Štap istine bard. South Park: Štap istine

Što trebate znati da biste uspjeli:

  • U igri je toliko usluga obožavatelja da nema smisla opisivati ​​prolaz sporednih zadataka ili bilo kakvih predmeta igre. Cijela poanta igre nije samo u zapanjujuće ludom zapletu, u potpunosti u skladu s animiranom serijom, već iu ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, sjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija s toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo o tome govoriti u uputama - ali pronaći ćete mnoštvo zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvu čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete, pronaći ćete mnoga nova lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! To će otvoriti pristup novim predmetima i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Početak. Nova beba u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da napravite lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve žutim ručicama. Ovdje dobivamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja nalazimo izlaskom iz kuće desno - tip će nas odvesti do Kupske tvrđave. Nakon razgovora s vođom tvrđave, bit ćete obaviješteni i zamoljeni da odaberete ime i klasu lika. Budite vrlo oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Židov, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (ošamućivanje ili spavanje, na primjer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplicirano. Svoje borbene vještine primjenjujemo upravo tamo, tijekom neprijateljskog napada, i dobivamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Zovite najbolje.

Napuštamo tvrđavu kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazimo na zasjede. Nastavljamo ići lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrižje idemo u najgornju ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom odlazimo do Jimbovog dućana i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljnjih problema s ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici s desne strane nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali treba mu pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennyjevoj kući (ili bolje rečeno u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Zatvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zarobljeništva u strašno mjesto- škola. U tvrđavi ćete naučiti novu čaroliju. Dalje idemo do škole, lijevo ulicom.

U školi se borimo s dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata s desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i uzimamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći oživjeti pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idi desno duž hodnika, idi do učiteljske sobe, izbaci još jedan ključ s police. I siđemo u blagovaonicu. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Boji se vatre, pa će ga korištenje petardi i oružja s oštećenjima od vatre znatno lakše poraziti. Idemo u blagovaonicu i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u konobu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih ratnika, idemo gore spasiti vođu tvrđave Kupa.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na sve što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila odlazi na drugi kat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što lomimo nogu stola i penjemo se.

Kennyjev šarm pomoći će nam da se popnemo na tavan, a gore će biti bitka za šefa. Da ne biste zaspali slušajući bardove pjesme, morate brzo pritisnuti gumb prikazan na ekranu. Jaki udarci posebno su korisni protiv barda. Nakon pobjede vratite se na Kupsku utvrdu.

Abdukcija i sondiranje petih točaka.

Bit ćemo kidnapirani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite gumb.

Kao nagradu za upornost dobit ćete osobni teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti cool laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku dvoranu. Ovdje ima mnogo platformi, teleportiramo se duž njih. Idemo dolje, čitamo audio dnevnik, uz donju platformu dolazimo do cijevi s vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo ploču - ventilator će uništiti jednog od izvanzemaljaca. Prelazimo u cijev i dovršavamo ostatak. Duž cijevi s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okoliš, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Na zidu je i prekidač. Vraćajući se na središnju platformu, idemo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, ubivši vanzemaljce, isključimo sve lasere na izvanzemaljskom brodu.

Vanzemaljski kapetani mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su jako dobro zaštićeni uređajem sa stražnje strane - matrixom. Prvo mi ubijemo nju, a zatim vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

Malo je ratnika u tvrđavi - treba pozvati nove. Čak i izvorni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao gotičar i donijeti im kavu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimbovog dućana, a kava se može kupiti u Tweekovom kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno s Gotima. Možete se obući kao gotičar ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo kod gotičara, tražit će fotku s prosvjednim plakatom. Da bismo to učinili, otići ćemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od izvanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Idemo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, dolazimo do krova pomoću teleporta. Skočimo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i, snimivši snimku iz sobe za sastanke, pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će uskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i fotografiramo za spremanje. Plešemo s njima tako da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim je timom najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Napad na školu.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i oživljavamo poraženog Gota. Odlazimo do školske kantine. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okruženja. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i uklanjamo barikadu pomoću plinova.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa stropa i probijamo se plinovima. Penjemo se u ventilaciju, a zatim idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedili smo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, razbijemo cijev i idemo gore. Odvrnemo ventil na cijevi, uvučemo se u ventilaciju i uključimo ploču za struju. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Idemo u dvoranu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i čarolijom razbijamo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Gazda, Stan, čeka nas u susjednoj sobi. Klasa lopova bit će dobra pomoć, ali općenito šef ne stvara probleme. Jedino o čemu možete razmišljati pri odabiru partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i susrećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom morat ćete svojom čarolijom prekinuti njegovu magiju. A onda saznati da je velika grana ponovno ukradena.

Gnomovi debelog crijeva.

Noću, gnomovi dolaze i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - nakon svega, upotrijebit će magiju na vama. Upamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, penjemo se i srušimo cijev i žicu. Neutralizirajući miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo u cijevi i žice. Nakon što smo drugog miša ubili cijevi, drugog smo dokrajčili rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo ubiti odred gnomova. Sjeti se vatre. Sustignite patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Nakon što primite Patuljasti prah, moći ćete se smanjivati ​​i rasti.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, na upravi, razgovaramo s djevojkom, te nas vode na tajni sastanak. Naravno, nitko nam neće tek tako pomoći. Morat ćemo se potući s dečkom jedne od djevojaka. Odemo na dječje igralište i prebijemo ovog nesretnika.

Sljedeći zadatak bit će ukrasti dokumentaciju iz klinike za pobačaje. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo u kliniku za neplanirano roditeljstvo. Idemo desno, sjednemo u liječničku stolicu i koristimo čaroliju da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, izlazimo na hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Prebacujemo se na kat iza štita, nalazimo se u ordinaciji s već poznatim tatom i dokazujemo da smo ipak doktori. Igru igramo pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tu se moramo boriti s bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u vojnikovu ruku. Pomoću teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super šef. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo ga dokrajčiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku rezervu zdravlja i nema oklop, upotrijebite učinke vatre i struje, što će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz klinike, izvještavamo djevojke o rezultatu i dobivamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadsku putovnicu, odlazimo u susjednu zemlju. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete cestu do farme. Na farmi idemo desno - čarolijom rastjeramo miševe i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vaše putovnice ulazimo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Prince of Canada. On će nas uputiti u Winnipeg. Pronašavši tamo grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobivamo zadatak ubiti biskupa. Idemo u Banff, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljamo ga na životu. Vraćamo se princu.

Dat će nam pismo. Odlazimo u Vancouver, predajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Demonstriramo svoje sposobnosti Terrenceu i Phillipu kako bismo se smatrali vrijednima učenja super pokreta.

Idemo u špilju i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne boriti se sa životinjama. Ministar kojeg ćete naći sljedeći pomoći će s prijevodom. Vraćamo se na Južni park.

Pobijedi Clydea!

U Clydeovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo štakore. Dolazimo do tornja.

Na prvom katu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, čarolijom rušimo balkon i penjemo se uz stepenice koje saveznici obaraju.

Treći kat: Uništavamo tornjeve lijevo i desno, lansiramo raketu čarolijom. Nakon što smo uništili obje kule, otvorit ćemo središnja vrata.

Napad klonova!

Craig je lopov visoke razine. Bitka će započeti s kravama - prvo ćemo one ubiti eksplozivom, a zatim ostale. Ako imate vremena, one ekstremne možete gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Također ima smisla koristiti pomoćnike ročnika.

Popevši se na kat, saznajemo da ćemo upravo mi morati upoznati bogati unutarnji svijet gospodina Mazohista. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okoliš. Nakon što smo pobijedili duha princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći s bombom. Neutraliziramo ga na isti način kao što su radili abortus u klinici. Idemo van.

Uskrsli poglavica će nas dočekati u Clydeovoj sobi. Ubijemo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i dovršite dodatne misije!

U ovom zadatku nema poteškoća. Samo idi kući i lezi da se odmoriš. Ali onda iznenada zli vanzemaljci odluče da vas mogu odvesti. Morat ćete ispustiti plin toliko puta da spriječite analno sondiranje. Imat ćete samo jedno dugme, tako da nećete pogriješiti.

Vanzemaljske otmice

Istina, nećete biti sami na brodu, već zajedno s gospodinom Marshom. Morate ga spasiti iz zatočeništva zlih izvanzemaljaca. Pokupi njihovu sondu i pomakni se iza kupole koja ti je na putu. Samo izađi iz sobe i idi desno. Vidite li laserski baraž? Tri protivnika čekaju vas iza njega. Samo napravite rupu u cijevi s vrha udarajući je strelicom. Opet se morate kretati iza lasera pomoću sonde. Dokrajčite preostale protivnike i spustite se liftom do prolaska kroz South Park: Štap od Istine.

Morate doći do platforme koja visi desno od izlaza iz dizala. Koristeći sondu, pomaknite se tamo i upotrijebite lijevu konzolu. Samo pomoću razmaknice pomaknut ćete gornju platformu. Sada idite tamo i pokupite nekoliko teleportera. Ostaje li ti još sonda? Koristite ga na izvanzemaljcu koji se približava i odluči pregledati neaktivni teleport. Spustite se kako biste ponovno koristili lijevo računalo. Ponovno pomaknite platformu, popnite se do mjesta gdje hoda drugi izvanzemaljac. Upotrijebite Smrdljivu čaroliju na spaljenom teleporteru. Kao rezultat, dobit ćemo sigurnog neprijatelja, a to je ono što nam je potrebno da završimo South Park: The Stick of Truth. Vidite li računalo desno od pokvarenog teleportera? Koristite ga da otvorite prolaz lijevo. Koristite sljedeće računalo pritiskom na osvijetljene tipke. Nije teško, možete vi to.

Idemo do samog dna broda. Kada je izvanzemaljac u roamingu blizu vas, upotrijebite njegovu sondu na plavoj ploči. Nakon što se malo popnete, možete koristiti desno računalo za pomicanje donje ploče. Prvo skočite tamo, a zatim idite na platformu koja se nalazi ispod cijevi. Pričekajte dok izvanzemaljac ne dođe do velikog propelera, a zatim pritisnite tipkovnicu. Skočite u cijev da idete desno i nađete se u novoj sobi. Ovaj put ćete opet morati pritisnuti gumbe koje vanzemaljsko računalo traži da nastavite svoj prolaz kroz South Park: The Stick of Truth.

Morat ćete vježbati kako biste uspješno dovršili započeto. Morat ćete skrenuti lijevo, krenuti prema dizalu i ubiti svakog neprijatelja na putu. Nakon što pokrenete sljedeće računalo, možete se liftom vratiti u originalnu sobu. Nakon sljedećeg računala, Randy će vam se pridružiti. Morat ćete ponovno igrati igru ​​"pritisnite pravilno i po redu" i pokupiti kristal. Izađite odatle tako što ćete pronaći vrata i otići lijevo. Kristal i sonda pomoći će u pokretanju dizala. Pomaknite se do još jedne borbe s protivnicima. Pa, oborili smo vanzemaljski brod. Zelena tekućina će poteći, a netko ogroman će saznati što se dogodilo. Ovo će završiti ovu dugu noć, a prolaz South Park: The Stick of Truth poslat će nas u novi dan.

Pronađite nove saveznike

Idemo u dvoranu i vidimo što je na kutiji. Izađite iz kuće kako biste se susreli s Cartmanom, koji će vas zamoliti da regrutirate Gote. Kada dovršite ovu potragu, morat ćete odabrati hoćete li spremni dati ljudima ili vilenjacima. Cartman ili Kyle - svejedno je, pa birajte tko vam se sviđa. Razgovarajte s jednim od njih, idite u dvorac i počnite skupljati sljedbenike. Prema posljednjim informacijama, neprijatelji su odlučili sakriti Štap istine u školi.

Regrut spreman

Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u dvorište škole. Razgovarajte s gotičarima koji će vam se odbiti pridružiti sve dok ste konformist. Stoga ćete se morati presvući u istu odjeću koju nose ovi gotičari, nabaviti cigarete i šalicu kave. To nije teško učiniti - samo izvršite još nekoliko zadataka.

Nekonformistički

Prvo idemo do Jimbo's Armory, koja se, ako ne znate, nalazi gore lijevo na mapi. Susrevši tinejdžere na jednoj od ulica, vrijedi primijeniti fizičko nasilje protiv njih kako bi im oduzeli cigarete. I tako je, zabranjeno pušenje! Kad imate cigareta, trebate otići na sjeveroistok grada razgovarati s beskućnicima i kupiti od njega odjeću prikladnu za nekonformiste u prolazu South Park: The Stick of Truth. Sada obucite ove stvari i počnite tražiti kavu. To je lako učiniti - u kafiću Tweek Brothers kupite “Heavy Roast from the Tweek Brothers”. Kada odete odande, vilenjaci će odlučiti testirati vašu obranu. Htjet će vas pridobiti na stranu vilenjaka. Možete se boriti ili ne, sve će isto završiti.

