Prolazak kroz igru ​​South Park Stick. South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide

"South Park" ("South Park") je jedan od najodvratnijih crtića koji su se ikada pojavili u posljednjih godina. Čak i okorjele cinike može zbuniti kako i na koji način junaci ove animirane serije ukazuju na mane i nedostatke svojstvene moderno društvo. Međutim, oni to savršeno uspijevaju.

Igra se nedavno pojavila Južni park" Njegov prolaz odmah je iznenadio iskusne igrače jer su kreatori uspjeli savršeno rekreirati atmosferu lagane ekstravagancije karakterističnu za crtić. Međutim, bolje je razgovarati o tome detaljnije, budući da mnogi trenuci odlomka uopće nisu očiti i stoga im je potrebno pojašnjenje.

Novajlija

U priči, vaš junak je mali dječak čija se obitelj nedavno preselila u South Park. Prolaz bi trebao započeti činjenicom da vi, po savjetu svojih roditelja, idete istražiti grad. Uzimamo novac i idemo tražiti nove prijatelje. Odmah upoznajemo Buttersa Milostivog. Pratimo ga do kuće Cartmana, koji u igrici sebe naziva "Grand Master". Ulazimo u kuću i uzimamo ključ od garaže s noćnog ormarića. Dečki pristaju igrati čarobnu igru ​​u kojoj ćete morati aktivno sudjelovati.

Kao što možda već razumijete, "South Park" je igra, čiji prolaz često zahtijeva domišljatost i izuzetno nestandardna rješenja.

Prva krv

Prevezeni smo u kraljevstvo Koopa. Tražimo cvijet kraj ograde, dajemo ga Kennyju. Idemo do Clydea i kupujemo oružje od njega. S njim vodimo prvu probnu bitku. Čim se pojavi postignuće "Power Points", upotrijebite tehniku ​​"Assault". Pa što nam South Park sprema? Stick (prolazak igre je pokrenut radi nje) Sudbine - ovo je vaš glavni cilj.

Štap sudbine

Gledamo Stick of Truth (Sudbina u drugom prijevodu) u Cartmanovom šatoru. Dugo nećete moći razgovarati s njim, jer su vilenjaci podmuklo napali tvrđavu. Dobit ćete ratnika i strijelca. Potonji se lako može poraziti s napadom. Mi preuzimamo od poraženi neprijatelj“Bow of Suck”, nakon čega se nastavljamo baviti vilenjacima. Ratnika ubijamo lukom, a ostale dokrajčujemo napadom. Općenito, "South Park" je igra, čiji prolaz često zahtijeva upotrebu grube fizičke sile. Bez toga nećete moći dovršiti niti jednu misiju.

Napokon se obračunavamo s neprijateljem. Nakon bitke, otkriveno je da je legendarni Štap sudbine nestao. Dakle, prva stvar koju morate pronaći u igri "South Park" je štap sudbine. Prolaz neće biti toliko zanimljiv ako se ne potrudite pronaći ga.

Skupljamo vojsku

Idemo do Craigove kuće. Ne zaboravite da će vas putem neprestano napadati raštrkane skupine polumrtvih vilenjaka. U Craigovoj kući čeka nas neuspjeh: njegov otac kaže da je njegov sin dugo ostao u školi za kaznu jer je ravnatelju pokazao srednji prst.

Kava

Idemo potražiti Tweeka, koji bi trebao biti u Tweek Cafeu. Nalazimo ga potpuno iscrpljenog i predajemo pismo. Budući da nema vremena dovršiti sav svoj posao, morat ćete mu pomoći tako da odete po paket. Odlazimo do Kennyjeve kuće, gdje će njegova majka uzeti račun i dati mu ključ od garaže u kojoj se nalazi željeni predmet.

U garaži su narkomani. Navikli su davati pakete Tweeku, pa se ponašaju agresivno kada vas vide. Prihvatimo borbu. Pobijedivši asocijalni element, preuzimamo paket. Odlazimo u kafić, regrutujemo Tweeka u redove naše nepobjedive vojske.

Još uvijek ne razumijete neke točke u igrici "South Park"? Prolazak s Frostom će vam pomoći: nakon što pogledate ovu opciju, sigurno ćete riješiti sva pitanja koja vas najviše zanimaju.

Nezvani gost

Prvo idemo do Jimba i od njega kupujemo gas masku. Zatim će put voditi do Tokenove kuće. Tamo će vas čuvar prskati u lice, ali će vas gas maska ​​zaštititi od većih nevolja. Borimo se sa stražarom. Dajemo pismo Tokenu, nakon čega se vraćamo Cartmanu i proučavamo "Dragon Roar".

Zatvor nakon škole

Idemo u školu spasiti Craiga. Gledajući kroz prozor, vidimo da kaznu služi s gospodinom Makijem. Prebijajući crvenokose polaznike, probijamo se do vrata učionice. Otkrivamo da je zatvoreno i krećemo u potragu za ključem. Nažalost, prolaz koji vodi u džunglu škole čvrsto je zatvoren rešetkama. Kenny, odjeven kao princeza, šarmirat će crvenokosu slugu s druge strane, nakon čega će sam otvoriti prolaz.

Po čemu je South Park drugačiji? Igranje ove igre uvijek vam ostavlja izbor. Dakle u ovom slučaju: pažljivo pregledajte prostor pored dežurnih. Gotovo uvijek su u njihovoj blizini pepeljare i drugi predmeti koji se mogu baciti. Ovo će odvratiti pažnju stražara, a vi se nećete miješati u drugu borbu.

Međutim, u svakom slučaju ćete morati pretući posljednju skupinu ljudi na dužnosti. Uzimamo ključ od njih. Oslobađamo Craiga i odlazimo u blagovaonicu. Tamo će vas čekati prvi šef - glavni Crvenokosi čovjek na dužnosti, koji drži cijeli "South Park" u strahu. Prolaz (škola) neće biti završen bez potpune i bezuvjetne pobjede nad ovim podlim tipom.

Glavni dežurni

Da mu ne bismo dali vremena da se pripremi za napad, koristimo "Dragon's Roar". Međutim, možete koristiti bilo koju moćnu sposobnost koju vaš lik ima. Usput, ako nekoga dosadnog bacite izmetom, s njim ćete se još brže obračunati. Dolaskom u Cartmanovu kuću dobivamo ponosnu titulu "Sir Schmuck", nakon čega se upoznajemo s novom vrstom magije - "Stink-Charms".

Bard

Odlazimo u Neighing Donkey bar gdje vas nestrpljivo čeka Jimmy Bard. Vilenjaci će napadati, a vi ćete se boriti s njima, slušajući Jimmyjeve pjesme. Kako biste uništili barikade što je brže moguće, usmjerite Stink Charm na vatru. Otvaramo prozor za Craiga, a kada se ozlijedi u padu, izliječimo ga Buttersovim sposobnostima. Isto radimo i s Cartmanom, koji će stradati u okršaju s vilenjacima.

Otvaramo vrata našim saveznicima i idemo na drugi kat, gdje će biti puno vilenjaka. Budući da će jedan od njih nositi gas masku (smrad neće utjecati na njega), morat ćete koristiti "Bleeding". Spašavamo Kennyja iz kandži vilenjaka, nakon čega se borimo s Bardom.

Vanzemaljska otmica

Nakon burnog dana idemo kući i odlazimo u krevet. Mislite da ste skoro gotovi sa South Parkom? Vanzemaljci su vaš sljedeći problem. Zli izvanzemaljci koji su oteli našeg heroja i ubacili svoju sondu u njega neće mu dopustiti da se normalno odmori. Međutim, svaki oblak ima dobru podstavu - vanzemaljska tehnologija omogućuje vam da svladate teleportaciju i sposobnost zaobilaženja polja sile. Napuštamo laboratorij u kojem su nad nama vršeni nehumani pokusi.

Idemo vanzemaljcima: oni stalno postavljaju polja koja se uz pomoć sonde lako mogu zaobići. Osim toga, njihove moćne štitove može lako probiti luk. Nakon bitke idemo do lifta, a put će vam pokazati Randy Marsh na kojem vanzemaljci također testiraju svoju tehnologiju. Da bismo se popeli na platforme u susjednoj sobi, koristimo teleportaciju.

Spuštajući se dolje, ulazimo u bitku s običnim izvanzemaljcem i čuvarom. Potonji je izvrstan u izbjegavanju luka, tako da ćete morati upotrijebiti bilo koju od svojih sposobnosti. Samo naprijed.

Vidimo Randyja na monitoru u blizini dizala. Morate kliknuti na gumbe koji se nalaze ovdje ispravnim redoslijedom (koristeći dostupne savjete). Nakon toga idemo u drugu sobu s crvenim dizalima. Još jednom podsjećamo da je u teški slučajevi Frost će vam pomoći. Prolazak igre "South Park" s njegovim savjetima mnogo je lakši. U svakom slučaju, vjerojatno se nećete izgubiti.

