Impressions de World of Tanks sur PS4. Impressions de World of Tanks sur PS4 Ce n'est pas seulement une version console

Récemment Monde des chars sorti sur PS4. Et maintenant que le projet le plus populaire Jeux de guerre disponible sur les deux consoles principales de la génération actuelle, nous sommes prêts à vous expliquer en quoi les versions console diffèrent de la version ordinateur.

Les commandes et l'interface prennent un certain temps pour s'y habituer

Transfert Monde des chars sur PS4 et Xbox One(n'oublions pas la version "d'essai" pour Xbox 360, sortie en 2014), Wargaming a déployé beaucoup d'efforts pour que jouer sur une manette de jeu soit aussi pratique que jouer sur un clavier et une souris. Pour des exemples d'autres adaptations réussies pas besoin d'aller loin - Diablo 3 Et Divinité : Péché Originel Ils se sentent bien sur les consoles.

Cela s'est bien passé, mais non sans compromis, surtout si vous passez à la version console depuis un PC.

La première chose qui attire l'attention est que les développeurs, pour des raisons évidentes, ont dû sacrifier le chat textuel au profit de la communication vocale et d'une interface supplémentaire avec des commandes rapides.

En ce qui concerne le gameplay, les principaux mécanismes de tir s'intègrent vraiment de manière organique dans la disposition classique de la manette de jeu, mais les mouvements liés au joystick gauche peuvent être déroutants au début : vous pouvez accidentellement commencer à faire tourner le tank, rater la visée et perdre de précieuses secondes en visant.

Il faut aussi se réhabituer à naviguer sur la carte : visualiser les secteurs avec un curseur reste bien plus pratique qu'avec un stick. Après Destin, où l'interface de jeu de rôle « informatique » avec un curseur est exécutée de manière exemplaire, le retour à des menus encombrants qu'il faut faire défiler avec des boutons (si, disons, vous disposez déjà d'une collection décente de véhicules et de camouflages pour eux dans votre hangar) est déprimant, mais pas fatal.

Ce n'est pas seulement une version console

Le contrôle et l'interface de la console, associés à des modifications mécaniques mineures (Wargaming a ajouté un réglage automatique du viseur à peine perceptible et des marques multicolores indiquant la probabilité de causer des dommages) n'ont pas d'effet très visible sur la dynamique globale.

Le système de classes n'a pas changé - les "lucioles" volent rapidement derrière les lignes ennemies, les couvertures d'artillerie, légères, moyennes et chars lourds ils combattent dans des batailles de positions d'intensité variable, et les canons automoteurs restent assis dans les buissons et attendent.

L'ensemble des cartes est actuel, mais en termes de variété de voitures, la console WoT est désormais au niveau de son grand frère de 2011 : au départ, le jeu ne comporte que trois branches classiques, pas encore françaises ou chinoises. Vraisemblablement, d’autres pays ajouteront bientôt des correctifs.

Mais visuellement, la version console s'est avérée beaucoup plus vivante grâce au nouveau moteur. Ici, les développeurs ont également fait des concessions techniques, limitant la fréquence d'images à trente FPS, mais sinon la console World of Tanks gagne. La distance de rendu est plus élevée, l'éclairage est plus naturel, la physique et la destructibilité mises à jour sont en place, et les modèles de chars et les textures environnementales ne semblent pas pires que dans la version PC, bien que nominalement moins de ressources y aient été dépensées en raison de limitations techniques.

Mais l'essentiel est que les versions consoles ont un cycle complet de jour et de nuit et conditions météorologiques. Après cinq ans, les cartes familières dans des environnements nocturnes et pluvieux sont perçues complètement différemment, et une bataille ordinaire sur une montagne de Himmelsdorf ajoute instantanément du drame quand le crépuscule du soir tout autour fait rage, qu'un orage fait rage au-dessus et que des gouttes de pluie coulent sur la coque. de votre IS-7 caché. C’est le cas lorsqu’un nouveau regard sur les visuels change la sensation du gameplay, et c’est génial.

