Concours cool pour le 1er avril. Concours amusants pour le poisson d'avril pour les enfants

"Blagues d'avril"
La société annonce que maintenant tout le monde jouera à un jeu très amusant. Tout le monde doit se tenir en cercle, s'accroupir, poser ses mains sur le sol et rattraper les voisins de droite et de gauche avec ses petits doigts. Ensuite, le présentateur s'adresse affectueusement au voisin de droite : « Vasenka, tu sais jouer au jeu des blagues d'avril. » Ce à quoi le voisin de droite devrait répondre : « Non, Andryushenka, je ne sais pas jouer au jeu des blagues d'avril. jeu de blagues", après quoi à son voisin de droite avec une question similaire: "Machenka, sais-tu jouer au jeu" Blagues d'avril "? La réponse suit, et ainsi de suite en cercle. Quand tout se passe en cercle et atteint à nouveau le chef, le chef se lève, (se secoue), regarde tout le monde de haut en bas et dit: "Je sais jouer au jeu" plaisante April, pourquoi êtes-vous assis ici comme des imbéciles?!"

* * *
"Devinez l'histoire"

Dans l'entreprise, une victime est sélectionnée et renvoyée (au sens, depuis les locaux). Ensuite, les règles sont expliquées à tout le monde. La victime doit deviner un conte de fées russe très célèbre, qui aurait été deviné par des amis. La victime est tenue de poser des questions suggestives auxquelles on peut répondre sans équivoque "oui", "non", "ne sait pas". Les autres répondent "oui" si la question se termine par une voyelle, "non" - si elle se termine par une consonne, "je ne sais pas" - pour "b", "b", "y", "y". Ainsi, la victime, posant tour à tour des questions à chacun des joueurs, s'immobilise complètement dans ses suppositions logiques, c'est alors que vous pouvez avoir pitié (si tout le monde a déjà assez ri) et informer la victime des règles.

* * *
"Mon voisin"

Le chauffeur entre et commence à demander tour à tour à toutes les personnes présentes à qui elles pensent toutes parmi les personnes présentes. Vous ne pouvez répondre que par oui ou par non. La blague, c'est que tout le monde répond à propos de son voisin de droite.
Moto
La victime est choisie. Elle est obligée de ramasser une boîte d'allumettes par terre à l'aide de deux allumettes. Une fois qu'il a réussi à le faire, faites-le piétiner le sol avec son pied droit. Si tout fonctionne, l'animateur annonce à haute voix que c'est ainsi qu'une moto est démarrée dans une maison de fous.

* * *
"Pharaon"

Une fille est choisie et ses yeux sont attachés. Amenez-la à la table sur laquelle quelqu'un est allongé. Prends ses mains et mets les Différents composants corps couché. En même temps, à chaque fois vous dites : « Voici la jambe du pharaon, voici le ventre du pharaon, ici… », et à la fin les mains tombent dans une sorte de salade, et vous dites : "Et voici le cerveau du pharaon." Le résultat est imprévisible.

* * *
"Horreur"

Cinq volontaires sont appelés, qui sont invités à sortir un œuf de la boîte à cassettes. Il y a cinq œufs dans la cassette, l'un d'eux est cru, prévient le présentateur. Le reste est bouilli. Il faut casser l'œuf sur le front. Celui qui devient brut est le plus courageux. (Mais en fait, les œufs sont tous bouillis et le prix n'est que le dernier participant - il a consciemment risqué de devenir la risée.)

* * *
"Chèvre égyptienne"

Une personne (chef) est envoyée quelque part au loin, les autres choisissent la "chèvre égyptienne". Après cela, le chauffeur est appelé, qui pose la question: "Qui est la chèvre égyptienne?". Tout le monde crie à haute voix : "Moi !". La tâche du conducteur est de deviner qui est la "chèvre égyptienne". Pour cela, trois tentatives sont données.
Après le départ du chauffeur, le meneur explique à tout le monde la vraie règle du jeu : lorsque le chauffeur essaie de deviner la « chèvre » pour la première fois, la personne qu'il désigne dit qu'il s'est trompé. La deuxième tentative se termine par le même résultat. Mais à la troisième tentative, toute personne désignée par le conducteur doit dire : "Oui, en effet, vous l'avez deviné, je suis la même chèvre égyptienne." Après cela, la personne qui a été "devinée" devient le leader. Le plus important est d'avertir tout le monde que la deuxième fois, alors que l'ancien chauffeur sera déjà debout en cercle, à la question "Qui est la chèvre égyptienne?" tout le monde doit se taire.
La blague, c'est que l'ancien chauffeur, ne connaissant pas les vraies règles du jeu, va hurler à tue-tête : "Moi !"

* * *
"Zoo"

Chaque participant au jeu s'appelle un animal (très doucement, pour que les autres n'entendent pas). Tout le monde forme un cercle et se tient la main. On explique à chacun que dès que le nom de son animal est prononcé, il doit très vite s'accroupir. Et ses voisins de cercle ne devraient pas lui permettre de faire cela. L'hôte commence à parler de son voyage au zoo. D'abord, il prononce n'importe quel animal, puis un autre et un autre, et arrive progressivement au nom de l'animal désiré. Le sens du tirage est que tout le monde devine le même animal. Et tout le cercle s'effondre sur le sol.

* * *
"Kangourou"

Une personne est sélectionnée qui n'est pas familière avec cette blague, est emmenée, par exemple, dans la cuisine, où le présentateur décide de montrer le "kangourou". Ensuite, l'hôte retourne dans la salle où le reste de la société est assis sous prétexte de donner la dernière clarification et informe tranquillement tout le monde que le "kangourou" a été inventé. Ainsi, la personne agissante revient de la cuisine et commence à dépeindre le "kangourou". Et tout le monde fait semblant de ne pas le comprendre et appelle toutes sortes de "sauterelles", "grenouilles", "lapins", bref, juste pas un mot "caché". Ainsi, vous pouvez protomite la personne jouée pendant une vingtaine de minutes, lui demander de sauter, lui montrer des habitudes et, surtout, ne pas deviner tout le temps. Jusqu'à ce qu'il devienne fou de ta "bêtise".

* * *
"Labyrinthe"

Il faut que la majorité de ceux qui se sont réunis plus tôt n'y participent pas. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Une personne se met en route, on lui explique qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et ils vont l'y inciter. Quand ils commencent à se bander les yeux, la corde est retirée ....