Nakon što ovo završite, bit će vam dostupna dva nova saveznika - Jimmy i Stan. Pa, dobili smo sve što nam je trebalo, pa se možemo vratiti Gotima. Koji će vam, vidjevši vas, dati novi zadatak - da odete na roditeljski odbor. Tamo ćete morati staviti nekonformistički bedž na stol i napraviti par fotografija da vam povjeruju. Ako izađete iz dvorišta, morate uzeti pravo da dođete do odbora. Usput, pronaći ćete ga samo skrenuvši za ugao.

Kad uđete unutra, naći ćete stol. Pokušaj tamo staviti znak, ali Randy to neće dopustiti. Također ćete morati raditi kao potrčko za njega, dovršavajući zadatak "Problemi roditeljskog odbora." Kada je potraga spremna, možete se vratiti Gotima i pružiti dokaze. Usput, morate nositi njihovu crnu odjeću, inače se potraga neće računati. Posljednja faza odnosa s Gotima bit će ples. Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici da dovršite ovaj zadatak i nastavite kroz South Park: The Stick of Truth.

Problemi roditeljskog odbora

Dakle, Randy te je čekao u WC-u. Ovdje ćete naučiti još jednu vještinu - šaptač. Uz njegovu pomoć možete smanjiti oprez neprijatelja. Da biste nastavili, morat ćete otići do Taco Bella, koji se nalazi na sjeveru. Morate uživati ​​u filmu i pomoću šaptača odvratiti pažnju stražara. Da biste to učinili, možete jednostavno prdnuti dok stojite pored njih. Prođite kroz vrata dok ne vidite stražara. Skrenite malo ulijevo, ugasite svjetlo i pomoću šaptača osigurajte da neprijatelj završi u lokvi.

Vrijeme je da sondom prijeđete na krov. Uvucite se u haubu i pomaknite se do mjesta gdje možete ukrasti uređaj za snimanje. Istina, morat ćete se suočiti sa zombi nacistom koji vam neće htjeti dati diktafon. Kada padne, morate ući u ured, pokupiti što vam treba i izaći odatle. Bolje je koristiti desna vrata da se vratite tamo gdje ste preuzeli zadatak. Ne morate gledati u zombije, oni neće učiniti ništa loše. Vraćanjem diktafona Randyju, dobit ćemo željenu fotografiju potrebnu za dovršenje zadatka u prolasku igre South Park: The Stick of Truth.

Napadni školu

Uđite u školu obilazeći stražnju stranu. Da biste stigli tamo, morat ćete liječiti Buttersa. Morate se probiti kroz kuhinju da biste došli do blagovaonice. Zakoračite lijevo i počnite pucati u svjetiljku. Kad lampa eksplodira, pucajte u cijev nekoliko puta. U ovom trenutku, vilenjaci će nam prestati stvarati neugodnosti. Krenite naprijed i upotrijebite Stink Charm da dignete u zrak sljedeću prepreku. Sada se probijte kroz vrata, nokautirajući još nekoliko vilenjaka usput. Ispred vas je još ruševina.

Pucanjem u anti-fire, možete ponovo napraviti eksploziju sa Stink-Charm-om. Nastavite dolje dok ne dođete do podruma. Tamo vas čekaju crvenokosi nacisti s kojima ćete se morati boriti. Uđite u sobu s desne strane, gdje morate probiti cijev da otvorite vodu. Sada bismo trebali upotrijebiti Kennyjev šarm tako da se crvenokosi neprijatelj otkotrlja bliže, zakorači u lokvu koja teče i šokira se, olakšavajući nam prolazak South Park: The Stick of Truth.

Sada se moramo popeti više uz stepenice. Tamo, upotrijebi svoj luk da uđeš u ventil. Razbivši rešetku, prođite kroz zid i, otvorivši sljedeću rešetku, uživajte u jecaju crvenokosog čovjeka kojeg ona zgnječi. Siđi dolje u procjep, sruši sljedeću prepreku i isključi svu struju dovraga. Ovdje ćete morati neutralizirati sljedećeg crvenokosog neprijatelja. Idite gore desno i prođite kroz vrata. Opet, skrenite desno da dođete do izlaza, gdje visi odgovarajući znak. Opet morate probiti barikade kako biste krenuli naprijed i mogli se pomaknuti na kat iznad. Koristeći kabel u blizini, možete doći do nove barijere. Možete koristiti katapult da ga zapalite. Ponovno će nam Stink-Chars priskočiti u pomoć i pobiti sve protivnike. Ako netko preživi, ​​samo ga dokrajči.

Sada možete sjesti u katapult i ispaliti hitac. Opet ćete morati prdnuti da otvorite sljedeća vrata. Craig će vam moći pomoći ako otvori druga vrata. Idite tamo i upoznajte NPC koji vas već čeka. Morate se boriti protiv njega i pobijediti, nema drugog načina. Popnite se stepenicama do sljedećeg kata i pomozite svojim prijateljima, jer ovo je najvažnija stvar u prolazu South Parka: The Stick of Truth.

Probijajte se naprijed dok ne naiđete otvorena vrata. Vidjet ćete natpis iznad jednog od njih: Četvrti razred. Ovamo trebamo ići! Nakon što pogledate sljedeći video, možete promijeniti svoju odluku i prijeći neprijatelju. Jednostavno napadnite svog trenutnog vođu i frakcija će se promijeniti. Istina, dobit ćete različita postignuća, ali to nije važno. Kada neprijatelj padne, naučit ćete novi dio povijesti o tome gdje je otišao Štap istine.

Dođi kući

Tvoji roditelji su uzbuđeni, pa hajdemo kući i zavucimo se u krevet da se mentalno pripremimo za najteže poglavlje. Ili bolje rečeno, nije toliko teško koliko dosadno. Oko vas će biti mnogo, mnogo odvratnih gnomova koji vam stvarno žele ukrasti donje rublje. Morat ćemo uzvratiti, jer oni napadaju. Jasno ste superiorniji od njih u svim pogledima, pa vam neće biti teško uzvratiti. Istina, nakon tako poraznog poraza, patuljci će se poslužiti lukavstvom i koristiti čarobni pelud, koji će vas učiniti malim poput njih. Morat ćete se ponovno boriti da dovršite ovu potragu.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za svoj opstanak pod pritiskom zlih, zasljepljujućih vilenjaka Larniona. Kad se tama spustila nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog meštra, da ih izbavi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, nikad ne prestajući s pokušajima da se domognu najvrjednijeg artefakta ljudi - Štapa istine. A tko god posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Svemirom. Misteriozni "pridošlica" bio je predodređen da prekine besmrtni sukob između ljudi i vilenjaka.
O bivšem došljaku ne zna se ništa. No, ni on sam nije strastven u dijeljenju detalja iz svog života. Roditelji su pozdravili odluku da se presele u prekrasni gradić South Park, oslobađajući svoje dijete problema iz prošlosti.
Novi klinac u gradu

Stvorivši lik po svom ukusu, osvrćemo se u gornjoj sobi. Komoda uz krevet je namijenjena za odlaganje predmeta. Ako u inventaru imate neiskorištenu disciplinu koja će vam vjerojatno trebati u budućnosti, bez straha je ostavite u škrinji. Svi unutarnji predmeti s kojima se može djelovati obojani su zlatnom bojom. Otvaramo ormar i iz ruksaka vadimo sve što u njemu leži. Velik dio onoga što se nađe ne vidi vrijednost u borbi i seli se u izloženu "Košaru" u inventaru. Trgovci mogu dobro zaraditi od prodaje smeća. Napuštamo gornju sobu i idemo lijevo. Uđemo u kupaonicu, sjednemo na WC školjku i obavimo nuždu, žustro i postojano pritiskajući prikazani gumb. Turd je potpuno besplatno i vrlo učinkovito oružje u borbi, koje čini neprijatelje nesvjesticom i smanjuje njihove sposobnosti napada. Spuštamo se u prizemlje i izlazimo van.
Butters. Otvorite dnevnik potrage i upoznajte se s odjeljcima "Zadaci" i "Karta". Glavni zadaci označeni su štapićem na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju susrećemo je Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se otrgne od počinitelja približavanjem i udarcem. Na našem putu srest ćemo mnoge likove. Većini njih dovoljna je jedna interakcija da nam postanu prijatelji. Neke će pojedince prvo trebati podržati. Broj prijatelja utječe na primanje posebnih pogodnosti (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), što vam omogućuje postizanje prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih nalazi se uporište Koopa - glavna i jedina točka raspoređivanja ljudi. Upoznajemo Clydea, borca ​​14. razine i povremenog upravitelja trgovine oružjem, Scotta Malkinsona, rendžera 9. razine i veličanstvenu princezu Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kao po volji, jer će nas ipak zvati jednostavno i lakonski – Šmuca. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Clydea. Za svaku klasu dostupne su samo slike pronađenog oružja. U ovom slučaju, naravno, riječ je o oštrici borca, odnosno drvenom maču. Otvaramo inventar - oružje za blizinu i naoružamo se uzetim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Bitke se odvijaju redoslijedom korak po korak: prvo jedni napadaju Palestince, zatim drugi. U ovom slučaju, lijevo od prvog poteza ide onom koji je prvi dahnuo neprijatelju prije početka bitke. Odaberite čin - oštricu borca ​​i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti tipku za udarac svaki put kada oružje zasvijetli. Napad se smatra idealnim ako su svi udarci izvršeni na vrijeme. Nakon uspješno odrađene kombinacije prelazimo u dubinski napad. Zadajemo jedan snažan udarac prema istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.
Također se morate braniti inteligencijom: kliknite na gumb za jednostavan udarac svaki put kada se ikona pojavi ispod vaših nogu. Idealna zaštita će minimizirati štetu zadobivenu neprijateljskim udarcima, au bliskoj borbi također će vam omogućiti da krenete u protunapad.
Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Prilazimo Clydeu: prvi je pritisnuti gumb jednostavnog udarca kako bismo bacili loptu, drugi je udariti loptu kada padne u razini prsa i omamiti neprijatelja njome. Korištenje sposobnosti ograničeno je bodovima na moćima prikazanim u obliku ljestvice u pogrešnom gornjem kutu. Koristeći znanje koje smo stekli, dokrajčit ćemo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se eksperiment koji se koristi za povećanje razine lika.

Nakon što smo dokazali svoju prikladnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izlazimo van, udaramo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo daljinski napad strijelca vilenjaka. Od Cartmana dobivamo eliksir koji daje život, odabiremo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: primijeniti disciplinu i pokrenuti napad. Potez će završiti napadom, tako da prvo koristimo disciplinu. Blokiramo oba neprijateljska napada zasebno i izvodimo protunapad, pokrećući uzvratni udar. Nakon pobjede skupljamo zdrave predmete s tijela.
Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Ulazimo u bitku koja slijedi. Branič elfa pokriva strijelca elfa, zbog čega je takvim volejom nemoguće doći do finala. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo zadati udarac borcu. Nije išlo, kao da se digao u poziciju za uzvratni udarac. Protiv takvih neprijatelja učinkoviti su samo dalekometni napadi i sposobnosti. Koristimo luk da ošamutimo strijelca vilenjaka. Branitelj vilenjaka će promijeniti položaj i sada će moći reproducirati udaljeni napad. Koristimo sposobnost ili oštricu borca.
Stick of Truth. U preostaloj bitci, vilenjački branitelj će koristiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit, koji će mu omogućiti da zanemari jedan jedini udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati prikazan je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit se probija svakim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. Nosimo se s preostalim vilenjačkim stražarom uz podršku snažnog napada, kao da ima školjku koja smanjuje štetu manju od 25 (ikona kacige s rogovima iznad ljestvice zdravlja označava uporište oklopa).
Vilenjaci su se povukli, ali su tiho ponijeli Štap istine sa sobom. Clyde nije provjerio svoju zadaću zaštite Sticka, zbog čega se Cartman odlučio za njegovo članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je koncentrirati vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolji borci - Token, Tweek i Craig - moraju biti regrutirani što je prije moguće.
Zovite najbolje

