Concours pour 5 personnes. Jeux amusants pour adultes

Passe-temps très excitant

Le présentateur demande à participer au concours de trois gars (hommes) qui ont passe-temps intéressants ou des cours. Il avertit les joueurs qu'ils ne doivent pas nommer leurs passe-temps avant la fin de la compétition, car le reste des invités doit utiliser des questions pour essayer de les deviner. Les participants sont invités à quitter la salle pendant un moment (prétendument pour que le reste des personnes présentes posent des questions.), Et l'hôte explique au public qu'il s'agit d'une farce et que les trois joueurs ont le même passe-temps - s'embrasser (pour une compagnie plus détendue - le sexe). Les joueurs reviennent et répondent aux questions en fonction de leur passe-temps.

Options de questions :

  • Quel âge aviez-vous lorsque vous avez commencé ce hobby ?
  • Où as-tu appris ton hobby ?
  • Qui vous a appris ce hobby ?
  • À quelle fréquence faites-vous cela ?
  • Combien de temps libre consacrez-vous à vos loisirs ?
  • Ai-je besoin d'une formation ou d'une préparation spéciale pour apprendre ce métier ? Si oui, lequel ?
  • Où pratiquez-vous votre hobby ?
  • Comment vous préparez-vous pour votre hobby ?
  • Qui meilleur temps jours pour ce passe-temps?
  • Tu fais ça à quelle heure d'habitude ?
  • Quels vêtements portez-vous habituellement lorsque vous faites votre passe-temps?
  • Où préférez-vous le faire ?
  • Avec qui aimes-tu le faire ?
  • Votre hobby pourrait-il éventuellement devenir un métier ?
  • Partagez-vous votre expérience avec quelqu'un?
  • Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre passe-temps ?
  • Qu'en pensez-vous ?

Les membres répondent aux questions et ne comprennent pas d'abord pourquoi le public rit. Après tout, en règle générale, les hommes signifient la pêche, la chasse, la conduite d'une voiture, la sculpture sur bois, etc. ! Et seulement après avoir répondu à toutes les questions préparées par les invités, les joueurs sont informés qu'il s'agissait d'une farce et on leur a tous posé des questions, suggérant que le baiser (ou le sexe) est leur passe-temps. Essayez-le, c'est très amusant!

Répondre sans mots

Nombre de joueurs : indifférent.

L'animateur s'assied au centre et commence à poser des questions aux joueurs en se tournant vers l'un ou l'autre. Par exemple:

  • Qu'est-ce que tu aimes faire le soir ?
  • Quel est votre plat préféré ?
  • Quel est votre animal préféré?
  • Pour qui travaillez-vous (pour qui étudiez-vous) ?
  • Comment as-tu dormi cette nuit ?
  • Quel genre de cinéma préférez-vous ?
  • Pourquoi aimez-vous les vacances ?
  • Que faites-vous lors de votre visite ?
  • Quel est votre passe-temps ? etc.

La tâche des joueurs est de répondre sans mots, uniquement avec des gestes, des signes et des expressions faciales. Qui, incapable de résister, prononce un mot, paie un forfait ou quitte la partie. Lors de la "réponse" de l'un des participants, tous les autres peuvent deviner ce qu'il représente exactement. L'animateur ne doit pas tergiverser avec les questions et (surtout !) Poser des questions auxquelles on peut répondre simplement par « oui » ou « Non ».

Institution préférée, ou tout secret devient clair

Un jeu de farce amusant. Plusieurs bénévoles sont invités. Ils sont assis dos à tout le monde et des tablettes avec des inscriptions pré-préparées sont attachées à leur dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Public house », « Bowling », « Sobering-up », « Bath », « Car dealership », « Women's consultation », « Library », « Night club », « Toilet », « Salon de beauté », « Polyclinique », « Police », « Magasin de sous-vêtements », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex Shop », « Sauna », etc. Les personnes présentes posent à tour de rôle aux joueurs diverses questions : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, qu'est-ce qui vous attire dans ce lieu, etc. ». Les joueurs doivent, sans savoir ce qui est écrit sur la plaque, répondre à ces questions. Répondez rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • À quelle fréquence visitez-vous cet endroit ?
  • Pourquoi vas-tu là-bas ?
  • Vous y allez en famille, entre amis ou seul ?
  • L'entrée dans cette institution est gratuite, payante ou par cartons d'invitation ?
  • Cela vous coûte-t-il chaque visite dans cet établissement ?
  • Qu'est-ce qui vous attire dans cet endroit ?
  • Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
  • Combien d'amis y rencontrez-vous ?
  • À quelle fréquence comptez-vous y aller à l'avenir ?
  • Vos proches s'opposent à la visite de cet établissement ?
  • Qu'y a-t-il ? etc.

L'écart entre les réponses et les inscriptions sur les plaques provoque beaucoup de rires. Des animations simples et ludiques qui feront plaisir tant aux participants qu'au reste des personnes présentes !

Où je suis?

(version inversée du jeu précédent)

Le joueur est assis dos à tout le monde et un panneau avec une inscription pré-préparée est attaché à son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes : « Public house », « Bowling », « Sobering-up », « Bath », « Car dealership », « Women's consultation », « Library », « Night club », « Toilet », « Salon de beauté », « Polyclinique », « Police », « Magasin de sous-vêtements », « Atelier », « Maternité », « Musée », « Bibliothèque », « Sex Shop », « Sauna », etc. Pendant un certain temps, le joueur doit deviner où il "est". Pour ce faire, il pose aux personnes présentes diverses questions : « Est-ce un établissement payant ? Cet endroit est-il ouvert la nuit ? Est-ce que j'y vais avec mes amis ? etc.". Condition : Les questions doivent être telles qu'elles ne peuvent être répondues que par "oui", "non" ou "n'a pas d'importance".

Situation piquante, ou Révélations de femmes

Les participants sont assis dos à tout le monde et sur leur dos (ou sur le dos des chaises), ils attachent des panneaux pré-préparés sur lesquels sont écrites diverses situations piquantes. Les inscriptions peuvent être les suivantes : « Talon cassé », « Ecchymose sous l'œil », « Collants déchirés », « Coiffure ébouriffée », « Sans sous-vêtement », « Gueule de bois », etc. Les participants doivent, ne sachant pas ce qui est écrit sur la plaque, répondre aux questions des personnes présentes. Répondez rapidement, sans hésitation. L'originalité et le sens de l'humour sont encouragés.

Options de questions :

  • À quelle fréquence vous retrouvez-vous dans cette situation ?
  • Qu'est-ce que tu aimes particulièrement dans ton apparence ?
  • Comment vos amis réagissent-ils à ce qui vous est arrivé ?
  • Comment vous êtes-vous retrouvé dans cette situation ? etc.

