Az igazság botja, bárd. South Park: Az igazság botja

Amit tudnod kell a sikerhez:

  • A játékban annyi a rajongói szolgáltatás, hogy nincs értelme leírni a mellékküldetések vagy a játékelemek áthaladását. A játék lényege nem csak a lenyűgözően őrült cselekményben rejlik, teljes összhangban az animációs sorozattal, hanem a rengeteg játékelemben is, amelyek megtalálásakor például emlékezni fognak a legrégebbi epizódokra. animációs sorozat melegséggel és szarkasztikus vigyorral az arcodon.
  • A bemutatóban nem térünk ki erre – de rengeteg érdekességet találsz a játékban, miközben felfedezed a várost. És hidd el, egyáltalán nem olyan kicsi, mint amilyennek elsőre tűnik.
  • Az „Új barátok keresése” küldetés az egész játékot végigkíséri, és ahogy haladsz, sok új arcot fogsz találni, akiket felvesznek a barátaid közé. Add! Ez megnyitja a hozzáférést új tárgyakhoz és képességekhez. Feltétlenül adja hozzá Al Gore-t az ismerősei közé.

Rajt. Új baba a városban.

A bemutatkozás után a rendszer felkér egy karakter létrehozására. Ez egy igazi South Park avatar tervező. Ezután keressük meg a mieinket új házés nyisson ki mindent sárga fogantyúkkal. Itt kapjuk az első feladatunkat – barátkozni valakivel.

Az első barátot úgy találhatja meg, hogy jobbra hagyja el a házat - a srác elvisz minket Kupa erődjébe. Miután beszélt az erőd vezetőjével, naprakész lesz, és megkérik, hogy válasszon egy karakter nevét és osztályát. Legyen nagyon óvatos a név kiválasztásakor. De bármilyen karaktert választhat - mindegyik jó. Harcos, Mágus, Zsidó, Tolvaj – sokuknak ugyanazok a képességei, de különböző hatásokat adnak (például kábítás vagy alvás).

A fegyvertartó különösen lenyűgözőnek tűnik.

A Kupa erődben harci kiképzésen megyünk keresztül, semmi bonyolult. Ott, az ellenséges támadás során alkalmazzuk harci képességeinket, és új feladatot kapunk - összegyűjteni az erőd legjobb harcosait.

Hívja a legjobbakat.

A házon keresztül hagyjuk el az erődöt, és balra megyünk, a házunk mellett, vigyázva a lesre. Továbbmegyünk balra az első harcos házához – de megtudjuk, hogy nem tudjuk elhozni, megbüntetik.

A kereszteződéshez visszatérve a legfelső utcába megyünk jobbra. Csak akkor győzheted le az őrt, ha van gázálarcod. Ugyanazon a felső utcán megyünk Jimbo boltjába, és veszünk egy gázálarcot. Nem lehet további probléma a házba jutással.

A középső utcában jobbra találunk egy kávézót, találunk egy harcost, de segíteni kell neki. Ehhez elmegyünk az utcánkba, egyenesen a szegénynegyedbe, és Kenny házában (vagy inkább a garázsban) mindent megtalálunk, amire szükségünk van.

Fogva az iskolában.

Még mindig ki kell mentenie az egyik harcost a fogságból ijesztő hely- iskola. Az erődben megtanítanak egy új varázslatot. Ezután az iskolába megyünk, balra az utcán.

Az iskolában harcolunk az ügyeletes őrrel, és bemegyünk a jobb oldali ajtókon. A székek mögött lévő ellenségeket megsemmisítheti, ha a mennyezeten lévő tűzoltó készülékre lő.

Felmegyünk az emeletre az ebédlő mellett, a folyosón egy zsákutcába (Kenny és képességei segítenek átjutni). Harcolunk az őrökkel és megkapjuk a kulcsot. Visszatérünk és kinyitjuk a zárt ajtót. Sok olyan tárgy található itt, amelyekre rálőhetsz, hogy megkönnyítsd a csatát. A vajak segítenek újraéleszteni a megvert iskolást, az újjáélesztett pedig új kulcsot ad nekünk.

Menj végig a folyosón, menj a tanári szobába, ütj le egy másik kulcsot a polcról. És lemegyünk az ebédlőbe. Itt találkozunk a főnökkel - a fő ügyeletes tiszttel. Fél a tűztől, így a tűzsebzésű petárdák és fegyverek használatával sokkal könnyebb lesz legyőzni. Bemegyünk az ebédlőbe és megmentünk mindenkit.

Dalnok

És megint az erőd, és megint a varázslat. Még szörnyűbb, még büdösebb. A bárd házában lévő kocsmába megyünk, ott a pincébe. A pincében körülvesznek bennünket, kilőünk az ablakon, és miután meggyógyítottuk az egyik elesett harcost, felmegyünk az emeletre, hogy megmentsük a kupa-erőd vezérét.

A bárd eközben elmenekült. Új varázslatot használunk mindenre, ami ég, rálőünk mindenre, amit látunk, és beengedjük szövetségeseinket. Az egész tömeg felmegy a második emeletre, a hercegnőt úgy mentjük ki a fogságból, hogy eltörjük az asztal lábát és felmászunk.

Kenny varázsa segít felmászni a padlásra, és odafenn főnöki csata lesz. Ahhoz, hogy a bárd dalait hallgatva el ne aludjon, gyorsan meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombot. Az erős ütések különösen hasznosak a bárd ellen. A győzelem után menj vissza Kupa erődjébe.

Az ötödik pontok elrablása és szondázása.

Éjszaka elrabolnak és megkínoznak bennünket. Csak egy speciális készség segít megszabadulni - gyorsan nyomja meg a gombot.

A kitartás jutalmaként egy személyes teleportert kapsz. Kilépünk a védőmezőn kívülre. Alulról kilépve az ajtón megöljük az idegeneket, ne feledkezzünk meg a teleportálóról sem. Menő lézert vehetsz fel a lényekről. Utána a nagyterembe megyünk. Sok platform van itt, ezek mentén teleportálunk. Lemegyünk, elolvassuk a hangnaplót, az alsó platformon eljutunk a csőhöz az idegenekkel, teleportálunk a cső alá és használjuk a panelt - a ventilátor elpusztítja az egyik idegent. Belépünk a csőbe, és befejezzük a többit. A jobb oldali cső mentén billentyűismétlést játszunk. Nem hibázhatsz, de próbáld meg.

Visszatérünk az emeletre és balra megyünk. A környezetet felhasználva megöljük az idegeneket. Nyomja meg a kék kapcsolót és tovább balra. A falon egy kapcsoló is található. Visszatérve a központi platformra, bemegyünk a bal oldalon kinyíló helyiségbe, és miután megöltük az idegeneket, kikapcsoljuk az összes lézert az idegen hajón.

Az idegen kapitányok fényt adhatnak.

Megmentjük az egyik atyát, és miután elvették a kristályt, kimegyünk a folyosóra. Balra haladunk, és eljutunk a főnökökhöz. Az idegen pilótákat nagyon jól védi a hátulján található eszköz - a mátrix. Először megöljük őt, aztán az idegeneket. Főleg az elektromosság segít.

Új szövetségesek.

Kevés harcos van az erődben – újakat kell megidézni. Még az eredeti ellenségek is. Például készen. Elmegyünk az iskolába, a hátsó udvarba. Ahhoz, hogy beszélhess velük, gótnak kell öltöznöd, és hoznod nekik kávét és cigarettát. Az iskolások cigarettázik a Jimbo üzlete közelében, kávét pedig a Tweek kávézójában lehet vásárolni.

Továbbá nem kerülhetjük el a fogságot és az ellenségek felajánlását, hogy csatlakozzanak hozzájuk, a gótokhoz. Gótként öltözhetsz, ha a felső utcában (jobb oldalon) vásárolsz egy hajléktalantól. Elmegyünk a gótokhoz, ők kérnek majd fotót tiltakozó plakáttal. Ehhez bemegyünk a szülői bizottságba (az iskola bal oldalán lévő épületbe). Itt Randy, aki megmenekült az idegenektől, találkozik velünk, és megtanít egy új technikára. Elmegyünk a városban megjelent építkezésre, és egy új varázslat segítségével egy teleporttal feljutunk a tetőre. Leugrunk, meghallva a beszélgetést, megküzdünk a zombikkal, és miután kivettük a felvételt a tárgyalóból, megpróbálunk kijutni. A zombikat ki kell fejezni, különben feltámadnak.

Visszatérünk a szülői bizottsághoz és lefotózzuk a készenlétet. Úgy táncolunk velük, hogy csatlakozzanak hozzánk. El kell döntened, hogy melyik csapattal a legjobb a folytatáshoz - Cartman vagy Kyle. A választás határozza meg a veled maradó szövetségesek összetételét.

Iskolai támadás.

Miután csatlakoztunk a táborhoz (én Cartman táborához csatlakoztam), elindulunk az iskolába. Kimegyünk a hátsó udvarba, és feltámasztjuk a legyőzött gótokat. Elindulunk az iskolai büfé felé. A legtöbb elf legyőzhető a környezet használatával. Lefelé és balra megyünk. Bemászunk a szellőzőbe, és gázokkal eltávolítjuk a barikádot.

Új barikádok várnak ránk a folyosón. A mennyezetről vizet permetezünk, és gázokkal haladunk át. Bemászunk a szellőzőbe, majd a pincébe megyünk. Az alagsorban egy iskolás fiú zombivá változik. Megvertük és továbbmegyünk.

Bemegyünk a szomszéd szobába, eltörjük a csövet és felmegyünk. Elzárjuk a cső szelepét, bemászunk a szellőzőbe és bekapcsoljuk a villanypanelt. Visszatérünk, lekapcsoljuk a generátort és átfutunk a vízen.

Az előszobába megyünk, ahol katapulttal fogadnak bennünket. Sürgősen teleportálunk az erkélyre, megkerüljük a jobb oldali leset, és egy varázslat segítségével áttörjük a barikádot. Miután az ellenséget legyőzték, katapulttal törjük meg a barikádot.

A főnök, Stan a szomszéd szobában vár ránk. A tolvaj osztály jó segítség lesz, de összességében a főnök nem okoz problémát. A párválasztásnál csak arra gondolhatsz, hogy különböző harci stílusokat kapsz majd.

Felmegyünk az emeletre, és találkozunk még két manócsoporttal. Átmegyünk balra. Ki kell választanunk, kit támadunk. A főnökkel folytatott küzdelem végén meg kell szakítanod a varázslatoddal a varázslatát. Aztán kiderül, hogy a nagy ágat megint ellopták.

A vastagbél törpék.

Éjszakánként gnómok jönnek és ellopják a bugyidat. De eleinte könnyen legyőzzük őket. Akkor nehezebb lesz – elvégre varázslatot fognak használni rajtad. Ne feledje - a gnómok félnek a tűztől. Az egérlyukban az egérfogó átugrása után felmászunk és leütjük a csövet és a vezetéket. Miután semlegesítettük az egeret, továbbmegyünk a lyukba, a vezeték mentén a tetejére. Ismét rálőünk a csőre és fel a vezetékekre. Miután megöltünk egy pipával egy másik egeret, a másikkal végezzük el a kezünkkel.

A hálószobában találjuk magunkat, ahol a szülők alszanak. És meg kell ölnünk egy csapat gnómot. Emlékezz a tűzre. Utolérje a gnómot az ágyon. Kerülje el a szülei támadásait időben. Miután megkaptad a Dwarven Dust-ot, képes leszel zsugorodni és nagyobbra nőni.

Szövetségek.

Kayla királyságába költözünk. A zombisereget mindenképp le kell győzni, és még a lányokat is be kell hívni. A belvárosban, az adminisztrációban beszélgetünk a lánnyal, és elvisznek minket egy titkos találkozóra. Természetesen senki sem fog rajtunk csak így segíteni. Harcolnunk kell az egyik lány barátjával. Elmegyünk a játszótérre, és kiverjük ezt a szerencsétlen srácot.

A következő feladat az abortuszklinika iratainak ellopása lesz. Átöltözünk a lány ruhájába, és elmegyünk a klinikára nem tervezett szülői létért. Jobbra megyünk, leülünk az orvosi székbe, és egy varázsigével összetörjük a felszerelést. Átöltözünk ápolónővé, kimegyünk a folyosóra, átmegyünk az őrzött ajtón az irattárba, és megnézzük a jelentéseket.

Ellenségek jelennek meg, és el kell menekülnünk. Például egy egérlyukon keresztül. Lőj a csövekre – a katonaság segíteni fog nekünk. Felköltözünk a pajzs mögé, az irodában találjuk magunkat a már ismert apukájával, és bebizonyítjuk, hogy még mindig orvosok vagyunk. A játékot a szükséges gombok megnyomásával játszjuk. Miután megmutattuk a katonaságnak, hogy orvosok vagyunk, kimegyünk a folyosóra. Ott meg kell küzdenünk a babákkal. A nővérjelmezünk bónuszokat ad - nem lesz probléma.

Összezsugorodunk, és a szekrényen keresztül bemászunk a szellőzőbe. Amint meglátja az automata tornyot, lője ki a gránátot a katona kezében. A teleport segítségével tovább haladunk. A váróteremben egy különleges zombi támad ránk. Ez egy szuperfőnök. Először a köldökzsinórt kell elpusztítanunk, a végéig be kell fejeznünk, különben feltámad, és a csata nehezebb lesz. Mivel az ellenségnek nagy egészségügyi tartaléka van, és nincs páncélja, használja a tűz és az elektromosság hatását, ami meghozza extra kár. A győzelem után kiszökünk a klinikáról, beszámolunk a lányoknak az eredményről és megkapjuk a következő feladatot.

Kanada.

Miután megkaptuk a kanadai útlevelet, a szomszédos országba megyünk. Fotóink a városban, egy fotóstúdióban készülnek. Ehhez le kell győznie a fotóst. Ezután a felső utcába megyünk, jobbra a legszélére - látni fogja a farmhoz vezető utat. A farmon jobbra megyünk - varázslattal eloszlatjuk az egereket, és bemegyünk az erdőbe (4-szer). Az útlevél bemutatásával belépünk Kanadába.

Ottawába költözünk, a kanadai herceghez. Ő irányít minket Winnipegbe. Miután megtaláltuk a grófot, balra felmegyünk az emeletre, és megöljük a medvéket. Visszatérünk a herceghez, és azt a feladatot kapjuk, hogy öljük meg a püspököt. Elmegyünk Banffba, egészen északon megtaláljuk a püspököt, nyerünk, élve távozunk. Visszatérünk a herceghez.

Levelet adnak nekünk. Elindulunk Vancouverbe, átadjuk a levelet a hercegnek, és délkeletre megyünk. A mólónál automatikusan átkerülünk a másik oldalra. Megmutatjuk képességeinket Terrence-nek és Phillipnek, így érdemesnek tartanak bennünket a szuper lépés megtanulására.

Bemegyünk a barlangba, és egy új képességgel törjük a követ. Állatokkal jobb nem harcolni. A következő miniszter segít a fordításban. Visszatérünk a déli Park.

Győzd le Clyde-ot!

