Jeux et concours pour les fêtes. Jeux amusants pour adultes

Comme c'est génial de rencontrer des amis, de s'éloigner des problèmes et de la vie quotidienne, d'avoir une fête bruyante ! Je souhaite que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Cependant, la soirée est banale, inintéressante et ennuyeuse.

Pour vous amuser, vous devez préparer des divertissements amusants. Quelles sont les compétitions pour une petite entreprise ? Comment préparer la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et même s'il vient de l'enfance, n'importe quel adulte sera heureux de s'amuser. Pour ce faire, vous devez faire un mot à un ami et lui demander de le représenter en utilisant la pantomime. Il est impossible d'inviter dans un murmure ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Cette activité demande peu de préparation. Si vous organisez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter des accessoires comiques dans le magasin. Ça peut être des lunettes avec un nez, drôle grandes oreilles, casquette ou énormes bloomers. Ces articles doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu sur la musique, tous les invités doivent passer la boîte, et lorsque la mélodie s'arrête, vous devez retirer rapidement la première chose qui se présente et la mettre sur vous-même. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser de la boîte plus rapidement, et le nouvel objet et son tirage rapide provoquent une explosion de rires.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des selles et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, dont les mains sont liées derrière le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans l'aide des mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, vous devez proposer une "punition" sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu fantastique

Les concours amusants pour une petite entreprise ne sont pas difficiles à préparer. Pour jouer aux forfaits, vous devez écrire des souhaits amusants sur de petites feuilles. Par exemple, dansez "macarena", représentez un kangourou ou une mouche enragée. Les désirs doivent être originaux et légers, sinon les clients peuvent refuser de les réaliser. Sur chaque feuille, vous devez indiquer le moment de la réalisation du désir.

Les tâches et leur temps d'exécution doivent être gardés secrets. Cela s'avère très amusant lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sans mots, représentant une mouche en vol ou commence une danse des indigènes. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et rejoignent volontiers la compétition.

Divertissement "Trouvez un couple"

Que pouvez-vous faire pour égayer la fête? Bien sûr, inventez-en des originaux.Pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur les petites feuilles, les noms des animaux sont écrits par paires. Mettez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre une feuille de papier, à lire pour eux-mêmes quel animal y est caché et à trouver leur compagnon parmi d'autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cette bête ou ses mouvements.

Pour rendre la compétition plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple, koalas, marmottes, spermophiles. Cela confondra les participants et rendra difficile pour eux de trouver leur partenaire.

Jeu "Pensez à porter un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d'entre elles peuvent être réalisées sans se lever de table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, seulement ils doivent commencer par une certaine lettre de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre "a", le prochain invité doit également dire quelque chose, mais déjà en commençant par la lettre "b". Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produit lorsque les toasts commencent de manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « u » ou « s ».

Divertissement "Concombre rapide"

Ils donneront une bonne humeur et rassembleront les invités concours sympas pour une petite entreprise. De tels divertissements provoquent beaucoup de rires et contribuent à l'émergence de situations cocasses.

Ce jeu est bien car tous les invités peuvent y participer en même temps, indépendamment de leur âge et de leur sexe. Vous devez d'abord vous tenir en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et ramener vos bras en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Un long concombre est pris pour faire durer le jeu le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très habilement et imperceptiblement. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui a ce légume. La tâche des joueurs est de donner rapidement le concombre au suivant, en en mordant un morceau.

Vous devez agir avec beaucoup de prudence afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou de mastication de l'un des invités. Le jeu se terminera lorsque le concombre entier sera mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront la fête et animeront l'atmosphère ennuyeuse. Les divertissements avec des chaises sont très populaires dans les cercles d'enfants. Cependant, si les hommes sont placés sur des chaises, autour desquelles les dames courront, le jeu se transformera en "adulte".

Pendant la musique groovy, les filles dansent, et quand la mélodie se brise, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre une place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est également supprimée.

Les moments les plus drôles du concours sont lorsque les dames se repoussent pour s'asseoir sur les genoux de l'homme. Ces situations provoquent une explosion de rires et mettent les participants au jeu de bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour mener la compétition, vous devez choisir un leader. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre.Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, le meneur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas s'égarer, de répéter le mouvement correctement et de ne pas rire.