Obaramo nadolazeće vanzemaljce na licu mjesta, koristeći "Stink-Enchantment". Ulazimo u sobu sa šefom osiguranja, pobjeđujemo ga u borbi i gasimo alarm na cijelom svemirskom brodu. Idemo do Randyja Marsha i oslobodimo ga. Usput pokupimo bijeli energetski kristal. Umetnemo ga u mehanizam sljedećeg dizala, aktivirajući ga. Idemo u kontrolnu sobu, porazimo pilote i njihove čuvare. Ploča će pasti i vaša će misija biti dovršena.

Savez s Gotima

Što ćete još morati učiniti da završite igru ​​"South Park" (prolazak)? Goti su sljedeći saveznici čiju će naklonost morati pridobiti. Neće samo htjeti stati na vašu stranu: prvo, Goti će zahtijevati da počnete biti poput njih. Odmah da vas upozorimo na to potpuni prolaz Nemoguće je igrati igru ​​"South Park" u jednom prolazu, budući da u njoj postoji nekoliko priča koje se ne uklapaju jedna s drugom. Dakle, u potpunosti možete bez Gotha, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartmana) nećete moći završiti misije bez njih.

Nekonformistički

U kafiću Tweeks morate kupiti "Heavy Roast". Kada izađete iz kafića, sveprisutni vilenjaci će vas napasti, odvesti u svoj kamp i pozvati da im se pridružite. Rješenje je vaš izbor. Nakon što napustimo kamp vilenjaka, odlazimo u trgovinu Store It Yourself, gdje možete jeftino kupiti gotičku odjeću od lokalnog beskućnika. Idemo u Jimbovu trgovinu i tražimo gomilu smeća. Bit će pritajenih ološa protiv kojih se trebate boriti. Za njihovu pobjedu dobit ćete cigarete.

Idemo opet na Gote. Od njih dobivamo novi zadatak: kad se u gradu održava roditeljski sastanak, na zajednički stol morate zalijepiti drski plakat. Kada priđete stolu, Randy Marsh će vas pronaći. U znak zahvalnosti što vas je spasio iz kandži vanzemaljaca, naučit će vas novoj tehnici - "Šapat".

Sljedeća faza

Idemo na gradilište Taco Bella. Čuvarima odvlačimo pažnju tehnikom "Šapat" koju smo upravo naučili. Vojno lice će morati biti dovedeno u živi bazen. Pomoću vanzemaljske sonde ulazimo u ventilaciju. Tamo susrećemo njemačkog zombija, pobjeđujemo ga i uzimamo diktafon. Vraćamo se Gotima i s njima plešemo pobjednički ples. To je to, dobili ste nove saveznike.

Nakon ovoga, morat ćete donijeti konačnu odluku: hoćete li ostati s Cartmanom ili prijeći na stranu vilenjaka. U svakom slučaju, ipak ne treba zaboraviti na glavni cilj utakmice South Parka. Štap (bez njega je prolaz nemoguć) vaš je glavni cilj, morate ga podići u svakom slučaju.

Napad na školu

Idemo u školu. Obraćamo se Buttersu ili Bardu (ovisno o odabranoj strani) da nam otvore prolaz. Dolazimo do ventilacijskog prolaza u zidu. Potonji je probijen sposobnošću "Stink-Enchantment".

U predvorju škole isključimo ventilaciju, prekinemo protupožarni alarm, a zatim zapalimo prostoriju koristeći Stink Charm. Zatim ćemo se spustiti u podrum, gdje ćemo se morati boriti s crvenokosim stražarima na dužnosti. Vadimo medaljon iz ormarića, istovremeno trujući sve neprijatelje na koje naiđemo na putu smrdljivim čarolijama. Da biste raznijeli vrata i pustili svoje saveznike u školu, morate usmjeriti Šaptača u vatru. Za poraz Zida upotrijebite Mučninu ili Krvarenje.

Po čemu se igra "South Park" (prolazak) razlikuje? Žmurke - ne Najbolji način dovršavanje misija. Nećete moći dovršiti razine u stealth modu, stoga se morate unaprijed pripremiti za žestoke bitke!

Podižemo se na drugi kat, probijamo se kroz uredne redove protivnika. Još jednom, igra će vam dati izbor. Na kraju bitke morat ćete upotrijebiti svu snagu crijevnih plinova, budući da su oba navodna protivnika nevjerojatno jaka. Ako se borite s Kyleom, on koristi lepezu, a ako se borite protiv Cartmana, također voli koristiti smrdljive amajlije. Još jednom vas podsjećamo da je kompletan vodič “ Južni park„Za obje frakcije odjednom je nemoguće, jer ćete u svakom slučaju morati napraviti sudbonosan izbor.

Pobijediti patuljke za pranje rublja

Odlazimo kući nakon borbe i mirno odlazimo u krevet. Kao i prošli put, nećemo se smjeti odmoriti. Ovoga puta smetnju će uzrokovati laneni patuljci s kojima ćete se morati ponovno boriti. Oni će vas smanjiti tako da vaš heroj može lako pratiti patuljke do spavaće sobe svojih roditelja. Tamo ćete ispod njihovog kreveta susresti gnoma čarobnjaka kojeg treba poraziti. Preporuča se koristiti "Bleeding" i "Fire" protiv njega. Za uspješnu pobjedu nad gnomima dobivamo sposobnost smanjivanja.

Mi stvaramo saveze

Idemo do Kylea (u njegovu kuću). Od njega dobivamo zadatak da regrutiramo djevojke u naše redove.

Idemo do Annie. Ona će te odvesti na sastanak djevojaka. Tamo ćete predstaviti svoj prijedlog. Djevojčice će postaviti uvjet: ne smeta im se pridružiti igri dječaka, ali za to moraju izvršiti svoj zadatak. Morat ćete se pretvarati da ste Bebein dečko i otići s njom do Monice. Tamo ćete biti postavljeni, nakon čega ćete se morati boriti s njezinim dečkom.

Klice i drugo

Nakon ovoga, djevojke moraju izvršiti novi zadatak. Odjevene kao djevojke, odlazimo u kliniku za pobačaje. Doktoru se pokvari aparat, nakon čega on napusti ordinaciju. Oblačimo ga i odlazimo u gradski arhiv. Odmah nakon toga u kliniku će stići hrpa agenata s osiguranjem. Morate se smanjiti (vještina patuljaka) i otpuzati kroz rupu u zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo upotrijebite smrdljivu čaroliju da pucate u cijevi iznad glava vaših protivnika. Ispuzali smo kroz ventilaciju u operacijskoj sali, gdje leži Randy Marsh. Radimo operaciju na njemu.

Napuštajući sobu, otkrivamo da su agente napali mutirani embriji. Ponovno se smanjujemo i uvlačimo u ventilaciju. Kroz rešetke gledamo kako se vojska bori protiv mutanata. Probijamo se do mjesta gdje stoji mitraljez, nakon čega srušimo strop na njemu. "Smrdljiva čarolija" pomoći će vam da ga potpuno razbijete. Nakon ovoga morate se boriti s ogromnim embrijem.

Idemo na sjever

Krećemo prema dečkima. Tamo ćete dobiti zadatak da idete u “Photo Dojo”, jer vam je potrebna kvalitetna fotografija za inozemnu putovnicu. Posvađajući se s fotografom prevarantom, konačno dobivamo svoju fotografiju. Sada idemo u Kanadu. Do tamo možete doći ili šetnjom oko Starkovog ribnjaka ili prolaskom kroz farmu. Kad smo u Kanadi, idemo ravno u Ottawu i idemo do princa.

Kanada

Dobivamo slike od njega i odlazimo do grofa od Winnipega. Od njega dobivamo novi zadatak. U okolici je ljuti medvjed kojeg treba ubiti. Budući da životinja luta gradom, nećete morati ići daleko. Za pobjedu nad medvjedom dobit ćete njegovu kožu. Idemo opet k princu. Moćna osoba traži od vas da eliminirate štetnog biskupa Banffa.

Idemo do njega, oduzimamo jaja. Koji vas još izazovi očekuju u igri South Park? Prolaz (Kanada to posebno potvrđuje) u svim fazama zahtijevat će sposobnost razmišljanja izvan okvira, jer inače vjerojatno nećete moći dovršiti sve misije predviđene zapletom.

Nakon što smo se javili princu, idemo do sljedećeg grofa, Vancouversa. Od njega idemo do redovnika, koji trebaju pokazati sve vaše vještine u pogledu majstorskog upravljanja crijevnim plinovima. Svećenici će vam u znak zahvalnosti pokazati tehniku ​​“Nagasaki” kojom možete razbiti i najčvršći zid. Idemo do označene špilje. Tamo, koristeći našu novootkrivenu vještinu, razbijamo zid i otvaramo prolaz za ministra Montreala. Svi! U potpunosti ste izvršili svoj zadatak i stoga možete krenuti prema djevojkama.

To je ono što South Park (prolazak) predlaže u ovoj fazi. Kanada se od ostalih pozornica razlikuje po tome što je nacrtana u dvije dimenzije. To području daje poseban okus.