* * *
"Dans mes pantalons"

Tout le monde est assis en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais dit à son voisin un nom différent, etc. (de préférence autant que possible moins de personnesétaient au courant) Quand tout le monde a dit, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante: "Dans mon pantalon ...", puis - le nom du film qui vous a été dit. C'est assez drôle si c'est "Bataille navale Potemkine" ou "Pinocchio".

* * *
"Un deux trois!"

Le jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne Le devineur prononce les conditions au Joueur : Le devineur : "Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et sont silencieux pendant exactement une minute." Après cela, en règle générale, une question du type suit, mais vous ne me ferez pas rire, chatouiller, ils disent honnêtement "non". Deviner : "Un, deux, trois" ; Joueur : "Trois" Deviner : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'auriez pas dû le répéter." Joueur : "Oui, vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n'est pas complètement freiné, la minute de silence est interrompue. Ce dont le Joueur est immédiatement informé.

* * *
"Joyeux petit tailleur"

Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils sont tous alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (c'est mieux s'il est tordu en boule). Au signal de l'hôte, "la couture" commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

* * *
"Lip-slapper aux joues gonflées"

Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et, après chaque bonbon, prononcent haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire: "Épais- claquement de lèvre aux joues." Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et dit en même temps la "phrase magique" gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris et les huées joyeux du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

* * *
"Attention ATTENTION!"

2-3 personnes jouent. L'hébergeur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une demi-douzaine de phrases.
Dès que je dis le chiffre 3, prenez le prix immédiatement.
Le texte suivant est lu :
Une fois nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
vu des petits poissons
et pas un, mais jusqu'à ... sept.
Quand tu veux te souvenir de la poésie
ne les mordez que tard dans la nuit.
Prendre et répéter la nuit
une fois - une autre, mais mieux ... 10.
Gars rêveur endurci
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez l'ordre : un, deux, marchez !
Un jour un train à la gare
J'ai dû attendre 3 heures ... (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend et le termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il était possible de prendre.

* * *
"Le plus adroit"

Le jeu est joué par 3 à 5 personnes. C'est mieux si ce sont des hommes après une certaine consommation de boissons alcoolisées. Ils sortent, debout face au public. Le chef donne à chacun bouteille en plastique(1,5 -2 litre), que chacun met dans son pantalon. Mais pas tout à fait, l'essentiel est que la bouteille tienne. Les bouteilles sont préparées à l'avance, leur fond est percé dans un petit, surtout, dans un trou peu visible. Ensuite, le chef donne à chacun d'eux une tasse d'eau et une cuillère, avec laquelle ils doivent puiser l'eau de la tasse dans leur propre bouteille. Cette opération arrive à grands pas. Les hommes ne remarquent pas immédiatement le hic. Au début, il semble qu'ils débordent du cou. Mais quand quelqu'un des plus vifs ramasse la dernière cuillère, et que le chef demande à récupérer les contenants, alors, regardant la bouteille vide, ils se rendent compte qu'il a versé un verre entier dans son pantalon. Il a été vérifié que plus une personne est ivre, plus elle verse rapidement de l'eau dans sa bouteille.

* * *
"Le plus fort"

Hommes - les participants au jeu se voient proposer de faire plusieurs fois des pompes sur une bande de papier peint. Une fois qu'on leur a proposé de répéter cela, mais les yeux bandés, vous devez chercher une feuille de papier peint, prendre une position et qui fera plus de pompes. En attendant, les hommes ont les yeux bandés - le papier peint est retourné et de l'autre côté, des silhouettes nues de femmes sont représentées en croissance naturelle. Les fans comptent le nombre de pompes, les encourageant avec des blagues et des conseils.

* * *
"Prenons un verre"

Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants en même temps dépend du nombre d'accessoires. Accessoires : des cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), de la bière (cola, sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais cela peut aussi être dans des bocaux ou des bouteilles. Il faut tordre le cerceau sur la ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (cola, sprite, etc.). Le gagnant peut être déterminé par plusieurs paramètres : qui boira plus vite, qui ne renversera pas, qui pourra boire du tout. Eh bien, et ainsi de suite.

* * *
"Chapeau"

Tous les participants se tiennent en deux cercles - interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, vous devez le mettre dans votre cercle. Il n'y a qu'une seule condition - transférer le chapeau d'une tête à l'autre, sans le toucher avec les mains. L'équipe dans laquelle le joueur numéro un est à nouveau dans le chapeau gagne.

* * *
"Arcs"

Tous les couples sont les bienvenus. Les hommes sont assis sur des chaises, les femmes de dos, sur commande, font trois arcs aux hommes. En même temps, les yeux des femmes sont liés.
Qui est le meilleur, le plus rapide et le plus original, il gagne.

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"Artisan"

Le jeu se joue à deux. Chacun tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre entre les dents. Mains derrière le dos. La tâche consiste à faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et à ne pas laisser tomber la vôtre. Pour les plus audacieux, utilisez un œuf à la place d'une orange.

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"Gants hérisson"

Les joueurs masculins reçoivent des gants d'hiver épais. Leur tâche consiste à attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire dans le jeu.

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"Brûle, brûle, ma bougie"

Les joueurs sont attachés à des cordes, aux extrémités desquelles sont attachés soit des boîtes d'allumettes, soit du coton humidifié. Une bougie allumée est placée devant les joueurs. Les concurrents doivent éteindre la bougie le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

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"Oh, pomme!"
Le jeu nécessite un grand bassin d'eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la sortir de l'eau.
Des ceintures sont attachées à la taille des joueurs, auxquelles une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » une pomme sur un ongle (plante) le plus tôt possible.

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"Érotique"
Une femme et un homme, de préférence peu connus, attachent à sa ceinture une poêle à frire de taille moyenne, et une louche à lui. Ensuite, ils doivent faire autant de coups avec une louche sur une casserole (ou vice versa) que possible en une minute. Les spectateurs font également leurs appréciations sur la technique d'exécution et le volume de la frappe.
En variante, vous pouvez attacher une fourchette aux deux, d'ailleurs, par l'arrière et de manière à ce que chaque fourchette pende au niveau de ses (!) genoux. La tâche consiste à attraper les fourches en se tenant face à face. C'est particulièrement intéressant si le couple participant est de tailles différentes.

Buts: remonter le moral des participants du quiz.

