Igre čija radnja zavisi od igrača. Linearne i nelinearne kompjuterske igre

Oni igrači koji su izuzetno željni pronalaženja igrica koje imaju slične Život je čudan atmosferu, preporučujemo da pregledate listu 15 najboljih igara sličnih Life is Strange.

Razvijen od strane Dontnoda, Life is Strange je epizodna interaktivna filmska avanturistička PC igra koja je osvojila srca mnogih igrača širom svijeta. Glavni učesnici događaja su učenica Maks Kolfild, koja voli fotografiju, i njena najdraža prijateljica, punkerka Kloi Prajs.

Radnja Life is Strange smještena je u drevni obalni grad Arcadia Bay, gdje je sve prepuno intrigantnih mračnih misterija i stvari nisu onakve kakve na prvi pogled izgledaju. Najvažniji dio mehanike igre u Life is Strange je Maxova misteriozna sposobnost da premota vrijeme unazad. Ona koristi ovu sposobnost u pokušaju da promijeni tok dramatičnih događaja koji se odvijaju pred nama.

Igrači koji su obožavatelji Life is Strange hvale ovu igru ​​zbog emotivnih tema o prijateljstvu i odanosti, zanimljivih likova sa jedinstvenim biografijama i situacijama, i nevjerovatnog pripovijedanja o izboru i posljedicama, urađene sa velikim samopouzdanjem i sentimentalnošću, praćene nježnim folk pop soundtrakom .

Pregledajte naš izbor lista od 15 igara u stilu Life is Strange. Sve predložene igre odabrane su prema sljedećim kriterijima:

  1. Odlika svake od ovih igara je mehanika igre po principu "izbor i posljedice".
  2. Moralni izbor igrača u maloj ili značajnoj mjeri utječe na kasnije opcije razvoja naracije.
  3. Svaka igra na listi ima niz zanimljivih likova, višestruke lukove priče i nevjerovatnu vrijednost ponavljanja za igrače koji vole vidjeti sve moguće završetke na osnovu svojih izbora.

Uzimajući sve u obzir, igrači koji uživaju u Life is Strange sigurno mogu uživati ​​u ovim igrama.

Evo 15 najboljih igara sličnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akciono-avanturistička igra koja se fokusira na osam tinejdžera koji se bore za život protiv nepoznatog serijskog ubice. Glavna priča uključuje brojne šokantne obrate radnje, puno horora i pristojnu količinu krvi. Suština ove ekskluzivne Playstation 4 igre je da je igračima dozvoljeno da istražuju okolinu u potrazi za skrivenim tragovima brzim pritiskom na ispravnu sekvencu tipki u dinamičnim scenama i donošenjem ključnih izbora života ili smrti koji mogu dovesti do račvanja u događajima i različitim završecima.

To je jedna od rijetkih igara Life is Strange koja je inspirisala mnoge igrače da iznova igraju igru ​​kako bi vidjeli rezultate svojih izbora. Mnogi kritičari pohvaljuju Until Dawn za njegovu nevjerovatnu grafiku, zadivljujuću atmosferu i visokokvalitetnu animaciju snimanja pokreta.

14.Heavy Rain

Igra jaka kiša od programera Quantic Dream je kreiran u akciono-avanturističkom žanru. Njegova radnja se vrti oko pokušaja da se otkrije tajanstveni identitet serijskog ubice poznatog kao Origami Master. Heavy Rain ima razgranatu priču u kojoj igračevi izbori mogu ili dovesti do smrti ili spasiti likove. \\ Poseban naglasak u Heavy Rain stavljen je na mnoge izuzetno potresne QTE-ove bez druge šanse (brzo ponavljajuće sekvence prikazane na ekranu dugmadi tokom akcionih scena). Sve navedeno je garancija da će igrači dugo vrijeme zadržite neumoljivu napetost.

13Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija od BioWarea je veliki RPG ep koji je osvojio legije obožavatelja. Dragon Age: Inquisition je igra slična Life is Strange po tome što igračima također daje mogućnost da značajno promijene glavnu i sporednu priču kroz niz teških moralnih izbora koji se moraju donijeti u prilično složenom političkom okruženju.

Igra ima izuzetno dinamičan borbeni sistem i ogromnu količinu lepo zvučenih dijaloga. Igrači koji uživaju u Life is Strange svakako mogu preporučiti da ovu odličnu igru ​​igraju više puta kako biste otključali sva blaga novog sadržaja!

12 Mass Effect

masovni efekat je epska sci-fi RPG trilogija. Njegova prepoznatljiva karakteristika je ogroman broj ključnih etičkih odluka i račva u događajima. Ova izuzetno uspješna i nagrađivana saga sadrži fantastičnu mješavinu visokih doza adrenalina, zarazni sistem za nivelisanje i ogromnu količinu zanimljivih dijaloga. Sve linije su izuzetno dobro zvučane (ovo je posebno uočljivo ako ste odabrali igru ​​kao ženski lik).

Mass Effect ima mnogo teških moralnih i filozofskih refleksija u koje ste s vremena na vrijeme uronjeni. Igra je nagrađena najvišom klasom, što je garancija da je Mass Effect zaslužio zasluženo mjesto na tržištu kao jedna od najboljih igara sa izborom i mehanikom posljedica. Ovo je savršena opcija za igrače koji traže igru ​​u stilu Life is Strange.

11. The Walking Dead (sezone 1 i 2)

Hodajući mrtvaci(Sezona 1 i 2) je epizodna interaktivna akciono-pustolovna igra uglavnom poznata po napetoj atmosferi, proliferaciji zombija, nelinearnoj priči i bogatim dijalozima likova. The Walking Dead, kao i Life is Strange, predstavlja igraču širok izbor teških moralnih izbora, od kojih neki mogu uzrokovati smrt ključnih likova.

Ova serija igrica osvojila je više od 80 nagrada u godini, od kojih je svaka zaslužena. Igrači koji traže igre u kojima razvoj događaja zavisi od njihovog ličnog izbora neće biti razočarani ovim sjajnim projektom.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najpodcijenjenija igra na ovoj listi. Ova zapanjujuća vojna pucačina puna akcije potpuno je drugačija od ostalih. Igra se igra u trećem licu i sadrži lavinu napetih isprepletenih borbi, koje odjekuju nevjerovatno detaljna priča koja izaziva razmišljanje.

Igra će morati donijeti mnoge teške moralne odluke, od kojih svaka vodi do vrhunskog raspleta. Kritičari hvale Spec Ops: The Line zbog svoje sposobnosti da riješi kontroverzna pitanja na načine koji oštro brišu granice između dobra i zla. Igrači koji vole Life is Strange sigurno će obožavati i ovaj dragulj.

9. Deus Ex: Ljudska revolucija

Deus Ex: Ljudska revolucija je zadivljujuća simbioza akcije u prvom licu s RPG elementima, praćena sofisticiranim izborom i posljedičnim igranjem. Ljubitelji igre su oduševljeni zanimljivim dijalozima, višestrukim NPC-ovima, otvorenim dizajnom nivoa i mogućnošću diverzifikacije stila igre (na primjer, biti usamljeni heroj, špijun, itd.).