Jeu "Passez l'anneau"

Tous les invités doivent s'asseoir en rang et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le passer au participant qui se trouve à proximité, sans recourir à l'aide des mains. L'anneau doit atteindre le dernier participant et ne pas tomber au sol. Celui qui le laisse tomber doit exaucer un vœu ridicule.

Les fêtes sont amusantes et amusantes

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, assurez-vous de préparer des concours. Pour une petite entreprise, vous pouvez en proposer un grand nombre. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront du fond du cœur et se souviendront avec plaisir de votre fête incendiaire.

1) Les invités sont annoncés qu'il reste le dernier rouleau de papier toilette et on leur propose de le partager pour tout le monde dès maintenant. Le rouleau est passé à toutes les personnes présentes à table et chacun déroule et déchire autant qu'il veut. Tout le monde essaiera sûrement d'arracher plus pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que quiconque a rembobiné combien de divisions, alors il doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez...

2) Compétition de vitesse- Qui boira le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille.

3) L'hôte se tient derrière l'un des invités, dans ses mains se trouve un morceau de papier avec le nom d'une institution particulière: "Maternité", "Taverne", "Station de dégrisement" et ainsi de suite. Il est important que l'invité ne sache pas ce qui y est écrit. L'hôte lui pose diverses questions, par exemple, "Venez-vous souvent dans cette institution", "Que faites-vous là-bas", "Pourquoi vous aimez-vous là-bas", et l'invité doit répondre.

4) Vérité ou Rédemption : l'hôte choisit n'importe quel invité et demande "Vérité ou rançon?". Si la personne répond "Vrai", elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, si la réponse était "Rédemption", cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Après l'achèvement, il devient lui-même le chef.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites, pour chaque participant le même numéro. Lorsque les questions sont écrites, afin d'écrire la réponse, un mot interrogatif est posé, par exemple, s'il y a une question - "Dans quelle direction souffle le vent du nord-est?", Ensuite, il vous suffit de dire "dans quelle direction ?".
Lorsque les réponses sont écrites, les questions sont lues en entier. Parfois, de telles bêtises sortent au moins sous la chaise!

6) tarte prédictive: découpez un cercle dans du carton, peignez un côté pour le faire ressembler à une tarte et coupez-le en morceaux. Maintenant, vous devez dessiner une image au dos de chaque morceau et plier le gâteau ensemble. Lors de la célébration, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L'image est ce que l'avenir promet. Par exemple, si vous avez l'image d'un cœur, cela signifie qu'un grand amour vous attend. L'image de la lettre - pour recevoir des nouvelles, la route - pour voyager, la clé - pour changer de lieu de résidence, la voiture - pour acheter véhicule. Arc-en-ciel ou soleil présage bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite)))

7) Concurrence: Nécessite 3 femmes et personnage principal(le mâle). Les femmes sont assises sur des chaises et les hommes ont les yeux bandés. Vous pouvez le tordre pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à s'asseoir et il doit déterminer (par exemple, sa femme, elle doit être de 3 participants) Vous pouvez le sentir, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de sons pour que le "héros" ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu.

8) Rassemblez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, tous les plus chers et posés sur l'herbe. La tâche est d'aller les yeux bandés et de ne rien blesser. Les yeux bandés, l'un des inutilisés, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez attentivement, sinon il n'y aura rien à boire .... l'hôte à ce moment-là met tout de côté .... c'était un spectacle =))) un comme le le sapeur passe ses mains sur l'herbe, la deuxième boussole, ce ne sera pas superflu si le public crie encore : tu vas maintenant marcher sur des concombres avec ton pied ! etc

9) Les participants sont divisés en 2 équipes égales, on leur donne des palmes et des jumelles. Il est nécessaire de courir le long d'une trajectoire donnée en palmes et en regardant à travers des jumelles, uniquement de l'arrière. L'équipe qui termine le plus vite gagne.

10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se maquiller les lèvres, se mettre des mouchoirs sur la tête. Ils se tournent vers le public, ils sont distribués dans le miroir et en se regardant, ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne.

