Uputstvo za štap istine. Prolazak kroz igru ​​South Park: The Stick of Truth

Novi klinac u gradu

Prihvaćamo ponudu roditelja da se smjestimo u gradu. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio i odlazimo u grad potražiti nove prijatelje. Na putu susrećemo našeg susjeda Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, također poznate kao "Grand Master". Ulazimo u njegovu kuću, u noćnom ormariću blizu sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu kupske utvrde. Pregledavamo ga kraj ograde; trebao bi rasti cvijet narcisa; dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Clydeu, kupujemo od njega oružje, ovisno koju klasu imate, ako ste Židov, onda kupujemo židovski štap, mađioničara ili čarobni štapić i tako dalje, zatim izvodimo okret- baziranu bitku s njim. Prvo ga udarimo oružjem, on stavi blok. Poslije sami postavljamo blok, kad nas on napadne i pojavi se štit. Nakon korištenja "točaka moći" koristimo sposobnost napada.

Obrani štap istine

štap istine

Bitka je opisana za ratnika

Razgovaramo s Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Tada se diže uzbuna. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se s dva vilenjaka, strijelcem i ratnikom. Strijelca nokautiramo napadom, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Odaberemo "luk od posipa" od strijelca i idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branič, borba iz blizine ne pomaže, strijelca gađamo lukom. Nakon toga napadača nokautiramo napadačem. Borimo se s trećom grupom ratnika, braniteljem sa štitom i stražarom, probijamo se konvencionalnim oružjem za blizinu ili koristimo sposobnost.

Zovite najbolje

Moramo okupiti najbolje ratnike u našu vojsku kako bismo ponovno zauzeli ukradeni štap istine. Idemo prvo do Craigove kuće. Putem ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas cijelo vrijeme napadati. U Craigovoj kući otvorit će nam njegov otac i reći nam da je njegov sin ostao u školi nakon nastave. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kava

Naravno, ne možete samo uzeti paket

Idemo u Tweek's Coffee potražiti Tweeka. U kafiću idemo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, iscrpljenog od posla, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena za rješavanje svojih zadataka, pa mu moramo pomoći da obavi dio posla i ode po paket. Idemo do Kennyjeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kennyjeva majka) kojoj ćemo predati Tweekovu potvrdu o primitku paketa. Ona će nam dati ključ svoje garaže u kojoj trebamo preuzeti parcelu.

U garaži se motaju ovisnici o metamfetaminu koji su cijelo vrijeme paket davali Tweeku, a ugledavši nepoznate dečke misle da su to policajci. Borimo se s njima, nakon čega se penjemo uz stepenice i bacamo dasku po kojoj prelazimo i pokupimo paket. Postavljamo Manbearpig senzor na kat, spuštajući strop strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket i regrutujemo Tweeka.

Nezvani gost

Odlazimo do Jimbovog dućana i od njega kupujemo gas masku, nakon čega odlazimo do Tokenove elitne kuće i stavljamo gas masku. Čuvar nam prska biber-sprej u lice. Borimo se protiv njega. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "zmajeva rika"

Zatvor nakon škole

Idemo u školu spasiti Craiga iz pritvora. Kroz prozor vidimo da sjedi u učionici s gospodinom Mackiejem. Ulazimo u školu i probijamo se kroz dežurne crvenokose stražare. Vrata učionice s Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz ispred nas bit će blokiran rešetkama. Uz pomoć Kennyja, šarmiramo crvenokosog poslužitelja na suprotnoj strani, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na poslužitelja i on će nam sam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene rešetke

savjet: Uvijek pregledajte predmete u blizini crvenokosih pratilaca. Možete pucati u različite predmete (knjige, ventilaciju, slike, pepeljare) koji svjetlucaju iznad njih i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći izravnu borbu.

Pobijedit ćemo sljedeću skupinu crvenokosih stražara i dobiti mjedeni ključ. Vraćamo se i ovim ključem otvaramo izbornu nastavu (samo fakultet). Pucamo po zrnu papra i knjigama, uklanjamo blokadu sa stolica uz “riku zmaja.” Ranjeni dječak sjedi u kutu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Ured gospodina Mackieja otvaramo srebrnim ključem, na vrhu police će biti zlatni ključ, strelicom ga oborimo. Idemo u blagovaonicu (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je ujedno i crvenokosi kustos

Crvenokosi kustos

Ne dopuštamo dežurnom časniku da se pripremi za napad drobljenja; za to je prikladan „zmajev urlik“; ako imate sposobnost (ovisno o klasi) omamljivanja, na primjer „pljačka“, „meko kuhano“, tada najbolje ga je jednostavno omamiti. Usput, bacanje kakice na njega također je odlično rješenje, pomoći će vam da se brže nosite s tim. Nakon pobjede, idemo u Cartmanovu kuću, zarađujemo promaknuće - novu ponosnu titulu Sir Schmuck i učimo novu magiju "Stink Charm"

Bard

Odlazimo do konobe Neighing Donkey, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se s vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma tako što prdimo “Stink-Charm” na vatru kako bismo uništili barikade, također se borimo s vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor za Craiga, kada padne s Buttersovom sposobnošću, liječimo ga, izlazimo iz podruma. U kuhinji se borimo s više vilenjaka i liječimo Cartmana.

Zmajevim prdežom uklanjamo štapove s čavlima s puta, pucamo u grijaću podlogu blizu vrata da razbijemo staklo, nakon što prdnemo u vatru, ulazna vrata će eksplodirati i ući će naši saveznici koji će oslobodite nam put dalje, ispred stepenica za drugi kat, borimo se s vilenjacima jednim od Oni će nositi gas masku - krvarenje dobro djeluje protiv toga.

Popnemo se na drugi kat, uđemo u sobu s Kennyjem i vilenjakom na krevetu, udarimo u stol, pucamo u policu, penjemo se uz njih do stropa, pucamo u luster i skliznemo niz žicu na krevet. Do tavana možete doći tako da privučete vilenjaka na kat Kennyjevom sposobnošću, a zatim će on sam spustiti stepenice. Na tavanu prdnemo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u škrinju, ona će pasti i probiti strop, napraviti rupu. Skočimo dolje u sobu. Borimo se s Bardom, izazivajući negativne učinke u njemu.

Vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Izvanzemaljci nas otimaju i provode eksperimente na nama, uslijed čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti, pomičući se na različite točke i zaobilazeći polja sila. Spuštamo se stepenicama kako bismo izašli iz laboratorija u kojem su na nama vršeni pokusi.

Koristimo sondu da se krećemo

Idemo desno, zaobilazeći energetske štitove koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde, i borimo se protiv njih. Uvijek će postaviti štitove koji dobro prodiru dalekometno oružje, na primjer luk. Idemo do dizala, Randy Marsh će nam reći što da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

Spuštamo se u svemirski hodnik i borimo se s vanzemaljskim čuvarom i običnim izvanzemaljcem. Guardian ima sposobnost izbjegavanja i daljinskih i bliskih napada, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Hodamo hodnikom i na ploči vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo gumbe (ako ne, onda će se naš prijatelj osjećati jako loše), vidjet ćemo kako se staza pojavljuje u blizini dizala. na kojem smo stigli, u drugu sobu s crvenim dizalima.

Prvo idemo dolje uz pomoć vanzemaljske sonde

Idemo gore, uništavamo izvanzemaljce koristeći "Stink-Enchantment". Otvaramo vrata na ploči u drugu sobu, u kojoj opet ponavljamo kako su gumbi zvučali. otvorit će se vrata sobe s crvenim zaslonima. Idemo tamo i borimo se sa šefom osiguranja. Onda ćemo isključiti brodski alarm.

Vraćamo se u sobu s Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog dizala i ubacimo dobiveni kristal da aktiviramo dizalo. Idemo u kontrolnu sobu i borimo se s pilotima i obranom. Nakon toga tanjur pada i zadatak je obavljen.

Pronađite nove saveznike

Regrut spreman

Idemo u dvorište škole razgovarati s Gotima, oni će nas odbiti i prvo zahtijevati da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U Coffee Tweeksu kupujemo “Strong Roast”. Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, zarobiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridružimo. Gotičko odijelo, šešir i rukavice se mogu kupiti kod beskućnika pored “Keep It Yourself”, nakon čega se oblačimo i odlazimo u Jimbo-ov dućan do kante za smeće, gdje se motaju podmukli pušači, svađamo se s njima. i uzeti cigarete.

Vraćamo se Gotima, od njih dobivamo novi zadatak da izvedemo odvažan čin, u Domu kulture za vrijeme roditeljskog sastanka grada zalijepimo plakat na stol. Kada priđemo stolu, prići će nam Randy Marsh - naučit ćemo od njega novu tehniku ​​puka "Whisper"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike Whisperer odlazimo na gradilište Taco Bella. Čuvarima odvraćamo pažnju sa "Whisper" da uđemo unutra. Jednog vojnog čovjeka dovodimo do lokve pod naponom. Koristimo vanzemaljsku sondu i penjemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobijedili smo njemačkog zombija i uzeli rekorder. Odlazimo u dom kulture, roditeljima dajemo diktafon koji smo pronašli, a za ostalo dobivamo fotografiju. Vraćamo se Gotima i plešemo njihov ples, dobivajući nove saveznike.

Nakon što smo spremni, moramo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili prijeći na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete podići štap istine u školi.

Napadni školu

Idemo na periferiju škole, tretiramo Gotha Buttersovom sposobnošću, zatim će nam on otvoriti prolaz unutra ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju stranu odaberemo. Dolazimo do tipa kojeg polijevamo vatrogasnim crijevom, obilazimo iza njega po ventilaciji u zidu. Razbijamo zid sposobnošću "Stink-Enchantment".

U predvorju isključite ventilator, pucajte u indikator vatre na stropu, a zatim zapalite ruševine smrdljive čare. Silazimo u podrum i tučemo se s transformiranim crvenokosim dežurnim stražarima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, vadimo medaljon prdeći iz njihovih školskih ormarića. Idemo u dvoranu gdje nas gađaju gorućim uljem, koristimo "Stink-Enchantment" ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega zapalimo paljbu i prdnemo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale naše saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci moraš otkriti što je jače: tvoj prdež ili stroj za puhanje

Na drugom katu probijamo se kroz protivnike i dolazimo do učionice s Kyleom. Još jednom ćemo imati izbor protiv koga ćemo se boriti. Na kraju borbe morat ćemo upotrijebiti svu svoju snagu prdenja. Samo će nam Kyle puhati u lepezu, a i Cartman će prdnuti.

Porazite lanene patuljke

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što su se smanjili, pratimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, štakore i kroz žice se penjemo u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a zatim i s patuljkom. čarobnjak, uspijevajući pobjeći od jaja pod našim roditeljima))) . Krvarenje i vatra dobro djeluju protiv njega. Za to dobivamo priliku smanjiti.

Stvaranje saveza

Nalazimo se s Kyleom u njegovoj kući. Dobivamo zadatak regrutiranja djevojaka.

Regrutirajte djevojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Annie, ona će nas odvesti na sastanak djevojčica, na kojem od njih prihvaćamo zadatak koji moraju izvršiti kako bi pristale razmotriti prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvarajte se da ste Bebein dečko, idemo do Monike, nakon namještaljke se svađamo s njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Sljedeći zadatak izvršavamo za djevojke. Oblačimo se u djevojku, odlazimo u kliniku za pobačaje, ulazimo u ordinaciju, kad mu se pokvari aparat i on ode, uzimamo njegovu odjeću iz ordinacije, obučemo je i idemo u gradski arhiv. Nakon što stignu agenti i čuvari. Smanjujemo se i penjemo u rupu u zidu. Pucamo u cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacijsku salu i operiramo Andyja Marsha.

Napuštamo operacijsku salu; mutirani embriji će napasti agente u sobi. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojnika, u zidu dolazimo do ventilacije ispred štakora, prolazimo uz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori s mutantima. Na mjestu gdje stoji mitraljez smanjimo se, zatim se pomaknemo do ventila, zatvorimo vodu, a zatim se pomaknemo unutar cijevi iz koje je voda lila. Probijamo se do stropa iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo strop na nju. Spuštamo se do mitraljeza i dovršavamo ga uz pomoć "Smrdljivog šarma". Borimo se s ogromnim fetusom.

Na sjeveru

Idemo do dečki, oni će nas poslati u “Photo Dojo” da se slikamo za putovnicu. Borimo se s lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo u Kanadu. Do nje se može doći stazama od crkve, obići Starkov ribnjak, pa idemo stalno gore, ili kroz farmu - treba malo duže hodati. U Kanadi idemo u grad Ottawu vidjeti princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i odlazimo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se strašni medvjed uništi. Medvjed se nalazi desno od brojača, odmah u gradu, tako da ne morate ići daleko. Za pobjedu dobivamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa i od njega dobivamo zadatak da ubijemo biskupa od Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i uzimamo njegova jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne izlazeći iz grada, idemo kaluđerima, pokazujemo im sve naše prdove koje znamo. Proučavamo Nagasaki fart, koji će pomoći u rušenju zidova. Idemo u špilju, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u špilji ministru Montreala. S ovim možeš napustiti Kanadu i otići k curama.