Tâches:

  • parler de l'importance du rire dans nos vies;
  • développer l'imagination, le sens de l'humour, la débrouillardise, l'ingéniosité;
  • favoriser le sens de l'entraide, l'esprit d'équipe.

AVEC NOUS RIRE

Nous vivons le mieux

Parce qu'avec nous - Rire!

Nous ne nous séparons jamais de lui.

Où que nous soyons, nous rions !

Si le chemin de l'école est -

Le rire court à côté de nous.

Notre ami est partout avec nous.

Rire-Smesinka! Rire-Rire !

Rire jeune et guilleret !

Rire n'est pas un péché, n'est-ce pas ?

Bonjour chers amis! Comme vous l'avez déjà compris, le quiz d'aujourd'hui est dédié au poisson d'avril, la journée de l'humour le 1er avril. "Ceux qui savent rire vivent plus longtemps" - dit la sagesse populaire. Et vous ne pouvez pas discuter avec cela.

Mais l'écrivain de première ligne, Alexander Tvardovsky, qui a élevé l'esprit de l'armée russe, a dit ceci à ce sujet :

"Vous pouvez vivre sans nourriture pendant une journée,

Vous pouvez faire plus, mais parfois...

Je ne peux pas vivre sans blague

Des blagues des plus humoristiques…”

Le vieil adage selon lequel "le rire est le meilleur médicament", se justifie clairement. Le rire n'est pas seulement bon pour la santé : il prévient l'apparition de maladies, renforce l'immunité de l'organisme et prolonge même la vie, surtout lorsque nous parlons sur le coeur. Le scientifique américain Miller donne même conseils pratiques: Incluez le rire obligatoire dans votre "régime quotidien" avec exercer.

Saviez-vous que l'effet du rire sur le corps est similaire non seulement à l'exercice, mais même à l'apport alimentaire :

1 minute de rire remplace 1 seau d'escalopes, vous n'aurez donc jamais faim si vous le souhaitez ;

1 minute de rire remplace 1 verre ou 200 grammes de crème sure ;

1 minute de rire remplace 10 minutes de gymnastique intense ;

Et en général, 1 minute de rire prolonge votre vie jusqu'à 15 minutes.

Riez plus et vous vivrez pour toujours !

Bonne fête du rire, blagues et farces espiègles ! Le rire gentil et joyeux est une vitamine merveilleuse pour tout le monde, l'élixir de vie le plus puissant et le plus inestimable. Rions aujourd'hui, rivalisons, encourageons-nous les uns les autres !

Étape 1. Présentation de la commande.

Pour participer au quiz, je propose d'organiser deux équipes : "Veselushek" et "Laughing" ! (A droite du leader, l'équipe Veselushki, et à gauche - Rire). Et aujourd'hui, vous serez jugé par un jury strict mais juste en la personne de Vasilchuk N.I. et Lopatina E.V., - nos méthodologistes.

Mais avant, je vous propose de regarder une courte présentation, qui, sans aucun doute, vous remontera le moral !

Étape 2. Quiz "Jour d'avril".

Alors, maintenant, vous êtes invité à participer au quiz comique "Jour d'avril", qui se compose de 35 questions. Les équipes répondront à tour de rôle aux questions et le jury résumera les points. Si une équipe a donné une mauvaise réponse, le droit de réponse passe à l'équipe suivante. Alors, maintenant, nous allons découvrir qui est le plus intelligent d'entre nous. Le plus rapide et le plus intelligent ! Questions attentionnées. (Présentation du quiz comique "Poisson d'avril").

1. Quel type de peigne ne peigne pas votre tête ? Réponse : coq.

2. Quelle main est la meilleure pour remuer le thé ? Réponse : le thé est préférable de remuer avec une cuillère.

3. Pourquoi mangeons-nous ? Réponse : à table.

4. Qu'est-ce qui ne rentre pas dans le plus grand pot ? Réponse : sa couverture.

5. Quel mot commence par trois lettres « r » et se termine par trois lettres « i » ? Réponse : la trigonométrie.

6. Quelle est la rivière la plus effrayante ? Réponse : Tigre.

7. Qui a un chapeau sans tête et une jambe sans botte ? Réponse : champignon.

8. Quelles notes peuvent mesurer l'espace ? Réponse : mi-la-mi.

9. Que peut-on cuisiner mais pas manger ? Réponse : cours.

10. Comment se terminent le jour et la nuit ? Réponse : signe doux.

11. Une autruche peut-elle s'appeler un oiseau ? Réponse : Non, l'autruche ne peut pas parler.

12. Un héros antique qui a survécu jusqu'à nos jours sous forme de bouillie. Réponse : Hercule.

13. Quel type de tissu ne peut pas être utilisé pour coudre une chemise ? Réponse : du chemin de fer.

14. Combien de mois dans une année ont 28 jours ? Réponse : tout.

15. Toi, oui moi, oui nous sommes avec toi. Y en a-t-il beaucoup ? Réponse : deux.

16. Sans pattes et sans ailes, il vole vite, impossible de le rattraper. Réponse : le temps.

17. Où sont les villes sans maisons, les rivières sans eau, les forêts sans arbres. Réponse : sur la carte.

19. Maintenant une crêpe, puis une demi-crêpe ; ce côté-ci et ce côté-là. Réponse : la lune.

20. Pourquoi une oie nage-t-elle ? Réponse : de la côte.

21. Quel cheval ne mange pas d'avoine ? Réponse : échecs, sports.

22. Quel mot sonne toujours faux ?

Réponse : Le mot est "faux".

23. Le père de Mary a 5 filles : Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Comment s'appelle la cinquième fille ? Réponse : Marie.

24. Pourquoi vous couchez-vous quand vous voulez dormir ? Réponse : par sexe.

25. Qu'est-ce qui grossit lorsqu'on le met à l'envers ? Réponse : numéro 6.

"Blagues d'avril"

"Devinez l'histoire" "Mon voisin" "Pharaon" "Film d'horreur"

"Chèvre égyptienne"

"Zoo" "Kangourou" "Labyrinthe" "Dans mon pantalon" "Un, deux, trois !" "Joyeux petit tailleur"

"Bouche-claque aux joues gonflées" "Attention, attention!" "Le plus adroit" "Le plus fort" "Buvons" "Chapeau" "S'incline" "Bricoleur" "Hérissons" "Brûle, brûle, ma bougie" "Oh, pomme !" "Erotique" "Blagues d'avril"

La société annonce que maintenant tout le monde jouera à un jeu très amusant. Tout le monde doit se tenir en cercle, s'accroupir, poser ses mains sur le sol et rattraper les voisins de droite et de gauche avec ses petits doigts. Ensuite, le présentateur s'adresse affectueusement au voisin de droite, "Vasenka, tu sais jouer le jeu", plaisante April.

