Dark souls 2 obavezna šefa. Dark Souls II Walkthrough - Boss

Glavni šefovi

Svaki od ovih šefova može biti ubijen samo jednom po igranju, a za svakog od njih ćete dobiti poene za humanost. Potrebni šefovi moraju biti ubijeni da bi se igra završila, ali neobavezne šefove mogu ubiti po volji, ali imajte na umu da mogu postojati posljedice ako ih ubijete.

ŠefDušeLokacijeOpciono?
Asylum Demon 1,000 duša Undead Asylum br 1
Stray Demon 20.000 duša Undead Asylum (ponovno) Da
Taurus Demon 1,000 duša Undead Burg Da 2
Capra Demon br Lower Undead Burg Da 3
Belfry Gargoyles Po 750 duša Undead Parish br
Gaping Dragon 25.000 duša The Depths Da 4
Chaos Witch Quelaag Duša Quelaaga Blighttown br
Moonlight Butterfly Soul of the Moonlight Butterfly Darkroot Garden Da
Veliki sivi vuk Sif Soul of Sif Darkroot Garden br
Iron Golem Jezgro gvozdenog golema Sen's Fortress br
Dark Sun Gwyndolin Duša Gvindolina Anor London Da (prekida veze sa savezom Blade Of The Darkmoon)
Soul of Ornstein/Soul of Smooth Anor London br
Crossbreed Priscilla Duša Priscile Oslikani svijet Ariamisa Da
Seath The Scaleless Zavještan Lord Soul Shard Knežev arhiv/Kristalna pećina Ne (neranjiv tokom prve bitke)
Pinwheel 6.000 duša Katakombe br
Grobar Nito Gospodova duša Tomb of the Giants Ne (prekida veze sa savezom Gravellord Servant)
Četiri kralja Zavještan Lord Soul Shard The Abyss Ne (zahtijeva prsten Covenant of Artorias)
Besprekidno pražnjenje 10.000 duša Demon Ruins br 5
Demon Firesage 10.000 duša Demon Ruins
Demon stonoga 20.000 duša Demon Ruins Da (za preskakanje je potreban nivo Sluge haosa +2)
The Bed of Chaos Gospodova duša Lost Izalith br
Gwyn, gospodar pepela Duša Gwyn, Gospodar pepela Peć prvog plamena br

Mini šefovi

Ovi jači neprijatelji se obično nazivaju mini-bosovima jer se svaki od njih (sa izuzetkom Crnih vitezova kasnije u Kiln of the First Flame i demona koji luta u cutsceni Lost Izalith-a) pojavljuje samo jednom po igranju.

ŠefNagradaLokacija
Crni vitez Mač crnog viteza, veliki mač crnog viteza, velika sekira crnog viteza, helebarda crnog viteza, štit crnog viteza 6 Undead Asylum (ponovno) , Undead Burg , Undead Parish , The Catacombs , Darkroot Basin
Armored Tusk Fang Boar Helm Župa Undead, Knežev arhiv
Prowling Demon Demon Titanite Župa Undead, Senova tvrđava, Anor Londo, Katakombe, Izgubljeni Izalith
Havel The Rock Havelov prsten Undead Burg
Mesar Vreća, mesarski nož The Depths
Giant Undead Rat Čovječanstvo The Depths
Hellkite Dragon Drake Mač (za odsijecanje repa) Undead Burg
Hydra Dragon Scale Darkroot Basin, Ash Lake
Undead Dragon Dragon Scale Dolina Drakesa, Oslikani svijet Ariamisa
Zlatni kristalni golem br Darkroot Basin
Parasitic Wall Hugger br Blighttown

Red ubijanja glavnih šefova

Zbog Crne duše budući da je RPG manje-više otvorenog svijeta (iako bi bilo preciznije reći da jednostavno nema preuzimanja), nije uvijek lako pronaći sljedeći cilj ili šefa koji će pomaknuti priču naprijed. Stoga, ispod je približan redoslijed kako možete ubiti šefove. Ali budući da od samog početka možete doći do mnogih lokacija, ne postoje stroga pravila za redosljed bitaka sa šefovima, s izuzetkom, na primjer, četiri gospodara haosa, čije su duše potrebne da popune Lordvessel, a oni može se ubiti samo rastjeravanjem narandžaste magle ne bez pomoći.

Prvo zvono

  • Počinjete igru ​​u Northern Undead Asylum - lokaciji za obuku. Šef ovdje je Asylum Demon, ali kada ga prvi put sretnete, on nije obavezan. Vrata lijevo od ulaza omogućavaju igraču da privremeno preskoči ovog šefa. Ali nakon što igrač dobije odgovarajuće oružje, od njega se traži da se ponovo pojavi pred Demonom azila. Drugi sastanak s njim nije fakultativan.
  • Vaš sljedeći šef je Taurus Demon u Undead Burgu. Naći ćete ga nakon prve lomače, između dvije kule dvorca na zidu. Međutim, igrači sa glavnim ključem mogu preskočiti ovog šefa otvaranjem vrata prije magle. Ova vrata vode do Havela Stene, koja čuva druga vrata koja se otvaraju istim glavnim ključem. Ova vrata vode do Darkroot Basina. Da biste došli na drugu stranu lokacije sa demonom Bika, slijedite ovaj redoslijed kretanja: Bazen Darkroot -> Vrt mračnih korijena -> Župa Undead -> Burg Undead. Ali imajte na umu da ovaj put može biti mnogo puta jači od same borbe sa demonom Bika.
  • Na lokaciji Undead Parish, vitez iz kule koji se ne regeneriše i šestooki kanaličar čuvaju put do Belfry Gargoyles. Tehnički, oni (ne gargojli) su neobavezni jer igrač može jednostavno potrčati do maglovitih vrata, ali se preporučuje njihovo ubijanje jer se ne regeneriraju.
  • Zatim ćete se morati boriti sa dva Belfry Gargoylesa na krovu. Oni čuvaju prvo zvono koje trebate zazvoniti.

Drugo zvono

Napomena: šefovi Capra Demon i Gaping Dragon su zapravo opcioni jer postoji rez. Ako ih želite preskočiti, idite ovako: Župa Undead -> Vrt mračnih korijena -> Tamni korijenski bazen -> Dolina Drakesa -> Blighttown (na ovaj način vam ne trebaju ključevi koji ispadaju sa ovih šefova, što čini nisu obavezni). A ako imate glavni ključ, možete ići ovako: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown. Samo se idite liftom od župe mrtvih do Firelink Shrinea.

  • Sljedeći je Capra Demon u nizinama Undead Burga. Ubijte ga i uzmite ključ koji otvara vrata sljedeće lokacije.
  • Sada je vrijeme da pronađemo put do drugog zvona. Prvi šef na vašem putu ovamo je Zjapeći zmaj, koji se nalazi u Dubinama. Do ove lokacije se može doći iz Lower Undead Burg.
  • Sada iz The Depths možete doći do Blighttowna koristeći ključ, ovdje nema potrebnih šefova, osim mini-bosa Parasitic Wall Hugger. Možete ga ubiti izdaleka, ali imajte na umu da postoji put koji vodi do tunela u kojem visi. Odavde se može ubiti izbliza i neće moći ništa da uradi.
  • Kada stignete do močvarnog područja u Blighttownu na samom dnu, idite na brdo sa šiljcima. Sljedeći važan šef tamo je Chaos Witch Quelaag. Ona čuva drugo zvono.

Još neki zahtjevi

Napomena: Dva zahtjeva u nastavku su obavezna, ali ih možete ispuniti bilo kojim redoslijedom.

  • Veliki sivi vuk Sif, koji se nalazi u pozadini Vrta Darkroot. Možete doći ovamo kroz stepenice iza hidre u basenu Darkroot ili kroz vrata koja se otvaraju sa Grbom Artorias, koji je prodao Andre od Astore. Izbacuje Covenant of Artorias, prsten koji se može koristiti za napredovanje kroz The Abyss. Ovaj prsten će vam trebati za borbu protiv Četiri kralja kasnije u igri.
  • Pinwheel, koji se nalazi u Katakombama. On je na putu ka Gravellordu Nitu, tako da ćete ga ipak morati ubiti, stječući sposobnost da pojačate vatru. Iako nećete moći dalje napredovati u Tomb of the Giants jer će vam trebati Lordvessel da rastjerate narandžastu maglu koja vodi do Gravellord-a Nita.

Dobijamo Lordvessel

Lordvessel je vrlo važna stavka u Dark Souls priči i mora se nabaviti. Također, kada ga primite, narandžasta magla će se razjasniti, a moći ćete ući na nove lokacije koje su prethodno bile zatvorene.

  • Kada ste pozvonili na drugo zvono, otvorila se ogromna kapija. Vode do Senove tvrđave-ne baš najprijatnije tamnice sa gomilom neprijatelja i zamki.Izađite iz nje na vrh i čeka vas bitka sa Iron Golemom.Ovo je prilično laka bitka u odnosu na tamu koju ste upravo posjetili. Vratite se na Ulaz u tvrđavu može se otvoriti pomoću ključa od kaveza u kavezu pored ulaza u Gvozdeni golem.
  • Nakon golema, dodirnite svjetlosni prsten u sredini lokacije i bit ćete odvučeni u Anor Londo (razgovarajte s gargojlom na zidu da se vratite ako je potrebno). Vaš sljedeći cilj (do kojeg ćete morati dobro napredovati) je ubistvo dinamičnog para Dragon Slayer Ornstein/Eecutioner Smough. Jedna od najtežih bitaka u igri, ali, najvažnije, ne zaboravite, uvijek možete pozvati druge igrače ili NPC u pomoć.
  • Sada vam se otvorio prolaz (lift lijevo ili desno). Gwynevere, princeza sunčeve svjetlosti. Razgovarajte s njom i primite Lordvessel. Sada se narandžasta magla raspršila, otvoreni su putevi do Vojvodevog arhiva, Demon Firesagea i Tomb of the Giants. Zatim morate ispuniti Lordvessel sa četiri moćne duše Lord's Souls.