Clyde udvarán megtámadjuk az erődöt. Leengedjük a hidat egy új képességgel, belül teleportálunk fel és kikapcsoljuk a generátort. Lemegyünk és jobbra megyünk - miután összezsugorodtunk, bemegyünk a ház mögötti lyukba. Miután meggyógyítottuk a gnómot Butters-szel, megöljük a patkányokat. A toronyhoz érünk.

Az első emeleten egyszerűen zombikat ölünk. A másodiknál: megölünk kettőt, varázslattal leromboljuk az erkélyt, és felmegyünk a lépcsőn, amit a szövetségesek leejtenek.

Harmadik emelet: Leromboljuk a tornyokat bal és jobb oldalon, rakétát indítunk varázslattal. Miután mindkét tornyot leromboltuk, kinyitjuk a központi kaput.

A klónok támadása!

Craig magas szintű tolvaj. A harc a tehenekkel kezdődik – először azokat öljük meg robbanóanyaggal, majd a többit. Ha van időd, a szélsőségeseket szövetségesek segítségével le lehet tolni a platformokról. Craig megöléséhez a legjobb tömegvarázslatokat használni. A sorkatonai asszisztensek alkalmazásának is van értelme.

Felmegyünk az emeletre, és rájövünk, hogy nekünk kell megismernünk Masochista úr gazdag belső világát. Nem lesz különösebb probléma - csak haladunk előre a környezet használatával. Miután legyőztük a Verébherceg szellemét, továbbmegyünk. Bomba a gyomorban. Jimmy segíteni fog nekünk a bombával. Ugyanúgy semlegesítjük, mint ahogy abortuszt csináltak a klinikán. Menjünk ki.

A feltámadott főnök Clyde szobájában találkozik velünk. Megöljük és továbbmegyünk. A katonaság elveszi a szépségünket, az árulás pedig arra kényszerít bennünket, hogy megtámadjuk a halhatatlan Kennyt.

Harc Kennyvel.

Állandóan megöljük, életre kel és életre kel, csak kitartással és titkos technikával győzheted le - a szövetségesek egyedi támadásokkal segítenek.

Tekintse meg a videót a fertőzés South Parkban való eltűnéséről. És itt az ideje, hogy elinduljon a South Park világának felfedezésére és további küldetések teljesítésére!

Ebben a feladatban nincsenek nehézségek. Csak menj haza és feküdj le pihenni. De aztán hirtelen a gonosz idegenek úgy döntenek, hogy elvihetnek. Annyiszor kell gázt engednie, hogy megakadályozza az anális szondázást. Csak egy gombja lesz, így nem tévedhet.

Idegen elrablások

Igaz, nem egyedül lesz a hajón, hanem Mr. Marsh-szal együtt. Meg kell mentened őt a gonosz idegenek fogságából. Vedd fel a szondájukat, és menj az utadba kerülő kupola mögé. Csak menj ki a szobából, és menj jobbra. Látod a lézeres duzzasztóművet? Három ellenfél vár mögötte. Csak csináljon egy lyukat a csőben felülről nyíllal ütve. A szonda segítségével ismét a lézerek mögé kell lépnie. Fejezze be a fennmaradó ellenfeleket, és menjen le a lifttel a South Park sétányhoz: A bot az Igazság.

A felvonó kijáratától jobbra függő peronra kell eljutnia. A szondával menjen oda, és használja a bal konzolt. Csak a szóköz billentyűvel mozgathatja a felső platformot. Most menj oda és vegyél fel pár teleportert. Van még szondája? Használd egy közeledő idegenen, aki úgy dönt, hogy megvizsgálja a tétlen teleportot. Legördül a bal oldali számítógép ismételt használatához. Mozgasd újra a platformot, mássz fel oda, ahol egy másik idegen sétál. Használd a Bűzbűbájt a leégett teleporteren. Ennek eredményeként egy biztonságos ellenséget kapunk, amire szükségünk van a South Park: The Stick of Truth befejezéséhez. Látod a számítógépet a törött teleportertől jobbra? Használja a bal oldali átjáró megnyitásához. Használja a következő számítógépet a világító gombok megnyomásával. Nem nehéz, meg tudod csinálni.

A hajó aljára megyünk. Amikor a barangoló idegen a közeledben van, használd a szondáját a kék panelen. Miután egy kicsit feljebb ment, a megfelelő számítógép segítségével mozgathatja az alsó padot. Először ugorjon oda, majd menjen a cső alatti platformra. Várja meg, amíg az idegen a nagy propellerhez ér, majd nyomja meg a billentyűzetet. Ugorj be a csőbe, menj jobbra, és találd magad egy új szobában. Ezúttal ismét meg kell nyomnod azokat a gombokat, amelyeket az idegen számítógép kér, hogy folytasd a South Park: The Stick of Truth áthaladását.

Gyakorolnia kell, hogy sikeresen befejezze, amit elkezdett. Balra kell fordulnia, a lift felé haladva, és megöl minden ellenséget az úton. A következő számítógép elindítása után a lifttel visszamehet az eredeti helyiségbe. A következő számítógép után Randy is csatlakozik hozzád. Újra le kell játszani a "nyomd helyesen és rendben" játékot, és fel kell venni a kristályt. Menjen ki onnan úgy, hogy megkeresi az ajtót, és balra megy. A kristály és a szonda segít elindítani a liftet. Lépj fel, hogy ismét harcolj az ellenfelekkel. Nos, lelőttük az idegen hajót. Zöld folyadék fog folyni, és egy hatalmas ember megtudja, mi történt. Ezzel véget ér ez a hosszú éjszaka, és a South Park: The Stick of Truth áthaladása új napra küld bennünket.

Keress új szövetségeseket

Menjünk a hallba, és nézzük meg, mi van a dobozon. Menjen ki a házból, hogy találkozzon Cartmannel, aki megkér majd, hogy toborozzon gótokat. Amikor teljesíted ezt a küldetést, választanod kell, hogy embereknek vagy elfeknek adod-e a készenlétet. Cartman vagy Kyle – mindegy, így kiválaszthatod, hogy kit szeretsz. Csevegés az egyikkel, menj a kastélyba, és kezdj el követőket gyűjteni. A legfrissebb információk szerint az ellenségek úgy döntöttek, hogy elrejtik az Igazság Botját az iskolában.

toborozni készen

A feladat elvégzéséhez az iskola hátsó udvarába kell mennie. Csevegés gótokkal, akik nem hajlandók csatlakozni hozzád, amíg konformista vagy. Ezért át kell öltöznie ugyanazokra a ruhákra, amelyeket ezek a gótok viselnek, cigarettát és egy csésze kávét kell vennie. Ezt nem nehéz megtenni – csak hajtson végre néhány további feladatot.

Nonkonformista

Először a Jimbo's Armory-ba megyünk, amely, ha nem tudná, a térkép bal felső sarkában található. Miután az egyik utcán tinédzserekkel találkoztunk, érdemes fizikai erőszakot alkalmazni velük szemben, hogy elvegyék a cigarettájukat. És ez így van, tilos a dohányzás! Ha megvan a cigaretta, el kell menned a város északkeleti részébe, hogy a hajléktalanokkal csevegjen, és vásároljon tőle egy nonkonformista ruhát a South Park: The Stick of Truth folyosójában. Most tedd fel ezeket a dolgokat, és kezdj el kávé után kutatni. Ezt könnyű megtenni – vásároljon „Heavy Roast from Tweek Brothers”-t a Tweek Brothers kávézóban. Amikor elhagyod onnan, az elfek úgy döntenek, hogy tesztelik a védekezőképességedet. Az elfek oldalára akarnak majd megnyerni. Harcolhatsz vagy sem, mindennek ugyanaz lesz a vége.

Amint ez elkészült, két új szövetséges válik elérhetővé számodra - Jimmy és Stan. Nos, mindent megkaptunk, amire szükségünk volt, így visszatérhetünk a gótokhoz. Aki, miután meglátott, új feladatot ad Önnek - menjen a szülői bizottsághoz. Ott le kell tennie egy nonkonformista jelvényt az asztalra, és készítenie kell néhány fényképet, hogy elhiggyék. Ha kijön az udvarról, jogot kell vennie a bizottsághoz. Egyébként a sarkon befordulva megtalálod.

Ha bemész, találsz egy asztalt. Próbálj ki egy táblát oda, de Randy nem engedi. Dolgoznod kell neki megbízásos fiúként is, teljesítve a „Szülői bizottság problémái” küldetést. Ha kész a küldetés, visszatérhetsz a gótokhoz, és bizonyítékokkal szolgálhatsz. Egyébként biztosan az ő fekete ruhájukat viseled, különben a küldetés nem számít. A gótokkal való kapcsolat utolsó szakasza a tánc lesz. A feladat végrehajtásához használja a billentyűzet nyílbillentyűit, és folytassa a South Park: The Stick of Truth játékkal.

A szülői bizottság problémái

Szóval Randy a WC-ben várt rád. Itt megtanulhat egy másik készség - suttogó. Segítségével csökkentheti az ellenség éberségét. A folytatáshoz Taco Bellbe kell mennie, amely északra található. Élvezned kell a filmet, és a suttogó segítségével el kell terelni az őrök figyelmét. Ehhez egyszerűen finghat mellettük állva. Menj be az ajtókon, amíg meg nem látsz egy őrt. Forduljon egy kicsit balra, kapcsolja le a villanyt, és a suttogó segítségével győződjön meg arról, hogy az ellenség egy tócsában végez.

Ideje a szondával a tetőre költözni. Mássz be a motorháztetőbe, és menj oda, ahol ellophatod a rögzítőeszközt. Igaz, szembe kell néznie egy zombi nácival, aki nem akarja odaadni a felvevőt. Amikor elesik, be kell menned az irodába, fel kell venni, amire szükséged van, és ki kell menned onnan. Jobb, ha a megfelelő ajtót használja, hogy visszatérjen oda, ahol a feladatot elvégezte. Nem kell a zombikat nézni, nem fognak ártani. Ha visszaküldjük a felvevőt Randynek, megkapjuk a South Park: The Stick of Truth bemutatójában szereplő feladat elvégzéséhez szükséges fényképet.

Támadd meg az iskolát

Menjen be az iskolába úgy, hogy megkerüli a hátsó részt. Ahhoz, hogy odaérjen, Butterst kell kezelnie. A konyhán keresztül kell eljutnia az étkezőbe. Lépj balra, és kezdj el lőni a lámpára. Amikor a lámpa felrobban, lőjön többször a pipára. Ezen a ponton az elfek nem okoznak nekünk kellemetlenséget. Menj előre, és használd a Bűzbűbájt a következő akadály felrobbantásához. Most menj át az ajtókon, és útközben üss ki még pár elfet. Előtted több törmelék.

A tűzgátlóra lőve ismét robbanást készíthetsz a Stink-Charm segítségével. Menjen tovább lent, amíg el nem éri az alagsort. Ott vörös hajú nácik várnak rád, akikkel meg kell küzdened. Lépjen be a jobb oldali helyiségbe, ahol el kell törnie a csövet, hogy kinyissa a vizet. Most Kenny varázsát kell használnunk, hogy a vörös hajú ellenség közelebb guruljon, belelépjen a folyó tócsába, és megdöbbenjen, így könnyebben áthaladhatunk a South Park: The Stick of Truth mellett.

Most feljebb kell mennünk a lépcsőn. Ott használja az íjat, hogy belépjen a szelepbe. Miután eltörte a rácsot, menjen át a falon, és a következő rácsot kinyitva élvezze a vörös hajú férfi nyögését, akit az összezúz. Menj le a résbe, törd le a következő akadályt, és kapcsold ki az összes elektromosságot a pokolba. Itt kell semlegesítenie a következő vörös hajú ellenséget. Menj fel jobbra, és menj át az ajtókon. Ismét jobbra kell menni a kijárathoz, ahol a megfelelő tábla lóg. Ismét át kell törni a barikádokat, hogy előre tudjunk lépni, és fel tudjunk lépni a fenti emeletre. A közeli kábel segítségével elérheti az új sorompót. Egy katapult segítségével felgyújthatod. A Büdös-Charok ismét a segítségünkre lesznek, és megölnek minden ellenfelet. Ha valaki túléli, fejezze be.

Most már beülhet a katapultba és leadhat egy lövést. Ismét fingnia kell, hogy kinyithassa a következő ajtót. Craig segíteni fog neked azzal, hogy kinyit egy másik ajtót. Menj oda, és találkozz az NPC-vel, aki már vár rád. Harcolnod kell vele és nyerned, nincs más út. Mássz fel a lépcsőn a következő emeletre, és segíts a barátaidnak, mert ez a legfontosabb a South Park: The Stick of Truth átjárójában.

Menj előre, amíg nem találkozol nyitott ajtók. Az egyik felett a felirat látható: Negyedik osztály. Ide kell mennünk! A következő videó megtekintése után megváltoztathatja a döntését, és áttérhet az ellenségre. Egyszerűen támadja meg jelenlegi vezetőjét, és a frakció megváltozik. Igaz, különböző eredményeket fog elérni, de ez nem számít. Amikor az ellenség elesik, egy új történelmi darabot fogsz megtanulni arról, hová tűnt az Igazság Botja.

Gyere haza

A szüleid izgatottak, úgyhogy menjünk haza, és kússzuk be az ágyba, hogy lelkileg felkészüljünk a legnehezebb fejezetre. Illetve nem annyira nehéz, mint inkább bosszantó. Sok-sok undorító gnóm lesz körülötted, akik tényleg el akarják lopni a fehérneműidet. Vissza kell harcolnunk, mert támadnak. Egyértelműen mindenben felülmúlod őket, így nem lesz nehéz visszavágni. Igaz, egy ilyen megsemmisítő vereség után a gnómok ravaszsághoz folyamodnak és mágikus virágport használnak, amitől olyan kicsi leszel, mint ők. Újra meg kell küzdened, hogy teljesítsd ezt a küldetést.

