Játékok és versenyek bulikra. Szórakoztató játékok felnőtteknek

Milyen jó barátokkal találkozni, elszakadni a problémáktól és a hétköznapoktól, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a tevékenység kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Lehet szemüveg orrral, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágzók. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, és fel kell tenni magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki szeretne gyorsabban megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig nevetésrobbanást okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena"-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor Vasya szomszéd egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezd a bennszülöttek között. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk, 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

A verseny komikusabbá tétele érdekében írja be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti, hogy megtalálják a párjukat.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

A versenyek egy kis cég esetében nem csak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondjanak pohárköszöntőt, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor fog történni, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és összehozzák a vendégeket klassz versenyek egy kis cég számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megeszik.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek ellökik egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a röhögés elkerülése.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. Egy gyűrű van akasztva a végére. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adni a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cégnél hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik vissza gyújtó partijára.

1) A vendégeknek bejelentik, hogy az utolsó tekercs WC-papír hátra van, és felajánlják nekik, hogy most azonnal megosszák mindenkivel. A tekercset átadják az asztalnál jelenlévőknek, és mindenki annyit teker, tép le, amennyit akar. Biztosan mindenki megpróbál majd többet letépni magának. Ezek után közli a műsorvezető, hogy aki hány osztást tekercselt vissza, akkor annyi tényt kell elmondania magáról, aminek érdekesnek és igaznak kell lennie. A verseny után megtudhatod...

2) Verseny a sebességért- Aki a leggyorsabban szívószálon keresztül iszik egy pohár sűrű paradicsomlevet.

3) A házigazda az egyik vendég mögött áll, kezében egy papírdarab egy adott intézmény nevével: „Szülõház”, „Taverna”, „Jójózanító állomás” stb. Fontos, hogy a vendég ne tudja, mi van odaírva. A házigazda különféle kérdéseket tesz fel neki, például: "Gyakran jár ebbe az intézménybe", "Mit csinál ott", "Miért szereti ott", és a vendégnek válaszolnia kell.

4) Igazság vagy megváltás: a házigazda bármelyik vendéget kiválasztja, és megkérdezi: "Igazság vagy váltság?". Ha a személy „Igaz” választ ad, akkor őszintén kell válaszolnia minden kérdésre, amelyet a házigazda feltesz neki. Nos, ha a válasz „Megváltás” volt, az azt jelenti, hogy el kell végeznie valamilyen feladatot. Befejezése után ő maga lesz a vezető.

5) Ostobaság:
A kérdések meg vannak írva, minden résztvevő számára ugyanaz a szám. A kérdések megírásakor a válasz megírásához kérdőszót tesznek fel, például ha van egy kérdés - "Melyik irányba fúj az északkeleti szél?", Ezután csak azt kell mondani, hogy "melyik irányba ?".
Amikor a válaszokat megírják, a kérdéseket teljes egészében elolvassák. Néha olyan hülyeségek jönnek ki, hogy legalább a szék alá ess!

6) prediktív pitét: vágjunk ki egy kört a kartonból, az egyik oldalát fessük le, hogy úgy nézzen ki, mint egy pite, és vágjuk darabokra. Most minden darab hátuljára kell rajzolnia egy képet, és össze kell hajtania a tortát. Az ünnepségen minden vendégnek magának kell választania és vennie egy darabot. A kép az, amit a jövő ígér. Például, ha szív képét kaptad, az azt jelenti, hogy nagy szerelem vár rád. A levél képe - híreket kapni, út - utazni, kulcs - lakhelyváltoztatás, autó - vásárolni jármű. Szivárvány vagy nap jelképe jó hangulat. Nos, és így tovább)))