Cartomancie comique selon le livre

Pour ce divertissement, n'importe quel livre convient - à votre goût (conte de fées, romance, etc.). Le "diseur de bonne aventure" prend un livre et l'adresse avec une question qui l'intéresse, par exemple : "Cher livre ... (nomme l'auteur et le titre du livre), s'il vous plaît, dites-moi ce qui m'attend le mois prochain ?" Puis il devine n'importe quelle page et n'importe quelle ligne, par exemple : page 72, ligne 5 à partir du bas (ou page 14, ligne 10 à partir du haut). Ensuite, le joueur trouve la ligne souhaitée dans le livre aux coordonnées spécifiées, la lit - c'est la réponse à sa question.

Xerox endommagé

Il s'agit d'une modification du célèbre jeu "téléphone cassé". Les joueurs sont divisés en équipes (de préférence au moins 4 personnes dans chacune) et se tiennent les uns après les autres. Les joueurs qui se tiennent devant reçoivent des feuilles de papier vierges et des crayons (stylos). Puis le meneur aborde un à un les derniers joueurs du rang et leur montre une simple photo préparée à l'avance. Le but de chaque joueur est de dessiner sur le dos de la personne devant ce qui est représenté sur l'image. Le joueur suivant essaie de comprendre ce qui lui a été dessiné, puis essaie de dessiner la même image au verso du suivant. Cela continue jusqu'au premier joueur de la ligne, qui dessine la version finale sur une feuille de papier. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'original gagne.

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, le garçon d'anniversaire doit choisir à l'avance des concours de table amusants afin que les vacances soient aussi brillantes et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses prolongées gênantes ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - par conséquent, une invitation à sauter et à courir a peu de chances d'être accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5-6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement long et s'ennuiera bientôt.

Accessoires nécessaires et préparatifs organisationnels

La plupart des concours ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certains d'entre eux nécessiteront qu'un hôte soit choisi par vote populaire - ce qui en soi sera un concours amusant.
Ou convenez à l'avance qu'un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour le programme compétitif, vous devez préparer à l'avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge;
  • forfaits avec tâches;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités);
  • cartes illustrées dans une boîte bleue ou rose (selon la date de naissance) :
    – balances pour camions de pesage,
    - désert,
    - télescope,
    - machine à alcool,
    - Char,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes);
  • cartes de questions;
  • cartes-réponses;
  • long nez en carton et gomme;
  • un verre d'eau;
  • bague.

boîte rouge

Une "boîte rouge" avec des fantômes est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu dans des concours ou abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même une "boîte rouge" à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches fantômes doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter d'un air sérieux une chanson drôle d'une voix fausse sans frapper une seule note;
  • danser en position assise (mains, épaules, yeux, tête, etc. danse amusante);
  • montrer le truc (en même temps pour que ça ne marche pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités);
  • raconter un poème drôle une énigme insolite, raconter une histoire drôle, etc.

Attention: La « Red Box » sera au milieu de la table tout au long du programme d'animations. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour perdre des participants. Par conséquent, n'oubliez pas de "récompenser" un fantôme au concurrent éliminé - et peu importe si les tâches sont répétées - car chacun les exécutera à sa manière !

Concours n ° 1 "Trouver un garçon d'anniversaire"

Les invités ont les yeux bandés.
Le chef transplante tout le monde comme il veut.

En conséquence, personne ne sait qui est maintenant assis où et qui est à proximité.

Des mitaines chaudes sont mises pour chaque invité. Vous devez sentir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant vos mains dans des mitaines uniquement à la tête et au visage d'un voisin.
Premièrement, ça chatouille et fait rire involontairement !
Et deuxièmement, il est très intéressant d'essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Vous ne pouvez essayer de deviner qu'une seule fois, le but ultime est de trouver le garçon dont c'est l'anniversaire.

Les bandages ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou n'a pas deviné son voisin, mais si le garçon d'anniversaire a été trouvé, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui n'a pas deviné le voisin sort un fantôme de la "boîte rouge" et effectue une tâche amusante.

Concours n ° 2 "Souhaits et cadeaux amusants pour l'homme d'anniversaire"

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards avec un sens de l'humour.

Tout d'abord, l'hôte dit les principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : "Cher (th) notre anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement ensemble et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits!”

Ensuite, chacun des participants doit dire la phrase : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la à l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire) et expliquez - pourquoi donne-t-il cet article au héros de l'occasion ? Si son explication n'a pas été trouvée, le concurrent lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !" et sort son drôle de "cadeau" avec une explication pourquoi le héros de l'occasion en a bien besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir pris une photo d'un désert, le participant prononce d'abord la phrase principale, par laquelle tous ceux qui dessinent les images commencent: "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, alors je te le donne !", et, si votre souhait n'a pas été trouvé, lisez la phrase écrite dans l'image au verso : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et tous vos ennemis et ennemis ne pourront plus revenir, capturant tous vos ennuis!"

Ce qui doit être représenté et écrit sur les images est indiqué dans la section "Préparation préliminaire", mais nous le répéterons à nouveau :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, comme un indice, des souhaits sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (homme d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et l'ajoute à ses félicitations .
  3. Vous pouvez ajouter d'autres photos, dans n'importe quelle quantité - plus il y a de photos et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Le nombre minimum d'images requis pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tant de richesses qu'il est impossible de compter, mais seulement pesez-les avec de telles balances!";
  • image d'un télescope, au verso il est écrit : "Je souhaite que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel qui sont visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune, au verso du vœu : "Laissez un pourcentage considérable de plaisir débridé toujours jouer dans vos veines!";
  • une photo d'un tank, un souhait: "Avoir toujours quelque chose à emporter au magasin !"
  • photo d'une voiture de police avec clignotant : "Pour que quand tu t'en vas, les gens fassent du chemin !"
  • un arbre sur lequel poussent des citrons, l'inscription : "Pour que vous toute l'année"des citrons" et pas seulement des fruits ont poussé !"
  • une image d'un désert, au verso il est écrit : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, se tenant la main, et ne pouvant plus revenir, tous vos ennemis, prenant tous vos ennuis !"
  • image d'une hélice du m/f "Kid and Carlson", l'inscription : "Que votre vie soit toujours Carlsson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants au concours:
La première: celle qui a inventé le message d'anniversaire le plus drôle (fille d'anniversaire);
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle.

Concours n°3 « Parlez-nous de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées au hasard avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. L'animateur sort une carte du sac de questions, la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire une carte du sac avec des réponses et une expression.

Des combinaisons aléatoires de questions et de réponses seront amusantes.

Par exemple, Chef : "Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la circulation?"
La réponse pourrait être : "Ceci est vraiment génial".