Que doit répondre le voisin de droite ?: "Non, Andryushenka, je ne sais pas comment jouer au jeu des blagues d'avril, puis je me tourne vers mon voisin de droite avec une question similaire :" Masha, sais-tu comment jouer au jeu des blagues d'avril ? La réponse suit, et ainsi de suite en cercle. Quand tout tourne en rond et atteint à nouveau le chef, le chef se lève, (se secoue), regarde tout le monde et dit : "Je sais jouer le jeu" plaisante April, pourquoi êtes-vous assis ici comme des imbéciles ?! "

"Devinez l'histoire"

Dans l'entreprise, une victime est sélectionnée et renvoyée (au sens, depuis les locaux). Ensuite, les règles sont expliquées à tout le monde. La victime doit deviner un conte de fées russe très célèbre, qui aurait été deviné par des amis.

La victime est tenue de poser des questions suggestives auxquelles on peut répondre sans équivoque "oui", "non", "ne sait pas". Les autres répondent "oui" si la question se termine par une voyelle, "non"

Si vous êtes d'accord, "je ne sais pas"

Pour "b", "b", "s", "th". Ainsi, la victime, posant tour à tour des questions à chacun des joueurs, s'immobilise complètement dans ses suppositions logiques, c'est alors que vous pouvez avoir pitié (si tout le monde a déjà assez ri) et informer la victime des règles.

"Mon voisin"

Le chauffeur entre et commence à demander tour à tour à toutes les personnes présentes à qui elles pensent toutes parmi les personnes présentes. Vous ne pouvez répondre que par oui ou par non. La blague, c'est que tout le monde répond à propos de son voisin de droite.

Moto

La victime est choisie. Elle est obligée de ramasser une boîte d'allumettes par terre à l'aide de deux allumettes. Une fois qu'il a réussi à le faire, faites-le piétiner le sol avec son pied droit.

Si tout fonctionne, l'animateur annonce à haute voix que c'est ainsi qu'une moto est démarrée dans une maison de fous.

Une fille est choisie et ses yeux sont attachés. Amenez-la à la table sur laquelle quelqu'un est allongé. Prenez ses mains et appliquez sur différentes parties du corps allongé. En même temps, à chaque fois vous dites : « Voici la jambe du pharaon, voici le ventre du pharaon, ici… », et à la fin les mains tombent dans une sorte de salade, et vous dites : "Et voici le cerveau du pharaon."

Le résultat est imprévisible.

"Horreur"

Cinq volontaires sont appelés, qui sont invités à sortir un œuf de la boîte à cassettes. Il y a cinq œufs dans la cassette, l'un d'eux est cru, prévient le présentateur. Et le reste

Bouilli. Il faut casser l'œuf sur le front. Celui qui devient brut est le plus courageux. (Mais en fait, les œufs sont tous bouillis, et le prix n'est que le dernier participant

Il a délibérément couru le risque de devenir la risée.)

"Chèvre égyptienne"

Une personne (chef) est envoyée quelque part au loin, les autres choisissent la "chèvre égyptienne". Après cela, le chauffeur est appelé, qui pose la question: "Qui est la chèvre égyptienne?". Tout le monde crie à haute voix : "Moi !". Tâche du conducteur

Devinez qui est la "chèvre égyptienne" après tout. Pour cela, trois tentatives sont données.

Après le départ du chauffeur, le meneur explique à tout le monde la vraie règle du jeu : lorsque le chauffeur essaie de deviner la « chèvre » pour la première fois, la personne qu'il désigne dit qu'il s'est trompé. La deuxième tentative se termine par le même résultat. Mais à la troisième tentative, toute personne désignée par le conducteur doit dire : "Oui, en effet, vous l'avez deviné, je suis la même chèvre égyptienne."

Après cela, la personne qui a été "devinée" devient le leader. Le plus important

Avertissez tout le monde que la deuxième fois, lorsque l'ancien conducteur sera déjà debout en cercle, à la question "Qui est la chèvre égyptienne?" tout le monde doit se taire.

La blague, c'est que l'ancien chauffeur, ne connaissant pas les vraies règles du jeu, va hurler à tue-tête : "Moi !"

"Zoo"

Chaque participant au jeu s'appelle un animal (très doucement, pour que les autres n'entendent pas). Tout le monde forme un cercle et se tient la main. On explique à chacun que dès que le nom de son animal est prononcé, il doit très vite s'accroupir.

Et ses voisins de cercle ne devraient pas lui permettre de faire cela. L'hôte commence à parler de son voyage au zoo. D'abord, il prononce n'importe quel animal, puis un autre et un autre, et arrive progressivement au nom de l'animal désiré. Le sens du tirage est que tout le monde devine le même animal.

Et tout le cercle s'effondre sur le sol.

"Kangourou"

Une personne est sélectionnée qui n'est pas familière avec cette blague, est emmenée, par exemple, dans la cuisine, où le présentateur décide de montrer le "kangourou". Ensuite, l'hôte retourne dans la salle où le reste de la société est assis sous prétexte de donner la dernière clarification et informe tranquillement tout le monde que le "kangourou" a été inventé. Ainsi, la personne agissante revient de la cuisine et commence à dépeindre le "kangourou".

Et tout le monde fait semblant de ne pas le comprendre et appelle toutes sortes de "sauterelles", "grenouilles", "lapins", bref, juste pas un mot "caché". Ainsi, vous pouvez protomite la personne jouée pendant une vingtaine de minutes, lui demander de sauter, lui montrer des habitudes et, surtout,

Ne devinez pas tout le temps. Jusqu'à ce qu'il devienne fou de ta "bêtise".

"Labyrinthe"

Il faut que la majorité de ceux qui se sont réunis plus tôt n'y participent pas. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Une personne se met en route, on lui explique qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et ils vont l'y inciter.

Quand ils commencent à se bander les yeux, la corde est retirée ....