Ovo je jedna od rijetkih igara sličnih Life is Strange u kojoj se igrači pozivaju da donesu ključne etičke odluke s vrlo ozbiljnim posljedicama po priču. Također u igri postoji mnogo tehničkih inovacija, kolekcionarskih predmeta i alternativnim načinima prolazne misije, što vam omogućava da istražujete igru ​​sa zanimanjem.

Obilježje Deus Ex: Human Revolution je orkestarska partitura koja oduzima dah i savršena je kao savršena zvučna kulisa za napeti znanstveno-fantastični triler.

8 Alfa protokol

Uprkos početnim negativnim kritikama kritičara po objavljivanju, igra Alpha Protocol izdržao je test vremena i osvojio nekoliko, ali vjernih obožavatelja. Zaljubili su se u igru ​​za zaista autentičnu priču, u kojoj tok događaja zavisi od izbora igrača. Igra je označena kao "špijunski RPG" koji sadrži niz akcionih i stelt misija. Ove misije daju igraču priliku da odluči kome pripadaju njihove patriotske simpatije: samozadovoljnim kapitalistima, moralno sumnjivoj američkoj vladi ili vjerskim ekstremistima sa Bliskog istoka.

Svaki izbor stvara značajnu nelinearnost narativa, što uzrokuje veliki broj jedinstveni dijalozi. Sve gore navedeno čini Alpha Protocol igrom vrijednom višestrukog igranja. Uprkos razlikama u žanru, igrači koji traže igru ​​u stilu Life is Strange naći će neočekivanu poslasticu u ovom ne baš uglađenom špijunskom trileru svih vremena.

7 Fallout 4

Fallout 4- velikog obima i najviši stepen Uzbudljiva avanturistička RPG igra koja vas uvlači u zamršenu priču smještenu u pozadini razorenog postapokaliptičnog Bostona. Kritičari i igrači jednoglasno su hvalili igru ​​zbog njenog neverovatnog detaljnog otvorenog sveta, bogatog sadržaja igre, veoma prilagodljivih sistema za izradu oružja i opreme, složenih i jedinstvenih likova i savršeno usklađenog zvučnog zapisa.

Nevjerovatan niz moralnih odluka koje mijenjaju život dovodi Fallout 4 na vrh liste igara u stilu Life is Strange. Tu je i bonus zaista beskonačnog putovanja s bezbroj sati istraživanja i sporednih zadataka.

6Game of Thrones

avanturistička igra Igra prijestolja je epizodna fantastična drama inspirisana romanima Džordža R. R. Martina i izuzetno popularne TV serije. Kao i drugi proizvodi iz Telltale Games, Game of Thrones omogućava igračima da donesu ključne moralne odluke koje utiču na čitavu priču koja se odvija, lične i političke odnose.

Ova igra je slična Life is Strange po tome što ima čitav kompleks bogato razvijenih glavnih likova i mnogo obrta zapleta koji osiguravaju da će igrači ostati pitani o krajnjem rezultatu svojih teških odluka.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt je multiplatformska akciona RPG igra. Ovo je završni dio trilogije, koji se odvija u svijetu mračne fantazije. Igra nudi bezbroj sati igranja, istraživanja, zadivljujućih bitaka, epske glavne i sporedne priče. Odlična stvar je što u The Witcher 3: Wild Hunt nema standardnog moralnog rješenja, jer su igrači smješteni u teške političke okolnosti koje značajno utiču na svijet, njegove karaktere, tipove neprijatelja i lokacije.

Igrači koji traže projekat u stilu Life is Strange više puta će se navući na nagradu za ovu igru ​​godine.

4. ozloglašeni: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin je akciona avanturistička igra s otvorenim svijetom i pogledom u trećem licu zbog koje se igrač osjeća kao "običan super heroj". Ova ekskluzivna igra za Playstation 4 sadrži detaljan svijet koji se urušava, progresivne moći i vještine superheroja zasnovane na njegovim moralnim izborima i intrigantnu priču.

InFAMOUS: Second Son je jedan od rijetkih PS4 naslova u stilu Life is Strange koji omogućava igračima da donose dobre ili zle odluke s njihovim utjecajem na svijet igre, interakcije likova i priču.

3. Vuk među nama

Inspirisana popularnim Fables stripovima, epizodnom grafičkom igrom Vuk među nama- Još jedna avantura s mističnim zapletom od developera Telltale Games. Igrači kontrolišu Bigbyja Wolfa, koji je bio najviše strašno stvorenje među pričama. On je sada šerif u gradu posvećenom zaštiti likova koje je nekada lovio.

Wolf Among Us, kao i igra Life is Strange, ispunjena je mnogim odlukama koje mijenjaju život i utiču na naredne epizode. Takođe u igri postoji veliki izbor intrigantnih likova, šokantnih obrta zapleta i izuzetno emotivnih ljubavnih trenutaka.

2 Beyond: Two Souls

Igra Beyond: Two Souls od programera Heavy Rain je jedna od najbližih aproksimacija Life is Strange u smislu igranja i emocionalne atmosfere. Ova igra prati Jodie, kojoj glas daje Elen Pejdž nominovana za Oskara, i njenu psihičku vezu sa misterioznim entitetom po imenu Aiden.

Ono što izdvaja Beyond: Two Souls je nevjerovatna glasovna gluma, puno nelinearnog igranja i priča usredsređena na složene likove i vrlo emotivne situacije. Igračima koji uživaju u Life is Strangeu ova igra će im biti bliska.

1. Indigo proročanstvo (Farenhajt)

Još jedan proizvod kompanije Quantic Dream (primjećujete trend?) Indigo Prophecy može izgledati malo grubo spolja zbog njenih poodmaklih godina - ali nemojte da vas zavara! Ovu interaktivnu akcionu dramsku igru ​​mnogi su hvalili kao kultni klasik zbog svoje intrigantne središnje priče usredsređene na ispunjenje čudnog proročanstva. Indigo Prophecy ima dobar skup razgranatih priča, teške moralne izbore, vremenski ograničenu priliku za davanje odgovora i zanimljive, čak pomalo ekscentrične likove. Fanovi Life is Strange neće biti razočarani ovom pionirskom igrom u ovom žanru.

Šta mislite o našoj listi igara u stilu Life is Strange? Jesmo li propustili neku igricu sličnu Life is Strange? Podijelite svoje mišljenje s nama u komentarima.

Ko je rekao da su popularne kompjuterske igrice za djevojčice samo “tri u nizu” ili neka vrsta igre u kojoj morate uzgajati povrće, tamo, raž ili dotjerati Barbie lutku? Postoji ogroman broj igrica sa originalnim pričama uz koje možete provesti večeri i noći. Pogledajmo listu najpopularnijih! Koju kompjutersku igricu devojka treba da igra?