Pobijediti Clydea

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prva vrata, isključimo struju do lokve s desne strane pomicanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz s desne strane, gdje se nalazi generator iza njega možete pronaći rupu kroz koju možemo proći ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je uzgojena krava. Do stepenica možete doći tako što ćete udariti platformu i zatim prdnuti "Nagasaki".

Vrijedna titula Sir Schmucka

Na tornju koristimo “Stink Charm” i “Nagasaki” da zapalimo vatromet i uništimo kuće na kojima se nalaze ventili za podizanje vrata. Unutra, dok Craig uzgaja treću kravu, koristimo prdeže na bočnim prozorima kako bismo pustili naše saveznike unutra. Lijevo je “Stink Charm”, desno je “Nagasaki”. tada će u borbi s Craigom biti samo jedna krava.

Borimo se s Craigom, stavljamo što više negativnih učinaka na njega, kad se namnoži, onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od drugih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u crijevima

Tada stvari postaju zanimljive, smanjujemo se i ulazimo na stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struju može proći Stanova sposobnost da prizove psa Sparkyja. Zatim pucamo u mjehurić kako bismo pronašli vanzemaljsku stvar i krećemo se kroz kakicu. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću "Nagasaki". šišmiš odvezemo se pritiskom na dugme svjetiljke. Dolazimo do duha vrapca. Sparrow je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristimo "Nagasaki" da zamahnemo lopticom i vanzemaljsku sondu da se stavimo na dugme. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristimo bard za otvaranje ploče. Izvodimo operaciju na bombi.

Sada Clyde ostaje, idite do njega, borite se sa šefom, bacite negativne učinke na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog između zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapića istine

Kupujemo u trgovini prije posljednje bitke i idemo se boriti protiv Kennyja. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali je morate udariti 4 puta. Bacamo na nju negativne učinke i naravno pogađamo je konzumiranjem pojačivača. Na kraju će naši junaci morati prekršiti džentlmenski kodeks i prdnuti u jaja uz Zmajevu riku.

,
Na sjever, pobijedi Clydea!

Ulazimo u kafić desno od kina i ulazimo u unutrašnjost. (Unutar skupljamo više kave (napitak za brzinu), vrlo je koristan u borbama - daje jedan dodatni potez). Twink nije pušten dok ne dovrši posao. Moramo mu pomoći - nabaviti paket sa sastojkom za kavu.

- Vruća kava

Prilazimo najbližoj zastavi, prelazimo u našu ulicu, idemo desno u siromašnu četvrt. Ulazimo u kuću Kennyja McCormicka i razgovaramo s njegovom majkom. Idemo u garažu i borimo se protiv metamfetamina unutra. Nakon pobjede idemo stepenicama do polica, idemo lijevo i na polici kod vrata uzimamo Posebnu dostavu od Tweaksa.

Odlazimo, na ulici kroz brzu zastavu vraćamo se u kafić, dajemo Tweeku paket.

Postignuće "Heisenberg"

Stavili ste zlu Cartmanovu bradu i ćelavu kapu i u tom obliku pobijedili metamfetamine.

Dovršen tijekom Tweekove misije da isporuči pismo Kennyjevim roditeljima, ovisnici o drogama žive u njihovoj garaži. Prije toga morate pronaći željeni izgled:

Brada - leži u Cartmanovoj kući na stolu blizu ulaza.

Kapi Ćelavi je u zatvoru. U policijskoj postaji idemo na 2. kat, prolazimo kroz ventilaciju i u sobi s oružjem uzimamo ključ od kamera. Silazimo dolje, otvaramo rešetke u zatvoru i uzimamo ćelavu glavu iz torbe.

Tajna. Tweek nam daje ključ. U ovoj sobi idemo stepenicama do police, prilazimo žutoj škrinji, unutra nalazimo redovničku halju i redovničke rukavice.

1.3. Zatvor nakon škole


Ponovno se okupljamo u Cartmanovom dvorištu. Svi su tamo osim Craiga, koji je zadržan u školi. Moramo ga spasiti iz zatočeništva. Prije zadatka proučavamo čaroliju "Rika zmaja".

Da bismo izvršili čaroliju, činimo sljedeće: držite i ne otpuštajte lijevu tipku miša, u ovom trenutku koristimo tipke "A" i "D" za kontrolu strelice koja se nalazi na krugu (ne morate ih pritisnuti tipke istovremeno ili ih pritisnite naizmjenično). Pritiskom na tipku “A” pomičemo strelicu suprotno od kazaljke na satu, a pritiskom na tipku “D” pomičemo je u suprotnom smjeru. Upravljajući strelicom, trebamo je postaviti na mjesto gdje će se pojaviti najviše smetnji u središtu kruga. Tek tada će biti moguće kliknuti desni gumb mišem i otpustite čaroliju.



Krećemo ulicom lijevo do škole. Ulazimo unutra i borimo se s prvim crvenokosim polaznikom u teretani. Prolazimo kroz dvostruka vrata s desne strane. Pred vama su barikade i jednostavno ih ne možete proći. Prvo uništavamo neprijatelje iza stolica: pucamo u uređaj na stropu. Da biste uništili prepreku, koristite "riku zmaja" (tipka "G"). Pregledavamo ormare sa zlatnim ručkama.

Idemo dalje hodnikom, ali sva su vrata zatvorena i moramo potražiti ključeve. Idemo gore pored blagovaonice, idemo lijevo gornjim hodnikom do slijepe ulice i silazimo. Nalazimo se na ekranu gdje stojimo iza rešetaka, a ispod su dva crvenokosa neprijatelja. Ovdje nam je potrebna Kennyjeva posebna sposobnost (promijenite lik u izborniku na kartici "tim"). Mijenjamo pucanje za kontrolu partnera (tipka "Q"), zatim ciljamo partnera (tipka "F") i koristimo sposobnost (lijeva tipka miša). Kenny će privući jednog od crvenokosih i on će ukloniti ogradu. Pobijedivši dežurne, dobivamo Mjedeni ključ.



S ključem se vraćamo gore i otvaramo prva zaključana vrata. Unutra je mnogo neprijatelja, ali možete pucati u okolne predmete (hrp knjiga, pepeljara) i njihov broj će se smanjiti. Uz “riku zmaja” dižemo u zrak kutiju s petardama i rukama razbijamo niski radni stol. Prilazimo pretučenom školarcu u kutu. Odaberemo paladina Buttersa kao partnera (u izborniku igre na kartici "team"), koristimo njegovu posebnu sposobnost (pomoću tipke "Q" prelazimo na naredbe našem partneru, pritisnite "F") da oživimo učenika. Od njega dobivamo Srebrni ključ.


Idemo duž hodnika desno, otvaramo sljedeća vrata. Unutar učiteljske sobe vidimo ključ na polici, pucamo u njega tako da padne, podižemo ga Zlatni ključ.

U hodniku silazimo u blagovaonicu. Na ulazu nas čeka glavni dežurni.



Šef: Glavni dežurni časnik

U bitci, stalno koristimo kavu da bismo dvostruko češće pogodili, koristimo hranu i maslace za vraćanje zdravlja. Češće koristimo petardu "zmajev dah", budući da su neprijatelji osjetljivi na štetu od vatre.

Ulazimo u blagovaonicu i puštamo sve školarce.

1.4. Bard
South Park: The Stick of Doom. Prolazak


Vraćamo se u Cartmanov kamp. Učimo novu čaroliju "Stink-Enchantment". Cijela gomila odlazi u krčmu, organiziranu u kući Barda, koji je ukrao Štap istine. Spuštamo se u podrum.


Pronađite Barda u podrumu krčme

U podrumu prolazimo između ruševina. Kad smo na dnu, nalazimo se okruženi neprijateljima. Odaberite čaroliju "Smrdljivci" (tipka "E") i upotrijebite je (tipka "G"), usmjerivši je na goruću svijeću. Pucamo u prozor, nakon čega ulazi lopov Craig i gasi nam struju. Palog Craiga treba izliječiti Buttersovom posebnom sposobnošću.

Idemo gore. U kuhinji pobjeđujemo neprijatelje, oslobađamo Cartmana i oživljavamo ga paladinom Buttersom.


Sustignite Barda

Ulazimo u sobu s desne strane. Koristimo čarolije na svijećama, pucamo u drveni štit da blokiramo trnje. Približavamo se desnom zidu, vidimo saveznike izvan prozora. Da bismo ih pustili unutra, prvo pucamo u svjetiljku kraj vrata da razbijemo staklo, a zatim bacimo čaroliju na plamen svjetiljke. Saveznici uklanjaju prepreke, prelazimo na drugi kat.



Spasi Kennyja

U spavaćoj sobi na drugom katu jedan od vilenjaka čuva vezanog Kennyja. Ne možete tek tako doći do njih. Treba slomiti nogu stola, popeti se na nju, pucati u policu, pucati u lampu. Zatim se popnemo po polici na ormarić s desne strane, uhvatimo se za razvučenu žicu i skliznemo niz nju ravno na krevet.


Dođite do Barda

Izlazimo u hodnik. Bard se zaključao u susjednu sobu. Ovdje u otvoru na tavanu vidimo još jednog neprijatelja. Biramo Kennyja za partnera, upotrijebimo njegovu sposobnost na neprijatelja odozgo, to će dovesti do toga da spusti ljestve. Penjemo se na tavan.

Na tavanu tučemo neprijatelje, pucamo u svjetiljku i koristimo vatrene čarolije.

U desnom kutu potkrovlja razbijamo škrinju, ispod nje nalazimo otvor.



Šef: Bard

U borbi, Jimmy Bard stalno koristi svoje pjesme; morate brzo pritisnuti prikazani gumb kako ne biste zaspali i izgubili svoj red. Ako jedan od heroja umre od Bardovih snažnih kombo napada, možete koristiti napitke za uskrsnuće. Napadamo Barda snažnim udarcima zadanim pravim gumbom i čarolijama. Nakon pobjede vraćamo se u Cartmanov kamp.


Već je kasno!

Cartmanova nas mama izbacuje iz kampa. Sva djeca odu, a i mi kući. Idemo do crvene kuće u donjoj ulici, popnemo se na drugi kat. U spavaćoj sobi legnemo na krevet.

1.5. Vanzemaljska otmica
South Park: The Stick of Doom. Prolazak


Noću nas otimaju vanzemaljci. Počinjem nas mučiti na letećem tanjuru. Brzo pritisnite tipku "S" da se oslobodite. (Ne može svatko tako brzo pritisnuti gumb. Ne morate samo pritisnuti, već učiniti da vam prst grčevito drhti na gumbu).

Kao rezultat toga, oslobođeni smo, a dobili smo i vanzemaljsku sondu s kojom se možemo teleportirati. Odaberemo sondu (tipka “Q” nekoliko puta), ciljamo u plavo oko na zidu (tipka “F”), oko nas može odvesti do bilo koje točke oko njega. Krećemo se izvan zaštitnog polja.

Prolazimo kroz vrata odozdo, nalazimo se u hodniku letećeg tanjura. Na desnoj strani vidimo vanzemaljce. Prvo pucamo u cijev iznad njih da ubijemo jednog. Zatim se teleportiramo pomoću sonde i dokrajčimo preostala dva. Oduzimamo neprijateljima dalekometno oružje Alien Laser. Bolje je odmah ga staviti u službu. Uključimo sondu i usmjerimo je na plavi senzor. Kroz vrata se nalazimo u velikoj dvorani.



U dvorani postoji mnogo okruglih platformi; za kretanje između njih morate koristiti sondu i teleportirati se. Idemo na platformu s desne strane. Na središnjem otoku bočne ploče kontroliraju gornji i donji položaj.


Donji dio. Prvo idite dolje i pročitajte audio poruku. Vraćamo se u centar, pomičemo donju platformu ulijevo i spuštamo se na nju. Ispod vidimo cijev s vanzemaljcima. Teleportiramo se na platformu ispod cijevi, pritisnemo gumb na ploči - jedan od vanzemaljaca usisan je u ventilator. Prelazimo u cijev i dovršavamo ostatak. Prolazimo kroz cijev s desne strane, koristimo upravljačka ploča ispred monitora. Ponavljamo kombinaciju tipki u boji koju računalo prikazuje. Neke kombinacije su presložene, griješimo u njima i čekamo da se pojavi jednostavna kombinacija.



Gornji dio. Idemo lijevo i penjemo se na središnju platformu. Pomaknite gornju platformu ulijevo, teleportirajte se na nju, a zatim u gornji hodnik.