11) Concurrence assez marrant, à tenir dans n'importe quelles conditions, mais il est très souhaitable d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons.
L'essentiel est le suivant - 2 ensembles de noms de parties du corps sont écrits sur des morceaux de papier - enfin, une main, un ventre, un front ... puis 2 paires sont retirées par paires. La tâche consiste à toucher les parties indiquées du corps. et dans la foulée... il s'avère juste une aide visuelle au "Kama Sutra" ici un appareil photo est tout simplement nécessaire !!! et le couple qui a réussi à toucher gagne le plus grand nombre points!!! Ce concours sera très agréable s'il se déroule en compagnie de jeunes amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) balles avec un secret: À l'avance, vous devez préparer des tâches écrites sur des morceaux de papier et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et suspendus dans la salle. Vous décorez donc la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir eux-mêmes un ou deux ballons, les éclater, lire et accomplir des tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple, « portez un toast en l'honneur de toutes les femmes réunies », « chantez une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié. .

14) Avec les yeux fermés: Enfilant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant quand les gars devinent les filles, et les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne.

(photo des archives personnelles :)) c'était amusant :))

15) Fantas- c'est une excellente occasion de s'amuser, de s'amuser et de se jouer des tours. Habituellement, un chef est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième hôte prend un fantôme (un objet qui appartient à l'un des invités) et pose une question triviale : "Que doit faire ce fantôme ?" Et celui qui veut récupérer son fantôme doit accomplir la volonté de l'hôte. Mais vous devez d'abord collecter des "forfaits" et ces jeux sont parfaits pour cela.

Recherche de jeux pour compagnie joyeuse? Envie de diversifier la soirée entre amis ?




VolExpress est un jeu assez simple et sans prétention. But du jeu- d'un petit avion pour construire un avion de ligne avec toutes sortes de cloches et de sifflets. Dans le même temps, il ne faut pas oublier le "bonheur" des passagers.

Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, mises à niveau et tâches pour vous divertir.

31) labyrinthe
Il faut que la majorité de ceux qui se sont réunis plus tôt n'y participent pas. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Une personne se met en marche, on lui explique qu'il doit traverser ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et il sera
suggérer. Quand ils commencent à se bander les yeux, la corde est retirée ....

32) dans mes pantalons
Tout le monde est assis en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais dit à son voisin un nom différent, etc. (de préférence autant que possible moins de personnesétaient au courant) Quand tout le monde a dit, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante: "Dans mon pantalon ...", puis le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est "Bataille navale Potemkine" ou "Pinocchio".

33) Un deux trois!
Le jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne Le devineur prononce les conditions au Joueur : Le devineur : « Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, une question du type suit, mais vous ne me ferez pas rire, vous ne chatouillerez pas, ils disent honnêtement "non". Deviner : "Un, deux, trois" ; Joueur : "Trois" Deviner : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'auriez pas dû le répéter." Joueur : "Oui, vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n'est pas complètement freiné, la minute de silence est interrompue. Ce dont le Joueur est immédiatement informé.

34) Joyeux petit tailleur
Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils sont tous alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (c'est mieux s'il est tordu en boule). Au signal du chef, la « couture » commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

35) Gros claquement de lèvres
Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, disent à haute voix et distinctement, en regardant dans les yeux de l'adversaire : "Épais- claquement de lèvre aux joues ». Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la "phrase magique" gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris et les huées joyeux du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

36) 2-3 personnes jouent. L'hébergeur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une demi-douzaine de phrases.
Dès que je dis le chiffre 3, prenez le prix immédiatement.
Le texte suivant est lu :
Une fois nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
vu des petits poissons
et pas un, mais jusqu'à ... sept.
Quand tu veux te souvenir de la poésie
ne les mordez que tard dans la nuit.
Prendre et répéter la nuit
une fois - une autre, mais mieux ... 10.
Gars rêveur endurci
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez l'ordre : un, deux, marchez !
Un jour un train à la gare
J'ai dû attendre 3 heures ... (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend et le termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il était possible de prendre.

37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse devait être détaillée sous forme de phrase :
1. À quoi associez-vous le concept de "forêt" ?
2. À quoi associez-vous le concept de "mer" ?
3. À quoi associez-vous le concept de "chats" ?
4. À quoi associez-vous le concept de "cheval" ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues avec une indication de l'auteur. L'hôte applique les mappages suivants.
Selon des psychologues américains,
la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes.
Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

38) Le participant est assis dos à tout le monde et un panneau avec des inscriptions pré-préparées est fixé sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « qu'est-ce que tu vas là-bas, à quelle fréquence, etc. Le joueur doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur la tablette accrochée à lui, répondre à ces questions.