"Dans mes pantalons"

Tout le monde est assis en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais dit à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que le moins de personnes possible soient au courant de l'affaire) Quand tout le monde a dit, le présentateur dit qu'il faut prononcer la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", puis

Le nom du film qu'on vous a dit. Assez drôle si c'est

- "Cuirassé Potemkine" ou "Pinocchio".

"Un deux trois!"

Jeu pour enfreindre les règles

Une sorte de pénalité, par exemple une bouteille de champagne Le devineur prononce les conditions au joueur : Le devineur : "Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et vous vous taisez pendant exactement une minute." Après cela, en règle générale, une question comme vous ne chatouillera pas, ils disent honnêtement "non". » Joueur : « Oui, vous avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça) ». En conséquence, si le joueur n'est pas complètement freiné, le moment de silence est interrompu.

Ce dont le Joueur est immédiatement informé.

"Joyeux petit tailleur"

Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils font tous la queue (mec

Femme

Le mâle

Femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (c'est mieux s'il est tordu en boule).

Au signal de l'hôte, "la couture" commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

"Lip-slapper aux joues gonflées"

Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et, après chaque bonbon, prononcent haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire: "Épais- claquement de lèvre aux joues."

Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et dit en même temps la "phrase magique" gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris et les huées joyeux du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

"Attention ATTENTION!"

2-3 personnes jouent. L'hébergeur annonce les conditions du concours :

Je vais vous raconter une histoire en une demi-douzaine de phrases.

Je dirai juste le numéro 3,

Prenez le prix immédiatement.

Le texte suivant est lu:

Une fois nous avons attrapé un brochet

vidé, et à l'intérieur

vu des petits poissons

et pas un, mais jusqu'à ... sept.

Quand tu veux te souvenir de la poésie

ne les mordez que tard dans la nuit.

Prendre et répéter la nuit

Un autre, mais en mieux... 10.

Gars rêveur endurci

devenir champion olympique.

Écoute, ne sois pas rusé au début,

et attendez l'ordre : un, deux, marchez !

Un jour un train à la gare

J'ai dû attendre 3 heures ... (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend et le termine)

Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,

quand il était possible de prendre.

"Le plus adroit"

Le jeu est joué par 3 à 5 personnes. C'est mieux si ce sont des hommes après une certaine consommation de boissons alcoolisées. Ils sortent, debout face au public. L'hôte donne à chacun d'eux une bouteille en plastique (1,5-2 litres), que chacun met dans son pantalon.

Mais pas tout à fait, l'essentiel est que la bouteille tienne. Les bouteilles sont pré-préparées, leur fond est percé dans un creux peu profond, le plus important

dans un trou invisible. Ensuite, le chef donne à chacun d'eux une tasse d'eau et une cuillère, avec laquelle ils doivent puiser l'eau de la tasse dans leur propre bouteille. Cette opération arrive à grands pas. Les hommes ne remarquent pas immédiatement le hic. Au début, il semble qu'ils débordent du cou.

Mais quand quelqu'un des plus vifs ramasse la dernière cuillère, et que le chef demande à récupérer les contenants, alors, regardant la bouteille vide, ils se rendent compte qu'il a versé un verre entier dans son pantalon. Il a été vérifié que plus une personne est ivre, plus elle verse rapidement de l'eau dans sa bouteille.

"Le plus fort"

Hommes

Les participants au jeu se voient proposer de faire plusieurs fois des pompes sur une bande de papier peint. Une fois qu'on leur a proposé de répéter cela, mais les yeux bandés, vous devez chercher une feuille de papier peint, prendre une position et qui fera plus de pompes. Pendant que les hommes ont les yeux bandés

Le papier peint est retourné, et de l'autre côté, des silhouettes nues de femmes sont représentées en croissance naturelle. Les fans comptent le nombre de pompes, les encourageant avec des blagues et des conseils.

"Prenons un verre"

Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants en même temps dépend du nombre d'accessoires. Accessoires : des cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), de la bière (cola, sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais cela peut aussi être dans des bocaux ou des bouteilles. Il faut tordre le cerceau sur la ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (cola, sprite, etc.).

Le gagnant peut être déterminé par plusieurs paramètres: qui boira plus vite, qui ne renversera pas, qui pourra boire du tout. Eh bien, et ainsi de suite.

Tous les participants se tiennent en deux cercles

Interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, vous devez le mettre dans votre cercle. Condition un

Passez le chapeau de tête en tête sans le toucher avec vos mains. L'équipe dans laquelle le joueur numéro un est à nouveau dans le chapeau gagne.

"Arcs"

Tous les couples sont les bienvenus. Les hommes sont assis sur des chaises, les femmes de dos, sur commande, font trois arcs aux hommes. En même temps, les yeux des femmes sont liés.

Qui est le meilleur, le plus rapide et le plus original, il gagne.

Le jeu se joue à deux. Chacun tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre entre les dents. Mains derrière le dos. Une tâche

Faites tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et empêchez la vôtre de tomber. Pour les plus courageux

Utilisez un œuf au lieu d'une orange.

"Gants hérisson"

Les joueurs masculins reçoivent des gants d'hiver épais. Leur tâche consiste à attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire dans le jeu.

"Brûle, brûle, ma bougie"

Les joueurs sont attachés à des cordes, aux extrémités desquelles sont attachés soit des boîtes d'allumettes, soit du coton humidifié. Une bougie allumée est placée devant les joueurs. Les concurrents doivent éteindre la bougie le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

"Oh, pomme!"

Le jeu nécessite un grand bassin d'eau. Plusieurs pommes sont jetées dans le bassin, puis le joueur s'agenouille devant le bassin, les mains derrière le dos, et essaie d'attraper la pomme avec ses dents et de la sortir de l'eau.

Des ceintures sont attachées à la taille des joueurs, auxquelles une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » une pomme sur un ongle (plante) le plus tôt possible.

"Érotique"

Une femme et un homme, de préférence peu connus, attachent à sa ceinture une poêle à frire de taille moyenne, et il

Louche. Ensuite, ils doivent faire autant de coups avec une louche sur une casserole (ou vice versa) que possible en une minute. Les spectateurs font également leurs appréciations sur la technique d'exécution et le volume de la frappe.

En variante, vous pouvez attacher une fourchette aux deux, d'ailleurs, par l'arrière et de manière à ce que chaque fourchette pende au niveau de ses (!) genoux. Une tâche

Accrochez-vous avec des fourchettes en vous tenant face à face. C'est particulièrement intéressant si le couple participant est de tailles différentes.