Dokrajči Clydea

Da uništimo vrata, koristimo Nagasaki. Kako biste isključili instalaciju koja opskrbljuje strujom lokvu, trebali biste koristiti svoju vanzemaljsku sondu. Međutim, možete ga jednostavno zaobići, pronaći rupu u zidu, zatim se smanjiti i proći kroz pukotinu. Tamo vas čeka hrpa protivnika kroz čiji ćete se odred opet morati probijati. Da biste došli do stepenica, poželjno je koristiti moćni Nagasaki.

Za podizanje vrata koristite isti "Nagasaki" i smrdljive privjeske. Koristite ih da uništite kuće koje imaju skrivene mehanizme za podizanje vrata unutra. Da pustimo naše saveznike unutra, uništavamo prozore. U pravilu, možete proći smrdljivim čarolijama, ali u teškim slučajevima koristite Nagasaki. Nakon uspješno obavljenog zadatka, čeka vas bitka s Craigom.

Bitka s njim je teška jer nitkov može reproducirati svoje dvojnike. Kako biste to izbjegli, morat ćete upotrijebiti cijeli svoj smrtonosni arsenal, eliminirajući pravog Craiga što je brže moguće. Nakon pobjede idemo uz stepenice.

Bomba u crijevima

Ostaje ono najzanimljivije. Skupljamo se i prodiremo u rektum. Zaobilazimo električna polja, pucamo u mjehurić i probijamo se kroz kanalizaciju. Najveća lopta može se maknuti s puta pomoću Nagasakija. Dočekat će vas šišmiš kojeg je lako otjerati svjetiljkom. Idemo dalje i susrećemo duh vrapca. Budući da je duh, nije osjetljiv na mučninu ili krvarenje. Morat ćete upotrijebiti sve svoje čarobne talente.

Ljuljamo loptu koristeći Nagasaki, a zatim koristimo vanzemaljsku sondu, koja vas može odvesti do gumba. Susrećemo dva stražara, rješavamo ih s bilo kojim na pristupačan način. Konačno dolazimo do dijela crijeva u kojem se nalazi bomba. Da bismo otvorili njegov mehanizam, koristimo se Bardovim sposobnostima. Neutraliziramo eksplozivni mehanizam. Idemo u Clyde, tamo se sastajemo s poglavicom, koji će opet morati biti poražen u bitci. Gledamo završni dijalog uz sudjelovanje legendarnog

Izdaja

Ispostavilo se da je za sve nevolje kriv zli Kenny. Odlazimo u trgovinu i uredno kupujemo prije posljednje bitke s njim. Kenny nema toliko života kao drugi šefovi, ali problem je što se može oživjeti četiri puta zaredom. Bacamo na njega što više negativnih učinaka, koristimo sve moćne lijekove koje smo kupili. Da biste konačno porazili neprijatelja, upotrijebite Dragon's Roar.

Dakle, ispunili ste glavni cilj igre South Park. Štap sudbine (prolazak je bio gotovo u potpunosti posvećen njegovom pronalaženju) je pronađen. Svi neprijatelji su poraženi. Ako nakon završnih kredita još uvijek imate pitanja, neće škoditi da ponovno započnete igru: odabirom druge strane sukoba, moći ćete naučiti puno novih stvari.

Vjerojatno se sjećate utakmice "South Park". Prolaz često zahtijeva ne samo domišljatost i domišljatost, već i poznavanje zapleta originalne animirane serije.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za svoje živote pod napadima zlih mračnih vilenjaka Larniona. Dok je tama padala nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavati preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko god posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Svemirom. Misteriozni "pridošlica" bio je predodređen da prekine vječni sukob između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti došljaka. No, ni on sam ne želi iznositi detalje iz svog života. Roditelji su se odlučili preseliti u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novi klinac u gradu

Stvorivši lik po svom ukusu, osvrćemo se po sobi. Škrinja uz krevet je dizajnirana za pohranjivanje stvari. Ako se u vašem inventaru pojavi neiskorišteni predmet koji će vam vjerojatno trebati u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutarnji predmeti s kojima možete komunicirati su obojeni žuta boja. Otvaramo zidni ormar i iz ruksaka uzimamo sve što je u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i šalje se u odjeljak "Košara" u inventaru. Možete dobro zaraditi prodajući smeće trgovcima. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Uđemo u kupaonicu, sjednemo na WC školjku i obavimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazani gumb. Kakica – potpuno besplatno i vrlo učinkovit pravni lijek u borbi, izazivajući mučninu kod neprijatelja i smanjujući njihove sposobnosti napada. Spuštamo se na prvi kat i izlazimo van.

Otvorite dnevnik potrage i upoznajte se s odjeljcima "Zadaci" i "Karta". Glavni zadaci označeni su štapićem na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju susrećemo je Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prijestupnika približavanjem i udaranjem. Na našem putu srest ćemo mnoge likove. Većini njih dovoljna je jedna interakcija da nam postanu prijatelji. Neki će pojedinci prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koji vam omogućuju postizanje prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih nalazi se tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto gdje su ljudi stacionirani. Upoznajemo Clydea, ratnika 14. razine i povremenog upravitelja trgovine oružjem, Scotta Malkinsona, rendžera 9. razine i prelijepu princezu Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćemo, jer će nas i dalje jednostavno i lakonski zvati – Šmuka. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Clydea. Za svaku klasu dostupne su samo određene vrste oružja. U ovom slučaju, naravno, riječ je o ratničkoj oštrici, odnosno drvenom maču. Otvaramo inventar - oružje za blizinu i naoružamo se kupljenim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Bitke se odvijaju u načinu korak po korak: prvo jedna strana napada, zatim druga. U ovom slučaju, pravo na prvi potez ima onaj tko prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberite radnju - ratnička oštrica i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti gumb za udarac kad god oružje zasvijetli. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvršeni na vrijeme. Nakon uspješno izvedene kombinacije prelazimo u jak napad. Zadajemo jedan snažan udarac prema istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Također se morate mudro braniti: kliknite na gumb jednostavnog udarca svaki put kad vam se ispod nogu pojavi ikona. Idealna obrana minimalizirat će štetu zadobivenu neprijateljskim udarcima, au bliskoj borbi također će vam omogućiti izvođenje protunapada.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Clydeu: prvi put pritisnemo tipku jednostavnog udarca da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada padne približno na razinu prsa i udarimo njome neprijatelja. Korištenje sposobnosti ograničeno je bodovima moći, prikazanim kao ljestvica u gornjem lijevom kutu. Koristeći stečeno znanje, dokrajčimo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje razine lika.

Nakon što smo dokazali svoju prikladnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izlazimo van, udaramo bilo kojeg neprijatelja i time ulazimo u bitku. Blokiramo daljinski napad strijelca vilenjaka. Dobivamo ljekoviti eliksir od Cartmana, odabiremo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: upotrijebiti predmet i izvršiti napad. Potez će završiti napadom, tako da prvi koristimo predmet. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i izvodimo protunapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela.

Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Uđimo u sljedeću bitku. Branitelj vilenjaka pokriva strijelca vilenjaka, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo pogoditi ratnika. Nije išlo jer je došao u poziciju da uzvrati. Protiv takvih neprijatelja učinkoviti su samo daljinski napadi i sposobnosti. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Elf Defender će promijeniti položaj i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo sposobnost ili oštricu ratnika.

Stick of Truth.

U posljednjoj bitci vilenjački branitelj će upotrijebiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit koji će mu omogućiti da zanemari jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati naveden je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit se probija svakim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se snažnim napadom, budući da on ima oklop čija je razina štete manja od 25 (ikona kacige s rogovima iznad ljestvice zdravlja označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su tiho ponijeli Štap istine sa sobom. Clyde nije uspio u svom poslu čuvanja Sticka, pa mu je Cartman opozvao članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je okupiti vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tweek i Craig - moraju se regrutirati što je brže moguće.

Zovite najbolje

Zastavica za brzo putovanje pojavila se malo desno od trgovine oružjem. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka, moći ćemo se odmah kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u zapisniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo kartu. Bljeskajuća strelica označava našu lokaciju; Upitnici su zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i rušimo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu za brzo putovanje, iznenada nas napadaju vilenjaci iz zasjede. Pokušavamo idealno odbiti dvostruke napade elfa na prvoj liniji i napraviti protunapade. Za partnera vrijede isti uvjeti kao i za glavnog lika, tj. nakon napada red završava. Koristimo ljekoviti dodir i vraćamo Schmucku zdravlje. Buttersovo glavno oružje omogućuje mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - zavrti i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, izazivajući ga u bijesu; Olujni čekić – preusmjerite munje na nekoliko neprijatelja u istoj liniji odjednom. Uz standardnu ​​štetu, strijele uzrokuju krvarenje, što svakim okretom oduzima mali dio zdravlja. Ljekoviti eliksir će se riješiti svih negativnih učinaka. Probijamo štitove zaštitnika vilenjaka idealnim jednostavnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Pobijedivši, skupljamo plijen i nastavljamo kretanje ulijevo.

