A Resident evil 4 drágakövek kombinációit kincsei. Útmutató (második lehetőség)

Név: Resident Evil 4
Fejlesztő: Capcom
Külföldi kiadó: Ubisoft
Kiadó Oroszországban: Új lemez
Rendszerkövetelmények:
P4-1.4, 256 MB RAM, 128 MB 3D kártya
Ajánlott:
P4-2.4, 512 MB RAM, 256 MB 3D kártya
Műfaj: Akció
Értékelés: 6.8

Falu

1-1. epizód

Amikor eléri a házat az ösvény végén, menjen be az étkezőbe. Ott találkozik veled a helyiség tulajdonosa, aki baltával támad rád. Miután foglalkozott vele, menjen fel a lépcsőn a második emeletre. A felső platformon vegye fel a patronokat, majd ugorjon az ablakon keresztül az utcára. A leszállás lágy lesz, de ha egyszer felállsz, három parasztot kell lelőnöd. Ezután menjen balra az istállóhoz vezető ösvényen. Benne található egy írógép, amellyel elmentheti a játékot. Találsz még egy doboz lőszert is az asztalon. A közelben van egy doboz, amit feltörhetsz és zöldfűszert szedhetsz belőle. Használható rossz egészségi állapot kezelésére. Vegye ki a pénzt a falra szegezett polcokról, és lépjen ki az istállóból, hogy továbbhaladjon az ösvényen.
Amikor elhalad a tábla mellett, egy csapdába esett farkast fog látni – szabadítsa ki és folytassa a mozgást. Amikor egy kis tisztásra lépünk, figyeljünk a fák közé telepített aknákra. A bal oldali ösvényen haladva kerülheti meg őket. A dombon találkozik egy paraszttal, aki nagyon ellenséges. Miután végzett vele, menjen tovább az istállóba. Belül keresgélhet a polcok és fiókok között, hogy hasznos dolgokat találjon. Ezután át kell mennie a hídon, meg kell látogatnia egy másik istállót, amelyben a következő gazember rejtőzik, és helyre kell állítania a rendet azáltal, hogy megöli és átkutatja a dobozokat. Ezt követően menj át a kapun.
A faluba érve vizsgálja meg a teret távcsővel, majd menjen balra az ösvényen. Egy ház mögött találja magát a tér szélén. Amíg a házak között támadja meg a legközelebbi parasztot, a falusiak akkor is megtámadnak téged. Azt javaslom, hogy ne pazaroljunk lőszert, és lőjünk fegyveres ellenfelek kezére, hogy eldobják a fegyvereiket. Így gyakrabban használhatja a kést, és lőszert takaríthat meg. Addig kell küzdened, amíg meg nem szólal a csengő, utána az összes zombi visszavonul az egyik házba, és a falu üres lesz.
A videó végén menj el a házhoz bal kéz tőled. Óvatosan vizsgálja meg az első emeletet, jutalma pénz és pisztolytöltény lesz. Ezután menjen fel a második emeletre, ahol puskát, gránátot és sörétes töltényeket talál. Ezt követően ki kell mászni az ablakon, amely mellett van egy szekrény, ahol a gránátot vitte. Sétáljon a tetőn jobbra, hogy elérje az oldalhosszabbítás tetején fekvő vörös követ. Ezután ugorjon le, és menjen az épülettől balra lévő házhoz. A belsejében pisztoly lőszert, zöld gyógynövényt és gyújtógránátot talál. Most átkelhet az utcán, és megvizsgálhatja a házat, amely előtt tűz van. Benne is találsz hasznos dolgokat; hogy kinyit egy bezárt fém ajtó, csak lődd le a zárat. Miután ezt megtette, menjen a pajta mögé, ott talál egy dobozt sárga fűvel. Azok számára, akik először játszanak a "Resident"-kel, azt akarom mondani, hogy a gyógynövények különböző színű keverhetők - akárcsak az egyszínűek -, hogy különféle gyógyszereket kapjanak.
Ha végzett a helyiségek felfedezésével, kövesse a kápolna melletti utat. Ha a faház közelében vagy, menj be, és vedd fel a pisztoly lőszert és a levelet. Ezek után már csak át kell menni az ösvény végén található kapun.
Menj el a legközelebbi istállóba, ott van egy írógép, amivel elmented a játékot. Mássz át a kerítésen a fához, amelyen a kék papírdarab lóg. Miután elolvasta, megismerheti a kék medálokat, amelyeket meg kell semmisíteni, hogy ismeretlen bónuszt kapjanak. Az egyik ilyen medalion egy faágon lóg. Pusztítsd el egy pisztolylövéssel – felhívod a közelben kóborló zombik figyelmét. Miután foglalkoztál velük, vedd fel a földön heverő dolgokat, és menj be az istállóba. Álljon meg a bejárat előtt, és nézzen fel, egy kék medált fog látni a tetőn felfüggesztve. Ezután vizsgálja meg az első emeletet, és törje össze a sarokban álló hordókat, hogy pénzt szerezzen. Ezután nyissa ki a bal oldali falon található komódot - eltávolíthatja róla a vörös követ - és törje fel az ajtó melletti polcon heverő dobozt. Az ellenőrzés befejezése után menjen a szomszédos istállóba. A jobb sarokban törje le a hordót, hogy zöld füvet kapjon, majd emelje fel a fejét - az ablaknyílásban egy másik kék medaliont fog látni. Pusztítsd el egy kényelmes helyről, és menj ki az udvarra, ahol egy másik, ugyanolyan színű medaliont fogsz látni. Ezután térjen vissza az első istállóba, és menjen fel a lépcsőn a második emeletre. Ott még néhány parasztot kell megölnie; amikor a szoba biztonságossá válik, elpusztíthatja az ablaknyílásban lógó medaliont.
Menj vissza a kétszintes istállóba, és menj fel a felső emelvényre. Ott meg kell nyugtatni a trágyát lapátoló gazdát, majd megvizsgálni a sarokban álló szekrényt, majd kimászni az ablakon a hídra. Kövesd a végéig, hogy elpusztíthass egy másik kék medált, amely a ventilátor lapátjához van rögzítve. Miután ezt megtette, menjen le a lépcsőn, és menjen a zárt kapuhoz. Balra és felettük az utolsó kék medalion. Miután elbánt vele, térjen vissza a hídhoz, és ugorjon le a bal széléről, hogy elérje a helyszín kijáratát.
Az ösvényen haladva ki kell kerülnie egy hatalmas követ, amelyet a gazdák gördítenek feléd. Ehhez gyorsan meg kell nyomnia az "Enter" billentyűt, majd a bal és jobb "Shift" billentyűt. Az alagúton való átkelés után leüthet egy vörös követ a mennyezetről. Az alagút kijáratánál figyeljen az istálló közelében álló zombira. Nagyon ajánlom, hogy távolról lőj rá, és próbáld úgy eltalálni a lényt a kezében, hogy elejtse a kezében lévő gránátot. Ezután fuss balra a zöld pajta mögé, hogy megtámadd a parasztot, aki dinamitbotokat dobál feléd. A második hasonló gazda a jobb oldali házban lesz. Megsemmisíthető akár gránáttal, akár az ablakon át lövésekkel. Amikor magas füvön haladsz, alaposan nézz a lábadra, mert valahol egy felhúzott csapda rejtőzik benne. Az ellenség megsemmisítése után vizsgálja meg a zöld pajtát, miután korábban megsemmisítette az ott telepített aknákat, majd menjen a távolban álló nagy házhoz.
Az első szobában elmentheti a játékot, felveheti az asztalról pisztolytöltényeket, és pénzt kaphat a jobb sarokban lévő komódból. Ezután át kell mennie a bányászott folyosón a második szobába. Miután bekerült, mozgassa a szekrényt a bal oldali falhoz, hogy átjárót nyisson a következő szobába. A túlsó végén lesz egy másik szekrény, ahonnan ki kell szabadítania a foglyot.

1-2. epizód

Az epizód legelején bizonyos billentyűparancsok használatával kerülni kell, hogy fejszét lógjon a feje fölött. Ezután, amikor szabadon vagy, vedd le a polcról a pisztolypatronokat, és hagyd el az épületet, miután előzőleg elmented a játékot. Ha kijöttünk, menjünk közvetlenül a ház fala mentén. Az épület mögött találkozik egy kereskedővel, akinek eladhatja a megtalált kincseket, és vásárolhat valami hasznosat, vagy javíthatja fegyvereit. Az aukció befejezése után menj ki a kapun, és kezdd el elpusztítani a rád törő zombikat. Ezután menjen végig a bal oldali házhoz vezető sétányon. Bent menj a második szobába, pusztítsd el a gonosz gazdákat, és menj fel a lépcsőn a tetőre. Távolítsa el a jelkép felét az ott álló ládáról, majd térjen vissza az épületbe, hogy ott hasznos dolgokat gyűjtsön. Kövesse a jobb oldali szikla mentén emelkedő utat. Az ösvény végén, egy kis területen találja a hatszögletű embléma második felét. Mindkét felét össze kell kötnie a leltárban. Akkor menj a pajta melletti kapuhoz. Mielőtt kinyitná őket, menjen be az istállóba, és vizsgálja meg a benne lévő vasdobozokat. Ezt követően a falnak támasztott létrával mássz fel a tetőre. Onnan menj fel a kis emelvényre, hogy szerezz egy kis puska lőszert. Most már lemehet és kinyithatja a kaput a kék embléma segítségével.
A második kapu előtt állj meg és nézd meg a bal oldali átjárót, hogy az útközben talált hordókból összeszedd a szükséges dolgokat. Amikor bemész a szobába, figyelj a bal szélső sarokra - ott van egy másik hordó. Ezután lépjen ki a szobából a jobb falon lévő ajtón keresztül. A megnyílt folyosón négy egykori parasztember várja, akik meg akarják kóstolni a húsát. A folyosó végére érve ugorjon ki az ablakon, majd azonnal ugyanígy térjen vissza a folyosóra, hogy ne essen a dinamitrudak alá. Várd meg, amíg a zombik megjelennek, és mássz ki az ablakon következő szoba. Miután megküzdöttél velük, mássz ki újra az ablakon, és használd a fegyveredet, hogy megsemmisítsd a dinamitdobálókat. Ezután haladjon előre, és figyelje a lépéseit, hogy ne essen csapdába. A szoba távolabbi részében vizsgálja meg a tűztereket. Az egyikben pisztolypatronokat talál, a másikban pedig egy drágakövet. Ezután hagyja el a szobát az ajtón keresztül.
Deszkákkal bedeszkázva közelítsd meg az ablaknyílást. Egy késsel összetörheti őket, és bejuthat egy kis helyiségbe, ahol egy arany maszkot talál. Visszatérve a nagy szobába, menjen előre, és lépjen ki a jobb falon lévő ajtón keresztül. Egy csatornában találja magát, amelyet két gazda őriz. Mielőtt felmenne a lépcsőn, menjen le a csatorna aljára, hogy összeszedje a vízben heverő lőszert és pénzt.
Ha már kint van, vedd fel a bűzös kút fölött lógó bronzórát, majd menj be a pajtába, ott is vannak hasznos dolgok, aztán menj előre a sikátoron. Pusztítsd el az aknát, és ne felejtsd el hatástalanítani az ösvényen kirakott csapdákat.
Ahogy felmászik a lépcsőn a házban, egy ajtó előtt találja magát, amelyben egy kristálygömb található, amelyet elforgathat. Mielőtt elkezdené a különböző irányokba pörgetni, nézze meg a labda bal és jobb oldalán található táblákat. A labdát forgatva ugyanazt a képet kell kapnod, akkor kinyílik az ajtó. Az én esetemben egyszer felforgattam és egyszer elmentem.
Ha a szobában vagyunk, vegyünk ki pénzt a szekrényből, pisztolytöltényeket az asztalfiókból, kulcsot a dobozból és egy cetlit az ágyból, majd menjünk vissza a folyosóra.

Epizód 1-3

Vegye ki a zöld füvet a komódról a portré alatt, majd menjen le a nappaliba. A játék mentése után menjen át a jobb oldali nagy szobán. Vegye ki a gyújtógránátot az ablak melletti szekrényből, és vegye ki a pénzt a könyvespolc közelében található komódból. Mielőtt elhagyná az épületet, menjen a konyhába. A sütőben talál egy csirke tojást, amely részben helyreállítja az egészséget.
Ha kifelé lépünk, fegyverrel felfegyverkezve harcoljunk le egy gazdálkodóval, láncfűrésszel a kezében. A többi paraszttal késsel és pisztollyal lehet bánni. Tovább haladva az ösvényen, döntsön le a fákról madárfészkeket, amelyekben töltényeket és drágakövet talál. Ne felejtse el meglátogatni az ösvény melletti pajtát.
A kapun bejutva intézkedjen az ellenséges parasztokból álló ülésbizottsággal, majd menjen be a bal oldali első házba. Belül egy vakító gránátot talál. Ezt követően menjünk ki a falu főterére, és sétáljunk a ház felé, melynek ajtójára egy szimbólumot festettek. A dobozban található kulcs segítségével kinyithatja és bemehet.
Egy kis szobában van egy írógép, amely lehetővé teszi a játék mentését. Mellette pisztolytöltényeket találsz. Amikor kimész a nyílásba vezető folyosóra, törd le a sarokban álló csövet, hogy géppuska töltényeket vegyél fel, és lődd le a mennyezetről lógó petróleumlámpát - gyöngyszemet kapsz. Amikor lemész az alagútba, és kijössz egy kis barlangba, üss le egy másik lámpát a mennyezetről ugyanazzal az eredménnyel. Kicsit arrébb sétálva találkozik egy kereskedővel, akinek eladhatja a talált ékszereket.
Amikor belép a temető területére, haladjon a dombon lévő templom felé, miközben a kék medalionokat rombolja. Meghatározhatja a helyüket a térképen. A temetőben lévő összes medalion megsemmisítése után visszatérhet a kereskedőhöz, és teljesen ingyenesen kaphat egy új, továbbfejlesztett pisztolyt. Igen, ha a templom mögött áll, menjen a talapzathoz - van rajta egy mechanizmus, amellyel ki kell nyitnia a zárat, és el kell jutnia a drágakőhöz. Ehhez el kell forgatnia a nyilat a következő sorrendben: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
A zárt ajtók akadályozzák a templomba való bejutást, ezért kövesse a sziklákhoz vezető utat. A sétányon elérve az istállót, nézzen be, és vegye le az asztalról azt a cédulát, amely a templom kulcsáról szól. Ne érintse meg az asztalon fekvő dobozt - benne van elrejtve. mérges kígyó. Ha lelövöd a hüllőt, egy csirketojást kapsz ajándékba. A második dobozban, amely a polcon fekszik, pisztolytöltényeket talál. A továbbiakban az utad akadály nélkül halad, és kijössz egy kis területre a sziklák között. Három kunyhó van rajta - menj az elsőbe és a harmadikba, hogy lőszert gyűjts. Ezután menjen jobbra, így egy barlangban találja magát, ahol egy írógép található, és egy különféle szemét kereskedője vár.
Miután befejezte a dolgát az üzletben, menjen ki, és menjen be a megfelelő ajtón. Mögötte megnyílik a tóhoz vezető ösvény. Jobbra lesz egy kis fészer, amelyben pisztolyt és géppuska töltényeket vehet fel. Ezután el kell menekülni a kő elől, amit a kedves gazdák kigurítanak az ösvényre. Amikor a tó partján találja magát, sétáljon végig a sétányon az istállóhoz. Ölj meg pár parasztot, majd várd meg, amíg egy csoport zombi megjelenik az ösvény széléről. Menj át a sétányon a másik oldalra, és menj át a kapun.
A kaputól egyenesen a tó feletti emelvényre kell menni. Onnan látni fogod, hogyan dobják a gazdák a vízbe a második rendőr holttestét, és hogyan falja fel ezt a holttestet egy ismeretlen szörnyeteg. Ezt követően térjen vissza a kapuhoz, és menjen balra, a tengerpartra. Látogassa meg mindkét épületet, és menjen a sétányhoz, hogy felszálljon a hajóra. Amikor a tó közepén találod magad, egy hatalmas mutáns hal megtámad téged, és elkezdi vonszolni a csónakot a tavon. Ha meg akarja ölni, többször (kb. 10-et) sikeresen meg kell dobnia egy szigonnyal.

2-1. epizód

Miután levette a patronokat az asztalról és a cetlit az ágyról, hagyja el a kunyhót, és fuss a jobb oldali kapuhoz. Mögöttük megnyílik egy ösvény, amelyen keresztül eléri a folyót. Az utat bonyolítja az erősen mutált parasztok megjelenése. Ha nem teszel beléjük időben sörétes töltetet, komoly egészségkárosodást okozhatnak. Ezután kétszer kell átkelnie a folyón, és egy kötél segítségével le kell mennie a szikláról.
Öld meg a toronyban álló parasztot, és menj a folyópartra. Egy pisztolylövés segítségével döntse le a láncokon lógó dobozt, hogy átjusson a sétányra. Innen menjen a vízesés közelében található platformra. Amíg ott van, le kell lőnöd még néhány függő dobozt, hogy átkelhesd őket a másik oldalra. Van egy torony, amelyre a gátzáró mechanizmust szerelték fel. Az ujjad rábökésével közvetlenül a vízesés mögött nyitsz egy átjárót, de az alagút nem csak neked, hanem zombiknak is megnyílik, akik nagyon szeretnék megkóstolni a fiatal ügynököt.
Az alagút végén egy ajtót fog látni, amelyhez egy kerek tábla kapcsolódik. Segítségével kinyithatja annak a templomnak az ajtaját, ahol Ashleyt, az elnök lányát tartják fogva. Amint felveszi a táblát, kinyílik az ajtó, és elsétálhat a mólóhoz, beülhet a csónakba és a földalatti folyó mentén úszhat oda, ahol a kereskedő található, és van egy gép a játék megmentésére.
A sziklák között elhelyezkedő emelvényre érve egy hatalmas orkkal kell megküzdenie, akit a gazdák kihúznak a barlangból. Legyőzéséhez mindenféle fegyverrel le kell lőni; amikor térdre esik, mássz fel a hátára, és késsel vágd fel a hátából kibújt függeléket. Amikor az orkot legyőzik, kinyílik a becsapott kapu. Tovább lehet majd menni a templom felé.
A templom felé közeledve három mutáns farkas fog találkozni. A legjobb módja annak, hogy megbirkózzon velük egy géppuskával vagy sörétes puskával. Amikor kinyitja a templom ajtaját, menjen a bal oldali fal mentén az erkélyre vezető lépcsőhöz. Miután felemelkedett, menjen előre, majd ugorjon a csillárra, és onnan a nagy portréra. Tőle jobbra egy vezérlőpult látható, amellyel eltávolíthatja az Ashley szobájába vezető utat elzáró rácsokat. A piros kört kétszer, a kéket egyszer és a zöldet háromszor el kell forgatni, majd össze kell keverni a színeket. Ezzel kiszabadítod az elnök lányát.