Punjenje Lordvessel

Sada je narandžasta magla rastjerana, otvorene su tri nove lokacije, od kojih je svaka dom vlasnicima jednog od Soul of Lords 7 . Imajte na umu da se Četiri kralja može pristupiti prije nego što dobijete Lordvessel.
Bilješka: Ne postoji poseban redosled kojim ih trebate ubiti. Samo treba da uzmete Gospodnje Duše od njih i smestite ih u Lordvessel, pa izaberite kako želite:

  • Seath The Scaleless, živi u Kristalnoj pećini, do koje se može doći kroz The Duke's Archives (ovdje možete doći kroz Anor Londo, stazom lijevo od lomače).
  • Grobni gospodar Nito, čuva grobnicu divova (pristupa se kroz Katakombe nakon šefa). Imajte na umu da je prije odlaska ovdje preporučljivo imati fenjer za lubanje ili crvu Sunčeve svjetlosti, inače jednostavno nećete ništa vidjeti. Ovdje su dvije vatre, a druga je udaljena od Nita.
  • The Bed of Haos, u Lost Izalithu. Do tamo možete doći kroz ruševine demona, vrlo brzo ako ste aktivirali lomaču kod Quelaag's Sister. Ovdje postoji samo jedna lomača, ali šef je vrlo jednostavan, jer se ne borite toliko protiv samog šefa koliko uništavate njegove komade. može doći do Lost Izalitha nakon što ubije Ceaseless Discharge i ili se bori protiv Demon Firesage i Centipede Demona, ili dobije drugi nivo Haos Sluge i otvori prečicu do Lost Izalitha.
  • Četiri kralja, oni su u Ponoru. Da biste došli do njih, idite u New Londo Ruins, razgovarajte s Ingwardom i on će vam dati ključ od poluge koja ispušta vodu. Sada možete ići do tornja koji vodi do šefova. Opremite prsten Covenant of Artorias i skočite u rupu da ih stignete.

Bitka sa Gwyn

  • Sada se vratite u Firelink Shrine i idite dolje sa Kingseeker Framptom, stavite duše u Lordvessel.
  • Vrata iza njega će se otvoriti, a vi ćete se morati boriti protiv posljednjeg šefa u igri, Gwyn, Lord of Cinder.

Važna napomena: Nakon što ubije Gwyn, igra se završava. Ako dodirnete vatru ili izađete iz igre, tada će sve biti gotovo i počet ćete od samog početka Nove igre Plus. Dakle, ako želite da radite bilo šta drugo (opcioni šefovi, farma, itd.), nemojte ga još ubiti!!!

1 . Možete pobjeći od njega prvi put prije nego što uzmete oružje, ali ćete ga morati ubiti da napustite Utočište Undead.

2. Ako imate glavni ključ, možete otići u Darkroot Basin iz Undead Burg-a i odatle otići u Undead Parish.

3. Ključ pada u The Depths, ali nije potreban da biste ga dovršili; do Blighttowna možete doći ovako: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

4 . Ključ pada u Blighttownu, ali nije potreban da ga završite; možete doći do Blighttown-a ovako: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - bez ikakvih ključeva, ubijajući samo Taurus Demon . Ali uz Masterkey, ne morate ga čak ni ubiti.

5 . Potrebno za smanjenje protoka lave u ruševinama Demona. Bez ovoga je nemoguće doći do Bed of Chaosa, čak i sa otvorenim rezom.

6. Vrijedi napomenuti da su svi ovi predmeti nasumični ispusti i nisu zajamčeni.

7. Čini se da su termini "Duše gospodara" i "Gospodove duše" međusobno zamjenjivi.

Prisjetimo se najživopisnijih predstavnika serije.

Reizdanje Dark Soulsa je sada izašlo! Iako PC zajednici nije bio potreban jer smo već imali potrebne modove za igranje u HD-u, to je definitivno dostojan izgovor da se vratimo u svijet Dark Souls serije.
I ova serija je dobra, uključujući i odlične borbe sa šefovima.

Uglavnom šik. Ako je Artorias solidan vitez osuđen na propast, bitku s kojom ćete dugo pamtiti, onda je Pohlepni demon samo komad fekalija s licem koji jednostavno pokušava da vas prevrne. Koje su se pokazale kao najbolje? Koji su najgori? Sakupili smo naše opcije na ovoj listi, a možete je dodati u komentarima.

I čuvajte se spojlera - šefovi u Dark Souls igraju značajnu ulogu u zapletu. U članku su predstavljeni i fragmenti bitaka sa šefovima objavljene na Youtube-u.

Knight Artorias

Nakon što sam upoznao Artorijasa, zainteresovao sam se za lore univerzuma Dark Soulsa, jer je to bio susret sa živom legendom o Lordranu (međutim, on je bio jednako „živ“ kao i sve ostalo u svetu Dark Soulsa). Artorias je bio glavni lik svih priča koje govore o borbi protiv Bezdana, a ja sam uspio preživjeti iskušenja koja su ga slomila. Sada su sve te priče odjednom prestale da budu suhoparni tekstovi na jelovniku s opisima: ispred mene je stajao isti vitez iz legendi, koji je od tada uspio potpuno poludjeti i naljutiti se na sve živo.

Do trenutka kada je Dark Souls 3 izašao, borba sa Artoriasom se nije baš isticala. No, već u prvom dijelu oduševio je svojom brzinom, okretnošću i snalažljivošću, dok su ostali šefovi, u stvari, bili samo ogromna čudovišta različitog stepena ružnoće. Borba protiv njega bila je kao borba protiv pravog igrača, ako su pravi igrači imali iste munjevito brze reflekse i razorne napade. Borba je bila žestoka. I prilično iscrpljujuće.

Bio je to samo duel, a ne pokušaj da se porazi još jedan div. Do trenutka kada se budete borili protiv Artorijasa, vjerovatno ćete biti dobro upućeni u igru, ali poraz protiv njega se čini kao izvanredno postignuće. Na kraju krajeva, ovo je borba s jednim od najvećih likova u predanju Dark Soulsa, koja se završava prikladnom smrću za viteza.

Ornstein ubica zmajeva i krvnik Smough

Već sam nekoliko puta pisao o svojoj ljubavi i mržnji zbog borbe sa Ornsteinom ubojicom zmajeva i dželatom Smoughom. Ukratko: bez obzira koliko sam puta igrao kroz prve Dark Souls (a već sam izgubio broj), još uvijek ne mogu pobijediti Kapetana Four Knightsa i njegovog bračnog druga bez pomoći Solera.

Jedan od mojih omiljenih trenutaka u Dark Soulsu je prvi pogled na grad Anor Londo, koji izaziva osjećaj lažne smirenosti. Uspio si se probiti kroz tvrđavu Sen, pobijediti svu kraljevsku gardu i demonske slepe miševe, u isto vrijeme nadograditi svoju helebardu i odlučio da se možeš opustiti? Bez obzira kako je.

Pred nama je bitka sa ovim nasilnicima s prilično nepredvidivim obrascima napada (posebno posljednji). A ja, po svemu sudeći, nikada neću naučiti ove obrasce, što je dijelom razlog zašto mi se sviđa borba sa Ornsteinom i Smoughom. Duboko u sebi, drago mi je da se s vremena na vreme vraćam u jednu od najepskijih borbi u seriji.

Visoki gospodar Volnir

Ne sviđa mi se baš borba sa Volnirom, ali sam se divio pozadinskoj priči lika. Toliko sam joj se divio da sam spreman da Volnira uvrstim među najbolje šefove u ovoj kolekciji. Osvajač i vladar katakombi Carthusa (čija je rasa poznata po vješto kovanim mačevima i crnoj magiji), Volnir je podlegao zovu Bezdana.

Zbog nejasne mitologije serije, nije sasvim jasno zašto se to dogodilo, ali tokom bitke postaje očito da apsorbiranje ponora nije samo figura govora. Wolnir se polako diže iz ponora, izbacujući oblak magle, oživljavajući vojsku kostura i napadajući svojim Svetim mačem.

Ako uništite Volnirove blistave narukvice, progutat će ga sjene. Doduše, ne liči baš na seriju Souls, ali ova scena mi je i dalje jedan od omiljenih trenutaka u DS3. I usput, ne bih imao ništa protiv da naučim više o Bezdanu, jer njegova sposobnost da zamagli um izgleda prilično impresivno.

Giant Yorm

Bitka sa Giant Yormom može se nazvati tipičnom bitkom po standardima Dark Soulsa. Yorm je, kao što možete pretpostaviti, ogroman, čini tonu štete, a da biste ga pobijedili trebat će vam poseban mač - Gospodar Oluje. Spoiler: mač se može naći u Yhormovim vlastitim odajama. To znači da borba počinje očajničkim sprintom u pravom smjeru i istom očajničkom promjenom oružja u inventaru, nakon čega možete početi ubijati smrtonosnog diva.

Takođe, prije bitke, ima smisla završiti dodatnu misiju posvećenu Siegwardu od Katarine, kako bi vam on mogao priskočiti u pomoć tokom bitke. Siegward će komentirati poziv na zanimljiv način: Džina naziva "starim prijateljem" i napominje da se bori da "održi obećanje". Usput, on će uhvatiti svog vlastitog Gospodara Oluje. Dakle, ova borba ima sve što joj je potrebno: specijalno oružje, inventivne veze sa predanjem i priliku da se osjećate kao David u borbi protiv Golijata.

Mirror Knight

Mirror Knight je možda moj omiljeni šef u Dark Souls, koji se, začudo, pojavljuje u najslabijem dijelu serije. Ovo je jednostavna bitka jedan na jedan: moćni zamahi mačem se mogu predvidjeti i reagirati na vrijeme. A kada mu zdravlje padne na određeni nivo, on će pozvati NPC-a ili, još bolje, drugog igrača koristeći svoj štit od ogledala. A to radikalno mijenja dinamiku bitke - pogotovo ako se u areni pojavi heroj kojeg kontrolira osoba.