Malo lijevo od oružarnice visjela je zastava žustrog pokreta. Pronalazeći iste zastave diljem South Parka, moći ćemo se odmah kretati između njih.
Otvorite izložene “Sposobnosti” u dnevniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i pokazujemo kartu. Bljeskajuća strelica označava našu lokaciju; Upitnici su zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo čamac. Nakon što smo otkrili drugu zastavu žustrog kretanja, podvrgnuti smo neočekivanom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reproducirati dvostruke napade vilenjaka na prvoj liniji i izvoditi protunapade. Za partnera vrijede isti uvjeti kao i za glavnog lika, tj. nakon napada red završava. Koristimo životvorni dodir i stimuliramo zdravlje Schmucka. Buttersovo glavno oružje omogućuje mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - okreni se i, nakon bljeska, baci čekić na neprijatelja, zahtijevajući od njega bijes; Olujni čekić – preusmjerite munju u udarcu na nekoliko neprijatelja u jednoj liniji. Osim standardne štete, strijele uzrokuju krvarenje, koje svakim potezom oduzima mali dio zdravlja. Ljekoviti eliksir omogućit će vam da se riješite bilo kakvog negativnog učinka. Probijamo štitove zaštitnika vilenjaka idealnim nevještim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo kretanje prema pogrešnoj strani Palestine.
Neke se bitke mogu izbjeći; da biste to učinili, dovoljno je pobjeći od neprijatelja. To se jako ne preporučuje jer se sa svakom pobjedom dodaje eksperiment koji povećava razinu lika. Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Craigove kuće i od njegovih roditelja saznajemo da je Craig kažnjen zbog nepristojne geste na adresu ravnatelja i izbačen iz škole nakon nastave.
Idemo u Tweek Brothers Cafe na drugoj ispostavi grada. Možete se kretati ulicama na raskrižjima. Tweek radi pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u poduzeće svojih roditelja. Dobivamo eliksir brzine, koji nam omogućuje dva napada u borbi u jednom potezu. Idemo u stražnju sobu kroz vrata s lijeve strane i dajemo poruku Tweeku. Da bi se uključio u igru, treba ga poduprijeti svojim radom.
Broj prijatelja utječe na primanje posebnih pogodnosti koje vam omogućuju postizanje prednosti u borbi. Vruća kava

Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo vrata garaže i padamo u podrum. Meth ovisnici će nas dočekati kao službenika za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem u prvoj liniji. Koristimo Buttersovu sposobnost Olujnog čekića i nanosimo štetu udarcem dvaju neprijatelja na drugoj liniji. Skupljamo plijen, penjemo se stepenicama i udaramo okomitu ploču. Idemo lijevo do lijesa i pokupimo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se Tweeku i opozivamo mu proizvod.
Zovite najbolje

Na glavnim vratima imanja Dark Meadows naići ćemo na neprijateljski raspoloženog stražara. Naravno, neće nas htjeti pustiti, a osim toga, raspršit će nam papreni plin u lice.
Nezvani gost

Posjetimo Jimbovu trgovinu oružjem, koja će biti s druge strane ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se stražaru. Papreni plin više neće utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobru granatu, zbog čega napadamo izuzetno snažno.
Zovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim se još uvijek bori s pljačkašem razine 6 Craigom. Na nama je da ga spasimo iz škole. Prije tako opasnog zadatka morate se temeljito pripremiti. Slijedimo Cartmana do terena za vježbanje i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Dragon's Roar. Držimo pritisnutu pogrešnu tipku miša (desnu palicu pomičemo prema dolje), tipkama za kretanje pronalazimo i fiksiramo najdužu amplitudu oscilacije i kliknemo na lijevu tipku miša (desnu palicu pomičemo prema gore). Ponovno izvodimo "Dragon's Roar" na protivniku. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja dok šetate gradom i tijekom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati punim potezom.
Zatvor nakon škole

Sve što nam treba kupujemo kod trgovca. Oružje na remenima i zakrpama za kostime uglavljeno je u utore za oružje odnosno odjevne predmete. Idemo u školu, koja će biti u zapadnom dijelu donje ulice. U pogrešnom gornjem kutu nalazi se treća ljestvica - mana. Tijekom borbe potrebno je koristiti čarolije prdenja. Nastojimo napuniti rezervu mane čak i prije početka bitke, tako da kasnije ne moramo gubiti neprocjenjiv potez po ovom pitanju. Jednostavnim i velikim udarcima dodan je udarac pojačan prdežom koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie odradio je trosatni maraton dodatnog rada za svoje učenike. Ulazeći u kuću, susrećemo crvenokosu bolničarku. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je lak, tako da neće biti teško nositi se s njim u prvom potezu. Prolazimo dalje kroz vrata s lijeve strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Stojimo blizu vatre i koristimo "Zmajevu riku" da uništimo prepreku i neprijatelje u blizini. G. Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo zdrave predmete iz ormarića i s tijela i selimo se na drugi poklopac zgrade.
Cartman. Ispaljujemo strijelu prema telefonu i, kao da je bolničar jedini došao do nje, pogađamo stolice. Druga opcija je pucanje u lampu krajnje lijevo kada se neprijatelj nađe ispod nje. Prolazimo lijevo do lijesa i stojimo ispred metalne ograde u prvom planu. Buttersa mijenjamo u Kennyja putem kartice "Grupa" u zapisniku zadataka. Prebacujemo se s "Pucanja" na "Partnerska kontrola" i, držeći pritisnutu tipku koja je odgovorna za ciljanje, usmjeravamo strelicu na najkraći redoslijed. Kenny je umjetnik u privlačenju mladih djevojaka za sebe, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pozornost, prilazimo stolcima, prelazimo na paljbu i izbacujemo smaragdno postolje kad su oba bolničara blizu njega. U bitci se nosimo s posljednjim neprijateljem i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeball" (3. stupanj).

Vraćamo se do pretposljednjih vrata (Faculty Only), otvaramo ih dobivenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo na hrpu knjiga na stolu s pogrešne strane. Stojimo blizu plamene kutije s vatrometom i koristimo čaroliju "Rika zmaja". Uništimo barijeru i dođemo do preplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz podršku Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, idemo u hodnik i idemo desno do lijesa. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogađamo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podižemo ga i krećemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima pojavit će se glavni redar, pa se unaprijed pripremamo kao da slijedi - nadopunjavamo rezervu mane i testiramo dostupnost eliksira brzine u inventaru.
Nakon prvog poteza, kustos će se početi pripremati za razornu čaroliju - pozvonit će roditeljima. To je apsolutno nemoguće dopustiti, kao da bi utakmica završila našim porazom. Također, bitka će završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov "Hammer of Storms" na prvom potezu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom krugu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga izbaciti iz reda za tri kruga. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine koji će vam omogućiti da pokrenete dva napada odjednom. Nakon pobjede skupljamo zdrave predmete s tijela. Pomoću primljenog ključa otključavamo još jedan ormarić na vrhu i iz njega zgrabimo oružje za blizinu "Mace of Regeneration" (4. stupanj).
Šef "Glavni dežurni časnik". Zovite najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno novačenje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i bit će u rukama Barda, slijepog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava neprijatelje glazbom, a zatim ih mirno uništava. Učimo novostvorenu čaroliju "Smrad-Enchantment" i, prema tradiciji, osjećamo je na protivniku.
Bard

Bard se sakrio u krčmu Neighing Donkey. Napuštamo Kraljevstvo i selimo se tamo. Spustivši se u podrum, idemo lijevo do lijesa, zatim dolje i desno do lijesa. Tako, krećući se stazom ograđenom svakakvim smećem, dolazimo do Barda. On neće sudjelovati u borbi, ali će svojim melodijama na sve načine jačati borbeni duh boraca. Vilenjaci su zapeli u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji bi nas mogli ozbiljno ozlijediti, pogotovo ako se blokovi ne otkriju na vrijeme. Sve svoje snage bacamo na borca ​​s mačem i, obračunavši se s njim, dokrajčujemo strijelce. Bard je pobjegao, zaključavši nas u podrum. Približavamo se barikadi, prelazimo na čaroliju “Smrdljiva čarolija” i izvodimo prd na svjetiljku. Ulazimo u bitku s drugom skupinom vilenjaka. Prije toga, koristimo "Stink-Charm" na najnižem neprijatelju i, tako ga ošamućujući, pametno udaramo.
Nastavljamo igrati igricu South Park: The Stick of Truth.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući prilagoditi rad štita, biva šokiran. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz potporu Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, idemo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz potporu Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo obješeno na strop i time eliminiramo jednog od neprijatelja. Također pucamo u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo “Stink-Enchantment” na lampi ispred vrata, prethodno ga omamljujući streljačkim oružjem. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice sa zadivljujućom sposobnošću. U suprotnom, neprijatelj će pokrenuti prepoznatljivi napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, onda se najprije što prije pozabavimo stražarom. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao izvrsna alternativa, neobično u kombinaciji s lukom.
Popnemo se na drugi kat i uđemo u stražnju sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbacujemo lijevu zidnu policu i raznobojni unutarnji element lijevo od police. Udaramo stol, podižemo ga i unutarnji element. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo udesno do lijesa i, razbivši zapregu, zgrabimo uže iznad ormara. Otkotrljamo se ravno na krevet i oslobodimo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo uletjeti u Bardovu sobu. Štap istine vam daje mogućnost varanja, uključujući i držanje kvaka na vratima. Vilenjakove podrugljive primjedbe dopiru s tavana. Kenny će podržati pušenje neprijatelja. Prebacujemo se na "Partner Control" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na zjapeći otvor. Idemo uz stepenice, uništimo kutiju ispod raznobojne daske za snijeg i, pucajući u svjetiljku, pogodimo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se ne želi boriti, pa ga jednostavno udarimo i pokupimo plijen. Pucamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s lijeve strane. Skočimo dolje kroz otvor koji se stvorio i nađemo se u gornjoj sobi.
Jimmy Bard Bard je izvrsnog zdravlja, ali se u napadima ne ističe ni po čemu posebnom. Nastojimo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tijekom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i brzo pritisnemo prikazani gumb kako ne bismo zaspali. Maksimalno trošimo manu, uključujući i korištenje tijekom napada dalekometnim oružjem i oružjem za blizinu. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem napuniti našu ljestvicu mane. To nije tako loše ako je ljestvica mane gotovo nula, ali ako je više od polovice, tada će pretjerano povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo Stick of Truth, skupljamo sve zdrave predmete u gornjoj sobi i vraćamo se u Tvrđavu, obraćajući se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni u članstvo Koopa Fortress Kingdoma.

Opće informacije:

Težina postignuća:4/10

izvan mreže: 50 (1000 )

Na liniji: 0 (0 )

Približno vrijeme za dobivanje 1000: 15-20 sati

Minimalan broj igranja:1, ako se izvodi ispravno (vidi dolje)

Broj postignuća koja možete propustiti: 24

Onemogućuju li kodovi za varanje postignuća?: Nema šifri za varanje.

- Utječe li težina na postignuće?:Ne

Nesalomiva/mješovita postignuća: Ne

Dodatna oprema: Nije obavezno

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dugoočekivana igra uloga South Parka Matta Stonea i Treya Parkera, koju je razvio Obsidian. Igra daje dojam kao da ne igrate igricu, već gledate veliku epizodu serije, ne samo zbog vizualnih prikaza, već i zbog sadržaja. Dakle, ako ste ljubitelj South Parka, onda će vam se ova igra svidjeti do točke smijeha. Iako igra nije tako duga, u njoj ćete pronaći puno kolekcionarskih predmeta, poput pronalaženja prijatelja i sklapanja prijateljstva sa svima njima. Sadržaj u igrici je prilično vulgaran, a stil igrivost slijedi tradiciju starih igranja uloga na poteze.

Opcija 1: Sve u jednom igranju

Ako planirate završiti sve u jednom igranju, onda je glavna stvar koju morate zapamtiti sljedeće:

1. Igraj kao Židov.

2. Nemojte ništa prodavati tijekom cijele igre.

3. Nikad ne završavaj bitku kada je tvoj saveznik zapanjen. Ili ga oživite i zatim pobijedite u bitci, ili učitajte spremanje i pokušajte ponovno.

4. Slijedite vodič do lokacija prijatelja, kostima i Chinpokomona koji bi vam mogli nedostajati. Također svakako koristite vodič za sve svoje prijatelje.

5. Slijedite raspored postignuća u nastavku kako ne biste propustili nijedan. Navedeni su redom kojim su zaprimljeni i gdje se mogu nabaviti.

1. dan

  • Prihvaćanje / Poniznost– U Cartmanovoj tvrđavi na početku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg– Po Tweekovim uputama u Kennyjevoj kući.
  • Gingivitis / Ryzhevyanka a – Prvi posjet školi (prvi put ga možete dobiti).
  • Dnevni šetač / Svjetleći- Prvi posjet školi.