2-2 epizód

Miután elhagyta az udvart, menjen a temető felé. Amikor közeledsz a kapuhoz, lőj a kocsira, amelyen a hordók állnak. Így elpusztíthatod az úton álló zombik nagy részét. Ezután a faluban lévő házhoz kell mennie. Amikor elhagyja, vigye az elnök lányát az egyik házba, és hagyja ott. Javaslom, hogy nézze meg ismét a falut, hogy hasznos dolgokat gyűjtsön, és ezzel egyidejűleg foglalkozzon minden gazdával, aki az úton találkozik. A terület megtisztítása után kövesse a torony mellett elhaladó utat. Mozgás közben semmisítsd meg a csapdákat, hogy Ashley véletlenül se essen bele, és lődd le a megjelenő zombikat is.
Miután áthaladt a kapun, menjen be az istállóba, ahol van egy írógép. Ott az asztalon találsz egy cetlit, ami egy erdei ösvényről szól, és egy emberről, aki azon keresztül szökött meg a klánból. Ezt követően meg kell tisztítani a területet az ellenséges parasztok elől, majd fel kell venni a lányt, és bemenni vele egy kétszintes fából készült pajtába. Belül mássz fel a lépcsőn, és mássz ki az ablakon keresztül a sétányra. Kövesd őket a "szélmalomhoz", és ugorj le, hogy eljuss a zárt kapuhoz. Az elnök lánya segítségével kinyithatja őket.
Miután beszélt az eladóval, menjen a hídhoz. Miután átkelt rajta, eléri a házat, ahol Luis rejtőzik. Vele együtt kell kibírnod ​​a harcot nagy mennyiség zombik, amelyek átmásznak az ablakokon. Az időnyerés és a megfelelő felkészülés érdekében takarja le az ablakokat szekrényekkel. Ezután gyűjtsd össze a füvet és a lőszert, és helyezkedj el a lépcső közelében, hogy láthasd mindhárom ablakot. Amikor Louis felszalad a második emeletre, kövesd őt, és foglalj helyet a lépcsőn, hogy visszaverd az első emeletről felemelkedő animált holttestek támadásait.

2-3 epizód

Miután elbúcsúzott Luistól, hagyja el a házat, forduljon balra, és menjen be a sarkon. Ott talál egy kereskedőt és egy kis fészert, amelyben írógép található. Mellette az asztalon van egy papírlap, amely leírja a további utat: választanod kell, melyik úton haladsz tovább. Ha a helyes utat választod, egy hatalmas orkkal kell megküzdened - annak a testvérével, akit megöltél, amikor visszatérsz a templomba. Ha a bal oldalt választod, egy zavaros labirintuson kell keresztülmenned, és sok gonosz gazdával kell megküzdened. A jobb oldali út könnyebbnek tűnt számomra, de lehet, hogy nem értesz velem egyet. Így vagy úgy, ne felejtse el, hogy az első esetben fel kell vennie a kulcsot az egyik kunyhóban, a másodikban pedig - vegye ki egy őrült nő nyakából, aki megtámad egy láncfűrésszel a kezében. .
Miután elhagyta a labirintust, beszéljen a kereskedővel, ha szüksége van rá, majd mentse el a játékot a közeli házban. Ezután vegye fel a felborított vasdobozra fektetett cetlit ugyanabban a szobában. Menj ki az utcára, és fuss a felvonóhoz a falun kívülre vezető kapu mellett.
Leereszkedés közben lőj a feléd emelkedő zombikra, különben azt kockáztatod, hogy egy fejsze kerül a szeme közé. Amikor eléri az alsó lépcsőt, menjen le a lépcsőn. Hagyja Ashleyt az első leszálláskor, és fuss be a barlangba a sárgaért." macskaszem". Csak három gazda őrzi. Ezután menjen vissza, és menjen tovább a kereskedő sátrához, amelyet a sziklák közötti ösvényre helyezett.
Innen egy kapuhoz érünk, amely mögött egy nagy raktár található. Belépve ismét találkozik a szakállas óriással. Le kell győzni őt. Ahhoz, hogy minden sikerüljön, fel kell másznia az egyik lépcsőn, és a bal oldali fal mellett álló piros hordóhoz kell csalogatnia. Ha rálő, az óriást kettészakítja. Felső része működőképes marad, és felmászik a padlógerendákra. Ennek kezelésére a következőképpen járjunk el: másszunk fel az istálló felső szintjére a bal oldali létrán, és álljunk az oszlopokra szegezett alumínium pajzsok elé. Ott a mutáns nem tud elérni téged, te pedig nyugodtan lelövöd a csápjait (legalábbis nekem így volt). Miután leszedted, nincs más dolgod, mint felvenni a műszemet, amely kiesik a mutáns üregéből. Ezzel a szemmel kell visszatérni a falun kívülre vezető kapuhoz, és a zárszerkezeten kell használni.
Miután elhagyta a kaput és elkezdett mászni az úton, nyisson tüzet az Ön felé közeledő teherautóra. A lényeg az, hogy legyen ideje időben megölni a sofőrt, nehogy elgázolják. Nem kell lazítani: a falusiak nagy csoportja érkezik a kapu felől. Miután megbirkózott velük, menjen tovább az erődhöz vezető híd felé.

Zár

3-1. epizód

Miután beléptél a kastélyba, gyűjts össze mindent a hordókban, és keresd fel a kereskedőt az istálló mögött. Sok érdekes dolgot fogsz találni. Az eladónak rengeteg új fegyvere és hasznos holmija van, mint például egy nagy bőrönd és egy vártérkép – ha van elég pénzed, vedd meg. A kereskedés befejezése után lépjen be a kőszerkezetbe.
Hamarosan olyan helyre érsz, ahol katapultokból tüzet nyitnak rád. Fuss egyenesen a boltív alá, és hagyd ott Ashley-t, közben pedig menj fel a lépcsőn a peronra, amelytől jobbra van egy katapult. A fegyver mellett van egy piros cső, lődd le, hogy elpusztítsd a tárgyat. Mögötted a felső platformon lesz egy második ostromfegyver, ki kell menned a hídra, hogy tüzelj a pozíciójára. Aztán vedd fel a lányt, és menj vele egy kis vörös téglaépülethez. Benne lehet sárga füvet és pénzt gyűjteni. A ház mögött egy gyémánt karkötőt tartalmazó láda található. Miután összeszedted a dolgaidat, menj az épület bal oldalán található kerek platformra. Onnan megkaphatod az utolsó katapultot, azonnal csináld. Ezután kezdje el forgatni a kaput, hogy felemelje az erőd fegyverét az emelvényre. Ha lövöldözöl belőle, tönkreteszed a kaput, és be tudsz menni a kastélyba.
Amikor belép a szobába, vegye le az asztalról a fegyvertöltényeket. Menj a falon lógó kardhoz, azt is felveheted. Ezután hagyja Ashleyt az asztal közelében, és menjen fel a lépcsőn. A második emeleten szét kell oszlatnia a szerzetesek tömegét, össze kell gyűjtenie a hasznos dolgokat, és fel kell vennie az arany kardot a falról. Cseréld le a platina karddal - ehhez vissza kell menned - és menj át a második emeleten lévő nyitott ajtón. Ezután vedd a lányt, és menj be az ajtón.
Miután beszélt Luis-szal, menjen be az oldalsó ajtón. Ha egyszer egy kis udvaron vagy, semmisítsd meg az összes szerzetest a kis melléképületben. Miután foglalkozott a templomszolgákkal, hagyja Ashley-t az őrházban, és menjen ki. Kövesse a toronyhoz vezető átjárót. Bejáratát pajzsos szerzetespár őrzi, de ez gyenge védelem egy sörétes puska ellen. Amikor bemész az ajtón, először vedd ki a hordókból a hasznos dolgokat, majd nyisd ki a ládát és vedd el a zár kulcsát. Ezt követően egy csoport szerzetes jelenik meg a torony belsejében. Ha sikerül gyorsan megfordulni, akkor az ellenségek nagy részét egy lövéssel megsemmisíthetjük a bejárati ajtó mellett álló piros hordóra. A csata végén hagyd el a tornyot, vedd a lányt és menj át a kapun a várba.
Miután beszélt a kastély tulajdonosával, mentse el a játékot, és menjen át az írógéptől jobbra található ajtón. A kinyíló folyosón törje fel a bal oldali hordókat az ajtó közelében, majd menjen a jobb oldali falon függő képhez. Ha rákattint, megnyílik egy aranyrudakat tartalmazó gyorsítótár. Ezután menjen a folyosó végére, és távolítsa el a jegyzetet a falról. Miután elolvasta, menjen a folyosóra, amelyet tüzes fúvókák zárnak el. A jobb oldali falán egy nagy portré látható, ha alaposan megvizsgálja, megtalálja a börtön kulcsát. Ezzel a kulccsal vissza kell térnie ahhoz az ajtóhoz, amely közelében eltörte a hordókat. A megtalált kulcs kinyitja. Hagyja Ashleyt a folyosón. A börtönben egyetlen cella található, amelyben egy vak harcost láncra verve tartanak. Amikor bemész a sejtbe, a mutáns kiszabadítja magát és megtámad. Meglehetősen nehéz vele foglalkozni, de ha a börtön bal és jobb oldalán található harangokat használod a szörny figyelmének elterelésére, megkönnyíted a feladatot magadnak. Ha van gránátok, ez is nagy előnyt jelent. Miután leszámolt az ellenféllel, lépjen be a kamrába, és nyomja meg a kart, hogy kikapcsolja a folyosó végén lévő tűzfalat.
A kinyílt ajtó mögött egy kis „öltöző” található, melynek ajtaja a nagyterembe vezet. Hat szerzetes fogja elzárni az utat. Ha elhaladsz mellettük, egy másik gyülekezeti szolgacsoport fogad majd. Néhányuknak pajzsuk lesz. Nem kell egy helyben állni és megvárni, amíg az egész társaság melléd gyűlik, próbálj meg sarokról sarokba haladni, hogy egy-két ellenfelet magad felé húzz. Az összes beavatott megsemmisítése után menj a folyosó végébe, és menj le a lépcsőn. Ott talál egy bejáratot, amely a hátsó szobába vezet, és két gombot a padlóba ágyazva. Az egyik gombhoz kell hoznod Ashleyt, a másikra pedig magadnak kell állnod, hogy aktiváld a rejtett mechanizmust. Miután ezt megtette, térjen vissza a nagyterembe, és semmisítse meg az ott megjelenő szerzeteseket, majd használja a látszólagos mechanizmust a lépcső leengedésére. Miután felmászott, figyeljen arra a mechanizmusra, amelyet a lány mutat Önnek. Ezután menjen a csarnok közepétől jobbra, és emelje fel Ashley-t, hogy fel tudjon mászni. Amíg a lány forgatja a karokat, le kell fednie tűzzel, és távol kell tartania tőle a szerzeteseket. Amikor az elnök lánya befejezi a munkáját, kapja el, amikor le akar ugrani, és a keletkezett hídon rohanjon a hallba vezető ajtóig egy írógéppel és egy kereskedővel, akitől vásárolhat valamit, és akinek eladhat valamit.

3-2. epizód

Ha egyedül marad, forduljon meg, és menjen át a bal oldali ajtón, amely mögött megnyílik a csatorna a csatornába.
Az alagúton haladva menjen át a falon lévő lyukon, és nyissa ki a pisztolytöltényeket tartalmazó dobozt. Ezután térjen vissza a fő alagútba, és folytassa a mozgást. Amikor eléri a sarkot, találkozik egy láthatatlan mutáns pókkal. A lény meglehetősen egészséges, nyolc golyót kell bele tenni egy pisztolyból, hogy megölje. A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a pók, ahogy kell, mozoghat a falak, a mennyezet és a padló mentén. Még két ilyen pókkal találkozni fog a csatornában, valamint abban a szobában, ahol a börtöncellák találhatók. Ezután be kell menned a bal oldali első kamrába, és egy rúgással be kell törni az ajtót. Vidd be a szekrénybe a sörétes töltényeket és Louis jegyzeteit. Ezután be kell mennie az oldalsó járaton abba a helyiségbe, ahol a vezérlőpult található. Ott forgassa el a csövön található szelepkereket a csarnok egy részének leeresztéséhez. Amikor visszatér a leeresztett csatornába, további négy pókot kell megölnie. Az utolsó szörny megtámad, miután kinyitod az ajtót.
A terembe érve menj át a másik oldalra, elkerülve az egyik oldalról a másikra lengő hatalmas pengéket. Ezután menjen át az ajtón, és menjen fel a függőleges lépcsőn. Bevezeti a szobába az írógéppel. Ott meg kell ölnöd pár szerzetest, akik közül az egyiktől el kell venned az Illuminos medált.
A játék elmentése után nyissa ki a leltárt, és vizsgálja meg az alagsorban talált lámpást. Olyan köveket helyezhet bele, amelyek a mutáns pókok megölése után jelentek meg. A behelyezett ékszerek jelentősen megnövelik a műtárgy költségét.
Miután befejezte a kereskedést, menjen át a piros ajtón, és menjen a folyosón egy kis irodába. Ott vedd ki az asztalról a cetlit és a széken heverő pisztolytöltényeket. Ezután menjen át az ajtón a nagy terembe. Ott meg kell harcolnia a szerzetesekkel, akik megvédik vezetőjüket. A gazember nyakában kulcs lóg! Először is foglalkozz a számszeríjászokkal az erkélyen, majd öld meg a templomszolgákat a terem aljában. A küzdelem befejezése után törje fel a kerítés korlátján lévő korsókat. Bennük sok hasznos dolgot és pénzt találsz. Ezután át kell mennie a folyosó bal sarkában található ajtón.
Miután felment a lépcsőn, kijön az erkélyre. Kövesd előre a végéig, és ugorj át a kerítésen lévő lyukon az alatta lévő szintre. Onnan menj balra, és kezdd el üldözni a piros köntösbe öltözött srácot. Őt követve visszatérsz a nagyterembe, ahol a géppuska torony mögött álló vezető vár rád. Könnyebb lesz kezelni, ha visszatérsz az erkélyre, ahol több mozgástered lesz, de van más lehetőség is. Le kell lőni a vezetőt, amint az erkélyen mozog egy erős fegyverrel - és amint eltűnik az ajtó mögött, ugorj le az első emeletre, és fuss át a sarokajtón. Ezzel szemtől szembe kerülsz a szerzetessel. Ne pazarolja az idejét, és fejezze be!
Miután összegyűjtötte a galéria kulcsát, menjen át a folyosó felső részén az erkélyen található ajtóhoz. A kapott kulccsal nyitható meg. A szobában meg kell oldani egy problémát a festményekkel. A vezérlőpult segítségével nyomja meg egymás után a gombokat: 2, 3, 4, 1. Ezután a fal oldalra mozdul, és hozzáférést biztosít az ajtóhoz, amely mögött ismét találkozik a kastélyőrrel és csatlósaival. . Ezúttal nem lesz elég csak beszélni. Jaj, egy csomó szerzetest kell majd küldened az ősatyákhoz. Miután végzett velük, menjen fel az erkélyre, ahol a gondnok állt, és nyomja meg a zárt ajtó mellett található gombot. Ez letiltja biztonsági rendszerés aktiválja a mechanizmust, amely megemeli a talapzatot a terem közepén. Ezután menjen be a bal oldali oldalsó szobába. Belül törje le a kancsót, hogy hozzáférjen a második gombhoz, amellyel aktiválja a visszahúzható hidat.
A kék ládáról egy kecske képét véve a kinyílt fehér ajtón keresztül lépjen ki a csarnokból. Mögötte van egy folyosó, amelyben egy írógép található. A folyosón egy kétajtós kis szobába jutunk - balra kell menni.
Amikor kimész a kertbe, menj el az ajtó mellett egy mélyedéssel. Ebben a pillanatban Salazar felveszi Önnel a kapcsolatot, egy beszélgetésből, akivel megtudja, hogy valaki más is van a kastélyban. Ezután menj le, és menj át a kertkapun.
Amikor közeledik a szökőkúthoz, forduljon balra, és menjen át az ajtón, amely mögött egy ketrec látható farkasokkal. Innen forduljon ismét balra az oldalsó átjáróba. Ezen haladva elér egy hídhoz, és át tud lépni a kert másik oldalára. A hídról egy másik szökőkút látható a sarokban. Menj oda, és vedd le róla a holdkő bal oldalát. Ezután menj vissza, és menj el a farkasketrec mellett. Aztán fordulj jobbra. Ez elviszi a lépcsőhöz, amely a második szökőkúthoz vezet fél holdkővel. Miután összegyűjtötte mindkét alkatrészt, menjen a mélyedéses ajtóhoz, hogy a kapott kulccsal nyissa ki. Miután átmész ezen az ajtón, találkozni fogsz Adával.

3-3 epizód

fejezet 3-4

Lajos halála után körbe kell menni a csarnokban, tönkretéve az asztalokon lévő kancsókat, hogy további lőszert gyűjtsön. Ezután menj le a kis területre, és lőj a karikákra, amelyeket Ashley tart. Amikor kiszabadítod, szerzetesek jelennek meg a teremben. Ne hagyd, hogy elhurcolják az elnök lányát! Ha megölöd az összes gazembert, a lány képes lesz elhagyni a szobát. Ugyanebben a pillanatban átszáll rá az irányítás.
Először is mentse el a játékot a közelben álló írógépen. Ezután menjen a szoba bal oldalába, és vegye fel ott a sárga gyógynövényt. Ezután menjen előre a folyosón a könyvtárba. Ott van az egyik szerzetes, akit megölhetsz, ha petróleumlámpákat dobál az asztalokra. Ha ez megtörtént, vedd le az egyik asztalról a zöldfűszert. Ezután menj a szoba jobb szélső sarkába, ott bekúszhatsz az asztal alá, majd a falon lévő lyukon keresztül. A könyvtár melletti szobában nyomja meg a kart, hogy felemelje a rácsot, és térjen vissza a könyvtárba, magával csalva a második szerzetest. Amikor belép a szobába, gyorsan térjen vissza a második szobába, és zárja be a rácsot, ezáltal elkapja az ellenfelet.
A második rács kinyitásához meg kell fordítani egy pár kaput, amelyek a lezárt átjáró mindkét oldalán találhatók. Ezután menjen előre a folyosón, és lépjen be a bal oldali szobába. Benne a kapuőr feljegyzései találhatók, és figyelni kell a fal mellett elhelyezett forgókart is. Ezt követően vizsgálja meg a szobában lévő bútorok fiókjait, majd hagyja el a helyiséget, és menjen a folyosó végére. Van ott egy másik szoba.
Helyezze a szekrényt a bejárat mellé. Megnyílik mögötte egy fülke, amelyben van egy gomb - nyomja meg. Ezután másszon be a bal oldali asztal alá, és menjen a sarokba a második gombhoz. Megnyomása után menjünk át a kinyitott rácson, és menjünk a kandallóhoz, hogy felvegyük róla a kőtáblát. Ezután térjen vissza az első gombhoz, és nyomja meg újra a piros rács felemeléséhez. Miután áthaladunk rajta, egy ajtó mellett találjuk magunkat, amely mögött egy hosszú, keskeny folyosó nyílik, amely egy kis szobában végződik. A közepén álló állványra kőlap van felszerelve. Először össze kell gyűjtened a család címerét (ezt nagyon könnyű megtenni), majd az üres helyre be kell helyezni a kandallóban található kőcsempét. Ha mindent jól csinált, kinyílik az ajtó, és átmehet a következő szobába. Ott el kell távolítania a kerek jelet a páncélról, és le kell vennie egy kígyó képét a megjelenő ládáról. Térjen vissza a szobába a lengőkarral. Ehhez vissza kell mennie a folyosón, elkerülve a középkori harcosok animált szobrait. Amikor a karral ellátott szobában találja magát, helyezze be a talált kerek táblát a mechanizmusba, és fordítsa el a kart. Ezután már nincs más dolgod, mint felmászni a lépcsőn, és a folyosón végigfutni a hallba, ahol találkozhatsz Leonnal. Ezt követően a folyosó végén lévő ajtón hagyja el ezt a vendégszerető épületet.

