Tactiques d'infanterie russe. Propriétés tactiques et tactiques de base des troupes côtières

Avec toute la variété des situations de combat, la solution de toute tâche tactique repose sur trois éléments principaux : le mouvement de l'infanterie tout en supprimant le feu ennemi, le feu pour tuer et pour supprimer et soutenir.

Mouvement d'infanterie tout en supprimant les tirs ennemis efficaces

L'infanterie résout les problèmes à courte distance de l'ennemi. Cela peut être la portée d'une grenade, la distance jusqu'au prochain virage dans la tranchée ou jusqu'au bâtiment le plus proche, ou la portée maximale de tir efficace. petites armes lors de l'utilisation sur un terrain plat sans arbres, etc. Cela implique la condition principale pour que l'infanterie remplisse ses tâches - la nécessité d'approcher l'ennemi à une courte distance pour une situation donnée.

Se rapprocher de l'ennemi signifie que l'infanterie, à de rares exceptions près, est obligée d'opérer à portée de tir ennemi.

Le feu des armes modernes, si rien ne l'empêche, est capable de détruire complètement l'infanterie ennemie située dans sa zone d'action. Ni la vitesse d'approche ni le nombre de soldats attaquants n'ont d'importance dans ces conditions. Une mitrailleuse sous certaines conditions est capable d'arrêter l'avancée d'un bataillon d'infanterie.

Le mouvement dans la zone d'action du feu ennemi n'est possible que si ce feu est rendu inefficace ou si sa conduite est complètement arrêtée.
Ainsi, le grand principe des actions d'infanterie est qu'il n'est possible de traverser le champ de bataille (approche, retraite, etc.) qu'en compliquant considérablement le tir ennemi, en le rendant inefficace ou en l'éliminant complètement.
À chaque instant de la bataille, le fantassin doit chercher une réponse à la question de savoir ce qu'il faut faire pour empêcher l'ennemi de mener un tir efficace.
Lors de la planification d'actions pour chaque instant, une procédure doit être élaborée pour empêcher les tirs ennemis.

Façons d'empêcher les tirs ennemis beaucoup de. Celles-ci incluent des tactiques aussi différentes que :

  1. A l'abri du feu derrière un obstacle impénétrable par les armes ennemies, en particulier dans les plis du terrain, dans les bâtiments ou dans les positions préparées - le feu ennemi n'est pas efficace, car même avec une visée appropriée, il touche la barrière et non le soldat.
  2. entrave à la surveillance l'ennemi en se cachant derrière une barrière opaque, en plaçant de la fumée, du camouflage, etc. - l'ennemi ne voit pas ou voit mal où il tire, il lui est difficile de viser et d'ajuster le tir, ce qui fait que la probabilité de son raté augmente. La nuit, l'aveuglement peut être utilisé en dirigeant une forte lumière directement sur l'ennemi, ou parallèlement à sa tranchée, devant les soldats attaquants. Comme manière très exotique, on peut citer l'approche de l'ennemi au fond d'un réservoir (rivière) avec un sac de pierres sur l'épaule, une arme hermétiquement emballée en polyéthylène et un tube respiratoire en surface.
  3. Réduction du temps accordé à l'ennemi pour organiser le feu. Des actions soudaines et de courts tirets sur le champ de bataille peuvent être attribués à cette méthode - l'ennemi n'a pas le temps de viser ni même de prendre les armes pour ouvrir le feu.
  4. Impact sur le psychisme l'ennemi en suscitant en lui la peur et/ou le désir de ne pas ouvrir le feu et même d'arrêter la résistance. Cela inclut les tactiques de terreur des tireurs d'élite, lorsque le tireur d'élite ne permet pas de sortir de la tranchée, l'impact d'un son fort et même la propagande.
  5. Gestes de distraction. Représente l'activité à un endroit pendant qu'un autre objet est attaqué.
  6. Enfin, la méthode principale dans les actions de l'infanterie est la méthode de suppression par le feu. Son essence est que l'ennemi est tiré de telle manière que l'ennemi est obligé de se cacher derrière un abri et de ne pas dépasser derrière lui pour viser, ou sa visée doit être entravée par des lacunes ou des impacts de balles autour de lui.

Le feu ennemi peut également être entravé en raison de son "auto-suppression", c'est-à-dire des actions de l'ennemi lui-même. L'exemple le plus courant d '«auto-suppression» est le mouvement au sol, comme le déplacement d'une mitrailleuse à un autre endroit et le rechargement habituel des armes. Surtout au début du contact au combat, le besoin de rechargement se produit presque simultanément pour la majeure partie de l'unité ennemie, car le tir est effectué à peu près à la même intensité à partir du même type d'arme et les cartouches du chargeur s'épuisent à environ le même temps. Il y a une forte diminution à court terme de l'intensité du feu.
Ces pauses peuvent également être utilisées pour le mouvement. Bien sûr, l'ennemi cherche à éviter "l'auto-suppression" en établissant un ordre de tir "l'un tire - l'autre recharge", mais il n'est pas si facile d'y résister.

Le principe de combinaison du feu et de la manœuvre, souvent mentionné dans les règlements et les instructions, ne peut être perçu simplement comme l'exécution simultanée de deux actions - tirer sur l'ennemi et se déplacer sur le champ de bataille. Votre feu doit supprimer le feu de l'ennemi.
Bien sûr, la suppression à 100% de toutes les armes à feu ennemies sans exception ne peut être obtenue dans la plupart des cas, bien que cela doive être recherché, mais le feu ennemi doit être supprimé à un point tel que son impact soit minimal.

En particulier, en ce qui concerne le principe en discussion, je voudrais souligner tactique d'attaque d'infanterie avec des chaînes, inscrite dans les règlements de combat soviétiques. Permettez-moi de vous rappeler qu'en apparence cette tactique ne correspond pas entièrement à ce principe. En effet, la mémoire brosse le tableau d'un pleine hauteur tir d'infanterie à partir de mitrailleuses approximativement dans la direction de l'ennemi. Il semblerait, quelle combinaison de mouvement avec la suppression des tirs ennemis Dans la question dans ce cas?!. Seule la simple simultanéité des actions accomplies saute aux yeux. Il semble que la tâche de supprimer efficacement les tirs ennemis ne soit pas du tout définie.

En fait, il faut se rappeler que les règlements de combat soviétiques ont été rédigés pour la situation de combat interarmes se déroulant dans le secteur de la percée, lorsque l'artillerie et l'aviation, ainsi que les chars, effectuent la suppression du feu principal de la position attaquée, et le l'infanterie ne peut supprimer que des poches individuelles de tirs ennemis. Dans cette situation, le tir automatique d'une masse d'infanterie concentrée sur une section étroite était considéré comme un moyen suffisant pour achever la tâche de suppression définitive de l'ennemi.

De plus, cette tactique permettait d'utiliser des fantassins mal entraînés et simplifiait le contrôle de l'attaque. Il faut se rappeler que l'utilisation de cette tactique en l'absence de deux conditions essentielles à son utilisation - a) suppression efficace des tirs ennemis par d'autres branches des forces armées et b) supériorité quantitative significative sur l'ennemi dans le secteur attaqué - conduit à d'importantes pertes de personnel.
La règle reste la même - d'abord supprimer, puis déplacer.

Si une partie importante de la tâche de suppression de l'ennemi incombe à l'infanterie, la solution la plus évidente serait d'affecter un groupe spécial de fantassins qui suppriment le feu ennemi (groupe de tir) afin qu'un autre groupe puisse se déplacer à ce moment (groupe de manœuvre ). Au cours de la bataille, leur rôle peut changer. Voici la base de la tactique des groupements tactiques, qui consiste en la répartition des fonctions, non seulement entre les types d'armes, mais aussi entre les soldats qui ont les mêmes armes. L'un couvre - l'autre court.

Feu pour tuer et réprimer

Au combat, il est nécessaire d'évaluer l'effet réellement obtenu par le feu - la destruction d'un groupe / sous-unité ennemi ou la suppression de ses armes à feu et la privation de la possibilité de manœuvrer. Après un arrêt des tirs de suppression, l'ennemi, en règle générale, est en mesure de retrouver à peu près le même niveau d'influence sur nos troupes qu'il avait auparavant. Bien sûr, le tir de suppression peut assommer des soldats ennemis individuels et détruire certaines de ses armes à feu, mais il ne peut pas désactiver l'unité de combat ennemie dans son ensemble. La conséquence pratique en est la règle suivante : le tir suppressif ne doit être tiré que lorsque son effet peut être utilisé d'une manière ou d'une autre pendant sa conduite ou immédiatement après sa fin ; et la même règle, énoncée d'un point de vue légèrement différent - pendant la suppression du feu, il faut faire quelque chose pour exploiter son effet. Sinon, c'est un petit gaspillage efficace de munitions et de bavardages, n'affectant l'ennemi principalement que psychologiquement.

Vous ne pouvez pas mélanger la suppression de l'ennemi et la perte partielle de sa capacité de combat. Si, disons, 20 ou 30% du personnel ennemi a été assommé, cela ne signifie pas qu'il ne sera pas en mesure de mener un tir efficace et, par conséquent, l'ennemi ne pourra pas être supprimé, bien que la diminution de son combat la capacité est évidente.
Le fantassin doit comprendre que le gros du feu qui tombe sur l'ennemi ne fait que le supprimer, infligeant quelques pertes à l'ennemi, mais ne le détruit pas complètement. Même les tirs d'artillerie sur les positions ennemies, en règle générale, permettent à l'ennemi de restaurer la force de sa position après la fin des bombardements, surtout si l'artillerie frappe des zones, et n'essaie pas de tirer sur des cibles précédemment ouvertes. L'artillerie n'est capable de détruire l'ennemi que lorsqu'il est en position ouverte.

Essentiellement, dans la plupart des situations de combat pour une arme à feu spécifique, seul le tir à de petites distances pour un type d'arme donné peut être considéré comme un feu pour détruire : 50 à 70 mètres pour les mitrailleuses, 100 mètres pour les mitrailleuses. Pour l'artillerie, cette distance se mesure en centaines de mètres, mais pas en kilomètres. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une distance telle qu'une balle ou un projectile ne peut pratiquement pas manquer, toucher la cible. Et seuls les tirs à long terme et / ou concentrés sur de longues distances peuvent faire du tir de ce type d'arme un feu à détruire. Les chiffres de portée de tir effective indiqués dans les manuels ne peuvent être pris en compte que dans les cas où l'ennemi se trouve sur une zone idéalement activable et observable, c'est-à-dire dans des conditions - une cible sur un champ de tir. À moyenne et longue portée pour ce type d'arme, l'effet du tir ne sera pour la plupart que la suppression de l'ennemi.

La portée de tir efficace est quelque peu augmentée lors de la conduite d'un tir concentré d'une unité entière sur une cible selon le principe du "tas sur un". Mais même un tir concentré à partir d'une certaine distance ne devient qu'un tir suppressif.

Si la situation tactique indique que la suppression de l'ennemi ne peut pas être utilisée, ou si elle est inutile et ne donnera aucun effet tactique, il est préférable de ne pas tirer du tout, ou de tirer un rare feu de harcèlement. Ce dernier ne supprime même pas l'ennemi, bien qu'il enchaîne quelque peu ses actions. La même règle, énoncée du point de vue de celui qui est sous le feu: si l'ennemi tire à la suppression, mais ne peut évidemment pas profiter de son effet, alors un tel feu ne peut pas être répondu.

Il est également possible de ne pas répondre à un tir harcelant lorsqu'il est sous le feu. Ce bombardement est relativement inoffensif et la réponse à celui-ci ne fera que donner l'emplacement de notre puissance de feu à l'ennemi, et n'aura pas d'effet significatif sur la bataille. Il est recommandé de répondre uniquement aux tirs ennemis efficaces. Bien sûr, selon la situation, une décision peut être prise de se mettre à l'abri d'un tir ennemi efficace (par exemple, lors d'un bombardement), mais cela ne devrait pas conduire à la passivité et à l'inaction.