7) Verseny: Szükséges 3 nő és a főszereplő(a férfi). A nők székeken ülnek, a férfiaknak be van kötve a szemük. Csavarhatja, hogy elterelje a figyelmet. Ekkor 2 nőt 2 férfira cserélnek (a férfiak harisnyanadrágot hordanak). A főszereplőt elhozzák az ülőkhöz, és meg kell határoznia (például a felesége, 3 résztvevőből kell lennie) Érezni lehet, csak térdig és jobb, ha nem ad ki hangokat, hogy a "hős" nem érti, hogy csere történt

8) Gyűjts össze mindent, ami az asztalon van: palackok, rágcsálnivalók, általában a legdrágábbak, és a fűre rakják. A feladat az, hogy bekötött szemmel menj, és ne bánts meg semmit. Bekötött szemmel az egyik használaton kívüli, vagyis a közönség eltereli a figyelmet - nézd meg jól, különben nem lesz mit inni.... a műsorvezető akkoriban mindent félretesz.... látvány volt =))) olyan mint a szapper a füvön futja a kezét, a második iránytű, nem lesz felesleges, ha a közönség mégis felkiált: most lábbal uborkára lépsz! stb.

9) A résztvevőket 2 egyenlő csapatra osztják, uszonyokat és távcsövet kapnak. Uszonyban és távcsővel nézve egy adott pályán kell futni, csak hátulról. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban végez.

10) 2 férfi, rúzst kapnak, elfordulnak és ki kell sminkelniük az ajkukat, zsebkendőt kell tenniük a fejükre. A közönség felé fordulnak, kinyújtják őket a tükörbe, és belenézve 5-ször ki kell mondaniuk nevetés nélkül: ÉN VAGYOK A LEGFONTOSABB ÉS A LEGFONTOSABB! Aki nem nevet, az nyer.

11) Verseny elég vicces, bármilyen körülmények között tartható, de nagyon kívánatos, hogy legyen egy fényképezőgép és körülbelül azonos számú lány/fiú.
A lényeg a következő - 2 készlet testrészek nevét írják papírra - nos, kéz, gyomor, homlok .... majd 2 pár van kihúzva páronként. A feladat a jelzett testrészek érintése. és közben ... kiderül, hogy csak egy vizuális segédeszköz a "Kama Sutra"-hoz, itt egy kamera egyszerűen szükséges !!! és az a pár nyer, akinek sikerült megérinteni a legnagyobb számban pontok!!! Ez a verseny nagyon kellemes lesz, ha közeli baráti társaságban rendezik meg.

12) Tánc a levélen

13) labdák egy titokkal: Előzetesen papírra írt feladatokat kell elkészíteni és lufikba kell helyezni, amiket aztán fel kell fújni és körbe kell akasztani a teremben. Feldíszíted tehát a termet, és az ünnep vége felé a vendégeket is szórakoztatod. A résztvevők válasszanak ki maguknak egy-két lufit, robbantsák fel, olvassanak és oldjanak meg feladatokat. Írj valami egyszerűt, például: „a pohárköszöntőt az összes összegyűlt nő tiszteletére”, „énekelj egy dalt a „tavasz” és a „szerelem” szavakkal stb. Így a jó öreg elvesztési játék érdekesebbé és változatosabbá válik. .

14) Csukott szemmel: Vastag kesztyűt húzva a résztvevőknek érintéssel kell meghatározniuk, hogy milyen ember áll előttük. A játék sokkal érdekesebb, ha a fiúk kitalálják a lányokat, a lányok pedig a fiúkat. Érezni az egész embert.

(fotó személyes archívumból :)) jó volt :))

15) Fanta- ez egy remek lehetőség, hogy jól érezzük magunkat, szórakozzunk és trükközzünk egymással. Általában egy vezetőt választanak, aki hátat fordít az összes többinek. Mögötte a második házigazda vesz egy fantomot (az egyik vendéghez tartozó tárgyat), és feltesz egy triviális kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” Aki pedig vissza akarja kapni a fantomját, annak teljesítenie kell a házigazda akaratát. De először össze kell gyűjtened a "veszteségeket", és ezek a játékok tökéletesek erre.