Kholat

Takve zanimljive kompjuterske igrice za djevojčice su veoma popularne među ženama. Sjajne vijesti za sve koje je dirnula tragedija na prelazu Dyatlov, pojavila se igra čija je radnja zasnovana na stvarnim događajima. Čudna smrt devetorice sovjetskih momaka i dalje je obavijena velom misterije... Njihova smrt je potaknula mnoge naučne hipoteze i narodne legende.

ime: Kholat

prijevod: Holat

žanr: horor preživljavanja

Možete li riješiti misteriju Dyatlovskog prolaza? Imate li dovoljno snage da preživite ne samo u strašnoj hladnoći, već i u mrklom mraku. Kad te svako šuštanje zadrhti, a blok kamenja u daljini uplaši, poprima nove i strašne oblike i siluete. Bićete zainteresovani za ovu igru ​​ako:

  • ljubavni horor;
  • ne plašite se lošeg vremena;
  • u stanju ste da stojite i idete napred čak i uprkos teškom putu;
  • volite istraživati ​​nova mjesta;
  • vole da gledaju u najskrivenija mesta u pećinama i klisurama;
  • vidjeti dobro u mraku;
  • žele da razotkriju misteriju Dyatlovskog prolaza.




Beholder

Igra govori o skromnom upravitelju kuće koji jednostavno iznajmljuje sobe onima kojima je potrebna. Ali nije sve tako jednostavno. Protagonista je primoran da stavi kamere u sve stanove svoje kuće, da pazi na sve ljude i ... prijavi nadležnima odozgo. Hoće li se menadžer nositi s tako naizgled jednostavnim zadatkom? Uostalom, on je i porodičan čovjek sa svojim problemima...

ime: Beholder

prijevod: očevidac/svjedok

žanr: indie

Da li želite da pazite na svoje komšije? Šta rade noću, gdje drže novac i koje skrivene tajne imaju? Imate takvu priliku! Postat ćete menadžer jednog živog organizma. Igra ima nekoliko završetaka i svidjet će vam se ako:

  • volite gledati druge;
  • lako riješiti sve probleme;
  • u stanju donijeti ispravne odluke koje će vam pomoći u budućnosti;
  • volim ostati sivi kardinal;
  • ljubavne igre u kojima je kraj na vama.




Firewatch

Takve zanimljive kompjuterske igrice za djevojčice od 20 godina svidjet će se onim mladim damama koje vole razmišljati o očaravajućoj prirodi. Slatka priča o čuvaru prirode po imenu Henry dirnuti će srca mnogih. Glavni lik je sebi odabrao sličan život kako bi pobjegao od mnogih problema u svom životu i jednostavno zaboravio. Njegova jedina veza sa svijetom je mali voki-toki. A jedina osoba koju će Henry slušati i pokoravati se nekoliko mjeseci je njegova šefica, Delilah. Kako će se njihova priča završiti?

ime: Firewatch

prijevod: osoba koja vodi računa da u šumi nema požara, a ako ima, onda ih lokalizuje

žanr: avantura

Nije loša igra samo za lutanje i "razmišljanje". Radnja igre je vezana za komunikaciju između Henryja i Delilah. Kreatori drže intrigu do kraja: hoće li se kolege sastati na kraju ili ne? Takve ludo lijepe igrice za djevojčice vrijede vašeg vremena! Svidjet će vam se Firewatch ako:

  • love walkers;
  • obožavaju neobična "uskršnja jaja" i skrovišta u igricama;
  • žele da posmatraju živopisnu prirodu zapadne države SAD;
  • znate kako pronaći dokaze i istražiti komplikovane događaje;
  • Poznajete li veze na daljinu?
  • volite birati između raznih opcija.




Oxenfree

U ovoj igri uopšte nije jasno šta se dešava. Volite li banane prelivene čokoladom? Znate, danas je odlično vrijeme za početak novog dana. Uprkos činjenici da u Oxenfree-u postoji nekoliko glavnih likova, svi oni nisu čitali Kafku u originalu. Jer oni su samo tinejdžeri koji žele da jure belog zeca! Zašto mislite da ne daju Nobelovu nagradu matematičarima? I tako, super igrica, preuzmi je!

ime: Oxenfree

prijevod: skraćena dječja fraza iz igre žmurke: "Olly olly volovi slobodan". Obično ga koriste djeca kada žele napustiti igru.

žanr: nelinearna grafika, vrlo nelinearna

U ovoj igrici je zaista nejasno šta se i gde dešava. Ko je otišao, gdje su otišli, s kim su otišli, zašto su otišli. Radnja se razvija onako kako vi želite. Iz svake vaše savršene radnje razvijat će se poseban završetak. U redu je ako ne razumete šta se tamo dešava, kao heroji iz Oxenfree-a. Ali igra je odlična! Preuzmite ako:

  • uopšte ne razumeju šta se dešava u ovom životu;
  • želite da se pridružite društvu slatkih tinejdžera i družite se s njima na pustom ostrvu;
  • ljubavne platforme;
  • ljubavne zagonetke;
  • Da li vam se sviđa nelinearni zaplet?
  • želite sami odabrati kraj igre.




Pineview Drive

Koje kompjuterske igrice za djevojčice starije od 18 godina možete preuzeti da vam zagolicaju živce? Naravno, to je Pineview Drive! Priča počinje činjenicom da glavni lik stiže u svoju staru vilu. Junak je primoran da provede 30 dana u vili da sazna gde mu je žena otišla. Ali kuća živi svoj život i ne žuri da otkrije sve svoje tajne...

ime: Pineview Drive

prijevod:

žanr: horor iz prvog lica

Želite li da uronite u sumoran, ali užasno zanimljiv svijet stare vile iz 19. stoljeća? Ako da, onda je ova igra napravljena posebno za vas. Skupite svu svoju volju u šaku i požurite u susret avanturi. Preporučuje se igranje u mraku i sa slušalicama. Slobodno preuzmite igru ​​ako:

  • ljubavne horor priče;
  • ne vole pucati u igricama;
  • ali voli rješavati misterije i zagonetke;
  • želite da se testirate na snagu;
  • ne bojte se duhova i raznih šuštanja;
  • želite da se divite jedinstvenom imanju.

Ako ste potpuno izgubljeni i ne znate kuda dalje i šta da radite, sačekajte oko 5 minuta, sam glavni lik će vam dati nagoveštaj.




Draga Esther

Prava indie igra sa ludo lepim panoramama. Draga Esther je mnogo dublja nego što se čini. Dirljiva priča glavnog junaka boli do srži i tjera vas da razmišljate o svakoj sekundi naših života. Za one koji vole da lutaju i razmišljaju nakon utakmice, ovo je odlična opcija za vaš provod.

ime: Draga Esther

prijevod: Draga Esther

žanr: indie

Sve je savršeno u ovoj igrici: slikovita priroda, jednostavna igra, neobična radnja, remek-djelo muzička pratnja. Napominjem da u Dear Esther trebate samo lutati i promatrati sve što je oko vas. Kako igra napreduje, glavni lik otkriva sve više tajni. Ako ste duhom bliski igri, svakako je preuzmite! Samo zapamtite da Dear Esther ostavlja vrlo čudan okus nakon sebe. Obratite pažnju na ovu igru ​​ako:

  • volite da se divite slikovitim pejzažima;
  • Volite li akcione igre sa dubokim značenjem?
  • volite sakupljati zvučne zapise za remek djela;
  • može čitati između redova;
  • voli rješavati misterije i zagonetke.