Na vrhu možemo koristiti čaroliju da spalimo vanzemaljca koji stoji iza crvenog laserskog polja. Trčimo pored lasera i dokrajčujemo drugog vanzemaljca. Pomoću sonde pritisnite plavi prekidač i idite dalje ulijevo. Klik prekidač na zidu.

Gornjim hodnikom idemo lijevo, prolazimo u otvorenu sobu. Koristimo upravljačka ploča i još jednom pokušavamo spasiti Randyja ponavljajući kombinacije tipki.


Vraćamo se na središnju platformu, s nje prelazimo na platformu s lijeve strane. Sada se otvorila soba s lijeve strane, ulazimo u nju i borimo se protiv tri vanzemaljca. U borbi je bolje koristiti laser, on će probiti sve neprijatelje. Koristimo upravljačka ploča, isključite sva laserska polja na brodu.

Ulazimo na vrata na platformi, vraćamo se u komoru za mučenje, oslobađamo gospodina Randyja Marsha. Uzimamo pali bijeli energetski kristal. Izlazimo u hodnik.



U hodniku idemo lijevo. Usput u kutiji nalazimo oružje Alien Probe, odmah ga uzimamo u ruke, jer će biti teška bitka. Koristimo energetski kristal da otvorimo vrata s lijeve strane.


Šef: vanzemaljski piloti

Na samom početku morate uništiti uređaj iza pilota. Najbolje je koristiti napad u prsa. Dokrajčimo pilote laserom i vanzemaljskom sondom. Nakon naše pobjede, leteći tanjur pada na shopping centar, a mi se budimo u krevetu.

Stvaranje saveza, neplanirano, smjer prema sjeveru, šutni Clydea!
Dodati. misije, Chinpokomon, Dostignuća. Pitanja i odgovori.
Uspjeh "Mjesto počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak na ljestvici gaming stranica.

Južni park- kultni provokativni crtić za odrasle, koji je uvijek rado i veselo pričao o igrama, igračima i svemu što je s tim povezano - jednostavno se nije mogao zadovoljiti malim obrtima, trkaćim arkadama i fliperima temeljenim na njima. Proračun od više milijuna dolara, legendarno Obsidian Entertainment u ulozi programera i aktivnim sudjelovanjem očeva franšize Trey Parker I Matt Stone - ovo je, dovraga, naš način! U više od tri godine, na takvim temeljima, izrastao je igra igranja uloga, čija se tema mogla unaprijed naslutiti: naravno, parodira i ismijava igranje uloga!

Južni Skyrim

svi Štap istine - Ovo je jedna velika parodija fantazije igranja uloga. Radnja se vrti oko činjenice da djeca South Parka, uključujući stare prijatelje Buttersa, Kennyja, Stana i Cartmana, igraju terensku igru ​​uloga. Podijelili su se u dva tabora - vilenjaci i ljudi - nazvali su se velikim mađioničarima i bardovima desete razine (naravno, bard je postao mucavi Jimmy), obukli Kennyja u princezu i započeli rat za legendarni artefakt koji daje moć nad svijetom. - štap istine. Trebam li objašnjavati da je potonji zapravo obični drveni štap?

U to vrijeme u grad stiže novi tip - naš heroj. Upravo na vrijeme: ljude, predvođene kraljem-čarobnjakom Cartmanom, upravo napadaju vilenjaci koji sanjaju o hvatanju Štapa. Cartman, osjetivši u pridošlici odabranika iz proročanstava, podučava ga osnovama bitke i baca ga u boj.

Pa, onda nas čeka tipičan herojski posao: izvršiti kraljeve naredbe, regrutirati ili spasiti saveznike iz zarobljeništva, boriti se sa šefovima i, naravno, ubijati štakore u podrumu. Istina, gotovo da i nema moralnih dilema koje su danas moderne, ali na kraju ćemo imati priliku prijeći na stranu neprijatelja - je li ovo role-playing igra ili nije role-playing igra? I sve je to umotano u opskurantski potpis "South Parka": u procesu borbe za Stick, morat ćemo se boriti s lokalnim narkomanima, pretvoriti se u neformalnog gotičara, ubiti školske čuvare (svakog od njih je crvenokos!) i čak doživjeti vrlo bolno poznanstvo s vanzemaljskim proktolozima .

Pjesma o magarcu i plamenu

Ludilo u South Parku, naravno, nije ograničeno na radnju. Nakon odabira imena heroja, bez obzira na to što predložite, šupak Cartman će vas i dalje zvati Šmuka (to je kao Shepard, samo Douchebag), a za zasluge domovini uz adresu će dodati štovano “gospodine”. Među klasama, osim lopova, ratnika i mađioničara, nalazi se i Židov, a on će naknadno savladati tajne židovske borilačke vještine Jujutsu i jedinstveni napad “Davidova praćka”.

Druge klase se ne mogu žaliti: na primjer, lopov ("Ovo je prvi put da sam vidio bijelog lopova," primjećuje Cartman) može bacati pokvarena jaja na neprijatelje, opljačkati ih u trenutku napada i nazvati cijelim lopovima ' ceh za pomoć odmah. Osim toga, svaka klasa može koristiti "magiju", koja sadrži svu sol i dušu " Južni park": svaka od četiri ubojite čarolije moćna je tehnika ispuhivanja plina dostupna samo pravom Zmajorođenom. frka!

Bitke ovdje podsjećaju na bitke na poteze iz JRPG-a. Heroj i njegovi partneri su s lijeve strane, neprijatelji su s desne strane. Svaki igrač može napasti, koristiti posebnu vještinu (ili "čaroliju") ili popiti napitak na svom potezu. U isto vrijeme, tijekom napada i obrane, aktiviraju se QTE mini igre: kako bi vaš napad "prošao" i neprijatelj prouzročio minimalnu štetu, morate kliknuti mišem u pravo vrijeme, a također brzo i u ispravnim redoslijedom držite naznačene tipke. I ovo je, začudo, prikladno - dodaje dinamiku ležernoj i promišljenoj borbi.

Jedan od naših partnera po našem izboru sudjeluje u borbama s nama. Njihove su vještine gotovo šarenije od naših: na primjer, paladin Butters može se pretvoriti u svog voljenog profesora Chaosa, a princeza Kenny strastveno ljubi svoje neprijatelje i pokazuje im svoje ljupke čari, izazivajući kod njih napadaje mučnine i trovanja. Također možete, kao u klasičnim JRPG-ovima, na bojno polje pozvati nekog duha (demona, osobu...): primjerice, vlasnika lokalnog sushi bara, oslobođenog od mongolskog jarma.



Još uvijek ovdje ubijaju Kennyja - ovo nuspojava jedna od njegovih zastrašujućih vještina. No onda se, prema tradiciji, brzo oživi. Jedan od najupečatljivijih trenutaka je bitka s cijelom mongolskom hordom.

OVO JE ZANIMLJIVO: Nakon bitke, osim normalne opreme, jednostavno postoje brda nepotrebnog smeća. Neprijateljima uzimamo neke CD-ove s porno filmovima, igračke, “pribore za preživljavanje Brada Pitta”, komade stakla i drugo smeće. Iz komode u spavaćoj sobi prve kuće na koju naiđete možete izvaditi iskorišteni kondom ili ljubičasti Hammer dildo i onda sve to bogatstvo prodati lokalnim trgovcima. Tako su autori došli do dna još jednog klišeja: maničnog skupljanja svega i svačega, potaknutog igranjem uloga.

Usput, o "normalnoj" opremi - koncept "normalnog" u The Stick of Truth, razumijete, vrlo je relativan. Junak, koji je započeo svoje putovanje u tipičnoj odjeći za igranje uloga, nakon nekog vremena može trčati uokolo u židovskoj kipi i tući neprijatelje vanzemaljskim falusom. Osim uobičajenog oružja i oklopa, možete priložiti različiti tipovi naočale, možete urediti kosu i promijeniti šminku - to vam ne daje nikakve bonuse, ali je samo zabavno.

Veliki i dugi potencijal

Iza sve ove ekstravagancije krije se potpuno funkcionalna i raznolika igra. Ova djeca rade sve kao odrasli: istražujemo grad, komuniciramo, borimo se, ispunjavamo zadatke i razvijamo heroja. Vještine svake klase mogu se poboljšati novom razinom, a oprema se može poboljšati uz pomoć različitih pruga. U borbama, prvo morate uzeti u obzir pozitivne i negativne učinke nametnute vama ili neprijatelju (na primjer, krvarenje ili opekotine), razinu protivnikove obrane, njegovu spremnost da izvede protunapad, te izmjenjivati ​​jednostavne i snažne udarce u različitim situacijama.

Ponekad se neprijatelji mogu eliminirati čak i bez borbe: selektivna interaktivnost okruženja omogućuje, u nekim slučajevima, da se prevrne polica na njihovom vrhu preciznim hicem ili digne u zrak plinska boca usmjerenim udarom vjetra. Na nekim se mjestima The Stick of Truth općenito manifestira kao potraga, na drugima morate koristiti vještine svojih partnera - tako da, primjerice, Kenny svojom nezemaljskom ljepotom namami nositelja važnog ključa.

Pa što da kažem... Kunemo se!

Ima puno zadataka - ne samo onih zapletnih, već i onih sporednih. Istovremeno, igra poseban naglasak stavlja na kolekcionarstvo: cijelim putem skupljamo figurice chinpokomona, lovimo bizarne životinje, kidamo poneki plakat, postavljamo senzore na prava mjesta po nalogu Ala Gorea. I stalno se oblizujemo za škrinje sa zabranjenim blagom, koje je često vrlo lukavo skriveno. Ovdje se potraga ponovno pojavljuje.

Napokon, The Stick of Truth možda prva igra u kojoj je tipična moderna tehnologija organski utkana u mehaniku društvena mreža. Lokalni analog "Facebooka" je izbornik u igri u kojem se, osim karakteristika, inventara i karte, prikazuju poruke prijatelja, često predlažući što učiniti sljedeće. I, usput, traženje i sklapanje novih prijatelja po gradu jedna je od glavnih misija. Što više prijatelja imate, više je dostupnih pogodnosti koje povećavaju zdravlje, povećavaju štetu od oružja na daljinu i tako dalje.

Tamo je let, tamo je let

Uz pomoć odabrane analne sonde potisnute voljom, moći ćemo se kretati između posebnih portala i doći na dosad nedostupna mjesta.

Sve je zabavno i uzbudljivo, pogotovo jer The Stick of Truth izgleda i zvuči točno kao izvorna serija i bombardira vas prepoznatljivim potpisom društvena satira i ismijavanje usmjereno na konkretne društvene grupe. Uostalom, koja vam druga igra omogućuje da pronađete Isusa između klupa u crkvi?

Scenarij su napisali sami Trey Parker i Matt Stone - teško je zamisliti da bi ovako nešto moglo doći iz pera zaposlenika Obsidian Entertainmenta koji su nekoć pisali tekstove za Planescape: Muka. Vjerojatno su Parker i Stone htjeli postaviti novi rekord u vulgarnosti i još više podići vlastitu ljestvicu antisvetozarnosti, jer si The Stick of Truth ponegdje dopušta i više od serije. Htio bih ovome dodati sofisticiraniju satiru, ali cijeli satirično-parodijski potencijal scenarija, uglavnom, ne ide dalje od ismijavanja aktera uloga i spomenutih viceva o Isusu i mongolskoj hordi. Stoga taj potencijal presušuje malo brže nego što bismo željeli.

Čim primite dobro oružje, možete zaboraviti na trikove neprijatelja do kraja igre.

Osim toga, mehanike igre su ponekad bolno neispravne. Ako je isprva ovdje stvarno teško preživjeti, onda nakon otprilike dva ili tri sata jednostavno nemate kamo staviti svoj novac, vaš inventar je pun nepotrebne opreme, a korištenje magije i posebnih vještina blijedi u pozadini: puno je lakše brzo sve strijeljaj lukom! Dodajte ovdje ne najprikladnije kontrole (junak se stalno zaglavi u okolnim objektima), krivu navigaciju na karti (često se vaš položaj na njoj prikazuje netočno)... općenito, South Park je daleko od rajskog mjesta.

Što trebate znati da biste uspjeli:

  • U igri je toliko usluga obožavatelja da nema smisla opisivati ​​prolaz sporednih zadataka ili bilo kakvih predmeta igre. Cijela poanta igre nije samo u zapanjujuće ludom zapletu, u potpunosti u skladu s animiranom serijom, već iu ogromnom broju predmeta igre, kada ih pronađete, sjetit ćete se, na primjer, najstarijih epizoda animirana serija s toplinom i sarkastičnim osmijehom na licu.
  • Nećemo o tome govoriti u uputama - ali pronaći ćete mnoštvo zanimljivih stvari u igri dok istražujete grad. I vjerujte mi, uopće nije tako mala kao što se na prvu čini.
  • Potraga “Pronađi nove prijatelje” traje cijelu igru, a kako napredujete, pronaći ćete mnoga nova lica koja će biti dodana vašim prijateljima. Dodati! To će otvoriti pristup novim predmetima i sposobnostima. Obavezno dodajte Al Gorea kao prijatelja.