Játékokat keresek vidám társaság? Szeretné változatossá tenni az estét a barátaival?




FlightExpress egy meglehetősen egyszerű és szerény játék. A játék célja- egy kisrepülőtől egy utasszállító gépig mindenféle csengővel és síppal. Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni az utasok "boldogságáról".

Ezt a farmjátékot a cég fejlesztői hozták létre Flextrela, ebben a játékban különféle funkciókkal, eredményekkel, frissítésekkel és feladatokkal álltak elő, hogy szórakoztassák Önt.

31) labirintus
Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és olyan labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Az ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és
javasolja. Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják...

32) a nadrágomban
Mindenki körben ül, és mindenki elmondja a szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányba) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédnak stb. (lehetőleg minél többet kevesebb ember tudták) Amikor mindenki azt mondta, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban…”, majd a film nevét, amelyről elmondták. Elég vicces, ha „Potemkin csatahajó” vagy „Pinokió”.

33) Egy kettő három!
A játék, a szabályok be nem tartásáért - valamilyen pénzbüntetés, például egy üveg pezsgő A kitaláló kimondja a feltételeket a Játékosnak: A tippelő: „Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétli a „hármat”, és pontosan egy percig csendben marad. Utána általában egy típusú kérdés következik, de nem nevettetsz meg, nem csiklandozsz, őszintén mondják, hogy „nem”. Találgatás: "Egy, kettő, három"; Játékos: "Három" Találgatás: "Nos, vesztettél, nem kellett volna megismételned." Játékos: "Igen, te magad mondtad (vagy valami hasonlót)." Ennek eredményeként, ha a játékos nincs teljesen fékezve, a csend megszakad. Amiről a Játékos azonnal értesül.

34) Vidám kis szabó
A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Mindannyian sorban állnak (férfi - nő - férfi - nő). Két szabót választanak. Mindegyik kap egy kis fapálcát, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják). A vezető jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó a nadrágon, a nőknél az ujjakon szúrja át a szálakat. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

35) Vaskos Lipslap
Szüksége van egy zacskó szopott édességre (például "borbolya"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezébe), a szájukba teszik (lenyelni nem szabad), és minden cukorka után hangosan és határozottan kiejtik, az ellenfél szemébe nézve: „Vastag- pofás pofátlanság.” Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a „varázsmondatot”, az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

36) 2-3 ember játszik. A házigazda kihirdeti a verseny feltételeit:
Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban.
Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt.
A következő szöveg olvasható:
Egyszer fogtunk egy csukát
kibelezve, és belül
kis halakat látott
és nem egy, hanem annyi, mint ... hét.
Amikor költészetre akarsz emlékezni
ne harapd meg őket késő estig.
Vegye és ismételje meg éjszaka
egyszer - másik, de jobb ... 10.
Álmodozó srác megedződött
olimpiai bajnok lett.
Nézd, ne légy ravasz az elején,
és várd a parancsot: egy, kettő, menet!
Egy nap vonat az állomáson
3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető elveszi és befejezi)
Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,
amikor lehetett venni.

37) A házigazda papírt és ceruzát oszt ki a játékosoknak (5-8 fő), és kérdezősködni kezd, miután korábban elmagyarázta, hogy a választ egy mondatban kell részletezni:
1. Mihez köti az "erdő" fogalmát?
2. Mihez köti a "tenger" fogalmát?
3. Mihez köti a "macskák" fogalmát?
4. Mihez köti a "ló" fogalmát?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdik felolvasni a szerző feltüntetésével. A gazdagép a következő leképezéseket alkalmazza.
Amerikai pszichológusok szerint
az erdő az élethez, a tenger a szerelemhez, a macskák a nőkhöz, a lovak a férfiakhoz.
A vendégek véleménye az életről, szerelemről, férfiakról és nőkről a legszórakoztatóbb!