Une seule carte peut être tirée par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été lues et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes-questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l'argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Jouez-vous souvent des tours aux autres ?
11) Savez-vous utiliser un téléphone portable ?
12) Maintenant pour table de fête Avez-vous vu qui a mangé quoi et combien?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous pensé au prix de la table dressée d'aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été offert comme cadeau inutile ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous absentez-vous souvent du travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, ivre.
3) Je ne peux pas m'en passer !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) J'en rêve seulement !
7) C'est mon rêve secret.
8) J'ai essayé une fois.
9) Bien sûr, oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, j'en veux plus souvent !
13) On m'a appris cela dès l'enfance.
14) C'est très bien.
15) Certainement et sans faute !
16) Ça ne m'intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 "Intuition"

Chaque joueur est placé sur un cerceau avec une certaine figure sur sa tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs, à l'aide de questions de clarification, auxquelles ils ne répondent que «oui» ou «non», est de deviner qui il est.

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, puis le jeu se révélera non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 "Nez long"

Tout le monde porte des nez pré-préparés.

Sur ordre du chef, vous devez passer un petit anneau de nez à nez et, en même temps, un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au "premier" participant.
Celui qui a laissé tomber l'anneau ou renversé de l'eau reçoit un fantôme de pénalité.

Concours n°6 « Trouver un commun »

Les joueurs sont divisés en équipes.
L'animateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et encourager les équipes, la condition peut être celle-ci : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une image montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel, la troisième montre le tableau périodique. Ils sont unis par un nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 "Chapeau pour l'anniversaire"

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses de l'homme d'anniversaire (fille d'anniversaire), par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau)
- mince (mince)
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les convives sont répartis par paires. Un partenaire sort une feuille de papier, lit le mot pour lui-même et explique à son partenaire à l'aide de gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais sans nommer le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne.

Vous ne pouvez pas vous jumeler. Une personne sort un morceau de papier et fait signe le mot, tandis que d'autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 "Aller au fond de la vérité"

Un certain objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il déplie la première couche. Sinon, il passe le relais à un voisin et reçoit une pénalité fantôme.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 "Gossip Girl"

Cette compétition amusante convient mieux à une petite entreprise, car vous aurez besoin d'écouteurs pour tous les participants. Ou plusieurs volontaires peuvent participer et d'autres superviseront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique à haute voix afin que les sons parasites ne soient pas entendus.
Sans casque, il ne reste que celui qui prononce la première phrase. Ce doit être un secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le prononce fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur passe la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà diffusé "Birthday Gossip" peuvent retirer leurs écouteurs et regarder ce que les autres participants finissent par diffuser.
Le dernier joueur exprime la phrase qu'il a entendue et le premier dit l'original.

Concours n°10 "Deuxième mi-temps"

Les invités devront inclure toutes leurs compétences d'acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est écrit le rôle qu'il doit jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver votre partenaire au plus vite.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut interpréter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts conjoints »

L'hôte propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun propose sa propre histoire, mais sur une feuille commune, chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase.

Le conte commence par la phrase "Un beau jour / es (nom) est né".
La feuille circule.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase que la personne devant lui a écrite.

Ainsi, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que la feuille revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Ensemble, ce sera très histoire drôle sur le héros de l'occasion, qui est ensuite lu à haute voix.

Concours n°12 "Réponse honnête"

Préparez des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité sort une carte du jeu avec des questions, et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Exemples d'options

Des questions:

1. À quelle fréquence vous promenez-vous nue dans l'appartement ?
2. Êtes-vous jaloux des riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Vous énervez-vous souvent ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l'impression d'être fait pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d'œil ?
9. Essayez-vous souvent des sous-vêtements en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. Par exception.
3. Ah oui. Il me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens de la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 "A l'oreille"

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le chef tape avec un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier obtiendra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et de la colle sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster indistinct »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase qui est écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il parle à son voisin, mais à cause de la bouche pleine, les mots seront très mal articulés.

Une phrase est une tâche que le dernier devra accomplir, par exemple, "Vous devez danser une lezginka".
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 "Top secret"

Concours n°16 "Test de sobriété"

Jeu pour une grande entreprise.
La première équipe - un côté de la table, la seconde - l'autre.
Du premier joueur au dernier, vous devrez transférer divers objets, en les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui passe rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table de cette manière.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort une feuille de papier sur laquelle sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d'expliquer aux autres ce qu'est la chanson.
Ne peut pas être expliqué dans les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent ..." vous ne pouvez pas dire "Les pommiers ont fleuri dans le jardin". Vous pouvez dire "À un endroit il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus" et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouve ton pote »

Pour jouer, vous devez préparer des cartes avec les noms de divers animaux. Chaque animal a deux cartes.
Les participants sortent des cartes, puis se montrent leur animal (miaulement, chant, etc.).
Le jeu ne sera terminé qu'après que toutes les paires auront été trouvées.

Nos compétitions sont conçues pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Compte tenu de l'âge des invités et de leurs préférences, les concours peuvent être très amusants et espiègles.
Cette fête d'anniversaire restera gravée dans les mémoires pendant longtemps !
Nous vous souhaitons un festin bruyant et amusant!

Regardez la vidéo avec un concours très amusant (temps de visionnage 4,5 minutes):

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a beaucoup de nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a l'embarras du choix !

Dans la première partie de l'article, nous vous proposons concours amusants pour compagnie joyeuseà la table. Forfaits amusants, questions, jeux - tout cela aidera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer du temps amusant et utile. Les concours peuvent nécessiter la présence d'accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

La compétition a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer sur plusieurs feuilles de papier une réponse comique à la question "Pourquoi êtes-vous venu à cette fête?". Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens, mais montrez-vous ;
  • nulle part où dormir;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent;
  • s'ennuyait à la maison;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec des réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à son tour une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasse"

Il faut jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui donnera à la compétition un piquant particulier. À l'avance, vous devez préparer des dessins identiques comportant des détails inachevés.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différentes pièces inachevées. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Propager des feuilles avec des images à l'avance sur une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple - terminez les dessins comme ils le souhaitent, mais utilisez uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours est conçu pour aider les personnes à la table à mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre elles se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l'avance une boîte avec des dépliants sur lesquels écrire des questions à l'avance.

La boîte est distribuée, et chaque invité sort une question et y répond le plus sincèrement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas demander trop franchement, pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être posées en en grand nombre, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

À l'avance, vous devez préparer des feuilles de papier vierges et des stylos en fonction du nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un seul récipient. L'hôte sort les draps à tour de rôle et lit à haute voix la description de la personne, et toute la compagnie doit le deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne dit le mot "je", et après elle, tout le monde répète le même mot à tour de rôle.

Au début, c'est facile, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas sauter son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot "je" dans différentes intonations et remarques pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur et ensuite il dit non seulement "je", mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à proximité et dit d'une voix grinçante : "Je suis une fleur", il est très difficile de ne pas rire et petit à petit tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour le rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Le gagnant est celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.