Ubijen: osumnjičeni za dušu

Kompjuterske igrice za djevojčice osmišljene su da iznenade sve! So Murdered: Soul Suspect impresionira svojom radnjom. Jer glavni lik igre je detektiv... Mrtav detektiv, pa, ili detektivska duša, koja vidi mnogo više od njegovog fizičkog tela. Ko će ovoga puta pobijediti: istražni organi ili astralne projekcije?

ime: Ubijen: osumnjičeni za dušu

prijevod: Ubistvo: Osumnjičeni za dušu

žanr: avantura

Nakon smrti, sve tek počinje. Upravo u ovom trenutku dolazi do neobičnog i tajni svijet ko može da odgovori na sva pitanja. Ako želite da testirate svoju snagu i postignete pravdu, onda je ova opcija za vas. Igru možete igrati ako:

  • obožavate li sve onostrano;
  • volite rješavati neobične misterije i zagonetke;
  • ljubavne igre s neobičnim zapletom;
  • ljubav da vrati pravdu;
  • želite da se sprijateljite sa vanzemaljskim entitetima.




vuk među nama

Sjajne vijesti za ljubitelje stripova! Wolf Among Us je epizodna igra s nelinearnom pričom u kojoj konačni ishod ovisi o igraču! Ali dobrotama tu nije kraj! Heroji igre su ... bajkoviti likovi: Zlo Sivi vuk, Snežana, Crvenkapa, Drvoseča, Princ, trolovi i mnogi drugi…

ime: vuk među nama

prijevod: vuk među nama

žanr: komična, nelinearna radnja

Cool igrica koja nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Svi heroji koji nas poznaju od djetinjstva žive svoje nove i vrlo depresivne živote u sadašnjosti. Ako ste u duhu slične priče, onda svakako preuzmite ovu igricu! Zainteresovani ste za Vuk među nama ako:

  • Da li ste ljubitelj stripova?
  • voli nelinearne zaplete i neobične završetke;
  • želite da uronite u djetinjstvo;
  • ljubavne tajne i zagonetke;
  • volite šarene i neobične igrice.




The Witness

Logičke kompjuterske igrice za djevojčice su vrlo popularne među svim uzrastima. Zaplet je prilično jednostavan. Neobično ostrvo u The Witnessu puno je misterija i nerazjašnjene misterije koji vas čekaju. Igra je ispunjena ne samo zagonetkama, kojih, inače, ima više od 500, već ima i dublje značenje.

ime: The Witness

prijevod: Svedok

žanr: slagalica sa elementima misije

Zamislite da ste ista jedinstvena osoba koja je spletom čudnih okolnosti završila na pustom ostrvu. Sve što se od vas traži je da riješite zagonetke, kojih u The Witnessu ima ogroman broj. Definitivno će vam se svidjeti igra ako:

  • Volite li zagonetke?
  • ljubavne igre sa prekrasnim panoramama;
  • spreman za spajanje u jedan veliki broj dijelova;
  • ne bojte se poteškoća;
  • u stanju izaći i iz najteže situacije.




Slojevi straha

Koju igru ​​devojka treba da igra na računaru? Savjetujemo vam da pobliže pogledate Slojeve straha. Priča o jednom umjetniku koji svakim novim potezom sve više uranja u ludilo. Kao što je tipično za kreatora, cijeli svijet umjetnika izlazi iz kotura. Ovde se dešava nešto čudno i zastrašujuće. Hoće li glavni lik uspjeti da završi svoje najbolje remek-djelo?

ime: Slojevi straha

prijevod: Slojevi straha

žanr: horor

Ako vam ludilo teče u krvi, a volite takve kompjuterske igrice za djevojčice, slobodno preuzmite ovo remek djelo. Igra je dobila veliki broj pozitivnih kritika i važnih nagrada. Potrebno je samo lutati ogromnom vili, inače, vrlo lijepo namještenom, i ... tražiti "predmete" za buduće remek-djelo. Ali nije sve tako jednostavno... Slojevi straha će vam se dopasti ako:

  • volite kreativnost;
  • ljubavne akcione igre s elementima horora;
  • ne plašite se čudnih stvari koje se dešavaju oko vas;
  • spremni za rješavanje misterija i zagonetki;
  • želite stvoriti najbolje svjetsko remek-djelo;
  • ljubavne igre sa više završetaka.




Imate još jednu kolekciju! Sada znate šta devojka može da igra na računaru. Nadamo se da ćete uživati ​​u ovim najboljim kompjuterskim igricama za djevojčice. Naš tim se trudi da vas posavetuje samo ono što su sami igrali! Sve igre zaslužuju posebnu pažnju.

Ne propustite naše ostale izbore igara:

Hvala ti na tvom vremenu

Linearna igra je zabavna. Sa ovim se niko neće raspravljati. Scenaristi vode igrača za ruku, pokazuju prava mjesta i podstiču ga na akciju. Ali ponekad želite da dobijete više moći nad onim što se dešava u igri i počnete da utičete na priču. Za takve slučajeve postoje igre s izborom različitih radnji zapleta. Jedan od jasnim primjerima razmatra se trilogija Mass Effect, gdje je pored misija važnih za spašavanje čovječanstva, protagonista komunicirao s različitim likovima i gradio odnose s njima kroz dijaloge. U budućnosti su ovi odnosi uticali na određene događaje, menjajući tako neke detalje finala.

Igra Walking Dead je također nudila određenu slobodu, gdje je, iako je postojala neraskidiva opća priča, bilo situacijskih trenutaka izbora. Ne biste mogli spasiti heroja da mu je suđeno da umre, ali biste promijenili neke prekretnice u njegovoj istoriji. Štaviše, takvih igara je mnogo. Danas ćemo pogledati najbolje od njih. Idi!

The Witcher 3 Wild Hunt - Živa priča

Činjenica da je u seriji igara The Witcher vrlo dobro simulirao moralni sistem, napisali su mnogi recenzenti. U prvom dijelu bilo je uočljivo njegovo porijeklo. U drugom dijelu, sistem je značajno poboljšan, pa je heroj mogao proći sve faze, od one najzlobnije do „princa u sjajnom oklopu“. Za svoje vrijeme to je bio pravi proboj. Ali programeri su odlučili da se ne zadržavaju na onome što je postignuto. U trećem Witcheru, napustili su uobičajeni sistem i dozvolili glavnom liku da realnije utiče na ono što se dešava u njegovom virtuelnom svijetu. Više ne možete postati nedvosmisleno dobar ili loš. Svaka osoba ima svoje svijetle i tamne strane, što je ovdje dobro simulirano.

Osim toga, imate priliku na samom početku igre simulirati prolaz prošlih dijelova. Ako ste imali sreće da ih igrate, onda, odgovarajući na pitanja likova na početku, možete im pričati o "stvarnim događajima". Ako vam je treći dio postao prvijenac, slobodno improvizirajte stvarajući novu priču o liku. Na primjer, Jenefer vas može pitati o sudbini Arijana. Na izbor će biti dva odgovora:
- Ubio sam ga;
- Spasio sam mu život;
U zavisnosti od odgovora, menjaće se i odnos prema Geraltu, a biće moguće i susret sa Arijanom u budućnosti ako izaberete „Spasio sam mu život“.

