Igre s prijateljima kod kuće za djecu. Zabavna natjecanja za malu tvrtku

Nijedna istinski zabavna i živahna zabava nije potpuna bez natjecanja. Oni pomažu stvoriti opuštenu atmosferu i spriječiti dosadu. Nudimo vam scenarije većine zanimljive igrice i zabavna natjecanja prikladna za razne situacije. Postoje zabavna natjecanja za veliki broj ljudi koji se ne poznaju dobro, natjecanja za malu grupu bliskih prijatelja i natjecanja za djecu. Učinite večer nezaboravnom - odaberite blagdanske natječaje u ovom katalogu, pripremite sve što je potrebno za njihovu provedbu i uključite u njih što više sudionika.

Prije utakmice rade se praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike, npr.: „Puh i perje“, „Pobjednik natjecanja“ itd.) Isječci se stavljaju u omotnicu i...

Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (neprozirna) u koju ćete staviti razne predmete odjeća: gaćice broj 56, kapice, grudnjaci broj 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari. Voditelj predlaže...

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu poželjeti jednu poznatu bajku. Morat će ga pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara složno (a ne pojedinačno)....

Rekviziti: nije potrebno Svi sjednu u krug i netko svom susjedu izgovori bilo koju riječ na uho, mora što brže na sljedeće uho reći svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugu na treću i tako dalje. Pozdrav...

Igra je modifikacija "Novogodišnje drvce" i nudi se u društvu u kojem postoje dječaci i djevojčice (stričevi i tete). Sve počinje banalno. Svaki dječak i djevojčica, koji imaju povez na očima, imaju pričvršćene 5 štipaljki. Par...

Gosti trče okolo velikom brzinom svečani stol zubima držeći čašu za dršku. Što je duža drška čaše, to bolje. Onaj tko najbrže trči i ne prospe sadržaj je pobjednik.Brašnom na licu dva momka sjede za stol jedan nasuprot drugog. Prije...

Podsjeća na igru ​​Sa štipaljkama, ali malo otvorenije... (za 4-8 osoba). Uzimaju se čunjevi (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svi osim vodećeg su izjednačeni...

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svaki "krojač" dobiva... rolu toaletnog papira, od koje treba izraditi haljinu za svoju "modelku"....

Trebat će vam: prazna Staklena boca, bilješke. Napišite zadatke unaprijed na male papiriće, na primjer: “Poljubi se tri puta”, “Napravi kompliment”, “Želim ti zdravlje”, “Zaplešite zajedno” itd...

Ova igra je dobra ako se opuštate s nekoliko obitelji ili kompanija više od jednog dana. Svi turisti su sudionici. Sva imena sudionika ispisana su na posebnim papirićima koji su presavijeni s natpisom...

Bez obzira na prigodu za koju se okupilo veselo odraslo društvo - godišnjica ili samo rođendan, rođendanskoj osobi ne smeta da se unaprijed pripremi. Naravno, dobar jelovnik, prigodno piće, prigodna glazba važan su dio zajedničkog druženja. Ali zabavna natjecanja za odraslo društvo za stolom ili u prirodi omogućit će vam postizanje posebnog učinka.

Društvo može uključivati ​​i dugogodišnje prijatelje i nepoznate ljude. Moguće je da se neformalna komunikacija organizira za osobe koje se prvi put vide. To mogu biti ljudi različite dobi - muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Bez obzira na to kakva bi komunikacija trebala biti, imati barem uvjetni plan djelovanja, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne šale i kazališne predstave, znači osigurati uspjeh bilo kojeg događaja!
Dakle, natjecanja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

Zabavno natjecanje za stolom "Misli".

Unaprijed se priprema glazbeni izbor, gdje se želje izražavaju u pjesmama ili smiješne izreke. Na primjer, “Ja sam čokoladni zeko, ja sam umiljato kopile...”, “A ja sam neoženjen, nekome to stvarno treba...”, “Super je što smo se danas svi okupili ovdje.. ”, itd. Domaćin jednostavno priđe svakom gostu i stavi mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

Carbon Contest “Pomuzi kravu”

Na štap, stolicu... (što vam je zgodnije) pričvrstite po 1 običnu medicinsku rukavicu za svakog sudionika natjecanja, napravite sitne rupice na kraju svakog prsta i ulijte vodu u rukavicu. Zadatak sudionika je pomuzeti rukavicu.
Oduševljenje je neopisivo i za sudionike i za gledatelje. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se muze krava i društvo je malo popilo). Raspoloženje će biti vrhunsko!!!