"Les associations"

Tous les invités sont dans une chaîne à côté de l'autre. Le premier joueur commence et dit n'importe quel mot à l'oreille du voisin. Son voisin continue et à l'oreille de son voisin dit son association avec le mot qu'il a entendu. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple : Le premier dit "pomme", le voisin passe le mot d'association "jus", puis il peut y avoir "fruits" - "jardin" - "légumes" - "salade" - "bol" - "plats" - " cuisine" et plus loin. Après que tous les participants ont dit l'association et que le cercle est revenu au premier joueur, il dit son association à haute voix.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le thème et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais pas les siennes Propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association, s'ils ont échoué - le jeu recommence simplement, mais avec un autre participant.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle pour qu'il soit bon de se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont identiques, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Le sort doit être tiré au sort afin que les joueurs ne voient pas quoi et à qui revient. Il ne devrait y avoir qu'un seul tireur d'élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit sa victime à l'avance, puis lui fait doucement un clin d'œil. La victime, s'en apercevant, crie à haute voix "Tué (a)!" et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas donner le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit faire extrêmement attention à ce que son clin d'œil ne soit pas remarqué par un autre participant et l'appelle. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une ingéniosité afin de calculer l'ennemi et de ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car vous pouvez prendre comme base le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom du garçon d'anniversaire, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple, le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : gaufre, jouet, bonbon, tulipe, noix, ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des indices aux invités.

Il s'agit d'une compétition très facile qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - stylos et morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires, cela peut être fait au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Chacun prend un stylo et une feuille de papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms, pas des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et mis dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier couple reçoit une boîte et l'un des participants tire un morceau de papier avec le mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le nommer.

Quand il devine le mot, ils passent au suivant, pour toute la tâche, le couple n'a pas plus de 30 secondes. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Le gagnant est celui qui devine le plus de mots. Grâce à ce jeu, un bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'hôte donne la commande, le premier participant pose le bouton sur la pulpe de l'index et essaie de le passer au voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et le laisser tomber aussi, vous devez donc le passer très soigneusement.

Le bouton doit faire le tour du cercle complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui n'a jamais laissé tomber un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. Surtout s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Qu'est-ce qu'une fête sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou ne savent pas faire de discours.

Par conséquent, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et qu'ils doivent être prononcés, en respectant les conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associez un toast à de la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), faites un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du Hobbit, bégaiement, etc.), associez les félicitations aux animaux (volez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez fidèlement comme des cygnes), dites des félicitations en vers ou sur une langue étrangère, dites un toast, où tous les mots commencent par une lettre.

La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, l'essentiel est qu'il y ait suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à l'entreprise où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'hôte ne peut pas révéler le sens du jeu à l'avance. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom de n'importe quel film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film au voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un nom. L'animateur, après cela, demande aux acteurs de dire à voix haute "Dans mon pantalon..." et d'ajouter le nom même du film. Cela devient très amusant quand quelqu'un a "Le Roi Lion" ou "Resident Evil" dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit joyeuse et que personne ne soit offensé par des blagues!

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les fans d'humour intellectuel. Il est bon de le tenir au tout début du festival, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il convient d'avertir tout le monde à l'avance que vous devez réfléchir attentivement à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons afin qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à haute voix, après avoir écouté les réponses, nommer l'option correcte. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays vient le Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Equateur.

Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait George VI ?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

À quel animal les îles Canaries doivent-elles leur nom ?

  • sceller;
  • crapaud;
  • canari;
  • Souris.

Bien que certaines des réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans;
  • Équateur;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

À l'avance, vous devez préparer des morceaux de papier sur lesquels les émotions et les sentiments seront écrits : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou négligence. Tous les papiers doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs sont positionnés de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant d'un cercle ou d'une rangée ouvre les yeux et sort un morceau de papier avec le nom de la sensation du sac.

Il doit transmettre ce sentiment au voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement votre main, illustrant la tendresse, ou frapper, illustrant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à haute voix et retirer le morceau de papier suivant avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter des émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est choisi dans l'entreprise et l'assied sur une chaise au centre de la salle de manière à ce qu'il tourne le dos à tout le monde. Un panneau avec des inscriptions est attaché à son dos avec du ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : "Salle de bain", "Boutique", "Station de dégrisement", "Salle de maternité" et autres.

Le reste des joueurs devrait lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, l'essentiel est que l'entreprise s'amuse !

"Bols-louches"

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'hôte prépare à l'avance une boîte avec des forfaits, sur laquelle sont inscrits divers appareils et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Personne ne peut le nommer. Après que tous les joueurs ont reçu les papiers, ils s'assoient ou se tiennent en cercle.

L'hôte doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » La réponse est "Dans une poêle à frire". Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Cette compétition est bonne à tenir en compagnie des femmes le 8 mars, mais elle est parfaite pour d'autres événements. De petits lots sympas sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir une feuille de papier et prendre le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. En conséquence, chaque invité repartira avec un petit prix agréable.

"Glouton"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. L'animateur distribue des cuillères à café ou des bâtonnets chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à retirer les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. L'animateur doit avertir à l'avance du temps dont les joueurs disposeront pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Après cela, l'hôte compte les pièces de chaque joueur sur la soucoupe et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boisson où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort par la porte et ne regarde pas. L'entreprise met 3 à 4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et le reste contienne de l'eau.

Le volontaire est invité. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. S'il parvient à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est placée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et on lui donne deux fourchettes dans les mains. On l'amène à table et on lui laisse le temps de toucher l'objet avec des fourchettes et de l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par "Oui" ou "Non". Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un article est comestible, s'il peut se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

L'hôte doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, une brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique pour les cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre qui vient d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif et de feuilles, ainsi que d'un marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez à l'avance s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit sur un morceau de papier une personne ou un animal.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres ou de personnes ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le chef, passant à côté de chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Un morceau de papier avec une inscription est collé sur le front de chaque participant à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? ». Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir y répondre en un seul mot. Celui qui devine le premier personnage gagne.

Un exemple d'un autre concours de boisson amusant est dans la vidéo suivante.

Quand la table va bonne compagnie, la fête promet d'être ennuyeuse !

Mais les invités ont bu et mangé ... ont parlé dernières nouvelles de la vie de leurs proches et du pays dans son ensemble... ils ont dansé... et certains se sont préparés à s'ennuyer... Mais ce n'était pas là !

Les bons hôtes ont toujours en stock quelque chose qui non seulement dispersera l'ennui, mais rassemblera également les invités des vacances, et restera longtemps dans les mémoires par le plaisir et l'humour - il s'agit bien sûr de divers concours.

Ils sont très différents :

  • mobile (avec et sans objets),
  • musical,
  • dessin,
  • verbal, etc...

Aujourd'hui je vais vous présenter celles qui peuvent être réalisées sans quitter la table.

REMARQUE! Ils peuvent être exécutés en différentes options, modifier les règles, ajouter des éléments, augmenter ou diminuer le nombre de participants - bref, être créatif en concoctant un programme de concours de boissons amusants et amusants pour entreprise adulte assis à table.

Nous commençons par un simple - ce qui est à portée de main (au sens propre et figuré !)