Međutim, pozvani NPC nas možda neće napasti, radije će izliječiti Viteza ogledala ili čak stati na našu stranu. Upravo u ovoj borbi otkriva se puni potencijal jedinstvene mehanike prizivanja - ona može pretvoriti prilično jednostavnu borbu u nepredvidivu zabavu. Da i Prsten Steel Protection, koje je ispustio Vitez, biće veoma korisno.

Sestra Friede

Može li se ova trofazna bitka nazvati najtežom u cijeloj seriji Soulsborne? Ako zatvorite oči pred postojanjem Orphan of Kos iz Bloodbornea, onda da, možete. Sestra Friede, koja nas čeka u kapeli Ariandela u dodatku Ashes of Ariandel za Dark Souls 3, aktivno koristi magiju leda i svoju kosu za smrtonosne napade. U drugoj fazi bitke pridružuje joj se otac Ariandel, i iako je druga faza po složenosti primjetno inferiornija od prve (i pored starčeve veličine), Frida počinje obnavljati svoje zdravlje. Što je izuzetno neugodno.

A kada odlučite da je sve gotovo, Frida će ući u bitku u obliku Crnog plamena sa dodatna šteta od magije, vatre i tame. U ovoj fazi ona se pretvara u prirodnu zvijer, a mene je neugodno reći koliko sam sati proveo pokušavajući da je pobijedim. I to uzima u obzir pomoć viteza robova Gaela, o čemu će biti riječi u sljedećem paragrafu.

Rob Knight Gael

Već sam objavio cijeli članak posvećen tome koliko volim ovog šefa, pa preporučujem da ga pogledate. Dok dođete do njega, on je potpuno poludio, opsjednut pronalaženjem djelića mračne duše koji je njegovoj nećakinji potreban da bi mogla naslikati novi svijet za Gaela.

Bitka s njim odvija se u areni u dalekoj budućnosti, kada će se cijeli svijet pretvoriti u prah, okružen praznim prijestoljima na kojima su nekada sjedili pigmejski gospodari, koje je Gael raskomadao u nadi da će pronaći baš tu česticu. Za to vrijeme postao je primjetno veći; njegov ogrtač je upio tamnu magiju, a njegovo tijelo bukvalno sija tamnom energijom. Gael pripada omotu albuma metal benda.

Ovo je u suštini Artorias 2.0 - protivnik koji se može porediti sa pravim igračem, sa ritmičnim napadima i neverovatnom agilnošću. A kada mu zdravlje padne na pola, Gael postaje još brži i bjesniji, naizmjenično između napada mačem i ubojitih čarolija. Kao rezultat, dobijamo nevjerovatno napet duel, čiji tempo stalno raste.

I dok dođete do faze čarolije, izbjegavajući mač i umirući nekoliko puta od bumerang projektila, shvatit ćete željeni slijed radnji. Gael je pravo oličenje "teškoće" o kojoj govore svi igrači Dark Soulsa, upakovane u jednu borbu. Ovdje je važno pokazati strpljenje i pažnju, što će vam omogućiti da na kraju pobijedite.

Soul of Ash

Još uvijek se često sjetim kako je dobro završio Dark Souls 3. Još prije izlaska raznih DLC-a, primijetio sam da je Soul of Ash, konačni bos treće igre, doveo cijeli Dark Souls serijal do potpuno logičnog završetka.

Iako Dark Souls 3 više nije izgledao svježe kao prvi dio, ponavljajući već poznate trikove i rekreirajući pomalo dosadnu estetiku, konačni šef je ovu slabost projekta pretvorio u njegovu glavnu prednost. Sama igra je kroz čitavu radnju razvila ideju ​​​beskonačnog ciklusa, pripremajući nas za ozbiljan izbor - prekinuti ili nastaviti, a šef Soul of Ash postao je oličenje svih igrača koji su stigli do ova tačka pred vama.

Stalno menja stil - može biti vitez, ubica ili sveštenik. I ima nečeg poetskog u borbi protiv diva koji rukuje plamenim mačem.

Još jedna stvar vrijedna pažnje je divna druga faza bitke, tokom koje šef koristi Gwyn pokrete, a odgovarajuća muzička tema svira u pozadini. Ovaj povratni poziv na prvu igru ​​savršeno se uklapao u koncept beskonačne petlje, od čega sam se naježio. Savršen završetak trilogije.

Krevet haosa

Brrr, krevet haosa. Ne samo da je putovanje kroz Zaboravljeni Izalith (a potencijal ove lokacije očito ostao neistražen) dosadno, već se i bitka s konačnim šefom pokazala nepristojno iscrpljujućom.

A ako ne koristite taktiku quit-reload, koja je dostupna samo u ovoj borbi, mogli biste na kraju provesti dosta vremena u borbi - posebno kada se pozabavite svojim korijenima. U ovom trenutku, pod ispod vaših nogu će početi da se ruši i moraćete da skočite na veoma tanku granu ispod, pokušavajući da izbegnete duge ruke šefa. Mrzim ovaj trenutak.

Problem sa ovom borbom je u tome što, za razliku od drugih borbi u Dark Soulsu, zavisi uglavnom od igračeve sreće, a ne od njihove vještine. Šteta je i zato što su Vještice iz Izalitha jedan od mojih omiljenih dijelova Soulsborne lorea, tako da sam očekivao više od ove bitke.

Greedy Demon

Ova parodija na Jabba the Hutta je dosadna, nespretna i opet dosadna. Njegovi tromi i nespretni napadi izmjenjuju se sa smiješnim pokušajima da se prevrne preko junaka. I sve ovo izgleda krajnje osrednje. Čak je i lokacija na kojoj se bitka odvija inferiornija u atmosferi u odnosu na bilo koju drugu tačku u svijetu Dark Soulsa. Jabba the Hutt se barem nezaboravno nasmijao, a Pohlepni demon nije imao čime da nas iznenadi.

Neumorni ratnik

Reći ću, bez ikakve šale, da je Neumorni ratnik jedan od najboljih šefova u Dark Souls, jer ništa ne prikazuje čudan, crni humor serije više od šefa po imenu Neumorni ratnik. On samim svojim prisustvom čini svijet boljim mjestom.

Dovoljno je da čujete njegovo ime da se nasmejete, zar ne? I izgleda veoma zastrašujuće, kako i priliči divu koji živi u jezeru lave u svemiru Dark Soulsa. Užasna borba. Odličan šef.

Vortex

Whirlwind se već našao na našoj listi najboljih i najgorih šefova u historiji PC igara kao neprijatelj koji najviše nije na mjestu u Souls seriji. Kao što znate, glavni adut Dark Soulsa su njegovi teški protivnici, ali ne samo da je bitka s Whirlwindom najlakša boss borba u cijeloj seriji, već je i značajno inferiornija u snazi ​​u odnosu na mnoge obične protivnike.

Zaista mi se sviđa koncept šefa - "nekromanta s više lica" koji priziva kopije i ispaljuje magične projektile, ali u stvarnosti sve to izgleda vrlo dosadno.

Njegovi postupci su predvidljivi, a njegove kopije su više dosadne nego teške za borbu. Čak i Rite of Combustion izgleda neumjesno, a to je, inače, jedina prednost bitke. Smiješno je da skeleti sa svojim nepredvidivim napadima predstavljaju mnogo ozbiljniju prijetnju od punopravnog šefa.

Toranj Gargoyles, Dark Souls 2

Možda sam se zanio sa Whirlwindom. Sasvim je moguće da su ovi gargojli najgori šefovi u seriji Soulsborne. Da, teže ih je pobijediti, ali su gotovo tačna kopija gargojla iz prvog dijela. Ovaj put ih je malo više (odjednom vas može napasti šest neprijatelja), ali pošto se radi o opcionim šefovima, preporučujem izbjegavanje susreta s njima kako ne biste gubili vrijeme na dosadnu i dosadnu borbu. I dalje brinemo o kvaliteti, a ne o kvantitetu.

Lutajući mag i obožavatelji

Ukratko: borba protiv lutajućeg maga i obožavatelja ne bi trebala biti borba protiv šefa. Brightstone Bay-Tseldora je puna iste vrste neprijatelja, što ovu borbu čini u najmanju ruku čudnom. Ovo je najslabija borba sa šefom u Dark Souls 2 - možete je završiti za nekoliko minuta uz pomoć masivnih čarolija ili napada. Borba protiv desetina neprijatelja u maloj crkvi ne bi trebala biti tako laka.

Komandant garde pacova

Dobro je što je ovo fakultativni šef, jer kada ga vidite, ništa vam cenzurisano ne pada na pamet. Zapovjednik Rat Guard nije samo jedan od najbržih šefova u Dark Souls 2, već i jedan od najsmrtonosnijih. A bitka s njim počinje činjenicom da na vas šalje svoje radioaktivne sluge. Ako nekim čudom ne stradate od otrova u prvim sekundama, komandant će početi da pljuje otrov na sve strane.

Obično ne uživam u borbi protiv divova u Dark Soulsu. Njihovo kretanje je teško pratiti, ali kako se ispostavilo, munjevite napade komandanta štakorske garde još je teže pratiti. Inače, nije čak ni štakor, već vuk, što dovodi do dodatnih pitanja na koja ne želim da znam odgovore.

Ovaj članak predstavlja detaljni opisi svih dvadeset devet šefova koji igraju osnovnu ulogu u Dark Souls II. Svaki od njih ima jedinstven izgled i karakteristike, a ima i svoje prednosti i mane koje ćete morati naučiti u procesu teških i ponekad nevjerovatno napornih bitaka u ime pobjede. Preporuke u članku predstavljene su uglavnom za igrače koji su odabrali klasični stil bliske borbe s oružjem i štitom.

Navigacija

Poslednji div

"Posljednji div"
zdravlje: 2530
duše:
10000
Stvari: Vojnički ključ, duša posljednjeg diva

Posljednji div je prvi šef s kojim ćete se susresti dok napredujete kroz igru. Naći ćete ga kada se spustite niz stepenice nakon lomače Glavne kule i prođete kroz vrata desno od nje. Lift će vas spustiti u malu pećinu, magla u kojoj će vas pažljivo voditi do samog diva.