Početak. Novi klinac u gradu.

Nakon uvoda od vas će se tražiti da napravite lik. Ovo je pravi dizajner avatara South Parka. Zatim tražimo naše nova kuća i otvori sve žutim ručicama. Ovdje dobivamo prvi zadatak - sprijateljiti se s nekim.

Prvog prijatelja nalazimo izlaskom iz kuće desno - tip će nas odvesti do Kupske tvrđave. Nakon razgovora s vođom tvrđave, bit ćete obaviješteni i zamoljeni da odaberete ime i klasu lika. Budite vrlo oprezni pri odabiru imena. Ali možete odabrati bilo koji lik - svi su dobri. Ratnik, Mag, Židov, Lopov - mnogi imaju iste sposobnosti, ali daju različite efekte (ošamućivanje ili spavanje, na primjer).

Stalak za oružje izgleda posebno impresivno.

U tvrđavi Kupa prolazimo borbenu obuku, ništa komplicirano. Svoje borbene vještine primjenjujemo upravo tamo, tijekom neprijateljskog napada, i dobivamo novi zadatak - okupiti najbolje ratnike tvrđave.

Zovite najbolje.

Napuštamo tvrđavu kroz kuću i idemo lijevo, pored naše kuće, pazimo na zasjede. Nastavljamo ići lijevo do kuće prvog ratnika - ali saznajemo da ga ne možemo dovesti, on je kažnjen.

Vraćajući se na raskrižje idemo u najgornju ulicu i desno. Čuvara možete pobijediti samo ako imate gas masku. Istom gornjom ulicom odlazimo do Jimbovog dućana i kupujemo gas masku. Ne bi trebalo biti daljnjih problema s ulaskom u kuću.

U srednjoj ulici s desne strane nalazimo kafić, nalazimo ratnika, ali treba mu pomoći. Da bismo to učinili, idemo u našu ulicu, idemo desno do siromašne četvrti i u Kennyjevoj kući (ili bolje rečeno u garaži) nalazimo sve što nam treba.

Zatvoren u školi.

Još uvijek treba spasiti jednog od ratnika iz zarobljeništva u strašno mjesto- škola. U tvrđavi ćete naučiti novu čaroliju. Dalje idemo do škole, lijevo ulicom.

U školi se borimo s dežurnim čuvarom i prolazimo kroz vrata s desne strane. Neprijatelje iza stolica možete uništiti pucanjem u uređaj za gašenje požara na stropu.

Idemo gore pored blagovaonice, duž hodnika do slijepe ulice (Kenny i njegove sposobnosti će nam pomoći da prođemo). Borimo se sa čuvarima i uzimamo ključ. Vraćamo se i otvaramo zaključana vrata. Ovdje ima mnogo objekata na koje možete pucati kako biste olakšali bitku. Butters će pomoći oživjeti pretučenog školarca, a oživljeni će nam dati novi ključ.

Idi desno duž hodnika, idi do učiteljske sobe, izbaci još jedan ključ s police. I siđemo u blagovaonicu. Ovdje ćemo upoznati šefa - glavnog dežurnog. Boji se vatre, pa će ga korištenje petardi i oružja s oštećenjima od vatre znatno lakše poraziti. Idemo u blagovaonicu i spašavamo sve.

Bard

I opet tvrđava, i opet čarolija. Još strašnije, još smrdljivije. Idemo u konobu u Bardovoj kući, tamo u podrum. U podrumu ćemo se naći opkoljeni, pucamo kroz prozor i, nakon što smo izliječili jednog od palih ratnika, idemo gore spasiti vođu tvrđave Kupa.

Bard je u međuvremenu pobjegao. Koristimo novu čaroliju na sve što gori, pucamo na sve što vidimo i puštamo naše saveznike. Cijela gomila odlazi na drugi kat, mi spašavamo princezu iz zatočeništva tako što lomimo nogu stola i penjemo se.

Kennyjev šarm pomoći će nam da se popnemo na tavan, a gore će biti bitka za šefa. Da ne biste zaspali slušajući bardove pjesme, morate brzo pritisnuti gumb prikazan na ekranu. Jaki udarci posebno su korisni protiv barda. Nakon pobjede vratite se na Kupsku utvrdu.

Abdukcija i sondiranje petih točaka.

Bit ćemo kidnapirani noću i mučeni. Samo posebna vještina pomoći će vam da se oslobodite - brzo pritisnite gumb.

Kao nagradu za upornost dobit ćete osobni teleporter. Krećemo se izvan zaštitnog polja. Izlazeći kroz vrata odozdo, ubijamo vanzemaljce, ne zaboravite na teleporter. Možete pokupiti cool laser od stvorenja. Nakon toga idemo u veliku dvoranu. Ovdje ima mnogo platformi, teleportiramo se duž njih. Idemo dolje, čitamo audio dnevnik, uz donju platformu dolazimo do cijevi s vanzemaljcima, teleportiramo se ispod cijevi i koristimo ploču - ventilator će uništiti jednog od izvanzemaljaca. Prelazimo u cijev i dovršavamo ostatak. Duž cijevi s desne strane sviramo ponavljanje ključa. Ne možete pogriješiti, ali pokušajte.

Vraćamo se gore i idemo lijevo. Koristeći okoliš, ubijamo vanzemaljce. Pritisnite plavi prekidač i dalje lijevo. Na zidu je i prekidač. Vraćajući se na središnju platformu, idemo u sobu koja se otvorila s lijeve strane i, ubivši vanzemaljce, isključimo sve lasere na izvanzemaljskom brodu.

Vanzemaljski kapetani mogu vam dati svjetlo.

Spašavamo jednog od očeva i, uzimajući kristal, idemo u hodnik. Krećemo lijevo i dolazimo do šefova. Piloti vanzemaljaca su jako dobro zaštićeni uređajem sa stražnje strane - matrixom. Prvo mi ubijemo nju, a zatim vanzemaljce. Posebno pomaže struja.

Novi saveznici.

Malo je ratnika u tvrđavi - treba pozvati nove. Čak i izvorni neprijatelji. Na primjer, spreman. Idemo u školu, u dvorište. Da biste razgovarali s njima, morate se obući kao gotičar i donijeti im kavu i cigarete. Školarci puše cigarete u blizini Jimbovog dućana, a kava se može kupiti u Tweekovom kafiću.

Nadalje, ne možemo izbjeći zarobljeništvo i ponude neprijatelja da im se pridružimo, zajedno s Gotima. Možete se obući kao gotičar ako kupujete stvari od beskućnika u gornjoj ulici (desno). Idemo kod gotičara, tražit će fotku s prosvjednim plakatom. Da bismo to učinili, otići ćemo do roditeljskog odbora (zgrada lijevo od škole). Ovdje će nas Randy, spašen od izvanzemaljaca, upoznati i naučiti nas novoj tehnici. Idemo na gradilište koje se pojavilo u gradu i, koristeći novu čaroliju, dolazimo do krova pomoću teleporta. Skočimo dolje, čuvši razgovor, borimo se sa zombijima i, snimivši snimku iz sobe za sastanke, pokušavamo izaći. Zombiji moraju biti dokrajčeni, inače će uskrsnuti.

Vraćamo se u roditeljski odbor i fotografiramo za spremanje. Plešemo s njima tako da nam se pridruže. Morat ćete odlučiti s kojim je timom najbolje nastaviti igrati - Cartman ili Kyle. Izbor određuje sastav saveznika koji će ostati s vama.

Napad na školu.

Nakon što smo se pridružili kampu (ja sam se pridružio Cartmanovom kampu), krećemo u školu. Idemo u dvorište i oživljavamo poraženog Gota. Odlazimo do školske kantine. Većina vilenjaka može biti poražena korištenjem okruženja. Idemo dolje i lijevo. Penjemo se u ventilaciju i uklanjamo barikadu pomoću plinova.

U hodniku nas čekaju nove barikade. Prskamo vodu sa stropa i probijamo se plinovima. Penjemo se u ventilaciju, a zatim idemo u podrum. U podrumu se školarac pretvara u zombija. Pobijedili smo ga i idemo dalje.

Idemo u susjednu sobu, razbijemo cijev i idemo gore. Odvrnemo ventil na cijevi, uvučemo se u ventilaciju i uključimo ploču za struju. Vraćamo se, gasimo generator i trčimo kroz vodu.

Idemo u dvoranu, gdje će nas dočekati katapult. Hitno se teleportiramo na balkon, obilazimo zasjedu s desne strane i čarolijom razbijamo barikadu. Nakon što su neprijatelji poraženi, razbijamo barikadu katapultom.

Gazda, Stan, čeka nas u susjednoj sobi. Klasa lopova bit će dobra pomoć, ali općenito šef ne stvara probleme. Jedino o čemu možete razmišljati pri odabiru partnera je da ćete dobiti različite stilove borbe.

Idemo gore i susrećemo još dvije grupe vilenjaka. Prolazimo lijevo. Morat ćemo izabrati koga ćemo napasti. Na kraju borbe sa šefom morat ćete svojom čarolijom prekinuti njegovu magiju. A onda saznati da je velika grana ponovno ukradena.

Gnomovi debelog crijeva.

Noću, gnomovi dolaze i kradu ti gaćice. Ali u početku ih lako pobjeđujemo. Tada će biti teže - nakon svega, upotrijebit će magiju na vama. Upamtite - patuljci se boje vatre. U mišjoj rupi, nakon što preskočimo mišolovku, penjemo se i srušimo cijev i žicu. Neutralizirajući miša, idemo dalje u njegovu rupu, duž žice do vrha. Opet pucamo u cijevi i žice. Nakon što smo drugog miša ubili cijevi, drugog smo dokrajčili rukama.

Nalazimo se u spavaćoj sobi u kojoj spavaju roditelji. I moramo ubiti odred gnomova. Sjeti se vatre. Sustignite patuljka na krevetu. Izbjegnite napade svojih roditelja na vrijeme. Nakon što primite Patuljasti prah, moći ćete se smanjivati ​​i rasti.

Savezi.

Selimo se u Kaylino kraljevstvo. Vojska zombija mora biti poražena na bilo koji način, pa čak i djevojke moraju biti pozvane. U centru grada, na upravi, razgovaramo s djevojkom, te nas vode na tajni sastanak. Naravno, nitko nam neće tek tako pomoći. Morat ćemo se potući s dečkom jedne od djevojaka. Odemo na dječje igralište i prebijemo ovog nesretnika.

Sljedeći zadatak bit će ukrasti dokumentaciju iz klinike za pobačaje. Presvlačimo se u djevojčinu odjeću i odlazimo u kliniku za neplanirano roditeljstvo. Idemo desno, sjednemo u liječničku stolicu i koristimo čaroliju da razbijemo opremu. Presvlačimo se u medicinsku sestru, izlazimo na hodnik, prolazimo kroz čuvana vrata do skladišta dokumentacije i gledamo izvještaje.

Neprijatelji će se pojaviti i mi moramo pobjeći. Na primjer, kroz mišju rupu. Pucajte u cijevi - vojska će nam pomoći. Prebacujemo se na kat iza štita, nalazimo se u ordinaciji s već poznatim tatom i dokazujemo da smo ipak doktori. Igru igramo pritiskom na potrebne tipke. Pokazavši vojsci da smo doktori, idemo u hodnik. Tu se moramo boriti s bebama. Naš kostim medicinske sestre će dati bonuse - neće biti problema.

Smanjujemo se i penjemo se kroz ormar u ventilaciju. Čim vidite automatsku kupolu, ispalite granatu u vojnikovu ruku. Pomoću teleporta idemo dalje. U čekaonici će nas napasti poseban zombi. Ovo je super šef. Prvo ćemo morati uništiti pupčanu vrpcu, moramo ga dokrajčiti do kraja, inače će on uskrsnuti i bitka će postati teža. Budući da neprijatelj ima veliku rezervu zdravlja i nema oklop, upotrijebite učinke vatre i struje, što će donijeti dodatna šteta. Nakon pobjede bježimo iz klinike, izvještavamo djevojke o rezultatu i dobivamo sljedeći zadatak.

Kanada.

Nakon što smo dobili kanadsku putovnicu, odlazimo u susjednu zemlju. Naše fotografije će biti snimljene u gradu u foto studiju. Da biste to učinili, morate pobijediti fotografa. Dalje idemo u gornju ulicu, desno do samog ruba - vidjet ćete cestu do farme. Na farmi idemo desno - čarolijom rastjeramo miševe i idemo u šumu (4 puta gore). Predočenjem vaše putovnice ulazimo u Kanadu.

Selimo se u Ottawu, kod Prince of Canada. On će nas uputiti u Winnipeg. Pronašavši tamo grofa, idemo gore lijevo i ubijamo medvjede. Vraćamo se princu i dobivamo zadatak ubiti biskupa. Idemo u Banff, na samom sjeveru nalazimo biskupa, pobjeđujemo ga, ostavljamo ga na životu. Vraćamo se princu.