39) Tout le monde s'assied en cercle et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit le plus tôt possible dire à l'oreille du suivant sa première association avec ce mot, la seconde - la troisième, et ainsi de suite . jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple, un verre, le dernier s'est avéré être "gangbang" :)

40) Sculpture(de préférence 50/50 garçons et filles)
L'hôte emmène une paire de M + F dans la pièce voisine, devine une pose pour eux (le plus drôle sera le mieux). Après cela, il invite la personne suivante, et lui demande ce qu'il aimerait changer dans un couple. Une fois que le participant suivant leur a proposé une nouvelle pose, le présentateur remplace l'un des deux par celui qui a deviné. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout soit terminé. C'est un jeu très amusant :)

41) De plus, s'il y a une salle vide, vous pouvez jouer les yeux bandés :)

42) "Mme Mumble"
L'exercice vise à permettre aux participants de se détendre et de rire.
Durée : 10 mn.
Tâche : Les participants s'assoient en cercle. L'un des joueurs doit se tourner vers son voisin de droite et dire : "Excusez-moi, avez-vous vu Mme Mumble ?". Le voisin de droite répond par la phrase : « Non, je ne l'ai pas vu. Mais je peux demander à mon voisin », se tourne vers son voisin de droite et lui pose une question fixe, et ainsi de suite en cercle. De plus, lorsque vous posez et répondez à des questions, vous ne pouvez pas montrer vos dents. Comme l'expression du visage et la voix sont très comiques, quiconque rit ou montre les dents pendant le dialogue est hors jeu.

43) "L'accomplissement des désirs"
Un des membres du groupe exprime son souhait. Le groupe discute comment satisfaire ce désir ici, dans ce cadre, puis met en œuvre cette méthode (en imagination, en pantomime, en actions réelles). Ensuite, le souhait de l'autre participant est exaucé.
Questions pour commentaires : Était-ce difficile de faire un vœu ? Êtes-vous satisfait de la manière dont votre désir a été satisfait ?

44) Jeux pour le développement de l'esprit d'équipe.
Porter les balles: L'équipe reçoit un certain nombre de billes. Elle doit les porter sur une certaine distance sans utiliser ses mains. Sans utiliser les mains et les mettre ou les jeter au sol. Vous pouvez porter votre dos avec vos épaules avec vos jambes, etc. Vous devez également vous assurer que les balles restent intactes.

Variation. La tâche précédente, mais la tâche à la fois est de transférer autant de balles que possible par l'équipe.

45) Idées du jeu "Fort Bayard"
Ramassez le plus de cônes possible dans la forêt en une seule fois (celui qui ne participe pas est moins l'équipe) Déplacez la casserole avec deux bâtons de 1 ou 1,5 ou 2 mètres de long jusqu'à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout!
Nous avons collecté

Aucune fête vraiment amusante et groovy n'est complète sans concours. Ils aident à créer une atmosphère détendue, ne vous laissez pas vous ennuyer. Nous vous proposons des scénarios des jeux les plus intéressants et concours amusants adapté à une variété de situations. Il existe des concours divertissants pour un grand nombre de personnes qui ne se connaissent pas bien, des concours pour une petite entreprise d'amis proches, des concours pour les enfants. Rendez la soirée mémorable - choisissez des concours de vacances dans ce catalogue, préparez tout ce dont vous avez besoin pour leur mise en œuvre et impliquez-y autant de participants que possible.

Avant le jeu, des blancs sont faits (coupures de titres de journaux, et les sujets de titre peuvent être très divers, par exemple: "Down and Feather", "Competition Winner", etc.) Les coupures sont placées dans une enveloppe et ...

Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque), dans lequel ils sont pliés Divers articles vêtements : slips taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes avec nez, etc. choses amusantes. L'hôte propose...

On dit à la victime de la farce que maintenant tout le monde dans l'entreprise devinera un célèbre conte de fées. Il devra le deviner en posant des questions à la compagnie sur l'intrigue du conte de fées. Toute la compagnie répond en chœur (et non pas une par une)...

Accessoires : pas nécessaire Tout le monde s'assoit en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit dès que possible dire sa première association avec ce mot à l'oreille du suivant, le deuxième - le troisième, et ainsi de suite . au revoir...