Elena Odnokozova

Pour les élèves de la 5e à la 7e année

"Je joue avec drôle de clown»

Internat du 1er type

G. Khabarovsk 2014.

Cible: Créer une ambiance festive dans la salle, bonne humeur chez les enfants.

Tâches: Activer l'activité mentale et motrice chez les enfants. Développer la pensée créative, mémoire, parole. Suscitez l'intérêt pour les vacances, une attitude amicale des enfants les uns envers les autres.

Équipement: Des ballons, une table, 2 chaises, un pot de confiture, des serviettes, des tabliers, des cuillères et des verres jetables, une bouteille d'eau, 2 pulls chauds, 2 cordes, 2 cerceaux, des crayons, des feutres, des feuilles d'album, pour se concentrer: chapeau, ballons et mouchoirs.

Progrès du divertissement.

présentateur: bonjour les enfants, filles et garçons. Nous invitons tout le monde sans exception à notre amusement. Aujourd'hui c'est 1 Avril, fête du rire ! Applaudissons ! Crier - Hourra !

D'où viennent ces vacances ? Avant le 16ème siècle Nouvel An en Europe, elle n'était pas célébrée le 1er janvier, mais à la fin de mars. La semaine du Nouvel An a commencé le 25 mars et s'est terminée le 1er mars Avril. Certaines personnes ont continué à célébrer le Nouvel An à l'ancienne - 1 Avril. D'autres riaient et se moquaient d'eux, offraient des cadeaux stupides et appelaient Poisson d'avril. C'est ainsi qu'est né le soi-disant poisson d'avril. Maintenant, il s'appelle de toutes les manières. Mais toujours ce jour-là amusement et beaucoup de blagues et de rires. Les gars, mais vous devez plaisanter de manière à ce que ce soit drôle pour celui avec qui vous plaisantez ! Ce n'est pas offensant. Comprenez vous?

Aujourd'hui c'est le poisson d'avril ! Alors, on va jouer, se faire rire et amuser.

Êtes-vous tous ici? Avez-vous l'impression qu'il manque quelqu'un ? Allez, dites à haute voix à tout le monde votre nom. Tous ensemble... Rien n'est clair. Parlons d'abord les filles à tour de rôle. Amical ... Maintenant les garçons ... Eh bien, maintenant, il est clair que tout est en place. Et qui ne l'est pas, il est à blâmer.

Les gars, avez-vous été au cirque? Allez, dis-moi qui est là divertit les enfants? Bien sûr drôle de clown! Rencontrez-le, et le voici !

Clown: Salut Salut ! Bonjour gars! Et pourquoi es-tu si sale ?

Vous ne vous êtes pas lavé ? Et pourquoi les filles ont-elles les jambes aussi tordues ? Pourquoi les garçons n'ont-ils pas de fermetures éclair sur leurs chemises ? Et dans les poches des professeurs il y a des bonbons ! Et vous vérifiez s'il y en a ou pas? Donc je le ferai si tu aimes jouer. Vous aimez jouer ? Découvrons maintenant! Je demande à tous ceux qui aiment les jeux et les blagues de lever la main et de parler fort. "JE" Alors!

Qui aime les jeux ?

Qui aime les dessins animés ?

Chewing-gum?

Des gommes ?

Gâteau?

Crème glacée?

Frange?

Qui aime crier ?

Qui aime bronzer ?

Qui se lave les oreilles ?

Qui se baigne dans une flaque d'eau sale ?

Qui aime dormir en classe ?

Qui aime jouer ?

Tenez-vous en cercle, chargez d'abord l'attention. ( Danse: "Sur la danse des canetons")

Jeu d'attention. prendre un signal main droite derrière l'oreille gauche, et la gauche derrière le bout du nez. Frappez dans vos mains et changez rapidement les bras: main gauche - oreille droite, droite - bout du nez). Et maintenant, nous allons tous faire une belle hirondelle, qui se tiendra plus longtemps sur une jambe ? Bravo - volé à leurs chaises.

Clown et le présentateur a organisé deux équipes de 10 personnes. Ils ont choisi le capitaine et le nom de l'équipe.

Le jeu "Aiguille rapide" Les capitaines reçoivent une fourchette avec une ficelle attachée, c'est-à-dire qu'un fil impromptu avec une aiguille est obtenu. La tâche des capitaines est de "coudre" membres de leurs équipes les uns aux autres à travers les boucles des chemises, chemisiers, bretelles, bretelles des vêtements, etc., puis les retirer.

Le jeu "Dites-le à haute voix" Vous devez courir vers la chaise où le chapeau du chien (chats, mettez-le, dites "WOF WOF", supprimer et revenir en arrière.

Le jeu "Attrapez la queue" Devenez une locomotive l'un pour l'autre. Le capitaine est devant. Nous lui avons mis ce chapeau. Attachez la queue au dernier. Le capitaine, au début de la musique, doit attraper le dernier enfant par la queue.

Et maintenant le concours des capitaines. Les capitaines viennent à moi. J'ai une phrase que vous ne répéterez jamais. Vous ne croyez pas ? Et maintenant, vous verrez.

Vous devez répéter après moi ce que je vous dis. Juste trois phrases magiques. Vous répéterez deux phrases, et la troisième pour rien.

Tu répètes d'abord: « Nous avons très amusement» . L'enfant répète.

"Les garçons rient, les filles non". L'enfant répète.

"C'est faux". L'enfant ne répète pas.

Clown: pourquoi ne répétez-vous pas ma troisième phrase ? Elle est a été: "C'est faux". Pourquoi ne l'as-tu pas répété ? Clown parler à un autre enfant. Peut-être ne vous trompez-vous pas ?

Répéter: "Aujourd'hui beau temps» L'enfant répète.

"C'est tellement beau tout autour" L'enfant répète.

"Répéter plus fort" L'enfant répète 2 phrases.

Clown: Voici le cinglé ! Ma 3ème expression a été: "Répéter plus fort" Tu aurais dû le dire, et tu t'es trompé.

Qui a gagné? Relation amicale!

Clown: Nous continuons à jouer.

Le jeu « boules drôles» voici les ballons gonflés, dont l'équipe éclate avec un pied de plus qu'eux, il a gagné. Pour preuve, vous devez récupérer les cous des balles.