Najsigurnije mjesto koje možete pronaći u borbi s divom je direktno ispod njega. Trčite ispod diva i bit ćete izvan dometa njegovih napada. Kao i mnogi drugi "veliki šefovi", džin će s vremena na vrijeme pokušati da vas zgazi. Pogodi tri puta zaredom, mijenjajući noge. Izbjegavajući njegove napade, možete u međuvremenu "vidjeti" njegovu drugu nogu. Nakon određenog vremenskog perioda, divu će ovo dosaditi i skočiće u stranu.

Ako se nađete u polukrugu od diva, on će pokušati da vas odbrusi rukom, a nakon što izgubi pola zdravlja, konačno će "odletjeti krov" i otkinuti mu lijevu ruku, kojom će zadati vertikalne udarce. Takođe, džin će se ponekad ukočiti na mestu i pasti, pokušavajući da zgnječi igrača težinom svog tela.

Da bi vam zadatak bio mnogo lakši, možete pozvati u pomoć fantoma koji se nalazi ispred magle koja vodi do diva.

Dragon Rider

"Jahač zmajeva"
zdravlje: 3170
duše: 12000
Stvari: Soul of the Dragon Rider

Pošto su vjerno služili kralju Vendriku, Jahači zmajeva su jednom davno uspjeli osedlati zmajeve, ulivajući jedinstven strah svojim neprijateljima na bojnom polju.

Jahač zmaja drži ogromnu helebardu, zamahuje njome u polukrugu ispred sebe, juri naprijed i također zadaje udarce. Osim toga, jahač zmajeva vas može "pomjeriti" svojim štitom ljudske veličine.

Možete pokušati ubiti jahača zmaja pucajući u njega lukom s mosta. Prije nego što se suočite s njim, bolje je obračunati se sa svim neprijateljima na koje možete naići na putu.

Jedna od najjednostavnijih taktika za obračun s konjanikom je namamiti šefa na liticu i natjerati ga da skoči. Da biste to učinili, prije bitke s njim, ne podižite platforme, uđite u arenu i pažljivo se pomaknite na desnu ivicu mosta, bez ulaska u krug arene. Nakon toga, pričekajte dok jahač ne dođe i skoči s helebardom i otkotrljajte se na desnu stranu, ostavljajući jahača sam sebi.

Ako ipak odlučite pobijediti Jahača zmaja u poštenijoj borbi, trčite pored njegovog štita držeći blok. U ovom slučaju, malo je vjerovatno da će vas povrijediti.

Fleksibilno po satu

"Fleksibilna straža"
zdravlje: 3150
duše: 14000
Stvari: Duša fleksibilnog stražara

Susrest ćete fleksibilnog stražara u skladištu broda na Napuštenom pristaništu. Izgleda veoma zastrašujuće: iz donjeg dijela leđa ove kreacije odjednom rastu dva naoružana torza s rukama i glavom; zato ga i zovu Fleksibilni stražar.

Štit sa maksimalnom zaštitom od fizičkog oštećenja, kao što je Drangleic štit, može biti dobra pomoć u borbi sa Fleksibilnim Sentinelom.

Prije bitke u pomoć možete pozvati i fantoma Lucatiela iz Mirre, čiji se pozivni znak nalazi odmah na ulazu u kamenu konstrukciju pored platforme na kojoj stoje strijelci. Dok se Fleksibilni Sentinel nosi sa fantomom, možete pritrčati, zadati nekoliko udaraca i skočiti nazad prije nego što vas šef napadne svojim "leđnim" dijelom. Ako budete pogođeni, zaštitite se štitom.

Najpogodnija polovina Fleksibilnog Sentinela za borbu je ona sa toljagama: sporija je. Udari je u trenutku kada se Sentinel "odmara" nakon što je udaren s obje batine.

Nakon što čudovište izgubi 50% zdravlja i s vremenom će voda početi teći u držač, što će donekle otežati sposobnost manevriranja, pa pokušajte što prije završiti borbu.

Ako vam se ne sviđa taktika kontaktne borbe, onda se možete sakriti iza kolone tako da se Fleksibilni stražar nasloni na nju i pucati u njega lukom ili pomoću čarolija.

Ruin Guardians

Glavni problem sa ovim Čuvarima ruševina je što ih nema jedan ili dva, već trio. Međutim, naći ćete i prijatelja, kojeg možete pozvati u jednoj od ćelija; Da biste to učinili, morate se približiti ljudskom simbolu ispisanom na podu.

Prije bitke preporuča se maksimalno "naoštriti" svoje borbeno oružje, jer morate imati vremena da ubijete jednog šefa dok drugi tuče vašeg pratioca. Ako ne stignete na vrijeme, dobit ćete besplatnu povratnu kartu.

Bez spuštanja s balkona, uhvatite prvog šefa, idite iza njega i blokirajte napade štitom. Kada se obračunate s njim, pojavit će se još dva ista. Ako oklijevate na balkonu, oni će skočiti na njega i brzo se obračunati s vama, pa idite dolje sa svojim saveznikom. Sada sve zavisi od njega: ako odvuče pažnju jednog od šefova, pozabavite se drugim standardnom taktikom da mu idete iza leđa, a zatim preuzmite onog preostalog.

Old Dragonslayer

"Stari ubica zmajeva"
zdravlje: 2700
duše: 15000
Stvari: Soul of the Old Dragonslayer, Prsten Starog Lea, 5000 duša za fantomskog saveznika

Uništiti ovog šefa nije tako teško ako imate dobar štit i pristojnu količinu izdržljivosti. Ako se pomaknete u stranu blizu šefa, tada će svi napadi promašiti cilj. Bolje je da se krećete sa podignutim štitom, jer će Dragon Slayer povremeno vršiti napade navijača.

Trebalo bi da ga pogodite u trenutku kada je promašio svojom "kombom". Osim toga, Old Dragonslayer se smrzava nakon uboda, a za to vrijeme možete ga udariti. Ali ako pobrkate običan potisak sa kombinacijom napada, rizikujete da se ozbiljno povredite.

Također je preporučljivo obratiti pažnju na činjenicu da ako Old Dragonslayer pomakne ruke unatrag ili svijetli, onda se priprema super udarac. Ako je fizička šteta blokirana štitom, onda vas to neće spasiti od magijske štete, pa je najbolje izbjeći.

Progonitelj

"gonitelj"
zdravlje: 3110
duše: 17000
Stvari: Soul of the Pursuer

Progonitelj nikako nije jednostavan šef: njegovi napadi su smrtonosni i on će bez problema razbiti vaše blokove. Međutim, metoda borbe protiv njega se ne razlikuje mnogo od metode uništavanja svih prethodnih šefova. Morate ući u stranu Progonitelja, odbijajući dva udarca. Treći put promaši, otvarajući vam priliku da uzvratite.

Ako vas Progonitelj udari prodornim udarcem svog plavog mača, ubode vas i prokune, onda je sve izgubljeno. On sam će samo postati jači i koristiće nove napade, pa se preporučuje da skoči nazad.

Forgotten Sinner

"Zaboravljeni grešnik"
zdravlje: 3900
duše: 49500
Stvari: Duša zaboravljenog grešnika

Recept za uspeh - dobra oprema. Štit kule će vam omogućiti da odbijete sve neprijateljske napade i izvedete svoje između njih.

Ako pokušate da se odmaknete što dalje od Grešnice, ona će vas izbaciti iz skoka, tako da je možete pobediti tako što ćete se priviti uz nju i praviti krugove suprotno od kazaljke na satu. Udari odmah nakon što baci dva, ili nekoliko odjednom ako izvede kombinaciju udaraca sa završnim vertikalnim udarcem.

Ako se suočite sa Zaboravljenim grešnikom sa saveznikom, blokirajte i pričekajte da saveznik udari šefa. Nakon što se Sinner prebaci na saveznika, pričekajte kombinaciju od nekoliko pogodaka i počnite napadati sebe.

Ratnik garde

"Borac garde pacova"
zdravlje: 1410
duše: 11000
Stvari: Soul of the Rat Guard Fighter, Rat Rep

Čim pređete maglu, počnite se kretati u krug i uništavajte štakore tamo jednog po jednog, izbjegavajući da uđete u njihov grozd: pojesti će vas i neće primijetiti. Morate se stalno kretati i birati mete koje su se udaljile od stada. U ovoj areni, bolje je ubijati protivnike bez ciljanja, jer ćete zakomplicirati svoju sposobnost manevriranja i možete završiti u okruženju.

Nakon što u areni ubijete desetak pacova, na vašem ulazu na lokaciju pojavit će se šef, koji je u poređenju sa svojim bližnjima po prisutnosti određenog irokeza na glavi. Čim se to dogodi (možete uhvatiti ovaj trenutak koristeći traku zdravlja koja trepće na trenutak pri dnu), otkotrljajte se do ove točke i pokrijte se štitom da vratite izdržljivost, a zatim nanesite niz snažnih udaraca Štakoru Guard Fighter - trebali bi biti dovoljni.

Truljenje

"truljenje"
zdravlje: ~7000
duše: 35250
Stvari: Soul of the Rotten

Napadi ovog druga veoma bolno utiču na zdravlje osobe u kom su pravcu usmereni. Zaobići ga iza leđa i izbjeći štetu je vrlo problematično, pa možete koristiti pomoć fantoma.

Da biste to učinili, morate u potpunosti skrenuti pažnju šefa na sebe i odvesti ga od fantoma. Nakon ovoga, sve što trebate učiniti je pobjeći od čudovišta u unutrašnjem krugu, osvrćući se i čekati da vaš saveznik puca u leđa Rotting One.

Škorpion Nazka

"Scorpio Nazhka"
zdravlje: 5741
duše: 17250
Stvari: Duša Škorpije Najka, južnjačka ritualna narukvica

Ovaj šef je srednjeg nivoa i nije tako teško nositi se s njim. Bitka počinje u trenutku kada napadnete ženski torzo koji viri ispod pijeska. Kada škorpion ispuzi, isprovocirajte ga u blisku borbu, jer Nazhka baca magiju u borbi na daljinu.