2. dan

  • Gingivitis / rđavica– Drugi posjet školi (drugi put kada ga možete dobiti).
  • KKK Heroj / Heroj K.K.K.– Drugi posjet školi.
  • Elven Hero / Vilenjački heroj– Drugi posjet školi.

dan 3

  • Perverznjak / Perverznjak– Glavna potraga priče o Linen Gnomes.
  • Predaleko / Predaleko– Klinika za pobačaje.
  • Istinom na vlast / Glas naroda– Špilja u Kanadi (lokacija premijera, jedini lik koji se može propustiti).
  • Inside Joke/Rich Unutrašnji svijet – Unutar gospodina mazohista (morate dovršiti njegov prvi sporedna potraga).
  • Face Hoff / Iz lica kao Hasselhoff– Posljednja boss bitka.
  • Dvadjevojke,JedanStick / Dvije djevojke, jedan štap – Posljednja boss bitka.
  • Ambulantno / ambulantno– Posljednja boss bitka.

6. Sljedeća postignuća također se mogu preskočiti, budući da se ne mogu dovršiti nakon završetka glavne kampanje priče, ali se mogu dovršiti više puta tijekom prolaza: “”, “ Zmajev gnjev”, “Re-Buttal / Kontraargumentacija”,Majstorstvo" Svakako ih provjerite u vodiču i dovršite ih u hodu.

Opcija 2: Podijelite u 2 prolaza.

Ako želite samo sjediti i uživati ​​u igri bez kvarenja igre zahvaljujući opisima postignuća i vodičima za kolekcionarstvo, preporučujem da igrate svoj prvi put bez prodaje ikakvih predmeta kako biste dobili postignuće." ZatheOkupljač / U rezervi". Dakle, u drugom prolazu možete prodati svo nepotrebno smeće i kupiti više potrošnog materijala koji će vam pomoći da lakše dođete do "", i usput kupiti kostime od trgovaca.

Zaključak:

Nije važno kako odlučite igrati ovu igru. Čak i ako temeljito pretražite svaki kutak igre, ipak preporučam korištenje vodiča za kolekcionarstvo kako slučajno ne biste nešto propustili i morali početi ispočetka. Ali ne dopustite da vas to spriječi da uživate u ovoj sjajnoj igri. Ako ste obožavatelj serije, primijetit ćete gomilu referenci i uskršnjih jaja u ovoj igri, kao i čuti puno urnebesnih dijaloga.


New Kid On The Block / Imamo novog tipa

15

Pridružite se K.K.K.


Uspjeh će se otključati nakon završetka glavne priče potrage "Bard".


First Day in South Park / Prvi dan u South Parku

15

Provedite dan u South Parku.


Postignuće priče. Nezaobilazan.

Ovo će se postignuće otključati nakon što prvi put odete na spavanje. Malo kasnije nakon završetka glavne priče potrage "Bard".


KKK Heroj / Heroj K.K.K.

30

Pobijedio si židovskog visokog vilenjaka Kylea.

cm." vilenjački Heroj / Vilenjački heroj ".


Elven Hero / Vilenjački heroj

30

Pobijedio si velikog majstora Cartmana.


*Postignuće koje nedostaje!*

Stvorite spremanje tijekom svog drugog posjeta školi. Na kraju ćete morati odabrati hoćete li se boriti protiv Kylea ili Cartmana. Borite se s jednim, zatim učitajte spremanje i borite se s drugim kako biste dobili oba postignuća u jednom igranju.


Nekonformist / Nekonformist

15

Sprijateljio si se s Gotima, kao i svi ostali koji igraju igru.

Postignuće priče. Nezaobilazan.

Otključat ćete ovo postignuće nakon što završite glavnu priču o prijateljstvu s Gotima iza škole.


Gingivitis / rđavica 15

Neka vas crvenokosi ugrize tri puta bez blokiranja napada.


*Postignuće koje nedostaje!*

Ovo se postignuće može dobiti kada se prvi put posjeti škola, u glavnoj priči da se spasi Craig. Većina crvenokosih se može riješiti pomoću okolnih predmeta, a igra će vas potaknuti da to učinite. Preporučio bih da štedite prije ulaska u školu. Uđite u školu i kad god se borite protiv crvenokosih, dopustite im da napadnu i blokirajte sve napade osim ugriza. Dopustite da vas ugrizu 3 puta da otključate postignuće, a zatim učitajte spremanje da vratite napitke koje ste potrošili čekajući da crvenokosi ugrizu.


Dnevni šetač / Svjetleći 15

Nanesite pjege i u ovom obliku porazite šefa na dužnosti.


*Postignuće koje nedostaje!*

Na kraju, tijekom vašeg prvog posjeta školi, morat ćete se boriti s dežurnim šefom. Bitka sa šefom započet će čim upotrijebite Zlatni ključ. Morat ćete primijeniti pjege prije početka borbe. Najlakši način je stvoriti lik s pjegama na početku igre. Ili možete naći pjegice u školi, ali ne zaboravite ih zalijepiti prije nego što započnete svađu.


Napravljeno ovo za vas / Napravljeno posebno za vas 15

Tijekom bitke bacite govno koje ste napravili na neprijatelja.


Prvo morate napraviti kakicu. To se može učiniti u bilo kojem toaletu. Idite do WC-a i pritisnite da sjednete na njega. Sada ćete morati pritisnuti gumb vrlo brzo kako biste ispunili indikator dok tajmer ne istekne. Ako uspješno napunite indikator, kakica će pasti u WC školjku. Ustanite i ponovno pritisnite kako biste pokupili kakicu iz WC školjke. Sada kada imate opasno oružje, zatim u borbi odaberite odjeljak s predmetima, a zatim odaberite kakicu. Odaberite neprijatelja na kojeg ćete ga baciti. Neprijatelj će povratiti i postignuće će se otključati.


Inside Joke / Rich Inner World

15

Pozvali ste gospodina mazohista u pomoć dok ste bili u njemu.

*Postignuće koje nedostaje!*

Prvo, morate naučiti kako dozvati gospodina Mazohista. Ići Poštanski ured. Iza pulta ćete pronaći paket za gospodina Mazohista. Vratite se u njegov dom i otključat ćete mogućnost da ga pozovete. ZAPAMTITE da ga se može pozvati samo jednom dnevno, pa ga pozovite samo kada ste u njemu na kraju igre. Tijekom bitke unutar gospodina mazohista, pozovite ga da otključa postignuće.


Jesmo li cool? / Bez uvrede, zar ne?

15

Pronađite Isusa kao Židova.

*Postignuće koje nedostaje!*

Najprije ćete morati stvoriti židovskog lika na početku igre kako biste otključali ovo postignuće. Ako želite igrati kao druga klasa, ne brinite, jer ovo postignuće možete dobiti gotovo odmah. Nakon završene obuke napuštamo Cartmanovu tvrđavu i odlazimo u ured gradonačelnika. Razgovarajte s Maxiejevim ocem da dobijete sporednu misiju od njega. Idite u crkvu i pronađite Isusa kako se skriva iza klupe. Vratite se Maxieju da nastavite potragu. Vratite se u crkvu i Isus se sada skriva iza oltara. Postignuće će se otvoriti i Isus će postati vaš prijatelj i moći ćete ga zazvati.


Parkeolog/Garažeolog

15

Otvorite sve garaže u South Parku.

Svaka kuća u okolici obično ima garažu. Neki od njih mogu biti javni, dok drugi zahtijevaju ključ. Ključ možete pronaći ili u kući ili nakon što završite sporednu potragu za jednog od stanovnika ove kuće. Ovo postignuće možete otključati najranije kada vas glavna priča odvede u dvorište Kyleove kuće. Kad stignete tamo, možete ući u kuću i pronaći ključ od garaže. Njegova će garaža biti zadnja koja će biti otvorena. Također je vrijedno napomenuti da samo trebate otvoriti garaže da biste to postigli, ne morate otvarati skladišta.

Napomena za ostale tri garaže:

1. Jimmyjev ključ od garaže može se pronaći u njegovoj kući tijekom druge potrage za pričom ili kasnije u hodniku pokraj njegove spavaće sobe.

2. Garaža gospodina Mazohista u susjednoj kući samo se djelomično otvara (potrebna vam je sposobnost skupljanja da biste ušli), ali to se računa kao otvor.

3. Ne zaboravite na Tokenovu kuću, koja je odvojena od stambenog dijela.


Za skupljača / U rezervi

15

Nemojte ništa prodavati tijekom cijele igre.


*Postignuće koje nedostaje!*

Opis postignuća govori sam za sebe. Ne možeš ništa prodati. Samo zanemarite karticu Prodaja svaki put kada posjetite trgovca. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati.


15

Pobijedili ste princezu Kenny prerušeni u Davida Hasselhoffa.

*Postignuće koje nedostaje!*

Možete dobiti David Hasselhoff nos kod plastičnog kirurga Toma. To će vas koštati 125 dolara. Zatim morate pobijediti igru ​​(Kenny) noseći nos Davida Hasselhoffa. Preporučujem da prvo završite s Kanadom, zatim spremite, operirate nos, dovršite igru ​​i osvojite postignuće, a zatim učitajte svoje spremanje i vratite svojih 125 dolara koje možete potrošiti na opremu koja vam je potrebna.

"I "".

Istinom na vlast / Glas naroda

15

Prd na gradonačelnika, svetog oca Maxija, ravnateljicu i premijera.


*Postignuće koje nedostaje!*

  • Gradonačelnik je u Gradskoj vijećnici.
  • Otac Maxi je na klupi ispred Vijećnice.
  • Ravnateljica Victoria - u kulturnom centru (u priči morate ići dovoljno daleko)
  • Premijer - Moguće ga je propustiti! Pronađen u špiljama u Kanadi. Prije nego što razgovarate s njim, prdnite na njega, jer nakon razgovora odmah nestane, a vi ćete morati ispočetka.

Uspjeh bi se trebao otključati nakon što prdneš na premijera. Jednostavno gurnite desnu palicu ispred lica svakog lika da prdnete na njih.

Možete pogledati video vodič.


Iritabilna crijeva / Sindrom iritabilnog želuca

15

Usrani se u gaće u borbi za šefa.


*Postignuće koje nedostaje!*

Vidi postignuće " povlačenjemBlato/kapetanske smeđe hlače" za detalje. Samo ponovite na šefu.

Dodatno, tijekom borbe s Jimmyjem, u jednom trenutku koristi Brown Bomber napad. Ako ne blokirate ovaj napad, vaš mjerač mane će doseći maksimum i usrat ćete se u gaće. Uspjeh će se tada otključati.


Prihvaćanje / Poniznost

15

Prepustili ste se sudbini i odabrali ime Šmuka.

Na samom početku igre Cartman će vas pitati za ime. Nije važno što pišete, Carman će u svakom slučaju inzistirati na tome da se zovete šmokljan. Prvo odaberite "nije točno", a zatim "da".

Možete pogledati video vodič.


Pseća zviždaljka

15

Prdnite na neprijateljskog psa dok ste u obliku gnoma.


Kako napredujete kroz priču, otključat ćete sposobnost smanjivanja na veličinu patuljka. Sada sve što trebate učiniti je prdnuti na neprijateljskog psa. To možete učiniti ili prije bitke, ako ih ošamutite, ili nakon poraza, kada možete prdnuti na njihova ležeća tijela. Ako nikada niste dobili ovo postignuće tijekom igre, nakon završetka priče možete otići u šumu i boriti se s vukovima. Nakon pobjede možete prdnuti na njihova tijela.

Možete pogledati video vodič.


Zmajev gnjev

15

Izvan bitke, udarite 3 vilenjaka jednim udarcem.

Opis ovog postignuća je pogrešan. Morate ne samo pogoditi tri vilenjaka jednim prdežom, već i omamiti tri neprijatelja jednim prdežom. To je najbolje učiniti prilikom drugog posjeta školi. Do tada ćete otključati Sneaky Squeaker, koji vam omogućuje da namamite neprijatelje određeno mjesto. Postoje tri lokacije u školi gdje je moguće namamiti 3 neprijatelja na jednu lokaciju, a zatim koristiti okolinu da ih sve omamite. Jedno od tih mjesta prikazano je u video vodiču.


Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap

15

Pobijedili ste princezu Kenny kao djevojčica.


*Postignuće koje nedostaje!*

Prerušavanje dobivate tijekom glavne priče. Opremite sve predmete za maskiranje (ukupno 4) prije konačne bitke i otključat ćete postignuće nakon završetka konačne bitke.

Imajte na umu da morate ukloniti svu dodatnu opremu, uključujući prstenje, rukavice, dlake na licu, boju lica ili se postignuće neće računati. Morate opremiti samo 4 predmeta za maskiranje.

Ovo postignuće može se kombinirati s primanjem " Face Hoff / Iz lica kao Hasselhoff"I" Ambulantno / ambulantno”.