"L'alphabet à côté de nous"

L'animateur appelle n'importe quelle lettre de l'alphabet, sauf quatre Y-Y-L-b(vous pouvez également accepter l'exclusion de la lettre Y).

Les joueurs en cercle appellent des objets-produits-choses qui commencent par cette lettre, qui sont directement à côté d'eux et qui peuvent être atteints ou touchés.

Option! - ajouter des adjectifs à la liste des noms : B - salade incomparable, rouge à lèvres incomparable (d'un voisin), macaroni à n'en plus finir, C - jolie vinaigrette, gâteau au sucre...

Le jeu continue jusqu'à ce que les mots soient épuisés. Le dernier à appeler gagne.

Et voici un autre jeu avec des lettres.

« Burime dans l'ordre »

A partir de la première lettre de l'alphabet, les joueurs proposent une mini-félicitation (selon l'occasion du public) ou simplement des phrases adaptées à cette fête.

La phrase doit commencer par la lettre A, la suivante par B, puis C, et ainsi de suite. Il est souhaitable que des phrases amusantes soient inventées, telles que:

"C'est super que nous soyons ici aujourd'hui !"
- Avant, c'était...
- C'est …
- Seigneur...

Attention! La séquence des lettres de l'alphabet et le sens des phrases inventées sont également importants ici. Il est clair que certaines lettres (b-b-s) sont sautées.

Le gagnant est celui qui a trouvé la phrase la plus drôle. Décidé à l'unanimité.

L'alphabet était - c'est aux vers!

« Qu'est-ce qu'il y a dans le paquet, dis-moi ! »

S'il y a des artisans à table pour composer de la poésie (le niveau de poésie, bien sûr, sera pris en compte, mais ici l'essentiel est différent), alors proposez le prochain concours.

Quelques médiums reçoivent un article, qui est emballé dans un sac en tissu opaque. Ils devraient réfléchir tranquillement à ce qu'ils ont obtenu et composer un poème sur le sujet. Les invités écoutent et devinent.

Important! Vous ne pouvez pas nommer ce qui est caché, vous ne pouvez décrire le but qu'en vers, apparence

L'auteur de l'œuvre la plus longue et la plus originale gagne.

Tout le monde aime les histoires !

"Conte de fées moderne"

Inventaire : bouts de papier, stylos.

Les joueurs sont divisés en deux équipes. Habituellement, ils sont divisés selon le principe "nous nous asseyons les uns à côté des autres". Chacun choisit pour lui-même (option - le chauffeur désigne) une profession. Par exemple, les cuisiniers et les camionneurs.

Après 5 à 7 minutes de préparation, les équipes doivent exprimer le conte de fées de leur choix (option - nommé par le pilote) sur manière moderne utiliser le vocabulaire et la terminologie professionnelle.

Par exemple, l'histoire d'un cuisinier courageux commence par les mots: "Il était une fois ma grand-mère avait un morceau de jambon pour deux kilos et demi ..." Nous conseillons au compilateur du programme de trouver des phrases de départ dans avance pour les différentes professions des participants.

Tout le monde s'amuse ! Lot pour l'équipe gagnante : des douceurs, une bouteille de champagne pour tout le monde...

Essayez-le aussi! Les équipes ne jouent pas, mais les participants individuels. Ensuite, plus de temps est accordé à la préparation et il sera plus facile pour les invités de distinguer le gagnant.

Aimé de tous depuis l'enfance "Téléphone gâté"

Voici ce que plus de gens, Tout le meilleur.

Le conducteur (ou la première personne assise) pense à un mot (phrase), l'écrit sur un morceau de papier (pour la pureté de l'expérience!))) Et le passe le long de la chaîne, en chuchotant à l'oreille de l'autre.

Chacun se souvient de chuchoter doucement et aussi près que possible de ce qu'il a entendu. Ce dernier prononce le mot à haute voix.

Le drôle commence au moment où, avec un décalage entre «entrée-sortie», les «confrontations» commencent - à quelle étape, pour qui, ce qui n'a pas fonctionné.

Robot OUI-NON

Le chauffeur prépare à l'avance des cartes avec les noms des animaux et annonce que les invités les devineront, en posant toutes les questions auxquelles il ne peut répondre qu'avec les mots OUI-NON (dans les cas extrêmes, "je ne peux pas dire").

Le jeu continue jusqu'à ce que l'animal soit deviné et que l'hôte montre la carte avec la bonne réponse.

Les questions peuvent porter sur la laine (qu'elle soit courte ou longue), sur les pattes, les pattes, s'il y a une queue (duveteuse ou lisse), sur les griffes, le cou, sur ce qu'il mange, où il dort, etc.

Possibilité de jeu ! Ce n'est pas un animal qui se devine, mais un objet. Ensuite les questions porteront sur la taille, la couleur, l'apparence, le but, la présence dans la maison ou dans la rue, la capacité à le ramasser, la présence de chiffres, la présence d'électricité dedans...

Une autre variante du jeu est frivole. Vous pouvez deviner des articles d'une garde-robe pour hommes ou femmes, des sous-vêtements ou, pour les plus audacieux, d'un assortiment de magasins pour adultes.

concours papier

Et voici un autre jeu où le plus drôle est aussi un décalage.

haut-parleur tamia

Accessoires :

  • noix (ou orange, ou brioche),
  • papier,
  • un stylo.

Les personnes assises à table sont réparties par paires : « orateur » et « sténographe ».

L'« orateur » met des noix (des tranches d'orange, un morceau de pain) dans ses joues pour qu'il soit difficile de parler. On lui donne un texte (poésie ou prose), qui doit être prononcé le plus clairement possible (dans la mesure où le contenu des «pochettes» le permet). Le "sténographe" essaie d'écrire, comme il l'a compris, ce qu'il a entendu. Puis comparé avec la "source".

Le couple dont la "transcription" est la plus correcte gagne.

Option! Un « orateur » est sélectionné et tout le monde écrit.

"Expliquez en 30 secondes"

  • stylos/crayons selon le nombre de joueurs,
  • petits bouts de papier
  • boîte/pochette/chapeau.

On joue comme ça :

  1. Les invités sont répartis par paires. C'est possible par tirage au sort, c'est possible à volonté, c'est possible dans le voisinage à table. Chaque binôme est une équipe.
  2. Les joueurs reçoivent des stylos/crayons et des feuilles de papier (chacun en a plusieurs - 15-20).
  3. Chacun écrit 15-20 (précisez cela à l'avance avec les joueurs) de tous les noms qui viennent à l'esprit : sur une feuille - un nom.
  4. Des feuilles avec des mots sont cachées dans une boîte / un sac / un chapeau.
  5. D'abord, le premier binôme joue : ils tirent à tour de rôle des feuilles de mots et doivent s'expliquer mutuellement le mot qu'ils ont rencontré, mais en aucun cas nommer le nom lui-même.

Par exemple, le mot "charrette" est une charrette tirée par des chevaux, "poêle à frire" est un boulanger de crêpes.