4-1. epizód

4-2. epizód

Miután kifutottunk az alagútból a barlangba, menjünk le a függőleges lépcsőn. Ezután küzdje le a bányászok támadását, és fuss a bal oldali falhoz. Ott meg kell nyomnia egy bizonyos mechanizmus kart a kocsi elindításához. Miután az emelvény a kocsival félúton van, fuss a barlang jobb oldalára az elektromos panelhez, hogy helyreállítsa az áramellátást. Ezután vissza kell térnie a karhoz, ahol egy srác láncfűrésszel a kezében fog várni - amikor közeledik hozzá, hátulról ellenséges bányászcsoport is megjelenik. Miután megölte az összes ellenséget, nyomja meg a kart, majd menjen a vonal alá vasútiés vedd ki a dinamitot a leeresztett kocsiból. Használjon robbanóanyagot, hogy a karral semmisítse meg a mechanizmustól jobbra található nagy sziklatömböt. Ezzel hozzáférést kap a kapuhoz.
Ha egy kerek barlangban találja magát, amelynek alján láva fröccsen, menjen a bal oldali fal mentén a készülékhez egy karral. Segítségével kinyithatja a barlang közepén található nagy nyílás ajtaját. A szemközti falon van egy emelvény függőleges lépcsővel, ha felmászunk rá, a mennyezet alatt egy kifeszített kábelt találunk, amivel közvetlenül le tudunk menni a készülékhez.
Amikor közeledsz a második kapuhoz, pár ork jön feléd. Az egyiket megsemmisítheti, ha a csarnok közepére csalja, és abban a pillanatban kinyitja a nyílást, a másodikat - akár egy gránátvető lövéssel, akár a rendelkezésére álló arzenál felhasználásával. A második módszer sokkal hosszabb.
A kapu mögött megnyíló alagúton áthaladva egy mély barlangban találja magát. Az első platformról kövesse a jobb oldali utat, küzdve a bosszantó rovarokkal, egészen addig a helyig, ahol az oldalsó alagút bejárata található a falban. Az átjáró egy kis barlangban végződik, melynek falában találsz egy gombot - nyomd meg és menj vissza. Ezután menjen balra és fel, menjen át a hídon, és lépjen be a következő oldalsó alagútba. A második barlangban találod a második gombot. Miután megnyomta erős gerenda fény fog átégni a zárt ajtón, és csak egy alagútba kell bemennie, ahol mozgó sziklák találhatók. Miközben halad rajta, ne hagyja ki a bal oldali falon található kart, különben nem tud bejutni a távoli barlangba, ahol a királyi jelet tartják.

4-3 epizód

4-4 epizód

Miután elhagyta a csarnokot, lépjen a hídra. Ebben a pillanatban a szerzetesek ráfordulnak a Salazar kőre, és leeresztik a hidat.
Térjen vissza a hall bejáratához, és menjen fel a lépcsőn a felső lépcsőfokra. Onnan ugorj oda bal tenyér szobrokat és még magasabbra emelkedni. A legfelső platformon található az első kar, amellyel felemelheti a híd egy részét. Ezután menjen le a tenyerére, és ugorjon róla a központi platformra. Ott mozgassa a szoboron található kapcsolót egy másik pozícióba, majd ugorjon a másik tenyérre. Innen fel lehet ugrani a szemközti peronra. Innen éred el a második kart. A hidat felemelve fuss végig rajta az újjáéledt Salazar kőből. Az utazás végpontja a torony bejárati ajtaja lesz, hasonlóan a pisai ferde toronyhoz.
Miután kellemes érzéseket váltott ki Salazarral, induljon el a csigalépcsőn. Amikor a szerzetesek által fentről küldött hordók feléd gurulnak, menj ki a fasétányokra, és menj végig rajtuk a függőleges lépcsőházig. Az emelvényhez vezet, ahol a papság áll. Miután megölte őket, küldjön le több hordót a kar segítségével, hogy elpusztítsa az alulról érkezett szerzetescsoportot. Ezután menjen a liftplatformhoz, dobjon le róla két dobozt, és kapcsolja be a liftet. Amíg felérsz a csúcsra, nyughatatlan szerzetesekkel kell megküzdened, akik felugranak az emelvényre, és zavarják a környező szépség megcsodálását.
Miután elérte a célt, menjen ki a torony külső falán futó fasétányokra. Ezek mentén jut el a második lifthez, amely egy másik emeletre visz fel. Miután kilépett a liftből, menjen balra a lépcsőn. A bejárati ajtóban egy kereskedő és egy írógép vár rád, az ajtó mögött pedig egy terem, amelyben Salazar található és asszisztense várja. Miután beszéltek veled, egy hatalmas szörny hasába bújnak, és le kell győznie. Ahhoz, hogy előnyt szerezzen ebben a harcban, le kell lőnie az egyetlen szemét - bizonyos számú találat után Salazar kinyílik a gubójában, és át kell adnia a tüzet neki. A gondnok abban a pillanatban jelenik meg, amikor a szörny kinyitja a száját, hogy felfaljon téged. Itt az a lényeg, hogy időben elmenekülj a szörny fogai elől, és legyen időd rálőni a gonosztevőre. A kígyó elpusztításához körülbelül 2 géppuskakapocsra volt szükségem, amelyek kapacitása 150 lövés volt.
Salazar elpusztításának jutalma 50 000 érme, valamint az alatta található hordók tartalma. Amikor kilép az ajtón, a kötéllel fuss át a hídon a blokkhoz. Használhatja a leszálláshoz és a lifthez való eljutáshoz. Elviszi a szobába, ahol van egy írógép és egy kereskedő.

5-1. epizód

A szigetre érve fuss végig az ösvényen a végéig, és mássz fel a dobozokhoz a sziklában lévő párkányokon. A dobozokból géppuska töltényeket és smaragdot kap. Ezt követően térjen vissza, és sétáljon végig a fasétányokon az előőrsig. Ott zombikatonákkal kell megküzdenie. Amikor mindenkit megölsz, menj fel az ajtóhoz, amely mögött a kommandós eltűnt, magával rántva Ashleyt. Meg kell vizsgálnia az ajtó mellett található narancssárga szemet. A lézersugár megjelenése után állítsa be a romokon elhelyezett reflektorokat úgy, hogy a sugarat arra a szemre irányítsák.
Miután kinyitotta az ajtót, menjen be a hegybe, és menjen az alagúton egy függőleges lépcsőhöz, amelyen feljebb mászhat. A sziklán menjen jobbra, ugorjon át a következő platformra, és a sziklába vágott lyukon keresztül másszon be a barlangba. Ott öljetek meg három technikust gázmaszkkal a fejükön, majd lőjetek a kődugulás közelében álló vörös hordóra.
A megnyílt barlangban egy aranyhiúzt tartalmazó ládát találunk – ez meglehetősen drága dolog, főleg ha figurába helyezzük drágaköveket. Ezután lépj ki a barlangból, és menj végig az ösvényen, megsemmisítve a katonákat. Amikor eléred az ajtót, nyisd ki és menj be az alagútba, ott találsz egy mentési pontot és egy kereskedőt.
Ha bejutottunk az épületbe, menjünk végig a folyosón a konyhába, és ne felejtsük el megvizsgálni a szemeteseket és a fémszekrényeket. Látogassa meg a konzervdobozok mögött található helyiséget - jutalma egy doboz sörétes lövedék lesz. Menj át a konyhán a raktárba. Ott egy egészséges ember fog találkozni, buzogánnyal a kezében. Első pillantásra elég félelmetes, de három puskából leadott lövés elég a megöléséhez. Kövesse a folyosót az ajtó mellett, és menjen le a lépcsőn a raktárba. Miután megölte az összes mutánst, vizsgálja meg a hordókat és a dobozokat, és vegye ki a „Hit Kövét” is a bőröndből. Beilleszthető egy barlangban talált aranyhiúzba, ezzel növelve az értékét. Nincs más dolgod a raktárban, úgyhogy menj vissza, és menj át az ajtón a megfigyelő szobába. A teremben láthatja majd Ashleyt a monitor képernyőjén, majd elájulnak.
A szobát a bal oldali ajtón át elhagyva azon a folyosón találod magad, ahol a kereskedő szobája található. Vásárolhat tőle egy taktikai mellényt, amely némi védelmet nyújt halandó testének. Ugyanennek a folyosónak a végén van egy kapu, amely mögött katonák állnak és dinamitbotokat dobálnak feléd. Miután megölte őket, további három ellenféllel kell megküzdenie, és mindegyiküknél lesz egy számszeríj. Csak akkor tudsz átmenni a kapun. Menj át a szobán, és menj ki a lépcsőn. Miután megmászta, kövesse a folyosót az elágazásig, és forduljon balra. Ez elviszi a tudományos laboratóriumba. Oda belépve menjen a szoba távolabbi részébe a kombinációs zárral zárt ajtóhoz. A vezérlőpulton forgassa el a nyilakat a következő sorrendben: kék, sárga, zöld (2-szer), piros (3-szor). Ezt követően kinyílik az ajtó, és be lehet menni a szobába. Vedd le a Louis által hagyott cetlit a kanapéról, és menj a műtőasztal mögé. Egy holttest ül a földön, kezében a fagyasztó kulcskártyája - vedd és menj ki.
Egy regenerátor jön ki a szomszéd szobából, hiába érintkezik vele, úgyhogy csak rohanjon ki a laboratóriumból a folyosóra, és siessen előre az elágazáshoz. A rács kinyitása után menjen be a szobába, és forduljon jobbra a fagyasztó ajtajához. Nyissa ki a kulcskártyával, menjen be, és menjen be egy kis szobába. Van egy mechanizmus, amellyel kinyithatja azt a szekrényt, ahol az infravörös irányzék található. Ez a szekrény a főszoba jobb szélső sarkában található. A távcső felvétele után rögzítse a puskához. Most megölheti a regenerátorokat. Ezután vissza kell térnie a szobába a szekrény nyitási mechanizmusával. Ezen kívül tartalmaz egy eszközt a kártyák villogtatására. Használja a rajta lévő kártyát, hogy hozzáférjen a szemeteshez.
Miután elhagyta a fagyasztót, le kell lőnie még néhány szörnyet, mielőtt nyugodtan megvizsgálhatja a helyiséget, hogy vannak-e hasznos dolgok. Az ellenőrzés után kövesse az átjárót a bal szélső sarokban az ott található ajtóig. Az újra felvillantott kártya használata után menjen be a folyosóra, és futjon rajta a daru vezérlőpultjához. A távirányító karjaival egy daru segítségével néhány mutánst bedobhat a gödörbe. Ezután ki kell lépnie a bal oldali ajtón, végeznie kell a megmaradt katonákkal, és ki kell lépnie a szobából a bal sarokban lévő ajtón keresztül.
Miután végigsétált a folyosón, eléri a cellát, ahol Ashley-t tartják fogva. A lányt néhány buzogányos gengszter őrzi, de ha meg is ölöd őket, nem tudod kiszabadítani az elnök lányát, mivel nincs belépőkártyád. Menjen ki a folyosón a közelben található ajtón, és menjen a párhuzamos folyosón a laboratóriumba. A bejáratnál egy csapat ellenfél fogad, akik nem akarnak átengedni - foglalkozz velük, és haladj tovább a lépcsőn.
A kinyílt folyosó végén van egy kis szoba, írógéppel. Ettől a helyiségtől balra van egy másik ajtó és egy másik laboratórium. Ha ott vagy, menj be a második szobába. Ebben a pillanatban a monitor képernyőjén egy közeledő regenerátor látható, amelynek az övére van rögzítve annak a cellának a kulcsa, ahol Ashley-t tartják. A megjelenő szörny sokkal veszélyesebb lesz, mint az előzőek, ezért azt tanácsolom, hogy ne közelítsd meg, hanem lőj biztonságos távolságból.
Miután elvette a kulcsot, nézze meg a laboratóriumot lőszer és hasznos dolgok után, majd engedje ki a lányt.

5-2. epizód

5-3 epizód

Az ajtón belépve magával Lord Sadlerrel találkozik majd. Elveszi tőled a barátnődet és újra egyedül leszel. Menj fel a lépcsőn, vedd le a cetlit az asztalról, és menj balra. Menj át az ajtón, fordulj ismét balra, és menj le a lépcsőn a következő ajtóhoz, ami mögött van egy kemencés szoba. Sok ellenséges harcos fog rád várni bent, mind a tűzterek közelében, mind a tetején lévő kis „kuckó” mellett. A verekedés után a bal sarokban lévő ajtón keresztül lépjen ki a szobából, de először látogasson el a terem jobb oldalán található raktárba. Ott találsz egy villanógránátot és egy kis pénzt.
Amikor kimész a nagy műhelybe, és a lifttel felmegy az emeletre, találkozik a különleges erők főtisztjével. Egy vörös svájcisapkás férfi késharcra kényszerít, amelyet a „Bal Shift + Jobb Shift” és az „Enter + Jobb Ctrl” billentyűkombinációkkal kell végrehajtania. Ezután, miután beszélt Sadlerrel, aki megígéri, hogy bemutat egy nagyon érdekes embert, le kell mennie a lépcsőn, és át kell mennie a sarokban lévő ajtón. Mögötte egy tiszta előszoba nyílik automata ajtókkal. Innen egy biztonsági lézerekkel felszerelt folyosóra jutunk, amelyet ki kell kerülnünk, miközben a túloldali ajtó felé haladunk. Miután kinyitotta a kapcsolóval, készüljön fel egy utolsó akrobatikus trükk végrehajtására, hogy elkerülje a nagyszámú lézert.
Miután leült Sadler székébe, lője le a felső gerendához erősített értékes hajtűt, majd menjen át a szék mögött található ajtón. Van ott egy lift, amely elviszi a börtönbe, ahol elmentheti a játékot, és kereskedési tranzakciókat bonyolíthat le. Miután ezt megtette, menjen át a nagy kapun.
A barlanghoz érve, ahol konténerekkel ellátott platformok vannak láncra függesztve, menjen balra a szikla mentén. Egy idő után egy hatalmas szörnyeteggel találkozhatsz, és a jelenet a helyszínre költözik.
Amikor szembetalálod magad a szörnyeteggel, fuss el mellette, és fordulj balra. Az átjáró végén egy zárt ajtóba fut be. Lőni kell a zöld gombot, és ezzel meg kell nyitnia a vészkapcsolóhoz vezető átjárót. Aktiválása után menjen vissza, forduljon ismét balra és nyissa ki a második ajtót. A platform másik oldalán van egy második kapcsoló. Ezután át kell menned a piros kapun, és előre kell lépned. Amikor az ajtó becsukódik mögötted, rohanj el a bal oldalon lévő szörny mellett. A zöld gomb, amely a függőleges gerenda tetején található, a bal oldali ajtót nyitja. Az átjárón tovább sétálva eléri az első váltót. Következő, menj vissza. A második zárt ajtó előtt nézzen fel - látni fog egy gombot, amellyel ez az ajtó nyílik. Ezután menjen balra a második kapcsolóig, majd térjen vissza, és fuss el egyenesen a nyitott ajtó mellett. Miután befordult a sarkon, a második szakasz kijáratánál találja magát.
A harmadik helyen az első kapcsoló a jobb oldalon, a bejárat közelében található. Miután a piros ajtó felemelkedik, fussunk végig a nyitott átjárón a szakasz kijárata mellett. Innen lehet lőni a második ajtót nyitó gombot, és így eljutni az utolsó kapcsolóhoz. Ezt követően vissza kell térnie a helyszínről a kijárathoz, kinyitnia az ajtót, és fel kell ugrania a leeresztett horogra. Végül lehetőséged lesz lelőni az téged üldöző szörnyet. Az akció egy kis területen zajlik majd, ahol egy sziklában van átjáró. A segítségünkre lesz néhány hordó üzemanyag, amit fel lehet robbantani, ezért okosan használja őket. Amikor a szörny megsemmisül, a főbejárat kinyílik, és bemehetsz a közelben található ajtón. Miután áthaladt rajta, eléri a felvonó állomását. Ott fel kell mászni a lépcsőn a külső elektromos paneltől jobbra.
Ha kijöttünk, menjünk a gödör széléhez. Innen egy kis tábor látható. Az összes ellenséget elpusztíthatod, ha rálősz az egyik piros hordóra. Ezután le kell mennie, trófeákat kell gyűjtenie, és el kell mennie a sátorhoz, ahol az alagúthoz vezető nyílás található. Belül menj be a jobb oldalon lévő barlangba, hogy megtaláld a "hazaárulás kék kövét" – a harmadik ékszert, amelyet a hiúz szoborba helyeztek. Most eladhatja egy kereskedőnek, és megkaphatja a maximális árat.
Miután felment az emeletre, menjen át a peron végén található kapun. Így jutsz ki a régi város romjaihoz. Ott ismét találkozni fog Sadler asszisztensével - Krauserrel. Ezúttal igazi csatát kell vívnod vele.
A beszélgetés befejezése után a lépcső végén lévő ajtón át a saroktoronyhoz fussunk. A kijárat blokkolva lesz. Egy idő után az ellenfeled megjelenik a szobában. Addig kell küzdened vele, amíg egy villanást nem dob a lábad elé. Ezek után kinyílik a rács és mehet tovább. Ezután menjen végig a lerombolt sikátoron, amelynek bal és jobb oldalán törött oszlopok vannak. Mozgás közben egy kis épület tetejéről lövöldöznek rád, és amikor a ház közelébe érsz, újra meg kell küzdened. A harc után menj körbe a bal oldalon lévő épületek között, fordulj balra és menj ki a peronra vezető lépcsőre, ahol a dombormű egy részét párducfej formájában találod. Azonnal újra meg kell harcolnia a különleges erőkkel. alatt bo

fejezet 1-1

A Resident Evil 4 egy bemutatkozó videóval köszönt, ami után a főszereplő Leon kezdi meg a feladatát. Valahol Európában egy rendőrautóban találtuk magunkat, és a rádióban beszélgettünk Ingrid Hannigan diszpécserrel, és elindultunk felfedezni egy Pueblo nevű helyet. Az első házba belépve egy helyi lakosra bukkanunk, akivel beszélgetés után az udvarán álló rozsdás kamion megindul és elhajt, szabaddá téve utunkat. Gyorsan elintézzük a gazdákat, és rohanunk előre a vaskapukhoz. A falu parasztjai továbbra is napi dolgaikat végzik, de nem szabad azonnal megtámadni őket, jobb, ha csendben körülnézünk, és minimális veszteséggel próbáljuk megtisztítani a területet. A videó után Ingrid felveszi a kapcsolatot, és további utasításokat ad a hősnek. A hölgyeket átkutatva megtudjuk, hogy itt vártak minket, és tudjuk, kik vagyunk és miért jöttünk ide. Találunk még egy vaskaput, és megyünk tovább. A következő helyen megölünk több erőszakos parasztot, és elhagyjuk Pueblo központi részét.