Samo pozdravi / Samo reci zdravo

15

Prdnite na svakog dostupnog partnera u igri.

Moraš prdnuti na Cartmana, Buttersa, Kylea, Stana i Jimmyja. Nakon što ih sve otvorite, prebacite se i prdnite na svaku. Uspjeh će se otključati čim prdnete na posljednjem.


Re-Buttal / Protuargumentacija

15

Koristite prdež da prekinete 5 priprema čarolije.


*Postignuće koje nedostaje!*

Neprijatelj će početi pripremati čarolije samo za prvi posjet školi. Dežurni šef ponekad može pripremiti čarolije, baš kao i Bard. Vrijedno je napomenuti da je najlakši način prekinuti patuljačke čarolije. Kad god neprijatelj baci čaroliju, provjerite imate li dovoljno mane (možete upotrijebiti standardnu ​​čaroliju za prdenje, koja zahtijeva 40 mana za ovo postignuće), zatim upotrijebite čaroliju za prdenje na neprijatelju koji priprema čaroliju. To će prekinuti napad i potpuno ga poništiti. Uspjeh je kumulativan i to morate učiniti 5 puta. Preporučam da spremite i uzgojite ga na Linen Gnomes. Osvojite manu prije borbe (borit ćete se 3-4 u borbi). Kad se počnu spremati, obično nije samo jedan neprijatelj, nego dva. Ako ste pripremili maksimalnu količinu mane prije borbe, možete popiti napitak brzine, upotrijebiti Zmajev dah na jednom od gnomova koji se pripremaju, zatim upotrijebiti dah na drugom. To će vam dati mogućnost da prekinete dvije čarolije u jednom potezu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Stavite zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i ovako pobijedite ovisnike o metamfetaminu.


*Postignuće koje nedostaje!*

Kozju bradicu možete pronaći u Cartmanovoj sobi. Naći ćete ga u komodi. Pronaći ćete ćelavu kapu u ćeliji Rompera Stompera u policijskoj postaji. Trebate se popeti na drugi kat, otvoriti ventilaciju pucnjem, ući u svlačionicu, ukrasti ključ zatvorske ćelije, zatim otvoriti ćeliju i pretražiti torbu. Sada ne zaboravi sve obući. Morate ih opremiti prije nego što ih pošaljete u Kennyjevu kuću za glavnu potragu u priči, koja zahtijeva da regrutirate Tweeka. Ovo je jedan od prvih zadataka, stoga krenite u policijsku postaju što je prije moguće. Nakon pobjede nad dilerima meta, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.


Ambulantno / ambulantno

15

Pobijedili ste princezu Kenny dok ste bolovali od teške AIDS-a.


*Uspjeh se može preskočiti!*

Od vukova u Kanadi možete dobiti tešku sidu. Neka napadaju dok vam igra ne kaže da ste zaraženi. Nemoj se riješiti toga. Samo završite igru ​​s njim i postignuće će se otključati. Dire AIDS vas neće pogoditi izvan bitke, stoga ne brinite o tome. Preporučam da štedite nakon Kanade, pustite vuka da vas ugrize da dobijete sidu i onda završite igru.

Ovo postignuće može se kombinirati s primanjem " Dvije djevojke, jedan štap / Dvije djevojke, jedan štap"I" Face Hoff / Iz lica kao Hasselhoff”.


Perverznjak / Perverznjak

15

60 sekundi ste gledali svoje roditelje kako se seksaju.


*Postignuće koje nedostaje!*

Tijekom trenutka s patuljcima za pranje rublja tijekom glavne priče, doći ćete do točke u kojoj ćete se skrivati ​​na komodi svojih roditelja dok se oni seksaju u krevetu. Samo pogledajte u krevet i sjednite 60 sekundi i gledajte dok se postignuće ne otključa.


Isključivanje / potpuno blokiranje

15

Uspješno blokirajte svaki neprijateljski napad u jednoj bitci (osim bitke s uputama).

Nakon što naučite kako pritiskati da biste blokirali neprijateljske napade, možete dovršiti ovo postignuće u bilo kojem trenutku. Morate dopustiti neprijatelju da vas napadne barem jednom kako biste blokirali napad, umjesto da dopustite njemu da napadne. Pokušajte dovršiti ovo postignuće s minimalnim brojem neprijatelja u borbi i nanesite što je više moguće štete kako biste se riješili svih osim jednog. Pustite ga da napadne i budite spremni blokirati ga tako da PP mjerač na dnu bude savršen. Dokrajčite posljednjeg neprijatelja i nakon bitke postignuće će se otključati. Pronašao sam najlakši način na dva vilenjaka pronađena u tom području. Jednog možete lako ubiti na svom prvom potezu, zatim pustiti da vas drugi napadne i blokirati ga (njihovi napadi su prilično jednostavni i predvidljivi). Ubijte drugog vilenjaka da završite bitku i otključate postignuće.


Ostani dolje / i ne ustaj

15

Prdnite na 10 neprijatelja kada su već poraženi.

Svaki put kada porazite neprijatelja, njihova će tijela ležati na zemlji dok ne napustite to područje. Obavezno prdnite (desna palica dolje) na svako oboreno tijelo prije nego odete i dobit ćete postignuće na samom početku igre. Znat ćete da ste prdnuli na njih ako se njihova tijela trgnu i reagiraju na to.


Osvetnik / Osvetnik

15

Porazite najmanje 3 neprijatelja u jednoj borbi dok je vaš partner u nesvijesti.

BILJEŠKA: Ako završite igru ​​i vaš partner je pao barem jednom na kraju bitke, nećete dobiti postignuće “ Nijedno dijete nije ostalo / bez gubitka”.

Morate se boriti s najmanje 3 protivnika. Neka vaš partner bude zapanjen dok su još 3 neprijatelja u borbi, a zatim ih porazite sami. Najlakše je napasti sve tri neprijatelja dok im se zdravlje ne svede na minimum. Zatim neka zapanje vašeg partnera i tada ih možete dokrajčiti. Preporučujem spremanje prije bitke kako dobivanje ovog postignuća ne bi utjecalo na " Nijedno dijete nije ostalo / bez gubitka”.

Najlakša mjesta za dobiti: štakori u Skeeters Baru, jer su vrlo slabi, ili protiv grupe od 3 djece u okolici. Kako biste izbjegli ubijanje neprijatelja, jednostavno nemojte pritisnuti ili nakon odabira napada u gužvi.


Nijedno dijete nije ostalo / bez gubitka

15

Završite cijelu igru ​​bez da vaš partner bude nokautiran na kraju bitke.


*Postignuće koje nedostaje!*

Kao što je navedeno u opisu postignuća, ne možete završiti bitke dok je vaš partner u nesvijesti. Ako je vaš partner nokautiran, možete ga oživjeti prije nego što bitka završi. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, postignuće će se otključati. Preporučam spremanje prije svake borbe u slučaju da je ne možete uspješno završiti. Ako slučajno prekinete borbu s partnerom koji se onesvijestio, ponovno učitajte spremanje ili kontrolnu točku kako biste izbjegli gubitak postignuća. Također je vrijedno zapamtiti da uvijek možete smanjiti težinu u izborniku s opcijama, a to neće utjecati na postignuća.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Sakupite 5 Chinpokomona.


Cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

30

Sakupite 15 Chinpokomona.


cm." Chinpocolypse / Chinpocalypse".


Chinpocolypse / Chinpocalypse

75

Sakupite sve Chinpokomone.


*Postignuće koje nedostaje!*

Ukupno ćete se susresti s 30 Chinpokomona razasutih diljem svijeta igre. Neki od njih se mogu preskočiti, jer se nalaze na lokacijama na koje se nećete moći vratiti nakon dovršetka zadataka priče.

Možete pogledati video vodič.

NE PROPUSTITE OVE CHINPOKOMONE:

Ako propustite ove Chinpokomone, nećete imati priliku dobiti ih drugi put, pa pripazite na to u sljedećim misijama:

  • Roidrat- (Bard) Na tavanu Neighing Donkey.
  • Bubabot- (Alien Abduction) Na NLO upucajte Bubobota koji leži na visećem monitoru u sobi prije posljednjeg šefa.
  • Gunrilla- (Dobijanje novih saveznika) Srušite Gunrillu s vrha ormara za dokumente u vladinoj sobi za sastanke.
  • Fetuswami- (Stvaranje saveza) Ovaj je pored automatske kupole u klinici za pobačaje.
  • Pterdaken- (Napad na školu) U ormariću na drugom katu škole.
  • Cipela- (Potući Clydea) Na samom vrhu Clydeove tvrđave. Koristite analnu sondu da se pomaknete prema njemu.

Problemi s ocem

15

Sprijatelji se sa svojim tatom.


Prvo ćete morati steći najmanje 50 prijatelja. Onda razgovaraj sa svojim ocem u svojoj kući i on će ti postati prijatelj. Pogledajte popis svih prijatelja kako biste sklopili svih 120 prijatelja. Nećete moći steći 50 prijatelja dok ne dobijete sposobnost sonde.


Popularniji od Isusa

30

Sprijatelji se s pola South Parka.

*Postignuće koje nedostaje!*

cm." VišePopularanOdIvanLennon / Popularniji od Johna Lennona"Morate steći 60 prijatelja.


Popularniji od Johna Lennona / Popularniji od Johna Lennona

75

Sprijatelji se sa svima u South Parku.


*Postignuće koje nedostaje!*

Ovo postignuće zahtijeva da se sprijateljite sa 120 stanovnika South Parka, UKLJUČUJUĆI Clydea na samom početku igre, koji se tehnički računa kao 121, ali prestaje biti vaš prijatelj nakon što ga izbace. Morate razgovarati s Clydeom na samom početku igre u Cartmanovoj tvrđavi prije razgovora s Pocketom ili nećete moći otključati ovo postignuće čak i ako dobijete svih 120 prijatelja.

Možete pogledati video vodič za sve prijatelje.


Trgovac smećem / Skupljač smeća

15

Prodaj 300 smeća.

Skupljat ćete razne predmete tijekom igre pretražujući torbe, kutije i nokautirane neprijatelje. Ako tražite i sakupite sve, možete dobiti ovo postignuće u ranoj fazi igre. Ali nakon što postignete ovo postignuće, nećete dobiti postignuće "ZatheOkupljač / U rezervi" Preporučujem da prvo dobijete postignuće "ZatheOkupljač / U rezervi”, a nakon završetka igre prodajte svo smeće.


Stick Savior / Stick Spasitelj

25

Pobijedio si princezu Kenny i uzeo štap istine.


Postignuće priče. Nezaobilazan.

Primite nakon završetka igre. Provjerite imate li dovoljno ljekovitog napitka jer ćete se morati boriti s princezom Kenny tri puta. Ovo je posljednja bitka, stoga slobodno upotrijebite Speed ​​​​napitak za dodatni napad u svakom koraku.


Vatreni magarac / Vatreni magarac

15

Upotrijebi Cartmanovu guzicu da ubiješ 20 neprijatelja.


Kada Cartman postane vaš partner, povedite ga u bitku. U borbi ćete morati upotrijebiti jedan od njegovih napada prdenjem da ubijete svog protivnika. Postignuće je kumulativno, pa ponovite ovo 20 puta da biste ga otključali. Njegov najbolji prdni napad je s desne strane kotača za napad. Ovo je AoF napad koji sve neprijatelje pogađa vatrom, a jednim takvim napadom ćete vrlo vjerojatno ubiti nekoliko neprijatelja. Otključat ćete Cartmana kada se zombiji već pojave. Najbolje je to učiniti na farmi, jer tamo ima puno zombija i slabi su protiv vatre.


Kanadski stisak ruke / Canadian Handshake

15

Prdnite na ljude 100 puta.


Ovo se ne mora raditi na 100 različitih ljudi. Možete to učiniti na jednom. Samo stanite u blizini i šaljite neželjene prdeže dok se postignuće ne otključa. Gurnite desnu palicu prema dolje da prdnete.


Okrutnost prema životinjama / Okrutnost prema životinjama

15

Prdnite na životinje 25 puta.


Ne morate ovo raditi na 25 različitih životinja, a životinja ne mora biti neprijateljski raspoložena. Ovo se postignuće može postići na Cartmanovoj tvrđavi na mački u oboru ili na bilo kojoj drugoj mački u gradu. Samo prdi dok ne postigneš postignuće.


Povlačenje blata / Captain Brown Pants

15

Posrao se u gaće tri puta u borbi.