Le jeu: "Nourrir un ami de la confiture" Les enfants sont assis l'un en face de l'autre, ils ont les yeux bandés, on leur donne des cuillères au milieu de la table, il y a un pot de confiture au milieu de la table, sur commande ils commencent à se nourrir, celui qui réussit le mieux gagne.

Le jeu "Chandail drôle"À votre tour, courez vers la chaise où le chandail est retourné. Sortez, mettez, enlevez, retournez, mettez une chaise.

Le jeu "Saut de sac"

Le jeu "Jumeaux siamois"

Le jeu "Traversée"

Le jeu « Bande dessinée drôle de clown»

Le jeu "Le visage le plus drôle"

Résultat: Diriger avec clown dire au-revoir à les mecs:

Merci à tous pour amusement,

Pour une bonne humeur !

Maintenant, applaudis (les enfants applaudissent)

Tappe du pied (les enfants piétinent)

agitez vos mains (les enfants saluent)

Au revoir, dis-nous !


Bien sûr, tout événement festif, à tenir le premier avril ne peut pas se passer de blagues, de jeux et de divertissements amusants.

Blagues drôles et drôles, jeux pour le 1er avril

Comment se comporter correctement table de fête(conseil en plaisantant)

Si les propriétaires regardent l'horloge, vous pouvez vous asseoir en toute sécurité, mais s'ils enlèvent l'horloge, la secouent et la portent à leur oreille, il est temps de partir.

Si vous voyez un plat qui vous intéresse non loin de vous, mais que vous ne pouvez pas l'atteindre, il suffit de tirer un peu la nappe vers vous.

Un invité poli n'est pas celui qui mange beaucoup, mais celui qui ne remarque pas qu'il n'y a déjà rien à manger.

Comment remonter le moral d'un ami ? Agitez plusieurs fois une bouteille ou une canette d'eau pétillante et offrez-la gentiment à un ami. La fontaine de mousse éclaboussera tout autour, y compris vous !

Jeux du 1er avril - Poisson d'avril

Jeu de cartes "Funny Nine"

Le nombre de joueurs n'est pas limité. N'importe quel deck avec neuf convient au jeu.

Les joueurs divisent les cartes en parts égales et les placent en tas fermé à côté d'eux. Ensuite, tout le monde lance à tour de rôle une carte face cachée au centre. Le joueur qui a lancé un neuf doit faire rire tout le monde. Si cela réussit, la première personne à rire prend tout le jeu formé à partir des cartes défaussées. Sinon, celui qui a essayé de vous faire rire le prend.

Le premier à défausser toutes les cartes gagne.

Libérez vos capacités télépathiques

Demandez à votre ami de penser à un nombre. Qu'il le nomme. Invitez-le à regarder sous le téléphone ou sous le vase.

Un ami sera étonné : il trouvera un bout de papier avec un numéro caché et un post-scriptum : « Je sais ce que tu penses !

La réponse est simple : vous devez différents lieuxétalez des morceaux de papier avec des chiffres de 1 à 9 (ou plus) et rappelez-vous où tout se trouve.

Il n'y a pas de limite à vos capacités "télépathiques" !

Une pomme est suspendue à un fil tenu par une personne. L'autre met ses mains derrière son dos et essaie de manger la pomme sans l'aide de ses mains.

Blague loterie gagnant-gagnant

Fabriquez 41 billets de loterie et organisez une tombola où les joueurs doivent résoudre une énigme avant de recevoir leur cadeau

1. Une chose qui ne se démode pas. (Lacets)

2. Un souvenir pour vos yeux affectueux - lisez ... (contes de fées)

3. Votre victoire est encore à venir, mais pour l'instant, regardez les autres. (Numéro supplémentaire)

4. Même le vieil homme Koschei lui-même a balayé la poussière de ses oreilles. (Brosser)

5. Voilà un ticket, donc un ticket, ne fouillez pas dans les salles,

Considérez qu'il n'y a aucun gain - pleurez et calmez-vous. (Mouchoir).

6. Après avoir reçu ce cadeau, réfléchissez un peu, peut-être avez-vous oublié vos amis, écrivez-leur une lettre, bébé. (Un stylo)

7. Prends ton jouet, ferme les yeux et rêve, si tu achètes cette chose, tu me monteras dessus. (Auto)

8. Si vous voulez être riche, soyez riche. (Porte monnaie)

9. Les mites ont mangé le tulle hier, déchiré au point de faire mal, on donne en retour... (paquet) - il n'y a rien d'autre !

10. Cette balle empêchera un bébé de pleurer. (Ballon)

11. Pour remplir la dosette, il vous faut ... (couvercle)

12. Oui, ton billet porte-bonheur, continue comme ça... (crayon)

13. Pour que le bouchon ne soit pas emporté par le vent, voici un cadeau pour Gebe... (trombone)

14. Ne vous ennuyez pas le soir - vous êtes un pus gay aromatique ... (thé)

15. Oh, quel brave garçon tu es, prends une ... sucette, Chupa-Chups)

16. Et cette décoration n'est qu'un coup d'œil. (Perles de trombones)

17. Allez, jolie petite amie, prends-la... (tarte)

18. Pour toutes les bénédictions du monde, je ne refuserai pas ... (kéfir)

19. Pour des gens biens rien à regretter

Obtenez-le vite, camarade, ... (corde à sauter)

20. Si tu veux être fort, comme un génie, prends une vitamine, frère. (Carotte)

21. Frappez le sol avec des talons,

pas de quoi être en colère

Au lieu de pain d'épice ... (biscotte)

utile dans la vie.

22. Récipient pour boire des boissons fortes. (Dé)

23. Portrait de lui-même bel homme. (Miroir)

24. Vous et votre compagnon n'avez jamais

ne te perds pas

De tous les invités à la maison affamés

ne viens pas. (Une cuillère)

25. Vous aide à vous souvenir du sujet des années d'enfance passées. (Vide)

26. Heureusement pour toi : embrasse le voisin de droite !

27. Le yacht est tombé sur ce billet, maintenant vous pouvez sortir dans le monde. (Bateau de papier)

28. Agent de contrôle des animaux domestiques. (Velcro pour les mouches)

29. Remplaçant de ballon de soccer. (Vieille boîte de conserve)

30. Un dispositif pour transmettre des pensées à distance. (L'enveloppe)

31. Impression pour petites entreprises. (La gomme)

32. Machine à laver "Bébé". (Savon dans le porte-savon)

33. Un rien, mais sympa. (Poignée de petites pièces)

34. Que votre vie soit plus chaleureuse grâce au don de Prométhée. (Bougie)

35. Cintre antique. (Clou)

36. Vous êtes désespérément chanceux - obtenez ... (sandwich)

37. Ce livre n'est pas plus important, vous seul êtes un écrivain dedans. (Carnet)

38. Cher camarade, procurez-vous ... (bonbons),

Ne le mangez pas vous-même, traitez un voisin.