A helyi lakosok még nem tudnak Leon jelenlétéről.

Hirtelen a helyi gazemberek úgy döntenek, hogy egy hatalmas sziklát dobnak a főszereplőre. Miután sikeresen kikerültük, kitakarítjuk az előttünk lévő területet, és az egyik házban találunk egy szekrényt, amibe egy idegen zárva van. A srác kiszabadítása után lazíthatsz és megnézheted a sztorivideót.

fejezet 1-2

Amikor Leon felébred, megtudja, hogy az idegen neve Luis Sera, és ő egy korábbi rendőr. Miután megszabadultunk a láncoktól, felvesszük a kapcsolatot Ingrid Hannigannel. Most a templom felé tartunk. Kijutva a házból, ahol tartottak minket, találkozunk egy kereskedővel. A kerítésen túl a kőbánya területére megyünk, ahol sok falusi lakos száguldozik. Érdemes kihasználni a magasban fekvés taktikai előnyét, a terep pedig elég nyitott ahhoz, hogy ne legyen nehéz. Miután legyőztük a gazdákat, találunk egy fémajtót, amelyen hatszögletű embléma bemélyedése van. A leltárban összekapcsoljuk az embléma részeit és folytatjuk utunkat. A következő helyen a közműépületen keresztül vezet a templomhoz vezető út. Itt érdemes puskával dolgozni a nagyobb megbízhatóság érdekében. Az ellenfelek megölése után az alagsoron keresztül a felszínre emelkedünk. A kinti ösvény egy másik házhoz vezet. A kristálygömböt úgy oldjuk meg, hogy először felfelé, majd balra forgatjuk, kinyitjuk az ajtót és bejutunk. Egy sztori jelenet vár rád.

fejezet 1-3

Ingrid tájékoztatja Leont, hogy a Los Illuminados vallási csoport működik Pueblóban. Kinyitjuk a vasajtót a szobába, és megnézzük a videót. Miután megvizsgáltuk a házat, kimegyünk az utcára, ahol a hőssel új ellenségek találkoznak. Az lenne a legjobb, ha sörétes puskával segítesz magadon, ellenfeleid fejére lőve.

A láncfűrészes gazember nem alszik.

Visszatérünk Pueblo központjába. Megtisztítjuk a már megszokott területet, és kinyitjuk a harangtoronytól jobbra eső ajtót. Lemegyünk a földalatti alagúthoz. Miután kijutottunk a friss levegőre, végigsétálunk a temetőn át vezető ösvényen, útközben lelőve a lakóit. És itt vagyunk, előttünk ugyanaz a templom, de az ajtó bezártnak bizonyul. Ingriddel való egyeztetés után elindultunk egy másik út keresésére. A jobb oldalon megkerüljük a templomot, át a sziklaoldali állványzaton, majd a következő helyen egy vasajtót találunk. Mocsaras területen találjuk magunkat. Fa emelvényeken átkelve a holtágon, aktívan hadonászunk egy vadászpuskával. Az utak keskenyek, és jobb tömegesen eltalálni az ellenségeket. Kimész a tóhoz, nézd meg a videót. Beugrunk a csónakba és megküzdünk Del Lago főnökkel. A taktika egyszerű - amikor a szörny előreúszik, szigonyot dobunk. Amikor lemerül, megpróbálunk a hajón maradni.

fejezet 2-1

Kis idő múlva Leon észhez tér a tavi ház padlóján. A szobában talált ismeretlen személy feljegyzéseiből a főszereplő megtudja, hogy a templom kulcsa a vízesés mögött található. Megtaláljuk az utat a megfelelő helyre, és foglalkozunk a parasztokkal. Most gyengítenünk kell a víz áramlását, és át kell lépnünk a vízesés másik oldalára. Miután megtaláltuk a kívánt kart a torony jobb oldalán, aktiváljuk a gátkapukat. A vízesés szívéhez vezető út nyitva áll. A barlangba belépve egy amulettet találunk.

Most a barlangon keresztül térhet vissza a templomba. A felszínre érve ismerős helyen találjuk magunkat, hasonlóan egy kerek arénához. Itt van egy harcunk El Gigantoval. Jobb, ha távol marad a szörnytől, pontosan lő fejbe vagy lábakba.

El Giganto.

A bejárathoz érve távolról megöljük a mutáns kutyákat és bemegyünk. Felemelkedünk a templom belsejében a felső szintre, és a csilláron átugorva az ellenkező oldalra, oldjunk meg egy egyszerű rejtvényt: piros kör - 2 fordulat, zöld - 3 fordulat, kék - 1 fordulat. A megnyílt út egy új történeti jelenethez vezet bennünket.

fejezet 2-2

Ha kiértünk, és Ashley tippjére használjuk, a szekeret használjuk, hogy megtisztítsuk az utunkat. Miután megtaláltuk a tájékozódásunkat a térképen, a céljelölőhöz megyünk, ahol a helikopter vár ránk. Félúton a főszereplő megtudja, hogy a helikopter megsemmisült. Most szállítás nélkül maradtunk. A videó megtekintése után csapdába esünk, és a hősöknek meg kell védeniük a házat. Miután elbarikádoztuk az épületet, baltákkal és vasvillákkal küzdjük le a falusiak tömegeit. Miután sikeresen visszavágott, nézze meg a videót.

fejezet 2-3

Ideiglenes menedékhelyünk elhagyása után felfedezzük a környéket, megismerjük a szektások terveit. Két kiútunk van a faluból. Nem fontos, hogy melyik úton haladsz. Így vagy úgy, már ismerős helyszíneken megyünk keresztül, és heves ellenállásba ütközünk. Érdemes figyelembe venni Ashley tehetetlenségét, és megpróbálni nem támadásnak kitenni. Egy szokatlan ajtóhoz megyünk ki retinaszkennerrel. Úgy tűnik, ez az egyetlen kiút Pueblóból. Miután találtunk egy felvonót az ajtótól balra, lemegyünk, és lelőjük az ellenségeket más pótkocsikban. A helyszínt bejárva megtaláljuk az istállóba vezető kaput. Közelebb érünk az épülethez, és megnézzük a történet jelenetét. Most a főszereplőnek Bitores Mendezzel kell megküzdenie. Próbáljon meg lőni a gerincre, majd a szörny csápjaira. A legyőzött falufőnök szemet hagy maga után, melynek segítségével kinyitjuk a szükséges ajtót. A várhoz csak egy út vezet. Megöljük a kamionsofőrt, aki elállta az utunkat, és továbbmegyünk. A történetvideó megtekintése után befejezzük a második fejezetet.

Az igazgató egy kicsit rosszul volt a helyi ökológiától.

fejezet 3-1

A jelenet után az udvaron találjuk magunkat. Nem lesz visszaút. Megtaláljuk a lépcsőt, és az ajtón át a kastély másik részében találjuk magunkat. Magasabbra emelkedve kimegyünk az egyik falra, ahol heves katapulttűz alá kerülünk. Érdemes fedezékben hagyni Ashley-t, és a közelben álló hordók felrobbantásával foglalkozni a katapultokkal. Összesen három katapult van, ezeket önmagában megsemmisíteni nem lesz nehéz. Azonban időben Ash segítségére kell jönnie - a szektások nem állnak a szertartáson, és ellophatják a lányt. Felmászunk a toronyra, szemben azzal a hellyel, ahol éppen ott voltak a katapultok, és a kar segítségével emeljük fel az ágyút. Ezzel a fegyverrel a főszereplő elpusztítja a kaput, amely elzárja az utat a kastély mélyébe.

A törött kapun áthaladva bemegyünk az egyetlen nyitott kapu. A főszereplővel közvetlenül szemben lévő szobában lesz egy kard, amit el kell venni, akkor is szükségünk lesz rá. Felmegyünk a lépcsőn a fenti emeletre, ahol már várnak ránk a szerzetesek. A helyiségek átvizsgálása után újabb kardot veszünk észre a falon, kicseréljük a már meglévőre, a kapott kardot pedig az alsó szintre szereljük. Bemegyünk a titkos ajtón, amely a második emeleten nyílt. A történet jelenete után egyenesen megyünk, és egy gazdagon díszített teremben találjuk magunkat. A kastély tulajdonosa, Ramon Salazar törpe eltorlaszolja előttünk a főbejáratot, és a hősök csak az egyetlen nyitott ajtón mehetnek be. A szomszéd szobába belépve egy zárt ajtót látunk, amely a börtönbe vezet. Tovább haladunk a folyosón, és a tüzes sorompótól jobbra találjuk a kincses kulcsot.

Találkozz Ramon Salazarral.

Meghúzzuk a kart, és visszatérünk a tüzes sorompóhoz, amelyen át lehet lépni. A hősök egy hosszú folyosón keresztülfutva és a fanatikusokkal megküzdve egy gazdagon díszített teremben találják magukat. Sok ellenség van itt, és minden másodpercben megpróbálják elrabolni Ashleyt, légy óvatos. Miután kitakarítottuk a szobát, kicsit lejjebb megyünk az oldallépcsőn. Itt kell elhelyezni Ash-t az egyik padlólapra, Leont pedig a másikra. Ezután megkérjük Ashley-t, hogy fordítsa el a megjelenő mechanizmus fogantyúját, amely leengedi a belső hidat. Feljebb emelkedünk, további két mechanizmusra mutatnak ránk. Miután felvettük a lányt, továbbküldjük pörögni, miközben mi magunk lőjük az érkező kultikusokat. Miután végzett, Ash a karunkba ugrik, és folytatjuk utunkat. A következő szobába lépve egyenesen megyünk, és egy újabb történetvideóra bukkanunk.

fejezet 3-2

A jobb oldali ajtón át bemegyünk a csatornába. Menj át a vízen, de légy óvatos. Itt láthatatlan rovarok várnak ránk, szörnyek szinte láthatatlanok, de jól hallhatóak. A lefolyóhoz közeledve leugrunk. Van még pár ellenség, vízcseppek alapján azonosítjuk őket, és elpusztítjuk őket. Felállunk a másik oldalra, és az ajtón át távozunk. Még több láthatatlan ember lesz előtte, és a továbbhaladó utat elönti a víz. Balra haladva megtaláljuk a vezérlőtermet, elfordítjuk a szelepet és kiengedjük a vizet. Visszatérve egy mozgó lapátos folyosón találjuk magunkat, és kitérve az emeletre vezető lépcsőhöz rohanunk. Nos, egy számunkra már ismerős szobában találtuk magunkat. A kultikusokat elriasztva átugrunk a csilláron, kinyitjuk a rácsot és bemegyünk a piros ajtón. Igyekszünk utolérni a kultikusok vezetőjét. Sikerül megszöknie, és egyből egy álló géppuska robbanásával fogad minket ez a vörös köpenyes szarvasbika. Miután gránátot indítottunk rá, vesszük a kulcsot és távozunk. A következő helyiségben a következő sorrendbe rendezzük a festményeket: 2,1,4,3.

A ház tulajdonosának kiváló ízlése van.

A sztori jelenetének megtekintése után a főszereplő Salazar csapdájában találja magát. Megsemmisítjük a fanatikusokat, és a szoba közepétől jobbra, a falon egy nagy piros gombot találunk. A közeli ajtó mögött egy vázát összetörve találunk még egy gombot. A riasztórendszer le van tiltva. A talapzatra lépve levesszük a kecske emblémát a mellkasról. Az egyetlen szabad utat követjük a kertbe.

fejezet 3-3

Miután megvizsgáltuk a szobát, amelyben hagytak, bemegyünk az ebédlőbe. A bárpulton becsöngetve egy jól irányzott lövéssel találtuk el a megjelenő képet. Egy másik ajtó nyitva van. A szomszéd szobában ismét csapda vár ránk. Miután kilőttük a ketrec zárját, elfutunk a ránk ugrott Wolverine képmása elől (tágabb szobában könnyebb lesz vele bánni). A csatából felépülve elhagyjuk a szobát. Ezután fel kell emelnie a hidat a kar balra forgatásával.

fejezet 3-4

Ashley sikoltozását hallva rohanunk segíteni. Lelőjük a bilincseket, és kiszabadítjuk társunkat. Ezután a kultikusok szokásos pusztításába kezdünk. Megragadja a szarvas megölése után maradt kulcsot, Ash elszalad, kinyitja az ajtót. Most védtelen lánynak érezhetjük magunkat. Kikerülve a fanatikusok karmait, emeljük fel a lécet. Miután megtisztítottuk utunkat, jobbra futunk. Itt három gomb vár ránk. Bemászunk az asztal alá, megnyomjuk az elsőt, aztán meglátunk egy másikat. Ez utóbbi a szekrény mögött található, amelyet félre kell helyezni. Tovább futunk a folyosón, és találunk egy újabb rejtvényt. Most össze kell állítani a puzzle-t. A darabok mozgatásával megkapjuk a címer képét. Miután elvittük az új helyiségben lévő összes műtárgyat, és megtévesztették az újjáéledt lovagokat, elfutunk. Megtaláljuk a Salazar asszisztensének szobájába vezető kék ajtót, és az elvitt műtárgyat behelyezve elfordítjuk a kilincset. A lépcsőn felmászva találkozunk megmentőnkkel.

fejezet 4-1

Ismét visszatérünk a hallba, ahol elveszítettük Ashleyt, és az északi ajtóhoz rohanunk. Egy rögtönzött vasúti kocsira pattanva átkelünk a sziklán, és berontunk a sárkányok csarnokába. Gyorsan manőverezünk, elkerülve a lángokat, és eljutunk a kincses oroszlándíszhez, egyúttal megölve az idegesítő kultikusokat.

Sárkányok csarnoka.

Visszatérve a központi csarnokba, ahol Salazar először találkozott velünk, beillesztjük az összes talált alkatrészt. A bejárati ajtó nyitva van. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn és a trolival a kastély északi részébe megyünk. Miután megtaláltuk a tájékozódásunkat a térképen, vagy a jobb vagy a bal szobába megyünk.

A jobb oldalon lovagok várnak ránk. Miután elkerültük ütéseiket, továbbmegyünk. A kerek szobában felvesszük a szükséges műtárgyat. A dühös lovagok, akik megpróbálják visszaadni az ellopott holmit, meghalnak a kezünktől, mi pedig biztonságban visszatérünk a villához.

A bal oldalon találkozunk az aljas Salazarral. A leszálló mennyezeten négy piros izzót lőünk ki, ezzel megállítva a mozgását. A szomszéd szobában Ash segítségére sietünk, célzott lövésekkel találjuk el a fúróhajtókat. Miután megvizsgáltuk a területet, egy másik műtárgyat találunk a ládában, és visszatérünk a villához.

A folyosón egyenesen végigszáguldva behelyezzük a talált tárgyakat (a királynéi poharat a királyné, a királypoharat a király kezébe adjuk), majd kinyílik az ajtó. A betört ablakon átugrunk jobbra, ki az erkélyre. A lépcsőn felmászva egy lyukat találunk a falban, és leugrva nézzük meg a videót. Egyedül foglalkozunk a kaptárból repülő rovarokkal. Együttműködünk a közeli karral, és miután kilőttük a láncokat, átkelünk a ledőlt hídon. Megnézzük a sztorivideót, és átmegyünk a hídon az egyik toronyba. A jobb oldali tornyot kissé lekerekítve megtaláljuk a kart, és a következő torony felé vesszük az utat. Odabent ügyesen forgatunk egy vadászpuskát.

Ezeket a szitakötőket jobb puskával megölni.

A főszereplő büdös csatornákban találja magát kultikusok holttesteinek társaságában. Miután felmásztunk a lépcsőn, áthaladunk a csatornán, és egyenesen haladunk. Miután elkerültük egy ismeretlen szörny csápját, aktiváljuk az erőművet. A következő három perc nagyon feszült lesz, és mindez ennek a szörnyetegnek köszönhető. A fekete szörnyeteg sűrített nitrogénhengerek ledöntésével, lefagyasztásával és lelövésével állítható meg. Fő feladatunk, hogy várjunk a liftre, ne felejtsd el. A szobában van egy ajtó, amin kinyitva a lifthez rohanunk, leülünk és kimegyünk.

fejezet 4-2

A bányában keresünk egy fúróberendezést, és lelőjük a közelben álló bányászokat. A fúrótól balra bekapcsoljuk a kapcsolót, elindítjuk a kocsit, de a feszültségmentesített lift tönkreteszi terveinket. A bányászok sikoltozását hallva felmegyünk hozzájuk. A közelben aktiválunk egy másik kapcsolót, és a kocsit leeresztve dinamitot szedünk ki belőle. A jobb oldali blokkhoz dinamitot helyezünk, és a kohóban találjuk magunkat.

Belül egyedül találjuk magunkat két El Gigantoval. Megöljük az egyik ikreket a kapcsoló leeresztésével és ezáltal a padlóban lévő nyílás kinyitásával. A másodikat az arzenálunk segítségével semmisítjük meg, mint a játék első részében. Egy barlangban találjuk magunkat, ahol már ismerős repülő lények vannak. Felmegyünk a lejtőn, bemegyünk az alagútba, és aktiváljuk a kapcsolót. A következőt még magasabban találjuk a bezárt ajtóval szemközti alagútban. Egy hosszú, csapdákkal ellátott folyosón áthaladva egy ereklyel ellátott koporsóba futunk, és a felszínre emelkedünk.

fejezet 4-3

A romokon áthaladva elpusztítjuk az ellenségeket. A gótikus palota közelében találunk egy leégett házat, amit hátulról megkerülve bejutunk, majd a kart elfordítva a föld alá megyünk. Megtisztítjuk a helyet, és megtaláljuk a kulcsot a második emeleten. Leküzdjük az erősítést. Miután mindenkit megöltünk, kinyitjuk a vasajtót és egy másik mozgó mennyezetű szobában találjuk magunkat, ismerős minta szerint felrobbantjuk a rárakott aknákat, és továbbmegyünk. A három troliból álló vonathoz kiérve a kart lőjük. Az első megállónál visszalövünk az ellenségtől, majd ismét leadunk egy lövést, és a kart a vágányok bal oldalára kapcsoljuk. Miután befejeztük az utat, továbbmegyünk, és útközben egy műtárgyat ragadunk. A felszínre visszatérve a lelet segítségével kinyitjuk az előzőleg lezárt ajtót.