Natjecanje "Pogodi životinju"

Morate pripremiti nekoliko fotografija unaprijed poznate zvijezde. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – voditelj. Voditelj odabere igrača iz publike, igrač se okrene, voditelj kaže - ja publici pokažem fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja i svi ćemo reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na primjer, Dima Bilan na fotografiji), svi se počnu smijati, a igrač pomisli da je ovo smiješna životinja i počne postavljati luda pitanja:
– ima li puno masti ili ne?
-ima li on rogove?

Mobilno natjecanje za tvrtku

Sudjeluju dvije velike ali ravnopravne ekipe. Svaki sudionik na svoju nogu koncem veže napuhani balon u boji svog tima. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na naredbu, svi počinju uništavati protivničke lopte gazeći ih u isto vrijeme, sprječavajući ih da učine isto sa svojima. Vlasnik rasprsnute lopte odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta ostane zadnja na bojnom polju. Zabavno i nije traumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike za borbu. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Natjecanje za žedne (može se održati na otvorenom) -)

Trebamo uzeti oko 10 plastičnih čaša, napuniti ih pred sudionicima natjecanja raznim pićima (i ukusnim i namjerno “pokvarenim” dodatkom soli, papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše se stavljaju na hrpu. Sudionici naizmjence bacaju ping pong lopticu u čaše i u koju god čašu loptica padne, sadržaj te čaše se pije.

Natjecanje "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju po jedan predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj izvlači jednu po jednu stvar, a igrač sa povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mukati, i tako dalje.

Natječaj “Bajke s modernim prizvukom”

Među pozvanima na rođendan, naravno, ima i predstavnika raznih profesija. Svaki od njih je profesionalac u svom području i, naravno, ima cijeli skup pojmova i specifičan rječnik svojstven ljudima njegove profesije. Zašto se ne pobrinuti da gosti umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora nasmiju jedni druge? To se radi jednostavno.
Sudionici dobivaju listove papira i zadaće: stručnim jezikom prikazati sadržaje poznatih bajki.
Zamislite bajku "Flint", napisanu u stilu policijskog izvješća ili psihijatrijske povijesti bolesti. A “Grimizni cvijet” kao opis turističke rute?
Pobjeđuje autor najsmješnije bajke.

Natjecanje "Pogodi sliku"

Voditelj pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Pobjeđuje onaj tko najbrže pogodi.

Natjecanje u pisanju (zabavno)

Igrači sjede u krugovima i svi dobiju prazne listove papira i olovke. Voditelj postavlja pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju imena svojih heroja na vrhu lista. Nakon toga presavijte list tako da se ono što je napisano ne vidi. Nakon toga papirić dodaju susjedu s desne strane. Voditelj pita: "Gdje si otišao?" Svatko piše, savija papir i daje susjedu s desne strane. Voditelj: “Zašto je otišao tamo?”…. I tako dalje. Nakon toga počinje zabavno zajedničko čitanje.

Zapaljiva igra "Let's dance!?"

Priprema je jednostavna: odabire se maramica i voditeljica odgovorna za glazbenu pratnju. Glavni zadatak voditelja je osigurati natjecanje brzim, vatrenim melodijama koje mogu uzbuditi sudionike tako da požele izvesti što vatrenije korake i piruete.

Svi koji sudjeluju u zabavi stoje u velikom krugu. Bira se prva plesačica. Ovo može biti junak prigode; ako ga nema, možete odlučiti ždrijebom ili brojanjem. Igrač stoji u improviziranom krugu, veže mu se šal, uključuje se glazba i svi plešu. Nakon nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan u čvor oko vrata, a "nasljednik" mora biti i poljubljen. Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples traje sve dok traje glazbena pratnja. Kad ga vođa isključi, preostali plesač u krugu biva iznenađen i prisiljen je viknuti nešto poput "ku-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba prestane, to će se prisutni više zabaviti.

Natjecanje "Obucite jedni druge"

Ovaj timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
Svaki par bira unaprijed pripremljeni paket koji sadrži set odjeće (broj i složenost artikala moraju biti isti). Svi sudionici u igri imaju povez na očima. Na naredbu, jedan od para mora staviti odjeću na drugoga iz paketa koji je primio dodirom u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije “obuče” od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu čisto ženske odjeće!