Čitava parcela je izgrađena od takvih sitnica. Možda će odluka dovesti do posljedica ne odmah, već na kraju cijele priče. Ili će to jednostavno utjecati na odnos prema heroju i zakomplicirati njegove zadatke. Nećete imati naznake kako najbolje da postupite, tako da ćete morati da koristite logiku i da koristite lični skup moralnih principa.

Ako vam igra još nije poznata, recimo da je puštena na PC 2015. godine i da je i dalje jedna od najboljih u žanru. Ovdje je punopravni otvoreni svijet razrađen do najsitnijih detalja, kroz koji junak putuje i ispunjava razne zadatke. Kao što i priliči vještičaru iz romana Sapkovskog, on će ponovo spasiti svijet od sila zla, povremeno se uplićući u ljubavne afere.

Vuk među nama - Fables prequel

Igru je razvio Telltale Games, koji je već imao šik The Walking Dead u vrijeme izlaska (pričali smo o tome na samom početku). Studio se bavi kreiranjem epizodnih avanturističkih igara baziranih uglavnom na stripovima. To se odnosi i na naslov Vuk među nama - baziran je na strip serijalu Fables čuvenog Billa Willinghama.


Ova igra ima sve što smo sreli u The Walking Dead. Ista grafika (što i nije iznenađujuće, jer je motor i dalje isti - Telltale Tool), iste kontrole. I, naravno, ovdje je implementirana identična prilika za odabir tokom važnih događaja. Istina, ne treba se nadati da će to pomoći da se promijeni kraj i potpuno preokrene sudbina likova. Međutim, svijet igre će se prilagoditi odlukama igrača, stvarajući iluziju kontrole.

Projekt se razlikuje od ostalih igara po tome što nakon svake sezone programeri prikupljaju statistiku i pokazuju je igračima. Iz toga postaje jasno koji je postotak igrača napravio ovaj ili onaj izbor. Ovo je vrlo zgodno i omogućava vam da shvatite kako se vaše mišljenje razlikuje od mišljenja većine.

Što se tiče priče, ovdje su ispričani događaji koji prethode stripu Fables. Glavni lik je Bigby Wolf. Bavi se opasnim istragama i susreće se sa različitim likovima. Svojim izborom usmjerava istragu u jednom ili drugom smjeru.

Beyond Two Souls - interaktivno kino

Sljedeći na redu je zanimljiv projekt Quantic Dream u žanru psihološkog interaktivnog trilera. Odmah napominjemo da su u kreiranju igre učestvovali vrhunski holivudski glumci Ellen Page i Willem Dafoe. Lica ovih divova kinematografije prebačena su u virtuelnu stvarnost i animirana pomoću Motion Capture tehnologije. Rezultat je pravi film sa iskrenim emocijama, gde igrač može da kontroliše šta se dešava. U takvim igrama puno ovisi o izboru igrača - bilo koji cilj se može postići Različiti putevi, ali ciljevi ostaju isti.


Priča govori o glavnom junaku Jodie Holmes, koja je od djetinjstva u neshvatljivoj vezi s duhom žene po imenu Aiden. Uvučena je u vrtlog događaja iz kojeg nije mogla sama izaći. Do neke mjere, duh joj je počeo pomagati, do te mjere da joj je omogućio da naseli neprijatelje i kontrolira njihova tijela. Pokreti radnje natjerat će vas da više puta zjapite od iznenađenja, a misije će vam dati željenu dozu adrenalina. Atmosfera u igri je mračna, napeta, junakinja je stalno u potrazi. Progonit će je razni neprijatelji, uključujući policiju. Ali zahvaljujući Aidenu, ona će dobiti priliku da se nosi s njima.

Napominjemo da je projekat razvijen isključivo za PlayStation. Kreatori su odlučili potpuno napustiti uobičajenu kontrolu kontrolera, zamijenivši situacijske pritiske gumba pokretima. Dakle, da biste razbili vrata, moraćete dobro protresti džojstik, a da biste nešto podigli, moraćete da podignete džojstik prema gore.

Indigo Prophecy Fahrenheit - prvo takve vrste

Ovo je prva interaktivna filmska igra na svijetu sa mogućnošću utjecaja na priču. Projekat je objavljen 2005. godine, ali je 2015. ponovo objavljen uz podršku bolja rezolucija, prerađene teksture i dodani vizuelni detalji.


Za one koji su igrali, a nisu shvatili radnju, recimo da sve počinje od glavnog lika, koji je završio s nožem u ruci pored leša čovjeka. Shvativši da on nije ubica, lik odlučuje sve shvatiti. Tada će otkriti u sebi natprirodne sposobnosti i spriječiti klan kriminalaca da preuzmu vlast nad cijelom Zemljom.

AT moderne igre Uobičajeno je da igračima damo izbor, ali ponekad nam je odluka preteška.

Video igre vole izazivati ​​igrače moralnim izborima. A ponekad je te odluke toliko teško donijeti da želite izbjeći takvu odgovornost. Smrt voljenog lika ili krajnje neugodne posljedice - gotovo je nemoguće napraviti pravi izbor u takvim situacijama, jer ispravna opcija zapravo ne postoji. Odlučili smo pogledati neke od najtežih odluka koje smo ikada donijeli u video igrama i sastaviti ih u jednu listu.

Vrijedi odmah napomenuti da govorimo o samim odlukama, a ne o posljedicama (iako se u nekim slučajevima jedna dopunjava drugima). Koje su vam odluke bile teške?

10. Život je čudan - spasite prijatelja ili Arcadia Bay

Life is Strange redovno donosi igračima odluke - a većina njih na kraju ne utiče na širu sliku. Priča o Kloinom i Maksovom prijateljstvu je, međutim, veoma uzbudljiva, pa kada nam igra na kraju daje poslednji izbor, to nam se daje posebno teško.

Nakon što je Max svojim postupcima destabilizirao vrijeme, ona mora birati između žrtvovanja svog prijatelja (koga je već jednom spasila, što je dovelo do trenutne situacije) ili njenog spašavanja i osude Arcadia Baya na uništenje. I što se više vežete za Chloe tokom prolaza, to će vam biti teže donijeti odluku i više pitanja ćete imati nakon finala. Neko tvrdi da je to samo iluzija izbora, koja baš i ne utiče na rasplet, ali to je već stvar ukusa.

Međutim, šteta je da druge odluke koje smo donosili tokom utakmice zaista ne utiču ni na šta; inače bi mogao biti među liderima ovog vrha.

9 Dishonored - Kidnapovanje Lady Boyle

Dishonored je odlična igra za one koji vole da biraju svoj stil igre. Ovdje možete juriti kroz nivoe s isukanim mačem, izrezujući neprijatelje s desne i lijeve strane, ili se možete potpuno uroniti u stealth način rada i nikada ne napuštati sjene. Ako vam je prikrivenost u igricama oduvijek bila odlučujući faktor, onda je druga opcija savršena za vas.

Mnogo je odluka koje treba donijeti u igri, ali jedna od njih se izdvaja od ostalih. U glavnoj kampanji nalazi se potraga s prilično mračnim završetkom, koju će morati izabrati svi koji žele ostati tajnoviti ubojica. Radi se o sudbini Lady Boyle, o kojoj odlučujemo: ili ćemo je ubiti ili je predati prilično jezivom tipu koji izgleda kao silovatelj. Ako odaberete drugu opciju, onda će ovaj lik izjaviti da Lady Boyle "niko više nikada neće vidjeti", što primjetno pretjeruje.