39. Dame du cœur. (Matriochka)

40. Aspirateur domestique. (Balais)

41. Ce prix vous est allé à ronger le soir. (Noix, bagels ou craquelins)


Concours du 1er avril

Composez des recettes de plats avec les noms suivants: salade «Nuit ukrainienne tranquille», cornichon «À travers les épines vers les étoiles», escalope «Aurora Shot», cocktail «Hérisson dans le brouillard», sandwich «Personne ne voulait mourir».

Rédigez des textes pour des annonces sur la location d'un chenil, sur la perte de moralité.

Souvent, dans les représentations, il y a des scènes d'adieu lyriques ou tragiques. Mettez une scène silencieuse dans laquelle ils disent au revoir :

- avec une dame de cœur - un chevalier partant en croisade;

- avec sa soeur - un révolutionnaire qui a décidé de tirer sur le tsar;

- avec sa femme - Nepman, va se faire interroger au GPU;

- avec une fille - un père se rendant à une réunion de parents.

Représentez la marche d'une personne :

- qui vient de bien déjeuner ;

- dont les bottes sont serrées ;

- qui a une crise aiguë de sciatique ;

- qui s'est retrouvé dans la forêt la nuit ;

- les semelles de ses bottes se sont décollées.

Devinettes humoristiques

Que se passe-t-il si vous avalez votre couteau et votre fourchette en mangeant ? (Faut manger avec les mains)

A qui tout le monde lève-t-il son chapeau ? (Devant le coiffeur)

Qu'est-ce que les éléphants ont et qu'aucun autre animal n'a ? (l'éléphant)

Dans quel type de tissu ne pouvez-vous pas coudre une chemise ? (Depuis la voie ferrée)

Deux équipes mènent l'opération Goodbye Cheesecake ! être détruit en mangeant les produits parents.

"Joyeux Voyageurs"

Vous aurez besoin de journaux épais, il devrait y en avoir exactement autant que de joueurs. Les feuilles de chaque journal doivent être réarrangées, retournées.

C'est un drôle de concours d'anglais. Le fait est que de nombreux Britanniques se rendent au travail en train. Ils sont assis dans des compartiments exigus l'un en face de l'autre, trois personnes chacun. Il n'y a aucun moyen de bouger les coudes, mais vous devez lire le journal - quel genre d'Anglais est-il s'il ne feuillette pas l'édition du matin. Vous ne pouvez tourner les pages qu'avec vos mains.

Deux équipes sont assises à une table face à face. Les joueurs doivent s'asseoir le plus près possible les uns des autres pour limiter le mouvement des mains libres. Les joueurs assis sur le bord doivent également limiter l'espace.

Des journaux sont distribués aux joueurs. Au signal, les participants au jeu doivent composer les pages des journaux dans le bon ordre, en ne bougeant que leurs mains.

L'équipe qui termine la tâche en premier est la gagnante.

À partir des gros titres de divers journaux et magazines anciens (il faut d'abord les découper), composez une courte histoire humoristique ou une chronique criminelle, une annonce ou une publicité. Pour cela, il vous faut des feuilles de papier vierges (sur lesquelles seront collés les titres), de la colle, un pinceau et du sens de l'humour !

Organiser un concours de traducteurs du russe langue littéraire dans la langue des cannibales d'Ellochka. Comme vous le savez, cette héroïne d'Ilf et Petrova a réussi avec seulement trente mots. Vous pouvez d'abord écrire tous ces mots et les rappeler aux participants du jeu.

Virelangues drôles

Il était une fois trois Japonais : Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Il était une fois trois Japonaises : Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Ainsi sont nés leurs enfants: Yaktsedrak avec Tsypa-Dripa - Shah, Yak et Tsypa - Shah-Sharakh, Yaktsedraktse-Droni avec Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

Margarita a ramassé des marguerites sur la montagne, Margarita a perdu des marguerites dans la cour.

Parlez-moi des achats.

Qu'en est-il des achats ?

A propos du shopping, à propos du shopping

A propos de mes achats.

Tous les virelangues ne parlent pas, ne parlez pas trop.

Et votre sens de l'humour ? (test)

Sûrement peu admettent qu'ils n'ont pas de sentiments

Peu de gens admettent qu'ils n'ont pas le sens de l'humour.

Mais en est-il vraiment ainsi ? Allons vérifier. Répondez "oui" ou "non" à chaque question.

1. Aimez-vous rire ?

2. Savez-vous vous sortir de situations désagréables avec humour ?

3. Êtes-vous d'accord avec l'opinion que le mariage est la chose la plus drôle au monde ?

4. Riez-vous tout seul lorsque vous lisez ou regardez quelque chose d'amusant à la télévision ?

5. Si vous remarquez que vous êtes trompé, ne pouvez-vous pas le montrer ?

6. Est-ce que votre famille et vos amis racontent des blagues, des histoires drôles ?

7. Si vous êtes dans une entreprise, voulez-vous avoir l'air le plus spirituel, être le centre d'attention ?

8. Lorsque vous êtes de mauvaise humeur, le rire des autres vous agace-t-il ?

9. De tous les genres, préférez-vous la comédie ?

10. Vous considérez-vous comme une personne avec un sens de l'humour ?

Résultats: Si vous avez répondu "oui" à 6 questions ou plus, alors vous avez un bon sens de l'humour. Et cela vous aide même dans le plus périodes difficiles la vie.

Si vous avez 5 réponses "oui" ou moins, alors vous n'avez pas un bon sens de l'humour.

N'oubliez pas qu'un sourire, un rire est un indicateur de santé, de stabilité, de réussite dans la vie. Avec eux, il est plus facile de surmonter les problèmes. Essayez de vous changer et de regarder la vie d'un côté amusant, ne prenez pas tout trop au sérieux, prenez quelque chose de plus facile - tout dans la vie ne vaut pas des expériences sérieuses.