Sur une incompréhension de la différence entre le tir suppressif et le tir destructeur, l'un des types de combat "bizutage" est construit - le combat pour épuiser les munitions de l'ennemi.
Son essence est la suivante. L'un des camps, qui dispose de plus de munitions ou d'un meilleur système d'approvisionnement en munitions, tire sur l'ennemi à distance lorsque l'ennemi riposte ne sera pas en mesure d'accomplir les tâches de destruction des attaquants. L'ennemi est amené à mener une fusillade à part entière. Psychologiquement, je veux répondre par un feu de la même intensité. Si cela réussit, l'ennemi commence à utiliser rapidement ses munitions et le fait jusqu'à ce que ses munitions soient épuisées. Et seulement après cela, le camp avec les meilleurs approvisionnements en munitions s'approche et détruit l'ennemi pratiquement impuissant. Souvent, seulement après que les munitions sont proches de l'épuisement, l'ennemi essaie de sortir de la bataille (briser l'encerclement, s'éloigner). Le camp avec le meilleur approvisionnement en munitions essaie d'utiliser cette tentative pour détruire l'ennemi. Dans une situation où l'attaquant dispose d'un net avantage en munitions, il est plus correct de ne répondre par un tir intense que directement à l'attaque sur la position prise, le reste du temps pour mener de rares tirs harcelants.

Sécurité

L'essence de la disposition est simple. Le fantassin doit tout mettre en œuvre pour :

  • reconstituer les stocks de munitions en temps opportun, réparer en temps opportun les armes et l'équipement (ou les remplacer par des en état de marche)
  • recevoir (obtenir) des informations sur l'ennemi, recevoir des informations opportunes sur les actions de votre unité et des unités voisines, apporter des informations sur vos actions aux soldats voisins (groupes de soldats) et, selon la situation, aux unités voisines
  • comprendre (établir) la procédure d'échange de messages et d'utilisation des moyens de leur transmission (radio, fusées éclairantes, téléphones de campagne, sifflets, feux de signalisation, tirs en l'air, etc.)
  • recevoir (produire) de l'eau, de la nourriture, des vêtements, des médicaments, des carburants et des lubrifiants pour le matériel, et mettre tout en œuvre pour organiser la vie sur place dans des conditions sanitaires normales.

Plus le soutien est bon, plus il est facile en situation de combat. Vous ne pouvez pas compter sur le fait que quelqu'un fournira cette "sécurité". Dans la mesure du possible, un contact personnel doit être établi pour obtenir le soutien d'autres unités. Il vous aide à obtenir ce que vous voulez. Cependant, chacun doit prendre soin de son propre approvisionnement. Bien sûr, si quelqu'un aide soudainement, ce sera bien, mais vous devez toujours compter sur votre propre force. Si l'un ou l'autre type de sécurité doit être fourni par le haut, mais pour une raison quelconque, il n'est pas fourni, il est alors nécessaire d'obtenir ce qui est requis sur une base d'initiative, y compris par des actions indépendantes. Le principe d'autosuffisance doit être respecté. Par exemple, il est nécessaire d'établir l'échange d'informations avec des groupes de soldats voisins ou, si nécessaire, même avec des unités voisines et d'établir vous-même la procédure pour leur transmettre des messages, sans attendre d'instructions spéciales d'en haut.

Pour conclure l'examen des trois principaux éléments qui constituent la solution à presque toutes les tâches tactiques d'infanterie, je voudrais m'attarder sur une dernière chose - le concept de combat interarmes. Oui, en effet, l'interaction avec d'autres branches des forces armées - artillerie, chars, aviation augmente considérablement l'efficacité des opérations d'infanterie. Le fait est que chaque type d'arme a ses avantages et ses inconvénients, ses forces et ses faiblesses, et lorsqu'elles sont utilisées ensemble, un renforcement mutuel et une compensation mutuelle des lacunes se produisent. différents types armes. Un exemple classique est l'interaction de l'infanterie avec les chars. Les chars suppriment les points de tir ennemis et l'infanterie protège les chars contre la destruction par l'ennemi, qui essaie de profiter de la présence d'un espace mort autour du char et du fait que les pétroliers ont un champ de vision plus étroit.

Cependant, l'infanterie doit être préparée au fait qu'elle devra agir sans le soutien d'autres branches de l'armée, c'est-à-dire être prête non seulement pour les armes combinées, mais aussi pour les armes antipersonnel, antichar, anti- combat aérien. Comme le montre la pratique, la capacité du commandement à laisser l'infanterie sans véritable soutien des autres branches de l'armée est illimitée: la préparation de l'artillerie et les bombardements aériens sont effectués pour le spectacle, sans cibles réelles, sur des zones; les chars et l'artillerie ne sont pas mis au feu direct afin d'éviter d'endommager les viseurs; pendant la bataille, les chars combattent les chars, l'artillerie combat l'artillerie, etc.
L'infanterie doit être prête à agir de façon indépendante.


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La composition des troupes côtières de la marine russe comprend :

  • les troupes côtières de roquettes et d'artillerie (BRAV),
  • marines (MP),
  • les troupes de défense côtière (BO).
Les principales propriétés tactiques des troupes côtières :
  • polyvalence, haut préparation au combat, la capacité à mener des actions indépendantes et conjointes dans les zones côtières ;
  • grande stabilité au combat, puissance de feu;
  • mobilité;
  • peu de dépendance à l'égard de GMU.
À propriétés de combat négatives inclure le besoin d'appui au combat, en particulier la reconnaissance et la désignation d'objectifs.

Objectif Bravo :

  • destruction de navires, KOH, DesO ;
  • couverture anti-incendie pour les points d'ancrage, les installations côtières de la flotte, les communications maritimes côtières et les groupements de troupes opérant dans les directions côtières à partir des forces de surface ennemies ;
  • destruction des bases et des ports ennemis ;
  • destruction et suppression des effectifs et de la puissance de feu de l'ennemi sur la côte.
Marines capable d'atterrir dans un assaut amphibie indépendant ou dans le cadre des troupes d'assaut amphibie des forces terrestres.

Buts marines dans l'assaut amphibie:

  • création d'un site d'atterrissage;
  • assistance aux forces terrestres avançant sur le flanc côtier;
  • améliorer les conditions de base des forces de la flotte, etc.
Tâches marines :
  • capturer des points d'atterrissage, créer et maintenir des têtes de pont d'atterrissage, défendre la base d'atterrissage ;
  • capturer des objets et des lignes importants sur la côte, les retenir jusqu'à l'approche de leurs forces ; saisir les ports, les bases des forces de la flotte ennemie ; détruire des éléments du système de contrôle ennemi et des armes de haute précision situées sur la côte (îles), la défense aérienne, les installations de défense antimissile, les aérodromes côtiers, etc.
Formations tactiques MP - division, brigade. Parties tactiques du MP - régiment, bataillon.

La principale structure organisationnelle de la BRAV est le côtier régiment de missiles, capable de résoudre des problèmes de manière autonome dans une bande allant jusqu'à 300 km le long du front et en profondeur.

Le régiment de missiles comprend: des unités de commandement et de contrôle, des unités de combat, des unités de soutien et de maintenance. Selon l'armement, un régiment de missiles côtiers peut être mobile et stationnaire, à longue portée et à courte portée.

La base de la structure organisationnelle de l'artillerie côtière est une division côtière distincte bataillon d'artillerie: unités de commandement et de contrôle, 2-4 batteries d'artillerie, unités de soutien et de maintenance.

Les actions de combat de la BRAV sont un ensemble d'actions pour le mouvement des unités, leur emplacement dans les positions de tir et les frappes.

Le but et la tâche des actions sont indiqués dans l'ordre de combat. Sur la base de l'ordre, le commandant prend une décision, dirige la préparation au combat, exerce un contrôle au cours du combat et organise le soutien des opérations de combat.

Après avoir reçu une mission de tir, le commandant effectue le déploiement tactique de la formation (avancement dans la zone désignée, déploiement dans la formation de combat et transfert au niveau de préparation au combat désigné), prend des mesures pour détecter et identifier la cible, génère des données de tir, et effectue une frappe de missile à l'heure indiquée.

Après la frappe, les sous-unités sont retirées de la frappe de représailles de l'ennemi et la capacité de combat est restaurée.

formation de combat l'étagère s'appelle arrangement mutuel au sol des unités déployées dans une zone désignée pour le combat, orientées par rapport à l'ennemi et les unes aux autres dans les principales directions de tir, assurant l'utilisation des armes, le camouflage, l'autodéfense, etc.

Comprend : poste de commandement, formations de combat des unités de combat et de soutien.

Le régiment est placé dans la zone, la division de départ - à la position de départ, la division technique - à la position technique, la batterie d'artillerie - à la position d'artillerie.

Division maritime comprend : unités de combat, unités et sous-unités d'appui au combat ; unités et unités de service ; le siège et les unités de contrôle.

Unités combattantes : ce sont des régiments de marines, renforcés de chars et régiments d'artillerie, et parfois un régiment de missiles anti-aériens.

Les principales unités de combat du Régiment de Marines sont :

  • un bataillon de marines sur des véhicules blindés de transport de troupes et des véhicules de combat d'infanterie avec une batterie d'artillerie de canons automoteurs ;
  • bataillon d'assaut aérien;
  • bataillon de chars ;
  • batterie réactive;
  • batterie de missiles guidés antichars, missile antiaérien et batterie d'artillerie.
Les formations du corps des marines sont conçues pour mener des opérations de combat dans l'assaut amphibie opérationnel (opérationnel-tactique) de manière indépendante et en coopération avec des unités des forces terrestres.

Le bataillon de marine est capable de détruire indépendamment la main-d'œuvre ennemie, les chars et les véhicules blindés de transport de troupes, les armes d'artillerie et antichar, les armes d'attaque chimique, les hélicoptères et les avions lors d'un assaut tactique, afin de capturer et de maintenir les positions ennemies jusqu'à l'approche des forces principales.

Assaut amphibie tactique il est demandé :

  • percer les défenses ennemies côte de la mer et assistance aux unités avançant dans la direction côtière, encerclées et lors de la défaite de l'ennemi sur la côte;
  • capturer et retenir jusqu'à l'approche des forces principales des ports, aérodromes, îles côtières et autres installations côtières importantes ; violations du commandement et du contrôle des troupes et du travail de l'arrière de l'ennemi.
Avec la réception de la tâche pour les opérations d'assaut amphibie, le commandant du bataillon explique:
  • la tâche de l'assaut amphibie et de son bataillon, la procédure pour assurer le débarquement;
  • évalue la nature de la défense antiamphibie de l'ennemi et le terrain dans la zone du point de débarquement et les actions à venir du bataillon, le système de ses obstacles dans l'eau et sur le rivage;
  • clarifie le lieu, l'ordre de débarquement (chargement) du bataillon, les méthodes de combat pour le point de débarquement et la séquence de débarquement;
  • étudie les conditions lors du passage par la mer et au point de débarquement.
Lors de la préparation du débarquement d'un assaut amphibie, le commandant de bataillon détermine en outre :
  • tâches pour les sous-unités de détruire l'ennemi au point de débarquement et dans la zone spécifiée sur la côte;
  • répartition des unités d'état-major et des renforts entre les transporteurs de troupes;
  • la séquence des unités d'embarquement (chargement) et de débarquement (déchargement).
Lors de l'organisation de l'interaction, le commandant de bataillon s'engage en outre :
  • actions des unités pour capturer le point d'atterrissage, lors de l'atterrissage et du franchissement d'obstacles antiamphibies;
  • l'interaction des unités avec les tirs d'artillerie navale, les frappes aériennes et les assauts aériens (le cas échéant).
Les départements créent des stocks accrus de ressources matérielles. Le centre médical du bataillon est renforcé par du personnel médical et une aide médicale.

Avant le débarquement (chargement), l'unité du bataillon occupe la zone d'attente et achève les préparatifs du débarquement.

Pour l'atterrissage (chargement) du bataillon sur les véhicules aéroportés, un point d'atterrissage (chargement) est attribué.

L'avance vers le point de débarquement (chargement) s'effectue en colonnes de sous-unités, en tenant compte de l'ordre d'approche des navires de débarquement sur les signaux des commandants.

Le chargement d'armes, d'équipements, de missiles, de munitions, de carburant et d'autres matériels sur le navire est effectué en tenant compte de leur déchargement et des combats les plus rapides à terre. La séquence de chargement des armes et de l'équipement doit être dans l'ordre inverse de leur déchargement.

Le débarquement du personnel s'effectue après le chargement des armes, des équipements et des stocks de matériel.

A partir du moment où il reçoit l'ordre de débarquer des unités sur des véhicules amphibies et jusqu'à la fin du débarquement, le commandant de bataillon devient subordonné au commandant du détachement de navires sur lequel le bataillon effectue la transition par voie maritime.