Da budem iskren, dugo sam razmišljao da li mu se isplati dati djevojku samo zbog pasivnog postignuća. I nije bio sam - mnogi fanovi su bili ogorčeni ishodom potrage kada je igra tek izašla.

8. The Witcher 2 - Roche ili Iorveth?

Witcher 2 ostao je upamćen po čitavom nizu moralno teških odluka. Međutim, izbor dotične strane ima najupečatljivije posljedice, jer može promijeniti ukupan utisak o prolazu.

Naravno, sama igra ne precizira kakve će posljedice donijeti vaše odluke, što ih čini još težim za donošenje. Na njih utiče kakav je odnos igrač imao sa likovima pre nego što je bio suočen sa ovim izborom. I kome treba pomoći: heroju kojeg si izvukao iz zatvora ili pravedniku?

Zanimljivo je da oba lika imaju mnogo grijeha, pa će svaka odluka značiti katastrofu – samo je pitanje njezinih razmjera. Želite li baciti novčić da donesete moralni izbor?

7. Neslavno - potrebe većine?

Odluke u infamosu ne rade uvijek onako kako su kreatori igre zamislili; u većini slučajeva jednostavno ne možemo procijeniti o čemu se radi, pa stoga ovaj ili onaj izbor ne izgleda težak. Ali pred kraj igre nalazimo se pred zaista teškom odlukom: spasiti Trishu (djevojku glavnog junaka) ili šest doktora koji mogu spriječiti širenje smrtonosnog virusa.

Na vagi su potrebe većine i jednog jedinog života. Problem je u tome što odluku treba donijeti što je prije moguće, a bilo koja od ovih opcija može vas ostaviti na miru sa žaljenjem zbog onoga što ste učinili.

Jao, bukvalno za nekoliko minuta postaje jasno da jednostavno nije bilo izbora. Opcija da se djevojčica spasi je jednostavan trik, jer je ona sve ovo vrijeme bila sa naučnicima (i ionako je osuđena na smrt, čak i ako odlučite spasiti doktore).

6. Grand Theft Auto V - otklanjanje slabe karike

GTA 5 - Završetak B / Finalna misija # 2 - Vrijeme je (Ubij Michaela)

U središtu istorije Grand Theft Auto V bila je kompanija iz tri osobe. Michael, Trevor i Franklin. Dugogodišnja svađa između Michaela i Trevora bila je izvor stalne napetosti u pljačkaškoj bandi, na koju pisci nisu zaboravili podsjetiti. Do završne misije ova tenzija je dostigla vrhunac, a mi smo bili pred izborom: koji je od junaka bio slaba karika u timu, a koga treba eliminisati?

Postojala je, naravno, neočigledna treća opcija, koja nam je omogućila da se odmaknemo od teške odluke i ostavimo sva tri heroja u životu, kako bismo nakon prolaska kroz kompaniju priča mogli igrati za svakog od njih. Ovdje se možemo prisjetiti moralne dileme iz Grand Theft Auto IV, koja se pojavila pred igračima negdje u desetom satu igre; takođe je uticalo na to kako će igra izgledati nakon što se priča završi. Da li se zaista slažete s vatrenim Michaelovim uvjerenjima? Da li vas stvarno nervira Trevorovo stalno ludilo? Igrač ima priliku da trajno razdvoji ovo dvoje, pri čemu to čini bez nepotrebnog krvoprolića.

Iako, istina, svaki od njih ima toliko grijeha do kraja igre da je teško osuditi ljude koji odluče ubiti jednog od ovih heroja.

5. Fallout 3 - eksplodirati ili ne raznijeti?

Fallout 3 je poznat, između ostalog, po ogromnom broju odluka koje stavlja pred igrače, ali najznačajniji primjer je potraga u kojoj možete uništiti cijeli grad sa svim njegovim stanovnicima. Okolo je izgrađeno Megatonovo naselje nuklearna bomba, koji iz nekog razloga još nije eksplodirao. A taj osjećaj stalne opasnosti, očito, uopće nije mario lokalno stanovništvo. Međutim, stanovnici Tenpenny Towera odlučili su da se Megaton ne uklapa u prekrasan krajolik pustinje.

Igrač je suočen s naizgled jednostavnim izborom: dići u zrak grad ili deaktivirati bombu i dobiti kuću u Megatonu. Međutim, problem je u tome što je Megaton gotovo jedino mjesto u svijetu igrica (osim Washingtona) gdje možete postati vlasnik svoje kuće, koja se može pretvoriti u profitabilno mjesto. Stoga, odabirom opcije s potkopavanjem uskraćujete sebi priliku da postanete trgovac. S druge strane, za to se nudi vrlo pristojna količina kapica, što može znatno olakšati prolaz, a slobodna soba u Tenpenny Toweru barem malo kompenzira uništenu karijeru vlasnika trgovine.

4. Splinter Cell: Dvostruki agent - Ubijte Lamberta ili ga poštedite

Infiltracija u terorističku ćeliju na kraju ostavlja Sama Fishera pred teškim izborom kada njegov dugogodišnji šef Irving Lambert padne u pogrešne ruke. Žele ga mrtvog, a uloga dželata pripada Samu Fišeru. Povucite obarač i Lambert će umrijeti, a vi ćete jako pokvariti svoj odnos sa agencijom NSA, ali ćete potpuno ući u povjerenje terorista. Rezervni Lambert i sva vaša maska ​​će biti uništena u trenu, a dalji nivoi u igri će postati znatno teži.

Za one fanove Splinter Cella koji nisu propustili nijedan dio serije, ovo je bila zaista teška odluka; igra nas tjera da ubijemo jednog od naših omiljenih heroja ili da prihvatimo činjenicu da će daljnji prolazak postati višestruko teži.

Usput, ako odaberete opciju s milošću, tada će Lambert ipak umrijeti malo bliže kraju igre, tako da se uglavnom odluka igrača malo mijenja.

3. Do zore - Ashley ili Josh?

Ovisno o tome za koje ste se likove vezali u Until Dawn, igra prije ili kasnije počinje stvarati vrlo napete situacije, stavljajući nas pred teške izbore. Smrt čeka heroje na svakom uglu, a ponekad čak i najmirnije odluke postaju katalizator događaja koji dovode do smrti voljenog (ili omraženog) lika. Ali ova odluka je možda previše okrutna čak i po standardima igre.

U ranim fazama igre, Chris pokazuje interesovanje za Ashley na vrlo nespretan način, a mi možemo ili prihvatiti ove ljubaznosti ili ih odbiti. Nešto kasnije, ova priča dobiva neočekivani nastavak kada Chris upada u zamku, napravljenu u najboljim tradicijama "Saw". Igrač je suočen sa izborom: koga od druga dva zarobljenika (Ashley i Josh) treba pretvoriti u ćevap? Treće opcije nema, a očajnički povici likova naglašavaju beznađe trenutka (pogotovo ako volite OBA lika).