Natjecanje “Lov na vepra”

Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "vepra". “Lovcima” se daju patrone (to može biti bilo koji komad papira) nakon čega pokušavaju pogoditi “vepra”. Meta može biti krug od kartona na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "vepra" na pojasu u lumbalnom dijelu. Zadatak "vepra" je bježati i izbjeći, a zadatak "lovaca" je pogoditi upravo ovu metu.
Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg se igra igra. Poželjno je ograničiti prostor za igru ​​kako se igra ne bi pretvorila u pravi lov. Utakmica se mora igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držanje “vepra” ekipama “lovaca”.

Pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.
Pozivaju se zainteresirani. I na naredbu, uz pratnju brze glazbe, svaki sudionik mora uzeti i držati što više loptica.

Natjecanje "Pokušaj i pogodi"

Sudionik trpa veliki komad peciva u usta tako da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobije tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava izraziti (poželjno je da to bude nepoznati stih). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat toga, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod koji otežava izgovor riječi.

Natjecanje “Savladaj prepreku”

Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolci i između njih se provlači konop. Zadatak momaka je podići djevojku i pregaziti uže. Nakon što to učini prvi par, učini to i drugi par. Zatim morate uzeti uže i ponoviti zadatak ponovno. Uže će se dizati sve dok jedan od para ne završi zadatak. Kao što je već postalo jasno, par koji padne prije drugog para gubi.

Natjecanje "Krumpir"

Za sudjelovanje u natjecanju potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Za pojas igračima vežu se konopi, a na kraju se veže krumpir. Suština natjecanja je brzo gurnuti prazno pakiranje do cilja s tim istim krumpirima koji vise na kraju užeta. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

Natjecanje "Štipaljke"

Parovi zauzimaju središnje mjesto. Svi sudionici dobivaju 10-15 štipaljki na odjeći. Zatim se svima zavežu oči i pušta brza glazba. Svi se trebaju slikati najveći brojštipaljke za rublje od svojih suparnika.

Natjecanje "Tko je najbrži?"

Angažuju se dva tima od po pet ljudi. Lonac s vodom stavlja se ispred svake ekipe; voda u obje posude je na istoj razini. Koji god tim najbrže popije vodu iz lonaca koristeći žlice, taj tim pobjeđuje.

Natjecanje "Ronilac"

Oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju pozivaju se da nose peraje i gledaju s leđa kroz dalekozor kako bi prevladali zadanu udaljenost.

Natječaj “Udruge”

Sudionici igre stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavno je jasno pokazati gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane riječi. Na primjer: drvo i računalo. Sljedeći igrač mora spojiti nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ova dva predmeta. Na primjer, "Ženi je dosadilo da njezin muž stalno sjedi za računalom, pa se s njim smjestio na drvo." Zatim isti igrač kaže sljedeću riječ, na primjer, "Krevet." Treći sudionik mora dodati tu riječ ovoj situaciji, na primjer, "Spavanje na grani postalo je manje udobno kao spavanje na krevetu." I tako dok ne bude dovoljno mašte. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida bilo kojeg od sudionika i traži od njih da ponove sve izgovorene riječi; onaj tko to ne učini ispada iz igre.

Natjecanje "Kako koristiti?"

Za natjecanje je potrebno 5 – 15 osoba. Bilo koji predmet stavlja se na stol ispred igrača. Sudionici moraju naizmjenično reći kako se predmet koristi. Korištenje predmeta mora biti teoretski ispravno. Svatko tko se ne može dosjetiti namjene za predmet eliminira se iz igre. Onaj tko ostane posljednji u igri je pobjednik.

Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima i kreativnijima. Budite sretni ne samo na praznicima. Poklonite smijeh i osmijeh svojim prijateljima, obitelji i voljenima.

Što učiniti kada je vani hladno i tmurno pada kiša ili samo umoran od brisanja hlača na tobogan blizu ulaza? Vrijeme je da okupite veselo društvo razigranih dječaka, sanjivih djevojčica i... igrate se kod kuće! Ali ne savijanjem preko ekrana tableta ili telefona, već jednostavno. Jednostavno, jednostavno, jednostavno...

1. Oštro oko

Broj igrača: 2 ili više osoba.
Rekviziti: posude (tegla, zdjela, tava, itd.), list papira, škare.
Priprema: Prije početka igre, sudionici moraju pažljivo ispitati odabrani spremnik i pokušati ga mentalno zamisliti.

Pravila igre: Na znak, igrači moraju odrezati poklopac za odabranu posudu. Pobjednik je onaj čija kapica što točnije odgovara otvoru odabranog predmeta.