En règle générale, les chars amphibies, les véhicules de combat d'infanterie (APC), vont à l'eau avant l'approche des navires de débarquement au point de débarquement et suivent le rivage par eux-mêmes. Derrière eux, des navires de débarquement s'approchent du point de débarquement, débarquant des unités directement sur le rivage.

Les sous-unités du bataillon, sous le couvert des frappes aériennes et des tirs d'artillerie navale, leurs moyens et les actions du groupe d'assaut aérien, suivent jusqu'au rivage dans des véhicules de combat d'infanterie (APC), des péniches de débarquement à grande vitesse. Le bataillon débarque et déploie sa formation de combat en mouvement. Avec le passage à l'attaque, il détruit l'ennemi et capture le point d'atterrissage à une profondeur qui assure le débarquement des principales forces de débarquement. Par la suite, le bataillon, en coopération avec des unités du premier échelon de la force de débarquement, élargit la zone capturée et continue de mener à bien la tâche sur la côte.

Les sous-unités avançant en direction de la zone d'opérations de l'assaut aéroporté établissent rapidement une connexion avec celle-ci et continuent de mener à bien la mission de combat ensemble.

LES PRINCIPALES PROPRIÉTÉS TACTIQUES DES TROUPES CÔTIÈRES SONT LA PRÉPARATION AU COMBAT ÉLEVÉE ET LA STABILITÉ AU COMBAT.

Je suis tout à fait sûr que personne ne devrait hésiter un seul instant à recourir aux armes pour protéger le don inestimable de la liberté, dont dépendent tout bien et tout mal dans la vie, mais les armes, oserais-je ajouter, sont le dernier recours.

George Washington

Un article intéressant sur le "US Marine Corps Martial Arts Program" - le prédécesseur du programme moderne (Marine Arts Training Program) publié dans le huitième numéro du magazine Foreign Military Review pour 2008. Autrement dit, dans l'ensemble, il s'avère que le programme MCMAP - Programme d'arts martiaux du Corps des Marines- ce n'est pas une sorte (ou une invention) de spécialistes militaires américains en combat au corps à corps, mais plutôt juste la prochaine étape dans le développement évolutif d'un système de combat au corps à corps appliqué pour les unités spéciales.

Programme d'arts martiaux du Corps des Marines des États-Unis

B. Bogdan, candidat des sciences techniques

Programme d'entraînement au combat pour les marines, y compris ceux qui viennent d'être appelés service militaire recrues, traditionnellement inclus au siècle dernier et prévoit actuellement une formation à la baïonnette et au corps à corps. On lui a accordé une grande importance en termes d'éducation des qualités de combat nécessaires d'un combattant: endurance, intrépidité, agressivité, réaction, dextérité, etc. Au fil du temps, cela n'a pas suffi et le commandement du MP est arrivé à la conclusion qu'il était nécessaires pour développer et étendre davantage ce programme.

En 1999, le commandant du Corps des Marines des États-Unis, le général D. Jones, a ordonné le développement et, en 2001, l'introduction du Programme d'arts martiaux du Corps des Marines (MCMAP) dans le processus de formation au recrutement. Le commandant du MP a emprunté l'idée de créer un tel programme aux marines coréens, avec lesquels il a combattu ensemble au Vietnam en tant que lieutenant. Il a vu leur comportement dans le combat et leur entraînement après le combat. Tous les arts martiaux asiatiques, à l'exception de l'arsenal des techniques de combat, reposent sur certaines connaissances philosophiques et fondements moraux, qui doivent également être maîtrisés afin de passer à un niveau de compétence supérieur.

Le programme d'arts martiaux de l'US Marine Corps comprend trois disciplines : entraînement intellectuel, éducation aux qualités de combat et entraînement physique direct pour le combat. Le système des ceintures colorées, qui détermine et stimule l'habileté d'un guerrier, a également été emprunté aux arts martiaux orientaux.

Contrairement aux arts orientaux, où l'on utilise des armes archaïques, la préparation physique des Marines passe par la maîtrise des techniques avec un couteau, des objets improvisés, une massue en caoutchouc, un fusil à baïonnette et à mains nues. Toutes ces techniques sont accompagnées d'un entraînement psycho-émotionnel, tactique et de combat. L'entraînement au feu, comme de nombreuses disciplines militaires, est également considéré comme un art martial, mais n'a pas été inclus dans le PBMP.

Le US Marine Corps a profité de l'énorme popularité des arts martiaux orientaux chez les jeunes qui ne peuvent les maîtriser par manque de temps libre ou de situation financière. PBIMP vous permet de servir dans les prestigieuses troupes aéroportées, d'être financièrement en sécurité et d'apprendre le système moderne des arts martiaux, qui est une nécessité et garantit une promotion.

La mise en œuvre de ce programme a débuté en 2001. Au préalable, sur la base du MP Quantico (Virginie), un centre d'amélioration des arts martiaux du MP a été organisé. Il a préparé toute la documentation d'orientation et méthodologique, ainsi que des instructeurs d'arts martiaux auprès des sergents de la PM qui maîtrisaient les techniques de karaté, judo, sambo, aïkido, lutte libre et autres arts martiaux. En 2001, le centre avait équipé 150 sites de formation et formé 700 instructeurs certifiés, et en 2002 leur nombre a doublé en conséquence.

Un lieu d'entraînement est une plate-forme équipée de tout le matériel nécessaire à l'entraînement d'un peloton. L'inventaire comprend : des sacs de boxe, des gants, des pattes, des protège-dents, des obus, des modèles d'armes, ainsi qu'une fosse de lutte d'un diamètre d'au moins 10 m avec de la sciure ou du sable, tapissée de sacs de sable le long du parapet. Le peloton régulier de la PM se compose de 45 personnes et dans le centre de formation, il y a plus de 70 personnes dans le peloton.

Préparation intellectuelle comprend deux matières : la formation tactique et l'autoformation militaire professionnelle. La formation tactique implique l'étude de l'histoire de l'art militaire, des techniques et des méthodes d'action dans les unités de combat correspondant au grade et à la position du soldat formé, le développement de compétences pour prendre le commandement, prendre des décisions dans des situations stressantes en situation de combat, ainsi que ainsi que pendant les loisirs et les loisirs. PBIMP couvre le personnel militaire du soldat au colonel, et le slogan "Chaque caporal est un stratège" fonctionne dans le MP américain. L'auto-éducation se résume à l'étude de la littérature militaire professionnelle, des mémoires, des histoires de vie des forces militaires exceptionnelles des États-Unis et d'autres pays, de la fiction selon des listes compilées par le commandement du député.

Discipline "Éducation du caractère d'un guerrier-défenseur" comprend également deux sections : les valeurs morales et spirituelles fondamentales du député américain ; développement d'un chef d'équipe. Il vise à façonner le caractère moral de la Marine, en créant un guerrier-défenseur discipliné et sûr de lui, fidèle aux préceptes du US Marine Corps : honneur, courage, fiabilité.

Associée à l'entraînement intellectuel, cette discipline contribue à prendre les bonnes décisions tant au combat qu'en Temps paisible(par exemple, lorsque vous êtes en vacances).

Le commandement du MP procède du fait qu'après quelques mois de service, tout soldat se retrouvera dans une situation où il sera nommé commandant subalterne de militaires moins expérimentés. Le programme "Formation d'un leader" implique l'étude des principes de base de la gestion d'équipe, et tout d'abord, tels que "faites ce que je fais, pas ce que je dis".

La discipline Préparation physique» comprend trois volets : techniques d'attaque et d'autodéfense, entraînement physique de combat, types de combats des sports. Les techniques d'attaque et d'autodéfense, quant à elles, sont divisées en quatre thèmes : le combat à la baïonnette, la possession d'un couteau, l'utilisation d'objets improvisés, le combat sans armes.

Les trois disciplines sont divisées en blocs et sont étudiées au niveau correspondant de la ceinture de couleur. Mais dans l'arsenal de n'importe quelle ceinture, il y a des astuces des quatre thèmes.

Système de ceinture de couleur comprend cinq niveaux: initial - jaune-brun, puis aller gris, vert, brun et noir. Une ceinture noire a six degrés. Les couleurs des ceintures diffèrent de celles adoptées dans les arts martiaux traditionnels et sont déterminées par les exigences du manuel de camouflage des uniformes de terrain.La ceinture elle-même a une boucle noire avec l'emblème du député américain et est portée comme ceinture de pantalon d'un combat uniforme de campagne.

Les recrues commencent la formation en PBMP au centre de formation, et ils pourront le quitter en tant que Marines lorsqu'ils réussiront les examens pour le droit de recevoir ceinture de bronzage. Sous la direction d'un instructeur d'arts martiaux, les recrues doivent apprendre le programme approprié, composé de bases et de 32 mouvements, en 27,5 heures et consacrer 7 heures supplémentaires à la consolidation des compétences acquises.

Les principales exigences à ce stade se résument à la capacité de montrer une position et des mouvements de boxe, de démontrer leurs surfaces de frappe sur les bras et les jambes, d'indiquer les points de défaite sur le corps de l'adversaire, de démontrer des exercices d'étirement, ainsi que des exercices pour renforcer le muscles du corps (échange de coups sur la poitrine, le ventre, les bras et les jambes avec un partenaire).

Le complexe ceinture jaune-brun comprend : tous les coups de style boxe ; chutes et culbutes; tous coups de baïonnette et de crosse ; participation à des combats à la baïonnette avec un bâton de boxe imitant un fusil à baïonnette, un contre un, un contre deux, deux contre deux ; coups de paume, de poing et de coude de style karaté ; coups de pied et genoux, techniques d'étranglement; lancer trébuchant; protection : contre les coups de pied et les coups de main, contre l'étouffement par derrière, contre la capture de la tête ou des mains, contre la capture d'un fusil lorsqu'un combattant est en cordon ; la douleur tient au bras et à la main; coups de couteau, utilisation d'objets improvisés au combat.

Viennent ensuite 14 sujets sur lesquels des cours théoriques sont dispensés. La liste des sujets comprend : « Reconnaître et prévenir le suicide d'un collègue », « Fondamentaux des sciences de gestion », « Prévention et conséquences du harcèlement sexuel » (licenciement immédiat des militaires, idem dans le travail civil), « Lutte contre la consommation de drogue » , « Député pour l'égalité des chances pour tous », « Préparation personnelle au combat et préparation au combat des membres de la famille », « Relations fraternelles entre militaires », « Responsabilité sexuelle ». Les candidats à la ceinture jaune-brune ont une indulgence: il n'y a pas de discipline "Formation intellectuelle" - elle est remplacée par la communication avec les sergents instructeurs.

ceinture grise(29 + 14 heures) Les Marines doivent recevoir lors de leur formation une spécialité d'immatriculation militaire (VUS) dans les bataillons de formation. Cela nécessitera 29 heures plus 14 heures pour répéter les techniques de la ceinture de bronzage et s'améliorer. Pour les spécialistes de l'aviation et les représentants des services arrière (musiciens, cuisiniers, etc.), une telle ceinture suffit. Mais personne n'interdira à un marine de continuer à s'améliorer dans le PBIMP, car la présence d'une ceinture de haut rang contribue à l'avancement de carrière.

Ceinture verte(30 + 21 heures) est nécessaire pour les pétroliers, les artilleurs, les signaleurs, les sapeurs - tout le monde sauf les fantassins. Il assure le grade de caporal suppléant dans les unités arrière.

ceinture marron(35 + 28 heures) est le minimum requis en infanterie et en reconnaissance. Le commandement du MP estime que l'éclaireur n'est pas toujours obligé d'engager un combat rapproché avec l'ennemi et que le fantassin "doit s'approcher de l'ennemi et le détruire au corps à corps". Dans d'autres branches de l'armée, à l'exception de l'infanterie, une telle ceinture est la base pour obtenir le grade de caporal.

Propriétaire ceinture noire 1er degré (34,5 + 35 heures) peut postuler au grade de sergent. Tous les détenteurs de ceinture noire doivent participer aux compétitions d'arts martiaux organisées par des athlètes civils. Le 2e degré s'obtient en un an, les 3e et 4e en trois ans, et les 5e et 6e en cinq ans. Le grade de lieutenant correspond à une ceinture noire du 2e degré, capitaine - du 3e degré, major - du 4e degré, lieutenant-colonel et au-dessus - des 5e et 6e degrés. En conséquence, les grades des sergents sont répartis. De plus, pour obtenir les 5e et 6e degrés, il faut avoir un grade en karaté, judo, sambo, aïkido ou autres sports de lancer et de choc.