Vaš zadatak je čekati dok ne udari o tlo s oba repa. Nakon toga ćete imati dovoljno vremena da se zabavite. S vremena na vrijeme, škorpion se zariva u zemlju, a kada izađe, imate slobodnog vremena za napad.

Rat Commander

"Pacov komandant"
zdravlje: 4310
duše: 14000
Stvari: Duša komandanta štakora, štakorov rep

Rat Commander ima brutalno jak napad i prilično je težak šef, tako da u borbi s njim morate sve učiniti ispravno i napraviti što manje grešaka.

Brzo se pozabavite malim čudovištima i trčite do šefa. Vaš zadatak je da dosegnete stražnju lijevu nogu Rat Commandera dok izbjegavate njegovu njušku. Ne treba trčati pod noge, jer će u tom slučaju komandant brzo skočiti nazad i napasti. Također, ne biste trebali koristiti “targeting” (hvatanje cilja).

Kada pacov napravi jedan udarac (koji vi, stojeći na zadnjoj lijevoj nozi, nećete primijetiti), napadnite jednom/dvaput. U slučaju da komandir štakora skoči nazad i sprema se za skok, trčite mu pod noge. Čak i ako nemate vremena da blokirate njegov napad, imat ćete vremena da se izliječite ispod njegovog tijela u roku od nekoliko sekundi.

Što brže izađete na kraj sa Pacovskim komandantom, to bolje: nakon nekog vremena on će početi da prosipa lokve povraćanja.

Nekromant i zombi

Necromancer and Zombie je prilično jednostavan šef. Prvo, napadnite glavnog ghoula, pokušavajući se obračunati s njim u jednom potezu. Nakon toga počnite pomicati zombija u stranu, istovremeno izbjegavajući udarce njegova dva "prijatelja", a kada ga povučete, vratite se strijelcima i uništite ih. Bolje je ostaviti zombije za kasnije, jer će ih šef nekromanta ionako izliječiti.

Freya - vojvodina ljubavnica

"Freja - vojvodina voljena"
zdravlje: 4040
duše: 42000
Stvari: Duša Freye - vojvodine voljene

Gospodarica Freya, uprkos svom veličanstvenom nadimku, veoma je zastrašujući prizor. Ovo gigantski pauk sa dvije glave u dijametralno suprotnim dijelovima tijela, koji će biti spremni osporiti vaše pravo na postojanje. Dok se budete borili s njom, mali pauci će se povremeno uvući u arenu, što će vam zakomplikovati manevre, pa je bolje da ih se odmah riješite.

Kada se borite protiv Freye, pokušajte svu štetu koncentrirati isključivo na njene glave. Taktika koja će vam pomoći da uništite pauka je da naizmenično zadajete snažne udarce svakoj od dvije glave. Ne zaboravite skočiti u stranu ili blokirati odmah nakon udarca.

Takođe pokušajte da se ne udaljavate previše od pauka, inače rizikujete da naletite na "zrake smrti".

Gargojli sa tornja

"Gargojli sa tornja"
zdravlje: 1200*5
duše: 25000
Stvari: Dusa Gargoyles sa kule, Zlatni prstenškrta zmija

Kada ste na krovu, pokrijte se štitom i krenite prema prvom gargulu. Napadnite odmah nakon što vas gargojl napadne. Ako nemate vremena da se bavite time, onda će drugi poletjeti i život će vam odmah postati teži. Međutim, gargojli ne nanose toliko štete kao drugi bosovi, tako da lako možete promašiti jedan ili dva pogotka u svom smjeru.

Da biste izašli iz ove neugodne situacije, pokrijte se štitom i pričekajte trenutak kada vas istovremeno napadnu. U ovom slučaju, imat ćete vremena da skočite nazad i dokrajčite prvog gargojla. Kada drugi gargojl ostane sam, isprovocirajte ga da napadne, a zatim ga dokrajčite. Najbolje je natjerati je da napadne "u hodu", u tom slučaju ćete imati više vremena nakon što sleti.

Dželatove kočije

"Jahač zmajeva"
zdravlje: 4140
duše: 19000
Stvari: Duša jahača kočije

Šef je prilično jednostavan, međutim, još uvijek morate doći do njega. Kada pređete most, nosite se sa duhom i idite dalje kroz vrata, držite kurs ulijevo, držeći se udubljenja u zidu, inače ćete biti pregaženi i nećete ni primijetiti.

Vaš cilj je doći do poluge koja će spustiti kapiju, sudar s kojom će biti koban za jahača; ali će njegovo dvoglavo "Srce iz sjene" preživjeti.

Dok to radite, razne vrste nemrtvih će vas ometati. Ako na putu do poluge propustite dva nekromanta, onda ćete nastaviti promatrati sve pristigle kosture. Kada vas nekoliko mafijaša napadne odjednom, uđite u udubljenje, pokrijte se štitom i pričekajte dok ih ne pogode kočija. Kada se obračunate s nemrtvom i spustite rešetku, stvar će biti prepuštena konju.

Najbolje je napasti konja u trenutku kada napada magijom tame, a njegove glave ispuštaju paru: idite u stranu i udarite. Bolje je ne boriti se s njim direktno, on napada vrlo bolno.

Skeleton Lord

"Gospodar kostura"
duše: 16500
Stvari: Soul of the Skeleton Lord

Prilično jednostavan šef. Prije ove borbe preporučljivo je obući nešto da se zaštitite od požara.

Glavni cilj u ovoj bitci su dva nekromanta, koje treba što prije napasti. Kosturi koji su počeli da se dižu prilično su spori i, u dobroj situaciji, neće imati vremena da spasu svoje vlasnike.

Nakon uništenja nekromanata pojavit će se četiri skeletna kotača (migrirala ovdje iz prvog dijela Dark Soulsa). Prva dva treba da budu ubijena pre nego što se kotrljaju, a sa preostala dva neće biti tako teško izaći na kraj.

Greedy Demon

"Pohlepan demon"
zdravlje: 4440
duše: 13000
Stvari: Soul of the Dragon Rider

Pohlepni demon je ogroman, gadni puž, neka vrsta tihog Jabba klona iz svemira Ratova zvijezda.

Prilično je nespretan i možete se boriti protiv njega napadajući mu direktno u lice. Međutim, ako vas Pohlepni demon zgrabi i sažvače, ostat ćete bez svojih stvari. Možete ga pokušati i napasti s leđa, ali imajte na umu da će napraviti tri udarca zaredom svojim ne tako laganim repom. Ako napadnete demona sa strane, postoji velika vjerovatnoća da će se prevrnuti i zgnječiti.

Kraljica Mita

"kraljica Mita"
zdravlje: 3650
duše: 20000
Stvari: Duša kraljice Mite

Kraljica Mita - čudovište s tijelom ogromna zmija. U jednoj ruci drži dugo i snažno koplje, au drugoj vlastitu glavu. Bitka s Mitom odvija se u areni ispunjenoj otrovom. Inače, otrov se može isušiti spaljivanjem mlinskog točka.

Šef napada i pojedinačnim i dvostrukim napadima, isprepletenim magijskim napadima ako mu nanesete previše štete. Nije preporučljivo prilaziti s leđa, Mita može napadati unazad, pa bi najbolja taktika bila zadavanje velikog broja bočnih udaraca.

Smelter Demon

"Demon topionice"
zdravlje: 5970
duše: 32000
Stvari: Duša demona iz Topionice

Izvana, on je kanonsko oličenje univerzalnog zla. Težak šef, kojeg je najbolje preuzeti sa saveznikom. Demon zadaje jedan do tri udarca, nakon čega se na kratko smrzava. Tradicionalno, bolje je da udarate u takvim trenucima.

Ako Demon topionice odleti u zrak, tada se morate udaljiti i držati se na udaljenosti dok se ne pojavi eksplozijski val.

Nakon što lišite šefa trećinu njegovog života, on će se zapaliti i nanijeti štetu od vatre iz neposredne blizine. A kada Demonu ostane trećina njegovog života, on će se probosti mačem i on će takođe postati vatren. Od ovog trenutka ne možete blokirati napade, jer će šteta od vatre proći kroz vas. Morate sačekati da šef zada dva snažna udarca, a zatim napasti sebe.

Stari gvozdeni kralj

"Stari gvozdeni kralj"
zdravlje: 6070
duše: 48000
Stvari: Duša starog gvozdenog kralja

Još jedno jezivo stvorenje s kojim ćete se morati nositi. Međutim, ovaj šef ne bi trebao praviti ozbiljnije probleme od prethodnog. Sve što treba da uradite je da ga isprovocirate na napade koji su vama korisni: sve osim udarca iznad glave može biti blokirano.

Stari kralj je prilično spor. Ako uspješno odskočite od jednog od njegovih napada, možete ga pogoditi oko pet puta. U nekoliko od ovih pristupa ćete se nositi s njim. Glavna stvar je da se ne približite litici, inače riskirate da budete bačeni u provaliju jednim snažnim pritiskom.

Dva jahača zmajeva

Ovo je sve sa čim ste se borili na samom početku igre, samo što su ovoga puta njih dvoje. Jahači zmajeva ulaze u bitku jedan po jedan, tako da ćete se morati nositi s jednim od njih što je prije moguće, inače ćete se morati boriti s dvojicom odjednom.

Mirror Knight

"Vitez ogledala"
zdravlje: 6540
duše: 25500
Stvari: Soul of the Mirror Knight

Mirror Knight napada kružnim udarima, povremeno izbacujući munje u vašem pravcu i nabijajući mač magijom. Njegov najopasniji potez, njegov napad u skoku, iscrpiće vam svu vašu izdržljivost ako blokirate i skoro sve vaše zdravlje ako zabrljate. A ako želite s njim odmjeriti snagu u razmjeni frontalnih udaraca, onda je malo vjerovatno da će od toga biti išta dobro, jer Vitez napada kombinacijama od nekoliko snažnih udaraca koji će probiti čak i dobro zaštićenog igrača.