* * *

C'est une petite affaire. Wargaming doit simplement corriger les petites choses de l'interface et des commandes et s'assurer que les versions console de WoT reçoivent plus souvent des mises à jour et du contenu supplémentaire. Eh bien, ce serait également bien d'introduire des changements de météo et d'heure de la journée dans la version PC. Tout le reste est bon.

Mis à jour! Nous avons joué à WOT sur PS4 et partageons avec vous le gameplay et les premières impressions du jeu.

Brièvement

  • Le sergent Grafouni est content - tout est beau, les nouveaux effets, tout ce qui peut être enveloppé en HD ;
  • des effets Pas Je n'aimais que les explosions et les tirs des canons lorsqu'ils tiraient ;
  • les sons sont très bons ;
  • les commandes sont compliquées - il faut s'y habituer, vous ne pouvez pas attribuer vos propres boutons, mais il existe plusieurs préréglages de commandes ;
  • les pelotons ne fonctionnent pas encore ;
  • les dommages causés par Tim ne disparaissent pas ;
  • le chat est propre, personne ne se souvient des mères ;
  • excellente agriculture, déjà aux niveaux 1 à 3, 20 à 30 000 pièces d'argent par bataille - simple ;
  • les notifications sonores indiquant que l'ennemi vise ou que « l'art travaille sur nous » étaient très agréables ;
  • La vue est buggée (détails ci-dessous).

Vidéo de gameplay

Les médailles après le combat sont très amusantes à voler

Et maintenant les détails

En général, ce sont toujours les mêmes chars, mais coincés dans une nouvelle coque. Cependant, les sensations sont légèrement différentes, mais le problème ne vient probablement pas du jeu lui-même, mais des commandes - vous devez vous habituer aux bâtons, au moins pour viser. Par conséquent, le rythme du jeu est encore plus lent, la qualité de la visée est pire, il y a souvent des moments où vous voulez lancer le joystick sur le moniteur parce que vous n'avez tout simplement pas eu le temps de viser au bon endroit et vous avez été tué .

Nouveaux avantages :

  • retenir ton souffle- augmente le temps pendant lequel la voiture peut rester sous l'eau ;
  • seuil de douleur élevé- réduit le risque de blessures aux membres de l'équipage ; l'effet est renforcé par une « grande trousse de premiers secours » et une « doublure anti-fragmentation » ;
  • entraînement aéroporté- réduit les dégâts subis par un char en tombant, l'effet est renforcé par une « grande trousse de premiers secours » ;
  • mouvement caché- réduit la probabilité de détection lors du déplacement, augmente à partir de la « maximisation » ;
  • réparation sur le terrain- augmente la vitesse de réparation d'une voie en panne, fonctionne encore mieux avec la « boîte à outils » et la « réparation » ;
  • tir étouffé- réduit la probabilité de détection lors du tir, "filet de camouflage" et "camouflage" ajouteront des points à cette compétence.

Bug ou astuce avec un viseur ?

Un terrible irritant a été découvert. Je ne sais pas s’ils ont fait ça exprès ou si c’était un défaut. Le fait est que lorsque vous faites pivoter la caméra en mode arcade et que vous passez en mode sniper, la caméra ne regarde plus là où elle regardait auparavant en mode arcade, mais là où le canon regardait cette seconde (et elle tourne plus lentement que la caméra d'arcade. ).

Ce qui se passe en pratique, c'est que l'ennemi est entré par l'arrière, on se tourne vers lui en mode arcade, on passe en mode snipe et la caméra s'avère ne plus le regarder, mais dans l'autre sens et, bien sûr, la rotation de la tour s'arrête. Nous revenons en mode arcade et regardons dans la direction où pointait le canon (c'est-à-dire encore une fois dans la mauvaise direction). Vous devez tourner la caméra, attendre que la tour se déplie complètement et ensuite seulement tirer. Dans ces quelques secondes, nous parvenons à obtenir un bon coup sur la soupe aux choux, car pendant que nous luttions pour viser, nous avons complètement perdu notre orientation dans l'espace.