2. Očupana piletina

Broj igrača: 4 ili više osoba.
Rekviziti:štipaljke za rublje.
priprema: Podijelite se u 2 tima: "kokoši" i "hvatači".

Pravila igre:“Hvatači” zakače štipaljke za odjeću (isti broj, da sve bude pošteno). Cilj im je sustići "kokoši". Ako je "hvatač" uhvatio "pile", pričvrsti joj štipaljku. Inače, "hvatači" su ti koji će biti "očupani". Štoviše, što se "hvatač" više čupa, to bolje! Pobjedu će odnijeti onaj tko se najbrže riješi svojih štipaljki. Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

3. Čija cipela?

Broj igrača: 3 ili više osoba.
Rekviziti: cipele igrača, povez za oči za svakog igrača.
priprema: Izujte cipele i stavite ih na hrpu.

Pravila igre: Igrači stoje u krugu s brdom cipela u sredini. Zavezanih očiju. Voditelj promiješa cipele i daje znak. Svi počinju tražiti svoje cipele (možete ih isprobati). Svatko tko misli da je pronašao svoje cipele neka ih obuje i ostane u njima do kraja igre. Svi skidaju zavoje i gledaju rezultat.

4. Živi čvor

Broj igrača: 4 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
priprema: Stanite u krug.

Pravila igre: Na zapovijed voditelja igrači ispruže desnu ruku u središte kruga i uzmu nekoga za ruku (ne može susjeda). Igrači potom ispruže lijeve ruke i učine isto. Ali! Ne možete uhvatiti za ruku nekoga koga već držite jednom rukom. Rezultat je živi čvor. Zadatak voditelja je raspetljati čvor bez lomljenja ruku. Igrači, na njegov zahtjev, mogu gaziti jedni preko drugih, penjati se između ruku i sl.

5. Odlična kuharica

Broj igrača: 2 ili više osoba.
Rekviziti: 2 žlice (vilice) i voće (povrće), povez preko očiju.
priprema: oprati voće (povrće).

Pravila igre: Volonter uzima žlice (vilice) i dodirom pokušava prepoznati voće (povrće) koje mu voditelj doda. Možete koristiti krumpir, mrkvu, luk, kruške, rajčice, krastavce itd.

6. Dirigent

Broj igrača: 5 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
priprema: Igrači stoje u krugu, jedna osoba izlazi na vrata.

Pravila igre:"Dirigent" se bira između preostalih igrača u sobi. On pokazuje sviranje glazbenih instrumenata, a ostali za njim ponavljaju sve pokrete. Tijekom "koncerta" u sobu ulazi pogađač i mora odrediti tko je "dirigent". Ako to uspije u manje od tri pokušaja, staje u krug, a bivši "dirigent" izlazi na vrata.

7. Salata

Broj igrača: 6 ili više osoba.
Rekviziti: kartice s nazivima povrća/voća (prema broju igrača), stolice (jedna manje od broja igrača). Imena na karticama mogu se ponavljati, na primjer, 2 jabuke, 3 kruške itd.
priprema: Podijelite karte igračima.

Pravila igre: Svi sjedaju na stolice, jedan ostaje u krugu (ima i karticu). Voditelj (onaj koji stoji) viče: "Kruška!" Oni koji imaju karticu s ovim imenom moraju promijeniti mjesto. Vozač zauzima stolicu, a jedan od igrača ostaje bez sjedala, staje u sredinu kruga i igra se nastavlja. Možete izvikivati ​​dva ili tri imena odjednom. Na riječ "Salata!" svi igrači mijenjaju mjesta.

8. Tko je brži?

Broj igrača: 10 ili više ljudi.
Rekviziti: predmet kao nagrada (jabuka, kamen i sl.), novčić.
priprema: Svi su podijeljeni u dvije ekipe, stoje ili sjedaju jedan nasuprot drugoga i skrivaju ruke iza leđa susjeda. Vođa stoji na jednom kraju lanca, a nagradni predmet se nalazi na drugom.

Pravila igre: Voditelj baca novčić. Ako novčić padne na glavu, ništa se ne događa, novčić se ponovno baca; ako padne na glavu, posljednji igrač svake ekipe mora se rukovati sa svojim susjedom. Dakle, duž lanca, signal se prenosi na drugi kraj. Posljednji mora zgrabiti nagradu. Igrač koji je to napravio prvi donosi svojoj ekipi bod, vraća se na kraj lanca i igra se nastavlja. Pobjeđuje ekipa s najbržom izmjenom igrača.