Hodajte iza Mirror Knighta i napadnite. Kada mu uklonite pola zdravlja, fantom će se materijalizirati iz njegovog štita. Prepustite to svom savezniku i sami se nosite sa šefom. Ako se vaš saveznik nosi sa fantomom, onda više ne bi trebalo biti problema sa Mirror Knightom.

Demon pjesme

"Demon pjesme"
zdravlje: 5000
duše: 19500
Stvari: Soul of the Song Demon, Potraga iz zamka Drangleic

Put kojim ćete putovati da dođete do Demona pjesme opasniji je od samog demona. Stoga će vam biti zgodnije ako prvi put imate posla sa šefom.

Ovog druga treba da napadate isključivo na njegovu glavu i ruke, koje on strši dok vas napada. Zauzmite pravilan položaj, odnosno nekoliko koraka od njegove glave na desnu stranu, ali nemojte trčati potpuno u stranu. Sačekajte da napadne rukama i skoči, a zatim sačekajte da ustane i stane na zadnje noge kako bi zadao snažan udarac. Odmaknite se malo unazad i čim Song Demon izvrši snažan napad, jurite u bitku i zadajte nekoliko snažnih udaraca. Nakon toga, šef će se sakriti nazad, a vi samo morate ponoviti ovu operaciju nekoliko puta.

Ako se previše udaljite od Song Demona, on će jurnuti na vas ubrzano i početi da vas obasipa magijom - sve će to imati štetan učinak na vaše zdravlje.

Weltstadt

"Weltstadt"
zdravlje: ???
duše: 50000
Stvari: Duša Weltstadta, Prsten kraljevskog vojnika

Velstadt je ogroman, moćan neprijatelj koji nanosi značajnu štetu u bliskoj borbi. Možete blokirati njegove pojedinačne ili dvostruke udarce, ali trostrukim udarcem on će probiti cijelu vašu odbranu. Ako stanete direktno ispred njega, možete dobiti povratni udarac.

Wellstadt u početku ne napada tako aktivno, tako da ćete imati prostora za izvođenje raznih kombiniranih napada. Ali nakon što on klekne na jedno koleno i zazvoni gong, počinje "vrelina": Wellstadt će napadati mnogo brže i "bolnije". Ako trčite na veliku distancu, dobit ćete udarac u lice snažnim magičnim napadom.

Kada Velstadtu ostane manje od trećine zdravlja, koristit će finte napade, prikrivajući napade navijača u vertikalne. Ako se ne sjećate kako ih radi, onda ako propustite jedan od njegovih napada, možete izgubiti cijelu bitku. Osim toga, Wellstadt će također moći napadati dok se kreće unazad, tako da mu ići iza leđa više neće biti moguć. Samo se držite desne strane dok spuštate pojedinačne pogotke.

Dragon Guard

"Zmajeva straža"
zdravlje: ???
duše: 37000
Stvari: Duša Zmajeve straže

Borba sa Dragon Guardian-om ne bi trebala uzrokovati mnogo problema: trčite ispod njegovog trbuha i udarajte po nogama (preporučljivo je ne koristiti „zaključavanje mete“, to će samo uzrokovati neugodnost).

Pobijediti ga u ovom načinu rada dugo vremena neće uspjeti: zmaj će udariti nogom ili poletjeti. U prvom slučaju jednostavno promijenite nogu, a u drugom budite spremni pobjeći od vatrene navale, računajući unaprijed gdje će zmaj sletjeti za novi napad.

Drevni zmaj

"Drevni zmaj"
zdravlje: ~12000
duše: 12000
Stvari: Drevna zmajeva duša, okamenjena zmajeva kost

Vatreni napadi Drevnog zmaja potpuno ubijaju. Da vas ne bi udarili, nemojte zadavati previše udaraca odjednom. Tri će biti dovoljna, nakon toga trčite do ruba platforme, sačekajte vatreni dah gazde i vratite se.

Vrijedi napomenuti da će bez prstena za izdržljivost biti vrlo teško manevrirati, pa se pobrinite da unaprijedite svoju izdržljivost.

Lord of the Giants

"Lord of the Giants"
zdravlje: 12480
duše: 75000
Stvari: Soul of the Giant Lord, Giant's Totem, Giant's Ring

Prije nego što počne borba sa Gospodarom divova, morat ćete hodati duž zida. Prije nego što krenete dalje, trebali biste pričekati neko vrijeme dok se čudovišta međusobno unište ili ne umru pod artiljerijskom vatrom. Popnite se na izbočine s lijeve strane i pričekajte ponovo neko vrijeme dok glava sa kipa ne učini svoje prljavo djelo. Zatim sačekajte da granate prolete i krenite dalje, trudeći se da vas ne pogodi salvova vatra.

Gospodar divova je po mehanici borbe vrlo sličan prvom šefu, ali napada vrlo oštrim mačem umjesto rukama. Neće biti puno prostora za borbu, ali šef neće puno skakati, pa bi trebalo biti dovoljno. Napadnite noge divovskog gospodara dok izbjegavate udarce: ovo je jedini napad koji nećete moći blokirati.

"Branilac prestola i čuvar prestola"
zdravlje: ???
duše: ???
Stvari: Duše branioca prijestolja i čuvara prijestolja

Ubiti oba ova šefa odjednom nije tako lako. Neposredno prije magle, preporučljivo je pozvati saveznika, a zatim brzo uništiti strvinu, jer nemaju puno zdravlja. Ako odložite, jedan šef će moći oživjeti drugog. Nakon što uništite ove šefove, pojavit će se sljedeći - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
zdravlje: ???
duše: ???
Stvari: Soul of Nashandra

Kao što ste već pretpostavili, konačni šef ne može biti lak. Nashandrini napadi su neočekivani i smrtonosni: ona napada kosom, tamom i kletvom (oštećenje od prokletstva se ne može blokirati).

Toplo je preporučljivo da se opremite Prstenom zasljepljivanja, koji se može naći na samom početku igre. To će spriječiti da vaše zdravlje padne ispod 75%, inače ćete biti primorani da se borite protiv šefa sa samo 50%.

Napadnite Nashandru dok je zauzeta bacanjem čini, a zatim trčite okolo i razbijte sve "oblake". Nashandra nanosi ogromnu štetu u bližoj borbi, ali neke od njenih napada je lako izbjeći. Da biste je naveli na ove napade, približite joj se što je više moguće, a zatim se malo pomaknite dok se ona zamahuje. Sasvim je moguće da će nakon ovog udarca uslijediti još jedan, pa nemojte ponovo žuriti u bitku. Napadnite Nashandru nakon što ona izvede seriju napada u nizu. Oborite "oblake" čim ih ona prizove i ponovite gornju operaciju u bliskoj borbi. U ovom slučaju, vaša pobjeda je zagarantovana.

Hvala vam na pažnji. Kada kopirate tekst, navedite link do ove stranice. Na ovaj način ćete izraziti zahvalnost autoru ovog vodiča za obavljeni posao.

Dark Souls linija igara oduvijek je bila poznata po svom hardcore igranju i borbama sa šefovima. U vodiču ćemo vam reći o svim šefovima Dark Souls 3 po redu, reći ćemo vam o prolazu i kako ih ubiti. I tako da počnemo.

Dark Souls 3 prolazak svih šefova po redu.

Sudija Gundyr

Lokacija: Groblje Ash

Nagrada: Uvijeni mač, 3000 duša

Sudija Gundir

Kako pobediti prvog šefa? Prilazimo mu i vadimo mu mač. Odmah počinjemo da ga udaramo, postoji mogućnost da počnete nanositi štetu i prije nego što ustane i počne vas napadati. Ovaj šef ima veliki domet napada i lako vas može pogoditi sa velike udaljenosti. Ako odlučite da ga zmajete, onda se trebate udaljiti, a ako se borite blizu, nemojte se bojati prići bliže. Morate izbjeći iskorake i kružne napade, a zatim odmah napasti. Nakon što šefu ostane pola zdravlja, on će se početi transformirati i postati mnogo veći, raspon njegovih napada će se također povećati. Držimo se iste strategije i napadamo ga nakon njegovih napada. Kad spusti svoju desna ruka na tlu, odmičemo se da nas ne zgrabi. Također možete udarati dok se šef lagano naginje naprijed da bi udario.

Vordt iz doline Boreal

Lokacija:

Nagrada: Duša Vordta iz Hladne doline, 3000 duša

Vordt iz hladne doline

Da biste se lakše borili protiv ovog šefa, morate nabaviti stvari koje povećavaju otpornost na hladnoću. Kada se borite protiv ovog neprijatelja, morate pokušati da ostanete pozadi i da ga napadnete pozadi, jer on napada isključivo sprijeda i preko velikog prostora, a biti iza njega će vrlo lako preživjeti. Nakon što šefovo zdravlje padne na pola, oko njega će početi da se pojavljuje bijela para. Ako šef počne pucati ledenim kuglicama iz usta, odmaknite se što je dalje moguće. Ne mijenjamo taktiku, ponavljamo sve gore opisano.

Prokletstvo istrunuto Greatwood

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša Prokletog Velikog Drveta, Peć za transpoziciju, 7000 duša

Prokleto veliko drvo

Prvo, kada dođete do lokacije, morate ubiti sve jednostavne neprijatelje, a zatim prijeći na šefa. Nakon što šef oživi, ​​morate početi udarati izrasline, one će biti odmah vidljive. Nakon ovoga ćete pasti pod zemlju. Zatim idemo iza šefa i ponovo napadamo izrasline. Kada ustane, mi se udaljavamo. Bježimo od žutih lokvi, ne prave veliku štetu, ali dosta usporavaju. Uništavamo izrasline sa strane, pokušavajući da ih ne udare rukom. Ostaje samo da se pozabavite izraslinama na nogama.