A halál útja.

fejezet 4-4

A folyosón áthaladva egy hatalmas terembe jutunk, ahol a kastély tulajdonosának lenyűgöző szobra látható. A kultikusok elzárják a legkönnyebb utunk. Felmegyünk az emeletre, és a szobor mozgó kezeit használjuk. Ugrunk a bal tenyérre, majd a közepére és bekapcsoljuk a kapcsolót. Ezután átugrunk jobb tenyér a másik oldalra, és kicsit lejjebb kapcsolja be a következő kapcsolót. Most aktiválnunk kell egy másik kapcsolót a bal oldalon. Átugrunk a bal tenyérre, és minél magasabbra emelkedünk, újra átugorjuk és aktiváljuk a kapcsolót. Most már csak le kell menni, és egyenesen be kell menni az átjáróba. A szobor mozogni kezd, és megpróbál megölni minket. Fussunk, amilyen gyorsan csak lehet.

A következő toronyban Salazar, miután találkozott a főszereplővel, sietve próbál menekülni. A rövidet utolérve, kissé módosított formában találjuk. A legnagyobb veszélyt a szörny szája jelenti. Lehetőleg ne akadjon bele a csápjaiba, és maradjon távol az alsó szint közepétől. A legfelső emeletről a legjobb a szem sérülését okozni. Miután bizonyos számú lövést adtak le rá, megjelenik egy törpe a szörny mélyéről, rálőünk. A győzelem után kimegyünk az ajtón a szörny mögött. Miután leszálltunk, hajóval indulunk.

fejezet 5-1

A történet jelenete után egy ismeretlen szigeten találjuk magunkat. A barlangokon áthaladva meghalljuk Ashley sikoltozását, és kiszaladunk a düledezőbe. katonai bázis, elpusztítjuk a helyi lakosokat. A sziklában lévő ajtó kinyitásához kapcsolja be a bal oldali lézert, és a tetőkre felmászva állítsa be a tükröket úgy, hogy a sugár elérje az ajtó jobb oldalán lévő pontot. A feladat elvégzése után tovább haladunk. Miután megtaláltuk a tájékozódásunkat a térképen, áthaladunk a barlangokon és a sziklák mentén, megsemmisítve ellenségeinket. A vaskapukon áthaladva egy bizonyos szerkezetben találjuk magunkat. Konyhának tűnő helyiségben találva magunkat gázmaszkban foglalkozunk a fertőzöttekkel. Ashley sikolyait hallva követjük a hangot, és a videó megfigyelő helyiségben találjuk magunkat.

Egy rövid jelenet után kimegyünk a folyosóra, előttünk egy acélajtó nyílik és záródik. A műtőbe érve megközelítjük a rejtvényt tartalmazó panelt, írjuk be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában elvesszük a kulcskártyát a holttesttől. Találkozó a regenerátorokkal, ne vesztegessen rájuk sok időt – csak lője le a lábát és fuss el. El kell jutnunk a kriogén laboratóriumba. Az ajtó kinyitásához a kulcskártyát használjuk. Belül átírjuk a kódot a kulcskártyán, és kikapcsoljuk a kriogén telepítést, hogy az infravörös irányzékot vegyük. Miután a kijáratnál találkoztunk regenerátorokkal, az irányzékot használjuk elpusztításukra. Továbblépünk a kulcskártya használatával. A vezérlőpult segítségével csappal kitakarítjuk az előtte lévő helyiséget. Miután leküzdöttük a megmaradt ellenségeket, továbbmegyünk.

Lábon lőünk és futunk.

Ashley sikoltozását hallva megöljük az őröket az ajtónál, ahol a lányt tartják. Az ajtó zárva van, és a következő szobába kell mennie. Felmegyünk az emeletre, és megsemmisítünk egy különítmény katonát.

Egyenesen megyünk, kinyitjuk az ajtót, jobbra fordulunk és foglalkozunk a regenerátorral. Felvesszük a kulcsot a testből, és felmegyünk a liftre. A rádiószobában megnézzük a videót és visszamegyünk. Ideje kiszabadítani Ash-t. A lépcsőn katonák különítményével találkozunk. Miután foglalkoztunk velük, Ashley cellájába megyünk, és kinyitjuk az ajtót. Fordulj a sarkon. Most újra együtt vannak a főszereplők.

fejezet 5-2

Elhagyjuk a cellát, és felküzdjük magunkat a szeméttelepre. A széléhez közeledve a szemetesbe kell ugrani, különben nincs más út. Miután alul van, húzza meg a kart, és készen áll a regenerátorokkal való találkozásra. A kerítés mögé futva leeresztjük a rácsot. Most már nyugodtan lőhetsz vissza. A szomszéd szobában lelőjük a katonákat és leugrunk. Mielőtt még lesz időnk leszállni, már egy rakás fertőzött mászik ránk. A küzdelem hosszú lesz, óvatosnak kell lenni. A harc után bemegyünk a vezérlőterembe és háromszor megütjük az ajtókat egy acélgolyóval. Miután megtisztítottuk az utunkat, újabb ellenfelek hullámával küzdünk le.

Miután kinyitottuk az ajtót, küldünk még pár regenerátort a következő világba, és továbbmegyünk. A távirányítóval nyissa ki kissé az ajtót. Ezután Ash egyedül mászik át a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. A következő akadály leküzdéséhez tedd Ashleyt az egyik konzolra, Leont pedig a másodikra. Nyomja meg egyszerre a gombokat, amikor a középső lámpa világít. Beugrunk a buldózer hátuljába. Le kell lőnünk a katonákat, akik megpróbálnak bemászni a hátba és megállítani minket. Amikor a buldózer leáll, kiugrunk hátulról és felmászunk a lépcsőn. Gyorsan a vezérlőterembe érünk, puskával hadonászunk, meghúzzuk a kart és folytatjuk az utat.

A fő dolog az ellenségek leküzdése.

fejezet 5-3

Egyedül maradva kimegyünk az ajtón. Miután leszámoltunk a katonákkal, lemegyünk a lépcsőn, és elhagyjuk a kazánházat. A lifthez érve felmegyünk az emeletre. Az interaktív csata után átugrunk a szemközti oldalra és bemegyünk az ajtón. Leküzdjük a lézeres akadályt. Miután elláttuk Saddler szobáját, egyenesen futunk.

Kimegyünk a szabadba. Lent megsemmisítjük az ellenséges tábort, és beugrunk a sátor belsejében lévő lyukba. Miután áthaladtunk az alagúton, találkozunk a főnökkel. Krauser sokkal humanoidabb, mint a többiek. Először távolról dolgozunk, majd áttérünk a késharcra. Az ellenség gyorsan visszavonul, és egy vakító gránátot dob ​​ránk.

A hídon átkelve harcolunk Krauserrel. A kunyhóhoz érve a szörnyekkel és az idegesítő különleges alakulat katonával foglalkozunk. A helyszínt úgy hagyjuk el, hogy a szobrot a födémre helyezzük. A nyitott járatban forgassa el a kart. A torony felé vezető úton megszabadulunk a közeledő robotoktól. Most indul az időmérő, és le kell győznünk Krausert a hátralévő időben. Térdbe lőjük a különleges alakulat katonáját, és amikor kinyílik, tüzet irányítunk a fejére. Fogjuk a megmaradt műtermékeket, és leugorva használjuk a talált értékeket.

Krauser zsoldos.

fejezet 5-4

Az új helyen Mike helikopterpilóta jön a segítségünkre. A hátunk van, és aktívan igénybe kell vennünk a segítségét. Előrehaladva, miután találkoztunk az első géppuskással, elbújunk a sátorban, majd ugyanezt tesszük, lehetőséget adva Mike-nak, hogy elpusztítsa az ellenséget. A zárt kapuhoz érve leverjük a zárat és leugrunk. Ugyanez vár ránk itt is.

Amikor eléred az első géppuskást, bújj a sátorba, és várd meg, míg Mike elvégzi a dolgát. Megmondja a rádióban, hogy továbbléphet. Miután ellenségek tömege jelenik meg, fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan folytathatja utazását. A zárt kapuhoz érve lődd le a zárat és ugorj le. Amikor a pilóta megtisztítja a területet, felmászunk, meghúzzuk a kart és bemegyünk. A második ajtón belépve önállóan megsemmisítjük a feldühödött géppuskást, és folytatjuk utunkat.

Tovább költözünk a börtön területére, ahol a regenerátor vár ránk, de már tudjuk, hogyan kell kezelni. Előtte megtisztítjuk a katonabázist, de légy óvatos a nagy hatótávolságú ellenségekkel. Beköltözünk az épületbe, majd jobbra megyünk, amíg be nem zárják az ajtót. Az érkező ellenségek nem okoznak nagy problémát, és egyiküknek kulcskártyája lesz. A térképpel az észak-keleti szobába megyünk, ahonnan felmegyünk a harmadik emeletre és behelyezzük a kulcsot a panelbe. Miután leküzdöttük az ellenfél következő hullámát, felmegyünk a második emeletre, és két gomb megnyomásával kinyitjuk a kincses ajtót.

A laboratóriumban nézze meg a videót, és engedje el Ashleyt. Leérve az alagútba, találunk egy nagy ajtót, és rohanunk a fináléhoz.

A végső

A lényeg, hogy a szemekbe lőj.

A Leonnal történt összes baj után a végső csata Lord Saddlerrel nem lesz túl nehéz. A mutáns sérülése érdekében először a végtagjain lévő szemekre lőünk, majd a közepén lévő nyitott szemre. Miután felvettük a piros gránátvetőt, leadjuk az utolsó lövést. A jelenet után gyorsan leszállunk a lifttel, és Ash-sel találkozva átfutunk az alagúton, majd felpattanunk a jet-skire. Ügyesen manőverezünk, kerüljük az akadályokat. Még egy pillanat és kész!

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. Az „esernyő” már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Akárhogy is van... Leon, a játék második részének főszereplője új állást kapott, és itt az első komoly feladata: megtalálni az amerikai elnök elrabolt lányát. Egy szál az ismeretlenhez vezetett európai ország, úgy tűnik - Spanyolországba, ahol egy eltűnt lányt kell megtalálni egy elveszett faluban.

fejezet 1-1

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények tele vannak sok szokatlan dologgal, a gránátpatronoktól kezdve egészen gyógynövényekés aranydobozok. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felrepülnek, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj minél pontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Megtagadja a kapcsolatfelvételt, és fejszét kezd lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és vizsgáld meg a testet. Nem tűnik zombinak. De valahogy furcsa.

Most már nem hagyhatod el a házat, hárman várnak odakint helyi lakos. Meg kell küzdenünk a továbbjutást. Menj fel a második emeletre, vedd fel az asztalról a töltényeket, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell mennünk.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Szabadítsd ki őt, és felbecsülhetetlen értékű segítséget kapsz a jövőben. A második útjelző tábla közelében piros fű található, csak vigyázzon, nehogy csapdába essen. Ezenkívül az utat több helyen elzárják a vezetékek. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Még néhány lépés van a faluig. Egyszerűen nem hiszem, hogy tetszeni fog, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközést úgysem lehet elkerülni, ezért igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltse a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss az északkeleti nagy, bekerített házhoz. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a harcot. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Menj fel a második emeletre, ragadd meg a sörétes puskát a falról (a töltények a közelben vannak), és törd be a tálalószekrény üvegét, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, a többi dolgot is előveheted.

Keressen egy helyet, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. A lakosok fokozatosan elkezdenek csatlakozni. Lődd le őket puskafúvással, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit elkap a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat, akik egy találattal ölnek.

Nincs más hátra, mint végezni a túlélőkkel, megvárni a csengőt, és elkezdeni gyűjteni a trófeákat. A lakosoktól szabványos díjcsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell megküzdeni mániákusokkal, de a zsákmány sokkal szűkösebb lesz.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. Abban a házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztoly töltények és kosarak is találhatók, ezek az első emeleten találhatók. Keress egy drágakövet a keleti fal közelében. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövények (a fészeren vannak) és pisztolytöltények találhatók. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy irány a farm. Mielőtt csatába rohanna, rögzítse a játékot. Nincs sok lakó, ezért módszeresen járja körbe és takarítsa ki a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, elkezdheted a fosztogatást. Egyébként ne feledkezz meg a csirkékről, ejtik a tojásokat.

Olvassa el a kék figyelmeztetést a minijáték elindításához. Tizenöt medalion lóg a falu körül, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem lehet probléma a megtalálásukkal. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy szeptikus tartály. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Egyébként, ha úgy döntöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, akkor is megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Utána mássz fel az istálló második emeletére, mássz ki az ablakon, és ugorj le a tető legszéléről (nem arról, ahol a kerék forog). Menjen be egy kis irodába, és vegyen fel egy értékes tárgyat. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és gyűjteni a semmiből előbukkanó tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, ami Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Amikor kimész a házba, szigorúan nézz körül.

Jobbra egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata telepedett le a házban. Még nem ijesztőek, szóval ne figyelj. Először fuss közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőnie néhány csapdát. A házban lakókkal könnyű bánni. Megmutatod magad és gyorsan elszöksz. A dinamit „Nem értem, hova” lövedéket dob ​​– és vele együtt megöli az összes kollégáját. Nem marad más hátra, mint lelőni az utolsó ellenséget északon.

Vegyél fel egy gránátot az asztalról, és döntsd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (le kell majd hatástalanítania a csapdát). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a videót. Gratulálok, elkaptak.

fejezet 1-2

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vegyél árut a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszed, ő is furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a vágytól és a szabad pénz rendelkezésre állásától függően érdemes vinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolytöltény, puskapatron és zöld fű), és menj ki a kőbányába. Körülbelül egy tucat lakó kóborol ott. Hívd fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és vedd elő a pisztolyodat. Tömegben jönnek majd, így nem lesz gond velük foglalkozni. A dinamikusok veszélyesebbek. De pontosságuk miatt kollégáik nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Miután elérte konkrét hely, kapsz egy rakás lakót, akik elfogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban találsz töltényeket sörétes puskához és pisztolyhoz, vakító gránátot, valamint az embléma bal felét. A felvonó melletti kis melléképületben pénz, sárga fű, puskagolyók. Az elkerülő úton puskatöltények és az embléma jobb fele található.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba a továbblépéshez. Törje fel a három hordót, mielőtt áthaladna a kapun. Odabent keressen át egy másik hordót, és csalogassa meg a sarkon rekedt lakosokat.

A folyosó végére érve törje le a hordót, és ugorjon ki az ablakon. Ezen kívül ott rendes lakosok Pár dinamitos srác vár. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A fertőzöttek egy jól irányzott dinamitdobálásnak köszönhetően elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy hozzájuss az ékszerekhez és a pisztolytöltényekhez, vizsgáld meg a kemencéket is.

A szomszéd szobában keresd meg a zöldfüvet, öld meg a két falusi lakost és törd be az ablakot. Ezen keresztül egy olyan szobában találja magát, ahol egy elegáns maszkot talál. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. A halakat is zsigerelje ki, hogy értékes és szükséges tárgyakat keressen.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben egy óra lóg, amit két lövéssel le lehet ütni. Három doboz pénz is van a közelben.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigyen ki pénzt, pisztolypatronokat, kulcsot és egy dokumentumot a szobából. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

fejezet 1-3

A fejezet kezdete után azonnal menjen vissza a terembe, ha érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, szedd össze a tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találsz pár lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. Sörétes puskából 6-7 fejlövésre lesz szüksége.

Kövesd az utat, gyűjtsd össze a tárgyakat (piros fű, patronok és egy tyúktojás) és döntsd ki a fészket a fákon (ékszereket). Aztán be a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, hacsak nem vesszük figyelembe a prédikációról hazatért több tucat dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahová az ellenfelek nem is olyan régen menekültek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska töltényeihez jusson, és üsse le a lámpát, hogy ékszert kapjon. Akkor menj le a lépcsőn. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Ezután egy kereskedő lesz, mögötte pedig a kijárat.

Kevés az ellenfél. Kettő a temető, több pedig a templom közelében található. De vannak elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák között található fészkekben megtalálod. A varjak sok pénzt és pisztolytöltényt fognak eldobni. A pisztolyhoz való lőszert a kunyhókban elhelyezett dobozokban találja

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy megszerezd a jogos nyereményt - a Punisher pisztolyt - bármelyik kereskedőtől. Végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő területen egy varjúcsapat található, amelyeket gránáttal kell elfojtani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a nyereményt a kék medálokért. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, így egy kicsit szaladgálni kell. Amikor a minijáték véget ér, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg csapdába csalni őket. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbantsd fel egy gránáttal. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Megküzdöttél már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy megtegye a hősök kedvenc dolgát - a fosztogatást.

Sétálj óvatosan a romok között, lehet, hogy ott zombik bujkálnak.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második citrom a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik pipát is kaphatsz, ha fészket lövölsz ki a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy nagyon vicces jelenetet fogtok látni, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és vedd ki a pisztoly lőszert, sárga és zöld füvet a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Egyébként lehet halra vadászni, ami szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, és szerezd meg az első főnököt.

Nagyon könnyű őt legyőzni. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, így elkerülhető az elakadások és a farokütések. Ha van szabad ideje a manőverekből, ne felejtsen el szigonyot dobni, hogy az „aranyhal” ne legyen túl szemtelenül. Néha a lény feldühödik, és frontális támadást indít. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, közelebb kell hoznia, és szigonyot kell dobnia a szájába.

Ha Leont kidobták a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor végez a szörnyeteggel, a gombokat is meg kell roncsolni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel a fejezet zárul.

fejezet 2-1

Amikor felébredsz a kabinban, vedd le a levelet az ágyról, pisztolytöltényeket és egy gránátot az asztalról. Szállj be újra a csónakba, és vitorlázz el a barlangba a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, és egy gyöngyszemet talál az egyikben. A lámpásra lövéssel szerezhetsz másikat (le kell rohannod, hogy felvehesd). Utána ugorj le a kunyhóba, vedd a puskapatronokat, és add el a felesleges tárgyaidat a kereskedőnek.

Lőd le a lakót, aki a toronyban áll. Gyűjtse össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Amint eléred a közepét, a lakosok tömege futni fog. Fuss vissza, és tartsa a védelmet. A sörétes puska sokat segít, mert baráti tömegben jön az ellenség, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj be a megnyílt átjáróba, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a kereskedő barlangjához. Frissítse vadászpuskáját, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Harc lesz egy szörnyeteggel.

A troll helyi megfelelője lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Rúg, kézzel üt. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és minden áron el kell kerülni. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ebben a pillanatban nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

A troll is tud követ dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülnie. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy dobásra késztesse. És az utolsó dolog egy éles gyorsítás, aminek hatása van. Nehéz kikerülni, mert általában el kell menekülni, és nincs lehetőség nyomon követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor négylábú barátja segít a csatában. Egy ideig eltereli a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjaival és lábaival hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel és ugorj át a másik oldalra a csillár segítségével. Itt is keresse meg a hordókat, és lépjen a vezérlőpultra. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy egybeessenek a központi mintával. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj be a nyitott átjáróba. Ott találja az elnök lányát, aki mostantól teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A videó után kezdődik a következő fejezet.

fejezet 2-2

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a lakókkal, akik túlélték a robbanást. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Ezek után keress a faluban leginkább új tárgyak után értékes lelet- kövesd a toronyra, aztán menj a farmra.