Od ovog trenutka Joshova sudbina postaje vrlo nezavidna, čak i ako odaberete opciju u kojoj on ostaje živ. Ashley će ionako preživjeti, ali igrač toga nije svjestan u trenutku donošenja odluka. Smiješno je da se i sam Josh uspijeva izvući iz ove zamke – malo kasnije se ponovo pojavljuje u igri s objašnjenjima koja su osmišljena da zatvore rupu u zapletu. No tih nekoliko minuta mnogi igrači pamte jer je igra zahtijevala da donesu okrutnu odluku.

2. Mass Effect 3 - ubijte ili poštedite Mordina

Istina, svaka ozbiljna odluka od . Izbor između Ashley i Kaidena, odluka da se spasi Vijeće i mnogi drugi izbori koji su doveli do smrti članova vašeg odreda ili čak čitavih rasa. Mass Effect je serija puna moralnih dilema, ali jedna od njih me ipak muči.

Tokom avantura u Mass Effectu saznajemo o genofagu, stvorenom da sterilizira rasu krogana, što im je omogućilo da budu kontrolirani. Postoji nekoliko tačaka u igri u kojima možemo utjecati na konačni ishod ove priče – bilo uništavanjem svih istraživanja, ili sabotiranjem stvaranja lijeka. Svaka od ovih odluka ima značajne posljedice, ali najmračniji ishod nas vodi do konačnog izbora: spasiti Mordina ili uništiti lijek. U sceni u kojoj se Mordin sprema da uništi jedini uzorak protuotrova, možemo ga upucati ili poštedjeti, omogućavajući mu da završi ono što je započeo.

Cijeli užas ove odluke leži u činjenici da je Mordin bio član vašeg tima još od dana Mass Effecta 2. Ako je preživio do trećeg dijela, onda to znači da ste se trudili, štiteći ga do ovog trenutka. Njegov zanimljiv karakter i sarkastične opaske teško da su nikoga mogle ostaviti ravnodušnim. A spoznaja da lik koji je proveo nekoliko desetina sati igre s vama mora umrijeti od vaše ruke čini odluku zaista teškom. Osim toga, djelići sekunde su dati za donošenje odluke, tako da praktično nema vremena za razmišljanje - vaši instinkti će odlučiti o svemu umjesto vas. Nakon toga slijedi srceparajuća scena u kojoj ozlijeđeni Morgan posljednjim snagama puzi do lijeka, ali umire u lokvi vlastite krvi.

Mora postojati poseban kotao u paklu za sve koji su pucali na Mordina. Vi ste bezosjećajni nitkovi.

1. The Walking Dead: Sezona prva - osloboditi Leeja muke ili ne?

Kao iu prethodnom paragrafu, svaka ključna odluka u The Walking Dead-u zaslužuje mjesto na ovoj listi. Pomozite Seanu ili Duckyju? Koga od heroja ostaviti da ga mrtvi pojedu? Treba li Clementine dozvoliti da večera ljudsko meso? Ubiti Duckyja ili pustiti Kennyja da povuče okidač? Da budem iskren, jednostavno nema izbora u igri koji ne nose teške posledice na koje nas pažljivo podsjećaju fraze u duhu.

Za mene lično konačna odluka je bio pravi udarac ispod pojasa. Nakon pet epizoda u kojima smo pratili razvoj odnosa između Leeja i Clementine, njih dvoje su već bili percipirani kao ništa drugo do otac i kćer, pa je rasplet prve sezone The Walking Dead-a natjerao i najupornije igrače da upadnu u suze. Na kraju četvrte epizode, zombi napada Leeja, ostavljajući ga sa ugrizom, pa praktički više nema vremena da se spasi Clementine. Ipak, uspeva da spasi devojku, ali i sam već gubi razum. Kao rezultat toga, igra se prebacuje na Clementine, koja će ili upucati Leeja i ublažiti mu patnju, ili ga gledati kako se pretvara u krvožednog zombija pred njenim očima.

Izbor je kompliciran činjenicom da Clementine očito ne shvaća ozbiljnost situacije. Sam Lee, poslednjim snagama, pokušava da ubedi devojku da donese ispravnu odluku. Za mnoge igrače ovaj izbor je postao najteži, iako u suštini ništa ne mijenja: ili pretvaramo Clementine u ubojicu, ili je natjeramo da gleda kako joj se bliska osoba pretvara u čudovište. Obje opcije izgledaju strašno, pa stoga ovo rješenje zaslužuje da bude na prvom mjestu.

Ovo ne znači da su igre sa linearnom fabulom loše. Naravno, na svijetu postoji puno sjajnih igrica kojima nije potrebna radnja, a ako i postoji, onda je to duboki hodnik. Međutim, kao što je veliki sendvič sa kobasicom bolji od malog, tako je i nelinearni zaplet bolji od linearnog, posebno kada je u pitanju neka vrsta projekta igranja uloga. Ako i vi tako mislite, onda će vas zanimati deset utakmica koje su, po mom mišljenju, imale najnelinearniju priču.

Mnogi ljudi ne smatraju The Walking Dead kompletnom igrom. Recimo, crtani film, neki gde igrač ponekad treba da pritisne jedno dugme. Naravno, i takvo gledište ima pravo na život, ali što se zapleta tiče, tu je potpuni red. Od igrača će se morati često birati. Nekad deset puta u minuti, a nekad jednom u minuti. I, ako isprva sve ide manje-više linearno, onda kada se u priču dodaju novi likovi, odluke koje donese igrač će sve više utjecati na zaplet, a moralne muke izbora će neprestano proganjati gejmera. Štaviše, scenaristi koriste prilično poznatu, ali ipak efikasnu tehniku, prema kojoj se prvo vežu za nekog manjeg junaka, ili čak nekoliko, a zatim nude da žrtvuju jednog kako bi spasili drugog. Ukupno, ako me moja ludost ne promijeni, postoje 3 završetka u igri, među kojima neće biti apsolutno nijedan dobar.

Ako vam se činilo da su 3 kraja vrijedna, onda ih je 18, a neke od njih je jako, jako teško postići, a mnogi ih u očaju jednostavno uzmu i pogledaju na internetu. Ovo također nije igra u doslovnom smislu običnog gejmera, već film, ali film je atmosferski, neobičan i, moram reći, tužan. Radnja se vrti oko serijskog ubice koji sebe naziva Origami majstorom, kojeg glavni likovi hvataju, hvataju, ali ne mogu uhvatiti, au nekim završecima ubica ostaje na slobodi, a likovi koji se mogu igrati vrlo loše završavaju svoje živote. Izbori su ovdje potrebni mnogo češće nego u The Walking Dead, a ako vam se to sviđa, svakako pričekajte igru ​​pod nazivom Detroit: Become Human. Napravili su ga isti momci kao Heavy Rain, koji obećavaju još više završetaka i još više grananja.

Fallout 2 i 3.