Crystal Sage

Lokacija: Put žrtvovanja

Nagrada: Duša Kristalnog Majstora, 8000 duša

Crystal Master

Ovaj šef je opasan jer može pucati u velike kristalne kugle, uprkos činjenici da su prilično spore i lako ih je izbjeći, nanose veliku štetu. Prvo napadamo šefa, nakon čega će on nestati i pojavit će se kristali. Tada će šef ponekad početi nestajati i pojavljivati ​​se različitim mjestima, u ovom trenutku moraćemo da izbegnemo udarce, a zatim da izvedemo kontranapad. Zatim, šef će imati pet lopti iznad glave. Kao i prije, lete vrlo sporo, pa mi napadamo i izbjegavamo. U posljednjoj fazi, šef priziva svoje kopije, od kojih će svaka također napasti vas. Morate pronaći pravog šefa i, izbjegavajući napade, ubiti ga.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Na ovoj lokaciji ima puno neprijatelja, ne biste trebali napadati svakoga, morate pronaći onog koji je označen crvenom bojom i fokusirati se na njega. Štaviše, svi su prilično spori i neće vam nanijeti mnogo štete. Ignorišite ih i izbegavajte. Kada dođe druga faza, pojavit će se protivnici koji će pucati na vas vatrenim loptama, pa ih je bolje ubiti. I ne zaboravite da napadnete glavnog. Prsten "Lijevo oko Pontiffa", koji vraća HP tokom uspješnih napada, može olakšati bitku. Ako ne možete da prođete sa svojom trenutnom opremom, možda biste trebali obući teški oklop i uzeti bilo koji dvoručni mač, koji će jednostavno raspršiti mrtve.

Abyss Watchers

Čuvari ponora

Na samom početku, šef će jurnuti naprijed i započeti borbu iskorak. Najčešće izmjenjuje udarce mačem i bodežom. Na samom kraju pogađa u krug. Nakon serije udaraca dolazi trenutak kada treba da počnemo da ga udaramo. Kada šef uđe u drugu fazu, on će pozvati mobove, za koje je vrijedno napomenuti da su vrlo spretni, ali nema potrebe da ih ometaju. Zabavni dio dolazi na kraju kada šef umre. Nakon prvog puta će se ponovo roditi i postati još jači. Napadamo i nakon njegove serije tehnika, završavajući kružnim udarcem ili snažnim udarcem u zemlju. Ako se odmaknete daleko, šef će snažno jurnuti koju je teško izbjeći.

Visoki Lord Wolnir

Visoki gospodar Volnir

Kada ste na ovoj lokaciji, morate otići do svjetla, tamo će nas čekati gazda. Izaći će nam iz mraka, bolje rečeno, glave i ruku. Ako koristite štit, možete ga odmah ukloniti. Neće vam trebati u borbi sa ovim šefom, bolje je uzeti oružje sa pristojnom štetom. U trenutku kada šef podigne ruku, morate mu se približiti, ili se udaljiti što je više moguće kako biste izbjegli udarac. Čim izvrši udarac, morate ga kontranapasti i pogoditi zlatne narukvice na njegovim rukama. Kada šef pusti crni dim iz usta, bježite što dalje. Ako se pojave kosturi, ignoriramo ih i dokrajčimo šefa.

Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulivan

Lokacija: Iritil iz Borealske doline

Nagrada: Duša Pape Sulivana, 28.000 duša

Prilično jak i brz šef. Ulazimo u sobu i on odmah juri prema nama. U stanju da napravi trzaje u stranu. Zadaje nekoliko udaraca vatrenim mačem zaredom, nakon čega možete odgovoriti. Drugim mačem pravi iskorak u pravcu heroja. Najprikladniji način je da se vrtite oko šefa, neprestano pokušavajući da mu se nađete iza leđa i povremeno zadajete jedan po jedan udarac. Kada počne druga faza bitke, šef će kleknuti i odbaciti vas magijom. Kada se njegova prizvana sjena (ili nešto slično) počne pojavljivati, bit će vrijeme da nekoliko puta udarite šefa. Senka će vam smetati, ali ne morate da se fokusirate na nju. Šef će početi da udara nakon skoka, tako da kada on skoči, izbegavamo napad.

Stari kralj demona

Stari kralj demona

Šef nije obavezan. Za borbu će vam trebati oklop otporan na vatru i fizička oštećenja. Ako uđete i odmah počnete da udarate šefa, možete napraviti veliku štetu. Šef će napadati svojim oružjem i pucati valovima sprijeda. Izbjegavamo napade vatre i pokušavamo napasti i ostati iza. Nakon što šef podigne ruke, vatrene lopte počinju da padaju s neba - izbjegavamo. On također može napraviti moćne vatrene krugove, mi također bježimo od njih.

Yhorm the Giant

Giant Yorm

Lokacija: Irithyll Dungeon

Najbliži požar: Defiled Capital

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of the Giant Yhorm, 36,000 duša

Prije svega, trčimo pored šefa do njegovog trona i uzimamo mač vladara Oluje. Uzimamo ga s obje ruke i koristimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) specijalne napade. Šef nije okretan i lako mu se zavuče iza leđa, prolazeći između njegovih nogu. Vrtimo se oko njega i napadamo. Čekamo dobar trenutak i štrajkujemo. Često možete uspjeti izvesti dva napada zaredom. U drugoj polovini bitke, šef će gorjeti vatrom i moći će njome pogoditi. Ne potpadamo pod kružne napade.

Aldritch, Prožder bogova

Lokacija: Irithill iz doline Boreal

Najbliži požar: Anor London

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrik, 50.000 duša

Šef uglavnom koristi magične napade i bliske napade sa fizičkim oštećenjima. On gađa strijele, koje svakako trebate izbjeći. Bolje je ne ići predaleko od njega. Pokušavamo da udarimo dugo tijelo i odmaknemo se kada on zabije štap u zemlju. Napadamo nakon ispaljenih strijela i bližih napada. Kad puca iz luka, mi bježimo, ali pazimo da nas ne pogodi štapom.

Plesačica Borealske doline

Plesačica iz hladne doline

Lokacija: Visoki Lotrički zid

Najbliži požar: Vordt iz hladne doline

Nagrada: Soul of the Dancer, 60.000 duša

Posebnost ovog šefa je u tome što rukuje veoma dugim mačem i kreće se u krug. Plesačicu je najbolje napasti s leđa, izbjegavajući njene kružne napade i napade odozgo. Kako šef napreduje u drugu fazu, imat će drugi mač. Zbog toga počinje više napadati okretanjem. Nakon serije udaraca napadamo. Trudimo se da ne stojimo ispred šefa - udarci odozgo su veoma jaki.

Oceiros, Potrošeni kralj

Oceiros, Potrošeni kralj

Lokacija: Garden of the Consumed King

Najbliži požar: Plesačica iz hladne doline

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 duša, put do lokacije napuštenih grobova, gest Put zmaja

Ovo je prilično spor šef i nije najteži šef u Dark Souls 3. On je prilično spor i napada snažnim udarcima svog štapa iz blizine. U trenutku kada zabije štap u zemlju, trebamo imati vremena da se odmaknemo, tada će se dim pojaviti oko gazde. Ponekad šef može skočiti na nas, a mi moramo na vrijeme izbjeći. Najbolje je ostati blizu gazdinih nogu, lakše je izbjeći. Često je moguće udariti prije nego što se pojavi dim. U drugoj fazi Consumed Kingće početi da se okreće sam od sebe, takođe će početi brzo da se kreće i sve zamrzne dok je u letu. Pokušavamo mu ostati ispod stomaka i udarati nakon njegovih napada. Bolje je ne skrivati ​​se iza kolona - gazda će ih razbiti.

Dragonslayer Armor

Dragonslayer Armor

Lokacija: Lothric Castle

Najbliži požar: Dragon Barracks

Nagrada: Soul of Dragonslayer Armour, 64,000 duša, put do princa Lothrica.

Dragonslayer's Armor je jedan od brzih šefova u Dark Souls 3 (jedini sa štitom), može juriti prema heroju, boriti se izbliza i zadati vrlo jake udarce odozgo. Nakon što je zadao seriju udaraca, krećemo u kontranapad. Morate pokušati stalno trčati oko šefa kako biste izbjegli njegove napade. Nakon jednostavnih napada od strane šefa, ne zadajemo više od jednog udarca. Izbjegavamo zamahe unaprijed. U drugoj fazi, lopte će padati s neba, mi se udaljavamo od udarca.

Champion Gundyr

Lokacija: Groblje Ash

Najbliži požar: Untended Graves

Nagrada: Duša šampiona Gundira, 60.000 duša

Na samom početku napadamo šefa prije nego što ustane. Pokušavamo ostati iza ili sa strane, izbjegavajući njegove udarce. U trenutku kada šef klekne, počinjemo da ga napadamo. U drugoj fazi, šef postaje mnogo brži, a povrh svega počinje da udara rukama i nogama. Nastavljamo sa napadom pozadi. Bolje je ne stajati šefu na putu i stalno se kretati po strani od napada. Trudimo se da ne stojimo mirno da nas ne pogode skokovi.

Ancient Wyvern

Ovaj šef je prilično neobičan, a ovog zmaja možete pobijediti jednim udarcem ako želite. Trčimo pored gazde kroz tunele, idemo više i pored vrata (na ulazu u gazdu) idemo uz stepenice. Hodamo po drvenoj platformi i nekoliko puta skačemo. Nalazimo se na izbočini koja se nalazi iznad zmajeve glave. Ovdje morate skočiti i ubiti ga.

Lothric i Lorian (Lord of Cinder: Lothric mlađi princ i Lorian stariji princ)

Lokacija: Lothric Castle

Najbliži požar: Dragonslayer Armor

Nagrada: Pepela Gospoda, Duša Prinčeva blizanaca, 85.000 duša

Ovaj šef je opasan zbog svoje vještine teleportacije. Koristeći teleportaciju, može se pojaviti iza vaših leđa. Vrlo je opasan jer može udarati sa velike udaljenosti, pa čak i juriti prema heroju. Izbjegavamo njegove napade i udaramo ga u pauzi. Možete pokušati da mu zabijete nož u leđa. Nakon što šef umre, djevojka će ga vaskrsnuti i udružiti se s njim. Izbjegavamo udarce koji lako mogu ubiti. Udaramo nakon što gazda udari i pažljivo pratimo teleportaciju. Ako ste ponovo ubili šefa, ali niste ubili djevojku, onda će ga najvjerovatnije ponovo uskrsnuti. Definitivno je treba ubiti. Nakon što je pobijedite, ne morate dokrajčiti šefa, on će sam umrijeti.