Messze Zaron földjén a Kupa-erőd lakói a larnioni gonosz, vakító manók nyomása alatt küzdöttek a létezésükért. Amikor a sötétség borult a királyságra, az emberek könyörögtek királyukhoz, a nagymesterhez, hogy szabadítsa meg őket. Az elfek újra és újra támadtak, és soha nem hagyták abba a kísérleteiket, hogy birtokba vegyék az emberek legértékesebb ereklyét - az Igazság Botját. És aki birtokolja az Igazság Botját, az az egész Univerzum felett uralkodik. A titokzatos „új jövevénynek” az volt a sorsa, hogy véget vessen az emberek és az elfek közötti halhatatlan összecsapásnak.
Az egykori újoncról semmit sem tudni. Azonban ő maga sem szenvedélyesen oszt meg részleteket életéből. A szülők üdvözölték a döntést, hogy South Parkba költöznek, megszabadítva gyermeküket a múltbeli problémáktól.
Új gyerek a városban

Miután kialakítottunk egy kedvünkre való karaktert, körülnézünk a felső szobában. Az ágy melletti láda tárgyak tárolására szolgál. Ha van egy használaton kívüli fegyelem a készletében, amelyre valószínűleg a jövőben szükség lesz, akkor bátran hagyja a ládában. Minden belső tárgy, amellyel kapcsolatba lehet lépni, aranyszínűre van festve. Kinyitjuk a szekrényt és kiveszünk a hátizsákból mindent, ami benne fekszik. A találtak nagy része nem lát értéket a csatában, és a készletben lévő „kosárba” kerül. A kereskedők jó pénzt kereshetnek a szemétkereskedelemből. Kilépünk a kamrából, és balra megyünk. Bemegyünk a fürdőszobába, leülünk a wc-re és ürítünk, fürgén és kitartóan nyomjuk a látható gombot. A Turd egy teljesen ingyenes és nagyon hatékony fegyver a csatában, ami elájítja az ellenséget és csökkenti támadási képességeiket. Leérünk az első emeletre, és kimegyünk.
Butters: Nyissa meg a küldetésnaplót, és ismerkedjen meg a „Feladatok” és a „Térkép” részekkel. A fő feladatok türkizkék alapon bottal vannak megjelölve. Az első ember, akivel találkozunk, Butters the Merciful, egy paladin. Segítünk neki elszakadni az elkövetőtől azzal, hogy közel kerülünk és ütést dobunk. Útközben sok szereplővel találkozunk. A legtöbbjükkel egyetlen interakció is elég ahhoz, hogy a barátainkká váljanak. Néhány személyt először támogatni kell. A barátok száma befolyásolja a különleges előnyök megszerzését (a „Különleges” alszakasz a „Képességek” részben), lehetővé téve, hogy előnyöket érjen el a csatában. Butters elvezet minket a nagymesterhez. A Cartmanék hátsó udvarában felhúzzák a Koopa erődöt – az emberek fő és egyetlen bevetési pontját. Találkozunk Clyde-dal, egy 14-es szintű vadászgéppel és részmunkaidős fegyverüzletvezetővel, Scott Malkinsonnal, egy 9-es szintű rangerrel és a gyönyörű Kenny hercegnővel. Megközelítjük Cartmant, és folytatjuk a beszélgetést. Úgy mutatkozunk be, mintha akarnánk, mert akkor is egyszerűen és lakonikusan hívnak minket – Schmuck. Ezután válassza ki az egyik osztályt. Ebben az esetben ez a "harcos". Megvásároljuk első fegyverünket a Clyde-tól. Minden osztályhoz csak a talált fegyverképek állnak rendelkezésre. Ebben az esetben ez természetesen egy harcos penge, azaz egy fakard. Kinyitjuk a leltárt - közelharci fegyvereket és felvértezzük magunkat az elvett tárggyal. A király azt akarja, hogy harcoljunk Clyde ellen. A csaták lépésről lépésre zajlanak: először az egyik, majd a másik támadja meg a palesztinokat. Ebben az esetben az első lépés bal oldala azé, aki a csata kezdete előtt először zihál az ellenségre. Válassza ki a cselekményt - a harcos pengéjét, és kattintson az ellenségre. A maximális sebzés érdekében minden alkalommal meg kell nyomnia az ütés gombot, amikor a fegyver kigyullad. A támadás akkor tekinthető ideálisnak, ha minden csapást időben végrehajtanak. A kombináció sikeres befejezése után egy mély támadásba lépünk. Egyetlen erőteljes ütést ugyanazon elv szerint adunk le, mint az egyszerű ütéseknél.
Intelligenciával is védekeznie kell: kattintson az egyszerű ütés gombra minden alkalommal, amikor az ikon megjelenik a lába alatt. Az ideális védelem minimalizálja az ellenség ütéseiből származó sebzést, közelharcban pedig ellentámadás indítását is lehetővé teszi.
Ideje használni a képességet. Megközelítjük Clyde-ot: az első az, hogy megnyomjuk az egyszerű ütés gombját, hogy eldobjuk a labdát, a másik az, hogy eltaláljuk a labdát, amikor az a mellkas magasságában landol, és elkábítja vele az ellenséget. A képességek használatát a pontok korlátozzák a rossz felső sarokban skála formájában megjelenített képességekre. A megszerzett tudást felhasználva végezzük Clyde-dal. Minden győzelemért egy kísérlet jár, amely a karakter szintjének emelésére szolgál.

Miután bebizonyítottuk alkalmasságunkat a játékban való részvételre, bemegyünk a sátorba és megvizsgáljuk az Igazság szent Botját. Hirtelen megszólal a riasztó – a tündék támadtak! Kimegyünk a szabadba, megütjük az ellenséget, és ezzel csatába kezdünk. Megakadályozzuk az elf íjász távolsági támadását. Cartmantől kapunk egy éltető elixírt, kiválasztjuk a tárgylistából és felhasználjuk magunkon. Egyetlen mozdulattal két akciót hajthat végre: fegyelmet alkalmazhat és támadást indíthat. A lépés támadással fog végződni, ezért először a fegyelmet alkalmazzuk. Mindkét ellenséges támadást külön blokkoljuk, és ellentámadást hajtunk végre, megtorló csapást indítva. Miután nyertünk, egészséges tárgyakat gyűjtünk a testekből.
Kinyitjuk a leltárt és felfegyverkezzük magunkat egy íjjal. Beleszállunk a következő csatába. Az elf védő eltakarja az elf shootert, ezért lehetetlen ilyen röplabdamal a döntőbe jutni. Megakadályozzuk az íjász támadását, és megpróbálunk csapást mérni a vadászgépre. Nem sikerült, mintha egy megtorló csapásra emelkedett volna pozícióba. Az ilyen ellenségekkel szemben csak a hosszú távú támadások és képességek hatékonyak. Az íjat használjuk a tündelövő elkábítására. Az elf védő pozíciót vált, és most képes lesz reprodukálni a távoli támadást. Használjuk a harcos képességét vagy pengéjét.
Az igazság botja. A hátralévő csatában az elf védő a „Megbízható védelem” képességét használja, és egy pajzsot húz fel, amely lehetővé teszi számára, hogy egyetlen ütést figyelmen kívül hagyjon az egészség károsodása nélkül. A pajzs által elviselhető találatok száma az állapotsáv bal oldalán található pajzs ikonon látható. A pajzsot bármilyen támadás áttöri: három nyíl vagy három egyszerű ütés vagy három erőteljes ütés ebben az esetben egyenértékű. A megmaradt elf őrszemet egy erőteljes támadás támogatásával kezeljük, mintha 25-nél kisebb sebzésszintű kagylója lenne (az egészségskála feletti szarvú sisak ikon a páncélok fellegvárát jelzi).
Az elfek visszavonultak, de csendben magukkal vitték az Igazság Botját. Clyde nem ellenőrizte a Stick védelmére vonatkozó feladatát, ezért Cartman úgy döntött, hogy tagja lesz a Királyságnak. Úgy döntöttek, hogy koncentrálják a hadsereget, és visszaadják az elveszett tárgyat. A legjobb harcosokat – Token, Tweek és Craig – a lehető leggyorsabban be kell toborozni.
Hívd a legjobbakat

A fegyverbolttól kicsit balra élénk mozgás zászlaja volt. Ha ugyanazokat a zászlókat találjuk az egész South Parkban, azonnal tudunk váltani közöttük.
Nyisd meg a „Képességeket” a küldetésnaplóban, és javíts az egyik képességen. A házon keresztül kijutunk a főutcára és megmutatjuk a térképet. Villogó nyíl jelzi helyünket; A kérdőjelek feladatok. Balra megyünk a járdán, elhaladunk a házunk mellett, és elpusztítjuk a gubancot. Miután felfedeztük a lendületes mozgás második zászlaját, egy lesből elfek váratlan támadásnak vagyunk kitéve. Igyekszünk tökéletesen reprodukálni az elfek kettős támadásait az első vonalban, és ellentámadásokat hajtunk végre. A partnernél ugyanazok a feltételek működnek, mint a főszereplőnél, pl. a támadás után a kör véget ér. Életadó érintést használunk, és serkentjük Schmuck egészségét. Butters fő fegyvere lehetővé teszi számára, hogy egyetlen erőteljes ütést engedjen le. Képességek: az igazságosság kalapácsa - pörgesd fel, és egy villanás után dobd a kalapáccsal az ellenségre, ezzel dühöt követelve tőle; Storm Hammer – irányítsd át a villámot egy sortűzben több ellenségre egy sorban. A szokásos sebzés mellett a nyilak vérzést okoznak, ami minden mozdulattal elveszi az egészség egy kis részét. A gyógyító elixír lehetővé teszi, hogy megszabaduljon minden negatív hatástól. Ideális művészet nélküli támadással íjból törjük át az elfvédő pajzsait: három nyíl - mínusz három pajzs. A fő fegyverünkkel vagy képességünkkel végezünk vele. Miután megnyertük a győzelmet, összeszedjük a zsákmányt, és tovább haladunk Palesztina rossz oldala felé.
Néhány csatát el lehet kerülni, ehhez elég elmenekülni az ellenség elől. Erősen nem ajánlott ezt megtenni, mert minden győzelemhez hozzáadódik egy kísérlet, amely növeli a karakter szintjét. A térképet útmutatóként használva eljutunk Craig házához, és megtudjuk a szülőjétől, hogy Craiget megbüntették az igazgató címére tett illetlen gesztus miatt, és iskola után kidobták az iskolából.
Elmegyünk a Tweek Brothers Cafe-ba a város másik előőrsén. Az utcák között a kereszteződésekben lehet közlekedni. Tweek részmunkaidőben futárként dolgozik, és egy különleges alapanyagot szállít a szülői intézményben. Egy gyorsasági elixírre teszünk szert, amely lehetővé teszi, hogy egy mozdulattal két támadást hajtsunk végre a csatában. A bal oldali ajtón át bemegyünk a hátsó szobába, és átadjuk az üzenetet Tweeknek. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a játékhoz, támogatni kell munkájával.
A barátok száma befolyásolja a különleges előnyök megszerzését, amelyek lehetővé teszik az előnyök elérését a csatában. Forró kávé

A térképet útmutatóként használva eljutunk Kenny házához. Mrs. McCormick találkozik velünk, és átadja a garázs kulcsát. Kinyitjuk a garázsajtót, és lezuhanunk a pincébe. A meth-függők rendfenntartóként üdvözölnek bennünket. Megisszuk a gyorsaság elixírjét, és az első vonalban megküzdünk az ellenséggel. Használjuk Butters Storm Hammer képességét, és sebzést okozunk egy sortüzzel a másik vonalon lévő két ellenségnek. Zsákmányt gyűjtünk, felmászunk a lépcsőn és ráütünk a függőleges deszkára. Balra megyünk a koporsóhoz, és felveszünk egy zacskó metamfetamint. Visszatérünk a Tweekre, és visszahívjuk neki a terméket.
Hívd a legjobbakat

A Dark Meadows birtok főkapujában egy ellenséges őrrel találkozunk. Persze nem lesz hajlandó átengedni minket, ráadásul borsos gázt fog az arcunkba fújni.
Hívatlan vendég

Látogassunk el Jimbo fegyverboltjába, ami az utca másik oldalán lesz. Veszünk egy gázálarcot, feltesszük magunkra, és visszatérünk az őrsre. A borsgáz többé nem lesz hatással ránk – térjünk át a csatára. Az ellenségnek jó héja van, ezért végzünk feltűnően erős támadásokat.
Hívd a legjobbakat

Miután beszerveztünk egy második szövetségest, Tokent, visszatérünk a királyságba. A csapat még mindig a 6-os szintű rabló, Craig ellen küzd. Rajtunk múlik, hogy kimentjük-e az iskolából. Egy ilyen veszélyes feladat előtt alaposan fel kell készülnie. Kövessük Cartmant az edzőpályára, és tanuljuk meg a Dragon's Roar fing varázslat használatát. A rossz egérgombot lenyomva tartjuk (a jobb botot lefelé mozgatjuk), a mozgatógombokkal keressük meg és rögzítsük a leghosszabb amplitúdót, majd kattintsunk a bal egérgombra (a jobb botot felfelé mozgatjuk). Ismét előadjuk a „Dragon’s Roar”-t az ellenfélen. Kenny lesz a második partnerünk. Válthat Butters és Kenny között a város körüli séták és a csata során egyaránt. A második esetben ez teljes lépésnek minősül.
Iskola utáni fogva tartás

Mindent, amire szükségünk van, a kereskedőnél vásárolunk. Az öveken lévő fegyverek és a jelmezek foltjai a fegyvernyílásokba, illetve a ruházati tárgyakba vannak beékelve. Iskolába megyünk, ami az alsó utca nyugati részén lesz. A rossz felső sarokban van egy harmadik skála - mana. Harc közben fing varázslatokat kell használni. Arra törekszünk, hogy még a csata kezdete előtt feltöltsük a mana tartalékot, hogy később ne kelljen ez ügyben egy felbecsülhetetlen értékű lépést vesztegetnünk. Az egyszerű és nagy ütésekhez egy finggal megerősített ütést adtak, ami még jelentősebb sebzést okoz.

Mackie tanár úr háromórás többletmunkát végzett a diákjaiért. A házba belépve egy vörös hajú rendõrrel találkozunk. Megütjük, vagy elkezdünk beszélgetni. Az ellenség könnyű, így nem lesz nehéz megbirkózni vele az első lépésnél. Továbbhaladunk a bal oldali ajtókon. Az őrök eltorlaszolták a folyosót. Közel állunk a tűzhöz, és a „Sárkány ordítását” használjuk, hogy elpusztítsuk az akadályt és a közeli ellenségeket. Mr. Mackie bezárkózott az ebédlőbe. A zár kinyitásához arany kulcsra van szükség. Az egészséges tárgyakat összegyűjtjük a szekrényekből és a holttestekről, és áthelyezzük az épület másik fedelébe.
Cartman: Nyilat lőttünk a telefonra, és mintha csak a rendfőnök jönne oda, nekiütköztünk a székeknek. A második lehetőség a bal szélen lévő lámpára lőni, amikor az ellenség alatta találja magát. Átmegyünk balra a koporsóhoz, és az előtérben lévő fémkerítés elé állunk. Butterst Kennyre változtatjuk a feladatnapló „Csoport” lapján. A „lövésről” a „Partner Control”-ra váltunk, és a célzásért felelős gombot lenyomva tartva a legrövidebbre irányítjuk a nyilat. Kenny művész a fiatal lányok magához csábításában, mert nem véletlenül választotta magának a hercegnő szerepét. Anélkül, hogy felhívnánk magunkra a figyelmet, közeledünk a székekhez, tüzelésre váltunk, és kiütjük a smaragd állványt, amikor mindkét rendõr a közelében van. Megküzdünk a végső ellenséggel a csatában, és kapunk egy sárgaréz kulcsot. Átkutatjuk a testet, és kiválasztunk egy méltó alternatívát az íjhoz - egy labdát a „dodgeball” (3. fokozat) játékhoz.