Neke se borbe mogu izbjeći jednostavnim bijegom od neprijatelja. To se jako ne preporučuje jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo, što povećava razinu lika. Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Craigove kuće i od njegova oca saznajemo da je Craig kažnjen zbog opscene geste prema ravnatelju te da je ostavljen u školi nakon nastave.

Odlazimo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati ulicama na raskrižjima. Tweek radi pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u očevu tvrtku. Stječemo eliksir brzine koji vam omogućuje dva napada u jednom potezu u borbi. Idemo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Kako bi se uključio u igru, morate mu pomoći u poslu.

Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija koje vam omogućuju postizanje prednosti u borbi.

Vruća kava

Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo vrata garaže i silazimo u podrum. Ovisnici o metamfetaminu zamijenit će nas s službenicima za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem u prvoj liniji. Koristimo Buttersovu sposobnost Olujni čekić i istovremeno oštećujemo dva neprijatelja na drugoj liniji. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo okomitu ploču. Idemo skroz lijevo i pokupimo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se Tweeku i dajemo mu robu.

Zovite najbolje

Na glavnim vratima imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. On nas, naravno, neće htjeti pustiti da prođemo i također će nam prskati papreni plin u lice.

Nezvani gost

Posjetimo Jimbovu trgovinu oružjem koja se nalazi na drugom kraju ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se stražaru. Papreni plin više neće utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da napadamo izuzetno snažno.

Zovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim još uvijek treba lopova šeste razine Craiga. Na nama je da ga spasimo iz škole. Prije tako opasnog zadatka morate se temeljito pripremiti. Slijedimo Cartmana do terena za vježbanje i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Dragon's Roar. Držite pritisnutu lijevu tipku miša (desnu palicu pomaknite prema dolje), koristite tipke za kretanje kako biste pronašli i fiksirali najveću amplitudu vibracije i kliknite na desni gumb miš (pomaknite desnu palicu prema gore). Ponovno izvodimo "Dragon's Roar" na protivniku. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja dok šetate gradom i tijekom bitke. U drugom slučaju to će se smatrati punim potezom.

Zatvor nakon škole

Sve što nam treba kupujemo kod trgovca. Oružje za pojas i zakrpe za kostime uglavljeni su u utore za oružje i odjevne predmete. Idemo do škole koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom kutu pojavila se treća ljestvica - mana. Tijekom bitke potrebno je koristiti čarolije prdenja. Pokušavamo napuniti rezervu mane prije početka borbe, tako da kasnije ne bismo morali gubiti neprocjenjivo vrijeme na ovu stvar. Jednostavnim i jakim udarcima dodan je udarac pojačan prdežom koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie priuštio je svojim učenicima trosatni maraton izvannastavnih aktivnosti. Ulaskom u zgradu susrećemo crvenokosog dežurnog. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je slab, tako da neće biti teško nositi se s njim u prvom krugu. Prolazimo dalje kroz vrata s desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Suočavamo se s vatrom i koristimo "Dragon Roar" da uništimo prepreku i neprijatelje u blizini. G. Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo korisne predmete iz ormarića i s tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.

Ispaljujemo strijelu prema telefonu i čim mu dežurni priđe, pogađamo stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada je neprijatelj ispod nje. Idemo skroz lijevo i stanemo ispred metalne ograde u prvom planu. Buttersa mijenjamo u Kennyja putem kartice "Grupa" u zapisniku zadataka. Prebacujemo se s "Pucanja" na "Partnerska kontrola" i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za ciljanje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog časnika. Kenny je majstor u privlačenju dječaka za sebe, jer nije uzalud izabrao ulogu princeze za sebe. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na pucanje i izbacujemo zelenu tribinu kada su oba čuvara blizu nje. Obrađujemo posljednjeg neprijatelja u bitci i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeball" (3. razina).

Vraćamo se do pretposljednjih vrata (Faculty Only), otvaramo ih dobivenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na ploči stola s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema gorućoj kutiji vatrometa i koristimo čaroliju "Zmajeva rika". Uništimo barijeru i dođemo do preplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz pomoć Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogodimo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, pokupimo ga i idemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni čovjek na dužnosti, pa se unaprijed dobro pripremimo - napunimo rezerve mane i provjerimo prisutnost eliksira brzine u našem inventaru.

Nakon prvog poteza, kustos će se početi pripremati za razornu čaroliju - pozivanje roditelja. To se ne smije dopustiti jer će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov "Hammer of Storms" na prvom potezu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom krugu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga onesposobiti za tri kruga. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine koji će vam omogućiti da izvedete dva napada zaredom. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela. Pomoću primljenog ključa otključavamo drugi ormarić s vrha i iz njega vadimo oružje za blizinu "Mace of Regeneration" (4. razina).

Šef "Glavni dežurni časnik".

Zovite najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno novačenje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i u rukama je Barda, tamnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici se užasnu: Bard očarava svoje neprijatelje glazbom, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Enchantment" i, prema tradiciji, testiramo je na našem protivniku.

Bard

Bard se sakrio u krčmu Neighing Donkey. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Spustivši se u podrum, idemo skroz lijevo, pa dolje i skroz desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakakvim smećem, dolazimo do Barda. On neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na sve moguće načine jačati moral vojnika. Vilenjaci su postavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nas mogu ozbiljno ozlijediti, pogotovo ako ne postavimo blokove na vrijeme. Bacimo svu svoju snagu na ratnika s mačem i, nakon što smo se nosili s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao, zaključavši nas u podrum. Približavamo se barikadi, prebacujemo se na čaroliju “Stink Charm” i izvodimo usmjereni prd u svjetiljku. Ulazimo u bitku s drugom skupinom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrdljivu čaroliju" na najbližem neprijatelju i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući prilagoditi rad štita, biva šokiran. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz pomoć Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, idemo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo obješeno na strop i time eliminiramo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo “Stink-Enchant” na lampi ispred vrata, prethodno ga pogodivši oružjem u rasponu. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom vrstom zapanjujuće sposobnosti. U suprotnom, neprijatelj će izvršiti prepoznatljivi napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, onda se najprije što prije pozabavimo stražarom. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao izvrsna alternativa, posebno u kombinaciji s lukom.

Idemo na drugi kat i idemo u lijevu sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbacujemo desnu zidnu policu i raznobojni unutarnji element lijevo od police. Udaramo o stol, penjemo se po njemu i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, zgrabimo uže iznad ormara. Otkotrljamo se ravno na krevet i oslobodimo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Stick of Truth omogućuje varanje, uključujući držanje ručki na vratima. S tavana se čuju vilenjačke podrugljive primjedbe. Kenny će vam pomoći da odimite neprijatelja. Prebacite se na "Partner Control" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljajte u otvoreni otvor. Idemo uz stepenice, uništimo kutiju ispod raznobojne daske za snijeg i, pucajući u svjetiljku, pogodimo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se neće htjeti boriti, pa ga samo udarimo i pokupimo plijen. Pucamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo dolje kroz nastalu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.

Bard je izvrsnog zdravlja, ali se u napadima ne ističe ni po čemu posebnom. Pokušavamo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tijekom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritisnite prikazani gumb kako ne biste zaspali. Maksimalno trošimo manu, uključujući i korištenje tijekom napada dalekometnim oružjem i oružjem za blizinu. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem napuniti našu ljestvicu mane. To nije tako loše ako je ljestvica mane gotovo nula, ali ako je više od polovice, tada će pretjerano povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo Stick of Truth, skupljamo sve korisne predmete u sobi i vraćamo se u tvrđavu, okrećemo se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni u članstvo Kraljevstva tvrđave Koopa.

Novi klinac u gradu

Prihvaćamo ponudu roditelja da se smjestimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad potražiti nove prijatelje. Na putu susrećemo našeg susjeda Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, također poznate kao "Grand Master". Ulazimo u njegovu kuću, u noćnom ormariću blizu sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu kupske utvrde. Pregledavamo ga kraj ograde; trebao bi rasti cvijet narcisa; dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Clydeu, kupujemo od njega oružje, ovisno koju klasu imate, ako ste Židov, onda kupujemo židovski štap, mađioničara ili čarobni štapić i tako dalje, zatim izvodimo okret- baziranu bitku s njim. Prvo ga udarimo oružjem, on stavi blok. Poslije sami postavljamo blok, kad nas on napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja "točaka moći" koristimo sposobnost napada.

Obrani štap istine

štap istine

Bitka je opisana za ratnika

Razgovaramo s Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Tada se diže uzbuna. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se s dva vilenjaka, strijelcem i ratnikom. Strijelca nokautiramo napadom, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Odaberemo "luk od posipa" od strijelca i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branič, borba iz blizine ne pomaže, strijelca gađamo lukom. Nakon toga napadača nokautiramo napadačem. Borimo se s trećom grupom ratnika, braniteljem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem za blizinu ili koristimo sposobnost.