Bezimeni kralj

Lokacija: Archdragon Peak

Najbliži požar: Veliki zvonik

Nagrada: Duša bezimenog kralja, 80.000 duša, Titanite ploča, Zmajevoubojica Set (kormila, oklop, rukavice, tajice), komplet bezimenog kralja (Zlatna kruna, Oklop od zmajevih ljestvica, Zlatne narukvice, Zmajevski pojas).

Aktiviramo prekidač i, nakon što zazvoni, dolazimo do šefa. Izuzetno je važno na vrijeme izbjeći udarce zmaja i kontranapasti ga po glavi. Zauzvrat, kralj će pokušati da vas pogodi svojim oružjem sprijeda. Pokušajte ostati što bliže zmajevom vratu, a da vas krila ne pogode. Ako zmaj poleti, onda ne stojimo mirno, izbjegavamo napade iz zraka. Nakon što zmaj umre, počinje bitka sa njegovim jahačem. Jahač takođe može napasti izdaleka ili napraviti oštre trzaje prema heroju. Sačekali smo trenutak, nakon što je zadao seriju kružnih udaraca, krenuli smo u kontranapad. Najbolje je udariti jedan ili dva puta i povući se. Pokušajte se pokriti štitom. Munjeviti napadi će se pojaviti u drugom poluvremenu.

Dark Souls 3 finalni (poslednji) šef. Kako pobijediti Gwyn Gospodara Asha.

Soul of Cinder

Lokacija: Peć prvog plamena

Najbliži požar: Peć prvog plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duša, prilika za pokretanje NG+

Ovo je dugoočekivani finalni šef Dark Soulsa 3. Vrlo je opasan i brz. Izbliza, udara kružnim i zamašnim udarcima i pravi iskore. Kada šef završi seriju udaraca, počinjemo da mu uzvraćamo, ne više od 2-3 udarca odjednom, inače nećemo imati vremena za izmicanje. Kada šef uđe u svoju drugu fazu, dobija povratne napade. Težina igre se povećava zbog činjenice da će se raspon njegovih napada povećati. Dalje više. On ima čarobne lopte od kojih ćete se morati stalno skrivati ​​i izbjegavati. Ovdje ćete morati pažljivije napadati nakon njegovih magičnih napada. Nakon prve pobjede (odmičemo se od eksplozije), šef će postati još ljutiji, a napadi će postati još brži i dalji. Vatreni zamahi mačem su veoma opasni. Povlačimo se kada on zari mač u zemlju. Napadamo nakon takve serije. Udarili smo ga nekoliko puta na isti način. Udaljavanje od udara groma.

Izazovne i spektakularne bitke sa šefovima jedna su od glavnih karakteristika serije Crne duše, a neke borbe nisu inferiorne u zabavi od takvih slashera kao Devil May Cry I bog rata. I urednici SIMHOST sastavio top 5 najspektakularnijih bitaka u Dark Souls franšizi.

Sagrešiti dremljivog zmaja

Bilo bi jako teško ne spomenuti bitku sa zmajem u ovom vrhu, a još više onu sa Sinom, konačnim šefom u DLC-u Kruna potonulog kralja na igru Dark Souls II. Udisanje vatre i otrova, napade repom, šapama i ustima, poletanja i još mnogo toga pripremio je ovaj brzi zmaj, kojeg ne sprečava da bude smrtonosan ni koplje koje mu je probolo prsa. A ako pozovete druge igrače da se bore, bitka postaje još epskija. Osim toga, cijelu bitku prati epska muzika, vrlo pogodna za bitku sa zmajem. Zasluženo 5. mjesto.

Ornstein i Smaug


Ovaj par je jedan od simbola prvog dijela Crne duše, a možda i čitav niz. A nije čak ni da su ti šefovi jedni od najtežih. Bitka sa njima je zaista spektakularna. Morate paziti ne samo na glomaznog i ogromnog Smauga, već i na Ornsteina koji se brzo kreće. Tek nakon nekoliko borbi igrač će moći nekako pratiti svoje napade, ali ako pobijedite jednog od njih, tada ćete biti iznenađeni u obliku druge faze, kada jedan šef apsorbira drugog i postaje jači, dok potpuno vraća zdravlje. To je ono što Ornsteina i Smauga čini jednim od najupečatljivijih šefova, zbog čega su na 4. mjestu u našem vrhu.

Kralj spaljene slonovače


Borba protiv glavnog šefa u DLC-u Kruna kralja slonovače igri Dark Souls II - The Burnt Ivory King je zaista iznenađujuće, jer nam pokazuje bitku veoma velikih razmjera po standardima Dark Soulsa. Za početak, morat ćemo se pozabaviti pratnjom Spaljenog kralja - spaljenim vitezovima, a malo je vjerovatno da ćemo bez 3-4 viteza Lois, koji će vam pomoći u bitci, kao i zatvoriti portale sa kojih pojavljuju se novi protivnici. Tek kada pobijedimo sve spaljene, moći ćemo započeti bitku sa samim gazdom.

Naravno, borba s njim nije posebno značajna, ali bitka s njegovom pratnjom ne samo da donosi vrlo jedinstvenu senzaciju, već i dodaje epskost i zabavu ovoj bitci. A ako prizovete i prijateljske fantome, vidjet ćete možda najepskiju bitku u svemiru Dark Soulsa. Ali ipak, govorimo o boss bitkama, tako da samo bitku sa Burnt Ivory King dodjeljujemo na trećem mjestu.

Čuvari ponora


Treći dio Dark Soulsa uvelike je razvio borbenu mehaniku ove serije, a posebno bitke sa šefovima, ali jedna od najspektakularnijih događa se tokom bitke sa Čuvarima ponora, koji su i prije pojave glavnog karaktera, uvijek su vaskrsavali i ubijali jedni druge, a mi nesvjesno postajemo učesnici ove nemilosrdne bitke. U početku se borimo do smrti sa samo jednim Čuvarom. Brz je i okretan i zadaje razorne udarce, ali sam nije jako jak.

Ali uskoro će se i drugi povezati. Ali nije sve tako loše, jer će i treći ustati, ali će se boriti ne samo protiv vas, već i sa drugim čuvarima, a onda se bitka pretvara u neku vrstu divlja igra za opstanak. A ti se svim silama trudiš da ne dopustiš da se ubije treći, jer zaista ne želiš sam protiv dvojice. I sve zaista liči na nekakvu krvavu borbu gladijatora Drevni Rim, osim što nema gledalaca.

Ali to nije sve: kada konačno pobijedite glavnog Čuvara, počinje druga faza. Polako se diže, postaje brži i smrtonosniji, a njegov mač počinje da gori jakim plamenom. Ostali čuvari prestaju da se bune, ali istini za volju, tokom druge faze ćete biti u nevjerovatnom iskušenju da ponovo prođete kroz prvu. Kada konačno prođete ovaj test, ovu bitku ćete pamtiti zauvijek. Osim epske bitke, prikazat će nam se i spektakularne cut-scene prije bitke i između faza. I možda samo Japanci mogu učiniti nešto tako cool. Ali vrijedi spomenuti vrlo dobro odabranu muziku. Za sve ovo bitku sa Čuvarima ponora dodjeljujemo drugim mjestom.

Otac Ariandel i sestra Friede


Bez obzira na oprečna mišljenja fanova o prvom DLC-u Dark Souls 3 - Ariandelov pepeo, ovdje je prikazana najspektakularnija boss bitka. Programeri su dali sve od sebe na način na koji nikada ranije nisu bili. Ali bitka počinje vrlo mirno i prva faza je bitka sa samom Friede. Tiha muzika svira, a Friede izgleda više kao drugi igrač nego kao šef, ali i dalje pokazuje vrlo neugodne sposobnosti, kao što je nestanak i završavanje iza igrača. Također je prilično brza, ali prva faza je još uvijek prilično jednostavna po standardima Dark Soulsa.

Kada pobijedimo Friedea, otac Ariandel će ući u bitku i postati nevjerovatno bijesan, rušiti zidove, širiti bojno polje, a također će izgorjeti cijeli pod. U isto vrijeme, Friede će ustati i morat ćete se boriti protiv dva šefa odjednom. Inače, bitka je vrlo slična bici sa Ornsteinom i Smaugom. Grozni i masivni otac Ariandel, koji trči naprijed, i ista okretna i smirena sestra Friede, koja radije napada izdaleka. Kontrast između šefova čak leži u činjenici da jedan kontroliše vatru, a drugi led. I ispada da je to neka vrsta ludog plesa suprotstavljenih elemenata. Ali njihovo poraz nije kraj, jer su programeri pripremili vrlo neugodno iznenađenje u vidu treće faze, a ona je najteža.

Morat ćete se ponovo boriti protiv jedne sestre Fride, ali će u trećoj fazi postati nekoliko puta opasnija. Ona će biti brža, početi koristiti nove tehnike, a također će koristiti tamnu magiju. Dolazit će udarac za udarcem, a zapamtiti sve njene sposobnosti i odabrati pravi trenutak za napad je neiskusnom igraču nevjerovatno teško. A nakon teške pobjede i sami ćete se iznenaditi kako ste uspjeli pobijediti takvog protivnika. I takođe ćete shvatiti koliko Od softvera je napredovao u stvaranju zaista epskih bitaka, i nikada nije bilo spektakularnije bitke u Dark Souls od borbe sa ocem Ariandelom i sestrom Friede. Časno prvo mesto.


Očekuje nas najnoviji dodatak za Dark Souls 3 - The Ringed City, a ko zna, možda najupečatljivija bitka čeka igrače upravo ovdje.