Rejtsd el Ashley-t a dobozban, és keress további tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el elpusztítani a megjelenő ellenségeket. Figyeljünk a nagy istállóra, ott különösen sok tárgy és lőszer található. Ezek után hívd fel Ashley-t, és rohanj a dupla kapukhoz, a lány segít kinyitni.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház megvédése, amely az év tíz legjobb játék pillanata kategóriába sorolható (ha létezett lapunkban). Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, aki makacsul átmászik az ablakokon. Louis, amennyire csak lehetséges, segít, de jobb, ha egy vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsők mellett, amelyek az ellenfelek tömeges halálának helyszínévé válnak, figyelnie kell az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja össze a létrákat. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felütés pár másodperc kérdése.

Egy bizonyos számú lakos halála után, vagy esetleg idő letelte után hangjelzés hallható, és az ellenség visszavonul anélkül, hogy befejezné a munkát. Valahogy furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel a fejezet zárul.

fejezet 2-3

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most már választhat, melyik utat választja tovább. Ha balra húzod a kart, akkor kinyílik a bal oldali, jobbra húzva a jobb oldali kapu. Tekintsük mindkét irányt.

Bal oldali út. Sok lakos van ezen a területen, sőt túl sok, ha emlékszel az ostromra, amelyet el kellett viselniük. Először is lőj a kocsira, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat, és fordulj jobbra, ahol több ellenség kóborol. Menj fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashley-t a konténerben.

Törölje le a felső szintet, és gyűjtse össze a tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, ott egy csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használj puskát az ellenségek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ne engedjük ütőtávolságba. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben kell végeznie két számszeríjjal, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tennie.

A támadás leküzdése után vegye fel a trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót, és menjen ki. Lépjen előre az elemek gyűjtésével. A kunyhókban különösen értékes dolgokat (ékszereket és gránátot) talál.

Lakosok tömege várakozik a következő sarkon, ezért először rejtsd el Ashley-t a konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen miután először felhívta Ashleyt.

Helyes út. Nekem személy szerint sokkal könnyebb a helyes út. Az ellenség, bár egészséges, csak egy. Eleinte minden nyugodtnak tűnik. De amikor közeledsz a kapuhoz, az óriás, akivel már elszámoltunk, futni fog. A verési taktika ugyanaz: vakító gránátok, sörétes lövések fejbe, lendületes ütések és szúrások. Ismételje meg háromszor.

Keressen hordókat a környéken, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vegye elő géppuskáját, és lőjön rá a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy elmennek egy kört a szabadidőben.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le a lépcsőn. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarban. Több lakó is vár ott, akik között egy dinamit ember rejtőzik (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy nincs gond a pénzeszközökkel, olvassa el a megfelelő fejezetet... és természetesen alaposan keresse meg a területet). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt és adj le egy célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, már csak a felső fele van hátra.

Meg lehet csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobálni, hordókat fújni... ez elvileg nem is túl nehéz. De egy RPG-7-es lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen semmilyen költséget. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele gyorsan felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lő, sikerül lelőni a lényt, ahogy közeledik, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskájából lövöldözve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt és a műszemet, és alaposan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a patronokat, és végezz az úton figyelő lakosokkal. Amint előrehalad, hallani fogja, hogy egy autó közeledik. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, hogy elkerüld az elgázolást. Menj fel az emeletre, fordulj vissza, és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák sosem feleslegesek. Már csak a hordókat kell kitakarítani és elindulni a kastély felé.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

fejezet 3-1

A fejezet meglepően békésen fog kezdődni. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el a patronok gyűjtését és a hordók átkutatását, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután add át a zsákmányt a kereskedőnek, és vegyél új sörétes puskát és puskát. Célszerű egy tágasabb hátizsákot is beszerezni.

Aztán menj fel a lépcsőn. A kosárhoz érve fogd meg a puskapatronokat, és lőj le két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások alábbhagynak, és fuss balra, majd le. Kutasd át ott a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmászik a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu mögül (a tetőre vezető kijárat mellett van) robbantsa fel a hordót a második katapult közelében. Most lődd le a szerzetestársat a házban.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután elbánt velük, fuss a házhoz, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, mellette egy magányos fanatikus áll majd. Lőhetsz anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy kis folyosón lévő védmű.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-be, fedezze fel a ház körüli területet, keresse meg többek között az Arany karperecet, és menjen végig az így létrejövő folyosón.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az aranyat pedig a platina helyére.

A következő területen találkozik Luis-szal. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Csináljon szép lyukakat a pajzsokon, hogy elérje a fertőzött fanatikusok törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és elővenni egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet mormolva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint kitérőt tenni, de előtte átkutatni a hordókat, és leütni a boltív feletti drágakövet. Menj át a jobb oldali ajtón. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtse össze a tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 peseta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyd Ashleyt a lépcsőn, és kutasd át magad a kazamatákban. Üsd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közelebb érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Annak ellenére ijesztő kinézetű, a szörny gyakorlatilag semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért ezt négy menetben kell megtennie, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit ember rejtőzött. Lődd le a dinamitot, és az ellenségek száma drámaian csökkenni fog. A lámpát lőve is felgyújthatod.

A szomszéd szobában hihetetlenül sok fanatikus van. Mozgás nélkül vedd elő a vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak ne hagyd békén Ashleyt, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a lépcső. Menj a terem következő részébe, gyűjts lőszert és töltsd újra a puskát. Feszült csata vár most. Emelje fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz közelében lévő területre, és vegye elő a puskáját.

Le kell takarnia a lányt, amíg két kart forgat. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig leküzdheted. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lőjön a Leonba jutni próbáló fanatikusokra, vagy használjon gránátokat, hogy elkerülje az időveszteséget. Sokat segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a drágakövet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal (erről bővebben a „Tippek a mesterektől” című LKI 2007. sz. szakaszban olvashat).

Amikor megteszed szükséges előkészületeket, fuss végig a folyosón a rendes kereskedő mellett. Mekkora bolond, hova futottál? Azonban, ahogy a mondás tartja: „Könnyebb egy nőnek szekérrel”. Most legalább csak magaddal kell foglalkoznod.

fejezet 3-2

Lehet, hogy Leon szomorkodott az eltűnt Ashley miatt. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és menjen a csatornába. Birka méretű gonosz rovarok élnek. Szemléletüket jellegzetes hangzásuk alapján határozhatjuk meg. De nehéz látni a szörnyeket; láthatatlanná válhatnak. Igaz, nem teljesen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kifut a kanyarból. Lődd le egy vadászpuskával, majd végezz vele egy gránáttal. Két bogár él egy lyukban vízzel. Menj vissza a folyosóra, és tartsd a sort. Aztán egy börtönben találod magad, ahol már négy szörnyeteg rohangál. Minél beljebb az erdőbe, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Készüljön fel, és készítse elő a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, így ha elmész mellettük, nézd az árnyékot, könnyebb lesz eligazodni. Ahogy elhalad a harmadik és negyedik „hintaszék” mellett, vegye figyelembe, hogy ezek együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást hajtanak végre. Mindegyikük tárolt egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, mielőtt a trófeák eltűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

Már csak meg kell találni a lefelé vezető utat. A csilláron ugorj át a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd össze a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy vörös köpenyes vezető vezeti őket. Amikor megbirkózik az ellenséggel, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy csomó szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek az ugrásnak akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Húzódj vissza, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska leáll. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. A fedezékből fejlövéssel vegye ki a vezért. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akarsz jutni ebből a szobából, át kell váltanod a képeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy abszurd beszélgetés után a törpe eltűnik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. A második emeleti számszeríjászok és a dinamitosok sokkal veszélyesebbek, tönkretehetik az idegeidet, főleg, ha nem figyelsz rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, kattintson a két kapcsolóra, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. Ezután egy békés terület lesz. Először is lőheted a varjakat az átjáróban, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtve. A kastély tetején a madarak egy sok drágakövet rejtő szökőkútban helyezkednek el. Figyelje meg a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Egy csomó szörnykutya él, akik szeretnek kiugrani a sarkokból, és fájdalmasan harapnak. Általában lehetetlen megjósolni, honnan származnak, ezért legyen készen egy vadászpuska. Ha ki akar jutni innen, meg kell találnia a Kék Holdkő két felét, amely kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

fejezet 3-3

Bár mindenki elhagyja Leont, nem vagyunk idegesek. Az egyik is rendben van, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtse el bejelölni a kereskedő melletti jelölőnégyzetet a Tükör gyöngyökkel és rubinokkal esetén. A bevásárló- és egészségtanfolyam után irány az ebédlő.

Gyűjts össze mindent, ami ott hever, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le a pisztolyoddal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, szaladj be a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, amiben keresni kell, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó is van.

Menj vissza, és menj be a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el ölni a szerzeteseket, majd gondoskodj a szörnyről hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon vagy körülvéve legyen. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Ezután kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le, és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a puskáját, és végezz a két kultuszminiszterrel. Ezután forduljon a megjelenő híd felé, és lőjön le még néhány szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállításon van egy gránátvető és egy csomó gránát lőszerrel. Ha nem tudod azonnal elvenni, hagyd a jövőre. Ide még visszajöhetsz, és sokáig nem lesz szükséged a gránátvetőre.

Menj el a kereskedőhöz, add el a szemetet, és vásárold meg a szükséges termékeket. A hátizsáknak el kell engednie, tehát térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a videót. A fenébe is, gyors volt, csak a játék felét bírta.

fejezet 3-4

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vegye elő a puskáját, és lője ki a bilincseket. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt eredményezi, hogy játszani kell... neki. Nincsenek fegyverek. Bíznia kell az agilitásban és a láb sebességében. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga gyógynövényt. Általában olyan gyorsan futottunk, ahogy csak tudtunk.

A szerzetes már a szomszéd szobában vár. Megölheti három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, csak egy pap van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy a következő szobába jusson. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Csak fel kell emelni a kaput; ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Keresse a környéket lőszer, pénz és fű után. Ezután menjen be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobában találod magad. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezután illessze be a talált jelet, és lépjen tovább .

A szobában vegyen fel egy arany karkötőt, egy ékszert, egy Salazar családi jelvényt és egy kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó dolgot, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, egyidejűleg kerüld ki a lovagok támadásait (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

fejezet 4-1

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezek után térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Menjen a folyosóval szemben lévő szobába (ehhez furcsa kocsin kell utaznia). Amikor egy lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskát, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután áthaladt a forgó helyiségen, küzdje le nyolc szerzetes támadását, és lépjen előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és lője le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Térjen vissza a hallba, ne felejtse el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz ott egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most átmehet. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban vár Salazar, aki hamarosan eltűnik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. A tét elkerülése érdekében lőj a mennyezeten lévő négy vörös kőre.

Fuss a kastély tulajdonosa után. A folyosón Ashley csapdába esik. Puskával kell lelőni a szerzeteseket, mielőtt a fúrógép bekeni a lányt a rácson. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne feledkezz meg a Queen's Grálról és az Elegant Chessboardról, kopogtass az ajtón és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok ütőereje rejtőzött ott. Csábítsd őket közelebb és dobj egy gránátot a tömegbe, majd végezz velük egy vadászpuskával (a vakgránátok is sokat segítenek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik osztag jelenik meg a kijáratnál. A távolság nagy, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ha tovább akarsz menni, ki kell mászni az ablakon, és fel kell mászni a tetőre. Vegye ki a patronokat a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elragadja egy repülő bogár. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy komolyan veszi Leont. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már dolgozhat a kaptáron. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzete miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el azt, amit a 3-3. fejezetben talált, és nem volt hová költenie, akkor ezt nem kell megtennie. Menj ki.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy növelje a sebességét. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és menj be a toronyba.

Lépjen ki a toronyból, és készüljön fel egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a kultuszminisztereken kívül egy hosszú karmú lény található. Tüzelj egy gránátvetőből, hogy megszabadulj a veszélyes szörnyetegtől. Ezután végezzen a szerzetesekkel, és gyűjtse össze a tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne haljon meg. Ha a gödörbe került, gyűjtsön töltényeket, gránátokat, sárga füvet és koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a riasztó videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem szállhatsz harcba vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova -, ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – a törpe személyes testőre. Nem végezhet vele a szokásos módon, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogénpalackhoz, és amikor a szörny közeledik, nyomja meg a hengert, hogy lefagyjon az ellenség. Fuss el és használd a gránátvetőt. A testőr apró darabokra omlik, és egy koronaékszert hagy maga után.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (pontosabban alfejezetnek) vége lesz.

fejezet 4-2

Vedd fel a zöldfűszert, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár inkább erősebb) parasztok. Már hiányoznak ezek az idióták. Vegye elő a szép poros fegyverét, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsük össze a trófeákat, és kutassuk át a barlangot.

Amint Leon belép a faluba, megkezdődik számára a vadászat.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi begurul. Fuss fel az emeletre, és használd a másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis ideje, hogy biztonságos távolságba fusson. Mielőtt belépne a következő szobába, készítse elő Magnumját.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Két óriási szörnyeteg kiugrik onnan. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor hintázni kezdenek, mássz le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepén áll – és nyissa ki a szelepet. A Terminátor bravúrja megismétlődött.

Ez a barlang számos bogárnak ad otthont - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni két kart, amiket a „hüvelyes” alagutakban találsz a továbblépéshez. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

fejezet 4-3

Törj fel három hordót, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek. Most vizsgálja meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha észrevétlenül közel tudsz jutni, akkor egy gránáttal befejezheted az egész osztagot. Miután megszabadultál ellenfeleidtől, alaposan kutasd át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon, és ugorjon le a pincébe.

Miután elérte a barlangot, kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskád, és végezz a sráccal a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban talál egy Jogdíj-botot. Mássz be az épületbe a lépcsőn. A földszinten van egy második láncfűrész-szerető, úgyhogy jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövről, és vedd elő a puskát. Mintegy 30 lakos érkezik hamarosan. Főleg az ablakon másznak át, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat és szállj be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjthessen. De ami a legfontosabb, ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül félúton a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrészes mániás fog feléd ejtőernyőzni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá töröl. Miután megbirkózott az ellenséggel, gyűjtse össze a trófeákat, és lője a kart a továbblépéshez.

Az út további részét a lakók megzavarják, ráadásul egy „fűrészfűrész” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

fejezet 4-4

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. Amikor a szoborhoz ér, kövesse az utat. A fenébe is, a szobor mozgatja a karját! Miután lelőtte a papságot, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, talán puska nélkül nem lehet megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kézre, és miután felmászott, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd a kart a hátadra. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz vele. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent kóborol. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, végezz a rácson keresztül az elesett ellenfelekkel, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Megint egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadék felett – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, az oda vezető út nehéz. Fogd meg a sárga gyógynövényt a dobozból, és menj fel az emeletre. A leeső hordók elől kis ágakban jobbra és balra bújhatsz el. A deszkákból készült padlóhoz érve rohanjon a lépcsőhöz, menjen fel, és húzza meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörje a szerzeteseket. Bár valaki valószínűleg túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultuszvezérről sem, aki rengeteg pénzt rejtett a köntöszsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja le a ládákat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift mozogni kezd, vedd elő a sörétes puskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. A számszeríjászok okozhatnak némi problémát, de szerencsére egyszerűen át lehet hajtani rajtuk. Általában ez egy meglehetősen nehéz csata, ezért figyeljen a lőszer mennyiségére, és ne legyen lusta gránátot használni.

Miután elérte a csúcsot, gyógyítsa be a sebeit, vegyen egy gránátvetőt, és töltse fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. Gonosz törpe, átkozott Salazar, fejfájás fejezetből 3-1, most teljes egészében megkóstolja az ólmot.

Ha van gránátvetőd, a szörnyeteg kezelése nem lesz nehéz. Először a Törött Pillangót lőtték szembe. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, a bajtársad teljesen átsült.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és hagyja el a szobát. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékát, ezért nézze meg közelebbről a terméket, és végezze el a szükséges vásárlásokat, frissítéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Várnak ránk régi ismeretségek, utalások korábbi részekés még sok más.

fejezet 5-1

Ettől a fejezettől kezdve mentse a robbanógránátokat. Próbálj meg hét darabot, hasznosak lesznek a végső csatában. Nagyon hasznosak lesznek.

Fuss végig az ösvényen, amíg az út el nem szakad. Először menj balra, mássz fel és keresd meg az elfelejtett dobozokat. Menj vissza, és menj át a fahídon. Miután elérte a bázist, törje meg a reflektorfényt, és mozogjon a lehető legóvatosabban. Az ellenség szeret váratlan helyekről kiugrani. Jobb, ha azonnal felmászunk az egyik toronyba, és megvárjuk, míg meglátogatják a mutáns tengerészeket.

A bázison a szokásos ellenségeken kívül egy gyalogos lakik egy nagy géppuskával. A toronyban is számíthatsz rá. Ez egy erős borítás, ezért fel kell ugrania. Ha ez megtörténik, használjon vadászpuskát és gránátokat. Helyes használat esetén a gyalogosnak még lövést sem lesz ideje leadni.

Miután foglalkozott vele, készüljön fel az ellenfelek második csoportjával való találkozásra. Ismét a torony a legjobb fedezék. Amikor minden megnyugszik, menjen le és fedezze fel a környéket. Valahol biztosan eltévedt pár tengerész. Ezután gyűjtsd össze azokat a tárgyakat, amelyeket fertőzött bajtársaid segítőkészen tettek a dobozokba.

Menjen az ajtóhoz, és aktiválja a lézert. Most tükrök segítségével kell visszavernie a sugarat úgy, hogy az elérje a kapu melletti sárga foltot. Körbe kell rohannod és csavarod a tükröket, de ez tényleg nem nehéz.

Fogd meg a homokzsák mögött heverő lőszert és menj tovább. Hamarosan sziklák hullanak le felülről, ezért ne hagyja ki a pillanatot, és nyomja meg a jelzett gombokat. A barlang második részében lőj le két tengerészt, és menj fel a lépcsőn.

A TMP segítségével gyorsan megsemmisítheti a hétköznapi fertőzött emberek egy csoportját.

A csúcsra jutva üsd le a katonát a hordók mögött, és vedd el a drágakövet. Ugorj át a jobb oldali ablakon, és végezz a három őrrel egy vadászpuskával. Heves csata után fedezze fel a barlangot. Itt vörös füvet és lőszert talál. Ha felrobbantja a hordót, elérheti az Arany Hiúzt.

Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye elő a puskáját. Egy gránátvető, egy dinamit ember és több számszeríjász állomásozott a dombon, ráadásul rendes katonák takarták el őket. A velük való foglalkozás technika és a puska töltényszáma kérdése.