Zovite najbolje

Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku kako bismo ponovno zauzeli ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Putem ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas cijelo vrijeme napadati. U Craigovoj kući otvorit će nam njegov otac i reći nam da je njegov sin ostao u školi nakon nastave. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kava

Naravno, ne možete samo uzeti paket

Idemo u Tweek's Coffee potražiti Tweeka. U kafiću idemo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena za rješavanje svojih zadataka, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennyjeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kennyjeva majka) kojoj ćemo predati Tweekovu potvrdu o primitku paketa. Ona će nam dati ključ svoje garaže u kojoj trebamo preuzeti parcelu.

U garaži se motaju ovisnici o metamfetaminu koji su cijelo vrijeme paket davali Tweeku, a ugledavši nepoznate dečke misle da su to policajci. Borimo se s njima, nakon čega se penjemo uz stepenice i bacamo dasku po kojoj prelazimo i pokupimo paket. Postavljamo Manbearpig senzor na kat, spuštajući strop strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweeka.

Nezvani gost

Odlazimo do Jimbovog dućana i od njega kupujemo gas masku, nakon čega odlazimo do Tokenove elitne kuće i stavljamo gas masku. Čuvar nam prska biber-sprej u lice. Borimo se protiv njega. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajeva rika"

Zatvor nakon škole

Idemo u školu spasiti Craiga iz pritvora. Kroz prozor vidimo da sjedi u učionici s gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice s Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas bit će blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja, šarmiramo crvenokosog poslužitelja na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na poslužitelja i on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene rešetke

savjet: Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u razne predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći izravnu borbu.

Pobijedit ćemo sljedeću skupinu crvenokosih stražara i dobiti mjedeni ključ. Vraćamo se i ovim ključem otvaramo izbornu nastavu (samo fakultet). Pucamo po zrnu papra i knjigama, uklanjamo blokadu sa stolica uz “riku zmaja.” Ranjeni dječak sjedi u kutu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Ured gospodina Mackieja otvaramo srebrnim ključem, na vrhu police će biti zlatni ključ, strelicom ga oborimo. Idemo u blagovaonicu (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

Crvenokosi kustos

Ne dopuštamo dežurnom časniku da se pripremi za napad drobljenja; za to je prikladan „zmajev urlik“; ako imate sposobnost (ovisno o klasi) omamljivanja, na primjer „pljačka“, „meko kuhano“, tada najbolje ga je jednostavno omamiti. Usput, bacanje kakice na njega također je odlično rješenje, pomoći će vam da se brže nosite s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zarađujemo promaknuće - novu ponosnu titulu Sir Schmuck i učimo novu magiju "Stink Charm"

Bard

Odlazimo do konobe Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se s vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma tako što prdimo “Stink-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, također se borimo s vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, liječimo ga, izlazimo iz podruma. U kuhinji se borimo s više vilenjaka i liječimo Cartmana.

Zmajevim prdežom uklanjamo štapove s čavlima s puta, pucamo u grijač blizu vrata da razbijemo staklo, zatim prdimo u vatru, Ulazna vrataće eksplodirati i naši saveznici će ući, koji će nam osloboditi put dalje, ispred stepenica za drugi kat, borimo se s vilenjacima, jedan od njih će nositi gas masku - krvarenje dobro djeluje protiv njega.

Popnemo se na drugi kat, uđemo u sobu s Kennyjem i vilenjakom na krevetu, udarimo u stol, pucamo u policu, penjemo se uz njih do stropa, pucamo u luster i skliznemo niz žicu na krevet. Do tavana možete doći tako da privučete vilenjaka na kat Kennyjevom sposobnošću, a zatim će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdnemo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u škrinju, ona će pasti i probiti strop, napraviti rupu. Skočimo dolje u sobu. Borimo se s Bardom, izazivajući negativne učinke u njemu.

Vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Izvanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, uslijed čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sila. Spuštamo se stepenicama kako bismo izašli iz laboratorija u kojem su na nama vršeni pokusi.

Koristimo sondu da se krećemo

Idemo desno, zaobilazeći energetske štitove koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde, i borimo se protiv njih. Uvijek će postaviti štitove koji se mogu lako probiti oružjem na daljinu, kao što je luk. Idemo do dizala, Randy Marsh će nam reći što da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

Spuštamo se u svemirski hodnik i borimo se s vanzemaljskim čuvarom i običnim izvanzemaljcem. Guardian ima sposobnost izbjegavanja i daljinskih i bliskih napada, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na ploči vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo gumbe (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se staza pojavljuje u blizini dizala. na kojem smo stigli, u drugu sobu s crvenim dizalima.

Prvo idemo dolje uz pomoć vanzemaljske sonde

Idemo gore, uništavamo izvanzemaljce koristeći "Stink-Enchantment". Otvaramo vrata na ploči u drugu sobu, u kojoj opet ponavljamo kako su gumbi zvučali. otvorit će se vrata sobe s crvenim zaslonima. Idemo tamo i borimo se sa šefom osiguranja. Onda ćemo isključiti brodski alarm.

Vraćamo se u sobu s Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog dizala i ubacimo dobiveni kristal da aktiviramo dizalo. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se s pilotima i obranom. Nakon toga tanjur pada i zadatak je obavljen.

Pronađite nove saveznike

Regrut spreman

Idemo u dvorište škole razgovarati s Gotima, oni će nas odbiti i prvo zahtijevati da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U Coffee Tweeksu kupujemo “Strong Roast”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, zarobiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridružimo. Gotičko odijelo, šešir i rukavice se mogu kupiti kod beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega se oblačimo i odlazimo u Jimbo-ov dućan do kante za smeće, gdje se motaju podmukli pušači, svađamo se s njima. i uzeti cigarete.

Vraćamo se Gotima, od njih dobivamo novi zadatak da izvedemo odvažan čin, u Domu kulture za vrijeme roditeljskog sastanka grada zalijepimo plakat na stol. Kada priđemo stolu, prići će nam Randy Marsh - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer odlazimo na gradilište Taco Bella. Čuvarima odvraćamo pažnju sa "Whisper" da uđemo unutra. Jednog vojnog čovjeka dovodimo do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i penjemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobijedili smo njemačkog zombija i uzeli rekorder. Odlazimo u dom kulture, roditeljima dajemo diktafon koji smo pronašli, a za ostalo dobivamo fotografiju. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, dobivajući nove saveznike.

Nakon što smo spremni, moramo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili prijeći na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete podići štap istine u školi.

Napadni školu

Idemo na periferiju škole, tretiramo Gotha Buttersovom sposobnošću, zatim će nam on otvoriti prolaz unutra ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu odaberemo. Dolazimo do tipa kojeg polijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sposobnošću "Stink-Enchantment".

U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na stropu, a zatim zapalite ruševine smrdljive čare. Silazimo u podrum i tučemo se s transformiranim crvenokosim dežurnim stražarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Idemo u dvoranu gdje nas gađaju gorućim uljem, koristimo "Stink-Enchantment" ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega zapalimo paljbu i prdnemo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale naše saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci moraš otkriti što je jače: tvoj prdež ili stroj za puhanje

Na drugom katu probijamo se kroz protivnike i dolazimo do učionice s Kyleom. Još jednom ćemo imati izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe morat ćemo upotrijebiti svu svoju snagu prdenja. Samo će nam Kyle puhati u lepezu, a i Cartman će prdnuti.

Porazite lanene patuljke

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što su se smanjili, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, štakore i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a zatim i s patuljkom. čarobnjak, uspijevajući pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to dobivamo priliku smanjiti.

Stvaranje saveza

Nalazimo se s Kyleom u njegovoj kući. Dobivamo zadatak regrutiranja djevojaka.

Regrutirajte djevojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Annie, ona će nas odvesti na sastanak djevojčica, na kojem od njih prihvaćamo zadatak koji moraju izvršiti kako bi pristale razmotriti prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvarajte se da ste Bebein dečko, idemo do Monike, nakon namještaljke se svađamo s njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Sljedeći zadatak izvršavamo za djevojke. Oblačimo se u djevojku, odlazimo u kliniku za pobačaje, ulazimo u ordinaciju, kad mu se pokvari aparat i on ode, uzimamo njegovu odjeću iz ordinacije, obučemo je i idemo u gradski arhiv. Nakon što stignu agenti i čuvari. Smanjujemo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacijsku salu i operiramo Andyja Marsha.

Napuštamo operacijsku salu; mutirani embriji će napasti agente u sobi. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnika, u zidu dolazimo do ventilacije ispred štakora, prolazimo uz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori s mutantima. Na mjestu gdje stoji puškomitraljez smanjimo se, zatim se pomaknemo do ventila, zatvorimo vodu, a zatim se pomaknemo unutar cijevi iz koje je tekla voda. Probijamo se do stropa iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo strop na nju. Spuštamo se do mitraljeza i dovršavamo ga uz pomoć "Smrdljivog šarma". Borimo se s ogromnim fetusom.