Visszatérünk az utolsó előtti ajtóhoz (Csak kar), kinyitjuk a megszerzett kulccsal és bemegyünk. Az asztalon lévő hamutartóba lövünk, és nézzük a tűzijátékot. A robbanások után az asztallapon lévő könyvhalomra lőünk a rossz oldalról. Közel állunk a tűzijáték lángoló dobozához, és a „Sárkányüvöltés” ​​varázslatot használjuk. Leromboljuk a sorompót, és eljutunk a megrémült fiúhoz. Váltunk „Partner Control”-ra, és Butters támogatásával meggyógyítjuk. Miután megkaptuk az ezüst kulcsot, bemegyünk a folyosóra, és jobbra megyünk a koporsóhoz. Kinyitjuk Maki tanárnő irodájának ajtaját (tanácsadó) és bemegyünk. Nyilal leütjük a felső polcon található aranykulcsot, felvesszük és átmegyünk az ebédlőbe. Az ajtóval való interakció után megjelenik a főrendező, így előre készülünk, mintha ez következik - feltöltjük a mana tartalékot, és teszteljük a sebességelixír elérhetőségét a leltárban.
Az első lépés után a kurátor elkezd készülni a zúzó varázslatra – ő csengeti a szülőket. Ezt teljesen lehetetlen megengedni, mintha a meccs a mi vereségünkkel végződne. A csata is véget ér, miután a kurátorral foglalkozunk. Butters „Hammer of Storms”-ját használjuk az első kanyarban, és az első sorban találjuk el az ellenfeleket. A második körben a főellenséggel szemben a „Dragon’s Roar” varázslatot használjuk – ez három körre kiveszi a rendből. Ha szükséges, igya meg a sebesség elixírjét, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre két támadást indítson. Miután nyertünk, egészséges tárgyakat gyűjtünk a testekből. A kapott kulccsal kinyitunk egy másik szekrényt a tetején, és megragadjuk belőle a „Mace of Regeneration” (4. fokozat) közelharci fegyvert.
Főnök "ügyeletes tiszt". Hívd a legjobbakat

Kiszabadítjuk a megbüntetett iskolásokat, és követjük Craiget az erődhöz. Bátorságunkért és szövetségeseink sikeres toborzásáért Cartman előléptet bennünket, és „Uram” címmel jutalmaz. Az Igazság Botja még nem érte el az Elf Forestet, és a Bárd, egy tizedik szintű vak elf kezében lesz. Neve hallatán a lakók megrémülnek: a Bárd zenével varázsolja el az ellenséget, majd nyugodtan elpusztítja őket. Megtanuljuk az újonnan megalkotott „Stink-Enchantment” varázsigét, és a hagyományoknak megfelelően ráérezzük az ellenfélre.
Dalnok

A bárd a szomszéd szamár kocsmában bújt el. Elhagyjuk a Királyságot, és odaköltözünk. Lementünk a pincébe, balra megyünk a koporsóhoz, majd le és jobbra a koporsóhoz. Így a mindenféle szeméttel bekerített ösvényen haladva eljutunk Bardhoz. A csatában nem vesz részt, de dallamaival minden lehetséges módon erősíti a harcosok küzdőszellemét. Az elfek három sorban rekedtek, ami megnehezíti a két íjász elérését, akik komolyan árthatnak nekünk, főleg, ha a blokkokat nem teszik ki időben. Minden erőnket a karddal a harcosra indítjuk, és miután elbántunk vele, végeztünk az íjászokkal. A bárd megszökött, bezárva minket a pincébe. Megközelítjük a barikádot, átváltunk a „Bűzbáj” varázslatra, és fingást végzünk a lámpán. Harcba lépünk egy másik manócsoporttal. Ezt megelőzően a „Büdös-bűbájt” használjuk a legrövidebb ellenségre, és ezzel elkábítjuk őt, okosan lecsapunk.
Folytatjuk a South Park: The Stick of Truth játékot.

Rálőünk a polc fölötti ablak reteszére, és beengedjük Craiget. Amikor megpróbálja beállítani a pajzs működését, sokkot kap. Váltunk „Partner Control”-ra, és Butters támogatásával meggyógyítjuk Craiget. Miután kijöttünk a pincéből, kimegyünk a konyhába és segítünk Cartmannek. Butters támogatásával meggyógyítjuk, és megtudjuk, hogy az elfek elrabolták Kenny hercegnőt, és a második emeleten tartják fogva. A nappaliba visszatérve a mennyezetre felfüggesztett világítótestre lőünk, és ezzel eltüntetjük az egyik ellenséget. A kanapén lévő pajzsra is lövünk, átsétálunk rajta, és az ajtó előtti lámpán használjuk a „Büdös-varázslatot”, amit előzőleg egy távolsági fegyverrel elkábítottunk. Elpusztítjuk az akadályt és beszállunk a csatába. Lenyűgöző képességgel próbáljuk megszakítani az elf boszorkányvadász erőteljes varázslatát. Ellenkező esetben az ellenség aláírási támadást indít, és minden ütéssel feltölti egészségét. Ha nincs mit ellenkezni a vadásznak, akkor először a lehető leggyorsabban intézzük el az őrszemet. A Forest Elf Armor trófea kiváló alternatívaként szolgál majd, szokatlanul íjjal kombinálva.
Felmegyünk egy másik emeletre, és bemegyünk a hátsó szobába. Nagy hatótávolságú fegyverrel kiütjük a bal oldali fali polcot és a polctól balra lévő többszínű belső elemet. Megütjük az asztalt, felemeljük és a belső elemet. Az ágy feletti csillárra lőünk, jobbra megyünk a koporsóhoz, és miután eltörtük a gubancot, megragadjuk a kötelet a szekrény fölött. Egyenesen az ágyra gurulunk, és kiszabadítjuk Kennyt. Kimegyünk a folyosóra, és szövetségeseinkkel együtt megpróbálunk berepülni Bard szobájába. A Stick of Truth segítségével csalhatsz, beleértve az ajtókilincseket is. Az elf gúnyos megjegyzései a padlásról jönnek. Kenny támogatni fogja az ellenség dohányzását. Váltunk a „Partner Control”-ra, és a lövés gombot nyomva tartva megcélozzuk a tátongó nyílást. Felmegyünk a lépcsőn, megsemmisítjük a sokszínű snowboard alatti dobozt, és miután rálőttünk a lámpára, eltaláljuk a Bűz-varázs varázslattal. Hasonlóképpen aláássuk a második lámpát, ezáltal semlegesítjük az ellenséget. A második nem akar verekedni, ezért egyszerűen lecsapunk rá és zsákmányt gyűjtünk. A ládát az állványra lőjük, amely a bal szélén található. Leugrunk a kialakult résen, és a felső szobában találjuk magunkat.
Jimmy Bard. Bardnak kitűnő egészségi állapota van, de a támadásokat tekintve nem tűnik ki semmi figyelemre méltó. Arra törekszünk, hogy gyorsan elpusztítsuk az általa megidézett patkányokat, akiknek képességei nagy érintettséggel rendelkeznek. A Bárd által előadott altatódal közben gyorsan és gyorsan megnyomjuk a megjelenő gombot, hogy ne aludjunk el. A manát maximálisan elköltjük, beleértve a nagy hatótávolságú és közelharci fegyverek támadásai során történő felhasználást is. Megszakítjuk az ellenség erőteljes varázslatát egy tökéletesen végrehajtott „Soft-boiled” képességgel. Ha a bárdnak sikerül egy varázslatot végrehajtania, akkor minden ütéssel megtölti a manaskálánkat. Ez nem olyan rossz, ha a mana skála majdnem nulla, de ha több mint a fele, akkor a túlzott növekedés elkerülhetetlenül székletürítéshez vezet.

Miután nyertünk, vesszük az Igazság Botját, összeszedjük az összes egészséges tárgyat a felső teremben, és visszatérünk az Erődbe, Cartmanhez fordulva, ahol szívesen látunk a Koopa Erőd Királyság tagságában.

Általános információ:

Elérési nehézség:4/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Hozzávetőleges idő az 1000 megszerzéséhez: 15-20 óra

Minimális átjátszások száma:1, ha helyesen hajtják végre (lásd alább)

Elmulasztott eredmények száma: 24

A csaló kódok letiltják az eredményeket?: Nincs csaló kód.

- Befolyásolja-e a nehézség az eredményt?:Nem

Megtörhetetlen/zökkenőmentes eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

Bevezetés

A South Park: The Stick of Truth Matt Stone és Trey Parker régóta várt South Park szerepjátéka, amelyet az Obsidian fejlesztett ki. A játék olyan érzést kelt, mintha nem játszol, hanem egy műsor nagy epizódját nézed, nemcsak a látvány, hanem a tartalom miatt is. Tehát ha Ön a South Park rajongója, akkor a nevetésig imádni fogja ezt a játékot. Annak ellenére, hogy a játék nem olyan hosszú, rengeteg gyűjthető tárgyat találsz benne, például barátokat találhatsz és mindegyikkel barátkozhatsz. A játék tartalma meglehetősen vulgáris, és a stílus játékmenet követi a régi iskola körökre osztott szerepjátékok hagyományait.

1. lehetőség: Minden egy játékban

Ha azt tervezi, hogy mindent egy átjátszással végez el, akkor a legfontosabb, hogy emlékezzen a következőkre:

1. Játssz zsidóként.

2. Ne adj el semmit az egész játék során.

3. Soha ne fejezd be a csatát, amikor a szövetségesed elképed. Vagy elevenítsd fel, és nyerd meg a csatát, vagy tölts be egy mentést, és próbáld újra.

4. Kövesse az útmutatót a barátok, a jelmezek és a Chinpokomon helyszíneihez, amelyeket esetleg hiányolhat. Ügyeljen arra is, hogy minden barátjának használja az útmutatót.

5. Kövesse az alábbi elérési ütemtervet, hogy ne maradjon le semmiről. Felsorolásuk abban a sorrendben történik, ahogyan beérkeztek és hol lehet beszerezni.

1. nap

  • Elfogadás / alázat– Cartman erődjében a játék elején.
  • Heisenberg / Heisenberg– Tweek utasítására Kenny házában.
  • Ínygyulladás / Ryzhevyanka a – Első látogatás az iskolában (az első alkalommal, amikor megkapod).
  • Day Walker / Luminous- Első látogatás az iskolában.

2. nap

  • Fogínygyulladás / Rustwort– Második látogatás az iskolában (másodszor, amikor megkaphatja).
  • KKK Hero / Hero of the K.K.K.– Második látogatás az iskolában.
  • Elven Hero / Elven Hero– Második látogatás az iskolában.

3. nap

  • Perverz / Perverz– A vászontörpék fő történeti küldetése.
  • Túl messze / Túl messze– Abortusz Klinika.
  • Igazság a hatalomhoz / A nép hangja– Cave Kanadában (a miniszterelnök helye, az egyetlen szereplő, akit el lehet hagyni).
  • Inside Joke/Rich Belső világ – Belül Mr. Masochista (előbb be kell fejeznie mellékküldetés).
  • Face Hoff / Az arcról, mint Hasselhoff– Utolsó bosscsata.
  • KettőLányok,EgyBot / Two Girls, One Stick – Utolsó bosscsata.
  • Ambuláns / Ambuláns– Utolsó bosscsata.

6. A következő teljesítmények is kihagyhatók, mivel a fő történet kampány befejezése után nem teljesíthetők, de az áthaladás során többször is teljesíthetők: „”, „ Dragon Wrath”, “Re-Buttal / Ellenérv”,Uralom" Mindenképpen nézze meg őket az útmutatóban, és menet közben töltse ki őket.

2. lehetőség: Oszd fel 2 menetre.

Ha csak dőlni szeretne, és élvezni szeretné a játékot anélkül, hogy elrontja a játékot a jutalmak leírásának és a gyűjteményes útmutatóknak köszönhetően, akkor azt javaslom, hogy az első alkalommal játsszon végig anélkül, hogy tárgyakat adna el, hogy megszerezze a jutalmat." MertaFelhalmozó / TartalékbanÍgy a második végigjátszáskor eladhatja az összes felesleges szemetet, és további fogyóeszközöket vásárolhat, amelyek megkönnyítik a „”” beszerzését, és útközben vásárolhat jelmezeket a kereskedőktől.

Következtetés:

Nem számít, hogyan választod ezt a játékot. Még akkor is, ha alaposan átkutatod a játék minden sarkát, akkor is javaslom a gyűjtőkútmutató használatát, nehogy véletlenül lemaradj valamiről, és ne kelljen elölről kezdened. De ez ne akadályozza meg Önt abban, hogy élvezze ezt a nagyszerű játékot. Ha rajongója vagy a sorozatnak, rengeteg utalást és húsvéti tojást fogsz észrevenni ebben a játékban, valamint sok vidám párbeszédet is hallhatsz.


New Kid On The Block / Új srácunk van

15

Csatlakozz a K.K.K.


Az eredmény a „Bard” főtörténeti küldetés teljesítése után válik elérhetővé.


Első nap South Parkban / Első nap South Parkban

15

Töltsön el egy napot a South Parkban.


A történet sikere. Kihagyhatatlan.

Ez a jutalom akkor válik elérhetővé, ha először elalszik. Kicsit később a fő történeti küldetés „Bard” befejezése után.


KKK Hero / Hero of the K.K.K.

30

Legyőzted a zsidó High Elf Kyle-t.

cm." tizenegy Hős / Elven hős ".


Elven Hero / Elven Hero

30

Legyőzted Cartman nagymestert.


*Elmaradt teljesítmény!*

Hozzon létre egy mentést az iskola második látogatása során. A végén választanod kell, hogy Kyle-el vagy Cartmannel harcolsz. Küzdj meg az egyikkel, majd tölts be egy mentést, és harcolj a másikkal, hogy megszerezd mindkét eredményt egy játékban.


Nonkonformista / Nonkonformista

15

Barátságot kötöttél a gótokkal, akárcsak mindenki más, aki játszik.

A történet sikere. Kihagyhatatlan.

Ezt a kitüntetést akkor kapod meg, ha teljesíted a fő történeti küldetést, hogy barátságba kerülj az iskola mögötti gótokkal.


Fogínygyulladás / Rustwort 15

Hagyd, hogy a vörös hajú háromszor megharapjon anélkül, hogy megakadályozná a támadást.


*Elmaradt teljesítmény!*

Ez az eredmény akkor érhető el, amikor először látogat el az iskolába, a fő történeti küldetés során, hogy megmentse Craiget. A legtöbb vörös hajú megszabadítható a környező tárgyak használatával, és a játék erre felszólít. Azt javaslom, hogy takarítson meg, mielőtt belép az iskolába. Lépj be az iskolába, és amikor harcolsz a vörös hajúkkal, hagyd, hogy támadjanak, és blokkoljanak minden támadást, kivéve a harapásokat. Hagyja magát megharapni háromszor, hogy feloldja az eredményt, majd töltsön be egy mentést, hogy visszaállítsa azokat a bájitalokat, amelyeket a vörös hajúak harapására költöttél.


Day Walker / Luminous 15

Alkalmazza szeplők, és ebben a formában győzd le az ügyeletes főnököt.


*Elmaradt teljesítmény!*

A végén az első iskolalátogatásakor meg kell küzdenie az ügyeletes főnökkel. A főnöki csata azonnal elkezdődik, amint az Aranykulcsot használod. A harc megkezdése előtt szeplőket kell alkalmazni. A legegyszerűbb módja az, hogy a játék elején szeplős karaktert készítesz. Vagy találhatsz szeplőket az iskolában, de ne felejtsd el felragasztani őket, mielőtt elkezded a harcot.