L'entraînement s'effectue principalement en tenue de combat, comprenant : un casque, un gilet pare-balles, des ceintures de déchargement, deux flacons en housses, deux pochettes pour six chargeurs pour le fusil M16A2 ou pour chargeurs pour le pistolet M9, une mallette avec un sac de pansement. Les équipements de protection (casquettes, coques, lunettes, visières) doivent être portés.

L'entraînement physique hebdomadaire est réparti de 3 heures dans les unités arrière à 5 heures dans les unités de combat, et 2 heures pour les cours PBIMP (16h00 pour tous ceux qui ne sont pas en tenue - pendant leur temps libre) et le week-end. Les entraînements sont menés sous la direction d'instructeurs d'arts martiaux. Ils peuvent être des commandants subalternes, à commencer par un caporal subalterne, qui ont une ceinture verte. Il est admis que le titulaire d'une ceinture d'un degré supérieur peut être instructeur pour les militaires qui ont une ceinture d'un degré inférieur. Les instructeurs deviennent après 40 heures de formation et reçoivent un certificat qui est considéré comme valide pour trois ans. Le nombre minimum d'heures de formation par an qu'un instructeur doit effectuer est de 30. A défaut, il sera déchu de sa licence. Les ceintures noires peuvent être certifiées comme instructeurs d'arts martiaux.

La conduite de cours sur PBIMP est régie par plusieurs instructions. La tâche la plus difficile est de surmonter le parcours de combat, dont la longueur est de 12 km. Deux équipes entrent sur le parcours, qui s'affrontent dans celle qui passera la piste le plus rapidement et marquera en même temps le moins de points de pénalité. Chaque équipe a son propre parcours d'obstacles. Le parcours de combat commence par une descente accélérée de la tour le long de la corde. Après cela, la moitié de l'équipe met des pattes, d'autres gants et effectue 10 frappes de tous types avec chaque main. Ensuite, les membres de l'équipe changent de rôle.

Après avoir terminé l'exercice, le groupe se déplace à un rythme accéléré vers le lieu d'entraînement suivant. Sur le chemin, sur les instructions de l'instructeur, elle effectue une reconstruction, surmonte des obstacles de fil en rampant à quatre pattes. Des zones de terrain ouvertes, des routes se croisent, comme dans une situation de combat. Ainsi, tous les déplacements entre les lieux d'entraînement sont effectués.

Le prochain exercice consiste à nettoyer la maison à l'aide de grenades de combat. La maison (plusieurs pièces sans toit) est en vieux pneus de voiture. Des cartouches à blanc sont utilisées pour bombarder les locaux.

Un nouveau lieu d'entraînement est une zone de combat à la baïonnette. Chaque équipe a sa propre piste, où des cibles sont installées - de vieux pneus avec un bâton fixé sur une charnière mobile, imitant une arme qui doit être repoussée, puis une technique d'attaque doit être exécutée. Après avoir parcouru le strip, le Marine revient au départ. Une fois que tous les membres de l'équipe ont passé la bande, tous ensemble, ils recommencent avec des sauts de "grenouille".

Au nouveau lieu, l'équipe effectue à nouveau 10 coups de poing de tous types avec ses mains. Ceci est suivi d'un parcours d'obstacles, entre lesquels se trouvent des champs de mines avec des mines d'action de pression et de tension. Dans le même temps, les mines à tension doivent être contournées et les mines enfouies dans le sol doivent être détectées à l'aide de sondes improvisées. Si la mine d'entraînement fonctionne, l'équipe se voit attribuer des points de pénalité et le «blessé» doit être traîné jusqu'à la fin du parcours du combattant. Des casemates sont installées entre les obstacles, qui doivent être détectés et attaqués avec compétence tactique à l'aide de cartouches à blanc et de grenades d'entraînement. A la fin du parcours du combattant, des fosses de combat sont aménagées. Ici, tout le monde doit effectuer tous les types de lancers (il y en a trois) 10 fois, après quoi l'équipe doit prendre la bûche et l'emmener au prochain lieu d'entraînement.

Vient ensuite la traversée d'une rivière, d'un étang ou d'un lac sur des baignades improvisées. Après avoir quitté l'eau, un combat avec un membre de l'équipe adverse est prévu pendant 1 minute, puis traverser la rivière le long d'une corde en utilisant la méthode «top». Après son achèvement, les armes sont placées dans les chèvres, les marines reçoivent des caisses de nourriture et des bidons d'eau, qui doivent être remis aux "réfugiés". En chemin, des "réfugiés affamés" attaquent pour emporter de la nourriture et des boissons. L'équipe doit utiliser des techniques de non-blessure pour empêcher la nourriture d'être capturée et la livrer sur le site. Ensuite, une autre traversée doit être surmontée, mais déjà sur deux cordes, après quoi chaque fantassin exécute six fois les méthodes de libération des cales suffocantes.

Une équipe rampe vers un nouveau site d'entraînement, puis affronte une autre équipe dans un combat à la baïonnette. De plus, chaque participant saute sur une corde verticale suspendue au-dessus du fossé et doit, par la force de l'inertie, être transféré à travers le fossé, monter sur le filet de chargement du navire et descendre dans le tuyau d'évacuation. Ici, l'équipe reçoit un "blessé" qui doit être soigné et transporté sur une civière jusqu'à l'unité "sanitaire". Après avoir déménagé dans un nouveau site d'entraînement, les équipes devront se rencontrer dans un combat à la baïonnette dans une tranchée. Ensuite, il faut surmonter un tunnel souterrain rempli d'eau sans armes. Lorsqu'il franchit le tunnel, le cadet utilise la corde de guidage. A sa sortie, un combat avec un membre de l'équipe adverse est prévu pendant 1 minute. La tâche est de faire tomber l'ennemi au sol sans utiliser de coups. Ensuite, les équipes rampent à travers les défenses ennemies, attaquant les casemates et autres points fortifiés à l'aide de grenades d'entraînement et de cartouches à blanc. Portant des équipements de protection, les membres de l'équipe, armés d'armes improvisées, se font face dans un combat au corps à corps. De là, par mouvement tactique, les équipes, surmontant les obstacles, sont envoyées vers un nouveau lieu d'entraînement, où elles auront des combats d'entraînement en tête-à-tête avec des couteaux à baïonnette.

Le prochain lieu d'entraînement s'appelle "Kosovo". Il s'agit d'un pont à trois cordes au-dessus d'une barrière d'eau. Avant de le traverser, les équipiers mettent leur ceinture de sécurité et reçoivent un bidon de zinc contenant des cartouches à livrer de l'autre côté. De l'autre côté, le cadet est accueilli par plusieurs « Serbes » qui veulent passer du côté « albanais ». Il faut, en utilisant des techniques avec et sans armes, les arrêter. Ensuite, chaque membre de l'équipe reçoit une paire de plateaux avec des mines de 81 mm à livrer sur un nouveau site d'entraînement. Une fois sur place, ils enfilent des équipements de protection et s'engagent dans un combat au corps à corps avec des représentants de l'autre équipe, à l'aide de bâtons de "boxe".

Ensuite, les cadets devront à nouveau descendre la corde de la haute tour, après quoi ils auront un combat de lutte pendant 1 minute. De plus, surmontant les obstacles, ils se dirigent vers un lieu d'entraînement appelé "Ku-Chi". Il s'agit d'un système de tunnels souterrains et de salles qui doivent être franchis à tour de rôle par chaque membre de l'équipe. Historiquement, le député a fait face à ces obstacles dans les années 60 et 70 au Sud-Vietnam. Plus précisément, le tunnel "Ku-Chi" a été posé sous le quartier général de la 25e division d'infanterie. Des mines, des pièges se croisent dans le tunnel, des écrans de gaz et de fumée sont posés, des bruits se créent. Une partie du chemin doit être surmontée dans un masque à gaz. À la sortie du tunnel, chaque cadet rencontre un instructeur dans un match de boxe avec pour tâche de tenir 1 minute.

Après avoir terminé les combats de boxe, les membres de l'équipe sont attachés avec une corde et courent vers l'héliport. Ici, ils sont libérés de la corde et effectuent 10 chutes avant, arrière et latérales. L'espace devant la zone de largage est pollinisé avec du gaz poivré, ce qui oblige le cadet à faire un saut avant de tomber. Ensuite, les équipes sont équipées d'équipements de protection et se retrouvent en tête-à-tête dans "l'octogone" (un hangar en bois avec deux portes et une fente horizontale autour du périmètre), où se déroulent des combats au corps à corps avec des bâtons de boxe qui imitent des fusils avec une baïonnette. Malgré l'équipement de protection, en l'absence de contrôle clair avec un bâton de boxe, vous pouvez assommer un adversaire. Des coups répétés lors d'un combat ininterrompu peuvent être fatals.

Le dernier lieu d'entraînement est le champ de tir. Les équipes enlèvent les dispositifs de tir à blanc, reçoivent des balles réelles et avancent vers la ligne de tir. Une fois l'exercice terminé, les armes sont vérifiées et les cartouches inutilisées sont remises.

Essai. Afin de recevoir la prochaine ceinture, le candidat doit :
savoir 90 pour cent toutes les disciplines théoriques ;
- maîtriser 70 pour cent. techniques de combat de la prochaine ceinture;
- assister à tous les cours théoriques et discussions nécessaires à l'obtention de la ceinture souhaitée ;
-complètement un programme d'auto-éducation;
- passer le nombre d'heures précisé par la commande afin de maîtriser et de consolider les nouvelles techniques et d'améliorer les anciennes.

Chaque candidat reçoit une carte personnelle pour enregistrer le temps consacré à l'apprentissage et à la maîtrise de nouvelles techniques, ainsi qu'à la pratique des techniques déjà apprises. L'instructeur d'arts martiaux écrit personnellement sur la carte le numéro de la session ou du sujet et le nombre d'heures consacrées à son étude ou à sa maîtrise. Il confirme son inscription en indiquant son grade et son nom de famille, en sécurisant l'inscription par sa signature. Cela vous permet d'étudier le programme lors de voyages d'affaires, etc. Le candidat présente sa liste, la recommandation de son commandant, un certificat attestant qu'il a lu les livres requis et discuté de leur contenu à la commission de qualification. Tout cela est nécessaire pour l'admission à l'examen. L'examen commence par le fait que, au choix de la commission, le candidat doit parfaitement exécuter cinq tours de l'arsenal de ses ceintures. Ainsi, lors de la remise à une ceinture grise, vous devez démontrer cinq astuces, et lors de la remise à une brune, 15. Si la technique est exécutée techniquement de manière incorrecte, il n'y a pas de vitesse, pas d'effort, le candidat n'est pas autorisé à se qualifier . Si cette étape est franchie, il doit effectuer tous les mouvements nécessaires pour obtenir la ceinture souhaitée.

Elle est suivie d'examens théoriques. Ici, le demandeur doit non seulement donner des définitions, mais aussi être en mesure de prouver que la politique du Marine Corps sur ce problème est la seule pratique vraie, juste et éprouvée au fil des ans. Après avoir passé avec succès toutes les disciplines, il reçoit la ceinture méritée et la désignation de ses changements VUS. Si un cadet a reçu une ceinture jaune-brun, trois lettres sont ajoutées à la désignation de son VUS - MMV, lorsqu'il reçoit une ceinture grise, la désignation sera MMS, etc. De plus, il peut se voir attribuer le grade militaire suivant après avoir reçu une ceinture correspondant à ce grade.

Sans aucun doute, tous les arts martiaux tels que le judo, le karaté, le wushu et le sambo contiennent un arsenal de techniques de lancer et de frappe beaucoup plus riche et plus complexe que le PBIMP, mais ils se battent en tenue de sport. Les cours de ce programme sont accompagnés du transport de blessés, de munitions, de franchissement d'obstacles, de répétitions répétées de techniques. Certaines méthodes de préparation au combat au corps à corps sont clairement empruntées à la pratique des Forces aéroportées.

PBIMP fonctionne depuis plus de sept ans. Pendant ce temps, il a été modifié et amélioré à plusieurs reprises afin d'obtenir des résultats optimaux. Le programme combinait les éléments de préparation psychologique au combat en un seul bloc, élevait le niveau moral et éthique des marines et améliorait le combat et l'entraînement physique. La Marine a également adopté un programme similaire pour ses médecins, qui fournissent traditionnellement des soins médicaux aux Marines sur le site de débarquement. Le commandement MP estime avoir réussi à développer un programme de formation pour les arts martiaux modernes, qui est un outil fiable dans l'éducation et la formation des marines.