Dat će nam pismo. Odlazimo u Vancouver, predajemo pismo vojvodi i idemo na jugoistok. Na pristaništu ćemo automatski biti prebačeni na drugu stranu. Demonstriramo naše sposobnosti Terrenceu i Phillipu kako bismo se smatrali vrijednima učenja super pokreta.

Idemo u špilju i razbijamo kamen novom sposobnošću. Bolje je ne boriti se sa životinjama. Ministar kojeg ćete naći sljedeći pomoći će s prijevodom. Vraćamo se u South Park.

Pobijedi Clydea!

U Clydeovom dvorištu napadamo tvrđavu. Spuštamo most s našom novom sposobnošću, teleportiramo se unutra i gasimo generator. Spuštamo se i idemo desno - smanjivši se, prolazimo u rupu iza kuće. Nakon što izliječimo gnoma Buttersom, ubijamo štakore. Dolazimo do tornja.

Na prvom katu jednostavno ubijamo zombije. Na drugom: ubijamo dvoje, čarolijom rušimo balkon i penjemo se uz stepenice koje saveznici obaraju.

Treći kat: Uništavamo tornjeve lijevo i desno, lansiramo raketu čarolijom. Nakon što smo uništili obje kule, otvorit ćemo središnja vrata.

Napad klonova!

Craig je lopov visoke razine. Bitka će započeti s kravama - prvo ćemo one ubiti eksplozivom, a zatim ostale. Ako imate vremena, one ekstremne možete gurnuti s platformi uz pomoć saveznika. Da biste ubili Craiga, najbolje je koristiti masovne čarolije. Također ima smisla koristiti pomoćnike ročnika.

Popevši se gore, saznajemo da ćemo mi morati upoznati bogate unutrašnji svijet gospodine mazohistu. Neće biti posebnih problema - samo idemo naprijed koristeći okoliš. Nakon što smo pobijedili duha princa vrapca, idemo dalje. Bomba u stomaku. Jimmy će nam pomoći s bombom. Neutraliziramo ga na isti način kao što su radili abortus u klinici. Idemo van.

Uskrsli poglavica će nas dočekati u Clydeovoj sobi. Ubijemo ga i idemo dalje. Vojska će nam oduzeti šarm, a izdaja će nas natjerati da napadnemo besmrtnog Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Stalno ga ubijamo, on će oživjeti i oživjeti, možete ga pobijediti samo upornošću i tajnom tehnikom - vaši saveznici će vam pomoći jedinstvenim napadima.

Pogledajte video o nestanku zaraze u South Parku. I vrijeme je da krenete na put da istražite svijet South Parka i dovršite dodatne misije!

Verzija stranice za ispis:
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama
Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za svoje živote pod napadima zlih mračnih vilenjaka Larniona. Dok je tama padala nad kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog majstora, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavati preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko god posjeduje Štap Istine, vlada cijelim Svemirom. Misteriozni "pridošlica" bio je predodređen da prekine vječni sukob između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti došljaka. No, ni on sam ne želi iznositi detalje iz svog života. Roditelji su se odlučili preseliti u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novi klinac u gradu

Stvorivši lik po svom ukusu, osvrćemo se po sobi. Škrinja uz krevet je dizajnirana za pohranjivanje stvari. Ako se u vašem inventaru pojavi neiskorišteni predmet koji će vam vjerojatno trebati u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutarnji predmeti s kojima možete komunicirati su obojeni žuta boja. Otvaramo zidni ormar i iz ruksaka uzimamo sve što je u njemu. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i šalje se u odjeljak "Košara" u inventaru. Možete dobro zaraditi prodajući smeće trgovcima. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Uđemo u kupaonicu, sjednemo na WC školjku i obavimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazani gumb. Turd je potpuno besplatno i vrlo učinkovito oružje u borbi, izaziva mučninu kod neprijatelja i smanjuje im sposobnost napada. Spuštamo se na prvi kat i izlazimo van.


Otvorite dnevnik potrage i upoznajte se s odjeljcima "Zadaci" i "Karta". Glavni zadaci označeni su štapićem na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju susrećemo je Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prijestupnika približavanjem i udaranjem. Na našem putu srest ćemo mnoge likove. Većini njih dovoljna je jedna interakcija da nam postanu prijatelji. Neki će pojedinci prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koji vam omogućuju postizanje prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih nalazi se tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto gdje su ljudi stacionirani. Upoznajemo Clydea, ratnika 14. razine i povremenog upravitelja trgovine oružjem, Scotta Malkinsona, rendžera 9. razine i prelijepu princezu Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćemo, jer će nas i dalje jednostavno i lakonski zvati – Šmuka. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju to je "Ratnik". Kupujemo naše prvo oružje od Clydea. Za svaku klasu dostupne su samo određene vrste oružja. U ovom slučaju, naravno, riječ je o ratničkoj oštrici, odnosno drvenom maču. Otvaramo inventar - oružje za blizinu i naoružamo se kupljenim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Bitke se odvijaju u načinu korak po korak: prvo jedna strana napada, zatim druga. U ovom slučaju, pravo na prvi potez ima onaj tko prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberite radnju - ratnička oštrica i kliknite na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti gumb za udarac kad god oružje zasvijetli. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvršeni na vrijeme. Nakon uspješno izvedene kombinacije prelazimo u jak napad. Zadajemo jedan snažan udarac prema istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Također se morate mudro braniti: kliknite na gumb jednostavnog udarca svaki put kad vam se ispod nogu pojavi ikona. Idealna obrana minimalizirat će štetu zadobivenu neprijateljskim udarcima, au bliskoj borbi također će vam omogućiti izvođenje protunapada.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Clydeu: prvi put pritisnemo tipku jednostavnog udarca da bacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada padne približno na razinu prsa i udarimo njome neprijatelja. Korištenje sposobnosti ograničeno je bodovima moći, prikazanim kao ljestvica u gornjem lijevom kutu. Koristeći stečeno znanje, dokrajčimo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje razine lika.

Nakon što smo dokazali svoju prikladnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napali! Izlazimo van, udaramo bilo kojeg neprijatelja i time ulazimo u bitku. Blokiramo daljinski napad strijelca vilenjaka. Dobivamo ljekoviti eliksir od Cartmana, odabiremo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: upotrijebiti predmet i izvršiti napad. Potez će završiti napadom, tako da prvi koristimo predmet. Blokiramo oba neprijateljska napada odvojeno i izvodimo protunapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela.

Otvaramo inventar i naoružamo se lukom. Uđimo u sljedeću bitku. Branitelj vilenjaka pokriva strijelca vilenjaka, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo pogoditi ratnika. Nije išlo jer je došao u poziciju da uzvrati. Protiv takvih neprijatelja učinkoviti su samo daljinski napadi i sposobnosti. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Elf Defender će promijeniti položaj i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo sposobnost ili oštricu ratnika.

Stick of Truth.


U posljednjoj bitci vilenjački branitelj će upotrijebiti sposobnost "Pouzdana obrana" i postaviti štit koji će mu omogućiti da zanemari jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati naveden je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit se probija svakim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se snažnim napadom, budući da on ima oklop čija je razina štete manja od 25 (ikona kacige s rogovima iznad ljestvice zdravlja označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su tiho ponijeli Štap istine sa sobom. Clyde nije uspio u svom poslu čuvanja Sticka, pa mu je Cartman opozvao članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je okupiti vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tweek i Craig - moraju se regrutirati što je brže moguće.

Zovite najbolje

Zastavica za brzo putovanje pojavila se malo desno od trgovine oružjem. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka, moći ćemo se odmah kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u zapisniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo kartu. Bljeskajuća strelica označava našu lokaciju; Upitnici su zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i rušimo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu za brzo putovanje, iznenada nas napadaju vilenjaci iz zasjede. Pokušavamo idealno odbiti dvostruke napade elfa na prvoj liniji i napraviti protunapade. Za partnera vrijede isti uvjeti kao i za glavnog lika, tj. nakon napada red završava. Koristimo ljekoviti dodir i vraćamo Schmucku zdravlje. Buttersovo glavno oružje omogućuje mu da zada jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - zavrti i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, izazivajući ga u bijesu; Olujni čekić – preusmjerite munje na nekoliko neprijatelja u istoj liniji odjednom. Uz standardnu ​​štetu, strijele uzrokuju krvarenje, što svakim okretom oduzima mali dio zdravlja. Ljekoviti eliksir će se riješiti svih negativnih učinaka. Probijamo štitove zaštitnika vilenjaka idealnim jednostavnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Dokrajčimo ga našim glavnim oružjem ili sposobnošću. Pobijedivši, skupljamo plijen i nastavljamo kretanje ulijevo.

Neke se borbe mogu izbjeći jednostavnim bijegom od neprijatelja. To se jako ne preporučuje jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo, što povećava razinu lika. Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Craigove kuće i od njegova oca saznajemo da je Craig kažnjen zbog opscene geste prema ravnatelju te da je ostavljen u školi nakon nastave.

Odlazimo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati ulicama na raskrižjima. Tweek radi pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u očevu tvrtku. Stječemo eliksir brzine koji vam omogućuje dva napada u jednom potezu u borbi. Idemo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Kako bi se uključio u igru, morate mu pomoći u poslu.

Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija koje vam omogućuju postizanje prednosti u borbi.


Vruća kava

Koristeći kartu kao vodič, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo vrata garaže i silazimo u podrum. Ovisnici o metamfetaminu zamijenit će nas s službenicima za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem u prvoj liniji. Koristimo Buttersovu sposobnost Olujni čekić i istovremeno oštećujemo dva neprijatelja na drugoj liniji. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo okomitu ploču. Idemo skroz lijevo i pokupimo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se Tweeku i dajemo mu robu.

Zovite najbolje

Na glavnim vratima imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. On nas, naravno, neće htjeti pustiti da prođemo i također će nam prskati papreni plin u lice.

Nezvani gost

Posjetimo Jimbovu trgovinu oružjem koja se nalazi na drugom kraju ulice. Kupujemo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se stražaru. Papreni plin više neće utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da napadamo izuzetno snažno.

Zovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim još uvijek treba lopova šeste razine Craiga. Na nama je da ga spasimo iz škole. Prije tako opasnog zadatka morate se temeljito pripremiti. Slijedimo Cartmana do terena za vježbanje i naučimo kako koristiti čaroliju prdenja Dragon's Roar. Držite pritisnutu lijevu tipku miša (desnu palicu pomaknite prema dolje), pomoću tipki za kretanje pronađite i fiksirajte najveću amplitudu vibracije i kliknite desnu tipku miša (desnu palicu pomaknite prema gore). Ponovno izvodimo "Dragon's Roar" na protivniku. Kenny će postati naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja dok šetate gradom i tijekom bitke. U drugom slučaju to će se smatrati punim potezom.

Zatvor nakon škole

Sve što nam treba kupujemo kod trgovca. Oružje za pojas i zakrpe za kostime uglavljeni su u utore za oružje i odjevne predmete. Idemo do škole koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom kutu pojavila se treća ljestvica - mana. Tijekom bitke potrebno je koristiti čarolije prdenja. Pokušavamo napuniti rezervu mane prije početka borbe, tako da kasnije ne bismo morali gubiti neprocjenjivo vrijeme na ovu stvar. Jednostavnim i jakim udarcima dodan je udarac pojačan prdežom koji uzrokuje još značajniju štetu.

Učitelj g. Mackie priuštio je svojim učenicima trosatni maraton izvannastavnih aktivnosti. Ulaskom u zgradu susrećemo crvenokosog dežurnog. Udarimo ga ili započnemo razgovor. Neprijatelj je slab, tako da neće biti teško nositi se s njim u prvom krugu. Prolazimo dalje kroz vrata s desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Suočavamo se s vatrom i koristimo "Dragon Roar" da uništimo prepreku i neprijatelje u blizini. G. Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo korisne predmete iz ormarića i s tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.


Ispaljujemo strijelu prema telefonu i čim mu dežurni priđe, pogađamo stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada je neprijatelj ispod nje. Idemo skroz lijevo i stanemo ispred metalne ograde u prvom planu. Buttersa mijenjamo u Kennyja putem kartice "Grupa" u zapisniku zadataka. Prebacujemo se s "Pucanja" na "Partnerska kontrola" i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za ciljanje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog časnika. Kenny je majstor u privlačenju dječaka za sebe, jer nije uzalud izabrao ulogu princeze za sebe. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na pucanje i izbacujemo zelenu tribinu kada su oba čuvara blizu nje. Obrađujemo posljednjeg neprijatelja u bitci i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje "dodgeball" (3. razina).