Na sjeveru

Idemo do dečki, oni će nas poslati u “Photo Dojo” da se slikamo za putovnicu. Borimo se s lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo u Kanadu. Do nje se može doći stazama od crkve, obići Starkov ribnjak, pa idemo stalno gore, ili kroz farmu - treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawu vidjeti princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i odlazimo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od brojača, odmah u gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobjedu dobivamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i od njega dobivamo zadatak da ubijemo biskupa od Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i uzimamo njegova jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne izlazeći iz grada, idemo kaluđerima, pokazujemo im sve naše prdove koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Idemo do špilje, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u špilji ministru Montreala. S ovim možeš napustiti Kanadu i otići k curama.

Pobijediti Clydea

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prva vrata, isključimo struju do lokve s desne strane pomicanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz s desne strane, gdje se nalazi generator iza njega možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je uzgojena krava. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti platformu i zatim prdnuti "Nagasaki".

Vrijedna titula Sir Schmucka

Na tornju koristimo “Stink Charm” i “Nagasaki” da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje vrata. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeže na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Lijevo je “Stink Charm”, desno je “Nagasaki”. tada će u borbi s Craigom biti samo jedna krava.

Borimo se s Craigom, stavljamo što više negativnih učinaka na njega, kad se namnoži, onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u crijevima

Tada stvari postaju zanimljive, smanjujemo se i ulazimo na stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struju može proći Stanova sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u mjehurić kako bismo pronašli vanzemaljsku stvar i krećemo se kroz kakicu. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću "Nagasaki". šišmiš odvezemo se pritiskom na dugme svjetiljke. Dolazimo do duha vrapca. Sparrow je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo lopticom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo bard za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju na bombi.

Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne učinke na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapića istine

Kupujemo u trgovini prije posljednje bitke i idemo se boriti protiv Kennyja. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali je morate udariti 4 puta. Bacamo na nju negativne učinke i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju će naši junaci morati prekršiti džentlmenski kodeks i prdnuti u jaja uz Zmajevu riku.

Što trebate znati da biste uspjeli:

  • U igri je toliko usluga obožavatelja da nema smisla opisivati ​​prolaz sporednih zadataka ili bilo kakvih predmeta igre. Cijela poanta igre nije samo u zapanjujuće ludom zapletu, u potpunosti u skladu s animiranom serijom, već iu ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, sjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija s toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo o tome govoriti u uputama - ali pronaći ćete mnoštvo zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvu čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete, pronaći ćete mnoga nova lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! To će otvoriti pristup novim predmetima i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Početak. Nova beba u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da napravite lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve žutim ručicama. Ovdje dobivamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja nalazimo izlaskom iz kuće desno - tip će nas odvesti do Kupske tvrđave. Nakon razgovora s vođom tvrđave, bit ćete obaviješteni i zamoljeni da odaberete ime i klasu lika. Budite vrlo oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Židov, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (ošamućivanje ili spavanje, na primjer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplicirano. Svoje borbene vještine primjenjujemo upravo tamo, tijekom neprijateljskog napada, i dobivamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Zovite najbolje.

Napuštamo tvrđavu kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazimo na zasjede. Nastavljamo ići lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrižje idemo u najgornju ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom odlazimo do Jimbovog dućana i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljnjih problema s ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici s desne strane nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali treba mu pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennyjevoj kući (ili bolje rečeno u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Zatvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zarobljeništva u strašno mjesto- škola. U tvrđavi ćete naučiti novu čaroliju. Dalje idemo do škole, lijevo ulicom.

U školi se borimo s dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata s desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i uzimamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći oživjeti pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idi desno duž hodnika, idi do učiteljske sobe, izbaci još jedan ključ s police. I siđemo u blagovaonicu. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Boji se vatre, pa će ga korištenje petardi i oružja s oštećenjima od vatre znatno lakše poraziti. Idemo u blagovaonicu i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u konobu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih ratnika, idemo gore spasiti vođu tvrđave Kupa.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na sve što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila odlazi na drugi kat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što lomimo nogu stola i penjemo se.

Kennyjev šarm pomoći će nam da se popnemo na tavan, a gore će biti bitka za šefa. Da ne biste zaspali slušajući bardove pjesme, morate brzo pritisnuti gumb prikazan na ekranu. Jaki udarci posebno su korisni protiv barda. Nakon pobjede vratite se na Kupsku utvrdu.

Abdukcija i sondiranje petih točaka.

Bit ćemo kidnapirani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite gumb.

Kao nagradu za upornost dobit ćete osobni teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti cool laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku dvoranu. Ovdje ima mnogo platformi, teleportiramo se duž njih. Idemo dolje, čitamo audio dnevnik, uz donju platformu dolazimo do cijevi s vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo ploču - ventilator će uništiti jednog od izvanzemaljaca. Prelazimo u cijev i dovršavamo ostatak. Duž cijevi s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okoliš, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Na zidu je i prekidač. Vraćajući se na središnju platformu, idemo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, ubivši vanzemaljce, isključimo sve lasere na izvanzemaljskom brodu.

Vanzemaljski kapetani mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su jako dobro zaštićeni uređajem sa stražnje strane - matrixom. Prvo mi ubijemo nju, a zatim vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

Malo je ratnika u tvrđavi - treba pozvati nove. Čak i izvorni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao gotičar i donijeti im kavu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimbovog dućana, a kava se može kupiti u Tweekovom kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno s Gotima. Možete se obući kao gotičar ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo kod gotičara, tražit će fotku s prosvjednim plakatom. Da bismo to učinili, otići ćemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od izvanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Idemo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, dolazimo do krova pomoću teleporta. Skočimo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i, snimivši snimku iz sobe za sastanke, pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će uskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i fotografiramo za spremanje. Plešemo s njima tako da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim je timom najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Napad na školu.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i oživljavamo poraženog Gota. Odlazimo do školske kantine. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okruženja. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i uklanjamo barikadu pomoću plinova.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa stropa i probijamo se plinovima. Penjemo se u ventilaciju, a zatim idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedili smo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, razbijemo cijev i idemo gore. Odvrnemo ventil na cijevi, uvučemo se u ventilaciju i uključimo ploču za struju. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Idemo u dvoranu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i čarolijom razbijamo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Gazda, Stan, čeka nas u susjednoj sobi. Klasa lopova bit će dobra pomoć, ali općenito šef ne stvara probleme. Jedino o čemu možete razmišljati pri odabiru partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i susrećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom morat ćete svojom čarolijom prekinuti njegovu magiju. A onda saznati da je velika grana ponovno ukradena.

Gnomovi debelog crijeva.

Noću, gnomovi dolaze i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - nakon svega, upotrijebit će magiju na vama. Upamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, penjemo se i srušimo cijev i žicu. Neutralizirajući miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo u cijevi i žice. Nakon što smo drugog miša ubili cijevi, drugog smo dokrajčili rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo ubiti odred gnomova. Sjeti se vatre. Sustignite patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Nakon što primite Patuljasti prah, moći ćete se smanjivati ​​i rasti.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, na upravi, razgovaramo s djevojkom, te nas vode na tajni sastanak. Naravno, nitko nam neće tek tako pomoći. Morat ćemo se potući s dečkom jedne od djevojaka. Odemo na dječje igralište i prebijemo ovog nesretnika.

Sljedeći zadatak bit će ukrasti dokumentaciju iz klinike za pobačaje. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo u kliniku za neplanirano roditeljstvo. Idemo desno, sjednemo u liječničku stolicu i koristimo čaroliju da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, izlazimo na hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Prebacujemo se na kat iza štita, nalazimo se u ordinaciji s već poznatim tatom i dokazujemo da smo ipak doktori. Igru igramo pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tu se moramo boriti s bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u vojnikovu ruku. Pomoću teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super šef. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo ga dokrajčiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku rezervu zdravlja i nema oklop, upotrijebite učinke vatre i struje, što će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz klinike, izvještavamo djevojke o rezultatu i dobivamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadsku putovnicu, odlazimo u susjednu zemlju. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete cestu do farme. Na farmi idemo desno - čarolijom rastjeramo miševe i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vaše putovnice ulazimo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Prince of Canada. On će nas uputiti u Winnipeg. Pronašavši tamo grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobivamo zadatak ubiti biskupa. Idemo u Banff, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljamo ga na životu. Vraćamo se princu.

Dat će nam pismo. Odlazimo u Vancouver, predajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Demonstriramo naše sposobnosti Terrenceu i Phillipu kako bismo se smatrali vrijednima učenja super pokreta.

Idemo u špilju i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne boriti se sa životinjama. Ministar kojeg ćete naći sljedeći pomoći će s prijevodom. Vraćamo se u South Park.

Pobijedi Clydea!

U Clydeovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo štakore. Dolazimo do tornja.