Revue militaire étrangère n° 8 2008 P. 62-67

Infanterie en armées modernes est la colonne vertébrale des forces armées. Malgré l'introduction rapide de hautes technologies dans les équipements militaires, l'augmentation de sa puissance de feu et de sa mobilité, l'issue de la guerre est toujours décidée sur le champ de bataille par l'infanterie en coopération avec d'autres branches des forces armées et des branches des forces armées. Comme le montre l'expérience du combat, l'infanterie est la seule branche des forces armées capable d'agir en toute indépendance en cas d'urgence. L'histoire des guerres connaît des cas où elles ont tenté d'atteindre les objectifs de la guerre sans impliquer l'infanterie, même des théories militaires correspondantes sont apparues («guerre aérienne», par exemple), mais la pratique du combat a montré toute l'incohérence de telles approches.

Aujourd'hui, à l'étranger, et en Russie, chez certains stratèges "de fauteuil", de vieilles théories sont relancées sous les nouvelles sauces des "armes de haute précision", des "hautes technologies", de la "puissance de feu excessive", etc. Leur essence est que la précision, principalement des armes d'aviation et de roquettes d'une létalité énorme peuvent prétendument décider de l'issue d'une guerre sans l'implication de grandes masses d'infanterie et de chars avec des renforts.

Il faut rendre hommage aux spécialistes militaires qui sont habilités à prendre des décisions sur l'orientation du développement des forces armées - presque tous sont très méfiants à l'égard des théories nouvelles. L'infanterie dans les armées des pays même les plus développés continue d'être la base des forces armées, sa structure et son armement sont en cours d'amélioration et des méthodes modernes d'utilisation au combat sont en cours de développement.

Aujourd'hui, l'infanterie a une structure organisationnelle différente selon la nature des missions de combat. L'infanterie, opérant sur des véhicules blindés de transport de troupes et des véhicules de combat d'infanterie, a été réduite à des sous-unités, des unités et des formations mécanisées, motorisées, d'infanterie motorisée et de fusiliers motorisés. Infanterie pulmonaire Véhicules et disposant d'équipements supplémentaires, il est inclus dans les formations d'infanterie légère et d'infanterie de montagne. L'infanterie, adaptée au transport aérien et au débarquement, fait partie des troupes aéroportées, des assauts aéroportés, des formations et unités aéromobiles. Enfin, l'infanterie, destinée à débarquer de la mer sur la côte, s'appelait marine.

Ainsi, l'infanterie d'aujourd'hui est polyvalente et multifonctionnelle. Jusqu'à récemment, le bataillon était considéré comme la principale unité d'infanterie. Cependant, il évolue de plus en plus vers une structure interarmes. Cela comprend les chars, l'artillerie, etc.

Aujourd'hui, une compagnie reste une unité d'infanterie relativement "propre", mais de plus en plus d'armes lourdes y apparaissent. Apparemment, avec le temps, l'infanterie de type «lourd» opérant sur des véhicules de combat blindés fusionnera pratiquement sur le plan organisationnel et technique avec les troupes de chars, l'artillerie d'appui-feu rapproché, la défense aérienne militaire et d'autres moyens de première ligne opérant sur le champ de bataille sous le feu direct de l'ennemi. . Il y aura également de l'infanterie de type "léger", conçue pour résoudre des tâches spécifiques (débarquement aérien et maritime, opérations en terrain montagneux et autres terrains difficiles pour les véhicules, participation à des conflits de faible intensité).

Structure organisationnelle unités d'infanterie dans les armées développées du monde est très similaire. L'unité organisationnelle principale est un département (groupe) de sept à douze personnes. La base est les flèches, armée d'un fusil d'assaut standard (automatique). Dans l'infanterie "lourde", les membres d'équipage des véhicules de combat (véhicules de combat d'infanterie, véhicules de combat d'infanterie, véhicules blindés de transport de troupes) sur lesquels l'escouade est transportée sont équipés de pistolets, de mitraillettes ou de versions raccourcies d'un fusil d'assaut (mitrailleuse). Habituellement, plusieurs membres de l'équipe ont des lance-grenades sous le canon sur leurs armes principales. Chaque escouade doit être équipée d'au moins une arme de mêlée antichar. Il peut s'agir de grenades antichars propulsées par fusée ou de lance-grenades. En règle générale, le département dispose d'une mitrailleuse légère. Dans l'armée russe et dans certaines autres armées, chaque escouade a un tireur d'élite. Presque tous les soldats de l'escouade sont équipés de grenades à main.

En fonction des tâches à résoudre, l'équipe peut recevoir des ensembles d'armes supplémentaires. Par exemple, un lance-grenades sous le canon peut être installé sur chaque fusil (mitrailleuse), des RPG peuvent être délivrés à chaque soldat, etc. De plus, en temps de guerre, l'infanterie s'adapte rapidement aux caractéristiques des hostilités et adapte un ensemble standard d'armes en rapport aux conditions locales, sans dédaigner les échantillons de trophées réussis.

La prochaine étape dans l'organisation de l'infanterie est le peloton. Habituellement, la position de son commandant est la principale pour un officier (bien que dans certaines armées, les pelotons soient commandés par des sous-officiers ou des sous-officiers). Une arme de groupe typique apparaît dans le peloton - une mitrailleuse à chevalet. Dans de nombreuses armées, un peloton a des équipages ATGM à courte portée.

Dans l'infanterie, une compagnie est considérée comme le maillon principal de l'entraînement, de la coordination du combat et de l'organisation de la routine de la vie de l'armée. Dans des conditions de combat, il est capable d'agir de manière relativement indépendante, car il dispose d'unités équipées d'armes lourdes dans sa structure. En règle générale, selon les vues du commandement national sur les tactiques de combat, il s'agit de mortiers, de missiles guidés antichars à courte ou moyenne portée, de lance-grenades automatiques montés, de mitrailleuses lourdes, etc.

Un bataillon d'armées étrangères, contrairement à celui de Russie, est déjà considéré comme une unité indépendante (dans notre pays, cela ne s'applique qu'aux bataillons individuels). Il a ses propres unités d'appui-feu (batterie ou compagnie de mortier, compagnie d'appui-feu), interagit étroitement avec les unités d'autres branches militaires. Dans certaines armées, les bataillons d'infanterie (quel que soit leur nom) comprennent organisationnellement des chars, la défense aérienne, la reconnaissance et d'autres unités qui renforcent l'indépendance tactique du bataillon. Comme mentionné ci-dessus, le bataillon est devenu aujourd'hui le noyau organisationnel autour duquel se forment les tactiques de combat modernes. Malheureusement, dans l'armée russe, ce processus est loin d'être achevé ; ici, en raison de difficultés bien connues, nous sommes nettement en retard sur les pays les plus développés.

La base pour vaincre l'ennemi dans le combat interarmes est sa destruction par le feu de tous les types d'armes. Naturellement, l'infanterie utilise principalement le tir d'armes légères, le plus répandu et le plus efficace au corps à corps. Voici les bases de l'utilisation tactique des armes d'infanterie dans divers types combattre conformément aux vues qui prévalent dans l'armée russe.

En défense, les capacités des armes légères peuvent être utilisées au maximum, car le feu, en règle générale, est tiré à partir de positions préparées à partir de positions stables. Les lignes d'ouverture du feu sont tracées à l'avance et les distances aux points de repère et aux objets locaux sont déterminées, les corrections sont calculées dans les réglages initiaux des dispositifs de visée pour les conditions de tir, les zones de tir concentré des unités sont visées, les zones de tir et les secteurs de les tirs sont précisés au sol et les tâches des mitrailleurs, mitrailleurs, lanceurs de grenades et tous les chefs d'équipage d'autres armes à feu. Les forteresses sont équipées en termes d'ingénierie, les positions principales et temporaires (de réserve) pour le tir sont en cours de préparation; les cartouches et les magasins sont équipés de cartouches avec les types de balles nécessaires. Tout cela permet d'atteindre de manière fiable des cibles au sol à la portée maximale de tir efficace: des mitrailleuses et des tirs concentrés d'escouades de fusiliers motorisés - jusqu'à 800 m, des mitrailleuses - jusqu'à 500 m, ainsi que de combattre avec succès l'air cibles à basse altitude.

Avant le début de l'offensive ennemie, les pelotons se voient attribuer des armes à feu en service, dont le personnel est constamment prêt à ouvrir le feu. Pendant la journée, les actifs de service occupent des postes temporaires ou de réserve. D'eux, des groupes ennemis individuels essayant d'effectuer des travaux de reconnaissance ou d'ingénierie sont touchés par des tirs d'armes légères. Les tireurs d'élite détruisent les officiers, les observateurs, les tireurs d'élite de l'ennemi à son emplacement.

La nuit, les deux tiers du personnel de chaque escouade de pelotons de fusiliers motorisés sont en position prêts à ouvrir le feu avec des viseurs nocturnes ou sur des cibles éclairées. Pour le tir de nuit, les ceintures et les chargeurs sont équipés de cartouches à balles ordinaires et à balles d'herbe dans un rapport de 4: 1. À l'avance, avant que l'ennemi ne s'approche, les lignes d'ouverture du feu pour chaque type d'arme sont définies, les zones de tir concentré des sous-unités sont préparées. Les distances qui les séparent ne doivent pas dépasser la portée de tir efficace contre la main-d'œuvre ennemie qui avance. Tous les personnels des sous-unités doivent connaître au sol dans leurs couloirs et secteurs de tir la ligne de 400 m devant le bord avant : des tirs frontaux, de flanc et croisés se préparent dans la zone de cette ligne.

Avec le passage de l'ennemi à l'attaque de véhicules blindés sans démontage, ses cibles blindées sont détruites par le feu de chars, de véhicules de combat d'infanterie et d'armes antichars. Des tirs d'armes légères frappent l'infanterie et les équipages, laissant des véhicules détruits. Si des véhicules blindés ennemis s'approchent à une distance maximale de 200 m, des tirs d'armes légères peuvent être tirés sur leurs dispositifs de visualisation. Lors de l'attaque à pied de l'ennemi avec des tirs de mitrailleuses et de mitrailleuses, l'infanterie ennemie est coupée des chars et détruite avec les lance-flammes attachés à l'unité et d'autres moyens. De la ligne à 400 m de la première ligne de défense des mitrailleuses avec lance-grenades au commandement des commandants d'escouade, ils ont frappé l'infanterie qui avançait avec des grenades. Lorsque l'ennemi s'approche du bord avant, le feu de tous les types d'armes est porté à la tension la plus élevée.

Un ennemi qui fait irruption dans une forteresse est détruit par des tirs à bout portant, des grenades et au corps à corps avec une baïonnette et une crosse, des tirs de pistolets. À toutes les étapes de la bataille, les commandants dirigent le feu de leurs sous-unités, lançant des missions de tir, donnant des ordres et des signaux établis pour la concentration et le transfert du feu. Dans le même temps, la capacité d'un soldat à sélectionner indépendamment les cibles les plus importantes et à ouvrir le feu sur elles à partir d'une distance qui garantit leur défaite fiable, ainsi qu'à ajuster habilement le tir, est d'une importance primordiale. Les commandants de sous-unités doivent utiliser des manœuvres de tir à temps, en concentrant la majeure partie de la puissance de feu pour frapper l'ennemi dans une zone menacée ou en dispersant le feu sur plusieurs cibles importantes. Lors de raids aériens, une partie des moyens des pelotons de fusiliers motorisés provenant de zones moins menacées peuvent effectuer des tirs concentrés sur des hélicoptères et des avions à des distances allant jusqu'à 500 m, et sur des hélicoptères en position de vol stationnaire jusqu'à 900 m. l'utilisation d'armes légères pour la défense, comme dans d'autres types de combat, le réapprovisionnement en munitions en temps opportun, l'équipement avec des cartouches pour ceintures de mitrailleuses et des chargeurs pour mitrailleuses et mitrailleuses légères est important.