Une fois le premier mot deviné, vous pouvez obtenir une feuille avec une autre.

Tout est donné 30 secondes. Vous pouvez convenir d'une minute - en fonction de l'état de l'entreprise)))

Combien de mots l'équipe devine, autant de points qu'elle recevra.

Ensuite, le tour passe à une autre paire de joueurs.

La limite de temps rend cette compétition spectaculaire, bruyante, bruyante et amusante !

L'équipe qui a deviné le plus de mots gagne.

Concours de table amusants avec réponses

Préparez : une boîte contenant des morceaux de papier sur lesquels sont écrites diverses questions.

Attention! En hiver, ils peuvent être fabriqués sous forme de flocons de neige, en été sous forme de pommes, à l'automne sous forme de feuilles colorées, au printemps, il peut s'agir de fleurs.

On joue comme ça :

Tout le monde sort à tour de rôle des feuilles de papier avec des questions et y répond non seulement aussi sincèrement que possible, mais aussi de manière amusante.

Les questions pourraient être :

  • Quel était votre jouet préféré quand vous étiez enfant ?
  • De quelles vacances vous souvenez-vous le plus ?
  • Les souhaits du Nouvel An se sont-ils déjà réalisés?
  • Quelle est la chose la plus drôle qui vous soit arrivée enfant ?
  • Quel est l'achat le plus amusant que vous ayez fait ?
  • S'il y a un animal à la maison, de quel incident amusant pouvez-vous vous souvenir (ce qu'il a mangé) ?
  • De quoi rêviez-vous enfant et est-ce devenu réalité ?
  • Quelle est la blague la plus drôle dont vous vous souveniez ?
  • Aimez-vous vos colocataires et pourquoi ?

Les questions pour l'histoire peuvent être très différentes, compte tenu du degré de franchise de l'entreprise.

Le gagnant est celui dont l'histoire plaira au plus d'invités.

Demandez-vous? Je réponds!

Cuisinons:

  • cartes questions,
  • cartes-réponses,
  • 2 boîtes.

On joue comme ça.

Les questions sont dans une case, les réponses dans l'autre.

Les joueurs s'assoient, si possible, en alternance : homme-femme-homme-femme... Ainsi les réponses seront plus intéressantes !

Le premier joueur sort une carte avec une question et la lit à haute voix à son voisin de table.

Il prend, sans regarder dans la boîte, un morceau de papier avec une réponse et le lit également.

Assez drôle parfois, il s'avère que la question-réponse coïncide)))

Les questions peuvent être les suivantes (on suppose que l'entreprise est proche et que tout est "sur vous") :

Vous aimez regarder des films d'horreur ?
— Pouvez-vous dire que vous aimez faire du shopping ? (peu importe si c'est un homme ou une femme)
- Avez-vous souvent faim ?
Peux-tu me regarder dans les yeux et sourire ?
Que dis-tu quand tu marches sur les pieds des gens dans les transports ?
- Comment réagissez-vous aux expériences dans les vêtements des copines ?
- Dis-moi, tu m'aimes ?
— Frappez-vous souvent à la porte la nuit ?
— Est-il vrai que votre mari/femme aime regarder les femmes/hommes des autres ?
Vous aimez vous baigner au clair de lune ?
Pourquoi souriez-vous si énigmatiquement ?
- C'est vrai que tu as préféré aller au village, et non aux Maldives ?
— Pourquoi voyagez-vous parfois dans les transports en commun sans ticket ?
Avez-vous déjà lu des livres épais ?
- Dans une entreprise inconnue, vous pouvez facilement trouver langue mutuelle avec des invités ?
Vous êtes amateur de cuisine exotique ?
- À quelle fréquence l'alcool apparaît-il sur votre table ?
"Pouvez-vous me tromper maintenant?"
— Aimez-vous marcher sur les toits de votre ville natale ?
Pourquoi avez-vous peur des petits chiens ?
- Enfant, montiez-vous chez les voisins pour les framboises ?
- Si le téléphone sonne maintenant et qu'on vous dit que vous avez gagné un voyage en mer, le croiriez-vous ?
- Est-ce que les gens aiment votre cuisine ?
Pourquoi as-tu peur de boire du lait ?
Vous aimez recevoir des cadeaux ?
— Aimez-vous faire des cadeaux ?
- Tu veux un verre tout de suite ?
Vous reposez-vous beaucoup au travail ?
Pourquoi m'as-tu demandé ma photo ?
- Aimez-vous manger des produits à base de viande?
Êtes-vous une personne très capricieuse?
— Pourquoi mangez-vous des croûtes de pain marinées le dimanche ?
Peux-tu me prêter mille dollars maintenant ?
— Faites-vous souvent des clins d'œil aux inconnus dans les transports ?
Vous aimez prendre un bain habillé ?
Voulez-vous vraiment répondre à ma question maintenant ?
— Aimez-vous danser avec des hommes/femmes mariés ?
- Pourquoi avez-vous dit que vous deviez manger beaucoup lors d'une soirée ?
Vous êtes-vous déjà réveillé dans un lit inconnu ?
Pourquoi appelez-vous lancer une pierre depuis un balcon sur les passants votre sport préféré ?
— Confiez-vous souvent votre travail à d'autres ?
— Pourquoi aimes-tu tant regarder le strip-tease ?
— Aimez-vous prendre un délicieux repas lors d'une fête ?
- À quelle fréquence vous rencontrez-vous dans la rue ?
Vous endormez-vous au travail ?
Pourquoi cachez-vous votre âge ?
- Vous ronflez la nuit ?
— Aimez-vous le hareng frit ?
Avez-vous déjà fui un policier ?
Avez-vous peur des chauffeurs de taxi ?
Faites-vous souvent des promesses excessives ?
Vous aimez faire peur aux autres ?
- Si je t'embrasse maintenant, ta réaction ?
— Aimez-vous mon sourire ?
- Peux-tu me dire ton secret ?
- Aimes-tu dessiner?
Pourquoi vous absentez-vous souvent du travail ?