Le jeu est une modification de "l'arbre de Noël" et est proposé dans une entreprise où il y a des garçons et des filles (oncles et tantes). Tout commence banal. Pour un garçon et une fille qui ont les yeux bandés, 5 pinces à linge sont attachées. Rogner...

Les invités courent à toute allure table de fête tenant un verre par le pied avec ses dents. Plus la tige du verre est longue, mieux c'est. Qui a couru le plus vite et n'a pas renversé le contenu - le gagnant Avec de la farine sur son visage Deux gars s'assoient à la table l'un en face de l'autre. Avant de...

Rappelle le jeu Avec des pinces à linge, mais un peu plus franc... (4-8 personnes). Les quilles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement approximativement égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le leader est à égalité ...

Deux paires (ou plus) sont appelées. Après une conversation d'introduction sur la mode et les créateurs de mode, chaque "tailleur" reçoit un rouleau de papier toilette, à partir duquel il doit confectionner une robe pour son "modèle"....

Vous aurez besoin de : vide Bouteille en verre, Remarques. Ecrivez des tâches à l'avance sur des petits bouts de papier, par exemple : « Embrassez-vous trois fois », « Faites un compliment », « Je vous souhaite la santé », « Danse danse ensemble », etc...

Ce jeu est bon si vous vous reposez avec plusieurs familles ou entreprises pendant plus d'une journée. Tous les vacanciers sont membres. Tous les noms des participants sont écrits sur des notes séparées, qui sont pliées avec l'inscription ...

Y en a-t-il d'autres Jeux intéressants, qui peut être joué dans une entreprise, comme la mafia.
Ici, j'insère les règles et les jeux de la mafia :

Règles professionnelles pour jouer à Mafia

Dix personnes participent au jeu. L'animateur supervise le déroulement du jeu et règle ses étapes.

Pour déterminer les rôles, l'animateur distribue des cartes face cachée : une à chaque joueur. Il y a 10 cartes dans un jeu : 7 cartes rouges et 3 cartes noires. Les "rouges" sont des civils et les "noirs" sont des mafiosi.

L'une des 7 cartes rouges diffère des autres - c'est la carte du shérif - le chef des "rouges". Les "Noirs" ont également leur propre chef - la carte Don.

Le jeu est divisé en étapes alternées de deux types : jour et nuit.
But du jeu : Les Noirs doivent éliminer les Rouges et vice versa.

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Dix joueurs sont assis à la table de jeu. L'animateur annonce "nuit" et tous les joueurs mettent des masques. Après cela, à tour de rôle, chaque joueur retire le masque, sélectionne une carte, s'en souvient, le chef retire la carte et le joueur met le masque.

Les participants aux bandages inclinent la tête vers le bas pour que les mouvements des voisins ou le jeu des ombres ne deviennent pas une source de Informations Complémentaires pour eux.

L'animateur annonce : "La mafia se réveille." Les participants qui ont reçu des cartes noires, y compris le Mafia Don, retirent leurs bandages et apprennent à se connaître et à connaître l'hôte. C'est la première et la seule nuit où les mafiosi ouvrent les yeux tous ensemble. Il leur a été remis afin de s'accorder par gestes sur la procédure d'élimination des "Rouges". L'« accord » doit être exécuté discrètement afin que les joueurs « Rouges » assis à côté d'eux ne ressentent pas les mouvements. L'animateur annonce : "La mafia s'endort." Après ces mots, les joueurs "noirs" enfilent des brassards.

L'animateur annonce : "Don se réveille." Don ouvre les yeux et l'Hôte fait connaissance avec Don. Les nuits suivantes, Don se réveillera afin de trouver le shérif du jeu. Animateur : "Don s'endort." Don met un pansement.

Animateur : "Le shérif se réveille." Le shérif se réveille et rencontre le chef. Les nuits suivantes, le shérif pourra se réveiller et chercher les "Blacks". Animateur : "Le shérif s'endort."

Animateur : Bonjour ! Tout le monde se réveille."

Premier jour. Tout le monde enlève ses pansements. Pendant la journée, il y a discussion. Selon les règles professionnelles du jeu Mafia, chaque joueur dispose d'une minute pour exprimer ses idées, ses pensées et ses soupçons.