Prvo, morate nabaviti Manu, koju ćete dobiti nakon što vas Cartman nauči čarolijama prdenja u tvrđavi. Također ćete morati kupiti Mana napitke. Možete ih koristiti izvan bitaka kako biste obnovili svoj mana gauge. Zatim krenite u bitku i vidjet ćete kako Mana Šakal bljeska sa znakom upozorenja. To znači da ćete se usrati u gaće ako upotrijebite drugi Mana Potion. Popij napitak da se usreš u gaće.

Ovo je kumulativno postignuće, tako da ne morate srati države 3 puta u jednoj bitci. Preporučam spremanje prije bitke i ponavljanje ovoga tri puta u jednoj bitci, ponovno učitavanje spremanja nakon svakog puta. Ovo će uštedjeti vaše Mana napitke.


Kupoholičarka / Kupoholičarka

15

Dobijte polovicu dostupnih kompleta kostima.


*Postignuće koje nedostaje!*

cm." punaArsenal / Pun arsenal".


Odjeća Kurva

75

Nabavite sve dostupne komplete kostima.


*Postignuće koje nedostaje!*

cm." punaArsenal / Pun arsenal".


Predaleko / Predaleko

15

Prdnuo si na leš abortiranog zombi fašističkog fetusa.


*Postignuće koje nedostaje!*

Trebali biste dobiti ovo postignuće kada dođete do klinike za pobačaje u priči. Nakon što se borite protiv zombi fašističkog fetusa (ili ga ubijete okolinom), prdnite na njegovo tijelo prije nego krenete dalje i postignuće će se otključati.


Prijatelji na čudnim mjestima / Strange Friends

15

Sprijateljite se s ljudima rakovima i lanenim patuljcima.


Da biste se sprijateljili s patuljcima iz donjeg rublja, morate dovršiti zadatak koji od vas zahtijeva da pronađete 5 pari gaćica. Gaćice se mogu pronaći u bilo kojem trenutku, ali sporedna potraga s patuljcima u donjem rublju postaje dostupna tek nakon što završite potragu povezanu s njima na početku 3. dana. Gaćice se nalaze:

  1. U Cartmanovoj sobi.
  2. U Stanovoj sobi.
  3. U sobi Stanovih roditelja.
  4. U sobi Kevina Stoyleyja.
  5. U Kyleovoj sobi (postat će dostupna tijekom priče).

Da biste se sprijateljili s rakovima, trebate dobiti čaroliju Nagasaki prdeća od Terencea i Phillipa u Kanadi na kraju igre. Zatim morate otići do kraja kanalizacije (ili ući pored kina ako ste otvorili otvor) i uništiti stijenu s Nagasakijem. To će vam otvoriti put do ljudskog roba koji će vam postati prijatelj ako s njim razgovarate.


Posjedovanje oružja / Posjedovanje oružja

15

Izvedite 100 savršenih napada.


Tijekom poduke, Cartman će vas naučiti kako pritisnuti (ili ) dok napadate kako biste izveli savršen napad. Morat ćete to učiniti 100 puta tijekom igre kako biste otključali postignuće. Znat ćete da ste izveli savršen napad ako vidite "Savršeno" napisano ispod vašeg PP-a.


Skilled Defender / Vješti branitelj

15

Blokirajte 100 napada.


Tijekom poduke, Cartman će vas naučiti kako pritisnuti kada neprijatelj napada kada se pojavi znak za blokiranje napada. Morat ćete to učiniti 100 puta tijekom igre kako biste otključali postignuće. Znat ćete da ste blokirali ako vidite "Savršeno" ispod svog PP-a.


Gadovi! / Gadovi!

15

Neka Kenny umre u borbi 10 puta tijekom igre.


BILJEŠKA: Imajte na umu da nećete dobiti postignuće " Nijedno dijete nije ostalo / bez gubitka” ako je Kenny mrtav na kraju borbe.

Najlakši način je završiti igru ​​(tj. otvoriti od početka “ Nijedno dijete nije ostalo / bez gubitka“), a zatim otići s Kennyjem u Kanadu. Koristite Kennyjevu sposobnost štakora i ne pomičite palicu. Ovo će automatski ubiti Kennyja i ozlijediti neprijatelje. Dovršite bitku sa svojim likom. Ponovite protiv svih životinja koje se susreću u Kanadi. Uđite u špilju, zatim izađite i ponavljajte dok Kenny ne pogine 10 puta u borbi.


Majstorstvo

15

Otključajte sve nadogradnje za jednu od Newbieovih sposobnosti.


*Postignuće koje nedostaje!*

Morate očistiti jednu od svojih pet sposobnosti do razine 5 da biste otključali postignuće. Budite oprezni, budući da je najveća razina u igri 15, tako da možete otključati samo 15 nadogradnji od preko 20 opcija. Možete vidjeti razine svake sposobnosti u bilo kojem trenutku, tako da možete proučiti svaku sposobnost i vidjeti koja je najbolja za napredovanje. U najgorem slučaju, ako više volite rasporediti nadogradnje na sve sposobnosti, tada možete spremiti nadogradnju ili dvije i nadograditi jednu od sposobnosti do maksimuma, a zatim učitati posljednje spremanje prije toga.


Neka pada kiša! / Novac kraj rijeke!

15

Potrošite 500 dolara.


Ovo je kumulativno postignuće. Ako ćeš postići postignuće" punaArsenal / Pun arsenal", tada možete lako potrošiti toliko novca na kupnju opreme. Da biste skupili toliko novca, skupljajte sve što vam zapne za oko tijekom cijelog igranja, uključujući sve smeće. Nakon što završite igru ​​i dobijete postignuće " ZatheOkupljač / U rezervi”, onda prodajte svo smeće i imat ćete više od 500 dolara za potrošiti.


Pun arsenal / Pun arsenal

15

Nabavite svo oružje i sve kostime u igri.


*Postignuće koje nedostaje!*

Morate kupiti svih 153 komada opreme/odijela. Popis svega možete vidjeti u odjeljku Nalazi u kartici Oprema. Ovdje možete pogledati statistiku prikupljene opreme.

Možete pogledati video vodič za sva oružja i kostime.

Kostimi/oprema se mogu dobiti skupljanjem predmeta iz torbi, sanduka, vreća itd., pretraživanjem nokautiranih neprijatelja, primanjem kao nagrada za dovršetak zadataka i kupnjom od trgovaca.

Bilješka: Ne morate imati svu opremu u svom inventaru! Drugim riječima, možete prodati stare stvari kako biste zaradili novac i kupili nove. Ako ste preuzeli predmet, to će već biti zabilježeno u statistici.

Prolog

Cartman nešto smisli Nova igra o superherojima. U ovom trenutku, naš junak, zajedno s ostalim momcima, još uvijek se zabavlja svojom prethodnom idejom: "Štap istine". Ovaj put moramo biti sam kralj.

Dok ste na WC-u, dovršite mini igru. Samo pritisnite naznačene tipke u različitim smjerovima što je brže moguće. U budućnosti ćete pronaći više od jedne slične igre. Zatim istražite kuću i pregledajte sav namještaj, budući da unutra često može biti neki predmet ili sastojak za izradu.

Nakon toga počinje bitka prema događajima iz "Povratka kralja" (3 dijela trilogije "Gospodar prstenova"). Zajedno sa svojim prijateljima idite do Maura da ih napadnete. Dovršite vodič za bitku da naučite osnove.

Na kraju bitke, papirnati zmaj će vas napasti. Izbjegnite njegov plamen u određenom trenutku, a zatim ga zdrobite super udarcem.

Kada bitka završi, idite u garažu, odakle možete doći na krov, a zatim na terasu obitelji Cartman. Ovdje će se pred vama pojaviti sam Eric Cartman, odjeven u kostim rakuna.

Povest će sa sobom svoje prijatelje, ali ćete vi ostati bez posla. Da biste ušli u podrum s ostalima, razbijte vrata. Potrebnu šifru možete pronaći na drugom katu kuće u dnevniku (307).

Kad ste u podrumu, zamolite da igrate igru. Eric će podijeliti dečke na heroje, a tebe će poslati po dijaskop. Predmet koji tražite pronaći ćete u kartonskom šatoru dolje lijevo. Držite "R" za označavanje stvari u tom području. Kada donesete predmet Cartmanu, on će vas prihvatiti.

U ovoj fazi počinje izbor superheroja. tko ćeš ti biti Možete birati između supermoći: Okidrom - brzi borac, Barbarian - kameni borac i Blaster - borac koji koristi magiju vatre. Nakon odabira, Cartman će opisati vašu povijest pojavljivanja. Zatim ćete se naći u svojoj kući i početi se boriti s pljačkašima.

Nakon misije možete pregledati svoj pametni telefon. Sadrži mnoge programe, uključujući profil igrača, broj prikupljenih predmeta, statistiku i još mnogo toga. Telefonom možete snimati i "selfije", fotografirajući se s drugim likovima iz South Parka.

Fotografirajte se s bakom na ulici. Djeca će odbiti napraviti selfije s vama, stoga krenite dalje. Imajte na umu da su s lijeve strane kuće svih glavnih likova iz animirane serije.

Na putu pomozi poštaru tako što ćeš otvoriti poštanski sandučić, a zatim se fotografiraj s njim. Zatim možete snimiti selfie sa svom djecom koju sretnete. Za svaku novu fotografiju dobit ćete pretplatnike, što će utjecati na vašu popularnost. S druge razine popularnosti otključat ćete nove zadatke.

Krenite istočno do Kyleove kuće. Na putu razgovarajte s Randyjem Marshom da od njega preuzmete zadatak "Randyjeva tajna". Posjetite Kyleovu kuću, gdje se ispostavlja da on i njegov bratić nose iste kostime zmajeva. Morat ćete pobijediti varalicu jednostavno boreći se s njim.

U svakom slučaju, neprijatelj će biti poražen tijekom svog super udarca. Kyle je sada u vašem timu.

Lijevo od Craigovog doma pregledajte ruksak kako biste pronašli prvi recept za izradu. Zatim posjetite Craiga i pomozite mu pronaći životinju. Spustite se u podrum i tamo pronađite petarde kojima možete uništiti napuknute predmete. Baci petardu niz cijev da nokautiraš zamorca.

Prije nego što odete, možete preuzeti sekundarnu potragu od oca Craiga pod nazivom "Projekt Yaoi". Sastoji se od traženja anime slika.

Značajke igranja

Zajedno s odredom posjetite Cartmana u njegovoj kući. Ovdje ćete naučiti o artefaktima, a također ćete dobiti jedan od njih - spinner. Poanta artefakata je da povećavaju vašu snagu, kada, kao i drugi predmeti, imaju čisto kozmetičku ulogu. Sa svakom novom razinom dobit ćete novi utor sposobnosti u artefaktu.

Na ulici razgovarajte s Jimmyjem koji će vam otvoriti mogućnost brzog putovanja po South Parku. U svojim pustolovinama naići ćete na posebne zastavice koje morate dotaknuti barem jednom kako biste ih mogli koristiti u budućnosti. Kada otvorite potreban iznos, Jimmy će se pridružiti vašoj grupi.

Hodajte donjom ulicom do autobusne stanice, gdje šestaši maltretiraju dijete. Prije nego započnete borbu, napadnite torbu petardama kako biste olakšali bitku. Vas troje možete lako pobijediti starije.

Istražite sve na glavnoj ulici otvoreni prostori skupljati plijen. U Freemanovoj zalogajnici susrest ćete samog Morgana Freemana, koji će vam ispričati nove recepte i dobiti još jednu pjegicu.

Zatim posjetite crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Sluga Božji će vas odvesti u mračnu sobu gdje će vas napasti pedofilni pastiri. Izbjegnite duge napade u određenom trenutku, a zatim ćete lako poraziti svoje neprijatelje.

Nakon bitke, svećenik će se vratiti i izbaciti pastire. Kao nagradu od njega ćete dobiti i sliku tjestenine koja vam omogućuje da pozovete iscjelitelja. Prije odlaska, posjetite sobu s desne strane, gdje se nalaze časopisi s lozinkom "681". Unesite šifru koju ste pronašli na lijevim vratima, a zatim uzmite sve stvari unutra.

Popunjavanje obrasca

Idite u školu i razgovarajte s psihologom. Ovdje ćete morati odabrati jedan od spolova: muški, ženski ili drugi. Nakon toga slijedi pojašnjenje jeste li cisrodni (nije promijenio spol) ili transrodni (spol je promijenjen nakon rođenja).

Na izlasku iz škole napast će vas seljaci kojima se neće svidjeti vaš izbor.

Nakon bitke, posjetite sjevernu ulicu, krećući se od središnje kroz poštu (otvorite rešetku i prođite uličicom). U restoranu Raisin pronađite čovjeka komarca kojeg su uhvatili lokalni radnici. Porazite ih kako biste spasili svog suborca.