Ez neked készült / Kifejezetten neked készült 15

Csata közben dobj egy tornyot az ellenségedre.


Először kakit kell készíteni. Ezt bármelyik mellékhelyiségben meg lehet tenni. Menj a WC-be, és nyomd le, hogy ráülj. Most nagyon gyorsan meg kell nyomnia a gombot, hogy feltöltse a jelzőt, amíg az időzítő le nem jár. Ha sikeresen kitölti az indikátort, a kaki a WC-be esik. Álljon fel, és nyomja meg újra, hogy felszedje a kakit a WC-ből. Most, hogy van egy veszélyes fegyvered, csatában válaszd ki a tárgyak részt, majd a kakit. Válassza ki az ellenséget, akire rá akar vetni. Az ellenség hányni fog, és az eredmény feloldódik.


Inside Joke / Gazdag belső világ

15

Ön Mr. Masohist segítségért hívta, miközben bent volt.

*Elmaradt teljesítmény!*

Először is meg kell tanulnod, hogyan kell megidézni Mr. Masohist. Menj Postahivatal. A pult mögött találsz egy csomagot Masochista úrnak. Térj vissza az otthonába, és feloldod a képességedet, hogy megidézd. NE felejtsd el, hogy naponta csak egyszer lehet megidézni, ezért csak akkor hívd meg, ha a játék végén benne vagy. A Masochista úron belüli csata során hívd meg őt, hogy feloldja az eredményt.


Menők vagyunk? / Nincs sértés, igaz?

15

Találd meg Jézust zsidóként.

*Elmaradt teljesítmény!*

Először is létre kell hoznod egy zsidó karaktert a játék elején, hogy megszerezd ezt az eredményt. Ha más osztályban szeretnél játszani, akkor ne aggódj, mert ez a teljesítmény szinte azonnal megszerezhető. A képzés befejezése után elhagyjuk Cartman erődjét, és a városházára megyünk. Beszélj Maxi apjával, hogy kapj tőle egy mellékküldetést. Menj a templomba, és találd meg Jézust a pad mögött rejtőzködve. A küldetés folytatásához térjen vissza Maxihoz. Térj vissza a templomba, és most Jézus az oltár mögött rejtőzik. Az eredmény feloldódik, és Jézus a barátod lesz, és megidézheted őt.


Parkeológus / Garageológus

15

Nyissa ki az összes garázst a South Parkban.

A környéken általában minden házhoz tartozik garázs. Némelyikük nyilvános lehet, míg másokhoz kulcsra van szükség. A kulcsot vagy a házban találhatja meg, vagy miután elvégezte a ház egyik lakója számára végzett mellékküldetést. Legkorábban akkor tudod kinyitni ezt az eredményt, amikor a fő történet Kyle házának hátsó udvarába visz. Ha ott van, bemehet a házba, és megtalálhatja a garázs kulcsát. Az ő garázsa lesz az utolsó, amit kinyitnak. Azt is érdemes megjegyezni, hogy ehhez csak garázsokat kell nyitni, raktárhelyiségeket nem.

Megjegyzés a másik három garázshoz:

1. Jimmy garázskulcsa megtalálható a házában a második emeleti küldetés során, vagy később a hálószobája melletti folyosón.

2. Masochist úr garázsa a szomszéd házban csak részben nyílik ki (a belépéshez zsugorodási képesség szükséges), de ez nyílásnak számít.

3. Ne feledkezzen meg Token házáról, amely elkülönül a lakónegyedtől.


A felhalmozónak

15

Ne adj el semmit a játék teljes ideje alatt.


*Elmaradt teljesítmény!*

Az eredmény leírása önmagáért beszél. Nem tudsz eladni semmit. Csak hagyja figyelmen kívül az Eladás lapot minden alkalommal, amikor felkeres egy kereskedőt. Miután legyőzte a végső főnököt, az eredmény feloldódik.


15

Legyőzted Kenny hercegnőt, miközben David Hasselhoffnak álcáztad magad.

*Elmaradt teljesítmény!*

David Hasselhoff orrot elkészítheti Tom plasztikai sebész. 125 dollárba fog kerülni. Ezután le kell győznie a játékot (Kenny), aki David Hasselhoff orrát viseli. Azt javaslom, hogy először fejezze be Kanadát, majd spóroljon, végezzen orrműtétet, fejezze be a játékot, és szerezze meg az eredményt, majd töltse be a megtakarítást, és kapja vissza a 125 dollárt, amelyet a szükséges felszerelésre költhet.

"És "".

Igazság a hatalomhoz / A nép hangja

15

Fing a polgármesterre, Maxi szentatyára, az igazgatónőre és a miniszterelnökre.


*Elmaradt teljesítmény!*

  • A polgármester a városházán van.
  • Maxi atya a városháza előtti padon ül.
  • Victoria igazgatónő - a kulturális központban (elég messzire kell mennie a történetben)
  • Miniszterelnök úr – Hiányozni lehet! Kanadában található barlangokban. Mielőtt beszélsz vele, fingj rá, mert a beszélgetés után azonnal eltűnik, és elölről kell kezdened.

Az eredménynek meg kell nyílnia, miután fingja a miniszterelnököt. Egyszerűen nyomja le a jobb botot az egyes karakterek arca elé, hogy rájuk finghasson.

Megnézheti a videó útmutatót.


Irritábilis belek / Irritábilis gyomor szindróma

15

Szedd össze a gatyádat egy főnöki harcban.


*Elmaradt teljesítmény!*

Eredmény megtekintése " HúzásMud/Captain Brown nadrág" a részletekért. Csak ismételje meg a főnököt.

Ezenkívül a Jimmyvel folytatott harc során egy ponton a Brown Bomber támadást használja. Ha nem blokkolod ezt a támadást, akkor a manamérőd eléri a maximumot, és beszarod a gatyádat. Az eredmény ekkor feloldódik.


Elfogadás / alázat

15

Beletörődtél a sorsba, és a Schmuck nevet választottad.

A játék legelején Cartman megkérdezi a nevedet. Nem számít, mit írsz, Carman minden esetben ragaszkodik ahhoz, hogy a neved schmuck. Először válassza a „nem igaz”, majd az „igen” lehetőséget.

Megnézheti a videó útmutatót.


Kutyasíp

15

Fing egy ellenséges kutyán, miközben gnóm formában van.


Ahogy haladsz a történetben, feloldod a képességedet, hogy törpe méretűre zsugorodj. Most már csak az ellenséges kutyára kell fingnia. Ezt megteheti akár a csata előtt, ha elkábítja őket, vagy miután legyőzte őket, amikor finghat a hajlamos testükön. Ha soha nem kaptad meg ezt a teljesítményt a játék során, akkor a történet befejezése után mehetsz az erdőbe és harcolhatsz a farkasokkal. A győzelem után finghatsz a testükön.

Megnézheti a videó útmutatót.


Dragon Wrath

15

Csatán kívül üss meg 3 elfet egy ütéssel.

Ennek az eredménynek a leírása félrevezető. Nemcsak három elfet kell eltalálnod egy finggal, hanem három ellenséget is el kell kábítanod egy finggal. Ezt legjobban a második iskolalátogatásakor teheti meg. Addigra már feloldottad a Sneaky Squeaker-t, amely lehetővé teszi az ellenségek becsalogatását konkrét hely. Az iskolában három olyan helyen van lehetőség, ahol 3 ellenséget lehet egy helyre csalogatni, majd a környezet segítségével elkábítani őket. Ezen helyek egyike látható a videós útmutatóban.


Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick

15

Lányként legyőzted Kenny hercegnőt.


*Elmaradt teljesítmény!*

Az álcát a fő történet során szerzi meg. Szereld fel az összes álcázó tárgyat (összesen 4-et) az utolsó csata előtt, és az utolsó csata befejezése után feloldhatod az eredményt.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden további felszerelést el kell távolítania, beleértve a gyűrűket, kesztyűket, arcszőrzetet, arcfestéket, különben az eredmény nem számít bele. Csak 4 álruhát kell felszerelnie.

Ez az eredmény kombinálható a „ Face Hoff / Az arcról, mint Hasselhoff"És" Ambuláns / Ambuláns”.


Csak üdvözölni / Csak köszönni

15

Fing minden elérhető partnerre a játékban.

Cartmanre, Buttersre, Kyle-ra, Stanre és Jimmyre kell fingnia. Miután mindegyiket kinyitotta, váltson és fingjon mindegyiken. Az eredmény azonnal feloldódik, amint fing az utolsón.


Re-Buttal / Ellenérv

15

Használj egy fingot az 5 varázslatos előkészület megszakításához.


*Elmaradt teljesítmény!*

Az ellenség csak az iskola első látogatására kezdi el a varázslatok készítését. Az ügyeletes főnök időnként tud varázslatokat készíteni, akárcsak a bárd. Érdemes megjegyezni, hogy a legegyszerűbb módja a törpék varázslatának megszakításának. Amikor egy ellenség varázsol, győződjön meg róla, hogy elegendő manája van (használhat egy szabványos fing varázslatot, amelyhez 40 mana szükséges ehhez az eredményhez), majd használja a fing varázslatot a varázslatot előkészítő ellenségre. Ez megszakítja a támadást és teljesen megszakítja azt. Az eredmény kumulatív, és ezt 5 alkalommal kell megtennie. Azt javaslom, hogy készítsen egy mentést és gazdálkodjon vele Linen Gnomes-szal. Szerezz manát a harc előtt (3-4-gyel fogsz harcolni a harcban). Amikor elkezdik az előkészületeket, általában nem csak egy ellenségről van szó, hanem kettőről. Ha elkészítetted a maximális mennyiségű manát a küzdelem előtt, ihatsz egy Potion of Speed-et, használhatod a Dragon's Breath-t az egyik előkészítő gnómon, majd a levegőt a másikon. Ez lehetővé teszi két varázslat megszakítását egyszerre egy körben.


Heisenberg / Heisenberg

15

Vegyél fel egy gonosz Cartman-szakállt és egy kopasz sapkát, és győzd le a metamfetamin-függőket így.


*Elmaradt teljesítmény!*

A kecskeszakáll Cartman szobájában található. A komódban találod. A kopasz sapkát Romper Stomper cellájában találja a rendőrségen. Fel kell menni a második emeletre, lövéssel kinyitni a szellőzőt, bemászni az öltözőbe, el kell lopni a börtöncellák kulcsát, majd kinyitni a cellát és át kell kutatni a táskát. Most ne felejtsen el mindent feltenni. Fel kell szerelned őket, mielőtt Kenny házába küldenéd őket a fő történeti küldetésre, amelyhez be kell toboroznod Tweeket. Ez az egyik első küldetés, ezért a lehető leghamarabb menj a rendőrségre. A metil-kereskedők legyőzése után a jutalom feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.


Ambuláns / Ambuláns

15

Legyőzted Kenny hercegnőt, miközben súlyos AIDS-ben szenvedett.


*Az eredmény kihagyható!*

Súlyos AIDS-t kaphat a kanadai farkasoktól. Hagyd támadni, amíg a játék azt nem mondja, hogy fertőzött vagy. Ne szabadulj meg tőle. Csak fejezd be vele a játékot, és az eredmény feloldódik. Az erőszakos AIDS nem lesz hatással rád a harcon kívül, ezért ne aggódj miatta. Azt javaslom, hogy Kanada után mentsen meg, hagyja, hogy a farkas megharapjon, hogy AIDS-es legyen, majd fejezze be a játékot.

Ez az eredmény kombinálható a „ Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick"És" Face Hoff / Az arcról, mint Hasselhoff”.


Perverz / Perverz

15

60 másodpercig nézted, ahogy a szüleid szexelnek.


*Elmaradt teljesítmény!*

A fő történetben a vászongnóm pillanatában eljutsz arra a pontra, amikor a szüleid komódjába bújsz, miközben ők az ágyban szexelnek. Csak nézzen az ágyra, dőljön hátra 60 másodpercig, és nézze, amíg az eredmény fel nem oldódik.


Shutout / Full Blocking

15

Sikeresen blokkolj minden ellenséges támadást egyetlen csatában (kivéve az oktatócsatát).

Miután megtanulta, hogyan kell megnyomni az ellenséges támadásokat, bármikor elérheti ezt a kitüntetést. Hagynod kell, hogy az ellenség megtámadjon legalább egyszer, hogy megakadályozd a támadást, ahelyett, hogy hagynád támadni. Próbálja elérni ezt a teljesítményt minimális számú ellenséggel a csatában, és a lehető legtöbb sebzést okozza, hogy egy kivételével mindenki megszabaduljon tőle. Hagyd támadni, és állj készen arra, hogy blokkold, hogy az alján lévő PP mérő tökéletes legyen. Fejezze be az utolsó ellenséget, és a csata után az eredmény feloldódik. A környéken talált két manón találtam meg a legegyszerűbb utat. Könnyen megölhetsz egyet az első körben, majd hagyd, hogy a második megtámadjon és blokkolja (a támadásaik meglehetősen egyszerűek és kiszámíthatók). Öld meg a második elfet a csata befejezéséhez és a kitüntetés feloldásához.


Maradj lent / És ne kelj fel

15

Fing 10 ellenségre, amikor már legyőzték őket.

Minden alkalommal, amikor legyőzsz egy ellenséget, a testük a földön fekszik, amíg el nem hagyod a területet. Ügyeljen arra, hogy fingjon (le a jobb bottal) minden fekvő testen, mielőtt távozik, és már a játék elején megkapja az eredményt. Tudni fogja, hogy fingott rájuk, ha a testük megrándul, és reagálnak rá.


Bosszúálló / Bosszúálló

15

Győzz le legalább 3 ellenséget egy csatában, miközben partnered eszméletlen.

JEGYZET: Ha befejezed a játékot, és a csapattársad legalább egyszer kiesett a csata végén, nem kapod meg a teljesítményt." Nincs gyerek / Veszteség nélkül”.

Legalább 3 ellenféllel kell megküzdened. Kápráztassa el csapattársát, miközben további 3 ellenség harcol, majd győzd le őket egyedül. A legegyszerűbb, ha mindenkit megtámad három ellenség amíg egészségük a minimumra nem csökken. Ezután kábíttassa el partnerét, és akkor végezhet velük. Azt javaslom, hogy a csata előtt készítsen mentést, hogy ez a teljesítmény ne befolyásolja a " Nincs gyerek / Veszteség nélkül”.

A legegyszerűbb helyek: patkányok a Skeeters bárban, mivel nagyon gyengék, vagy egy 3 fős gyerekcsoport ellen a környéken. Az ellenfelek megölésének elkerülése érdekében egyszerűen ne nyomja meg a vagy a közelharci támadás kiválasztása után.


Nincs gyerek / Veszteség nélkül

15

Teljesítsd az egész játékot anélkül, hogy a csata végén a partnered egyszer kikapna.


