات ستغادر قريبًا: لقد حان الوقت لهم للاستعداد للهجوم... سنتعرف على عواقب قرارنا لاحقًا...

[أ] أثناء البحث عن الممر السري إلى الحرم سنرى جثة سمول في أحد شوارع المدينة. حارب روبيلة ​​بدون درع، معتقدًا أن الميدالية ستحميه. ومع ذلك، فإن الحياة لا تشبه إلى حد كبير حكاية خرافية، والمرتزق هو الذي دفع أكثر من غيره مقابل هذا الدرس. غالي السعر. يمكننا أن نأخذ التميمة من جسد الرجل: فهو لم يعد بحاجة إلى أشياء سحرية. في وقت لاحق من اللعبة، ستتاح لنا الفرصة لإطلاق القوة المخفية للتميمة.

[B] إذا أقنعنا الشاب روبيل بارتداء درعه، فسنقابله عند مخرج زنزانات La Valette. في الامتنان للإنقاذ، سيقوم الرجل بتشتيت الحراس ويعطينا تميمة كتذكار. ستظل لدينا الفرصة للتعرف على أسرار هذا الشيء الصغير.


ويل للمهزومين

بعد التحدث مع فولتيست عند بوابات الحرم، سنتجول في أنحاء المدينة بحثًا عن الممر السري الذي تحدث عنه الكاهن الأسير. عند النزول إلى أسفل التل والتحول إلى اليسار، يمكننا أن نرى المصير الذي ينتظر سكان القلعة التي تم الاستيلاء عليها.

المرأة التي هربت من المنزل بحثاً عن المساعدة ستُقتل أمام أعيننا. سيتعين علينا أن نقرر كيفية الرد على هذه القسوة التيميرية. سيكون هناك جنديان ينتظراننا داخل المنزل: ينهبان، ولا يخجلان من وجود أصحابهما. بالوقوف إلى جانب المضطهدين، نستخدم علامة أكسي لإقناع أو تخويف الجنود بالتوقف عن النهب. سوف يعبر سكان البلدة الذين تم إنقاذهم عن امتنانهم بالكلمات فقط. ومع ذلك، يمكننا تهديدهم واستخراج عدد قليل منهم.

هناك عدد قليل من المنازل على الطريق، ويحدث وضع مماثل. قام الجنود بتحصين منزل بالناس وسوف يقومون بإشعال النار فيه. نتحدث مع قائد الدورية، لكنه يظل مصرا. إذا أردنا إنقاذ المدنيين من الموت الرهيب، فسيتعين علينا محاربة تيميريان. [القتال] من الأفضل شل حركة العدو بعلامة إيردين، ثم مهاجمته بسيف فولاذي. وبعد تلقيه عدة ضربات يطلب القائد الرحمة ويأمر جنوده بفتح المنزل. يمكننا تخويف سكان البلدة والحصول على عدد قليل منهم. خلاف ذلك، سيتعين عليك أن تكون راضيا بكلمات الامتنان.

ستنتهي قصة السكان المضطهدين بعد قليل. في Flotsam سنلتقي بأقارب الأشخاص الذين أنقذناهم. سوف يأتون إلينا أمام بوابة منطقة التسوق ويشكروننا على مساعدتنا. إذا كانت كلمات الامتنان غير كافية بالنسبة لنا، فيمكننا أن نطالب بالمزيد. في هذه الحالة، سنتلقى درعًا وحفنة من العملات المعدنية كمكافأة.


الصيد البري وعودة الذاكرة

هاتان المهمتان خاصتان. إنهم يربطون حبكة اللعبة بنهاية ملحمة Andrzej Sapkowski، مما يسمح لنا بمعرفة المزيد عن ماضي Geralt. سيمنحنا إكمال كلتا المهمتين نقاط خبرة إضافية.

مقدمة

بعد الصدمة التي تعرض لها جيرالت أثناء الاستجواب في زنزانات قلعة لا فاليت، ستبدأ ذاكرتنا في العودة ببطء. سنرى وفاة جيرالت خلال المذبحة في ريفيا.