Vraćamo se do pretposljednjih vrata (Faculty Only), otvaramo ih dobivenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na ploči stola s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema gorućoj kutiji vatrometa i koristimo čaroliju "Zmajeva rika". Uništimo barijeru i dođemo do preplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz pomoć Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom pogodimo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, pokupimo ga i idemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima, pojavit će se glavni čovjek na dužnosti, pa se unaprijed dobro pripremimo - napunimo rezerve mane i provjerimo prisutnost eliksira brzine u našem inventaru.

Nakon prvog poteza, kustos će se početi pripremati za razornu čaroliju - pozivanje roditelja. To se ne smije dopustiti jer će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov "Hammer of Storms" na prvom potezu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom krugu koristimo čaroliju "Zmajeva rika" - to će ga onesposobiti za tri kruga. Ako je potrebno, popijte eliksir brzine, koji će vam omogućiti da izvršite dva napada zaredom. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela. Pomoću primljenog ključa otključavamo drugi ormarić s vrha i iz njega vadimo oružje za blizinu "Mace of Regeneration" (4. razina).

Šef "Glavni dežurni časnik".


Zovite najbolje

Oslobađamo kažnjene školarce i pratimo Craiga do Tvrđave. Za našu hrabrost i uspješno novačenje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i u rukama je Barda, tamnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici se užasnu: Bard očarava svoje neprijatelje glazbom, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju "Smrad-Enchantment" i, prema tradiciji, testiramo je na našem protivniku.

Bard

Bard se sakrio u krčmu Neighing Donkey. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Spustivši se u podrum, idemo skroz lijevo, pa dolje i skroz desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakakvim smećem, dolazimo do Barda. On neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na sve moguće načine jačati moral vojnika. Vilenjaci su postavljeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nas mogu ozbiljno ozlijediti, pogotovo ako ne postavimo blokove na vrijeme. Bacimo svu svoju snagu na ratnika s mačem i, nakon što smo se nosili s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao, zaključavši nas u podrum. Približavamo se barikadi, prebacujemo se na čaroliju “Stink Charm” i izvodimo usmjereni prd u svjetiljku. Ulazimo u bitku s drugom skupinom vilenjaka. Prije toga koristimo "Smrdljivu čaroliju" na najbližem neprijatelju i, omamljujući ga, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući prilagoditi rad štita, biva šokiran. Prebacujemo se na "Partner Control" i, uz pomoć Buttersa, liječimo Craiga. Nakon što smo izašli iz podruma, idemo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetno tijelo obješeno na strop i time eliminiramo jednog od neprijatelja. Pucamo i u štit na sofi, prelazimo preko njega i koristimo “Stink-Enchant” na lampi ispred vrata, prethodno ga pogodivši oružjem u rasponu. Uništavamo prepreku i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom vrstom zapanjujuće sposobnosti. U suprotnom, neprijatelj će izvršiti prepoznatljivi napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, onda se najprije što prije pozabavimo stražarom. Trofej Forest Elf Armor poslužit će kao izvrsna alternativa, posebno u kombinaciji s lukom.

Idemo na drugi kat i idemo u lijevu sobu. Koristeći dalekometno oružje, izbacujemo desnu zidnu policu i raznobojni unutarnji element lijevo od police. Udaramo o stol, penjemo se po njemu i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, zgrabimo uže iznad ormara. Otkotrljamo se ravno na krevet i oslobodimo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Stick of Truth omogućuje varanje, uključujući držanje ručki na vratima. S tavana se čuju vilenjačke podrugljive primjedbe. Kenny će vam pomoći da odimite neprijatelja. Prebacite se na "Partner Control" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljajte u otvoreni otvor. Idemo uz stepenice, uništimo kutiju ispod raznobojne daske za snijeg i, pucajući u svjetiljku, pogodimo je čarolijom Smrad-Enchantment. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se neće htjeti boriti, pa ga samo udarimo i pokupimo plijen. Pucamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo dolje kroz nastalu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.


Bard je izvrsnog zdravlja, ali se u napadima ne ističe ni po čemu posebnom. Pokušavamo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. Tijekom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritisnite prikazani gumb kako ne biste zaspali. Maksimalno trošimo manu, uključujući i korištenje tijekom napada dalekometnim oružjem i oružjem za blizinu. Prekidamo moćnu čaroliju neprijatelja savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije izvesti čaroliju, tada će svakim udarcem napuniti našu ljestvicu mane. To nije tako loše ako je ljestvica mane gotovo nula, ali ako je više od polovice, tada će pretjerano povećanje neizbježno dovesti do defekacije.

Nakon pobjede, uzimamo Stick of Truth, skupljamo sve korisne predmete u sobi i vraćamo se u tvrđavu, okrećemo se Cartmanu, gdje ćemo biti primljeni u članstvo Kraljevstva tvrđave Koopa.

Već je kasno!

Dan je došao kraju. Dođemo kući, popnemo se u sobu i legnemo na krevet. Noću će nas vanzemaljci oteti i pokušati ispitati. Brzo i često pritiskajte prikazani gumb, opirući se ulasku stranog tijela. U istoj prostoriji s nama bio je Randy Marsh, koji nas je brzo obavijestio o ispitivanju stanovništva South Parka.

Vanzemaljska otmica

Odaberemo vanzemaljsku sondu, ciljamo na teleport beacon koji se nalazi iznad ekrana i pucamo na nju. Upravljajući hologramom, postavljamo ga u bilo koje dostupno područje izvan polja sile. Lijevo od Randyja nalazi se kontejner koji sadrži opremu za vanzemaljsku kacigu (razina 4). Spuštamo se niz stepenice u prvom planu. Izvanzemaljac će podići uzbunu i zajedno s pomoći sakriti se iza polja sile. Pogledajmo susjedna soba i uzmite korisne predmete iz spremnika s desne strane. Vraćajući se u hodnik, koristimo vanzemaljsku sondu na svjetioniku između neprijatelja i teleportiramo se iza polja sile. Vanzemaljci su jaki u obrani i morat ćemo im se suprotstaviti sami. Ne širimo se na sve odjednom, uništavamo neprijatelje jednog po jednog.

Naoružavamo se vanzemaljskim laserom i obavezno nosimo zaštitnu opremu, jer smo spavali u pidžami. Skupljamo korisne stvari i idemo do dizala. Koristeći vanzemaljsku sondu, ciljajte u malu plavu sigurnosnu ploču lijevo od vrata prsluka i pucajte.

Da biste oslobodili Randyja Marsha, morate onemogućiti jednu od konzola sigurnosnog sustava. Koji točno, ne zna se. Iz spremnika s lijeve strane vadimo opremu "Alien Suit", koja na početku bitke daje štit koji može izdržati dva udarca. Prelazimo na susjednu platformu, koristeći izvanzemaljsku sondu do tamošnjeg svjetionika. Lijeva ploča je odgovorna za gornju platformu, desna ploča za donju platformu. Ponovno koristeći svjetionik, teleportiramo se na donju platformu. Uzimajući korisne predmete iz kontejnera, usmjeravamo vanzemaljsku sondu na plavu sigurnosnu ploču desno od vanzemaljca i pucamo: neprijatelj će biti usisan u okomitu cijev. Vraćamo se na prethodnu platformu, pomičemo donju platformu ulijevo i teleportiramo se na nju. U cijevi ispod nas nalazi se i svjetionik - spajamo se na njega i prelazimo na platformu ispod cijevi. Interagiramo s pločom i gledamo kako je izvanzemaljac uvučen u ventilator. Teleportiramo se u samu cijev i idemo skroz udesno. Nakon Randyjevih komentara, komuniciramo sa sigurnosnom konzolom i pažljivo pratimo raznobojne gumbe u donjem desnom kutu. Ponavljamo kombinacije klikom na gumbe mišem (ili na označene gumbe na gamepadu). Randy još uvijek nije slobodan, ali na dobrom smo putu. Možete ući u malu sobu s desne strane usmjerivši vanzemaljsku sondu na tamošnju plavu ploču.

Randy Marsh.


Vraćamo se na platformu uz dizalo i prelazimo na gornju platformu. Nakon što smo pretražili kontejner, čekamo da se vanzemaljac iznad nas nađe na plavoj platformi svjetionika i pucamo vanzemaljskom sondom u plavu sigurnosnu konzolu desno od njega. Ponovno idemo dolje i pomoću lijeve ploče pomičemo gornju platformu ulijevo. Teleportiramo se na gornju platformu, zatim na gornju razinu koristeći svjetionik tamo s lijeve strane. Imamo posla s vanzemaljskim čuvarom koji koristi sposobnosti ako dođe u idealnu poziciju za izbjegavanje. Nakon pobjede, idemo skroz udesno i mijenjamo zidnu polugu. Ispod se pojavio svjetionik koji će vam omogućiti da siđete u sobu i očistite spremnik. Vraćajući se gore, aktiviramo ploču u blizini gorućeg maka i idemo u sobu s lijeve strane. Interagiramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na gumbe. Spuštamo se do dizala, ulazimo u sobu s lijeve strane i budimo sigurni da prvi udaramo. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s vanzemaljskim čuvarom s dva napada. Zatim dokrajčimo slabijeg neprijatelja i potpuno se koncentriramo na vanzemaljca - šefa osiguranja. Isključujemo brodski alarm i vraćamo se u Randy Marsh. Interagiramo sa sigurnosnom konzolom i ponavljamo kombinacije pritiskom na gumbe. Nakon što smo oslobodili zatvorenika, odabiremo bijeli energetski kristal i izlazimo u hodnik. Idemo lijevo do dizala, istovremeno vadeći oružje za blizinu "Alien Probe" (5. razina) iz kontejnera. Umetnemo kristal u kontrolnu ploču dizala, pucamo iz vanzemaljske sonde u plavu sigurnosnu konzolu i idemo u kontrolnu sobu. Prije glavne borbe pretražit ćemo kontejner koji se nalazi u prvom planu s desne strane.

Oba vanzemaljska pilota imaju nekoliko puta više zdravlja od nas. Osim toga, između njih se nalazi vanzemaljska zaštitna matrica, koja pilotima nameće dodatnu zaštitu. Pijemo eliksir brzine i uništavamo matricu u dva napada. Dalje, ako smo koliko-toliko uspješno uspjeli odbiti pilotov napad, onda opet pijemo eliksir brzine i svu svoju moć bacamo na jednog od neprijatelja. Inače, naravno, svoje zdravlje nadoknađujemo hranom.

Vanzemaljski brod se sruši točno usred South Parka. Čini se da ovo nije prvi put da su vlasti eliminirale tragove NLO-a na Zemlji.

Pronađite nove saveznike

Silazimo na prvi kat i susrećemo Cartmana na prednja vrata. Vijesti prenose da će se uskoro otvoriti novi Taco Bell restoran - upravo na mjestu broda koji se sinoć srušio. Još jedan značajan događaj dogodio se u mraku - vilenjaci su ukrali Štap istine, čime su prekršili pravila igre. Kraljevstvo treba više ratnika da kazni nepoštene vilenjake.

Regrut spreman

Goti se druže u stražnjoj uličici škole - možete doći kroz vrata s desne strane glavnog ulaza. Prenosimo poruku djeci u crnom i ona nakon zanovijetanja pristaju sudjelovati u igri, ali uz jedan uvjet - moramo odgovarati njihovoj slici.

Nekonformistički

Standardni goth komplet: crna odjeća, kava i cigarete. Prvo, idemo posjetiti Jimbovu trgovinu oružjem i kupiti oružje na daljinu - drveni samostrel i oružje na pojasu - željezni štitnik, koji odbija 15% više štete kada je blokiran. U uličici s lijeve strane je grupa dječaka - ulazimo u bitku s njima. Sneaks napadaju brzo i često, tako da ćete morati blokirati u skladu s tim. Nagrada će biti dragocjena kutija cigareta. Odlazimo na drugi kraj ulice i od beskućnika kupujemo gotičko odijelo, šešir i rukavice. Nakon što smo ih obukli, dolazimo do "Tweek Brothers Coffee" i opskrbljujemo se pićem "Heavy Roast". Vani ćemo biti okruženi vilenjacima koji će ponuditi predaju i pridružiti im se ili prihvatiti borbu. U svakom slučaju, ishod će biti isti - posjet vilenjačkom kampu. Kralj vilenjaka, Kyle, ponudit će se da igra za njih. Važna činjenica postaje jasna: nisu vilenjaci ukrali Štap istine.


Na popis partnera dodani su Jimmy Bard i Stan. Kupujemo u lokalnoj trgovini oružjem i vraćamo se u Gote. Skoro smo ih regrutirali, ali morat ćemo dovršiti još jedan test. Idemo u Društveni dom koji se nalazi desno od škole i pratimo roditeljski sastanak. Roditelji su nezadovoljni zatvaranjem škole i spremni su se angažirati u samoupravi. Ispostavilo se da je jedan od članova roditeljskog odbora Randy Marsh, koji nas, primijetivši nas, traži da svima prisutnima kažemo o vanzemaljcima. Ne čekajući istinu, roditelji se rastaju. Pokušavamo zalijepiti poster na stol, ali gospodin Marsh to zaustavlja i traži da ga slijedimo.