Exemples de réponses :

« Je ne peux pas vivre une journée sans ça.
— Comment puis-je m'en passer ?!
- Uniquement le jour de votre anniversaire.
- Quand tu n'es pas à la maison, pourquoi pas.
« Je ne te le dirai pas maintenant.
- Pas maintenant.
- Je suis gêné de dire quoi que ce soit maintenant.
Demandez à mon mari/ma femme.
"Seulement quand je suis bien reposé."
Oui, mais seulement le lundi.
Ne me mets pas dans une position délicate.
« J'adore ce métier depuis l'enfance.
- Eh bien, oui ... tout m'arrive ...
« Je peux rarement me le permettre.
- Oui, je suis capable/capable de tout pour toi !
Si je me repose, alors oui.
- Qui ne le fait pas ?
Je vous en parlerai un peu plus tard.
— Heureusement, oui.
- S'ils me demandent beaucoup.
« A notre époque, ce n'est pas un péché.
« Tu penses vraiment que je dis la vérité ?
- comme une exception.
— Après une coupe de champagne.
- Alors je t'ai dit la vérité maintenant !
- C'est mon rêve chéri.
Dansons mieux !
- Malheureusement non.
- C'est ma passion !
Je t'en parlerai quand tu me donneras ton numéro de téléphone.
- Avec grand plaisir!
- J'ai rougi (a) - c'est la réponse.
- Et j'en suis fier.
Mes années sont ma fierté.
- Je ne peux pas le supporter.
Comment osez-vous me poser des questions à ce sujet ?
"Seulement s'ils me paient.
Comment rater une telle opportunité ?
- Seulement le matin.
— C'est assez simple.
Si je suis payé.
— Mais comment d'autre ?
- Par lui-même!
« Je n'en parlerai qu'en tête-à-tête.
- Exclusivement les jours fériés.
— Comme c'est merveilleux !
- Ils m'ont dit que c'était bon.
"Seulement en bonne compagnie.
Je considère que c'est une question politique.
« Pour qui me prends-tu ?
- Et vous l'avez deviné.
- Laisse-moi te faire un bisou.
Seulement quand personne ne regarde.
- Vous m'embarrassez.
- S'il n'y a pas d'autre moyen.
« Et tu as essayé de me poser des questions à ce sujet toute la soirée ?
« Et au moins maintenant, je peux vous dire la même chose.

Deux vérités et un mensonge

Il s'agit d'un concours de table amusant pour une entreprise adulte qui ne nécessite aucune préparation. Idéal pour une entreprise où les participants ne se connaissent pas trop bien.

Chaque joueur doit dire trois déclarations ou faits sur lui-même. Deux vrais, un faux. Les auditeurs votent pour décider lequel est faux. S'il a bien deviné, le joueur (menteur) ne gagne rien. Si vous ne devinez pas correctement, vous obtenez un petit prix.

Option - tout le monde écrit ses déclarations sur les feuilles, en marquant les fausses, les donne à l'hôte (hôte de la fête), et il les lit à tour de rôle.

Un de plus?

Plusieurs concours pour une entreprise ivre qui veut devenir encore plus ivre.

Trouver le crocodile

Ce jeu peut être joué dans le processus d'autres jeux, en tant que jeu supplémentaire. En fait, cela dure toute la soirée, mais au tout début, il est nécessaire de dire aux invités ses règles.

À un moment donné de la fête, l'hôte passe secrètement une pince à linge (crocodile) à l'un des invités ("chasseur"), et il doit l'attacher imperceptiblement aux vêtements d'une "victime" choisie par lui (ou la mettre dans un sac à main de dame ou dans la poche d'une veste d'homme). Ensuite, il fait signe au chef que la tâche est terminée.

Dès que la pince à linge a trouvé un nouveau propriétaire, le présentateur déclare « Le crocodile s'est échappé ! Chez qui est-il allé ?" et à haute voix commence à compter de 10 à un. Les invités cherchent à savoir s'ils ont été la cible d'une farce.

Si dans les 10 secondes suivant le compte à rebours, la "victime" trouve un "crocodile caché dans un sac ou accroché au collier" - le "chasseur" boit un verre de pénalité. S'il ne le trouve pas, la "victime" doit boire.

Vous pouvez limiter la zone de recherche (le crocodile ne s'accroche qu'aux vêtements) ou donner plus de temps.

Chaîne de l'alphabet à boire

Pour le concours, vous avez besoin de: verres avec vos boissons préférées, mémoire des noms et connaissance de l'alphabet.

Le jeu fait le tour. Le premier joueur dit le prénom et le nom de la célébrité. Le suivant doit également nommer une célébrité dont le nom commence par la première lettre du nom de famille du précédent.

Pour le rendre plus clair, voir un exemple :

Le premier joueur choisit Cameron Diaz. Le deuxième Dmitry Kharatyan. Troisième Hugh Grant. Quatrième George Vitsin. Etc.

Vous pouvez nommer n'importe quel des personnes célèbres, politiciens, acteurs, sportifs. Joueur qui ne peut pas ramasser nom désiré dans les 5 secondes (environ) - doit boire son verre. Ensuite, le verre est rempli et le mouvement passe au joueur suivant.

Plus le jeu dure longtemps, plus il est difficile de trouver de nouveaux noms (vous ne pouvez pas vous répéter), le plaisir et l'entreprise gagnent rapidement en grades.

Insérez vos cinq cents

L'organisateur du concours doit préparer des dépliants avec des phrases qui ont un sens éloigné du thème d'une fête ou d'un anniversaire. Donnez à chacun des invités une carte avec une phrase au tout début de la fête.

Les expressions peuvent être :

La tâche de chaque participant est d'insérer "sa" phrase dans la conversation afin que les autres ne comprennent pas qu'il s'agit d'une phrase tirée d'un morceau de papier. Une fois que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre une minute, après quoi il dit "Gagnez !!!" Pendant ce temps, tout autre invité qui, au cours de la conversation, soupçonne qu'une phrase d'un morceau de papier a été prononcée, peut tenter de faire condamner le joueur. Il doit répéter la phrase qu'il pense avoir été utilisée. Bien sûr, il y a une chance qu'il ne devine pas.

Si l'accusateur se trompe, il boit un "verre de pénalité". Si vous avez bien deviné, une pénalité est attribuée à celui qui a été attrapé en utilisant la phrase de la feuille.

Devinez la marque

Si le nom de l'entreprise est inclus dans le slogan, vous pouvez l'abréger. Par exemple : Qui va où, et moi (à la caisse d'épargne). Ce slogan est inclus dans la section rétro de notre liste. Dans une jeune entreprise, vous pouvez au moins inviter des invités à deviner de quel slogan publicitaire il s'agit. Vous pouvez trouver des indices ou plusieurs réponses.

Par exemple: Qui va où, et moi ... (à VDNKh, à Moskvoshveya, pour se marier, à Sberbank).

Trouvez votre âme soeur

S'il y a environ la moitié des femmes et des hommes dans l'entreprise, alors vous pouvez jouer à ce jeu. Cependant, il convient, avec un certain degré de conventionnalité, dans d'autres cas.

Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance de petites cartes sur lesquelles écrire des noms couples célèbres. Un nom par carte. Par exemple:

  • Roméo et Juliette;
  • Alla Pugacheva et Maxim Galkin ;
  • Dauphin et sirène;
  • Bâton Twix et bâton Twix ;
  • Angelina Jolie et Brad Pitt...

Chaque invité reçoit une carte avec un nom - c'est son "image".