9. Mehanizmi oživljavaju

Broj igrača: 8 ili više osoba.
Rekviziti: Ne.
priprema: Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Svaki tim, tajno od protivnika, odlučuje koji će mehanizam (usisavač, perilica rublja, sušilo za kosu itd.) prikazati.

Pravila igre: U dramatizaciji moraju sudjelovati svi. Možete oponašati zvukove mehanizma, rukama prikazati dimenzije, ali ne možete govoriti. Tim dobiva bod ako pogodi protivnikov mehanizam. Pobjeđuju oni s više bodova.

10. Dosta nam je mijaukanja!

Broj igrača: 8 ili više osoba.
Rekviziti: povezi za oči prema broju igrača, stolice za ograničavanje prostora.
priprema: Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: jedna - praščići, druga - mačići.

Pravila igre: Mačići bi trebali mijaukati, a praščići groktati. Svi imaju poveze na očima i promiješaju se među sobom u krugu stolica. Morate okupiti svoj tim što je brže moguće bez napuštanja kruga.

Ova skupina igara je kreativne i intelektualne prirode. Za sudjelovanje u njima igračima je potrebna ne samo snaga i spretnost, već i znanje i domišljatost. Naravno, igre koje zahtijevaju težak mentalni rad nisu prikladne za odmor, jer su se na kraju svi okupili da se opuste. Stoga predstavljamo igre koje su jednostavne prirode, glavna stvar u njima je ne zbuniti se i pokazati svoje kreativne sposobnosti.

“Dovrši sliku”

Za igru ​​će vam trebati pejzažni list i olovka. Igrači su podijeljeni u timove. Timovi trebaju prikazati životinju (životinju određuje voditelj i priopćava prvom igraču), ali ne zajedno, već redom. Prvi član tima nacrta glavu, zatim prekrije mjesto koje je nacrtao, ostavljajući samo mali dio prikazanog fragmenta. Sljedeći sudionik nastavlja crtati životinju, vođen samo svojim nagađanjima o kome se radi. I to se nastavlja sve dok svaki član tima ne uzme ruku u ovo remek-djelo. Pobjednik je tim koji najsličnije dočara životinju koju je zamislio voditelj.

"Čitanje unatrag"

Igru može igrati 3 do 8 osoba. Dobivaju ulomak iz pjesme i moraju ga pročitati unatrag glasno i izražajno. Pobjeđuje onaj tko to radi najbolje.

"Semantičke analogije"

Ova je igra namijenjena brzopletim sudionicima s dobrim pamćenjem. Igrači se trebaju sjetiti poslovice ili ispričati šalu koja je po značenju slična onoj koju je predložio voditelj. Na primjer: “Ne ide nevolja sama”, a zauzvrat možete reći: “Gdje je tanko, tu se i lomi” itd. Pobjednik je onaj sudionik koji je dao najviše ostalih odgovora.

"Napravi to ispravno!"

Poanta ove igre je sljedeća. Timovi dobivaju papiriće na kojima su ispisane riječi iz poznatih 10 poslovica. Trebaju skupiti sve te poslovice. Igra se protiv vremena. Pobjeđuje ekipa koja skupi najviše točnih poslovica.

"Razglednica"

U ovoj igri morate napisati razglednicu svojim prijateljima, ali to morate učiniti prema određenim pravilima. Ako je sudionik počeo potpisivati ​​karticu riječju (na primjer, "Zdravo!"), onda bi sljedeća riječ trebala biti napisana slovom "R", zatim sa "I" i tako dalje, na temelju slova prva riječ, zatim druga itd. Pobjeđuje onaj tko se najbrže i bez greške potpiše na razglednicu.

"rime"

Ova igra se igra s vođom. On imenuje riječi, a sudionici trebaju smisliti rime za njih. Broje se samo riječi u nominativu jednine, npr. “sport” - “torta”, “garaža” - “prtljaga” itd. Tko tri puta netočno odgovori ispada iz igre.

"Riječi"

Svaki sudionik dobiva komad papira na kojem je nacrtana tablica dimenzija 8x8 ćelija. Voditelj po vlastitom nahođenju imenuje jedno po jedno slovo.Igra pomalo podsjeća na loto, samo se ovdje koriste slova umjesto brojeva. Svaki sudionik pokušava popuniti svoju tablicu tako da se riječi u njoj mogu čitati vodoravno i okomito. Sudionik koji u potpunosti ispuni kvadrat pobjeđuje.