Donnons des exemples d'utilisation d'armes légères dans des combats défensifs. En juillet 1943, les troupes allemandes lancent une offensive sur les Ardennes Orel-Koursk. Sur l'un des secteurs du front, un point fort en hauteur était défendu par un peloton de fusiliers. Il était renforcé de deux équipages de mitrailleuses lourdes. Le commandant de peloton fixait les tâches des escouades et des équipages de mitrailleuses, indiquait les voies de tir et les secteurs de tir supplémentaires, les zones de tir concentré du peloton, les lignes d'ouverture du feu pour les mitrailleuses et les mitrailleurs. Il a accordé une attention particulière à l'interaction des mitrailleurs et des mitrailleurs afin de créer la plus grande densité de tir au virage à 400 m de la ligne de défense de front.

Avec le début de l'offensive ennemie, ses chars ont tiré sur les positions du peloton à partir de canons et l'artillerie a ouvert le feu sur la forteresse. Au commandement du commandant de peloton, le personnel a couru à travers la tranchée encerclant la hauteur à l'est. Cette section était couverte d'obus fascistes par une crête de hauteur. Le commandant de peloton et les observateurs sont restés au sol. Lorsque l'infanterie fasciste s'est approchée de 400 m, les soldats, au signal du commandant, ont pris position et ont ouvert le feu : mitrailleuses des flancs, mitrailleurs du front. Sous des tirs croisés, les assaillants ont reculé. L'artillerie de l'ennemi a de nouveau ouvert le feu sur le point fort, ses chars ont commencé à contourner la hauteur des flancs. Maintenant, le commandant de peloton n'a pas commencé à emmener les gens au-dessus de la hauteur, mais leur a ordonné de se mettre à l'abri dans des niches creusées dans les murs des tranchées et des communications.

Lorsque l'ennemi a arrêté le tir et que son infanterie a de nouveau attaqué la forteresse, le commandant de peloton a ordonné d'ouvrir le feu sur l'infanterie à partir de mitrailleuses légères et de mitrailleuses. Il a ordonné aux mitrailleuses à chevalet de ne pas tirer pour le moment, car les chars pouvaient rapidement les supprimer avec leur feu. Lorsque deux chars ont été touchés par les canons antichars du bataillon, des mitrailleuses lourdes, silencieuses jusque-là, ont ouvert le feu sur l'infanterie ennemie. L'ennemi ne s'y attendait pas, subit de lourdes pertes à cause de ses tirs de flanc et se replia à nouveau. La tâche du peloton a été accomplie grâce à l'utilisation habile des tirs d'armes légères et, principalement, de la puissance des tirs de mitrailleuses lourdes.

Le capitaine I. N. Sukharev, participant aux événements, raconte l'utilisation d'armes légères dans les opérations de combat en Afghanistan. En 1986, il était à la tête d'un avant-poste dans l'une des régions montagneuses. L'avant-poste tiré avec des mortiers, des mitrailleuses lourdes NSV, des mitrailleuses PK et des mitrailleuses couvrait la jonction de la route de montagne depuis la pénétration des moudjahidines. Les mitrailleuses NSV ont été utilisées comme armes fixes pour détruire des groupes ennemis sur des tronçons de routes ouverts à une distance d'environ 1800 M. Ils ont été placés dans de solides abris en pierres, les jambes des mitrailleuses étaient à moitié enterrées dans le sol et renforcées en pour une meilleure stabilité. La zone assignée était constamment surveillée, le feu a été immédiatement ouvert sur les groupes de dushmans qui s'y trouvaient. L'utilisation soudaine de mitrailleuses NSV a généralement atteint l'objectif. Les tirs de mortiers n'ont pas réussi - après avoir entendu les coups de feu, les moudjahidines ont réussi à s'échapper.

Les mitrailleuses PK étaient utilisées à l'avant-poste comme arme maniable. Pour eux, plusieurs positions étaient équipées dans différentes directions de tir. Si nécessaire, les équipages occupaient rapidement les endroits désignés afin de détruire l'ennemi dans la direction menacée avec un feu concentré.

Pendant un certain temps, l'avant-poste a été soumis à des bombardements systématiques par des tireurs d'élite de la zone du village détruit. La portée était d'environ 800 m, mais il n'a pas été possible de détecter les tireurs d'élite. À la demande du chef de l'avant-poste, deux fusils de sniper SVD lui ont été livrés. Après avoir vérifié leur combat et tiré sur l'un d'eux personnellement, Sukharev a soigneusement étudié la périphérie du village détruit à l'aide de jumelles, a fait un schéma de l'emplacement des endroits suspects où les tireurs pourraient se cacher. Au lever du soleil, la périphérie du village était vivement éclairée et des taches sombres de brèches dans les murs des maisons et duval étaient clairement visibles dans le viseur optique d'un fusil de sniper. C'est en eux que Sukharev a découvert les moudjahidines. Quelques coups de feu et l'ennemi, emportant morts et blessés, s'enfuit. En conséquence, le bombardement de l'avant-poste par des tireurs d'élite a cessé.

Un tel peignage par le feu d'endroits suspects où les embuscades ennemies pouvaient se cacher a été effectué à partir de mortiers, de mitrailleuses et de lance-grenades. Ainsi, avant d'envoyer les gens chercher de l'eau potable à la source, située à environ 400 m de l'avant-poste, des buissons situés le long de la route menant à la source et à proximité et une section impénétrable du virage du chemin ont été tirés. Ce n'est qu'après cela que les soldats se sont dirigés vers l'eau. De telles actions du chef de l'avant-poste ont permis d'éviter la mort de personnel.

Dans l'offensive, les caractéristiques du tir à partir d'armes légères sont le tir en mouvement et avec courts arrêts, à partir de véhicules blindés ou à pied en ordre de combat. Ces conditions rendent difficile la réalisation des missions de combat et réduisent l'efficacité des tirs. Ici, non seulement les compétences de tir sont d'une grande importance, mais également la capacité du personnel à monter et descendre des véhicules, à prendre et à changer de position dans les plus brefs délais, c'est-à-dire à tirer pleinement parti de la maniabilité des armes. À l'offensive, vous devez souvent opérer sur un terrain inconnu. Cela rend la navigation difficile, en particulier lors de la conduite en voiture; les questions de contrôle du tir, d'observation du champ de bataille et de détection des cibles, de détermination des distances à celles-ci, de désignation des cibles et de correction du tir deviennent de plus en plus compliquées. Par conséquent, l'indépendance des soldats dans la recherche et l'atteinte de cibles, en tenant compte de la position des sous-unités voisines, revêt une importance particulière, en particulier lors de combats au plus profond des défenses ennemies.

Considérons la question de l'utilisation au combat des armes légères mais les principales étapes des actions des unités de fusiliers motorisés dans l'offensive. Lors d'une offensive à partir d'une position de contact direct avec l'ennemi, les fusils motorisés sont situés dans la première tranchée de la position de départ de l'unité, et les véhicules de combat sont situés à côté de leurs escouades ou à une distance maximale de 50 m de celles-ci. frapper la puissance de feu et les effectifs de l'ennemi dans le sens de l'offensive des pelotons. Les commandants de sous-unités contrôlent le feu des subordonnés, donnant des ordres pour détruire les cibles détectées à des armes à feu individuelles ou concentrant le feu d'une escouade (peloton) sur la cible la plus importante.

Lors de l'attaque en mouvement, les fusils motorisés pendant la période de préparation au feu des attaques avancent vers la ligne de transition vers l'attaque en colonnes sur les véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes). A l'approche de la ligne de transition vers l'attaque, les pelotons, au commandement du commandant de compagnie, se déploient en formation de combat. À partir de ce moment, les tirs d'armes légères à travers les meurtrières et les écoutilles frappent des cibles sur la ligne de front des défenses ennemies.

À l'approche de la ligne de démontage établie (lors de l'attaque à pied), les véhicules de combat d'infanterie rattrapent les chars, le personnel place l'arme sur le verrou de sécurité, la sort des meurtrières et se prépare au démontage. Après cela, des pelotons de fusiliers motorisés se déploient en chaîne et avancent directement derrière la ligne de bataille des chars. Les mitrailleurs et les mitrailleurs, agissant en chaîne, tirent en mouvement et à partir de courts arrêts sur l'ennemi dans les tranchées de l'objet d'attaque de l'unité.

Pour la commodité du tir et une meilleure application au terrain, les soldats d'une chaîne peuvent se déplacer quelque peu vers l'avant ou sur le côté sans violer la direction générale de l'offensive de la sous-unité. En surmontant la barrière devant la ligne de front de la défense ennemie, le personnel des sous-unités de fusils motorisés, suivant les ordres des commandants de peloton, place ses armes sur le verrou de sécurité et, en colonnes par deux (trois), suit les chars le long leurs pistes, courent le long des allées dans des barrières anti-mines.

Après les avoir vaincus, les carabiniers motorisés se déploient en chaîne, ouvrent un feu massif avec leurs armes et attaquent rapidement l'ennemi. En règle générale, les soldats tirent indépendamment en choisissant une cible dans la zone de la forteresse ennemie indiquée par le commandant avant l'attaque. S'approchant de la tranchée ennemie à 25-40 mètres, le personnel lui lance des grenades, le détruit à bout portant avec des mitrailleuses, des mitrailleuses et des pistolets, et poursuit sans cesse l'attaque dans la direction indiquée.

Lorsqu'ils attaquent des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes), leur ligne de bataille opère derrière des chars à une distance de 100 à 200 m. Les mitrailleurs et les mitrailleurs tirent à travers des échappatoires (au-dessus des écoutilles) sur des cibles situées en première ligne de la défense ennemie dans le espace entre leurs réservoirs. La portée de tir efficace des armes légères à partir d'arrêts courts est de 400 m, à partir du mouvement de 200 m.

Pour le tir, des cartouches avec des balles incendiaires et traçantes perforantes (dans un rapport de trois pour un) sont utilisées, en particulier pour détruire les armes à feu, principalement antichars. Après les chars, les véhicules de combat pénètrent dans la ligne de front de la défense ennemie et, en utilisant les résultats des dégâts de feu, avancent rapidement dans les profondeurs.

Lors des combats dans les profondeurs des défenses ennemies, l'avancée des sous-unités se produit de manière inégale, de sorte que les tirs d'armes légères doivent généralement être tirés à intervalles et depuis derrière les flancs de ses propres sous-unités. Dans le même temps, il est nécessaire de suivre les règles de tir, qui garantissent la sécurité de leurs troupes. Ainsi, la règle obligatoire du tir par derrière les flancs est à deux conditions.

Premièrement, le plus petit angle entre les directions sur la cible et le flanc le plus proche des troupes amies doit être de 50 millièmes, afin d'exclure les coups directs de balles sur les troupes amies en raison d'erreurs de visée et de diffusion latérale. Deuxièmement, lors du retrait des troupes amies avant de tirer jusqu'à 200 m, la cible doit être sélectionnée à une distance d'au moins 500 m, ce qui est nécessaire pour empêcher les balles de toucher les troupes amies en cas de ricochets possibles. Le tir par derrière les flancs n'est autorisé qu'à partir d'un endroit.

Dans une offensive sur des zones de terrain difficiles d'accès où les fusils motorisés fonctionnent devant les chars, les lance-grenades antichars, les fusils sans recul et les autres armes antichars de combat rapproché doivent être touchés en premier lieu avec des armes légères. Les tirs dirigés des mitrailleuses et des mitrailleuses doivent être tirés sur des buissons et divers masques, derrière lesquels on peut supposer la présence d'armes à feu.

Lors d'une contre-attaque ennemie, les tirs d'armes légères sont menés en coopération avec les tirs de chars et de véhicules de combat d'infanterie. Les mitrailleurs et les mitrailleurs détruisent des groupes d'infanterie et des équipages d'armes à feu, à partir d'une portée de 800 m (avec des tirs concentrés d'escouades). Les tireurs d'élite ont touché des officiers, des équipages ATGM et d'autres cibles importantes. Ensuite, la défaite de l'ennemi se termine par une attaque. Dans le même temps, des tirs d'armes légères sont effectués en mouvement sur ses groupes couchés et en retraite.

Lors de la poursuite, les carabiniers motorisés prennent généralement position dans des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes) et tirent avec leurs armes à travers des échappatoires (au-dessus des écoutilles) sur des groupes d'infanterie et d'armes antichars en mouvement et à de courts arrêts.

Lors de l'utilisation d'unités de fusiliers motorisés dans le cadre de forces d'assaut tactiques aéroportées, des armes légères peuvent être utilisées en vol, par exemple à partir d'hélicoptères contre des cibles au sol. Alors que la force de débarquement s'approche du site d'atterrissage, l'ennemi y est détruit par des tirs d'armes aéroportées, et à une distance de 400 à 500 m par des tirs d'armes légères à travers des fenêtres de visualisation et portes d'entrée hélicoptère.