*Elmaradt teljesítmény!*

Ahogy az eredmény leírásában is szerepel, nem tudod befejezni a csatákat, amíg csapattársad kiesik. Ha a csapattársad kikap, újraélesztheted, mielőtt a küzdelem véget ér. Miután legyőzte az utolsó főnököt, az eredmény feloldódik. Azt javaslom, hogy minden harc előtt mentsen el arra az esetre, ha nem tudja sikeresen befejezni. Ha véletlenül befejezi a harcot egy elhaladó partnerrel, töltse fel újra a mentést vagy az ellenőrzőpontot, hogy ne veszítse el az eredményt. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az Opciók menüben mindig csökkentheti a nehézséget, és ez nem befolyásolja az eredményeket.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Gyűjts össze 5 Chinpokomont.


cm. "".


Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

30

Gyűjts össze 15 Chinpokomont.


cm." Chinpokolypse / Chinpocalypse".


Chinpokolypse / Chinpocalypse

75

Gyűjtsd össze az összes Chinpokomont.


*Elmaradt teljesítmény!*

Összesen 30 Chinpokomonnal találkozhatsz a játékvilágban szétszórva. Némelyikük kihagyható, mivel olyan helyeken találhatók, ahová nem tudtok visszatérni a történetküldetések teljesítése után.

Megnézheti a videó útmutatót.

NE HAGYJA KI EZEKET A CHINPOKOMONOKAT:

Ha lemaradsz ezekről a Chinpokomonokról, máskor nem lesz lehetőséged beszerezni őket, ezért figyelj rá a következő küldetések során:

  • Roidrat- (Bárd) A szomszéd szamár padlásán.
  • Beetlebot- (Alien Abduction) Az UFO-n lődd le a Beetlebotot, amely a szoba függő monitorán fekszik a végső főnök előtt.
  • Gunrilla- (Új szövetségesek szerzése) Üsd le a Gunrillát az iratszekrény tetejéről a kormány üléstermében.
  • Fetuswami- (Szövetségkötés) Ez az abortuszklinikán található automata torony mellett van.
  • Pterdaken- (Iskolatámadás) Az iskola második emeletén lévő szekrényben.
  • Cipő- (Beat Clyde) Clyde erődjének legtetején. Használja az anális szondát, hogy elinduljon felé.

Apai problémák

15

Barátkozz apáddal.


Először legalább 50 barátot kell szereznie. Akkor beszélj apáddal a házadban, és ő lesz a barátod. Tekintse meg az összes barát listáját, hogy mind a 120 barátot megszerezze. Addig nem szerezhetsz 50 barátot, amíg meg nem szerzed a Probe képességet.


Népszerűbb, mint Jézus

30

Barátkozz a South Park felével.

*Elmaradt teljesítmény!*

cm." TöbbNépszerűMintJánosLennon / Népszerűbb, mint John Lennon 60 barátot kell szerezned.


Népszerűbb, mint John Lennon

75

Barátkozzon meg az egész South Parkkal.


*Elmaradt teljesítmény!*

Ehhez az eredményhez 120 South Park lakossal kell barátkoznod, köztük a játék legelején Clyde-dal is, aki gyakorlatilag 121-nek számít, de nem lesz barátod, ha kirúgják. Beszélned kell Clyde-dal a játék legelején a Cartman's Fortress-ben, mielőtt Zsebhez beszélnél, különben akkor sem tudod megszerezni ezt az eredményt, ha mind a 120 barátod megvan.

Megnézhet egy videokalauzt minden barátjának.


Junk Peddler / Junk Picker

15

Adj el 300 ócska terméket.

A játék során különféle tárgyakat gyűjthetsz táskák, dobozok és kiütött ellenségek keresgélésével. Ha mindent megkeresel és összegyűjtesz, akkor már a játék elején megszerezheted ezt az eredményt. De miután megszerezted ezt a teljesítményt, nem kapod meg a teljesítményt."MertaFelhalmozó / Tartalékban" Azt javaslom, hogy először szerezze meg az eredményt"MertaFelhalmozó / Tartalékban”, és a játék befejezése után eladja az összes szemetet.


Stick Savior / Stick Savior

25

Legyőzted Kenny hercegnőt, és elvetted az Igazság Botját.


A történet sikere. Kihagyhatatlan.

Fogadás a játék befejezése után. Győződjön meg róla, hogy elegendő gyógyító bájital van, mert háromszor kell megküzdenie Kenny hercegnővel. Ez az utolsó csata, ezért nyugodtan használj egy Speed ​​főzetet, hogy minden körben extra támadást érj el.


Ass of Fire / Ass on Fire

15

Használd Cartman seggét 20 ellenség megölésére.


Amikor Cartman lesz a partnered, vidd harcba. Harcban az egyik fingtámadását kell használnod az ellenfél megölésére. Az eredmény kumulatív, ezért ismételje meg ezt 20-szor a zárolás feloldásához. A legjobb fingtámadása a támadókerék jobb oldalán történik. Ez egy AoF támadás, amely minden ellenséget tűzzel üt, és nagy valószínűséggel több ellenséget is megölsz egy ilyen támadással. Akkor oldja fel Cartmant, amikor a zombik már megjelentek. Ezt a legjobb egy farmon csinálni, mivel ott sok a zombi és gyengék a tűz ellen.


Kanadai kézfogás / kanadai kézfogás

15

Fing az emberekre 100-szor.


Ezt nem kell 100 különböző emberen megtenni. Egyen meg tudod csinálni. Csak álljon a közelben, és küldjön kéretlen fingokat, amíg a jutalom fel nem oldódik. Nyomja le a jobb botot a fingáshoz.


Állatkínzás / állatok kegyetlensége

15

25-ször fingott állatokon.


Nem kell ezt megtenned 25 különböző állaton, és az állatnak sem kell ellenségesnek lennie. Ezt a teljesítményt Cartman erődjében lehet elérni egy karámban lévő macskán vagy bármely más macskán a városban. Csak fing, amíg el nem éri az eredményt.


Sárhúzó / Captain Brown Pants

15

Szedd össze a nadrágodat háromszor a csatában.


Először is meg kell szerezned Manát, amit azután kapsz meg, hogy Cartman fingvarázslatokat tanít az erődben. Ezenkívül vásárolnia kell Mana bájitalokat. Használhatod őket csatákon kívül is, hogy feltöltsd a Mana mérőeszközödet. Ezután menj csatába, és látni fogod a Mana Sakált, amely egy figyelmeztető táblával villog. Ez azt jelenti, hogy ha másik Mana Bájitalt használsz, akkor szar a nadrágod. Igya meg a bájitalt, hogy beszarja a nadrágját.

Ez egy halmozott teljesítmény, így nem kell 3-szor megszarnod az államokat egy csatában. Azt javaslom, hogy mentsd el a csata előtt, és ezt ismételd meg háromszor egy csatában, minden alkalommal töltsd újra a mentést. Ez megmenti a Mana bájitalokat.


Shopaholic / Shopaholic

15

Szerezd meg a rendelkezésre álló jelmezkészletek felét.


*Elmaradt teljesítmény!*

cm." TeljesArsenal / Full Arsenal".


Ruhák Kurva

75

Szerezze be az összes elérhető jelmezkészletet.


*Elmaradt teljesítmény!*

cm." TeljesArsenal / Full Arsenal".


Túl messze / Túl messze

15

Egy elvetélt zombifasiszta magzat holttestére fingtál.


*Elmaradt teljesítmény!*

Ezt az eredményt akkor kell megszereznie, amikor eljut az abortuszklinikára a történetben. Miután megküzdöttél a zombifasiszta magzattal (vagy megölöd a környezettel), fingj a holttestén, mielőtt továbblépsz, és az eredmény feloldódik.


Barátok furcsa helyeken / Furcsa barátok

15

Barátkozz rákokkal és vászongnómokkal.


Ahhoz, hogy megbarátkozz a fehérnemű gnómokkal, teljesítened kell a küldetést, amelyhez 5 pár bugyit kell találnod. A bugyi bármikor megtalálható, de a fehérnemű gnómokkal végzett mellékküldetés csak akkor válik elérhetővé, ha a 3. nap elején teljesíti a hozzájuk tartozó küldetést. A bugyi elhelyezkedése:

  1. Cartman szobájában.
  2. Stan szobájában.
  3. Stan szülei szobájában.
  4. Kevin Stoyley szobájában.
  5. Kyle szobájában (a történet során elérhető lesz).

Ahhoz, hogy a rák népével barátkozz, meg kell szerezned a Nagasaki fing varázslatot Terence-től és Philliptől Kanadában a játék végén. Ezután el kell mennie a csatorna végéhez (vagy be kell mennie a mozi mellé, ha kinyitotta a nyílást), és el kell pusztítania a sziklát Nagaszakival. Ez megnyitja az utat egy emberi rabszolgának, aki a barátod lesz, ha beszélsz vele.


Fegyverismeret / Fegyverismeret

15

Végezzen 100 tökéletes támadást.


Az oktatóprogram során Cartman megtanítja, hogyan kell megnyomni (vagy) támadás közben a tökéletes támadás érdekében. Ezt 100-szor kell megtenned a játék során, hogy feloldd a jutalmat. Tudni fogod, hogy tökéletes támadást hajtottál végre, ha azt látod, hogy "Perfect" van írva a PP-d alatt.


Képzett védő / képzett védő

15

100 támadás blokkolása.


Az oktatóprogram során Cartman megtanítja, hogyan kell megnyomni, amikor egy ellenség támad, amikor megjelenik a támadás blokkolására utaló jel. Ezt 100-szor kell megtenned a játék során, hogy feloldd a jutalmat. Tudni fogja, hogy blokkolt, ha a „Tökéletes” feliratot látja a PP alatt.


Ti köcsögök! / Köcsögök!

15

Hagyd, hogy Kenny 10-szer meghaljon a csatában a játék során.


JEGYZET: Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem kapja meg a „teljesítményt” Nincs gyerek / Veszteség nélkül” ha Kenny meghalt a küzdelem végén.

A legegyszerűbb módja a játék befejezése (azaz megnyitás az elejétől " Nincs gyerek / Veszteség nélkül"), majd menjen Kennyvel Kanadába. Használd Kenny patkány képességét, és ne mozgasd a botot. Ez automatikusan megöli Kennyt és árt az ellenségnek. Fejezd be a csatát a karaktereddel. Ismételje meg az összes Kanadában talált állattal. Lépjen be a barlangba, majd lépjen ki, és ismételje meg mindaddig, amíg Kenny 10-szer meghalt a csatában.


Uralom

15

Nyisd meg az összes frissítést az Újonc képességei közül.


*Elmaradt teljesítmény!*

A jutalom feloldásához 5. szintig meg kell tisztítanod az öt képességed egyikét. Legyen óvatos, mivel a játékban a maximális szint 15, így csak 15 frissítést nyithat meg a több mint 20 lehetőség közül. Bármikor megtekintheti az egyes képességek szintjeit, így tanulmányozhatja az egyes képességeket, és megnézheti, melyik a legjobb szintlépéshez. A legrosszabb esetben, ha a frissítéseket az összes képesség között szeretné elosztani, menthet egy-két frissítést, és frissítheti az egyik képességet a maximumra, majd töltse be az utolsó mentést előtte.


Esőt csinálni! / Pénzfolyó!

15

Költsön el 500 dollárt.


Ez egy halmozott eredmény. Ha meg akarod szerezni az eredményt" TeljesArsenal / Full Arsenal", akkor könnyedén elkölthet ennyi pénzt felszerelés vásárlására. Ha ennyi pénzt szeretne felhalmozni, gyűjtsön össze mindent, ami felkelti a szemet az egész játék során, beleértve az összes szemetet is. Miután befejezte a játékot, és megszerezte az eredményt " MertaFelhalmozó / Tartalékban”, majd adja el az összes szemetet, és több mint 500 USD-t kell elköltenie.


Full Arsenal / Full Arsenal

15

Szerezd meg az összes fegyvert és jelmezt a játékban.


*Elmaradt teljesítmény!*

Mind a 153 felszerelést/öltönyet meg kell vásárolnia. A Felszerelés lap Találatok részében láthat egy listát. Itt megtekintheti az összegyűjtött berendezések statisztikáit.

Megnézhet egy videó útmutatót az összes fegyverről és jelmezről.

A jelmezeket/felszereléseket úgy lehet beszerezni, hogy tárgyakat gyűjtenek táskákból, ládákból, zsákokból stb., felkutatják a kiütött ellenségeket, jutalomként megkapják a küldetések teljesítése után, és megvásárolják a kereskedőktől.

Jegyzet: Nem szükséges, hogy minden felszerelés a készletben legyen! Más szóval, eladhat régi dolgokat, hogy pénzt keressen, és újakat vásároljon. Ha felvett egy tételt, az már megjelenik a statisztikákban.

Prológus

Cartman kitalál valamit új játék szuperhősökről. Ebben az időben hősünk a többi sráccal együtt még mindig az előző ötletével szórakozik: „Az igazság botja”. Ezúttal magának a királynak kell lennünk.

Amíg a WC-n van, fejezze be a minijátékot. Csak nyomja meg a jelzett gombokat különböző irányokba a lehető leggyorsabban. A jövőben több hasonló játékot találsz majd. Ezután fedezze fel a házat, és vizsgálja meg az összes bútort, mivel gyakran előfordulhat, hogy van benne valami kézműves tárgy vagy összetevő.

Ezt követően kezdődik a csata a „The Return of the King” (a „Gyűrűk Ura” trilógia 3 része) eseményei alapján. Menj el a barátaiddal a mórokhoz, hogy megtámadd őket. Az alapok elsajátításához töltse ki a harci oktatóanyagot.

A csata végén egy papírsárkány támad rád. Kerülje el a lángokat egy bizonyos ponton, majd törje össze egy szuper ütéssel.

Ha véget ért a csata, menj a garázsba, ahonnan feljuthatsz a tetőre, majd a Cartman család teraszára. Itt maga Eric Cartman jelenik meg előtted mosómedve-jelmezbe öltözve.

Magával viszi a barátait, de te kimaradsz a munkából. Ha be akarsz jutni a pincébe a többiekkel, törd be az ajtót. A szükséges kód a ház második emeletén található a naplóban (307).

Az alagsorban kérd meg a játékot. Eric hősökre osztja a srácokat, és elküldi a diaszkópért. A keresett tárgyat egy karton sátorban találod a bal alsó sarokban. Tartsa lenyomva az „R” gombot a területen lévő dolgok kiemeléséhez. Amikor elviszi a tárgyat Cartmannek, ő elfogad téged.

Ebben a szakaszban kezdődik a szuperhős kiválasztása. ki leszel? Szuperképességek közül választhat: Okidrom - egy gyors harcos, Barbarian - egy kőharcos és Blaster - egy harcos, aki tűzmágiát használ. A választás után Cartman leírja megjelenési előzményeit. Ezután a házában találja magát, és harcolni kezd a rablókkal.

A küldetés után megvizsgálhatja okostelefonját. Számos programot tartalmaz, beleértve a játékos profilt, az összegyűjtött tárgyak számát, statisztikákat és egyebeket. A telefonoddal "szelfit" is készíthetsz, fotózhatsz más South Park szereplőkkel.

Készíts egy képet a nagymamáddal kint. A gyerekek nem hajlandók szelfiket készíteni veled, ezért lépj tovább. Figyelem – a bal oldalon az animációs sorozat összes főszereplőjének háza látható.