Na prvom katu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, čarolijom rušimo balkon i penjemo se uz stepenice koje saveznici obaraju.

Treći kat: Uništavamo tornjeve lijevo i desno, lansiramo raketu čarolijom. Nakon što smo uništili obje kule, otvorit ćemo središnja vrata.

Napad klonova!

Craig je lopov visoke razine. Bitka će započeti s kravama - prvo ćemo one ubiti eksplozivom, a zatim ostale. Ako imate vremena, one ekstremne možete gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Također ima smisla koristiti pomoćnike ročnika.

Popevši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svijet gospodine mazohistu. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okoliš. Nakon što smo pobijedili duha princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći s bombom. Neutraliziramo ga na isti način kao što su radili abortus u klinici. Idemo van.

Uskrsli poglavica će nas dočekati u Clydeovoj sobi. Ubijemo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i dovršite dodatne misije!

upute:

Na ovoj stranici svatko može pronaći upute za igru ​​- South Park Štap Istine koja prolazi razine. Pokušali smo uzeti u obzir i glavne i sekundarne zadatke kako bismo vam olakšali igru. Kako kažu: "Teško je naučiti, ali je lako boriti se."

Steći prijatelje

Izađi van pomoći Batersu da uzvrati. Nakon toga slijedite ga i kada se sretnete započnite razgovor s Cartmanom. Nakon što je razgovor gotov, idite s njima stvoriti lik, klasu i tako dalje.

Sljedeća faza je borbena obuka. Proučite upute i pokušajte pobijediti sve "loše vilenjake". Nakon toga ćete od Erica dobiti zadatak da okupite saveznike.

Kada izađete iz Cartmanove kuće, skrenite lijevo. Čuvajte se zasjede koja će vas dočekati kod prve zastave. Morat ćete otići do Craigove kuće. Tamo ćete saznati da ga roditelji kažnjavaju jer je pokazao srednji prst ravnatelju škole. Za novi zadatak idite u Clydeovu vilu ili Tweekov kafić. Nakon što završite zadatak, vratite se Cartmanu.

Zapaljiva kava

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Trebali bismo ići u Keniju. Nakon razgovora s majkom, pogledajte u garažu. U njemu ćete morati pobijediti sve beskućnike i pokupiti paket koji se nalazi na polici blizu vrata. Pronađite paket, vratite se u kafić i dajte ga Tweeku.

Nezvani gost

Nema načina da uđete u zgradu, jer agresivni čuvar prska biber-sprej u lice svaki put kad pokušate. Da biste ga položili, prvo idite u Jimbovu trgovinu.

Zatvor nakon škole

South Park The Stick of Truth odlomak podrazumijeva ispravno ponašanje u školi. Idi u školu da tamo udariš crvenokosu. Kada je posao gotov, idite u sobu s desne strane i upotrijebite "riku zmaja". Bit će potrebno pucati na vatru kako bi se sve prepreke uništile. Krećite se duž hodnika dok ne dođete do prepreka. Morat će odabrati Keniju. Da biste to učinili, prebacite pucanje kako biste kontrolirali svog partnera, a zatim dajte zadatak da otvori vrata. Kada su svi crvenokosi ubijeni, vratite se do vrata koja su prethodno bila zaključana.

I opet počinjemo mokriti crvenokose. U tom slučaju morate koristiti oružje za bacanje i plinove. Zatim biste trebali prići tipu koji je u kutu i počastiti ga kupačima. Tip će ti dati ključ. Imajući ključ, slijedite hodnik do vrata koja su tražila srebrni ključ, srušite zlatna bacanjem. Zatim idite do zatvorenih vrata do g. McKeeja. Nakon što pobijedite dežurnog časnika, možete osloboditi Craiga i otići do Cartmana.

Bard

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Dok ste u krčmi, morate pobijediti sve neprijatelje. To se radi pomoću posebne hrpe, koja je odabrana u izborniku. Trebaš prdnuti na svijeću. Zatim pucajte u prozor gdje se nazire Craigov lik. Trebat će ga izliječiti uz pomoć Kupača. Kada izađete, počnite se boriti s neprijateljima i spašavati Cartmana.

Zatim idite na drugi kat gdje je bard. Put je kompliciran jer je prepun zamki. Trebat će prdnuti na vatru i pustiti saveznike u kuću. Barijera se lomi i borba počinje. Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, idite gore. U sobi u kojoj se nalazi princeza Kenny, pucajte u objekte koji su istaknuti. Uspon će se postepeno povećavati. Čim on stane u red, popnite se da odande bacite nešto na luster. Zatim upucaj i zlog vilenjaka.

Uputstvo za South Park The Stick of Truth


Prebaci se na Keniju i pokaži svoje sise tipu na vrhu otvora. U potkrovlju morate pobijediti neprijatelje i pucati u prsa, skočiti dolje. Borite se s Jimijem i priđite Cartmanu.

Idi kući

Dođi kući, idi u krevet. Kada počnu umetati analnu sondu, stisnite sfinkter.

Vanzemaljska otmica

South Park The Stick of Truth walkthrough nije samo zombiji, već i vanzemaljci. Pomoću analne sonde možete se kretati kroz polja. Napusti sobu. Morate pucati u cijev iznad vanzemaljaca. Tada ćete se morati teleportirati do onih izvanzemaljaca koji ostanu i pobijediti ih. Za otključavanje vrata ponovno upotrijebite sondu. Morate usmjeriti zraku na indikator koji svijetli iznad vrata. Idite gore, ali prvo spržite vanzemaljca koji je blizu lasera. Pobijedi drugoga. Kliknite na prekidače, idite desno. Kada su vrata s lijeve strane otvorena, idite na ploču s igrama kako biste igrali igru.

Idi dolje, tamo moraš aktivirati prekidač. Zatim pomaknite središnju platformu kako biste se mogli transportirati dolje. Pobijedite vanzemaljca ispod. Pokušajte ponovo spasiti Randyja. Nemoguće ga je spasiti u prvim pokušajima. Morat ćete pričekati da se pojavi jednostavna kombinacija. South Park The Stick of Truth Prolaz South Park The Stick of Truth - domišljatost i sposobnost donošenja prave odluke na vrijeme.

Popnite se više, gdje se nalaze upravljačke ploče, riješite se svih vanzemaljaca. Zatim idite do Randyja na samom početku razine. Nakon puštanja na slobodu, dobra je ideja pokušati pretući beskućnika u podrumu. Kada ga pobijedite, prođite kroz otvorena vrata i pobijedite pilote koji upravljaju letećim tanjurom.

Pronađite nove saveznike

Cartman je dao novi zadatak - pronaći nove saveznike.

Regrut spreman

South Park The Stick of Truth odlomak uključuje komunikaciju sa svima, čak i s gotima i nekonformistima. Goti se mogu naći u dvorištu škole. Da bi se pridružili, morat ćete ispuniti njihov zahtjev – ponijeti cigarete i kavu.

Nekonformistički

Što se tiče cigareta, možete ih pokupiti od školaraca koji se motaju u blizini Jimbove trgovine. Odjeća se prodaje od beskućnika koji se nalazi na smetlištu u blizini garaža. Tweekov tata pije kavu.

Kada izađete iz kafića, susrest ćete neprijatelje. Ljubazno će vas zamoliti da odete do voditelja. Razgovarajte s Kyleom, a zatim dovršite zadatak. Odjenite se kao gotičarka i razgovarajte s njima. Tražit će da istaknu jedan od postera tijekom roditeljskog sastanka. Kada to učinite, vratite im se da plešete. Gotički ples se izvodi pomoću tipki sa strelicama na tipkovnici.

Problemi roditeljskog odbora

Uputstvo za South Park The Stick of Truth

Idite do toaleta da razgovarate s Randyjem. Nakon razgovora slijedite oznaku na karti. Čim dođete do vojnika, upotrijebite kontrolirani prdež. Pokušajte omesti dvojicu stražara kako biste mogli otrčati do vrata. Sljedeća epizoda također će zahtijevati odvraćanje pažnje stražara kako bi se zatim pomoću analne sonde popeli na krov, a odatle u ventilacijski otvor.

Siđite dolje nakon scene, ubijte naci zombija, pokupite predmet koji će biti na stolu u sobi i vratite se Randyju. Dok budete izlazili, susrest ćete druge nacističke zombije. Ne morate se boriti protiv njih, možete samo projuriti. Zatim se sve razvija prema zapletu i ne događa se ništa posebno što bi moglo utjecati na igru.

Napadni školu

Prolaz South Park The Stick of Truth uključuje borbe i manipulacije analnom sondom. Slijedite do dvorišta, otvorite lift za invalide koristeći Dmizhi. Hodajte unutra, ubijte sve neprijatelje. Ako želite izaći iza barikada, koristite ventilaciju. Zatim pucajte u svjetiljku i crijevo. Tada će bitka biti dobivena bez borbe. Zatim morate napasti vrata s bakljama na njima i dokrajčiti preostale neprijatelje.