Les rouges doivent identifier les joueurs noirs et les retirer du jeu. Et les « Noirs » se donneront un alibi et retireront de la partie un nombre suffisant de joueurs « Rouges ». Les « Noirs » sont mieux placés, car ils savent « qui est qui ».

La discussion commence avec le joueur numéro un puis autour du cercle. Lors de la journée de discussion, les joueurs peuvent désigner des joueurs (pas plus d'un par joueur) dans le but de les retirer du jeu. A l'issue de la discussion, les candidats sont élus. Le candidat avec le plus de voix est éliminé du jeu.

Si un seul candidat est désigné pour le premier tour (Jour), il ne sera pas voté. Au cours des cercles suivants (jours), n'importe quel nombre de candidats est voté. Le joueur qui est hors jeu a droit à le dernier mot(durée - 1 minute).

Le jeu a le terme "Car Crash". Il s'agit d'une situation dans laquelle deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre de votes. Dans ce cas, les électeurs ont le droit de se justifier dans les 30 secondes, de convaincre les joueurs de leur « rougeur » et de rester dans la partie. Il y a un vote. Si quelqu'un obtient plus de votes, il est éliminé. Si les joueurs obtiennent à nouveau un nombre égal de voix, alors la question est mise aux voix : "Qui est pour que tous les électeurs quittent le jeu ?". Si la majorité vote pour l'élimination, les joueurs quittent le jeu, s'ils sont contre - ils restent, si les votes sont également partagés, les joueurs restent dans le jeu.

Après le premier tour, la nuit tombe à nouveau. Durant cette nuit et les suivantes, la mafia a la possibilité de "tirer" (geste précisé en début de partie). Le « tournage » se déroule ainsi : les mafiosi, qui s'étaient mis d'accord sur l'ordre d'éliminer les « Rouges » dès la première nuit, « tirent » (les yeux fermés !) les nuits suivantes.

L'animateur, après les mots « la mafia part en chasse », annonce tour à tour les numéros des joueurs, et, si Cette pîece tous les mafieux tirent en même temps, puis l'objet est touché. Selon les règles du jeu Mafia Si l'un des membres de la mafia "tire" sur un autre numéro, ou ne "tire" pas du tout, le Leader corrige un raté. Le "tir" se produit par imitation d'un tir avec les doigts. L'animateur annonce : "La mafia s'endort."

Puis l'Hôte annonce : "Don se réveille." Don se réveille et essaie de trouver le shérif du jeu. Il montre sur les doigts du chef n'importe quel numéro derrière lequel, à son avis, le shérif se cache. Le présentateur d'un hochement de tête confirme sa version ou la nie. Don s'endort.

Le shérif se réveille. Il a également droit aux contrôles de nuit. Il recherche des joueurs "noirs". Après la réponse du chef, le shérif s'endort et le chef annonce le début de la deuxième journée.

Si la mafia a éliminé le joueur la nuit, l'hôte l'annonce et donne le dernier mot à la victime. Si la mafia a raté, l'hôte annonce que le matin est vraiment bon et que personne n'a été blessé la nuit.

La discussion du deuxième jour commence par le suivant, après le joueur qui a parlé en premier au tour précédent.

Pendant ce tour et les suivants, tout se passe comme au premier jour. Les nuits et les jours alternent jusqu'à ce que l'une ou l'autre équipe gagne.

Le jeu se termine par la victoire des "Rouges" dans le cas où tous les joueurs "Noirs" sont éliminés. Les "Noirs" gagnent lorsqu'il y a un nombre égal de "Rouges" et de "Noirs".

Les subtilités des règles du jeu dans la mafia :