"Pronađi svoju odjeću"

Voditelj poreda šest sudionika okrenutih prema publici, a među gostima poziva drugog igrača da podijeli stvari. Naprijed je postavljena škrinja s nošnjama junaci iz bajki: Djed Mraz, Snježna djevojka, Pinokio, Crvenkapica, Leshy i Hottabych. Vadi jednu po jednu stvar i pita:

- Od kojeg odijela?

Igrači koji stoje iza naizmjenično odgovaraju:

- Od mojih.

Pobjeđuje onaj tko se pravilno obuče.

“Više pameti!”

Igra je dizajnirana za dva igrača. Za to će vam trebati kokošja jaja i mali ručnik. Igrači moraju naizmjenično stavljati jaja u ručnik, ali tako da se jaja ne dodiruju. Pobjednik je sudionik koji je uspio snijeti zadnje jaje, a da nije dotaknuo ostala. Na prvi pogled, igra se čini jednostavnom, ali duboko ste u zabludi. Kako biste bili pobjednik, morate razviti određenu strategiju.

"Fenomenalno pamćenje"

Igru igra 2 do 6 igrača. Daju im vremena da zapamte što više predmeta na stolu. Zatim su ti predmeti prekriveni ubrusom. Igrači zapisuju na papir predmete kojih se sjećaju. Sudionik koji zapamti najviše predmeta bit će pobjednik ove igre.

"Sakupi sliku"

Za igru ​​se unaprijed pripremaju slike izrezane na komade. Ti se dijelovi stavljaju u kuverte i dijele sudionicima. Zadatak sudionika je skupiti sliku prije ostalih.

"Pjesnik"

Ova igra pokazuje poetske sposobnosti sudionika. Ispred igrača su obješene riječi od kojih trebaju sastaviti pjesmu. Tko prvi napiše pjesmu bit će pobjednik.

"Opisati!"

U igri sudjeluju dvije ekipe s jednakim brojem igrača. Torba s raznim predmetima stavlja se na stol ispred timova. Igrači iz jednog ili drugog tima dolaze jedan po jedan za stol. Uzimaju bilo koji predmet u torbi, ali ga ne vade, već ga pokušavaju opisati drugim igračima. U ovom slučaju, predmet se može usporediti s nečim. Zadatak suparničkog tima je pogoditi naziv predmeta. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih odgovora.

"Par"

Ova igra je dizajnirana za poznavanje dobro poznatih bračni parovi. Igra uključuje 2 ili više igrača. Moraju pogoditi obiteljske (ili ljubavne) parove, na primjer Romea i Juliju, Napoleona i Josephine, Kirkorova i Pugačevu i druge parove. Možete koristiti parove sportaša, pjevača, itd. U ovoj igri postoji promjena redova u slučaju da jedan od sudionika ne može dati nikakav odgovor. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Prepravi na novi put»

Od igrača se traži da zapamte različite bajke, a zatim svaki tim treba preraditi određenu bajku na novi način. Bajka može čak promijeniti žanr i pojaviti se u obliku romana, detektivke, komedije i sl. Uz pomoć pljeska publike određuje se pobjednik.

"Mala kazališna predstava"

Igrači su podijeljeni u dvije ili više ekipa. Zadatak svake ekipe je uprizoriti rusku narodnu priču. Tim sam bira bajku.

Mora je igrati pred svojim konkurentima. Improvizacija je dobrodošla! Protivnici moraju pogoditi naziv bajke.

"Pisac"

Ovo je, donekle, test muške polovice gostiju za njihovu sposobnost pisanja poezije. Svakom čovjeku koji sudjeluje u igri nudi se skup riječi od kojih on sastavlja pjesmu. Riječi moraju biti povezane u smislu.

"Reci mi o sebi"

U igri mogu sudjelovati svi. Svaki igrač dobiva prazan list papira i mora ga podijeliti na četiri dijela. Zatim u prvom dijelu lista trebate staviti jedno od predloženih slova (P, R, L, S), au sljedećem dijelu trebate staviti jedan od brojeva koji vam se sviđaju (1, 2, 3, 4 ). U trećem dijelu trebate napisati bilo koju poslovicu. A u četvrtom dijelu je napisana vaša najdraža životinja. Nakon što je sve napisano, voditelj daje objašnjenja: značenja slova - krevet, posao, obitelj, ljubav; brojke znače gdje je ono što su napisali u prvom dijelu. Zapisane poslovice označavaju moto onoga što je napisano u prvom dijelu. Ime životinje također je izravno povezano s prvim dijelom, naime: tko sebe sudionik zamišlja.