Une variété de tâches ont dû être résolues avec des armes légères lors de l'offensive de nos troupes pendant la Grande Guerre patriotique. Ainsi, par exemple, en janvier 1944, une compagnie de fusiliers du 155th Guards Rifle Regiment de la 52nd Guards Rifle Division a reçu la tâche de capturer la hauteur fortifiée de l'ennemi. Il était prévu de fournir à l'attaque de la compagnie un raid d'artillerie de 15 minutes et de soutenir l'offensive avec un nombre suffisant d'unités d'artillerie. Afin de mieux se camoufler dans les conditions hivernales, le personnel était vêtu de manteaux de camouflage blancs, les armes étaient enveloppées de linge blanc, les mitrailleuses étaient peintes en blanc et montées sur des skis. À l'aube, un raid de tir de notre artillerie a commencé, des tirs directs de canons de 45 mm ont été tirés sur des cibles en première ligne. Les sous-unités de fusiliers et les équipages de mitrailleuses ont commencé à avancer de la ligne de départ à la ligne d'attaque. Après la volée du bataillon de fusées, l'artillerie a déplacé le feu dans les profondeurs et les pelotons de fusiliers ont commencé à surmonter les obstacles le long des allées.

Après cela, se transformant en chaîne, tirant en mouvement et à partir de courts arrêts sur la première tranchée du point fort, les flèches ont attaqué l'ennemi. Des mitrailleuses lourdes, agissant sur les flancs des pelotons, tiraient des arrêts sur les armes à feu trouvées dans la place forte. Soudain, une mitrailleuse du bunker ennemi ouvrit le feu sur les assaillants. Le peloton opérant dans cette direction a subi des pertes et s'est couché. Le commandant de peloton a chargé de calculer la mitrailleuse à chevalet, à l'aide de balles traçantes, pour tirer sur l'embrasure du bunker et devant celui-ci, de sorte que la poussière de neige provenant des balles tombant dans la neige interfère avec l'observation de l'ennemi.

En effet, après cela, les tirs de mitrailleuses sont devenus moins efficaces et le commandant de peloton a levé les escadrons couchés pour attaquer. En tirets, ils se sont approchés du bunker de 150 à 200 m et ont également ouvert le feu avec des mitrailleuses légères et des mitraillettes à son embrasure. Sous le couvert du feu, les sapeurs ont rampé jusqu'au bunker et l'ont fait exploser. À cette époque, d'autres pelotons de la compagnie combattaient dans des tranchées et des passages de communication, utilisant avec succès des tirs à bout portant de mitraillettes pour vaincre l'ennemi. Ainsi, par les efforts conjugués d'artilleurs, de mitrailleurs, de mitrailleurs et de sapeurs, la compagnie s'empare du bastion ennemi.

En marche, en prévision de l'entrée au combat, les sous-unités de fusiliers motorisés se déplacent en colonnes avec des distances entre les véhicules de 25 à 50 m et, si nécessaire, peuvent se déplacer à pied ou à skis. Dans le même temps, le personnel et les armes doivent être constamment prêts à repousser par le feu les forces d'assaut aéroportées ennemies, les groupes aéromobiles et de sabotage et de reconnaissance de l'ennemi.

Une attaque par un ennemi aérien se traduit par une défense aérienne et des tirs d'armes légères. Les mitrailleurs et mitrailleurs affectés au tir sur des aéronefs volant à basse altitude, des hélicoptères et d'autres cibles aériennes, sur signal d'avertissement, sont obligés de tirer à travers les écoutilles des véhicules de combat (transports de troupes blindés). Le feu est tiré aux ordres des commandants d'escouade sur des cibles situées à l'opposé des mitrailleuses et des mitrailleuses avec un tir continu pendant 3 à 4 secondes (le temps que la cible se trouve dans la zone touchée).

Lors d'un déplacement à pied lors d'un raid aérien ennemi, une sous-unité de fusiliers motorisés, au commandement des commandants, occupe l'abri le plus proche et ouvre le feu sur des avions et des hélicoptères volant à basse altitude.

Lors des arrêts dans les véhicules, les mitrailleurs de service (artilleurs) restent, des armes à feu sont affectées pour repousser un ennemi aérien, y compris des armes légères.

Les sous-unités de fusiliers motorisés affectées à la marche vers les gardes de terrain utilisent des armes légères en conjonction avec l'armement des véhicules de combat d'infanterie (véhicules blindés de transport de troupes). Lorsqu'ils rencontrent un ennemi supérieur en effectif, ils assurent la tenue de la position occupée, le déploiement et l'entrée en bataille de la colonne gardée.

Lors de l'engagement et de la conduite d'un engagement de réunion, les armes légères sont utilisées avec toutes les autres armes à feu pour créer une supériorité de feu sur l'ennemi. Dans le même temps, les armes légères, en tant que plus maniables, vous permettent d'ouvrir le feu sur l'ennemi dans les plus brefs délais, de détruire ses groupes d'infanterie avancés, ses groupes de reconnaissance à pied et d'autres cibles avec des tirs en mouvement depuis des échappatoires.

Lors d'une rencontre avec un ennemi supérieur en force, l'avant-poste de marche en chef occupe une ligne avantageuse et assure par le feu de tous les moyens le déploiement des forces principales de l'avant-garde (détachement d'avant-garde). Des armes légères, des groupes d'infanterie avançant derrière des pantoufles, des équipages d'armes à feu et de l'infanterie dans des véhicules sont touchés.

Avec le passage des forces principales à l'attaque, les sous-unités de fusils motorisés avec le feu de l'armement des véhicules de combat d'infanterie et des armes légères détruisent les gardes de marche ennemis.

Dans le cas où l'ennemi, avec des forces supérieures, a devancé notre avant-poste principal en déploiement et mène une offensive, des sous-unités de fusiliers motorisés démontent et vainquent l'ennemi avec le feu d'un endroit, ainsi que des chars et des véhicules de combat d'infanterie, qui prennent position derrière les abris les plus proches.

Lors des raids aériens, des mitrailleurs et des mitrailleurs, nommés par les commandants pour tirer sur des avions et des hélicoptères volant à basse altitude, participent à leur réflexion.

En général, les armes légères restent l'arme à feu la plus importante dans le combat interarmes moderne. Son rôle est particulièrement important dans les opérations dans des conditions particulières, lorsque les capacités des autres armes à feu sont limitées. Par exemple, en ville, en forêt, à la montagne, etc.

Tout aussi importante est l'importance des armes légères dans les "conflits de faible intensité", qui font référence aux guerres locales, aux actions de contre-guérilla, à la lutte contre les terroristes et à d'autres types d'affrontements armés dans lesquels les armes lourdes ne sont pas beaucoup utilisées en raison de leur inefficacité ou le nombre limité de parties belligérantes. À l'avenir, le rôle important des armes d'infanterie continuera.


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La doctrine de la lutte contre les chars dans la plupart des armées des pays du monde avant la guerre était une construction spéculative qui n'avait aucune expérience sous elle. Les conflits d'avant-guerre dans lesquels des chars ont été utilisés (la guerre d'Espagne, l'expansion italienne en Éthiopie) ont fourni peu d'informations pour l'analyse lorsque seuls des chars légers ont été utilisés, et en quantités relativement faibles. Il y avait aussi trop peu d'armes antichars pour évaluer leur efficacité. Les résultats des manœuvres se sont avérés non informatifs, car il est très difficile de simuler avec précision les actions des chars ennemis. Évidemment, une réelle expérience dans l'utilisation massive des chars était nécessaire.

Il y avait deux écoles de pensée concernant l'utilisation du réservoir de différentes manières. Quelques spécialistes ont insisté pour effectuer des percées massives dans les défenses ennemies, suivies d'un encastrement rapide et profond dans le territoire ennemi. Autres spécialistes ils ne voyaient dans le char qu'un moyen de soutenir l'infanterie. La pratique a montré que les deux écoles avaient raison. Cependant, un char est une arme coûteuse, donc dans toutes les armées, il y avait une tendance à économiser des chars. Même dans l'armée allemande, où la prédominance absolue était dans la première école, il était censé maintenir les chars à 100 mètres derrière la ligne d'infanterie, d'où ils devaient soutenir l'infanterie avec des tirs de mitrailleuses et de canons.

L'évolution des tactiques antichars

1939-42

Les tactiques antichars d'infanterie se sont développées de différentes manières dans différentes armées, en fonction des spécificités locales. En général, il existe deux approches à ce problème.

Protection passive. Il comprend des patrouilles et des avant-postes conçus pour avertir de l'apparition de chars, de barrières antichars et de champs de mines, l'utilisation de barrières artificielles aux barrières naturelles, l'utilisation d'autres facteurs pouvant retarder le mouvement des chars, renforcer la protection antichar et camouflage.

défense active. Le choix de bonnes positions pour les armes antichars, la définition des secteurs de tir, l'utilisation d'armes antichars, la formation de détachements d'infanterie de chasseurs de chars, l'utilisation de réserves pour une contre-attaque.

Étant donné que la mobilité est une propriété inhérente d'un char et que la défense antichar de l'infanterie est généralement de nature statique, l'initiative appartient toujours aux chars. D'après J.F.K. Plus complet : " Les chars conquièrent, l'infanterie tient"En règle générale, ce principe est correct, cependant, la défense antichar a un certain potentiel offensif. Même les tout premiers canons antichars automoteurs primitifs montés sur des châssis de camions ou de chars obsolètes pourraient mener des opérations offensives dans une certaine mesure. .


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Quel que soit le pays, une compagnie d'infanterie construit ses positions défensives de la même manière.

Quel que soit le pays, une compagnie d'infanterie construit ses positions défensives de la même manière. Les différences n'étaient causées que par les armes antichars et les quantités disponibles. Habituellement, deux pelotons de la compagnie avançaient et le troisième était en réserve. Cependant, la formation pourrait changer en fonction de la situation tactique.

Les gardes de combat (1) sont avancés loin devant afin de remarquer à l'avance l'ennemi qui approche et l'empêcher d'effectuer une reconnaissance. Les avant-postes du bataillon, du régiment et de la division sont poussés encore plus en avant. La plupart des armes antichars (2) couvrent la direction dangereuse pour les chars, et les mitrailleuses (3) maintiennent la zone infranchissable pour les chars sous la menace des armes, où l'infanterie ennemie peut apparaître. Les barrières antichar (4) se présentent ici sous la forme de gouges. Ces barrières sont érigées, si le temps le permet, et appliquées aux barrières naturelles (5). Le pont sur la rivière a été dynamité (6), un champ de mines a été organisé à un point clé (7), la route a été bloquée par un blocage (8) d'arbres tombés. Les armes antichars d'infanterie - fusils antichars, bazookas ou PIAT - sont disponibles une pour chaque peloton, mais le commandant de compagnie peut les concentrer en un seul endroit. Les positions défensives d'une compagnie peuvent être renforcées par un ou plusieurs canons antichars (9), surtout s'il y a ici une direction dangereuse pour les chars. Cette zone est en outre ciblée par l'artillerie de campagne et les mortiers, dont le tir contribue à isoler l'infanterie des chars. La défense antichar est échelonnée en profondeur. Pour ce faire, certaines armes antichars d'infanterie sont laissées à l'arrière ou sur le flanc. Une ou plusieurs équipes de perforateurs (10) se préparent à intercepter les chars qui ont réussi à percer les positions avancées de la compagnie. Parfois, des mines antichar couvrent les approches et les flancs les plus proches (11).


Spoiler : Défense antichar de la compagnie

La mobilité de l'infanterie est limitée, elle est particulièrement limitée lorsqu'il s'agit de repousser une attaque de chars. L'infanterie motorisée diffère peu de l'infanterie conventionnelle, car les camions ou les véhicules blindés de transport de troupes sont trop vulnérables aux tirs de chars et ont également une maniabilité limitée par rapport aux chars. L'armement de l'infanterie motorisée diffère peu de l'armement de l'infanterie ordinaire. Les unités d'infanterie de chasseurs de chars ne peuvent se déplacer que dans des limites limitées, leurs actions sont purement défensives.