Útközben segítsd a postást a doboz kinyitásával, majd készíts vele egy képet. Ezután készíthet szelfit az összes gyerekkel, akivel találkozik. Minden új fotóhoz előfizetőket kap, ami befolyásolja népszerűségét. A népszerűség második szintjéről új feladatokat nyit meg.

Menjen keletre Kyle háza felé. Útközben beszélj Randy Marsh-szal, hogy vegye át tőle a „Randy titka” küldetést. Látogassa meg Kyle házát, ahol kiderül, hogy ő és unokatestvére hozzáillő sárkányjelmezt viselnek. Le kell győznie a szélhámost, pusztán úgy, hogy harcol vele.

Mindenesetre az ellenséget legyőzik szupercsapása során. Kyle most a csapatodban van.

Craig otthonától balra nézze meg a hátizsákot, és találja meg az első készítési receptet. Ezután látogassa meg Craiget, és segítsen neki megtalálni az állatot. Menj le a pincébe, és keress ott petárdákat, amelyekkel elpusztíthatod a repedt tárgyakat. Dobj le egy petárdát a csövön, hogy kiüsse a tengerimalacot.

Mielőtt elmész, felvehetsz egy másodlagos küldetést Craig atya "Yaoi projektjéről". Anime képek kereséséből áll.

Játék jellemzők

Az osztaggal együtt látogassa meg Cartmant a házában. Itt megtudhatja a tárgyakat, és megkapja az egyiket - egy fonót. A műtárgyak lényege, hogy növelik az erőt, amikor más tárgyakhoz hasonlóan pusztán kozmetikai szerepet töltenek be. Minden új szinttel egy új képességhelyet kapsz a műtárgyban.

Az utcán beszéljen Jimmyvel, aki lehetővé teszi, hogy gyorsan körbeutazza a South Parkot. Kalandjai során különleges zászlókkal találkozhat, amelyeket legalább egyszer meg kell érintenie, hogy a jövőben használni tudja őket. Amikor kinyitod a szükséges összeget, Jimmy csatlakozik a bandádhoz.

Menj végig az alsó utcán a buszmegállóig, ahol a hatodikosok zaklatják a gyereket. Mielőtt elkezdené a harcot, támadja meg a táskát petárdákkal, hogy megkönnyítse a csatát. Ti hárman könnyen legyőzhetitek az idősebbeket.

Fedezzen fel mindent a főutcán nyitott terek zsákmányt gyűjteni. A Freeman's dinerben magával Morgan Freemannel fog találkozni, aki új receptekről mesél, és kap egy újabb szeplőt.

Ezután látogassa meg a templomot, és beszéljen a pappal. Isten szolgája egy sötét szobába visz, ahol pedofil pásztorok támadnak rád. Kerülje el a hosszú támadásokat egy bizonyos pillanatban, és akkor könnyedén legyőzheti ellenségeit.

A csata után a pap visszatér, és kidobja a pásztorokat. Jutalmul egy tésztafestményt is kapsz tőle, amivel gyógyítót idézhetsz. Indulás előtt látogasson el a jobb oldali szobába, ahol a „681” jelszóval ellátott magazinok találhatók. Írja be a bal oldali ajtón talált kódot, majd vigye be az összes dolgot.

Az űrlap kitöltése

Menj iskolába és beszélj egy pszichológussal. Itt ki kell választania az egyik nemet: férfi, nő vagy más. Ezt követi annak tisztázása, hogy Ön cisznemű (nem változtatott) vagy transznemű (a nemet a születés után változtatták meg).

Az iskolából kifelé menet megtámadnak olyan vörösnyakúak, akiknek nem fog tetszeni a választásod.

A csata után látogassa meg az északi utcát, a központi utcától a postán át (nyissuk ki a rácsot, és haladjunk át a sikátoron). A Raisin étteremben keresse meg a szúnyogembert, akit elkaptak a helyi munkások. Győzd le őket, hogy megmentsd a bajtársadat.

Amikor a csata véget ért, kiválaszthatja saját kriptonitját vagy sebezhetőségét. Ki kell választanod, hogy ki okozza a legtöbb kárt: középiskolások, mazsola, sötétség, vörös nyakú stb. Ezt követően látogassa meg újra az étkezőt, és vegye fel Clyde garázsának kulcsát, ami a táskában van.

Végül térjen vissza Cartman bázisára, és válassza ki a második osztályát. Most már hozzáadhatja az Elementált, a Cyborgot vagy a Mediumot az alapváltozathoz. Ezután már csak egy visszatekintési oktatóanyagot kell végrehajtania, hogy feloldja az összes kezdeti lehetőséget.

Szuperhősök versenyzői

A központi utcán találkozzon más szuperhősökkel, akik „szabadságharcosoknak” nevezték magukat. Győzd le őket, miközben Cartman Timmyvel küzd. A győzelem után Eric elveszi a médium okostelefonját.

Miután előfizetőinek száma többé-kevésbé magas lesz, a város polgármestere felveszi Önnel a kapcsolatot. A nő meg fogja kérni, hogy oldja meg a bűnözési problémát déli Park. Miután megkapta a feladatot, menjen a rendőrségre, és beszéljen a vezető nyomozóval.

Némi gondolkodás után a nyomozó elküldi, hogy rohamozza meg a drogbáró búvóhelyét a város keleti részén. A nevezett drogbáróról kiderül, hogy egy közönséges fekete férfi, Nicole, aki nem csinált semmit. Ennek ellenére még meg kell vernie, majd szegényt elfogja a rendőrség

Térj haza, és hallgasd meg a szülők veszekedését. Egyél, majd menj a szobádba. Fedezze fel a mellkast, majd feküdjön le.

Éjszakai rendezés

Éjszaka fontos küldetésed van. A főajtón keresztül nem hagyhatja el a házat, mivel az zárva van. Dobj petárdákkal a reteszeket, vedd el a kulcsot, majd nyisd ki az ajtót.

Inzulin kapitány csatlakozik hozzád kint – sétálj vele az utcán, amíg nem találkozol egy részeg Randyval. Ő fog vezetni, tehát meg kell győznöd.

Cartman házában menjen fel a második emeletre, és dobjon le egy petárdát a nyíláson, hogy feloldja a lépcsőt. Ha már a padláson van, használja a kampót, hogy elérje a főutcát, ahol a rockzenekar fellép.

Látogasson el egy sztriptízbárba. Nem engednek be a főbejáraton, ezért menj be a jobb oldali sikátorba, és dobj egy petárdát a nyílásba. Most már bejuthat a sztriptízbár mellékhelyiségébe. Indulás előtt üljön le a WC-re, és fejezze be a minijátékot.

Ezek után Inzulin kapitány hoz önnek két férfit, akiket ki kell hallgatni. Táncolnod kell nekik, majd meg kell hódnod őket. Végül megtanulod a lány becenevét - "Classic".

Most el kell terelnie a DJ figyelmét, és fel kell hívnia a "Classicsot" a színpadra. Készítsen egy gyilkos koktélt ginnel és tonikkal, amelyet megvásárolhat a csapostól, vagy átveheti a hátsó helyiségek túloldalán lévő bárból.

Végül az összegyűjtött anyagokból készíts egy főzetet, majd add át az italt a DJ-nek. A "klasszikusok" megjelennek a színpadon, de aztán elmenekülnek előled.

Az öltözőben megtámadják a „Classics” kollégái, akikkel nem kell harcolnia. Neked az a legfontosabb, hogy ne kerülj Patricia kezébe, aki fokozatosan hátulról üldöz. Menj a terem végébe, és hagyd el.

Az egyik bandita az udvaron fog meghalni, valamint az Inzulin kapitány, akinek elfogyott az inzulin. Ekkor Morgan Freeman képe jelenik meg előtted, aki megtanítja a „Glitch” képességet, amivel egy lépéssel visszatekerheted az időt. A végén kiderül, hogy senki sem halt meg.

Keresse társait a közeli étteremben. Cartman, a mosómedve csatlakozik hozzád. A "Klasszikusok" keresésére menjen a konyhába, ahol a szakácsok megtámadnak. Pusztítsd el a tartályt Insulin Fury segítségével, hogy hozzáférj a mosdóba.

Belül fogságban tartott macskák találhatók, a szomszéd szobában pedig maga a „Classics” és az általa kiszolgált maffia. Most nem lesz lehetőséged harcolni velük, mert egy részeg Randy beesik a szobába, és bosszantja a maffiát. Harcolnod kell márciussal. Végül vallatsd ki a Classicát, majd térj vissza a bázisra.

2. nap

Gyógymód megtalálása

Nézd meg a tévében a kalandjaidról szóló híreket. Kiderül, hogy a város főnyomozója, akinek a maffia valójában dolgozik, a felelős a macskák elrablásaiért.

Látogassa meg Jimmyt, ahol a "Classic" sztriptíztáncosnő lakott. A szobájában Jimmy javítani fogja a DNS-edet. Ezután kezdődik a „Classics” kihallgatása, aki gyógyszervásárlásra kéri Önt.

Ugyanakkor meglátogathatja Cartmant, akinek édesanyja megkéri, hogy vigye be a névjegykártyákat a Skeeter bárba. Nézze meg Stant is, akinek a nagyapja meg fogja kérni, hogy vegyen neki egy tárgyat (jutalomként készíthet vele egy szelfit).

A „Randy titka” küldetéshez, amelyet már végrehajtott, beszéljen magával Randyvel, aki végre kijózanodott. Most már senki sem karcolja az autóját, így lehet vele fotózni.

Látogassa meg Kyle udvarát, hogy megküzdjön az unokatestvérével. Most a srác védőbarikádokkal vette körül magát, amelyeket azonban könnyű lerombolni. A vereség után Kyle unokatestvére felhívja az anyját, akivel most meg kell küzdened. Kyle egyébként ki fog állni az anyja mellett, de nem kell vele veszekedni.

Ha a csata véget ért, mindenkivel békét köthet. Le kell szedned a sárkányt a Fartkite képesség segítségével.

Látogasson el egy gyógyszertárba. A központi és a felső utca közötti úton Rebecca vezetésével „mazsolák” támadnak meg. Az utolsó pillanatban egy titokzatos szuperhős lány a segítségedre lesz.

A csata után próbáljon meg bemenni a gyógyszertárba, amelyet gépfegyverek védenek. A bejutáshoz egy sajtos garnélarákos coritót kell készíteni, aminek a receptjét a semmiből felbukkanó Morgan Freeman adja meg.

Menjen a városközpontba, majd felfelé és balra. Útközben be lehet állni a Kozlovitsa bárba, ahol az iskola igazgatója pihen. Megtaníthatja a mikroagressziók felismerésének képességét, ami bizonyos bónuszokkal jár.

Ezután keresse fel a lőszert, és beszéljen Jibóval, aki elvesztette a pénztárcáját. A keresett tárgyat a sztriptízbárban, az egyik asztalon találod. Jutalmul Jimbo egy rádiót ad neked, amivel felhívhatod Nedot és Jimbót a csata közben.

Innen nem messze átadhatja azokat a névjegykártyákat, amelyeket Cartman anyja adott. Utána menj vissza hozzá, hogy hozd a csokis kekszeket. A taco elkészítéséhez speciális összetevőket kell vásárolnia.

A listájuk a következőket tartalmazza:

- Garnélarák a Gan-wan-chi étteremből. Öt dollárra lesz szüksége.

- Skeeter sajt, ami a tetőn van. Oda Kyle és a repülési képesség segítségével juthatsz el.

Miután elkészítette a Shrimpcorito-t, menjen a gyógyszertárba, és használja az ételt a bejárat előtt, hogy lelassítsa az időt. Ezután kapcsolja ki a biztonsági rendszert, és menjen be.

A gyógyszertárban találkozik Towelie-vel, aki nem hajlandó eladni neked füvet. Csata következik az asszisztenseivel, mivel maga a főnök sebezhetetlen. A győzelemhez a fűre kell állni, és meg kell várni a támadást, mert miután a Towelie eltalálja, kigyullad.

Végül fel kell gyújtania néhány kupacot, mielőtt Towelie megnyugszik. Ha megvan a gyógyszer, térjen vissza a Classichoz. Megismerhet egy új érdeklődőt – a Store It Yourself raktárt.

A Tweek kávézójában beszéljen Craig-gel, aki értesít. Ezután adja át a jegyzetet Tweeknek. Kiderült, hogy Tweek addig nem adja fel a táblagépet, amíg Craig fel nem adja Stripe-ot. Látogassa meg Craig otthonát, hogy megtalálja a hörcsögöt.

Az állat a második emeleten található, ahol egy hegy szemét van. Gázt kell használnia, hogy kicsábítsa a nyílásból, majd le kell lassítania az időt, és meg kell ragadnia.

A laptop átvételéhez küldje vissza a Stripe-ot a Tweek-hez. Ha teljesíted Tweek apjának kérését, és felkéred a fiát, hogy menjen el pszichológushoz, akkor kapsz egy electropunk skint.

Mr. Mackie megkéri, hogy jöjjön el újra hozzá. Útközben akadályba ütközik egy gimnazista és egy felvillanyozott tócsa képében. Megkerülni őket, támadd meg a hangszórót a plafonon, ami kiüti a hatodikost. Ezt követően állítsa le az időt és kapcsolja ki a kapcsolót.

A rendőrség új küldetést ad neked, valamint feltörő felszerelést. Látogasson el egy gazdag ember kúriájába, ahol őrök és őrkutyák támadnak meg. Magában a házban kapcsolja ki a riasztót a minijáték befejezésével. A konyhában vegye fel a bogyókat, valamint a quesadilla receptjét, amely lehetővé teszi a sok HP helyreállítását.

Fogja meg a Token szekrényének jelszavát is. Végül már csak a ház tulajdonosát kell legyőzni, aki szintén nem lesz bűnöző. A rendfenntartók azonban őt is megragadják.

Menj a főutcára, és beszélj Big Al-lal, aki az eltűnt macskákat keresi.

Eszköz

Látogassa meg Cartman bázisát. Az újonnan jelszóval védett ajtó megkerüléséhez keresse meg új kód(136). Most választhatsz egy harmadik osztályt a karakterednek: Killer vagy Technician.

Látogassa meg a játszóteret, ahol az eszköz található. Ezt követi a harc a szemben álló frakcióval. Ezután menjen a bárhoz, ahol a PC igazgatója ül. A vele folytatott beszélgetés során ki kell választania faját, nemzetét és bőrszínét.

Látogassa meg újra Cartman bázisát, aki beszélni fog új tervéről – szeretne együttműködni a Tool-szal. Egy új szövetségessel együtt túl kell jutnod a láván, és el kell jutnod a boltozathoz. A beszélgetés után menjen a mellékszobába.

Éjszakai rendezés

Hagyja át a házat bejárati ajtó, amit ezúttal a szülők akár három lakattal is blokkoltak. Két zárat lövéssel kell kiütnie. Ez utóbbi kulcsokkal nyílik – az aranyat a lépcső alatt, az ezüstöt a kanapé mellett, a bronzot pedig apád konyhájában találod.