"Komunikacija pomoću gesta"

Ova igra je dizajnirana za dva sudionika - muškarca i ženu. Stoje jedno nasuprot drugome. Iza čovjeka voditelj razvija plakat na kojem je velikim slovima ispisan mali izraz. Žena, pak, mora pokazati ovu frazu kako bi je muškarac mogao pogoditi.

"Dijalozi"

U igri sudjeluju parovi. Od njih se traži da glume dijaloge po ulogama, npr. između ljudi različitih zanimanja, ali oni sami smišljaju sadržaj dijaloga. Također možete predložiti odigravanje dijaloga između tužitelja (koji ukazuje na krivnju osumnjičenika) i plućna žena ponašanje (koje dovodi do pokušaja zavođenja), te mnogi drugi dijalozi.

"Zapamtiti!"

U igri sudjeluju svi gosti. Jedan sudionik uzima bilo koji predmet, ulazi u prostoriju i drži ga ispred gostiju nekoliko sekundi, a zatim ga brzo odlaže. Zadatak gostiju je zapamtiti predmet do najsitnijih detalja. Sudionik koji je pokazao predmet postavlja gostima pitanja o njemu. Tko da više točnih odgovora bit će pobjednik.

"Nevjerojatno ali istinito!"

Sudionici igre podijeljeni su u dvije ekipe. Timovi moraju osmisliti izmišljenu priču i također dokazati da se ta priča stvarno dogodila. Dokaz se provodi davanjem odgovora na pitanja protivnika.

"Napravimo priču!"

Pravila igre su sljedeća: igrač napiše dvije rečenice na komad papira i savije list tako da samo posljednja riječ. Sljedeći igrač čini isto. Pisanje priče završava s posljednjim sudionikom. Zatim svi zajedno čitaju nastali opus.

"zagonetke"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Timovi naizmjence postavljaju jedni drugima zagonetke. Dano je vrijeme za razmišljanje o odgovorima. Pobjeđuje tim koji da najviše točnih i smiješnih odgovora.

"Prisjetimo se abecede!"

Sudionici sjede u krugu i naizmjence izgovaraju riječi čestitke, ali abecednim redom. Na primjer, počnimo s prvim slovom abecede A: „Čestita ti roda na rođenju djeteta!“ I tako dalje. Sudionik koji ne može smisliti čestitku ispada iz igre.

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa poziva drugog igrača. Daje mu se riječ, koju mora pokazati isključivo uz pomoć izraza lica i gesta, ne govoreći ništa. Njegovi suigrači pokušavaju pogoditi što on prikazuje.

Za pogađanje je dano ograničeno vrijeme, na primjer minuta. Zatim se sve ponavlja s igračem iz druge momčadi.

U složenijoj verziji "Krokodila" napravljena je fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri sudjeluju dvije ekipe koje moraju imati isti broj igrača. Svaki sudionik napiše 5-6 riječi na kartice (male komadiće papira) (jedna riječ po komadu papira). Zatim se karte stavljaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak jednom od igrača počinje objašnjavati riječ koja je na njoj napisana. Ne možete spominjati riječi istog korijena ili suglasnika; možete koristiti metafore, sinonime i apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je izraziti svoje verzije i uspjeti pogoditi riječ u 20 ili 30 sekundi. Ako radi, karta ostaje ekipi, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači druge ekipe na isti način pogađaju riječ i tako redom dok se šešir ne isprazni. Tim s najviše karata pobjeđuje.

3. Što on radi?

Ovo je svojevrsna varijacija "Šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svatko od njih napiše neku radnju na komad papira, na primjer: promijeniti pelene, okrenuti palačinke, voziti panoramski kotač, položiti ispit, plesati u fan zoni na rock koncertu i slično.

Igrač izvlači zadatak i pokušava tiho, samo gestama i mimikom lica, prikazati tu radnju svom suigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": pobjeđuje tim s najumjetnijim i najbrzovitijim igračima koji skupe najviše karata.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jedan od igrača je određen za vođu. On misli na riječ - Opća imenica u nominativu i jednini – i imenuje njegovo prvo slovo. Ostali igrači mogu voditelju postavljati sugestivna pitanja, što znači određenu riječ.