À propos du bien

Arts graphiques, effets, textures - tout est de premier ordre. Les seuls soupçons provenaient d'explosions. Certains d'entre eux sont ennuyeux et trop lumineux avec une sursaturation blanc. Il en va de même pour les traceurs. Parfois, on avait l'impression de tirer avec un pistolet à plasma. À mon humble avis, ce point doit être un peu amélioré.

Chat très propre - vous ne pouvez voir que des commandes rares, indiquant des carrés sur la carte et des demandes d'aide.

Appliquer aucun dommage aux alliés, au moins en leur tirant dessus.

Cela vaut la peine d'en parler séparément des sons. Parmi les effets, j'ai le plus aimé les sons de ricochets, notamment en mode tireur d'élite « à l'intérieur » du char. Un son métal si puissant dans la meilleure tradition de Michael Bay et Transformers. Eh bien, d’autres petits moments sonores traités ajoutent de l’ambiance.

Bien entré messages audioà propos de la lumière (maintenant le pompage du sixième sens est en question) et que l'ennemi nous vise. Il y avait aussi un nouveau message disant que " des œuvres d'art pour nous" - est très utile en mode tireur d'élite, lorsque vous comprenez peu ce qui se passe autour de vous et qu'après avoir reçu un tel message, vous pouvez rapidement vous mettre à l'abri.

Ce genre de bagatelle consistant à mettre le feu à des maisons a l'air sympa - si vous le tirez sur le toit ou à travers une fenêtre, le bâtiment s'illumine, peut-être pas la première fois. Ajoute de l'atmosphère et de l'interactivité à l'environnement.

Il y a beaucoup de nouveaux arrivants qui n'ont pas peur et qui ont hâte de se glisser sous l'artillerie ou de se précipiter vers le centre. Il y a beaucoup de frags gratuits à chaque bataille.

L’art est toujours ennuyeux et ponctuel aux moments les plus inopportuns.

Sans mods, il est inhabituel de jouer sur l’interface standard. Au moins, la caméra du commandant manque vraiment, mais là encore, son utilisation sans molette de souris est douteuse. Le zoom est fondamentalement bon dans sa forme actuelle.

Écran de chargement principal :


Écran de chargement WOT sur PS4.

C'était l'opinion de l'administrateur du site.

Opinion de Ruslan, rédacteur en chef de la rubrique

Tout d’abord, les graphismes améliorés sont frappants. Cela est particulièrement vrai pour les modèles de chars : ici même le MC-1 apparaît immédiatement sous nos yeux sous forme HD ! Et que se passe-t-il au combat ! Bon sang, l'herbe ici se soulève à cause du vent, Karl ! Herbe! Et c'est là que nous devrions terminer l'histoire de la partie visuelle, cela ne sert à rien de la décrire en particulier - tout le jeu est réalisé en HD, c'est tout ce que vous devez savoir. Les développeurs de Minsk, qui publient plusieurs modèles HD à chaque patch, ne sont pas très impressionnants (même si je suis contre la haine générale du groupe envers WG).

La version console propose de nombreuses solutions invisibles à première vue, mais sympas. Par exemple, si vous avez endommagé un module lors d'un tir, son icône apparaîtra à côté du viseur. Ou si un rebond se produit, son icône apparaîtra également.

Ou pompage - vous n'avez désormais plus besoin d'étudier chaque module séparément, le véhicule est recherché en "packages", c'est-à-dire qu'après avoir acheté un stock BT-2, vous pouvez acheter une modification améliorée pour une certaine quantité d'argent. Et ainsi de suite jusqu'à ce que la prochaine voiture soit examinée.