Problemi roditeljskog odbora

Odlazimo na WC i, na Randyjev zahtjev, prdnemo na njega. Randy s lakoćom otklanja našu čaroliju. Godine treniranja omogućile su mu da savlada prdeže do savršenstva. Učimo novu čaroliju za prdenje koja se zove "Šapat". Držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite desnu palicu prema dolje), pomoću gumba za kretanje pronađite i fiksirajte najvišu amplitudu oscilacije neko vrijeme i pritisnite desnu tipku miša (pomaknite desnu palicu prema gore). Opet koristimo šaptač da odvratimo g. Makija.

Idemo šoping centar, koja se nalazi u sjevernom dijelu gornje ulice. Zabrinuti roditelji nisu stajali po strani i odlučili su osobno promatrati napredak izgradnje najvećeg Taco Bella u zemlji. Kad se gomila raziđe, priđemo dvojici vojnika i pustimo šaptača u bilo kojem smjeru. Prdež se može kontrolirati neko vrijeme (smjer miša ili lijeva palica), što će nam omogućiti da ga detoniramo na pravom mjestu. Prdnjak postavljamo blizu vrata na način da oba neprijatelja, koji bi u tom trenutku trebali biti istaknuti, padnu u radijus oštećenja. Ne ograničavamo se na samo jedan pokušaj, koristimo čaroliju uvijek iznova, pomičući vojsku sve dalje od vrata. Zatim brzo prolazimo kroz vrata u zabranjeno područje.

Stojimo ispred smeđeg generatora u blizini kamiona s lijeve strane i uz pomoć šaptača namamimo neprijatelja u vodu. Povlačimo polugu generatora i time eliminiramo vojnog čovjeka. Na krovu zgrade nalazi se svjetionik - pucamo na njega vanzemaljskom sondom i krećemo se gore. Iz spremnika s lijeve strane izvadimo oružje za blizinu - "Kameni čekić" (7. razina). Ulazimo unutra kroz ventilacijsku cijev s desne strane.

Na hitnom sastanku vladini dužnosnici raspravljaju o curenju vanzemaljske sluzi koja sva živa bića pretvara u nacističke zombije. Plan je jednostavan - zaustaviti epidemiju uništavanjem cijelog grada.

Fašistički zombi se oslobađa, ubija vojsku i napada nas. Nakon što smo se nosili s neprijateljem, skupljamo korisne predmete iz tijela, uključujući cijeli set specijalnih snaga - oklopnu kacigu, prsluk i rukavicu (razina 8). Ulazimo u konferencijsku sobu i sa stola uzimamo diktafon sa snimkom sastanka. Iz ormarića s desne strane vadimo oružje na pojasu Tesla Coil, koje savršenom napadu dodaje 50 štete od šoka. Izašavši iz zgrade, napuštamo teritorij i bježimo od zombija. Ako želite, možete se vratiti i pridružiti bitci. Pali zombiji mogu ustati nakon određenog broja poteza, pa ih uvijek dokrajčimo ako nismo sigurni da će bitka što prije završiti. Neprijatelja najprije uništavamo štitom, jer on može zauzeti stav koji nam neće dopustiti da ga napadnemo u bliskoj borbi, i koristiti šok granatu, koja nas lišava našeg kretanja.

Vraćamo se u društveni centar i dajemo diktafon Randyju Marshu. U znak zahvalnosti fotografirat će nas s plakatom pred članovima matičnog odbora.

Oružje za pojas i zakrpe za kostime uglavljeni su u utore za oružje i odjevne predmete.


Nekonformistički

Oblačimo gotičku odjeću, ako to već nismo učinili, i idemo u sporednu ulicu škole. Nakon što pokažemo fotografiju, plešemo ispred gotičara, pritišćući strelice na tipkovnici (ili gumbe gamepada) na vrijeme da uhvatimo leteće ikone.

Pronađite nove saveznike

Odgovor je naš. Možete odvesti Gote i ljudima i vilenjacima. Izbor praktički ne utječe ni na što, osim što će postojati ograničenje na partnere. Ljudi su sigurni da su Vilenjaci ukrali štap, ali Vilenjaci misle upravo suprotno.

Penjemo se na vrh tornja (ljudi) ili stabla (vilenjaci) i pozivamo naše saveznike. Nakon što smo dobili promaknuće, idemo u školu, gdje se sve treba odlučiti.

Napadni školu

Ulazimo u kutak i dolazimo do prvih vrata. Gota liječimo uz pomoć Buttersa (ljudi) ili dobivamo pristup rampi uz pomoć Barda (vilenjaci) i ulazimo unutra. Iz kuhinje idemo u bife, a iz bifea u blagovaonicu. Kupujemo sve što nam treba preko automata, zatim stanemo ispred barikade i pucamo u lampu iznad nje. Ispaljujemo još jedan hitac u cijev vatrogasnog ormarića. Na drugom kraju hodnika poraženi neprijatelj odaberite oružje na daljinu "Košarka" (razina 8). Nesmetano prelazimo na sljedeću barikadu i dokrajčujemo posljednjeg neprijatelja. Probijamo se kroz ventilaciju i dolazimo do gornje desne rešetke pomoću vanzemaljske sonde. Udaramo u rešetku samo kad je neprijatelj ispod nas. Drugog neprijatelja tjeramo do barikade koristeći "Šapat" ili "Smrdljivu čaroliju". Vraćamo se na barikadu i koristimo čaroliju na gorućim bakljama.

Izlazimo u hodnik i idemo lijevo. Pucamo u sustav za gašenje požara na stropu iznad ventilatora, prdimo u goruću baklju i uništavamo prepreku. Nije tako lako ući u predvorje, pa silazimo u podrum i nailazimo na zaražene čuvare na dužnosti. Sposobnost "Bull Pass" savršeno probija sve štitove (držimo jednostavnu tipku za udarac nakon obavijesti i otpuštamo je kada se pojavi crveni bik), pa je koristimo protiv huškača. Ne zaboravite da zombiji mogu oživjeti - pokušavamo ih dokrajčiti bez štete po njihov napredak, tj. napad koji pogađa više neprijatelja odjednom.

U sljedećoj sobi idemo uz stepenice i pucamo u ventil. Probijamo ventilaciju, idemo skroz udesno i udaramo u rešetku u trenutku kada je neprijatelj ispod nas. Malo desno od njega nalazi se štit - prvo pucamo iz daljinskog oružja, a zatim koristimo čaroliju "Smrad-Enchantment" kada je neprijatelj ispod štita. Vaš partner će vam pomoći da uništite posljednjeg neprijatelja. Ako igramo kao vilenjaci, tada usmjeravamo Stana na neprijatelja dok stoji iznad, ako igramo kao ljudi, tada usmjeravamo Kennyja na neprijatelja dok stoji ispred naelektrizirane lokve. Idemo do generatora, prethodno uništivši prepreku, i isključimo napajanje. Izlazimo iz podruma i ulazimo u predvorje kroz vrata s desne strane.

Udaramo u školsku ploču, pucamo iz vanzemaljske sonde na svjetionik na balkonu i krećemo se gore. Spuštamo se niz uže s druge strane i stojimo ispred barikade tako da granate namijenjene nama pogode nju. Zatim koristimo zraku Stink Chara na upaljenom mjestu i time izazivamo eksploziju. Prvo, možemo namamiti sve neprijatelje u blizini na barikadu pomoću čarolije "Šapat". Stojimo iza katapulta i njime udaramo u barikadu u prvom planu. Sve što preostaje je upotrijebiti čaroliju za oslobađanje prednjeg ulaza. Pristigli saveznici će razbiti vrata, a mi ćemo moći dalje.


Ulazimo u borbu sa Stanom (ljudi) ili Buttersom (vilenjaci). U oba slučaja protivnici imaju jak oklop, no osim ovoga Butters ima i štit koji može izdržati pet udaraca. Stan napada brzo i često - morat ćete blokirati u skladu s njegovim tempom. Buttersovi štitovi se lako probijaju sposobnošću "Bull Arrival". Nakon pobjede, uzimamo zarobljeno oružje i idemo na sljedeći kat. Idući hodnikom dolazimo do naše učionice. Pomaganje saveznicima uopće nije potrebno.

Ulazimo u ured s lijeve strane i biramo - udariti Kylea ili Cartmana. Morat ćete se boriti 1 na 1, bez sudjelovanja partnera s obje strane. Eliksir brzine koristimo češće ako nema opasnosti od smrti, inače zdravlje obnavljamo ljekovitim eliksirima. I Kyle i Cartman imaju jedinstvene čarolije koje se mogu odbiti kako bi se borba završila prije roka. Da biste to učinili, morat ćete pritisnuti prikazani gumb vrlo brzo i vrlo često.

Ispostavilo se da školske klupe nemaju ladica! To znači da nas je sve namamio ovdje... Clyde, koji je osnovao vlastito Kraljevstvo Vojske tame i oko sebe okupio ogroman broj boraca. Craig, koji se prije toga borio na strani naroda, također im je prebjegao.

Dođi kući

Igra je prekinuta zbog nastupanja noći. Vraćajući se kući, idemo u krevet.

Druga noć također nije bila bez iznenađenja: primijetivši lanene patuljke, ušli smo u borbu s njima. Zahvaljujući minijaturnoj veličini gnomova, nositi se s njima neće biti teško. Druga je stvar kad nas gnom-čarobnjak svede na svoju veličinu. Kao i prije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su nadmoćni u broju. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Porazite lanene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, obilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prvom planu) i idemo gore uz raznobojne žice. Iz torbe na desnoj strani uzimamo "Patuljastu kacigu" (9. razina) i oružje za daljinu "Superball" (10. razina). Idemo lijevo do zavoja, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Štakor će se uplašiti i potrčati ravno prema zamci. Spuštamo se dolje, dolazimo do ventilacije i gledamo roditelje kako pričaju o našem nekom talentu za koji nitko ne bi trebao znati. Izlazimo s druge strane, penjemo se uz žice i idemo skroz lijevo. Iz kontejnera vadimo odjeću gnoma (razina 9) i oružje na remenima "Glava pijuka" (razina 10). Vraćajući se do žica, pucamo u cijev iznad nas i penjemo se po njoj. Penjemo se još više po dvobojnim žicama ispred štakora. Pucamo u područje iznad nas, uništavamo prepreku i, idući do kraja, udaramo u cijev. Spuštajući se, upotrijebite "Dragon Roar" na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće biti ni najmanja poteškoća. Iz torbe izvadimo oružje za blizinu "Dwarf Pickaxe" (9. razina), podignemo ga uz žice i izađemo pritiskom na prekidač.

Prestižemo gnomove i uništavamo ih. Sakupljamo s jednog od tijela "Kapu gaćica" (razina 11) i zakrpu za kostim "Ne diraj me" (razina 10). Idemo skroz udesno, spuštamo se i sustižemo gnoma čarobnjaka. Napad započinjemo s "Bull Arrival" kako bismo smanjili neprijateljev oklop i izazvali njegovo krvarenje. U budućnosti ćemo nastaviti koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade oružjem za daljinu i blizinu. Nakon pobjede, dobivamo patuljastu prašinu, koja nam omogućuje da se smanjimo i povećamo u bilo kojem trenutku. Krađom rublja gnomi su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena obavijestiti o njegovoj pravoj svrsi.

Patuljasti čarobnjak.


Stvaranje saveza

Kyle je pozvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Idemo u Vilenjačku šumu, koja se nalazi u dvorištu Kyleove kuće. Vojska tame broji najmanje 50 boraca. S pola boli, ljudi i vilenjaci su se ujedinili kako bi se suočili sa svojim zajedničkim neprijateljem. Glavni zadatak bio je regrutirati dodatne saveznike u osobi gusara, federacije i... djevojaka. S potonjima dečki nemaju baš dobre odnose, pa je na nama da uspostavimo kontakt sa suprotnim spolom.

Regrutirajte djevojke

Cartman i Kyle postali su naši punopravni partneri. Idemo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie u borbi protiv djevojaka nasilnica. Nakon pobjede, prenosimo poruku novoj prijateljici i pristajemo pratiti je do tajnog skrovišta djevojaka. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, dobit ćemo podršku od njih. Dakle, uzmimo slučaj Monice Ryland. Monica je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson viđena u klinici za pobačaje. Pretvarajući se da smo Bebein dečko, možemo izvući spletkara na vidjelo.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Odlazimo u dječji park i susrećemo Monicu, sjedi na klupi desno od košarkaškog igrališta. Sumnje nisu bile uzaludne - Monica se doista pokazala dvoličnom osobom. Djevojke su se unaprijed pripremile i na sastanak dovele njenog dečka Jakea koji nas napada. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i opet nas prevoze u sklonište za djevojke.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monica uhvaćena u nepristojnom ponašanju, nije ona širila gadne glasine o Ellie. Tužiteljstvo se naglo prebacilo na Heidi Turner, koja je donedavno trebala pomoći u provedbi plana inkriminacije Monice.