Iskreno govoreći, radnja trećeg dijela mi se nije učinila neobičnim, pa sam odmah imao želju da stavim samo dio broj 2, ali, znajući da mladi Fallout ne povezuju sa izometrijom, već s pogledom iz prvog lica, pa treći dio u lice istog New Vegasa, ostavio sam ga - neka bude. Međutim, u Falloutu 2 radnja je kul. Ovdje se gotovo svaki zadatak može obaviti na najmanje dva načina. Češće nego ne, postoji više načina. Možete dugo pumpati, a zatim otići do konačnog šefa, ili možete to učiniti odmah, a da ništa ne razbijete, i ubiti ga tamo bez ijednog metka. Istina, ako tako postupite, onda ih u završnoj priči o sudbini gradova u koje je Izabranik trebao posjetiti, ne čeka ništa dobro - gradova. Bilo koja vaša radnja može uticati na sudbinu čitavih naselja, a heroj će moći ostati u sjećanju ljudi s istim stepenom vjerovatnoće kao dobar heroj i zli nitkov. Ovdje sve zavisi od ličnih preferencija.

Iz ove igre sam lično uspeo da izvučem tri završetka, iako kažu da postoji bar još jedan. Ovi završeci su dijametralno suprotni, u rasponu od poraza zla do samotransformacije u zlog poluboga, koji će, dok gledate kredite, početi uništavati čovječanstvo. Igru su napravili isti građani koji su radili na prva dva dijela Fallouta, što je samo po sebi znak kvaliteta. Kao iu Falloutu, glavne posljedice i ovdje će se prekinuti u toku dijaloga: odgovor na pogrešan način i pogrešan - molimo vas da krenete na drugu stazu. Inače, upravo zbog dijaloga mnogi od onih koji su uživali u igranju Fallouta nisu htjeli igrati ovaj RPG, pošto je ovih dijaloga bilo previše, a bitaka premalo, na kraju je nešto ispalo slično tekstualnom romanu.

Vjerovatno je po broju završnica ova igra danas rekorder. Štaviše, neki od završetaka su bili mnogo meseci nakon objavljivanja, i ne može se isključiti da će nam jednog dana programeri pokazati još jedan ili dva skrivena i nedostignuta kraja. I sve bi u igri bilo jako dobro da nije apsurdne radnje i nadrealne atmosfere. Protagonista luta po kancelariji, pokušavajući da shvati šta se zapravo dešava, a glasnogovornik komunicira s njim, govoreći mu šta da radi i gde da ide. Nijansa je da je redoslijed radnji, kao i sam njihov izbor, osobna stvar svakoga i nije potrebno slijediti upute. Ali možete pratiti. Na primjer, u jednoj misiji, glas će predložiti pritiskanje tri gumba naizmjence dva sata. A oni koji ne poslušaju, koji ne misle da je igra zapetljana, dobiće jedan od najređih završetaka u istoriji video igara uopšte.

Postoje alternativni završeci i mogućnost da se ide drugačije u prva dva dijela, ali treći je ipak hladniji. Ako ne uzmete dodatke u lice Stone Hearts i Blood and Wine, onda su u igri ukupno 3 punopravna finala, kao i 36 država svijeta igre u svim regijama koje je Geralt posjetio. Pa, u toku prolaska igrača čeka vas više od 300 različitih glavnih i sekundarnih scenarija raznih događaja, počevši od najmoćnije potrage s Krvavim Baronom, pa do ispravnog izvršenja neke male misije, gdje ne morate samo obavijestiti da je patuljak farmaceut pojeo vukove, što će se također smatrati ispunjenjem, ali pronaći njegovo tijelo i saznati da ga nisu pojeli vukovi, već lokalni penzioneri. Neću kvariti, jer je igrica relativno nova i velika, toliko je ljudi sada igra, samo ću reći da, uprkos generalno pozitivnoj atmosferi ove akcije, nema samo loših završnica, već i veoma loših.

Ne usuđujem se suditi, ali u teoriji najveća nelinearnost je uočena upravo u prvom dijelu. U to vrijeme, igra još nije izgledala kao pucač u hodniku, a programeri su još uvijek pokušavali u nju ubaciti zaista neobičnu priču koja se može ponavljati iznova i iznova, pokušavajući različite varijante rješenja. Tačan broj završetaka nije mogao biti utvrđen. U osnovi, svi dolaze do prvog - zelenog kraja, na čijem kraju Shepard ostaje živ. Ali u stvari postoje još 3 koja se razlikuju, ali ne mnogo. Možete uništiti Vijeće, ili otići, spasiti flotu ili uništiti. Također, finale zavisi od toga koga se odluči imenovati za konzula. Općenito, ovo je normalna igra sa solidnom radnjom, napravljena u vrijeme kada programeri još nisu bili potpuno lijeni, a igrači nisu smatrani punim ovcama.

Arcanum.

Ovdje je sa nelinearnošću također potpuni red. Kao iu Falloutu 2, gotovo svaka misija se može završiti na različite načine. Na primjer, banditi vas ne puštaju na most i traže novac za prolaz. Možete ih ubiti, možete se žaliti na njih policajcu, koji će, međutim, samo pogoršati stvari, možete im platiti, ili ih zastrašiti, nagovarajući ih da ih puste da prođu uzalud. I tako svuda. Nakon prolaska, svako područje kroz koje ste slučajno prošetali naći će svoju sudbinu - dobru ili lošu. Za svaku od opcija bit će 2-3 ishoda. Pa, što se tiče heroja, i on može završiti na različite načine. Može umrijeti, ili može postati bog ako ima dovoljno razvijenu komunikacijsku vještinu. Općenito, u smislu nelinearnosti, programeri Arcanuma su izvukli gotovo sve što se moglo izvući u to vrijeme, a ovdje je nemoguće žaliti se na ograničenje izbora akcija.

Da, to je Stalker. Mnogi onda mogu reći, pa, od Stalkera, neka postoje GTA 5 i Borderlands, ali mi pričamo o nelinearne igre, i teško je raspravljati s činjenicom da je sjena Černobila nelinearna. Igra je nelinearna, makar samo zato što ima otvoren svijet, a interakcija s različitim likovima zaista može biti dijametralno suprotna. Pa, postoje i alternativni završeci, naravno. Dijele se u dvije vrste: istinite i lažne. Prvi su pozitivni, samo ih je dvoje. Drugi su negativni, ukupno ih je pet, i mora se reći da je tužno, mnogo lakše okončati život glavnog junaka. Na primjer, ako ima puno novca u džepovima, Monolith će ga kazniti zbog pohlepe, ako heroj želi da uništi Zonu ili čovječanstvo, Monolith će ga kazniti zbog okrutnosti, itd. Općenito, rezultat je jedan od najatraktivnijih, ako ne i najnelinearniji pucač iz prvog lica.

Baldurova kapija i Dragon Age.

Pa, i, naravno, klasik. Na kraju je odlučeno da se odigraju dvije utakmice odjednom, jer je nemoguće odlučiti koja je zasluženija. Lično mi se više sviđa Baldurova kapija, ali ako pričamo samo o njoj, onda će se možda pitati - gdje je Icewind Dale? Onda se općenito morate sjetiti sve klasične, izometrijske fantazije od prije 20 godina, koja je bila mnogo hladnija od modernih Pillars of Eternity ili razvikane, ali jadne Torment: Tides of Numenera. U obje ove utakmice upravljali smo borbenim sastavom, rješavali probleme, razmišljali šta učiniti da sve bude u redu, birali manje zla i žrtvovali neku vrstu saveznika da bismo postigli cilj. Općenito, upravo ono što vole mnogi koji žele da provode vrijeme igrajući što zanimljivije i raznovrsnije video igrice.