Amikor a számszeríjászok meghalnak, egy másik katonaosztag futni fog. A lőszerpazarlás elkerülése érdekében lőjön a kocsi csövére. Legurul és összetöri a legtöbb embert. Ezután menjen a bejárathoz, nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához, és lépjen be a laboratóriumba.

A kereskedők már ideköltöztek, szóval add el a szemetet. Egyelőre egyébként nem kell semmit sem venni, nincs ilyen igény. A továbbiakban az út viszonylag nyugodt lesz. Alaposan kutassák át a szobákat pénz és gránátok után. A sütő mellett elhaladva egy égő katonát kapsz ajándékba. Kerülje el a tüzes ölelést, és lépjen tovább.

A szomszéd szobában, vagy inkább a folyosón új ellenfelekkel fogsz találkozni. Hatalmas lovagok baltákkal. Próbáld meg közvetlenül fejbe lőni őket; más helyeken használhatatlan - a golyók úgy pattannak le a páncélról, hogy közben nem okoznak kárt. Mielőtt a jelzett helyiségbe menne, nézze meg a térképet (piros körrel van jelölve), és nézzen be a bal oldali helyiségbe. Miután megküzdött a katonákkal és számszeríjászokkal, vegye ki a bőröndből a Hit Vörös Kövét és a lépcső alatti hordóban heverő sárga füvet. Ezek az akciók nem maradnak büntetlenül, ezért vedd elő a puskát, és várj ellenfeleidre.

A megfigyelőszobában nézze meg a kamerákat. Ashley életben van, és úgy tűnik, nem is sérült meg. De ez nem tarthat sokáig, ezért gyorsan meg kell menteni. Vegyen 5000 pezetát a szekrényből, és boldogan rohanjon a kereskedőhöz. Szívesen eladja a taktikai mellényt, ami 30%-kal csökkenti a sebzést szerény, 60 000 pesetáért. Természetesen drága, de ezzel a vásárlással sokat spórolhatunk az elsősegély-készleteken.

Ami ezután következik, az a gúny egy formája. A folyosón három dinamit található. Ön lő. Valaki meghal, az ajtó becsukódik. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Végezzük a túlélőket, és továbbmegyünk. Az ajtó bezárul. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Még néhány ellenség. ölünk. Bezár. állunk. Várunk. Az örökkévalóra gondolunk. Megnyílik. ölünk. Bezár. Káromkodunk. Várunk. állunk. És így tovább, amíg nincs több ellenfél. Kiköpünk. Kivesszük a drágakövet a bal oldali dobozból. Menjünk át.

A bal oldali szobában egy sárgaréz zsebóra, valamint egy írógép található a közelben. Ezután menjen egyenesen és forduljon jobbra. A zsákutcában keress egy drágakövet és lőszert. A bal folyosón egy gyújtógránát áll. Most menj a műtőbe.

Az ajtó kinyitásához írja be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában vedd ki az asztalról a cetlit és a holttestről a kulcskártyát. Mi ez az ijesztő zaj? Ez a felébresztett regenerátor, egy forgatókönyv szerint írt lény, és az egyik leggyűlöltebb lény a Resident Evil 4-ben. Ha figyelmesen elolvasod a jegyzetet, akkor tudnod kell, hogy infravörös irányzék nélkül nem lehet megölni. Szóval ez hülyeség. Megölhetsz.

Egyenletesen kell tüzelnie a testre egy sörétes puskával, és a szörny feloldódik egy halom nyálkahártyában, és 5000 arany marad az elváláskor. Csak sok lőszer fogy, ezért ha kevés a lőszer, lődd le a lábadat és gyorsan rohanj el mellette. Okkal nevezik regenerátornak; a szörny azonnal új végtagokat növeszt.

A folyosón egy másik regenerátor vár. Lődd le a lábát és fuss tovább. Miután elérte a kriogén laboratóriumot (nézze meg a térképet, hogy tudja, hová kell mennie), használja a kulcsot a hulladékkezelési kulcskártya megszerzéséhez. Kapcsolja ki a kriogén gépet, és fogja meg az infravörös irányzékot a széfből.

Használja a kulcskártyát az ajtó kinyitásához. Vegyél fel lőszert, egy gránátot, és használd a vezérlőpultot. A katonák elfogására három kísérleted van. Mielőtt bármit is észrevennének, egyszerre ketten is átfuthatnak. A többiek eldöntik, hogy a guggolás a legjobb védekezés a daru ellen. Csalódást okoz nekik, és egy hatalmas vasdarabbal menjen a fejük fölé.

Ha nem tudott mindenkivel végezni egy daru segítségével, készüljön fel arra, hogy az életben maradt matrózok befutnak a terembe, és látszólag a munkavédelemről tartanak előadást. Miután leküzdötte a poliglotokat, lépjen tovább. A kis folyosón sárga fű és puskagolyók találhatók.

Ashley cellájában két őr van szolgálatban. Elpusztítani őket apróság, de hogyan lehet kinyitni az ajtót? Menj a szomszéd szobába, menj fel az emeletre, és ölj meg egy osztag katonát. Figyelem: számszeríjász rejtőzik köztük. Menjen le, és ellenőrizze a lépcső alatti területet, hogy találjon Magnum lőszert.

Lődd le a varjakat, hogy eljuss a kincshez, és menj fel a lifttel a csúcsra. A kereskedő készen áll a szolgáltatások nyújtására, a szükséges cikkek megvásárlására. A rádiószobában egy kis jelenetet fog látni. Gyűjts lőszert és menj vissza. Ideje kiszabadítani Ashleyt.

A lépcsőn egy csapat katona és több számszeríjász várakozik. Miután foglalkozott velük, menjen Ashley cellájába, és nyissa ki az ajtót. Fordulj a sarkon... Ennek a hosszú alfejezetnek vége, a lány visszatért veled. Ez azt jelenti, hogy újra meg kell védened őt, de mégis könnyebb és érdekesebb egyedül játszani.

fejezet 5-2

Vedd fel a sörétes lövedékeket, majd olvasd el az Ada által küldött levelet. Milyen okos lány. Hagyja el a cellát, és küzdje meg magát a hulladéklerakóig (ahol a darut használták). Menj a szélére... talán nem a legkellemesebb ötlet egy kukába ugrani, de nincs más út.

Miután alul van, húzza meg a kart, és azonnal forduljon jobbra. A regenerátor, aki eddig halottnak adta ki magát, felébredt, és tüskékre akarja feszíteni Leont. Fuss a kerítés mögé, és engedd le a rácsot. Most már puskával is lőhet. Az Ashley segítségével nyomja be a tartályokat a vízbe. Vegye ki a puskáját, és várja meg, amíg megjelenik a második regenerátor.

Amikor eléred a következő szobát, lőj le három katonát, és ugorj le. Amint ezt megteszed, az ellenségek elkezdenek ugrálni a semmiből. Lőj vissza sörétes puskával, útközben gyűjtsd össze a tárgyakat a szobában. Ez egy hosszú csata lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ne lazítson, és folyamatosan figyelje a hátát.

Ha vége, menj a vezérlőterembe, és háromszor üsd meg az ajtókat az acélgolyóval. Darabokra fognak repülni, amit az ellenfelek azonnal kihasználnak. A fertőzött katonák újabb hulláma. Miután foglalkozott velük, hagyja el az átkozott helyet.

A távirányítóval nyissa ki kissé az ajtót. Ashley átkúszik a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. Ha akarod, keresd fel a kereskedőt. A továbblépéshez tedd Ashleyt az egyik konzolhoz, és állj a másikhoz. Egyszerre kell megnyomnia a gombokat, amikor a középső lámpa világít.

Fogja a patronokat, az elsősegély-készletet, és ugorjon be a buldózer hátuljába. Vajon hol tanulta meg az elnök lánya kezelni az ilyen berendezéseket? A szüleim farmján nem kevésbé. Meglehetősen érdekes út áll előttünk, le kell lőni a hátba mászni próbáló katonákat. A legjobb a TMP használata, de a sörétes puska is jól működik.

Amikor megjelenik egy teherautó, lőj egy sorozatot a motorháztetőre. Az autó megáll. Egy ideig vissza kell lőni a katonákat. Ezután ismét megjelenik a teherautó. Újabb kanyar – és az égő fémhulladék halom utolsó útjára indul.

Amikor a buldózer megáll, ugorj ki hátulról, vedd fel a zöld füvet és mássz fel. Fuss a vezérlőterembe, sörétes puskával lődd le az utadba álló ellenségeket, és egyáltalán nem szükséges végezni velük. A szobába jutva húzza meg a kart, és menjen vissza. Ha valamelyik katonának sikerült a buldózerhez ugrania, lője puskával. Amikor alul találod magad, mássz vissza hátul.

Amikor a buldózer megindul, vegye elő a géppuskáját, és folytassa a lövöldözést. Hamarosan megjelenik egy teherautó; már tudod, hova lőj. És ne ijedj meg, amikor az autó döngöli a buldózert. Ennek így kell lennie. Ashley hamarosan elveszíti az irányítást, az autó áttöri a falat és megáll. Ennek ellenére az elnök lánya nem igazán tanult meg vezetni.

Gyűjts lőszert, gránátokat, az Ítélet zöld kövét és hagyd el a szobát. A kereskedő és az írógép elválaszthatatlan párost alkotnak. Ha befejezte a szükséges vásárlásokat, nyissa ki az ajtót.

fejezet 5-3

Ashleyt ismét elrabolták. Mintha hír vagy meglepetés lenne, azt hinné az ember, hogy senki sem sejtette volna. Főleg, ha emlékszel arra, hogy a lányt folyamatosan Leon orra alól rángatják. Egyébként ezen a szinten két főnök van. Ezért próbálja meg menteni a vadászpuskát és a Magnum lőszert. Vedd fel a tervet az asztalról (milyen triviális, miért hagynak a gazemberek mindig szem előtt ilyen bizonyítékokat?), és menj ki az ajtón.

Egy rövid jelenet után kezdjen el lőni a fertőzöttre. Kevés az ellenfél, így pisztollyal is meg lehet boldogulni. Gyűjtsön patronokat, és próbáljon meg minél több emberrel végezni anélkül, hogy leesne. Főleg a számszeríjászt próbáld megszerezni, ő a legveszélyesebb ellenség.

Az alábbiakban gyűjtsön töltényeket és egy gránátot, és hagyja el a kazánházat. Vedd fel a sörétes lövedékeket, és menj fel a lifttel. A következő területen lesz egy hosszú jelenet, amelynek során meg kell nyomnia a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Értékelje a küzdelmek rendezettségét, ugyanakkor elborzad a videó minőségétől.

Amikor a csata véget ért, ugorj át a másik oldalra, és menj át az ajtón. Ez a pillanat egyértelmű megcsúfolása a filmnek. Aki látta, az megérti. Az első két lézeren magának kell átfutnia. Leon átugorja a többit a segítséged nélkül, csak időben nyomd meg a jelzett gombokat.

Nyerges szobájában vedd fel a smaragdot, és lődd le az Elegant Headdress-t. Akkor lépj tovább. Menjen le a lépcsőn, és nézze meg, mi van mögötte (tipp – zöld fű és drágakő). Amikor eléri a kereskedőt, olvassa el a cetlit, vegye fel a Magnum patronokat és a vörös füvet. És vegyél egy gránátvetőt, nagyon hasznos lesz.

Vedd fel a sárga füvet, és fuss egyenesen. A jelenet után Leon egy ketrecben találja magát egy nagy szörnyeteggel. Ennek a csatának a lényege ez. Kikerülöd a lény ütéseit; amikor leugrik, lövéssel elűzöd. Ugyanakkor körbefutja a ketrecet, és megnyomja a piros gombokat (a hozzáférés megnyílik, amikor megnyomja). Ha megnyomja a kettőt, kinyílik a következő cella ajtaja. Oda kell futnod a megadott időn belül, különben a szakadékba repülsz. Így három cellán kell keresztülmennie.

Fogj egy gránátot és egy sörétes lövedéket, és menj ki. Lent a katonák tábort vertek. Tűz a hordókra, hogy csökkentse számukat. Fejezd be a többit egy pisztollyal. Ezután gyűjtsd össze a trófeákat, és ugorj le a sátor belsejében lévő lyukba. Az alagútban nézd meg a „hüvelyeket”, hogy van-e pénz és árulás kék köve. Feltétlenül rögzítse a játékot, és vegyen egy gránátvetőt.

Szedd fel a füvet és menj előre. Amikor Krauser megjelenik, vedd elő a puskád és lőd fejbe. A kommandós hamarosan rájön, hogy messziről ütni rossz ötlet, és kézi harcba kezd. A lőszer megtakarítása érdekében kést is javaslok. Néhány ütés elég ahhoz, hogy Krauser vakító gránátot dobjon, és eltűnjön szem elől.

Fuss egyenesen, és keresd át a kis kunyhót. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a peronon, és elűzi az idegesítő kommandót a TMP-tűz kitöréseivel. A kunyhóba belépve szedd össze a tárgyakat, fejezd be a robotokat (honnan jöttek...) és mássz fel a tetőre. Vegyél egy darabot a Szent Fenevadból, Párduc.

Most Krauserrel kell foglalkoznunk. Miután megkapta a részét az ólomból, elvonul. Ha ki akar jutni innen, a szobrot a födémre kell helyeznie. Menjen be a nyitott járatba, és húzza meg a kart.

Krauser az út hátralévő részében kimarad az útból, inkább a robotokra bízza a munkát. Egy lövés alatt szétesnek, csak arra kell figyelni, hogy időben észrevegye őket. A toronyhoz érve gyűjts lőszert és a Szent Fenevad darabját, Sast.

A végső csata meglehetősen egyszerű, ha megvan a gránátvető. A megadott időn belül be kell fejeznie, különben a torony felrobban, és Leon meghal. Hiába próbálunk áttörni Krauser pajzskarján, jobb, ha térdön lőjük. Amíg a különleges erők katonája nyitva áll, töltsd fejbe egy gránátvetővel. Még néhány felvétel a Magnumról, és Mr. Krauser eltűnt. Vedd le az utolsó szimbólumot a testről és a megmaradt tárgyakról, és hagyd el a tornyot.

Ugorjon le, illesszen be három szimbólumot, és lépjen ki a területről.

fejezet 5-4

Ezen a szinten Mike, a helikopterpilóta komolyan segíteni fog. Ő az, aki tűzzel borítja, és elpusztítja a legtöbb ellenfelet. Ne feledje a következőket: amikor megparancsolja, hogy álljon el az útból, jobb, ha elbújik. Ellenkező esetben Leon megkapja a barátjától. Mellesleg készülj fel arra, hogy néhány ellenség átcsúszhat a tűz alatt, és a menedékedbe kerülhet, de általában semmi nehéz. És ne felejtse el átkutatni a környéket lőszer és pénz után.

Ennek a halnak a kezelésére dobjon egy szigonyot.

Miután elérte az első géppuskást, bújjon be a sátorba, és várja meg, amíg Mike elvégzi a munkát. Megmondja a rádióban, hogy továbbléphet. Miután ellenségek tömege jelenik meg, fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan folytathatja utazását. A zárt kapuhoz érve lődd le a zárat és ugorj le. Fedezze fel a területet, és lépjen a következő területre.

Itt ugyanazokat a lépéseket kell megismételnie, mint az előző területen. Amikor a helikopter pilóta elpusztítja a géppuskát a toronyban, menj fel, húzd meg a kart és menj be. Miután átment a második ajtón, egy megkeseredett géppuskást kap. Mike nem tudja elérni, ezért óvatosan távolítsa el a lövőt a puskából. Célszerű minden lövés után pozíciót változtatni, hogy az ellenség ne tudjon célba venni.

Fuss oda, ahol a géppuskás állt, vedd el a pénzt és fedezd fel a környéket. Ezután húzza meg a kart a továbblépéshez. Itt nehezebb, bár Mike végez az ellenségek nagy részével, de az utolsó géppuskát el kell távolítani a puskából. Keressen egy jó pozíciót, és egyetlen fejlövéssel végezzen az ellenséggel, aki nem engedi továbbmenni. Gyűjtsd össze a trófeákat, és húzd meg a két kart a kapu kinyitásához.

Amikor a pályára lépsz... hát, Saddler, egy újabb ok, hogy megmutassuk a pontszámot. Vegyük a két smaragdot, a zöld fűszernövényt, és menjünk a következő területre. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj tovább. Az írógéppel ellátott szobában vegyen fel egy vaku gránátot, sörétes lövedékeket és sárga füvet. Most óvatosan menjen a bal szélső cellához. Egy regenerátor kimászik onnan. Húzódj vissza az asztalhoz, és lőj rá egy infravörös irányzékú puskával. Keresse meg a kamerákat, és hagyja el a szobát.

Óvatosan nézzen ki a sarkon. Katonák. Végezzen vele egy puskát, és amikor megjelenik a géppuskás, fuss vissza. Célozza meg a sarkot, és várja meg, amíg megjelenik. Öt pontos fejlövés mindenesetre megnyugtatja.

Ideje viharozni. Használj puskát, nem kell lőszert spórolnod, úgysem lesz többé szükséged erre a fegyverre. Amikor megtisztítja a területet, mássz fel a toronyba, és próbálja meg használni a távirányítót. Erre válaszul ellenfelek tömege fog futni. Állj a szoba sarkába, hogy a számszeríjászok ne érjenek el hozzád.

A katonák felmásznak a lépcsőn, és bemennek az ajtón. Ne spóroljunk a gyújtógránátokkal. Egy ilyen tömegben egy robbanás sok életet követelhet. És persze egy Magnummal ellátott sörétes puska segít. Amikor a támadás elhal, válts puskára és semmisítsd meg a számszeríjászokat.

Az egyik ellenfél testén belépőkártyát talál. Két távirányítón kell használni a kapu kinyitásához. A jobb és a bal toronyban vannak. Egyébként van ott egy őr is, szóval ne felejts el vigyázni. Bár mit jelent két vagy három katona, miután túlélt egy csatát?

Miután belépett a kapun és megfigyelte a helyszínt, keresse át a törmeléket, és nézze meg közelebbről a kereskedő által kínált fejlesztéseket. Akkor menj be az ajtón. Négy ellenfél vár a folyosón. Miután foglalkozott velük, pihenhet - senki mással nem fog találkozni. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és menj a laboratóriumba. A megnyugtató jelenet után véget ér az ötödik fejezet.

Utolsó fejezet

Fuss fel az emeletre, vegyél fel sörétes lövedékeket, sárga füvet és egy cetlit. Keressen tételeket a kereskedő szobájában. Most végre kell hajtania a végső vásárlást. Frissítse a vadászpuskát, amennyire csak lehetséges. Ha nincs elég pénzed, eladhatsz egy puskát és egy rendes pisztolyt. Ha akarod, vegyél egy gránátvetőt, de meg tudod csinálni nélküle is. Most készen állsz, menj a végső csatához.

Az utolsó ellenség olyan gyenge, hogy még kényelmetlenné is válik. Talán nehezebb leküzdeni a fertőzött tengerészek tömegét, mint a főgonoszt. Így kell megölni. Eltalálja a szemét a lábán (melyik nem számít). Felszaladsz és a hátadra mássz. Leon üt egy késsel.