Za ovaj zadatak moramo se transformirati u djevojku. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Ulazimo u ambulantu i razgovaramo s administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima “Igla za infuziju” (razina 11) i oružje na daljinu “Otrovne granate” (razina 11). Sljedeća vrata vode u sobu “A”, gdje će nas dočekati Dr. Vaginophil. Legnemo na stolicu i brzo i često pritisnemo prikazani gumb dok se skala ne popuni. Biramo kiruršku opremu iz kolica desno od stolca i stavljamo je na nju. Nakon što napustite ured, idite lijevo i pristupite arhivskoj sobi. Pretražujemo okvir ispod žute oznake “2013”. Odjednom, niotkuda, pojavljuje se Randy Marsh i javlja da su vladini agenti zauzeli kliniku.

Prebacujemo se na "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad štakora i gledamo kako ih pucaju. Na isti način uništavamo dva gnoma, a trećeg rješavamo sami. Udaramo u žice unutar štita i onda prdimo na njih. Odmah nakon štita penjemo se na žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i iz ladice noćnog ormarića uzimamo zakrpu za odijelo "Vješalica" (razina 12). Oblačeći kirurški ogrtač, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog s Randyjem Marshom.

Unos mane mora biti strogo izračunat, inače je možete potpuno izgubiti u najnepovoljnijem trenutku.


Agenti upadaju u operacijsku salu, a Randy odmah preuzima ulogu trudnice. Da budemo uvjerljiviji, izvršit ćemo operaciju pobačaja na Randyju. Igla šprice treba biti usmjerena izravno u središte između nogu, tek nakon toga pritisnite gumb za kretanje prema dolje. Anus širimo brzim i čestim pritiskom na lijevu i desnu tipku za kretanje (ili okretanjem lijeve palice na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Cjevčicom usisavamo jajašca: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite lijevu palicu ulijevo i držite je u tom položaju) dok Randyja ne uhvati panika, a zatim brzo kliknite desnu tipku miša (lijevu palicu pomaknite na pravo). Ponavljamo ovu radnju, ali s druge strane, i napuštamo operacijsku salu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju kontrolirati situaciju. Vanzemaljska sluz inficira sve na svom putu. Tako je pregazio embrije, koji su odmah uništili agente. Nakon što smo se nosili s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormara. Koristeći "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i penjemo se po predmetima na policama ormara. Pobijedivši štakore, dolazimo do sljedeće rešetke i ulazimo u ventilaciju. Idemo skroz udesno, izlazimo u hodnik i prelazimo na "Alien Probe". Pucamo u svjetionik i teleportiramo se u cijev iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo se unutar cijevi. Idemo skroz lijevo, prebacimo se na "Arrow" i pucamo kroz žicu koja drži svjetiljku. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i izvodimo usmjereni prdež na upaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu s četiri embrija. Oni nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružje koje nanosi štetu što većem broju neprijatelja.

Vojska na recepciji obavještava da je zgrada u čišćenju. No, to nije tako, zadnji je ostao divovski embrij. Tijekom napada, pupkovina je sposobna potpuno obnoviti zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupčanu vrpcu da nam više ne smeta. Embrij nema ni štitove ni oklope, pa se s njim lako možemo obračunati snažnim i koncentriranim napadima.

Regrutirajte djevojke

Vraćamo se Annie i prevozimo u sklonište za djevojčice. Nađeni su liječnički zapisi s klinike francuski. Sukladno tome, dobivamo novi zadatak - prevesti važne dokumente. Idemo u Vilenjačku šumu po pomoć naših saveznika. Cartman izvještava da se ljudi koji govore francuski mogu naći u Sjevernom Kraljevstvu.

Na sjeveru

Dobivši putovnicu na ime Larry Bobinsky, stižemo do "Photo Dojoa", vođeni kartom. Kontaktiramo operatera i ulazimo u foto studio. Stojimo u središtu zelene pozadine i, pod nategnutim izgovorima operatera, izuvamo se do gaća. Ispostavilo se da snimatelj uopće nije snimatelj, on je pedofil koji je preuzeo studio! Očitavši lekciju zlostavljaču djece, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobivenu fotografiju na putovnicu. Put do kanadske granice leži kroz Izgubljenu šumu, koja se nalazi u gornjem desnom kutu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo prema sjeveru i uskoro ćemo se naći na granici. Pokazujemo putovnicu i ulazimo na kanadski teritorij.


Posjećujemo prvi grad – Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti robu s njima od lokalnog trgovca. U klinici za deset kanadskih dolara liječe tešku sidu (u dva pristupa), čime nas životinje mogu “nagraditi”. Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi princ od Kanade sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz dvorca kroz desnu sobu. Lokalna se fauna u potpunosti sastoji od vukova, medvjeda i zmija. Svi su oni, na ovaj ili onaj način, ranjivi na vatru, pa bi idealan partner bio Cartman, koji ima ogromne vatrene sposobnosti.

Dolazimo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Nakon što izađemo iz zgrade, idemo desno do kraja, a zatim gore - tamo ćemo sresti žestoke medvjede. Nakon što smo se pozabavili njima, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi napravljeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali u ovaj trenutak zatvoren je u špilji u Quebecu po nalogu princa. Grof je obećao reći dobru riječ za njega.

Ponovno odlazimo u Ottawu i pristajemo pomoći princu da ubije biskupa od Banffa, koji inzistira na pripajanju Montreala kraljevstvu i polaže pravo na prijestolje. Dolazimo do trećeg grada - Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Nakon što smo završili s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili uzeti veprova jaja, koja će poslužiti kao dokaz ubojstva, i pustiti ga. Ako odaberemo prvu opciju, ispred nas će se pojaviti škrinja s oružjem za blizinu "Scepter of Fierceness" (razina 11).

Vraćamo se princu i dajemo mu biskupova jaja. Naravno, princ nije imao namjeru pustiti ministra jer se bojao da će izgubiti mjesto na prijestolju. Princeza inzistira da njezin suprug održi obećanje, ali ne čekajući pozitivan odgovor, on nam odlučuje sam pomoći. Primamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo odlazimo u njegov posljednji grad. Vojvoda je krajnje nezadovoljan prinčevom samovoljom i javlja da će nam redovnici koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Quibeca. Spuštamo se do kraja i preplivavamo na suprotnu obalu rijeke, od pristaništa do pristaništa. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenoj majici) i Philipa (u plavoj majici). Koristimo čaroliju "Dragon Roar" na Philipu, oslobađamo "Stink-Charm" na Terrenceu i odvraćamo oba redovnika sa "Whisper". Učimo novi prdež - "Nagasaki". Uz njegovu pomoć rušimo barijeru i obračunavamo se s tri pedofila.

Ulaz u špilju u kojoj je ministrant smješten nalazi se između gradova Ottawa i Winnipeg. Ušavši unutra, čistimo blokadu u blizini prolaza pomoću čarolije "Nagasaki". Prije bitke obnavljamo rezerve mane. Nagasaki prdež je vrlo učinkovit protiv velika količina neprijatelji - koristimo ga češće u kombinaciji s moćnim Cartmanovim sposobnostima. Mi udaramo prvi kako bismo svojim potezom započeli bitku! Nakon pobjede, uzimamo "barbarski oklop" (razina 12) iz škrinje i oslobađamo ministra. On će rado prevesti naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama s primljenim informacijama.

Redovnici Terencije i Filip.


Dvolična Heidi Turner je razotkrivena i oprošteno. Sada će se djevojke mirne duše pridružiti našoj igri.

Pobijedi Clydea!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo Vojske tame. Koristeći čaroliju "Nagasaki", uništavamo svakog od gargojla na podignutom mostu zasebno. Desno od vrata tornja visi svjetionik - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se prema gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet koristimo svjetionik da ga premjestimo na područje iznad vrata. Pogodimo znak i time izbacimo jednog od neprijatelja. Idemo dolje i obračunavamo se s preostalim neprijateljem.

Ušavši unutra, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi udaramo po neprijateljima. Pobijedivši ih, skupljamo korisne predmete i pucamo uz stepenice. Nakon što smo otišli gore, nosimo se s dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja različitih neprijatelja. Udaramo nogu drvenog stola i konačno je srušimo čarolijom “Nagasaki”. Idemo niz stepenice i pomažemo gusarima u borbi protiv njihovih neprijatelja. Idemo do desnog tornja, okrećemo volan do kraja i prelazimo na lijevi toranj. Ispalimo svjetiljku unutar nje, a zatim napravimo usmjereni snop na nastalu vatru. Prolazimo barikadu pomoću svjetionika iznad vrata. Okrećemo volan do kraja i, vraćajući se do kapije, ulazimo unutra.

Dok Craig uzgaja treću kravu, moramo se brzo riješiti ostale dvije. Koristimo "Nagasaki" da oslobodimo daskama obložen prolaz na gornjem katu s desne strane. Mali pomagač će zapaliti mehanizam - pogodili smo ga Smrdljivom čarolijom. Pomaknemo se skroz ulijevo i pucamo u svjetiljku koju je Stan bacio na gornji kat. Koristimo "Stink Charm" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju pozvati vojsku klonova koji napadaju gotovo isto kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Prepoznavanje pravog Craiga morat će se obaviti nasumično, pa će eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za našeg partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na putu susrećemo Randyja Marsha. U klinici je saznao s kojom su svrhom vladini agenti posjetili tako bezopasno mjesto. Kako se pokazalo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi nosio bombu namijenjenu uništenju grada. Suočeni s otporom i jedva uspjevši pobjeći, agenti su odlučili da će prijevoznik biti... Gospodin Mazohist. Smanjujemo se u veličini i prodiremo u njega kroz anus.

Gotovo odmah susrećemo kralja krastaču, koji nam savjetuje da požurimo u debelo crijevo. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutraliziramo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo kroz crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Gađamo svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se iza barijere. Spuštamo se niže, penjemo se na Mr. Hat i dolazimo do slijepe ulice. Koristimo čaroliju "Nagasaki" da uništimo loptu. Ulazimo u bitku sa skupinom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za blizinu "Vibrirajuća oštrica" ​​(razina 14). Idemo uzbrdo, penjemo se uz brdo na lanternu i s druge strane se spuštamo niz isto brdo. Idemo desno do sredine svjetiljke i ubacimo bateriju. Opet se popnemo na lampion i pritisnemo njegovo dugme. Iz spremnika ispred lampiona vadimo opremu “Latex Cap” (razina 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet udaraca.

Penjemo se uz lanac, susrećemo princa vrapca i pobjeđujemo ga u borbi. Uništimo barijeru i prođemo do barijere. Koristimo "Nagasaki" da uništimo loptu u gornjem desnom kutu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu sluz. Pomoću svjetionika teleportiramo se do čepa boce, pritisnemo gumb i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se nazad, silazimo i nailazimo na stražare. Nakon što smo se pozabavili njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja kao partnera i uputimo ga na gumbe za kontrolu bombi. Neutralizaciju sami dovršavamo pobačajem. South Park spašen!

Kralj krastača.


Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. On koristi sluz da oživi Poglavicu. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne biste trebali računati na brzu pobjedu. Za naše partnere uzimamo provjerene Butterse koji će stalno održavati naše zdravlje na prava razina. Nakon što je praktički uništio šefa, Clyde će na njega baciti molotovljev koktel. Važno je brzo reagirati prdnom (pritisnuti desnu tipku miša ili pomaknuti desnu palicu prema dolje), inače ćemo gorjeti zajedno s neprijateljem.

Dodijeljena nam je najveća titula - kralj. Pristigli vladini agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas Duvakinom rođenim kao zmaj. Došao je sat iks: zdrav se čovjek nudi služiti za dobrobit zemlje, međutim, saznavši za moć Štapa istine, poludi i proglašava se vladarom svemira! Princeza Kenny mu se pridružuje, izdajući tako svoje prijatelje. Kako su nam objasnili, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Idemo do tornja i kupujemo sve što nam treba prije konačne bitke. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi vaši partneri, osim Kylea, ne sudjeluju u bitci. Oni će se međusobno zamijeniti u trenutku jedinstvenog neprijateljskog napada, kada trebate brzo i često pritisnuti prikazani gumb. Oslabljujemo princezin oklop na minimum sposobnošću "Dolazak bika". Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz, a njezin će oklop biti obnovljen, ali u budućnosti će oklop ostati u istom stanju.

Borba bi se mogla nastaviti unedogled, ali Cartman predlaže da se razbije šifra i... prdne Kennyju u jaja. Pijemo eliksir mane i koristimo magiju. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i riješio infekcije stranom sluzi. Sve što si trebao učiniti je prdnuti u svoja jaja.