Des mesures défensives antichars ont été prises lors de l'organisation de toute défense. Les facteurs déterminants étaient la portée des opérations de chars menées par l'ennemi, les tactiques connues d'utilisation des chars par l'ennemi, le nombre et le type d'armes antichars disponibles, ainsi que les conditions du terrain. Un régiment d'infanterie (dans l'armée anglaise une brigade d'infanterie) occupait généralement des positions défensives, avec deux bataillons en première ligne et un bataillon en réserve. Dans chaque bataillon, deux compagnies de fusiliers étaient en première ligne et une compagnie en réserve. Le même schéma de construction a été utilisé au niveau de la compagnie-peloton. Autrement dit, environ un tiers des forces disponibles étaient en réserve. Cela a fourni la bonne profondeur de défense. L'efficacité des armes antichars dépendait largement du soutien de l'infanterie. Cela a nécessité un degré élevé de coordination.

Panzerkampfgruppe allemand en embuscade (1944-45) :

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Vers la fin de la Seconde Guerre mondiale armée allemandeétait dans une situation difficile. Les Allemands devaient de plus en plus recourir à des tactiques d'infanterie pour combattre les chars alliés. La situation fut un peu sauvée par le fait qu'une arme antichar très efficace apparut à la disposition de l'infanterie allemande. Ce schéma montre les positions du groupement tactique (vorgeschobene Stellung) couvrant l'une des marches vers le point fort de la défense antichar (Panzerabwehrgeschutz) situé dans le village à l'extérieur de l'image. Habituellement, ces groupes avaient pour tâche de tenir jusqu'à ce que l'ordre de se retirer soit reçu ou jusqu'à une heure prédéterminée. Cette tactique immobilisait très souvent les alliés., alors que la bataille féroce s'arrêtait soudainement et que l'ennemi disparaissait. En règle générale, les positions abandonnées étaient immédiatement couvertes par l'artillerie allemande. Afin de freiner l'avancée des chars britanniques (1), les Allemands ont posé des champs de mines (2), où mines antichar utilisé avec anti-personnel.

Les mines antipersonnel ont non seulement rendu le travail difficile pour les sapeurs, mais ont également gêné l'évacuation des chars explosés et empêché les fantassins d'utiliser les coques de chars comme couverture. Les quelques canons antichars disponibles, en l'occurrence le 5 cm Pak 38 (3), sont utilisés isolément plutôt que concentrés. Le flanc était couvert d'un canon anti-aérien de 20 mm (4). Une escouade de six Panzerschreck RP 54 de 8,8 cm était positionnée au centre (5). Chaque calcul se creusait une cellule en forme de V, dirigée avec deux extrémités vers l'avant. La tranchée était généralement creusée autour des arbres. S'il était nécessaire de creuser une tranchée dans un champ ouvert, elle était en outre masquée. Cette forme de tranchées permettait au calcul de tirer sur des chars, quelle que soit la direction de leur approche. Si le premier numéro de calcul occupait une épaule de la tranchée, le second se cachait dans la deuxième épaule. Dans quelques bâtiments, des snipers prennent position (6). Les bâtiments ont attiré le feu allié. Paires de panzergrenadiers armés de panzerfausts dispersés sur toute la profondeur de la défense (7). Leur tâche est d'intercepter les chars qui ont réussi à pénétrer dans la profondeur de la position. La pénurie de main-d'œuvre est partiellement compensée par des mitrailleuses à tir rapide MG 34 ou MG 42 (8), capables de maintenir un feu inhabituellement dense sur le front. Les mitrailleuses ont coupé l'infanterie des chars. Les tankistes anglais ont plaisanté en disant que dès que les balles des mitrailleuses cliquent sur l'armure, les fantassins se cachent dans des trous comme des lapins.

Pour le soutien, l'infanterie allemande recevait souvent d'autres types d'armes. Par exemple, le premier plan de la défense allemande a été abattu par des mortiers de 80 mm et 120 mm, qui couvriront l'ennemi de feu, dès qu'il approchera des positions (9). À l'arrière, des canons d'assaut (10) occupent des positions, qui sont retranchées et attendent un ordre pour rejoindre la bataille en cas de percée profonde de l'ennemi. Les Américains estimaient que les fortifications permanentes telles que la « Siegfried Line » ne renforçaient les défenses allemandes que de 15 % par rapport à leurs fortifications de campagne habituelles. Creuser dans les chars allemands et les canons automoteurs a augmenté leur efficacité de 40%, ils étaient une cible plus difficile que les casemates.


Lorsqu'une division a établi des positions défensives, les unités de reconnaissance de la division, ainsi que les unités détachées de la réserve, assurent la couverture. Les unités avancées en avant ne permettent pas aux patrouilles ennemies d'avancer, de surveiller son activité, d'empêcher une attaque surprise, d'avertir du début d'une attaque et sont également les premières à engager l'ennemi. Cet avant-poste peut utiliser armes antichars provenant des réserves régimentaires et divisionnaires. Une fois la ligne de défense principale équipée, une partie de l'avant-poste recule, mais la couverture n'est pas complètement retirée. Chaque régiment et bataillon se donne également une couverture supplémentaire en organisant des postes avancés, des postes d'observation et d'écoute et en envoyant des patrouilles. Canons antichars peut être poussé vers l'avant s'il existe un risque très élevé d'utilisation de chars ennemis. Cependant au début de la seconde guerre mondiale, les armes antichars étaient trop rares les mettre en danger en poussant vers l'avant.

Idéalement obstacles antichars doit être situé devant le front principal des défenseurs. Il peut s'agir de champs de mines, de fossés antichars, de barrières naturelles (rivières, marécages, ravins). Il est également possible de créer des obstacles simplifiés : blocages, mines séparées installées aux points clés, ponts explosés. Le manque de temps empêche souvent l'organisation d'obstacles antichars sérieux.

Le bataillon d'infanterie avait deux à six canons antichars. Ces canons étaient attachés à des compagnies de fusiliers et installés dans des zones où il y avait un danger de chars. La fiabilité de la défense dépendait de sa profondeur. Plusieurs chars ennemis pouvaient facilement percer, une réserve était donc nécessaire. Les fusils antichars, qui se trouvaient dans des bataillons et des compagnies, étaient généralement situés avec des pelotons de fusiliers. L'efficacité des canons antichars pourrait être augmentée en concentrant le feu de plusieurs canons sur un seul char. L'infanterie a également préparé des grenades antichar à main et à fusil, des mines à main antichar et des armes antichar improvisées pour le combat.

Les actions des perforateurs anglais (1943-44),
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Hautes terres d'Italie

Le terrain montagneux de l'Italie ne favorisait pas l'utilisation de chars. Les colonies ici sont situées sur des chaînes de montagnes, généralement la seule route qui y mène, facilement bloquées par des mines et des gravats. Cependant, les blocages étaient rarement utilisés, car ils avertissaient l'ennemi d'une embuscade imminente. Au lieu de cela, les fantassins qui s'étaient réfugiés dans une embuscade ont désactivé le véhicule de tête de la colonne. En conséquence, toute la colonne a perdu son cap et est devenue la cible d'un raid d'artillerie. Dans cette illustration, un canon d'assaut StuG III de 7,5 cm et un véhicule blindé de transport de troupes SdKfz 251/1 seront pris en embuscade.

Il n'y avait aucun moyen de creuser dans le sol rocheux. Par conséquent, les soldats utilisent les abris disponibles : des rochers, les restes d'un mur de pierre, ainsi que des pierres empilées. Le dernier refuge des Britanniques s'appelait "sangar". Extérieurement, le sangar ressemblait à un simple tas de pierres. Au milieu de l'année 1943, le lance-grenades RIAT (1) est adopté par l'armée britannique, qui remplace les canons antichars Boys et les grenades à fusil No. Lors du tir, le ressort a poussé la fusée vers l'extérieur et a percé l'amorce du moteur-fusée. Le recul du moteur-fusée a de nouveau armé le ressort en position de tir, mais parfois cela ne s'est pas produit. Ensuite, le soldat devait armer manuellement le ressort. Sous le feu, il était presque impossible de le faire, car il fallait s'empiler de tout le poids du corps. Le missile Mk 1A de 3,5 pouces avec une ogive HEAT (2) pesait 1,2 kg et pénétrait un blindage jusqu'à 100 mm d'épaisseur. Cependant, la conception de la fusée était imparfaite.

La grenade antichar Hawkins n°75 (3) était en fait une petite mine enfouie dans le sol ou lancée comme une grenade. Cinq ou six de ces grenades sont attachées à une corde attachée en travers de la route. Des mines antichars plus lourdes pourraient être utilisées de la même manière. Un fantassin tient une grenade fumigène au phosphore n° 77 (4) et une grenade antichar n° 73 (5) prêtes. La grenade n° 73 était chargée d'un kilo et demi d'ammonal ou de nitrogélatine. Une telle grenade perçait une armure jusqu'à 50 mm d'épaisseur, mais était particulièrement efficace contre les chenilles de chars. Avec un poids total de 2 kg et des dimensions de 30x8 cm, cette grenade ne pouvait être lancée qu'à 10-15 mètres. La grenade était équipée d'un fusible à impact Allways. En vol, un ruban de fixation a été déroulé du fusible, après quoi un chèque est tombé. Les actions du groupe sont couvertes par le calcul de la mitrailleuse légère "Bren" (6), qui a pris un véhicule blindé de transport de troupes sous le canon.


Slider : Description des actions des perforateurs anglais

Si la position défensive passait par la forêt, elle s'organisait au fond de la forêt, et non en lisière. En conséquence, l'ennemi a perdu la capacité de tirer directement. Dans la forêt, la mobilité des chars était limitée, et il y avait aussi des abris qui facilitaient les actions des détachements d'infanterie de chasseurs de chars et le camouflage des armes antichars. L'infanterie a creusé le sol aussi profondément que possible. La tranchée ou la cellule de fusil permettait au soldat de s'allonger, ayant au moins un demi-mètre au-dessus de lui. Des positions de tir séparées étaient interconnectées par des tranchées, permettant à l'infanterie de se déplacer en toute sécurité à travers les positions en fonction de la situation tactique. Pour une défense durable, il était important pour que les fantassins connaissent les points faibles du char, avait confiance que les chars pouvaient être combattus. Sinon, l'infanterie se dispersera simplement lorsque les chars apparaîtront. Les fantassins doivent pouvoir laisser passer le char au-dessus d'eux, couché entre les chenilles au sol ou au fond de la tranchée. Les fantassins doivent être conscients que plus un char est proche, moins il est dangereux pour une personne et devient plus vulnérable aux armes antichars portatives. À proximité immédiate du char, il y a une zone morte qui n'est pas traversée par les mitrailleuses de char. Selon la situation, le fantassin peut soit laisser passer le char, soit l'attaquer avec des grenades à main. Dans tous les cas, la tâche de l'infanterie en défense est de combattre l'infanterie ennemie accompagnant les chars.

Les canons antichars d'infanterie sont parfois avancés en première ligne, mais le plus souvent ils sont maintenus dans les profondeurs de la défense : dans une direction dangereuse pour les chars ou là où il sera plus commode d'avancer dans une direction ou une autre. Les premières doctrines défensives supposaient généralement que les chars ennemis devaient être engagés à la plus grande distance possible. Cependant, l'expérience des premières batailles a montré que il est beaucoup plus efficace d'attendre que les réservoirs approchent de la distance minimale peut atteindre plusieurs centaines de mètres. Le tir à courte distance se caractérise par une précision accrue. Ce principe s'est avéré efficace même pour le désert plat d'Afrique du Nord. Les mitrailleuses et les mortiers doivent concentrer leur feu sur l'infanterie, en la coupant des chars.

Canons antichars situé dans les profondeurs de la défense, reprenant les chars qui ont percé la première ligne de défense. Si nécessaire, les réserves régimentaires doivent être amenées au combat. Si la bataille se déroule dans une zone fermée, il est pratique pour l'infanterie de combattre des chars à l'aide d'armes antichars portatives. Un bataillon divisionnaire de chasseurs de chars est généralement tenu en réserve, bien que des canons individuels puissent être utilisés pour renforcer les unités de fusiliers. Si une division est renforcée avec des chars, ils sont gardés en réserve en cas d'une éventuelle contre-attaque. A l'offensive, des équipages antichars accompagnent l'infanterie en se tenant un peu en retrait. Si des chars ennemis sont rencontrés, les canons antichars avancent et engagent le combat. Les canons antichars peuvent également être utilisés pour faire face aux casemates et aux bunkers ennemis, ainsi que pour couvrir les flancs.