La malédiction chinoise dit : « Je te souhaite de vivre à une époque de changement", et selon lui, les tanks de console pourraient ne pas plaire aux conservateurs habitués à une combinaison clavier-souris. Je ne souffre pas particulièrement de viser avec une manette de jeu ; les développeurs américains ont réussi à faire des commandes assez réactives (je parle de le but), mais une fixation extrêmement ennuyeuse, décrite par l'administrateur dans le premier examen, doit être nettoyée.

Principales différences

  • Arts graphiques.
  • La physique.
  • Pompage plus facile.
  • Plus d'expérience/argent à chaque bataille.
  • De nouveaux sons.
  • De nouveaux avantages.
  • Cerf, leur nom est Légion.

Vais-je jouer ? Certes, le jeu en vaut vraiment la peine. De plus, des troupeaux de cerfs sans peur ouvrent à moi, passionné d’art, des espaces inédits sur PC. Et les chars légers valent vraiment la peine d'être explorés : viser avec une manette de jeu augmentera très probablement la durée de vie de chaque char du jeu.

Résumons ! Le jeu a été un succès, vous devez corriger quelques moments ennuyeux et vous pouvez jouer en toute sécurité.

Enfin, un petit bortsch :

1. Pour jouer à CoD en ligne, vous avez besoin d'un abonnement PS Plus ; un abonnement de trois mois coûte environ mille roubles. De nombreux joueurs sont mécontents de cela, mais que faire, ce sont les règles. Ici, vous pouvez discuter et vous chamailler pendant longtemps, les propriétaires de PC souriront, disent-ils, ils devront payer de l'argent pour cela, les propriétaires de PS4 souriront - mais vous n'avez pas besoin de mettre à jour le système d'un jeu à l'autre et de gérer les erreurs. opération. En général, tout cela peut se poursuivre à l’infini. Mais plus important encore, les développeurs de WoT et Sony ont réussi à se mettre d'accord pour qu'un abonnement PS Plus ne soit pas nécessaire pour jouer en ligne. C’est bien sûr un énorme plus. Il me semble que WoT pourrait bien devenir une sorte de "pilote" pour la PS4 en Russie - d'une part, le jeu est très populaire ici, et d'autre part, vous pouvez connecter la console au téléviseur, créer un compte et commencer immédiatement à jouer, sans frais supplémentaires. Ou plutôt, toutes les dépenses dans WoT sont à votre discrétion.

2. À propos des graphiques, du téléchargement et de l'installation des « textures » haute résolution« Cela a pris plusieurs heures - si vous commencez à télécharger le jeu avant de partir travailler, alors tout sera téléchargé au moment où vous arrivez. D’ailleurs, vous pouvez lancer le téléchargement depuis votre smartphone, n’oubliez pas. Donc, si on parle de graphismes, alors le PC est en avance, mais le jeu a l'air très bien sur un téléviseur avec un écran FullHD (à mon avis). Naturellement, vous n’avez pas besoin de penser aux pilotes ou aux problèmes : au cours des longues heures de jeu, il n’y a pas eu un seul crash, pas un seul arrêt ou autre problème.


3. Le jeu se lance par défaut sur le serveur européen, le code réseau est parfaitement débogué - pas de retards, pas de décalages, je n'ai rien remarqué de tel. On ne peut pas en dire autant, par exemple, de CoD : Black Ops 3. Le chargement du hangar se fait rapidement, il y a de légers retards uniquement dans le magasin intégré. J’ai peut-être remarqué quelques secousses dans le jeu, mais cela ne dure qu’une fraction de seconde et n’affecte pas le gameplay.

4. Si vous avez déjà joué sur PC, que vous êtes fatigué, que vous avez couru acheter une console pour jouer à WoT, gardez à l'esprit qu'il faut s'habituer au joystick. Et ce n’est ni une heure, ni deux, ni un jour ni même une semaine. Malheureusement, il s'agit d'un système de contrôle complètement différent, il faudra donc un mois de formation avant de vous familiariser avec le joystick dans WoT. Même si je ne peux pas toujours reculer ou faire tourner le char légèrement en direction de l'ennemi, le moindre mouvement du manche et le char roule déjà dans la mauvaise direction. Si nous parlons de WoT, alors les commandes les plus précises se trouvent dans la version PC, puis il y a les consoles, puis il y a Blitz - je ne peux pas jouer à la dernière parce que je déteste jouer sur des écrans tactiles. J'espère m'être exprimé de la manière la plus claire et intelligible possible - les commandes de la version PS4 ont leurs propres caractéristiques, et cela doit être pris en compte. Si vous sentez que vous avez besoin de vous entraîner, essayez de rouler en mode entraînement.