A Szerszámmal együtt bemész a szegénynegyedbe, ahol Kenny él. Otthonában megtörheti a „BEER” feliratot, amely mögött egy amulett fekszik. Kenny személyes szobájában használja a szekrényt, hogy a hátsó udvarba menjen. Használja a kompresszort a láva leküzdésére, majd menjen az építkezésre. Itt csatát vívsz a hajléktalanokkal.

A boltozatban tisztítsa meg a láva útját. Az érkező erősítéssel együtt vizsgálja meg a helyiséget, amelynek egyik helyiségében kulcsot kell felvennie. Ezután megjelenik Káosz tábornok, és elmondja, hogy valaki megkérte, hogy állítsa le a bandáját. Menjen a korábban bezárt ajtóhoz, és nyissa ki a talált kulccsal.

A garázsban távolítsd el a lépcsőt, amely mögött egy értékes műtárgy található, majd győzd le a Káosz csatlósait.

A raktárban a Time Stop segítségével semmisítse meg a géppuskát. Helyezze a robbanóanyagot tartalmazó dobozt a falra, majd robbantsa fel petárdákkal. Ezt követően helyezze a dobozt a résbe, hogy csapata egy másik tetőre költözhessen.

A következő szobában a főnök Mess tábornok fog megtámadni. Először támadd meg őt, hogy gyorsabban fejezd be a harcot. Ezek után meg kell mentened Craiget, akit láva vesz körül, egy új készség segítségével.

Menj fel a tetőre, és rombold le a faszerkezetet (balról üsd, különben vissza kell tekerned az időt). Miután feljutott a következő tetőre, vizsgálja meg a raktárakat. Itt találja a macskákból készült fű előállítását. Harcolnunk kell.

A csata előrehaladtával egy Call Girl csatlakozik hozzád, és segít átjutni a blokkolt ajtón. A következő helyiségben a bejáratnál lévő cső segítségével távolítsuk el a géppuskákat. Ezt követően csata kezdődik egy robotfőnökkel, akit maga Chaos tábornok irányít.

Az első fázisban lépj ki a piros ölési zónákból, a második fázisban a boss elveszíti a lábát, de folytatja a harcot. Itt jobb messziről támadni, mert újabb közelharci támadásai lesznek.

A harmadik fázis egy csata a robot fejével, amely megpróbál megütni téged. Győzd le a főnököt, és szerezz egy új műtárgyat, valamint egy Chaos skint és egy kulcsot Butters garázsához.

3. nap

A hírekben látni fogja a saját tegnap esti ügyeit. Cartman azt fogja hinni, hogy ő a felelős a páncélszekrény felrobbanásáért beszélő kéz Mitch Conner, aki valójában irányítja a nyomozót.

A Chaos Gambit küldetés során látogassa meg Cartman otthonát, miközben felfedezi a nyitott házakat. Írja be az új jelszót (529), és lépjen be a menedékhelyre. Eric-é új ötlet: Kémként kell meghálálnia magát a Szabadságharcosokkal. Vidd magaddal Butterst, és menj a házába.

A Káoszlakásban Butters apja büntetésből bezár egy szobába. Itt készíts egy repülő miniont a recept szerint, amihez köpeny (a szoba sarkában, a babák közelében fekve), hörcsög (létra segítségével hozd ki a ketrecből) és fólia is kell (leszed a plafonon lógó rakéta). Az új csatlósa átrágja a vezetékeket, és lehetővé teszi, hogy kimenjen a szabadba.

Ezt követi a csata Butters apjával. Minden bajtársadat cselekvőképtelenné teszi, megbünteti őket, de rád nem vonatkozik a tilalom, így vissza tudod kelteni őket az életbe. Miután megszerezte a fölényt, új partnert kap - Butters.

Látogassa meg Token kastélyát. Odabent egy csatlós segítségével kapcsold ki az elektronikát, majd indulj el a Szabadságharcosok búvóhelyéhez. Timmy beleegyezik, hogy elfogadjon, de először bizonyítania kell saját hűségét.

Segíts a szövetségeseknek

Hamarosan találkozni fog egy Call Girl, aki meghívja Önt, hogy találkozzanak a játszótéren. A mellékhelyiségben megtudja, hogy valaki kikapcsolta a tarifáját, ezért el kell mennie a D-Mobile szolgáltatáshoz.

A szolgáltatáson belül rákos embereket talál, akik a cég alkalmazottainak adják ki magukat. Le kell győznöd őket a Vörös Rák vezér leverésével. Ezután mentse meg az igazi munkásokat, hogy visszaállítsa a hősnő tarifáját.

Most maga Mitch Conner, vagyis a Gonosz Ura felveszi veled a kapcsolatot. A találkozót egy szegényes területen tervezik, ahol az olasz maffiózók vezérét találják majd. Itt nindzsákat állítanak ellened.

A nindzsák felajánlják, hogy elkerülje az ötezer zöldért folyó csatát, de ekkora összeget felhalmozni hihetetlenül nehéz. Győzd le őket körülbelül tíz harcos legyőzésével. A győzelem után nindzsák fognak megjelenni a városban, és a sikátorokban várnak rád.

Ha korábban segített Cartman anyjának, most ő fogja neked adni a „Kemény fenekelés” feladatot. Az új küldetés szerint meg kell védened őt a versenytársaktól. Cartmanék házában találsz egy stricit és lányokat, akikkel meg kell küzdened. Fenekeld meg a lányokat, hogy odamenjenek melléd és megtámadják a stricit. Ha már fölénybe került, készítsen fényképet.

Menj a bankba és beszélj Butters-szel. A Káosz kölcsönt vesz fel a nevedre, hogy kifizesse a hadseregét. Következik egy minijáték, melynek során ekkora vagy ennyi pénzhez juthatsz. Ezek után a redneckek kint támadnak rád.

Látogassa meg az iskolát. Az edzőteremben Craig és Tweek terápiát is igénybe vehet. Egy csata következik, amelyben bizonyos pszichés problémákkal küzdő gyerekeket kell legyőznie. Végül Craig és Tweek olyan közös technikát alkalmaz, amely megállíthatja a gyerekeket.

Szabadságharcos osztag

A debütáló feladat az új csapat részeként egy idősek otthonába látogat. Csapatként beszélgess a vénekkel, és állíts fel egy jelenetet énekléssel és zenével. Ezek után megtámadnak a vén fattyúk.

Lehetetlen megnyerni a megkezdett csatát, mert az öregek végtelenül előre fognak jutni. A csata során egyszerűen csak fokozatosan haladj a kijárat felé, hogy elhagyd az épületet.

A Mosquito Man megkér majd, hogy segíts neki legyőzni a mazsolát, aki ellopta a kártyáját. A csata előrehaladtával újra átáll hozzájuk, így őt is le kell győznöd.

Ezt követően a „birkózók” felvesznek téged a csoportba. Most megtudhatja Timmytől, hogy azt tervezik, hogy megtámadják a rendőrséget, és megtalálják a fő antagonistát. Menjen a Raccoon oldalra, és jelentse a megszerzett információkat.

Cartman úgy dönt, hogy a sötétség leple alatt cselekszik. Itt választhat új osztályt: Virágüzlet vagy Karateka. Menj haza és vacsorázz az őseiddel. Kiderült, hogy kevertek valamit az ételébe.

Éjszakai rendezés

Amikor éjszaka felébred, azt tapasztalja, hogy az ajtó ezúttal nyitva van. Menj a rendőrségre. Az utcán észreveszed, hogy körülötted mindenki meg van kövezve. A helyszín szélén a Szabadságharcosokkal és a Raccoon barátaival fogsz össze.

Menj be az ablakon. Ezután a központi csarnokon keresztül jutunk a felső szobába. Győzd le a rendfenntartókat, majd a Konténerrel együtt gépfegyverekkel jutsz el a területre. Az idő leállításával (kar) tiltsa le az első géppuskát. A második - egy hörcsög csatlós segítségével, aki átrágja a vezetékeket.

A legfelső emeleten feketékkel teli börtöncellák találhatók. A rendőrség azt állítja, hogy nem rasszisták, de akkor mégis megtámad. A csata után menj tovább. Útközben új géppuskákat talál – tiltsa le őket a henger, majd a hörcsög felrobbantásával. Használja a sárkányt, hogy átrepüljön a szellőzőnyíláson.

Óvatosan mozogjon egy kamerával felszerelt szobában. Támadd meg a monitort úgy, hogy az ráessen a zsarura és kiüti. Nyisd ki a pajzsot és indíts ott egy miniont.

Egy csata kezdődik Jared főnökkel, egy mániákussal, akit a rendőrfőnök állít majd szembe veled. Kerülje el frontális támadásait felülről vagy lentről támadva. Csak Kennyt helyettesítheti, mivel ő még a halál után is képes támadni.

Miután eldöntötte az erőszaktevő sorsát, menjen a lifthez. A hullaházban találja magát – húzza ki a csuklópántot, és vegye ki a kulcsot a testből. A következő szobában mérgező gázok blokkolják. Tiltsa le úgy, hogy megtámadja a pajzsot egy minionnal. Állítsd meg az időt, majd nyisd ki az ajtókat.

A talált kulccsal nyissa ki a szekrényt, és hívjon elő egy Szerszámot, amely frissítheti a csövet. Ezután a szellőztetés megtisztítja a helyiséget. Csak fel kell hívni az Inzulin kapitányt, aki megengedi, hogy a földön nyissa ki a panelt, ahol van egy másik kulcs.

Ezt követően térjen vissza a folyosóra, és menjen el az ajtó mellett egy csontváz rajzával. Mögötte meg kell küzdenie Shub-Niggurath főnökkel, akit a zsaruk imádnak és feketéket áldoznak fel. A fehér hús kárt okoz a szörnyetegben, ezért a győzelemhez fehér rendőröket kell feláldoznia.

A főnök első találata egy négycellás szilárd támadás, amely mindenkit megöl, hacsak nem lép át a bal oldali biztonságos területre. Ezt követően a szörny két sor cellát fog megtámadni, amelyekbe a fehér rendőröket kell mozgatni. Összesen öt rendőrt kell feláldozni. A csata után mentsd ki a feketéket a börtönökből, és hagyd el az épületet.

Kint a frakcióvezetők veszekedni fognak, így meg kell küzdened Timmyvel. Eleinte sebezhetetlen lesz, ezért készüljön fel a harcra a cinkosaival. Végül az összes hős a te oldaladon fog állni.

A Timmy elleni utolsó ütésnél használnod kell a Call Girl egyedi képességeit. A csata után látogassa meg Timmy bázisát. Ott megtudod, hogy egyesíteni akart minden szuperhőst.

4. nap

Mosómedve

Másnap reggel nem találod a szüleidet. A ház falait vér borítja, és a hírek szerint Mitch Connor polgármester lesz. Válaszoljon a hívásra - Classica megköszöni a segítségét, és most harcba hívhatja.

Egy minijáték kezdődik, amelyben egy repülő egyszarvút kell irányítanod, amely a halat a mennybe akarja juttatni. Csak kerüld az akadályokat. Minél többet veszít, annál könnyebb lesz a következő próbálkozásai.

Amikor a tett megtörtént, Jézus megjelenik, és megengedi, hogy megválasszon vallást és világnézetet.

Látogassa meg Timmy bázisát, hogy megtudja, az egész üzlete tönkrement. Ezután megtudhatja, hogy Mitch Connor elfogta az őseit. Sőt, kiderül, hogy Mitch Connort maga Cartman irányítja. Eric nem hajlandó válaszolni neked, és eltűnik. Kívülről egy kéz lép kapcsolatba Önnel. Számos látnivaló van.

Az első pont a Tweeks Cafe. Beszélj a vendéggel, majd győzd le a bandát. A második pont Jimbo boltja. A harmadik a Játszótér. Ezek után a Call Girl megtudja, hol rejtőzik a mosómedve. Keresse meg Cartmant a kultúrházban, és győzze le. A búvóhelyen kezdje el a kihallgatást. A végén megtudod, hogy Eric továbbfejlesztett macskákat akart létrehozni.

Csapatként menjen a laboratóriumba, amely a térképen fent és balra található. A bejáratnál megjelenik Morgan Freeman, aki megtanítja az óra visszatekerésének képességét. Várjon hat órát, amíg leszáll az éjszaka.

Belül egyfajta szekrényt találsz az érdekességeknek. Az utolsó szobában a rendszer meghibásodik, ezután mutálódott macskákkal kell harcolnia.

A harmadik emeleten haladjon el a mérgező tócsán. Nyissa ki az ajtót a csatlós segítségével, majd vegye ki az akkumulátort a Time Stop segítségével. Távolítsa el a platformot, húzza az akkumulátort, majd tekerje vissza az időt, hogy behelyezze az akkumulátort a nyitott nyílásba.

A lépcsőn felfelé haladva majomiskolásokkal találkozik majd, akikkel meg kell küzdenie. Egy mosómedve azonnal megjelenik, de ezúttal elbújik. Alul távolítsa el a platformot, és használja a sárkányt a törmelék leküzdésére. Győzz le mutáns iskolásokat, hogy eljuss abba a laboratóriumba, ahol a szüleidet tartják fogva. Egyiküket meg kell ölni, hogy megszerezzék a DNS-t.

Ennek eredményeként az alsó szinten Kyle unokatestvérével kell megküzdenie, aki jelentősen megnőtt. Használja a műszakos készséget éjszakára, hogy egy időre mozdulatlanná tegye.

múlt jövő

Kívülről kiderül, hogy éjjel-nappal váltani képes az egész hetet. Most Mitch Conner a polgármester. Látogassa meg a városházát, amely zárva lesz.

Freeman szelleme az étkezőjébe fog hívni, ahol egy új készségről fogsz tanulni. Segítségével véletlenül a jövőbe költözik. Itt fejezze be a WC minijátékot, majd hagyja el az épületet. Kiderült, hogy Mitch polgármester elrendelte, hogy minden nap ünnepeljék a karácsonyt, amitől a város megbolondult.

Most a múltban találod magad, de a legelején. Kövesse a példányát, amíg el nem éri a csapat többi tagját. Páros csatája következik. Össze kell törnie magát, egyenként legyőzve az egész csapatot. A feltámadás után, amelyet Butters fog végrehajtani, először ölje meg Clyde-ot, és a végén - a királyt.

Menj Cartmanhez, majd térj vissza vele egy régebbi múltba. Itt ne támadd meg a bűnözőket, hanem készíts velük egy fotót.

Ezután megtudhat egy szörnyű titkot: a szüleid is szuperhősök, és készségük abban rejlik, hogy gyorsan szereznek követőket a közösségi hálózatokon. A képességeidet még jobban kifejlesztették, ezért megpróbálták meggátolni azt, hogy bekábították.

A jelenben térjünk át arra a pillanatra, amikor Mitch-et megválasztották polgármesternek. Míg Cartman mindenki figyelmét elvonja a színpadon, győzze le Future Cartmant. Eric csalni fog egy darabig, míg végül Timmy megjelenik, és azt mondja, hogy nem sérti meg a szabályokat.

A csata után tárd fel a Mosómedve tervét a falubelieknek. Ennyi a végigjátszáshoz South Park: The Fractured but Whole véget ér.

Videó: a South Park The Fractured but Whole teljes végigjátszása


Mintha hasznos lenne