Tâche : chacun doit trouver son âme sœur en posant tour à tour au reste des convives des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ». Des questions directes comme "Est-ce que vous vous appelez Angelina ?" ou "tu es la femme de Brad" ? interdit. Questions autorisées comme "Avez-vous des enfants avec votre âme sœur ?" ; "Êtes-vous et votre autre significatif marié?"; « Est-ce que vous et votre partenaire vivez à… ? »

Ceux qui trouvent l'âme sœur en posant le minimum de questions gagnent. Plus vous avez de cartes de couple, mieux c'est. Puisque seulement la moitié des invités joueront au premier tour (quand ils trouvent leur âme sœur, elle perd l'occasion de chercher la sienne). Par conséquent, après le premier tour, de nouvelles cartes sont distribuées et le deuxième tour commence.

Option : dans le premier cercle, ils recherchent une moitié de femme, dans le second un homme.

As-tu..?

Ce jeu convient à une grande entreprise et à la célébration de diverses fêtes.

L'entreprise est divisée en deux équipes avec un nombre égal de participants. Il faut essayer d'avoir le même nombre de femmes dans chacune.

L'hôte, en commençant par les mots "Avez-vous ...?", Lit une liste de choses que vous recherchez. Les membres de chaque équipe doivent trouver cette chose et la montrer au chef.

Les membres de l'équipe fouillent dans les poches et les sacs à main, les trouveurs montrent l'article qu'ils recherchent, l'équipe obtient un point pour chaque article trouvé. Pour un article nommé, l'équipe n'obtient qu'un seul point (peu importe le nombre de billets de cinq millièmes des membres de l'équipe, l'équipe ne peut obtenir qu'un seul point pour l'article avec un billet).

Alors, avez-vous avec vous ..?

  • billet de 5000 roubles;
  • Carnet;
  • photo de l'enfant;
  • gomme à mâcher à la menthe;
  • ma chérie;
  • crayon;
  • porte-clés avec au moins 7 clés ;
  • canif;
  • 7 (ou 5) cartes de crédit par personne ;
  • une bagatelle d'au moins 95 roubles (pour une personne);
  • crème pour les mains;
  • lecteur Flash;
  • vernis à ongle;
  • éponge à chaussures...

La liste des choses peut être arbitrairement complétée.

Jouez, amusez-vous avec les convives à la table de fête !

N'oubliez pas que chaque concours peut être repensé de manière créative pour votre entreprise.

Laissez ce jour être rappelé par vos amis non seulement le plus délicieux repas, mais aussi les concours les plus amusants et cool.

Manger! Boisson! Et ne vous ennuyez pas !

Comme c'est génial de rencontrer des amis, de s'éloigner des problèmes et de la vie quotidienne, d'avoir une fête bruyante ! Je souhaite que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Cependant, la soirée est banale, inintéressante et ennuyeuse.

Pour vous amuser, vous devez préparer des divertissements amusants. Quelles sont les compétitions pour une petite entreprise ? Comment préparer la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et même s'il vient de l'enfance, n'importe quel adulte sera heureux de s'amuser. Pour ce faire, vous devez faire un mot à un ami et lui demander de le représenter en utilisant la pantomime. Il est impossible d'inviter dans un murmure ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Cette activité demande peu de préparation. Si vous organisez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter des accessoires comiques dans le magasin. Ça peut être des lunettes avec un nez, drôle grandes oreilles, casquette ou énormes bloomers. Ces articles doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu sur la musique, tous les invités doivent passer la boîte, et lorsque la mélodie s'arrête, vous devez retirer rapidement la première chose qui se présente et la mettre sur vous-même. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser de la boîte plus rapidement, et le nouvel objet et son tirage rapide provoquent une explosion de rires.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des selles et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, dont les mains sont liées derrière le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans l'aide des mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, vous devez proposer une "punition" sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu fantastique

Les concours amusants pour une petite entreprise ne sont pas difficiles à préparer. Pour jouer aux forfaits, vous devez écrire des souhaits amusants sur de petites feuilles. Par exemple, dansez "macarena", représentez un kangourou ou une mouche enragée. Les désirs doivent être originaux et légers, sinon les clients peuvent refuser de les réaliser. Sur chaque feuille, vous devez indiquer le moment de la réalisation du désir.

Les tâches et leur temps d'exécution doivent être gardés secrets. Cela s'avère très amusant lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sans mots, représentant une mouche en vol ou commence une danse des indigènes. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et rejoignent volontiers la compétition.

Divertissement "Trouvez un couple"

Que pouvez-vous faire pour égayer la fête? Bien sûr, inventez des animations originales.Pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur les petites feuilles, les noms des animaux sont écrits par paires. Mettez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre une feuille de papier, à lire pour eux-mêmes quel animal y est caché et à trouver leur compagnon parmi d'autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cette bête ou ses mouvements.

Pour rendre la compétition plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple, koalas, marmottes, spermophiles. Cela confondra les participants et rendra difficile pour eux de trouver leur partenaire.

Jeu "Pensez à porter un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d'entre elles peuvent être réalisées sans se lever de table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, seulement ils doivent commencer par une certaine lettre de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre "a", le prochain invité doit également dire quelque chose, mais déjà en commençant par la lettre "b". Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produit lorsque les toasts commencent de manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « u » ou « s ».

Divertissement "Concombre rapide"

Ils donneront une bonne humeur et rassembleront les invités concours sympas pour une petite entreprise. De tels divertissements provoquent beaucoup de rires et contribuent à l'émergence de situations cocasses.

Ce jeu est bien car tous les invités peuvent y participer en même temps, indépendamment de leur âge et de leur sexe. Vous devez d'abord vous tenir en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et ramener vos bras en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Un long concombre est pris pour faire durer le jeu le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très habilement et imperceptiblement. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui a ce légume. La tâche des joueurs est de donner rapidement le concombre au suivant, en en mordant un morceau.

Vous devez agir avec beaucoup de prudence afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou de mastication de l'un des invités. Le jeu se terminera lorsque le concombre entier sera mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront la fête et animeront l'atmosphère ennuyeuse. Les divertissements avec des chaises sont très populaires dans les cercles d'enfants. Cependant, si les hommes sont placés sur des chaises, autour desquelles les dames courront, le jeu se transformera en "adulte".

Pendant la musique groovy, les filles dansent, et quand la mélodie se brise, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre une place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est également supprimée.

Les moments les plus drôles du concours sont lorsque les dames se repoussent pour s'asseoir sur les genoux de l'homme. Ces situations provoquent une explosion de rires et mettent les participants au jeu de bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour mener la compétition, vous devez choisir un leader. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre.Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, le meneur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas s'égarer, de répéter le mouvement correctement et de ne pas rire.

Jeu "Passez l'anneau"

Tous les invités doivent s'asseoir en rang et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le passer au participant qui se trouve à proximité, sans recourir à l'aide des mains. L'anneau doit atteindre le dernier participant et ne pas tomber au sol. Celui qui le laisse tomber doit exaucer un vœu ridicule.

Les fêtes sont amusantes et amusantes

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, assurez-vous de préparer des concours. Pour une petite entreprise, vous pouvez en proposer un grand nombre. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront du fond du cœur et se souviendront avec plaisir de votre fête incendiaire.