الفصل الأول

سيكون لدينا رؤية أخرى لماضينا أثناء استجواب كيران، وهو قزم من مجموعة السناجب المحلية. سيحدث هذا في بارجة السجن أثناء مهمة "قتلة الملوك". سوف نتذكر الأحداث التي وقعت في جزيرة أبل تري، عندما اختطفت Wild Hunt شخصًا قريبًا منا. سوف تقدم لنا تريس المساعدة في استعادة ذاكرتنا. ثم يمكننا أن نتحدث عن الرؤية مع الهندباء.

ستكون لدينا فرصة أخرى لمناقشة Wild Hunt (هذه المرة مع Roche) عندما نقرأ قصة مريض وجدناه في مستشفى مدمر أثناء مهمة "In the Claws of Madness". سنكون أيضًا قادرين على التحدث مع روش حول Wild Hunt بعد وفاة سيدريك، في مهمة "أين تريس؟" أخيرًا، بعد العثور على مخطوطة قديمة مخصصة لـ Wild Hunt في أطلال الجان (البحث عن "Assassins of Kings")، لن نقوم بتوسيع معرفتنا حول King of the Hunt فحسب، بل سنكون أيضًا قادرين على مناقشتها مع Dandelion.

الفصل الثاني

في الفصل الثاني يمكننا أن نتعلم شيئًا جديدًا عندما نجد ملاحظات الباحث في سراديب الموتى في الغابة خلف فيرجن. وهم في واحدة من الحالات المطعمة. يمكننا أن نجد أنفسنا في سراديب الموتى أثناء إكمال المهام "بقلب غارق" و"المعركة الأبدية" (مسار إيورفيث) و"لعنة الدم" (مسار روش). يمكننا مناقشة هذه الملاحظات مع Dandelion أو أحد أصدقائنا السحرة.

بعد التحدث مع شيليارد (مهمة الدم الملكي) أو مع القاتل (مهمة "قتلة الملوك")، ستزورنا رؤية أخرى للماضي. سنرى جيرالت يتجول حول العالم بحثًا عن Wild Hunt والمرأة المختطفة في جزيرة أشجار التفاح. مهما كان المسار الذي نختاره، فسنجد أنفسنا عاجلاً أم آجلاً في معسكر نيلفغارديان (أثناء مهمة "الدم الملكي"، إذا وقفنا إلى جانب إيورفيث، أو أثناء مهمة "لعنة الدم"، إذا قررنا دعم روش). سنجد في خيمة السفير كتابًا بعنوان "أغنية الصيد البري". بعد قراءتها سنتمكن من مناقشة الوضع مرة أخرى مع باتركاب، أو مع الصيدلي إذا اخترنا طريق روش.

ستعود إلينا قطعة أخرى من الذاكرة عندما نفقد المخلوق بعد المعركة مع Draug (المهمة "المعركة الأبدية"). سيفهم جيرالت أنه كان يعرف ليتو وشعبه ذات يوم. لقد حاولوا معًا اتباع خطى Wild Hunt...

الفصل الثالث

إن العثور على السيف الفضي لـ Adan Date في Locke Muinne ومناقشة الاكتشاف مع الساحر وجامع الآثار المحلي، أحد Lockhart، سيمنحنا فرصة أخرى لتوسيع معرفتنا بالمطاردة. يمكن العثور على السيف في أحد الصناديق المغلقة بعد إكمال مهمة Gargoyle Contract.

الرؤية الأخيرة للماضي ستزورنا خلال محادثة مع ليتو. سنرى جيرالت والساحرة ينيفر وليتو وزريت وإيغان، الذين يقاتلون معًا ضد Wild Hunt. وأيضا كيف يضحي جيرالت بنفسه لإنقاذ أصدقائه.

قتلة الملوك

وهذه أيضًا مهمة خاصة. سيتم تحديثه تلقائيًا أثناء تقدمك في اللعبة، وعند إكمال المهام الأخرى، ومع تطور القصة تدريجيًا.

ستحكي هذه المهمة قصة ظهرت التلميحات الأولى لها في فيلم Witcher الأول. سيسمح لنا بتتبع سلسلة الأحداث التي تربطنا بقتلة الملوك. يبدأ البحث في المقدمة وينتهي في الفصل الثالث.

مقدمة | الفصل الأول [