5. Le jeu a de l'artillerie, d'après ce que je comprends, cela se fait de la même manière que la version PC : la carte s'ouvre, sélectionnez une case, etc. En réalité, l’artillerie n’est pas aussi effrayante qu’on le prétend. Sur les chars de bas niveaux, vous devez constamment regarder combien de "carrés" l'ennemi possède, un coup et c'est tout. À partir de HF, ce n’est plus si important. D’un autre côté, « l’art » peut faire beaucoup de mal avec des coups critiques sur les pistes lorsque vous ne pouvez pas bouger. En général, vous savez probablement tout sur la tactique - en général, sur PS4, vous pouvez commencer à jouer avec l'artillerie et ensuite passer à autre chose.

6. Il semble que WoT pour beaucoup soit déjà une étape franchie, il semble que pourquoi ces joueurs de console ont-ils besoin du bon vieux jeu pour PC - mais maintenant WoT, pour le moins, est incroyablement populaire. Au 29 janvier, il y avait 1 400 000 installations du jeu, avec environ 32 000 joueurs en ligne sur le serveur européen chaque jour. Il est clair que par rapport à un PC, ce n’est qu’une goutte d’eau dans l’océan, mais gardez également à l’esprit qu’environ 36 millions de consoles PS4 ont été vendues dans le monde. Autrement dit, les résultats sur les attitudes sont très intéressants et, bien sûr, ils sont déjà différents - les gens s'intéressent à cet univers, et ce n'est pas du tout un passe-temps passager.


7. La version PS4 propose deux nouvelles cartes réservées aux consoles : Scorpion Gorge et Ruinberg. Le premier pour moi personnellement est inconfortable et étrange, au centre il y a une colline, d'un côté il y a un désert, de l'autre côté il y a un village, je vois constamment que les joueurs semblent réfléchir et décider où aller. Mais "Ruinberg" est une carte très ludique et gaie : des voies ferrées, une avenue, des maisons, une sorte de gâteau, sur l'avenue des chars lourds tirent directement et cliquent sur les joueurs novices impatients, entre les maisons on peut faire le tour du KV de l'arrière, en général, c'est intéressant.



8. Comme on m'a dit, les prix dans la boutique du jeu diffèrent, par exemple, 1 200 pièces d'or coûtent 376 roubles. Pour autant que je sache, l'économie elle-même n'est pas différente de la version PC, pour les batailles, vous gagnez de l'expérience et de l'argent, pour de l'or, vous pouvez acheter du matériel premium, former l'équipage plus efficacement, transférer l'expérience d'autres véhicules de combat et acheter des chars spéciaux. Vous pouvez essayer de ne pas dépenser d'argent du tout - je n'ai pas réussi et la première semaine, j'ai dépensé environ trois mille sans m'en rendre compte. Vous pouvez attribuer cela à un passe-temps.

9. Jusqu'à présent, il n'existe que trois branches, russe, allemande et américaine, il semble que tous les chars ne soient pas présents. Les développeurs promettent de très, très, très nombreuses choses intéressantes en 2016 : de nouveaux chars, de nouvelles tâches, de nouvelles cartes. Je pense que le succès de WoT sur PS4 pourrait pousser Wargaming à accélérer le travail sur World of Warships pour console - un tel travail est certainement en cours.


10. Le site officiel de cette version du jeu, vous pouvez regarder l'actualité. Mon surnom est Zavackiy, ajoutez-moi comme ami, jouons.