Ha van kézigránátod, dobd a lábad elé. A robbanás hatására a szörny lezuhan. Üss késsel. Várja meg, amíg felemelkedik. Dobj még egy gránátot. Összesen hét találatra van szükség. Ha elfogy a gránát, használj sörétes puskát, a gránátvető is beválik. Csak ebben az esetben kell körbe futnia, hogy elkerülje az ütést. Amikor Ada eldobja a piros gránátvetőt, fuss a híd felé, és menj át a másik oldalra, amikor a lámpa zöldre vált. Várja meg, amíg a lény közelebb ugrik, és elindítja a töltést. Ez minden.

Most le kell szállnunk a szigetről. Gyűjtse össze a pénzt, és fuss a lifthez. Menj le és fogd meg Ashleyt. Ugorj le a párkányról, segíts a lánynak leszállni és felszállni a jet-skire. Végig kell hajtanod a földalatti folyón, és meg kell próbálnod nem lezuhanni, különben újra kell játszanod ezt a részt. Eleinte könnyű lesz, de aztán gyorsan befut a víz, és gyorsulnia kell (ehhez nyomjon előre), kétségbeesetten manőverezve a sziklák között.

De hála Istennek, ez nem tart sokáig. Egy kétségbeesett ugrás, egy tűzfal – ez minden. Szabadság. Napfény. Friss szél simogatja arcodat. Egy ideig a kalandok véget értek. Leon és Ashley hazamennek, és csak megbánni tehetjük. Mert ennek a csodálatos sorozatnak az ötödik részét kizárólag Sony PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra fejlesztik. És valami elárulja a tulajdonosokat. személyi számítógépek soha ne lássa őt.

Azonban még túl korai szomorúnak lenni. A főjáték véget ért, de a fejlesztők sok meglepetést tartogatnak. Új jelmezek a karakterek számára, további nehézségi szint, titkos fegyver, klipek a játékból és három nagyszerű minijáték. Róluk az LKI májusi számában, a „Tanácsok a mesterektől” rovatban olvashatnak.

Most, hogy Ashley visszatért Leonhoz, ismét neked kell irányítanod a főszereplőt. Minden dolog, amit a lány szerzett, most átkerül a főszereplő leltárába, és gondosan el kell helyezni a tokba. Salazar újra felveszi a kapcsolatot, de egy újabb dicsekvéstől eltekintve semmi újat nem fog hallani. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell találni a dekoratív díszítések harmadik részét (az egyiket Leon találta a terem közepén lévő ládában, a másodikat Ashley), és vissza kell térnie a terembe, ahol először látta Salazart. . A dekorációhoz egy nagy ajtón kell átmennie - a kastély nagyon forró részében találja magát.

Először azonban jelentősen feltöltheti ékszertartalékait, ha egy időre elhagyja a Resident Evil 4 járatát, ehhez egy kicsit el kell térnie a vázolt útvonaltól. Menj Louis testéhez, mögötte a múzeumba vezető ajtó. Mivel a helyszínek már ismerősek számodra, a tájékozódással nem lehet gond. El kell jutnia az étkezőbe - ehhez le kell mennie a lépcsőn, át kell mennie a rögtönzött hídon, és át kell mennie az ajtón az étkezőbe. Miután jelentős számú ellenséget megsemmisített kaszával, menjen ki a külső kerületre - egy hosszú folyosó vezet oda az étkezőből, amelyen már elhaladt. Irány a szökőkút – szinte lehetetlen eltévedni. A szökőkút közelében, ahogy emlékszel, van egy szoba, ahová az ablakon keresztül be lehet jutni (tényleg hiányzott egy második személy), most már használhatod Ashleyt – emeld fel, és azonnal beugrik az ablakon, és majd habozás nélkül nyisd ki neked az ajtót. A szobában jelentős számú láda található, amelyekben sok értékes holmi található. Különös figyelmet fordítson az erős revolverre - még ne használja, később jól fog jönni. Most, hogy a titkos szobát átkutatták, ideje visszatérni a Resident Evil 4 végigjátszásához, és visszatérni abba a szobába, ahol újra találkoztál Ashleyvel. Ahogy korábban mondtuk, át kell mennie a nagy ajtón – az 1-es számú állomáson találja magát.

Mielőtt rohanna a harmadik hiányzó elem keresésére, alaposan keressen meg mindent, és mentse el. A láván való átkeléshez használja a közelben található speciális mechanizmust. Ahhoz, hogy megmozduljon, csak rá kell állnia. Ashley itt fog várni rád – sokkal könnyebb és biztonságosabb lesz. Ezután három sárkányszobor vár rád, mindegyikben szerzetesek vannak, ha közeledsz, lángcsóvát irányítanak rád, ami, látod, nem túl kellemes. Ezt kétféleképpen lehet elkerülni – vagy pusztítsd el a szerzeteseket precíz lövéssel mesterlövész puska, vagy speciális tartókra lövéssel. Személy szerint mi a második módszert részesítjük előnyben – építs fel egy épületet, menj egyenesen a lávafolyamba a lakóival, és gyűjthetsz jutalmat aranyrudak formájában – ez jó jutalom a Resident Evil 4 befejezéséért.

Az első sárkány nem messze lesz attól a helytől, ahová a szállítóeszközön elért. Miután foglalkozott a szerkezettel és lakóival, elér egy forgó ketrechez, amelyben van egy átjáró. Amikor a közelben van, ugorj be, menj át a másik oldalra, és amikor lehetőség adódik, ugorj a peronra. Innentől el kell pusztítanod a második sárkányt, egy kicsit távolabb szerzetesek állnak majd az utadba. Azokkal is foglalkozni kell majd. Hamarosan meglátja a harmadik és egyben utolsó sárkányt, de mielőtt foglalkozna vele, meg kell ölnie a szerzeteseket, akik leugranak a toronyból. Amikor a szerzeteseket megölik, és a sárkány belemerül a lávába, mehetsz a kék ládához, amely a dísz harmadik, egyben utolsó részét tartalmazza.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy jelentősen megkönnyítik a Resident Evil 4 áthaladását, és nem kényszerítik arra, hogy megismételje a Salazart látott csarnokba vezető utat. Ahhoz, hogy odaérjen, térjen vissza arra a helyre, ahol Ashleyt hagyta, és menjen a jobb oldali szobába. Van itt egy kocsi, amely nagyon gyorsan és ami a legfontosabb, kellemetlen események nélkül viszi a nagyterembe. Most, hogy megvan a dísznek mindhárom része, szerelje be azokat a falba lévő speciális hornyokba, amelyek azonnal leesnek, és további átjárót nyitnak meg Önnek. Azonnal elhagyhatja a nagytermet a közeli ajtón keresztül, vagy először meglátogathatja az erkélyt, ahol Salazar volt - az értékeket kancsókban és a falon lévő portré mögött egy rejtekhelyen találja. Természetesen, jobb mint a második választási lehetőség.

A nagyterem elhagyása után a kastély külső részében találod magad, mellette egy új kocsi lesz, ami a 2-es számú állomásra visz. Ha már célba érsz, légy óvatos - a kancsókban értékek vannak, és a A közeli folyosón található szobrok sok ékszert tartalmaznak. Miután végigsétált a fenti folyosón, egy rács előtt találja magát. A közelben van két mellszobor - egy király és egy királyné, de a kezükben valami nyilvánvalóan hiányzik. Amint azt a Resident Evil 4 bemutatója elmondja nekünk, nincs elég pohár, amit meg kell találnod. Ehhez térjen vissza a folyosó elejére, a közelben, bal oldalon lesz egy szoba, amelyben talál egy kereskedőt és egy mentési pontot. A kereskedő ismét meghívja Önt, hogy játsszon vele, miután gyakorolt ​​a lőtéren. Ezt mindenképpen érdemes megtenni – annak ellenére, hogy nehezebb lesz játszani, 25 000 jutalmat és hat új figurát kapsz.

Miután befejezte a gyakorlatokat a lőtéren, kapjon jutalmat a kereskedőtől, vásároljon olcsón és javítsa fegyverét. Tőled jobbra lesz egy folyosó, amelybe a Resident Evil 4 átjáró vezet (ez változhat ezen a területen a kiválasztott nehézségi szinttől függően). Miután belépett az ajtón, egy szobában találja magát sok fémlovaggal; Ashleynek el kell hagynia a bejáratot. Az akciógombok párszori megnyomásával elkerülheti két lovag támadását, és a teremben köthet ki. Középen a király pohara van, de egyet kell érteni, minden túl egyszerű. A csésze mellett van egy figyelmeztető tábla, de egyszerűen nincs más választása. Amikor a főszereplő átveszi a kupát, a csarnokba vezető átjáró elzáródik, és sok lovaggal kell megküzdenie. Annak ellenére, hogy hosszan hintáznak, a sebzés elég komoly lehet – így érdemes kitérni a támadások elől. A vasóriások legsebezhetőbb helye a fej, erre kell először lőni. Végül, amikor az összes ellenséget megölték, az átjárót megtisztítják, és visszatérhet Ashley-hez, miután először összegyűjtött minden hasznosat a szobában.

Most egy kétajtós szobába kell eljutnia - ezt meglehetősen könnyű megtenni a folyosón sétálva. A Resident Evil 4 folyosó folytatásához a szobrokat a szomszédos mezőkre kell helyeznie; amikor befejezi, megnyílik egy átjáró. Salazar megint vár rád a háta mögött; úgy tűnik, eléggé belefáradt, hogy megöljön, és egyszerűen úgy dönt, hogy összezúz a plafon alatt. Egy régi trükk, ami nem működik a főszereplővel – gyorsan lőj a négy piros pontra, hogy megállítsd a halálcsapdát. Gyűjtse össze a töltényeket és az értékeket, és menjen tovább - oda, ahová Salazar elmenekült. A kalandok azonban ezzel nem érnek véget. Amikor már majdnem kiértél a folyosón, egy rács jelenik meg közted és Ashley között, a másik oldalról pedig egy fúrógép indul Ashley felé. Amennyire érted, nem engedhetik meg neki, hogy Ashleyhez jusson. Fogj egy mesterlövész puskát, és öld meg a vezetőket egy pontos lövéssel, az autó megáll, és te és Ashley folytathatod a Resident Evil 4 áthaladását.

A szoba, ahol találja magát, sok értéket tartalmaz. A nagy dobozbőség mellett mindenképp érdemes elővenni a ládából a királynői kupát és az értékes sakktáblát. Most már minden megvan ahhoz, hogy kinyissa az ajtót két mellszobra (a királyé és a királynéé). A Resident Evil 4 folyosó folytatásához be kell menned a két mellszoborhoz vezető folyosóra, de az nem lesz üres. Miután megbirkózott az ellenségekkel, és végül elérte a szobát, a csészéket a mellszobrok kezébe teheti, és az ajtó kinyílik, menjen be. Most a kaptárban találod magad.

Sétálj végig a folyosón, törd össze a kancsókat és gyűjts össze mindent, ami értékes. Mielőtt belépne az ajtón, felfedezheti az erkélyre vezető ablakot. Aztán menj be az ajtón és menj fel a lépcsőn, hamarosan találsz egy ládát. Menj át a folyosón, kapd el Ashleyt, menj be a toronyba. Nem túl kellemes cselekménybetétet kap – egy hatalmas rovar megragadja és elragadja Ashleyt. Ne aggódjon, megkeresheti és visszaküldheti, de egyelőre érdemes végrehajtani a népirtást a mutáns rovartársak ellen.

Elvileg semmi nehéz harcolni ezekkel a lényekkel - ugyanabból a családból származnak, mint a csatornából származó rovarok, és sokkal könnyebb bejutni beléjük, mert nincs láthatatlanságuk. Amikor az összes lény elment, kezdj el lövöldözni a szoba közepén lévő kaptárra. Hatalmas méretei ellenére 2-3 pisztolyból kilőtt kaptár segítségével le tudod dobni a kaptárt. Nincs értelme pazarolni a lőszert egy erős fegyverből - ez még hasznos lesz a Resident Evil 4 további áthaladásához. A kaptár összeomlása után feltétlenül keresse meg a maradványait - hatalmas mennyiségű drágakövet is találhat. mint kincseket. Némelyikük beilleszthető a talált lámpába. Ha végzett az értékek összegyűjtésével, irány a megemelt híd. Leengedéséhez meg kell nyomnia a kart, ezt tegye. A híd süllyedni kezd, de a mechanizmus nem működik megfelelően, és a híd félig leeresztett állapotban áll meg. A teljes leengedéséhez le kell lőni a láncokat tartó konzolokat. Ezt követően a híd leereszkedik, és át lehet menni rajta. Az utad egy nagy kapun fog áthaladni. Miután áthaladt rajtuk, találkozik egy kereskedővel. Ha szükséges, töltsd fel az utánpótlást és frissítsd a fegyvereket.

Salazar újra felveszi a kapcsolatot, ezúttal azért, hogy megmutassa új foglyát, Ashleyt. Remélem, nem hagyja, hogy megússza ezt, és harcolni fog, hogy kiragadja a lányt a karmai közül? Attól függően, hogy milyen nehézségi szintet választottak, a Resident Evil 4 áthaladása ezen a szakaszon eltérő lehet. Közepes és kemény nehézségi szinteken három katapulttal kell megbirkóznod. Ehhez keressen fedezéket a kápolna mögött. Majd a kápolna hátsó részéből kinézve, egyenként pusztítsd el a katapultból rád lőtt szerzeteseket. Mivel nincs hordó üzemanyag, be kell érned egy mesterlövész puska pontos lövéseivel az ellenfelek fejére. Ha elkészültek, haladjon tovább a kápolna második emeletén - belül egy átjárót talál.

Most be kell kapcsolnia az órát. A legfelső emeleten található egy jegyzet - ez ad tippet a rejtvény megfejtéséhez és a Resident Evil 4 áthaladásának folytatásához. A számtalan fogaskerék között talál három gerendát, amelyek megakadályozzák azok elfordulását. Közülük az első és a második észrevehető, ha jobbra néz. Az óra mechanizmusának „segítéséhez” csak lőjön a gerendára. A harmadik és az utolsó az emelet másik végén található. Ezután térjen vissza arra a helyre, ahol a jegyzetet találta, és egyszerűen aktiválja a kart. Az óraszerkezet működése után a kápolna alapja a híddal együtt a székesegyház felé fordul. Most már eljuthatsz oda. Menj le, megsemmisítsd az ellenség nagy koncentrációját az út mentén, és ha az aljára érsz, végezz keresést, és menj a hídhoz. Ha könnyű nehézségi szinten legyőzi a játékot, akkor nem kell katapultokat pusztítania és órákig a gerendákkal szenvednie – ha a kápolna közelében vagy, csak fordítsa el a kart, és az viszont elfordítja a hidat. . Bárhogy is legyen, el fogsz jutni a katedrálishoz. Ne reménykedj abban, hogy az út könnyű lesz – az út során több ellenfélcsoportot kell elpusztítanod, köztük egy páncélost. Hamarosan elérheti a katedrális kapuját. Rohadt érdekes része lesz a Resident Evil 4 passzusának.

Ha bejutott, szinte azonnal csapdában találja magát - bejárati ajtókés a kijáratot rácsok fogják elzárni. Nincs más választásod, mint felvenni a harcot. És komoly csata vár rád, mert ellenfeleid egy vagy két garrador (a választott nehézségi szinttől függően) és szerzetesek lesznek. Az utóbbival ajánlatos kezdeni. Ha megölöd őket, itt az ideje, hogy foglalkozz a Garradorokkal. Elvileg a harci módszerek ugyanazok maradnak - a lényeg az, hogy a hátán lévő táskára lőjön, és elkerülje az ellenséges támadásokat. Ha fel akarja hívni a figyelmet, használhat néhány harangot, amelyeket a fejlesztők óvatosan hagytak. Miután a szörnyet/szörnyeket legyőzték, gondosan kutasd át a helyiséget hasznos tárgyak után, majd menj tovább az ajtókon, vedd ki az ékszereket a két mellszoborról, és menj fel a lépcsőn.

Abba a szobába kerül, ahol Ashley és Salazar található. De ez utóbbival nem lesz időd foglalkozni, az átkozott Salazar (és vele a Resident Evil 4 passzusa) meglepetéssel készült számodra - a főszereplő alatt összeomlik a padló, ő pedig beleesik a kútba. Most gyorsan kell cselekednie - az akciógombok megnyomásával megmentheti Leon életét - kidobja a szigonyt és elkapja a kút szélén. Salazar meg akarja hallgatni, mi folyik a kútban, és egy speciális hallókészüléket fog használni. Leon a kútba süllyesztett készülék végére lő. A lövés természetesen nem fogja megölni Salazart, de sok negatív érzelmet fog okozni. Nem tudja elviselni saját szégyenét, a legjobb őrét küldi hozzád, és elmegy felkészíteni Ashley-t a szertartásra.

Ideje folytatni a Resident Evil 4 végigjátszását – nézz körül alaposan, a holttestek hegyei között rengeteg értékes dolgot találhatsz (többek között a koronát is). A közelben van egy kereskedő is, akinek új fegyvere van. Ha végzett a vásárlással és a frissítéssel, ne felejtse el menteni az írógéppel. Ezután kövesse az innen vezető lépcsőt. Haladjon egyenesen a lefolyó mentén, és gyűjtse össze az értékes tárgyakat és ékszereket a csövekben. A főszereplő észreveszi, hogy valaki követi őt. Hamarosan nagyon kellemetlen találkozásban lesz része ezzel a valakivel. Miután kiszállt a csatornából, egy kereszteződéshez ér. Jobbra kell fordulnia rajta - egy liftes szobában találja magát. Ebben a helyiségben és a szomszédos helyiségekben folyékony nitrogénes palackok vannak, de még ne próbálja meg fordítani. Nem fogja tudni hívni a liftet, amelynek aknája ebben a helyiségben található, mivel nincs áramellátás. Az energiaellátás helyreállításához hagyja el a helyiséget, és egy kicsit tovább forduljon jobbra. Most készülj fel arra, hogy nagyon gyorsan reagálj – a képernyőn megjelenő akciógombok kombinációjának gyors megnyomásával kell kikerülnie az ellenséges támadásokat. Hamarosan egy kapcsolós szobába érsz. Húzza meg, és a lift energiaellátása helyreáll, de van egy probléma - a szoba ajtaja bezárul. Kinyitható egy speciális mechanizmussal, de a főnök nem várja meg, amíg kinyílik és lemegy a szobába. Azonnal szeretném felhívni a figyelmet, ez az ellenség sebezhetetlen könnyű fegyverek. Ennek egyetlen módja a nitrogénpalackok használata. Tehát, amikor a szörny leszáll, fuss körül hátulról, és közelítsd meg a léggömböt. Amikor a lény közeledik, nyomja meg a ballont, leesik, folyékony nitrogén ömlik ki belőle, ami pár másodpercre lefagyasztja a lényt. Most választhat.