38) A résztvevő mindenkinek háttal ül, a hátára előre elkészített feliratokkal ellátott tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek - "WC, BOLT, INTÉZET stb." A többi megfigyelő különféle kérdéseket tesz fel neki, például "mi a fenét jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, mivel nem tudja, mi van a rajta függő táblagépen.

39) Mindenki leül egy körbe, és valaki bármilyen szót kimond a szomszédja fülébe, a lehető leghamarabb ki kell mondania a következő fülébe az első asszociációját ezzel a szóval, a másodikat a harmadikkal stb. . amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ez a verseny akkor tekinthető sikeresnek, ha az első szóból, például egy pohárból, az utolsóból kiderül, hogy "gangbang" :)

40) Szobor(lehetőleg 50/50 fiúk és lányok)
A házigazda bevisz egy pár M+F-et a szomszéd szobába, kitalál nekik egy pózt (minél viccesebb, annál jobb). Utána meghívja a következőt, és megkérdezi, mit szeretne változtatni egy párban. Miután a következő résztvevő új pózt talál ki számukra, az előadó lecseréli a pár egyikét azzal, aki kitalálta. És így tovább, amíg minden véget nem ér. Ez egy nagyon vicces játék :)

41) Ha van üres szoba, akkor játszhatsz bekötött szemmel :)

42) "Mr. Mumble"
A gyakorlat célja, hogy a résztvevők ellazuljanak és nevethessenek.
Idő: 10 perc.
Feladat: A résztvevők körben ülnek. Az egyik játékos forduljon a jobb oldali szomszédjához, és mondja: "Elnézést, láttad Mrs. Mumble-t?". A jobb oldali szomszéd a következő mondattal válaszol: „Nem, nem láttam. De megkérdezhetem a szomszédomat – fordul a jobb oldali szomszédjához, és feltesz egy kitűzött kérdést, és így tovább körben. Sőt, amikor kérdéseket tesz fel és válaszol, nem mutathatja ki a fogát. Mivel az arckifejezés és a hang nagyon komikus, aki a párbeszéd közben nevet, vagy a fogát mutatja, kiesik a játékból.

43) "Vágyak beteljesülése"
Az egyik csoporttag kifejezi kívánságát. A csoport megbeszéli, hogyan lehet ezt a vágyat itt, ebben a környezetben kielégíteni, majd ezt a módszert megvalósítani (képzeletben, pantomimban, valós cselekvésekben). Ekkor a másik résztvevő kívánsága teljesül.
Kérdések visszajelzéshez: Nehéz volt kívánságot megfogalmazni? Elégedett-e azzal, ahogy a vágya teljesült?

44) Játékok a csapatszellem fejlesztésére.
Vidd a golyókat: A csapat kap bizonyos számú golyót. El kell vinnie őket egy bizonyos távolságra anélkül, hogy a kezét használná. Anélkül, hogy kezet használna és a földre tenné vagy dobná le. Hordhatja a hátát a vállaival a lábával stb. Arra is ügyelnie kell, hogy a labdák sértetlenek maradjanak.

Variáció. Az előző feladat, de a feladat egyszerre annyi, hogy minél több labdát vigyen át a csapat.

45) Ötletek a játékból "Fort Bayard"
Gyűjts össze minél több tobozt az erdőben egy futásban (aki nem vesz részt, az mínusz a csapat) Mozgasd a serpenyőt két 1 vagy 1,5 vagy 2 méter hosszú pálcával a maximális távolságra.

De ez még nem minden!
Összegyűjtöttük

Egy igazán szórakoztató és izgalmas buli sem lehet teljes versenyek nélkül. Segítenek nyugodt légkör kialakításában, nem hagyják unatkozni. Kínálunk forgatókönyveket a legérdekesebb játékokról és vicces versenyek különféle helyzetekre alkalmas. Vannak szórakoztató versenyek nagyszámú ember számára, akik nem ismerik jól egymást, versenyek egy szűk baráti társaság számára, versenyek gyerekeknek. Tegye emlékezetessé az estét - válasszon ünnepi versenyeket ebben a katalógusban, készítsen elő mindent, amire szüksége van a megvalósításukhoz, és vonjon be a lehető legtöbb résztvevőt.