Sljedeći hodnik. Morat ćete pucati u senzor koji signalizira požar, razbiti ventilator i staviti ga na baklju. Pa, onda ćete se opet morati boriti protiv zombi fašista. Kad ih pobijediš, nastavi dalje. Popnite se, okrenite ventil i pratite ventilaciju. Kad vidite elektrorazvodnu ploču, bacite nešto na nju da je razbijete. Zatim morate probiti cijev i isključiti struju u sljedećem kutku. Pobijedite stražare.

Zatim ćete upoznati Bathersa i njegove pomoćnike. Pomoću sonde idite gore i obiđite ih sa stražnje strane. Na putu ćete naići na goruću prepreku. Prdnite na njega i prolaz će biti prekinut. Nakon što ste nokautirali čuvare, slijedite katapult kako biste ga upotrijebili za bacanje vatre. Ne bi škodilo još jednom ispaliti plin na utvrde. Ubijte Kupače, popnite se stepenicama. Na vrhu ćete se naći u još nekoliko borbi, ali najvažnija stvar je bitka s jednim od bossova. Nakon što se obračunate s njim, vratite se svojoj kući.

Pobjednik lanenih patuljaka

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Ne obraćajte pozornost na ono što se događa oko vas. Ni roditelji nisu uvijek onakvi kakvima smo ih navikli vidjeti.


Ubijte sve patuljke, a zatim idite u rupu koja je u zidu. Kad uđete unutra, popnite se, slomite cijev i pucajte u žicu. Pričekajte da zamka ubije štakora i slobodno siđite. Idi naprijed, zatim se popni uz pomoć žice, moraš srušiti nekoliko štakora. Jednog se može ubiti drvetom padom na njega, drugoga može ubiti prdenjem.

Zatim slijedite stol, koji se nalazi u roditeljskoj spavaćoj sobi, dalje i pobijedite gnomove. Zatim ćete imati bitku sa šamanom na nevjerojatnom mjestu - ispod predaka, koji također imaju spolne odnose. Najvažnija stvar u bitci je ne propustiti neočekivane napade jaja. Slučajno prolaz kroz South Park The Stick of Truth nije uvijek ugodan - jaja, štakori...

Stvaranje saveza

South Park Odlomak Stick of Truth ne govori samo o tučnjavama.

Idite do Kyleove kuće, gdje se odvija pfing.

Regrutirajte djevojke

U središtu ćete dobiti sljedeći zadatak.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Idi do klupe u parku da prebiješ nasilnika. Onda se vrati. Od vas će se tražiti da se obučete. Obucite se u ovu odjeću:


Neplanirano roditeljstvo

South Park The Stick of Truth prolaz kroz igru ​​ponekad priprema iznenađenja... Idi na kliniku. Tamo ćete morati pronaći sobu i pričekati dok liječnik ne ode. Čim on ode, uzmi svoju odjeću da se presvučeš u doktora. Sada ćete imati pristup sobi u koju prije niste mogli ući. Nakon što cutscena završi, provucite se kroz rupu. Ubijte sve štakore pucnjem iz cijevi.

Kad izađeš iz rupe, ponovno se obuci u doktora da pod njegovom krinkom izvršiš abortus na Randyju. Da bi operacija bila uspješna, pritisnite akcijski gumb ako su alati usmjereni u sredinu. U slučaju kada trebate "usisati", pritisnite samo ono što se govori. Inače ćeš sve pokvariti.

U hodniku će vas dočekati pobačene zombi bebe. Morat ćete se stisnuti do ormara sa štakorima i popeti se po razderanom vojniku. Morat ćete se probiti do vrha koristeći prdeže. Kada dođete do ponora, morat ćete srušiti gredu i ubiti štakore. Zatim siđite do rešetke i napustite sobu.

Soba s mitraljezom. Ovdje trebate ispaliti granatu koju vojnik ima na tijelu. Skuplja se i prenosi pomoću sonde do ventila. Zatvorite vodu. Teleportirajte se u cijev, srušite platformu na mitraljez. Zatim upotrijebi svoj prdež da digneš platformu u zrak.

South Park The Stick of Truth prolaz uključuje često presvlačenje i teleportaciju.

Za početak bitke obucite se u normalnu odjeću. Morate započeti borbu koncentrirajući se na oštećenje u području pupkovine. Ona liječi embrij. Najbolja opcija je da je udarite čekićem uz pomoć Cartmana. Sami ga koristimo Dvoručno oružje. Pokušajte ubiti neprijatelja što je brže moguće. Zatim ubijte sam embrij. Nećete imati problema ako imate dovoljno hrane. Izađi van, predajte svoje izvješće djevojkama, idite do Kyleove kuće.


Na sjeveru

South Park The Stick of Truth prolazak se nastavlja. Slijedite do foto studija. Tamošnji fotograf treba malo popustiti i uzeti mu putovnicu. Zatim idite na farmu. Prdnite na miševe i idite u šumu. U šumi se krećemo samo prema gore. Nakon nekog vremena doći ćete do granice. Tamo trebate otići do prvog sela na koje naiđete i krenuti prema palači.

Oh Kanada

Idite u susjedni grad razgovarati s glavom. Nakon razgovora, idite napuniti dire medvjede. Nakon što ih porazite, trebate odmah predati zadatak i vratiti se princu. Princ je zatražio da ubije biskupa i uzme njegova jaja. Idite u biskupov dvorac, porazite ga i uzmite jaja. Ostaje samo ostati u posljednjem gradu i dostaviti pismo glavnom.

South Park The Stick of Truth prolaz je odsutnost granica. Pratite ga u smjeru jugoistoka, prijeđite rijeku, razgovarajte s Phillipom i Terenceom. Da biste započeli razgovor, morat ćete im pokazati sposobnost prdenja. Nakon što ste naučili čarolije, idite u špilju i raznesite kamen. Životinje na ulazu ne smiju vas ometati. Morate razgovarati s osobom u sobi. Kad je sve gotovo, idite u vedke, a zatim kući kod Kylea.

Pobijediti Clydea

South Park The Stick of Truth daljnje prolaženje Prvo morate prdnuti čaroliju "Nagasaki" primljenu ranije. Prdnite uz pričvršćivanje mosta. Zatim zaobiđite vrata, smanjite se i provucite se kroz rupu u zidu. Tamo ćete upoznati gnoma kojeg treba liječiti uz pomoć Barthesa. Štakora uništavamo uz pomoć prdeža i upaljača.

Zatim slijedite u ravnom smjeru, razbijte gredu kako biste se mogli popeti. Idi više da ubiješ nacističke zombije koristeći staru shemu. Kada je posao gotov, potrebno je slomiti nogu i uz pomoć ogromnog prdeža uništiti cijelu strukturu. Ostajući na rubu, primite ljestve iz ruku svojih saveznika.

South Park The Stick of Truth, prolaz igre je uništenje i kolaps. Pa, sada možete srušiti bočne kule. Desni toranj pada uz pomoć prdača na raketi. Lijevo - uz pomoć prdenja. Pažnja! Trebate samo prdnuti nakon što je svjetiljka unutra upucana.

Okrenite poluge za podizanje vrata. Prije nego započnete borbu s Craigom, uništite krave. Uz pomoć prdenja, nekoliko krava se baca odjednom. Što se tiče Craiga, njega je teško ubiti. Važno je to otkriti. Poanta je u tome da će sam sebe početi kopirati. Imajte na umu da on nije azijskog ili afričkog porijekla!

A sada je još zanimljivije! Probijte se gore i uđite u anus gospodina mazohista. Slijedite naprijed u guzici, svladavajući prepreke, pobjeđujući sve vrste zlih duhova.

Da, prolaz South Park The Stick of Truth nije uvijek ugodna procedura za lutanje u guzici mazohista... Onda se penjemo uz kukuruz, zovemo Stana, uklanjamo struju. Pucamo u neku čudnu stvar i teleportiramo se iza barijere. Idite niz utrobu, a zatim gore Mr. Hat. Kao rezultat toga, lopta se diže u zrak prdcem.

iPhoneom batinamo fašiste, penjemo se na svjetiljku, spuštamo se u balegu i vraćamo baterije. Pritisnite gumb na vrhu. Tada će miš nestati. Nakon nekog vremena započet će bitka s vrapcem duhom. Nakon što ga porazite, idite ravno izdati "Nagasaki" kod didla. Prolaz će biti otvoren u daljini.

Popnite se što je više moguće, teleportirajte se pomoću sonde (analne) na utikač. Zatim isključite vibrator. Na putu će se pojaviti dva stražara. Prebijte ih i počnite deaktivirati pičkicu bombu. Postupak je jednostavniji od Randyjeva pobačaja. Moraš se nositi.

Izdaja

Kad se vratite pogledajte video. Zatim slijedite princezu Keni. Tamo vas čekaju bitke s Kenijom koje oduzimaju dah. Nakon pobjede završava prolaz South Park The Stick of Truth sa stajališta zapleta.