1.
Le joueur est obligé de tirer son numéro de jeu.
2. Le joueur n'a pas le droit de jurer, de parier ou de faire appel à une religion, de jurer, d'insulter les joueurs. Pour cela, l'hôte retire le joueur fautif du jeu.
3.
Le joueur n'est pas autorisé à dire le mot "Honnêtement" ou "Je jure" sous quelque forme que ce soit. Pour cette violation, le joueur reçoit un avertissement.
4.
Le joueur n'a pas le droit de regarder délibérément "la nuit". Si cette violation est détectée, le joueur est retiré du jeu et est généralement privé de la possibilité de visiter le Club pendant une longue période. En cas de piaulement involontaire, le joueur est retiré du jeu.
5.
Le joueur a le droit de désigner un seul candidat.
6.
Le joueur a le droit de retirer sa candidature dans le cadre de son discours.
7.
Le joueur a la possibilité de voter pour un seul candidat.
8.
Lors du vote, le joueur doit toucher la table avec sa main et la garder sur la table jusqu'à la fin du vote. La fin du vote coïncide avec le mot de l'Hôte "Merci". Un vote placé après le mot "Merci", ou avec le mot "Merci", n'est pas accepté. Le chef ne compte le vote que si la main touche la table.
9.
Si, pendant le vote, un joueur touche la table avec sa main avant le mot "Merci", puis l'enlève, alors il est immédiatement retiré du jeu.
10.
Si le joueur n'a pas voté, son vote est attribué au dernier voté.
11.
Le joueur "noir" n'a le droit de "tirer" qu'une seule fois. "Shot" est considéré comme efficace uniquement dans ce cas. Dans tous les autres cas (le joueur ne "tire pas", "tire" deux fois), le meneur enregistre un raté. Un raté est également enregistré si le joueur "tire" entre les numéros Lead appelés.
12.
Le joueur "Rouge" la nuit n'a pas le droit de montrer des signes au shérif qui doit vérifier. Pour cette violation, le joueur est retiré de la partie.
13.
Le joueur "noir" la nuit n'a pas le droit de montrer des signes à Don qui vérifier. Pour cette violation, le joueur est retiré de la partie.
14.
Le joueur n'a pas le droit de chanter, de danser, de frapper la table, de parler et d'effectuer d'autres actions qui ne sont pas incluses dans le comportement "nocturne" des joueurs. Pour cette violation, le joueur reçoit un avertissement de l'hôte.
15.
Don et le shérif ne peuvent pas s'enregistrer la première nuit.
16.
Don et Sheriff n'ont le droit de contrôler qu'un seul joueur chacun la nuit.
17.
Le joueur n'est pas autorisé à parler hors tour. Pour cette violation, il reçoit un avertissement du chef.
18.
Le joueur a le droit de parler pendant la discussion de jour pendant 1 minute maximum. En cas de non-respect des règles, le joueur reçoit un avertissement.
19.
Lors d'un accident de voiture, le joueur a le droit de parler pendant 30 secondes. En cas de non-respect des règles, le joueur reçoit un avertissement.
20.
Après la phrase du Meneur "La nuit tombe", le joueur doit immédiatement mettre un pansement. En cas de retard, le joueur reçoit un avertissement.
21.
L'hôte a le droit de donner des avertissements pour : a) un comportement contraire à l'éthique, b) des gestes excessifs qui interfèrent avec le jeu ou distraient les joueurs, c) d'autres violations, dont le degré est déterminé par l'hôte.
22.
Si un joueur utilise un comportement blasphématoire, « inhumain » et « obscène » d'un joueur à la table de jeu (y compris en raison de l'état excessivement « alcoolo-drôle » du joueur !) ou insulte un autre joueur, le joueur peut être retiré du jeu par prise de décision.
23.
Selon les règles professionnelles du jeu Mafia, un joueur qui reçoit trois avertissements perd un mot pendant un tour. Si un joueur reçoit un troisième avertissement après sa performance sur un tour, il sera forfait pour le tour suivant.
24.
Le joueur qui reçoit le quatrième avertissement est retiré du jeu.
25.
Un joueur qui proteste avant la fin de la partie est retiré de la partie.
26.
Les règles du jeu Mafia stipulent qu'une protestation ne peut être prise en considération par l'hôte qu'après la fin de la partie.
27.
La partie est annulée, son résultat est modifié ou rejoué si l'équipe réclamante (au complet) + un joueur parmi les adversaires vote pour la réclamation.
28.
Le joueur qui a quitté la partie quitte immédiatement la table de jeu.
29.
Avec tout retrait du jeu, le joueur n'a pas le droit au dernier mot.

Il existe d'autres règles pour jouer à Mafia sur les cartes. Comment jouer à Mafia dépend de vous, mais la version présentée des règles du jeu de cartes Mafia est la plus intéressante et la plus équilibrée. En tout cas, la Mafia est un fascinant psychologique jeu de plateau qui peut procurer un plaisir intellectuel incomparable.