A játék előtt üreseket készítenek (újságcímek kivágásai, és a címsorok témái nagyon változatosak lehetnek, pl.: "Penge és toll", "Versenynyertes" stb.) A kivágásokat borítékba helyezik, és ...

A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda kínál...

A tréfa áldozatának elmondják, hogy most a társaságból mindenki kitalál egy híres mesét. Úgy kell kitalálnia, hogy kérdéseket tesz fel a társaságnak a mese cselekményéről. Az egész társaság kórusban válaszol (és nem egyenként)....

Kellékek: nem szükséges Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, a lehető leghamarabb ki kell mondania az első asszociációt ezzel a szóval a következő fülébe, a másodikat - a harmadikat stb. . Viszlát...

A játék a "karácsonyfa" módosítása, és olyan társaságban kínálják, ahol fiúk és lányok (bácsik és nagynénik) vannak. Minden elcsépelten kezdődik. Egy bekötött szemű fiú és lány számára 5 ruhacsipesz van rögzítve. Pare...

A vendégek nagy sebességgel rohangálnak ünnepi asztal fogaival a száránál fogva egy poharat. Minél hosszabb az üveg szára, annál jobb. Aki a leggyorsabban futott és nem öntötte ki a tartalmat – a győztes Liszttel az arcán Két srác ül le egymással szemben az asztalhoz. Előtt...

A játékra emlékeztet Ruhacsipeszekkel, de kicsit frankóbb... (4-8 fő). Pineket szednek (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenki döntetlen ...

Két (vagy több) pár hívódik. A divatról és a divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap egy-egy tekercs wc papírt, amiből a "modelljének" kell ruhát készítenie....

Szükséged lesz: üres Üveg, jegyzetek. Kis papírlapokra előre írj feladatokat, pl.: "Csók háromszor", "Dicsérj", "Egészséget kívánok", "Táncoljunk együtt" stb....

Ez a játék akkor jó, ha több családdal vagy társasággal egy napnál tovább pihensz. Minden nyaraló tag. A résztvevők összes neve külön cetlikre van írva, amelyek össze vannak hajtva a felirattal ...

Van még néhány Érdekes játékok, amit egy társaságban, például maffiában lehet játszani.
Ide beszúrom a maffia szabályait és játékait:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. A segítő felügyeli a játék menetét és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához a segítő képpel lefelé osztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. 10 kártya van egy pakliban: 7 piros és 3 fekete kártya. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől – ez a seriff – a „vörösök” vezetőjének – lapja. A "feketéknek" is megvan a saját vezetőjük - a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A feketéknek el kell távolítaniuk a pirosakat és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos felveszi a maszkot. Ezt követően viszont minden játékos eltávolítja a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, a vezető eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A kötésben résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon a támadások forrásává. további információ nekik.

A műsorvezető bejelenti: "Ébred a maffia." Azok a résztvevők, akik fekete kártyát kaptak, beleértve a Mafia Dont is, leveszik kötéseiket, és megismerkednek egymással és a Házigazdával. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal megegyezzenek a „vörösök” kiiktatásának eljárásáról. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzék a mozdulatokat. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok felveszik a karszalagot.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és a Házigazda megismerkedik Donnal. A következő éjszakákon Don felébred, hogy megkeresse a játék seriffjét. Műsorvezető: "Don elalszik." Don kötést vesz fel.

Műsorvezető: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és megkeresheti a „feketéket”. Műsorvezető: "A seriff elalszik."

Házigazda: Jó reggelt! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita folyik. A Maffia játék szakmai szabályai szerint minden játékos egy percet kap ötletei, gondolatai és gyanúi kifejezésére.

A Vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és ki kell venniük őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A "feketék" jobb helyzetben vannak, mert tudják, "ki kicsoda".

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, majd a kör körül. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat nevezhetnek ki (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy eltávolítsák őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő körökben (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. A játékból kieső játékos jogosult az utolsó szó(időtartam - 1 perc).

A játékban az "Car Crash" kifejezés szerepel. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Szavazás van. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy minden szavazó elhagyja a játékot?”. Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene - maradnak, ha a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és a következő éjszakákon a maffiának lehetősége van "lövésre" (a játék elején meghatározott gesztus). A "lövés" a következőképpen zajlik: a maffiózók, akik az első este megegyeztek a "vörösök" kiiktatásának sorrendjében, a következő éjszakákon "lövöldöznek" (csukott szemmel!).

A műsorvezető a „maffia vadászni megy” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha ez a szoba az összes maffiózó egyszerre lő, majd eltalálják a tárgyat. A játékszabályok szerint Maffia Ha a maffia egyik tagja másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Vezető kihagyást javít ki. A "lövés" az ujjakkal végzett lövés utánzásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a Házigazda bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a játék seriffjét. A Vezér ujjain bármilyen számot mutat, amely mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtette a játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és kiadja az utolsó szót az áldozatnak. Ha a maffia kimaradt, a műsorvezető bejelenti, hogy a reggel nagyon jó, és senki sem sérült meg éjszaka.

A második nap megbeszélése a következővel kezdődik, az előző fordulóban először megszólaló játékos után.

Ebben és a következő körben minden az első naphoz hasonlóan történik. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, abban az esetben, ha az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” van.

A játékszabályok finomságai a maffiában:

1.
A játékos köteles kihúzni a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadni, vagy bármilyen vallásra hivatkozni, káromkodni, sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékos semmilyen formában nem mondhatja ki az "őszintén" vagy az "esküszöm" szót. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga szándékosan „éjszaka” kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
A játékos csak egy jelöltet állíthat.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelöltségét beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Házigazda „Köszönöm” szavaival. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. A vezető csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha a szavazás során egy játékos a „Köszönöm” szó előtt megérinti a kezével az asztalt, majd eltávolítja azt, akkor azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha a játékos nem szavazott, szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A "lövés" csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé "lövöl".
12.
A "Piros" játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni a seriffnek, kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
A „fekete” játékosnak éjszaka nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalhoz ütni, beszélni és egyéb olyan műveleteket végrehajtani, amelyek nem tartoznak bele a játékosok „éjszakai” viselkedésébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Házigazdatól.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Házigazdatól.
18.
A játékosnak a nappali megbeszélés során legfeljebb 1 percnyi felszólalási joga van. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Leszáll az éj” mondata után a játékosnak azonnal kötést kell felvennie. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos káromkodást, „embertelen” és „obszcén” viselkedést alkalmaz a játékasztalnál (beleértve a játékos túlzottan „alkoholos-vicces” állapotát is!), vagy megsért egy másik játékost, a játékos eltávolítható a játéktérről. játék döntés alapján Vezető.
23.
A Maffia játék szakmai szabályai szerint az a játékos, aki három figyelmeztetést kapott, egy körre szót veszít. Ha egy játékos harmadik figyelmeztetést kap egy körben nyújtott teljesítménye után, a következő körre elveszik.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozik, kikerül a játékból.
26.
A maffia játékszabályai előírják, hogy az óvást a házigazda csak a játék vége után veheti figyelembe.
27.
A játékot érvénytelenítik, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvás mellett szavaz.
28.
A játékból kilépő játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
A játékból való bármilyen eltávolítás esetén a játékosnak nincs joga az utolsó szóhoz.

Más szabályok is vonatkoznak a maffia kártyáira. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a maffia lenyűgöző pszichológiai társasjáték ami páratlan intellektuális élvezetet nyújthat.