Na primjer, pogađa se riječ "krava". Igrač se sjeti riječi koja počinje slovom "k" i pita domaćina: "Nije li ovo mjesto koje djeca stvarno vole?" (karusel). Ako netko pogodi na što se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača broje do deset i izgovaraju riječ jednoglasno. Ako se oba nazivaju "vrtuljak", voditelj otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "brod", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je da što je brže moguće shvati koju je riječ igrač pogodio i imenuje je dok sudionici koji "kontaktiraju" broje do deset ("Ne, ovo nije vrtuljak"). Ako uspije, drugo slovo se ne otvara.

Igra se nastavlja dok netko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki dolazi s glazbenim zadatkom i izaziva suparničkog igrača. Na primjer: navedite tri rock stila; tri glazbena junaka; tri pjesme koje je dobro slušati u prometnoj gužvi; tri asocijacije na riječ “radio” ili “ritam”; tri glazbena zanimanja; tri predmeta koji se tijekom izvedbe nalaze na pozornici i sl. Igrač mora odgovoriti unutar pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: ne glazbeni, nego npr. sportski, geografski, prirodoslovni ili čak zavičajni.

6. Danetki

Igra s vrlo jednostavna pravila. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: “Čovjek je iskočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja domaćin može odgovoriti samo s "da" ili "ne". Na primjer:

Je li pao u ocean?
- Ne.
- Je li bio s padobranom?
- Ne.
- Je li ga u zraku spasio drugi padobranac?
- Ne.
- Je li osoba bila u zrakoplovu u pokretu?
- Ne.
- Je li avion bio na zemlji?
- da

Situacije se mogu izmisliti bilo koje složenosti. Glavno da imaju barem neku logiku. Onaj tko je riješio situaciju postaje vođa.

7. Tko sam ja?

Svaki igrač zapisuje ime popularnog heroja ili naziv predmeta na mali komad papira. Nakon toga se listovi miješaju i dijele svim sudionicima. Lijepe ih na čelo bez gledanja.

Igrači sjede u krugu. Svaki od njih može postavljati pitanja. Na primjer: "Jesam li čovjek?", "Imam li ogromne noge?", "Jesam li zelen?" Nakon što je odgovor "ne", pravo postavljanja pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je nokaut igra: onaj tko pogodi da je stolac ili Sherlock napušta krug. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može pogoditi kakav mu je natpis na čelu.

8. Twister


kamčatka/Depositphotos.com

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru ​​vam je potrebna oprema - bijelo polje s krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, raspoređenih po šest u četiri reda. Plus ravni rulet podijeljen u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen u dijelove u četiri boje. Voditelj vrti strelicu i govori u koji sektor i na koju određenu ruku ili nogu igrač treba prijeći.

Polje za twister možete sami napraviti na travi pomoću kartonske kutije s izrezanim krugom na dnu i sprejom u četiri boje. I zamijenite rulet kartama s natpisima "desna noga", " lijeva ruka“, „crveni”, „plavi” i tako dalje, koje voditelj izvlači iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite odvojiti od svog pametnog telefona ni za svježi zrak, možete preuzeti aplikacije za igranje u društvu.

9. Alias

Igra slična Krokodilu, ali s određenim ograničenjima. Sudionici su podijeljeni u parove i sjede jedni nasuprot drugima. Prvi igrač dobiva riječ u aplikaciji, koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, geste, prijevode na strani jezici i tako dalje.

Za svaku pogodjenu riječ, par dobiva bod. Ako se proces ne nastavi, riječ se može ažurirati - u tom slučaju tim gubi bod. Minutu kasnije, pametni telefon je dat drugom paru. Oni koji postignu najviše bodova pobjeđuju.

10. Svemirski tim

Spaceteam je timska igra za grupe do osam ljudi koji jedni drugima viču tehničke gluposti. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki se igrač povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. Dobiva nasumično generiranu upravljačku ploču s gumbima, prekidačima, klizačima i brojčanicima. Glavni zadatak je slijediti upute dane na vrijeme dok brod pada, a zvijezda iza njega prijeti da će eksplodirati.

11. Trikovi

Dinamična “donja strana” igre “Tko sam ja?” Umjesto karata, trebate staviti pametni telefon na čelo, gdje će pisati tko je točno igrač ovaj trenutak. Ostalo bi trebalo na pristupačan način, bez navođenja same riječi, objasnite ovo.

Nakon što je postavljeno vrijeme isteklo, pametni telefon se prenosi na sljedeću "žrtvu". Pobjeđuje onaj tko pogodi najviše puta. Igra ima kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Kino", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Autori prirode" i tako dalje.

12. Bomba - društvene igre

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike tvrtke: "Krokodil" s originalnim zadacima, "Fanta", "Danetki" i druge igre.