Kada bitka završi, možete odabrati vlastiti kriptonit ili ranjivost. Morate odabrati tko će vam nanijeti najveću štetu: srednjoškolci, grožđice, mrak, seljaci i tako dalje. Nakon toga, ponovno posjetite zalogajnicu i pokupite ključ od Clydeove garaže, koji je u torbi.

Na kraju se vratite u Cartmanovu bazu da odaberete svoju drugu klasu. Sada svojoj osnovnoj varijanti možete dodati Elemental, Cyborg ili Medium. Zatim, samo trebate proći kroz još jedan flashback tutorijal kako biste otključali sve početne prilike.

Superheroji natjecatelji

Na središnjoj ulici upoznajte druge superheroje koji su sebe nazvali "borcima za slobodu". Porazite ih dok se Cartman bori protiv Timmyja. Nakon pobjede Eric će uzeti pametni telefon medija.

Nakon što broj vaših pretplatnika postane više ili manje visok, gradonačelnik grada će vas kontaktirati. Žena će vas zamoliti da riješite problem zločina u Južni park. Nakon što primite zadatak, otiđite do policije i razgovarajte s glavnim istražiteljem.

Nakon malo razmišljanja, detektiv će vas poslati u juriš na skrovište gospodara droge u istočnom dijelu grada. Ispostavilo se da je imenovani narkobos obični crnac, Nicole, koji nije učinio ništa. No, ipak ćete ga morati pretući, nakon čega će jadnika uhvatiti policija

Idi kući i slušaj svađu svojih roditelja. Pojedi i onda idi u svoju sobu. Pregledajte prsa i zatim idite u krevet.

Noćni izlet

Noću imate važnu misiju. Nećete moći napustiti kuću kroz glavna vrata, jer su zatvorena. Bacite petarde na zasun, uzmite ključ i otvorite vrata.

Kapetan Insulin će vam se pridružiti vani - hodajte ulicom s njim dok ne naiđete na pijanog Randyja. Upravo će sjesti za volan, pa ćete ga morati poraziti.

U Cartmanovoj kući popnite se na drugi kat i bacite petardu kroz otvor da otključate stepenice. Kada ste u potkrovlju, upotrijebite kuku da dođete do glavne ulice gdje nastupa rock grupa.

Posjetite striptiz bar. Neće vas pustiti kroz glavni ulaz, pa idite u uličicu s desne strane i bacite petardu u otvor. Sada možete ući u toalet strip bara. Prije odlaska, sjednite na WC školjku i dovršite mini igru.

Nakon ovoga, kapetan Insulin će vam dovesti dva čovjeka koje treba ispitati. Morat ćete plesati za njih, a zatim ih osvojiti. Na kraju saznate djevojčin nadimak - "Classic".

Sada morate odvratiti DJ-a i pozvati "Classics" na pozornicu. Napravite ubojiti koktel s ginom i tonikom, koji se može kupiti od barmena ili pokupiti u baru u stražnjim sobama.

Na kraju, napravite mješavinu od prikupljenih materijala, a zatim dajte piće DJ-u. "Klasici" će se pojaviti na pozornici, ali onda pobjeći od vas.

U svlačionici će vas napasti kolege iz "Klasika", s kojima se ne morate boriti. Glavna stvar za vas je da ne padnete u ruke Patricije, koja će vas postupno progoniti s leđa. Dođite do kraja sobe i napustite je.

Jedan od bandita će umrijeti u dvorištu, kao i kapetan Insulin, koji je ostao bez inzulina. Tada će se ispred vas pojaviti slika Morgana Freemana, koji će vas naučiti sposobnost "Glitch", koja vam omogućuje vraćanje vremena unatrag za svaki potez. Na kraju ispada da nitko nije umro.

Pronađite svoje drugove u obližnjem restoranu. Ovdje će vam se pridružiti rakun Cartman. U potrazi za "Classics" idite u kuhinju, gdje će vas kuhari napasti. Uništite spremnik s Insulin Fury da dobijete pristup pomoćnoj prostoriji.

Unutra ćete pronaći zarobljene mačke, au susjednoj sobi - samu "Klasiku" i mafiju kojoj služi. Sada se nećete imati priliku boriti s njima, jer će pijani Randy upasti u sobu i iznervirati mafiju. Morat ćete se boriti s martom. Na kraju ispitajte Classica i vratite se u bazu.

2. dan

Pronalaženje lijeka

Gledajte vijesti na TV-u koje govore o vašim avanturama. Ispostavilo se da je za otmice mačaka odgovoran glavni gradski istražitelj za kojeg zapravo radi mafija.

Posjetite Jimmyja, gdje se nastanio striper "Classic". U svojoj sobi, Jimmy će poboljšati tvoj DNK. Zatim će započeti ispitivanje "Klasika", koji će od vas tražiti da kupite lijek.

U isto vrijeme možete posjetiti Cartmana, čija će vas majka zamoliti da odnesete posjetnice u bar Skeeter. Pogledajte i Stana, čiji će vas djed zamoliti da mu kupite jedan predmet (kao nagradu, možete snimiti selfie s njim).

Za zadatak "Randyjeva tajna" koji ste već poduzeli, razgovarajte sa samim Randyjem, koji se konačno otrijeznio. Sada mu više nitko ne grebe auto, pa se možete i fotografirati s njim.

Posjetite Kyleovo dvorište kako biste se borili protiv njegovog rođaka. Sada se tip okružio zaštitnim barikadama koje je, međutim, lako uništiti. Nakon što izgubi, Kyleov rođak će nazvati svoju majku, s kojom se sada morate boriti. Kyle će se, usput, zauzeti za svoju majku, ali ne morate se boriti s njim.

Kada bitka završi, možete se pomiriti sa svima. Morat ćete srušiti zmaja pomoću sposobnosti Fartkite.

Posjetite ljekarnu. Na putu između središnje i gornje ulice napast će vas “grožđice” predvođene Rebeccom. U posljednjem trenutku u pomoć će vam priskočiti tajanstvena djevojka superjunakinja.

Nakon bitke pokušajte ući u apoteku koja će biti zaštićena mitraljezima. Da biste ušli unutra, morat ćete napraviti corito sa škampima od sira, a recept za koji će vam dati Morgan Freeman, koji se pojavljuje niotkuda.

Idite do centra grada, a zatim gore i lijevo. Usput možete svratiti u bar Kozlovitsa, gdje se opušta ravnatelj škole. Može vas naučiti vještini prepoznavanja mikroagresije, što dolazi s nekim bonusima.

Zatim posjetite streljivo i razgovarajte s Jibom, koji je izgubio novčanik. Predmet koji tražite pronaći ćete u striptiz klubu, na jednom od stolova. Kao nagradu, Jimbo će vam dati radio s kojim možete zvati Neda i Jimba tijekom bitke.

Nedaleko odavde možete predati posjetnice koje vam je dala Cartmanova majka. Nakon toga, vratite se do nje da uzmete čokoladne kolačiće. Da biste napravili taco, morate kupiti posebne sastojke.

Njihov popis uključuje:

- Škampi iz restorana Gan-wan-chi. Trebat će vam pet dolara.

- Skeeterov sir, koji je na krovu. Do tamo možete doći uz pomoć Kylea i sposobnosti letenja.

Nakon što napravite Shrimpcorito, uputite se do ljekarne i upotrijebite hranu ispred ulaza da usporite vrijeme. Zatim isključite sigurnosni sustav i uđite unutra.

U apoteci ćete sresti Towelie, koja će vam odbiti prodati travu. Slijedi bitka s njegovim pomoćnicima, budući da je sam šef neranjiv. Da biste pobijedili, morate stajati na travi i čekati napad, jer nakon što ga udari ručnik, zapalit će se.

Na kraju ćeš morati zapaliti nekoliko hrpa prije nego što se Towelie smiri. Kada dobijete lijek, vratite se na Classic. Saznat ćete za novi potencijalni kupac - skladište Store It Yourself.

U Tweekovom kafiću razgovarajte s Craigom koji će vam dati poruku. Zatim dajte bilješku Tweeku. Ispostavilo se da Tweek neće odustati od tableta dok Craig ne odustane od Stripea. Posjetite Craigov dom kako biste pronašli hrčka.

Životinju ćete pronaći na drugom katu, gdje je brdo smeća. Morat ćete upotrijebiti plin da ga namamite iz otvora, a zatim usporite vrijeme i zgrabite ga.

Vratite Stripe u Tweek da primite laptop. Ako ispunite zahtjev Tweekovog oca i njegovom sinu date poruku da posjeti psihologa, dobit ćete elektropunk skin.

G. Mackie vas moli da ga ponovno dođete vidjeti. Na putu ćete naići na prepreku u obliku srednjoškolca i naelektrizirane lokve. Kako biste ih zaobišli, napadnite zvučnik na stropu, koji će nokautirati učenika šestog razreda. Nakon toga zaustavite vrijeme i isključite prekidač.

Policija će vam dati novi zadatak, kao i opremu za hakiranje. Posjetite vilu bogataša, gdje će vas napasti stražari i psi čuvari. U samoj kući isključite alarm dovršavanjem mini igre. U kuhinji pokupite bobice, kao i recept za quesadillas, koji vam omogućuje da vratite puno HP-a.

Također zgrabite lozinku za Tokenov ormar. Na kraju, sve što trebate učiniti je pobijediti vlasnika kuće, koji također neće biti kriminalac. Međutim, službenici zakona zgrabe i njega.

Dođite do glavne ulice i razgovarajte s Big Alom, koji traži nestale mačke.

Alat

Posjetite Cartmanovu bazu. Kako biste zaobišli nova vrata zaštićena lozinkom, pronađite novi kod(136). Sada možete odabrati treću klasu za svoj lik: Ubojica ili Tehničar.

Posjetite igralište na kojem se nalazi Alat. Slijedi borba s protivničkom frakcijom. Zatim idite do bara gdje sjedi PC direktor. U razgovoru s njim morat ćete odabrati svoju rasu, naciju i boju kože.

Ponovno posjetite Cartmanovu bazu, koji će govoriti o svom novom planu - želi surađivati ​​s Toolom. Zajedno s novim saveznikom morat ćete proći pokraj lave i doći do trezora. Nakon razgovora idite u sporednu sobu.

Noćni izlet

Prođite kroz kuću prednja vrata, koju su ovaj put roditelji blokirali s čak tri brave. Morat ćete izbiti dvije brave hicima. Potonji se otvara ključevima - zlatni je ispod stepenica, srebrni ćete pronaći kraj sofe, a brončani - u očevoj kuhinji.

Zajedno s Alatom, otići ćete u siromašnu četvrt u kojoj živi Kenny. U njegovom domu možete razbiti natpis "PIVO", iza kojeg se nalazi amulet. U Kennyjevoj osobnoj sobi, upotrijebite ormarić da odete u dvorište. Pomoću kompresora savladajte lavu, a zatim idite na gradilište. Ovdje ćete voditi bitku s beskućnicima.

U trezoru očistite put od lave. Zajedno s pristiglim pojačanjima, pregledajte sobu, u jednoj od soba morate pokupiti ključ. Zatim će se pojaviti General Chaos i reći vam da je netko od njega tražio da zaustavi vašu bandu. Idite do prethodno zatvorenih vrata i otključajte ih ključem koji ste pronašli.

U garaži uklonite stepenice iza kojih se nalazi vrijedan artefakt, a zatim porazite milje Kaosa.

U skladištu uništite mitraljez koristeći Time Stop. Premjestite kutiju s eksplozivom na zid, a zatim je dignite u zrak petardama. Nakon toga, postavite kutiju u pukotinu kako bi se vaš tim mogao preseliti na drugi krov.

U sljedećoj sobi će vas napasti šef General Mess. Napadnite ga prvi kako biste brže završili borbu. Nakon ovoga, trebate spasiti Craiga, okruženog lavom, koristeći novu vještinu.

Idite na krov i tamo uništite drvenu konstrukciju (udarite s lijeve strane, inače ćete morati premotati vrijeme). Kad ste na sljedećem krovu, pregledajte skladišta. Ovdje ćete naći proizvodnju trave, koja se proizvodi od mačaka. Morat ćemo se boriti.

Kako bitka napreduje, Call Girl će vam se pridružiti i pomoći vam da prođete pored blokiranih vrata. U sljedećoj sobi uklonite mitraljeze pomoću cijevi na ulazu. Nakon toga će započeti bitka s robotskim šefom, kojeg kontrolira sam General Chaos.

Tijekom prve faze izađite iz crvenih zona ubijanja. Tijekom druge faze šef će izgubiti noge, ali će se nastaviti boriti. Ovdje ga je bolje napasti izdaleka jer će imati nove napade u gužvi.

Treća faza je bitka s glavom robota, koji će vas pokušati zabiti. Porazite šefa da biste dobili novi artefakt, kao i Chaos skin i ključ Buttersove garaže.

dan 3

Na vijestima ćete vidjeti svoje poslove od sinoć. Cartman će vjerovati da je ona odgovorna za eksploziju trezora ruka koja govori Mitch Conner, koji zapravo kontrolira detektiva.

Tijekom potrage Chaos Gambit, posjetite Cartmanov dom dok istražujete otvorene kuće. Unesite novu lozinku (529) i uđite u sklonište. Ericovo nova ideja: Morate se dodvoriti Freedom Fightersima poput špijuna. Povedi Buttersa sa sobom i idi njegovoj kući.

U Chaos Dwellingu, Buttersov otac će vas za kaznu zaključati u sobu. Ovdje napravite letećeg podanika prema receptu, za koji su vam potrebni ogrtač (leži u kutu sobe, blizu lutaka), hrčak (izvucite ga iz kaveza pomoću ljestvi), a također i folija (skinite ga s raketa koja visi na stropu). Vaš novi pristaša će prežvakati žice i dopustiti vam da izađete van.

Nakon toga slijedi bitka s Buttersovim ocem. On će onesposobiti sve vaše drugove, kažnjavajući ih, ali zabrana se ne odnosi na vas, tako da ih možete vratiti u život. Nakon što ste osvojili prednost, dobit ćete novog partnera - Buttersa.

Posjetite Tokenov dvorac. Unutra, upotrijebite pomoćnika da onesposobite elektroniku, a zatim se probijte do skrovišta boraca za slobodu. Timmy će pristati prihvatiti vas, ali prvo ćete morati dokazati svoju lojalnost.

Pomoć saveznicima

Uskoro će vas dočekati Call Girl koja će vas pozvati da se nađete na igralištu. U WC-u saznajete da joj je netko isključio tarifu pa ćete morati otići do servisa D-Mobilea.

Unutar usluge pronaći ćete ljude rakove koji se pretvaraju da su zaposlenici tvrtke. Morat ćete ih poraziti tako što ćete uništiti vođu Crvenog raka. Zatim spasite prave radnike kako biste vratili heroininu tarifu.

Sada će vas kontaktirati sam Mitch Conner, odnosno Gospodar zla. Sastanak je zakazan u siromašnoj četvrti gdje ćete pronaći vođu talijanskih mafijaša. Ovdje će nindže biti postavljene protiv vas.

Ninje će vam ponuditi da izbjegnete bitku za pet tisuća zelenih, ali akumulirati toliku svotu je nevjerojatno teško. Porazite ih tako što ćete poraziti desetak boraca. Nakon pobjede, ninje će se početi pojavljivati ​​u gradu, čekajući vas u uličicama.

Ako ste u prošlosti pomogli Cartmanovoj majci, sada će vam dati zadatak "Hard Spanking". Prema novom zadataku, morate je zaštititi od konkurenata. U kući Cartmanovih pronaći ćete makroa i djevojke s kojima ćete se morati boriti. Udarite djevojke tako da prijeđu na vašu stranu i napadnu makroa. Kad budete u prednosti, snimite fotografiju.

Idite u banku i razgovarajte s Buttersom. Chaos će podići kredit na vaše ime kako bi isplatio svoju vojsku. Slijedi mini-igra tijekom koje možete dobiti ovaj ili onaj iznos novca. Nakon toga, seljaci će vas napasti vani.

Posjetite školu. U teretani ćete pronaći terapiju koja uključuje Craiga i Tweeka. Slijedi bitka u kojoj ćete morati pobijediti djecu koja predstavljaju određene psihičke probleme. Naposljetku, Craig i Tweek koriste zajedničku tehniku ​​koja može zaustaviti djecu.

Odred boraca za slobodu

Debitantski zadatak u novom timu uključuje posjet domu za starije osobe. Kao tim, razgovarajte sa starješinama i postavite scenu s pjevanjem i glazbom. Nakon ovoga, stari gadovi vas napadaju.

Nemoguće je dobiti bitku koja je započela, jer će starci beskrajno napredovati. Tijekom bitke jednostavno se postupno pomaknite prema izlazu kako biste napustili zgradu.

Mosquito Man će vas zamoliti da mu pomognete pobijediti grožđice koje su mu ukrale karticu. Kako bitka bude napredovala, on će im ponovno prebjeći, pa ćete i njega morati poraziti.

Nakon toga će vas “Rvati” primiti u grupu. Sada ćete saznati od Timmyja da planiraju napasti policiju i pronaći glavnog antagonista. Idite na Raccoon i prijavite podatke koje ste dobili.

Cartman odlučuje djelovati pod okriljem tame. Ovdje možete odabrati novu klasu: Cvjećar ili Karateka. Idi kući i večeraj sa svojim precima. Ispostavilo se da su vam nešto umiješali u hranu.

Noćni izlet

Kad se noću probudite, otkrijete da su vrata ovoga puta otvorena. Idi na policiju. Na ulici ćete primijetiti da su svi oko vas kamenovani. Na periferiji mjesta udružit ćete se s borcima za slobodu i prijateljima rakuna.

Uđite unutra kroz prozor. Zatim kroz središnju dvoranu dolazite do gornje sobe. Porazite policajce, a zatim zajedno s kontejnerom dođite do područja s mitraljezima. Onesposobite prvu mitraljez zaustavljanjem vremena (poluga). Drugi - uz pomoć pristalice hrčka koji će progristi ožičenje.

Na gornjem katu pronaći ćete zatvorske ćelije pune crnaca. Policija će tvrditi da nisu rasisti, ali će vas svejedno napasti. Nakon bitke, krenite dalje. Usput ćete pronaći nove mitraljeze - onesposobite ih tako što ćete eksplodirati cilindar, a zatim i hrčka. Koristite zmaja da proletite kroz otvor.

Pažljivo se krećite u prostoriji s kamerama. Napadnite monitor tako da padne na policajca i nokautira ga. Otvorite štit i tamo lansirajte miljea.

Bitka će započeti sa šefom Jaredom, manijakom kojeg će protiv vas natjerati šef policije. Izbjegnite njegove frontalne napade napadajući odozgo ili odozdo. Možete samo zamijeniti Kennyja, jer je on sposoban napasti čak i nakon smrti.

Nakon što ste odlučili sudbinu silovatelja, idite do dizala. Naći ćete se u mrtvačnici - izvucite kolica i uzmite ključ iz tijela. U sljedećoj sobi bit ćete blokirani otrovnim plinom. Onesposobite ga napadom na štit s miljenikom. Zaustavite vrijeme i otvorite vrata.

Upotrijebite ključ koji ste pronašli da otvorite ormarić i pozovete Alat, koji može poboljšati cijev. Zatim, ventilacija će očistiti sobu. Sve što trebate učiniti je nazvati kapetana Insulin, koji će vam omogućiti da otvorite ploču na zemlji, gdje se nalazi još jedan ključ.

Nakon toga vratite se u hodnik i prođite kroz vrata s crtežom kostura. Iza njega se morate boriti protiv šefa Shub-Nigguratha, kojeg policajci štuju i žrtvuju crnce. Bijelo meso nanosi štetu čudovištu, tako da ćete za pobjedu morati žrtvovati bijele policajce.

Šefov prvi pogodak je čvrsti napad od četiri ćelije koji će ubiti sve osim ako se ne pomaknete u sigurno područje s lijeve strane. Nakon toga, čudovište će napasti dva reda ćelija, u koje ćete morati premjestiti bijele policajce. Ukupno pet policajaca mora biti žrtvovano. Nakon bitke, spasite crnce iz zatvora i napustite zgradu.

Vani će se vođe frakcija posvađati, pa ćete se morati boriti protiv Timmyja. U početku će biti neranjiv, stoga se pripremite za borbu protiv njegovih suučesnika. Na kraju će svi heroji preći na vašu stranu.

S posljednjim udarcem protiv Timmyja, morate upotrijebiti jedinstvenu vještinu Call Girl. Nakon bitke, posjetite Timmyjevu bazu. Tamo saznajete da je želio ujediniti sve superheroje.

4. dan

Rakun

Sljedećeg jutra nećete naći nikoga od svojih roditelja. Zidovi kuće bit će prekriveni krvlju, a vijesti će vam reći da će Mitch Connor postati gradonačelnik. Odgovorite na poziv - Classica će vam biti zahvalna na pomoći, a sada je možete pozvati u bitku.

Započet će mini-igra u kojoj ćete morati kontrolirati letećeg jednoroga koji želi isporučiti ribu u raj. Samo izbjegavajte prepreke. Što više izgubite, to će vam sljedeći pokušaji biti lakši.

Kada djelo bude obavljeno, Isus će se pojaviti i omogućiti vam da odaberete svoju vjeru i svjetonazor.

Posjetite Timmyjevu bazu i saznajte da je cijeli njegov posao uništen. Zatim ćete saznati da je Mitch Connor zarobio vaše pretke. Štoviše, ispada da Mitcha Connora kontrolira sam Cartman. Eric će vam odbiti odgovoriti i nestat će. Izvana će vas kontaktirati ruka. Postoji nekoliko mjesta za posjetiti.

Prva točka je Tweeks Cafe. Razgovarajte s gostom, a zatim porazite bandu. Druga točka je Jimbo's store. Treće - Igralište. Nakon toga Call Girl saznaje gdje se skriva Rakun. Pronađite Cartmana u Domu kulture i porazite ga. U skloništu započnite ispitivanje. Na kraju saznajete da je Eric želio stvoriti poboljšane mačke.

Kao tim, prijeđite u laboratorij koji se nalazi iznad i lijevo na karti. Na ulazu će se pojaviti Morgan Freeman koji će vas naučiti kako premotati sat unatrag. Čekaj šest sati da padne noć.

Unutra ćete pronaći svojevrsni kabinet zanimljivosti. U posljednjoj sobi sustav neće uspjeti, nakon čega ćete se morati boriti s mutiranim mačkama.

Na trećem katu prođite pored otrovne lokve. Otvorite vrata uz pomoć pomoćnika, a zatim izvadite bateriju koristeći Time Stop. Uklonite platformu i povucite bateriju, zatim premotajte vrijeme kako biste umetnuli bateriju u otvoreni utor.

Dok se penjete stepenicama, susrest ćete majmunske školarce s kojima ćete se morati boriti. Odmah će se pojaviti rakun, ali ovaj put će se sakriti. Na dnu uklonite platformu i koristite zmaja da prevladate ostatke. Porazite mutiranu školsku djecu da biste došli do laboratorija u kojem su vaši roditelji. Jedan od njih će morati biti ubijen da bi se dobila DNK.

Kao rezultat toga, na donjem katu morat ćete se boriti s Kyleovim rođakom, koji je značajno narastao. Upotrijebite vještinu smjene za i noć da ga imobilizirate na neko vrijeme.

Prošla budućnost

Izvana gledano, ispada da je vaša sposobnost mijenjanja dana i noći premotala cijeli tjedan. Sada je Mitch Conner gradonačelnik. Posjetite gradsku vijećnicu koja će biti blokirana.

Freemanov duh će vas pozvati u svoj restoran, gdje ćete naučiti o novoj vještini. Uz njegovu pomoć, slučajno ćete se preseliti u budućnost. Ovdje dovršite WC mini-igru i zatim napustite zgradu. Ispostavilo se da je gradonačelnik Mitch naredio da se Božić slavi svaki dan, zbog čega je grad poludio.

Sada ćete se naći u prošlosti, ali na samom startu. Slijedite svoju kopiju dok ne dođete do ostatka tima. Slijedi borba parova. Morat ćete se slomiti, pobijediti cijeli tim jednog po jednog. Nakon uskrsnuća, koje će izvesti Butters, prvo ubijte Clydea, a na samom kraju - Kralja.

Idite do Cartmana, a zatim se s njim vratite u stariju prošlost. Evo, nemoj napadati kriminalce, nego se fotkaj s njima.

Zatim ćete saznati strašnu tajnu: vaši su roditelji također superheroji, a njihova vještina leži u brzom stjecanju pratitelja na društvenim mrežama. Vaša vještina se još više razvila, pa su je pokušali blokirati drogiranjem.

U sadašnjosti, pomaknite se na trenutak kada je Mitch izabran za gradonačelnika. Dok Cartman ometa sve na pozornici, porazite budućeg Cartmana. Eric će varati neko vrijeme dok se Timmy konačno ne pojavi i kaže da nema kršenja pravila.

Nakon bitke otkrijte rakunov plan seljanima. To je to za prolazak South Park: The Fractured but Whole završava.

Videozapis: kompletan pregled South Parka The Fractured but Whole


Kao da je bilo korisno