Családi játékok a születésnapi asztalnál. Vicces vetélkedők a "Nonsense" névnapján

Esténként, amikor barátok jönnek hozzánk, a lehető legtöbb szórakozást szeretnénk eltölteni. De az is előfordul, hogy a vendégek ettek, berúgtak, sokat beszélgettek és úgy tűnik, nincs is mit tenni. A jó házigazdák a legjobb asztali játékokat és felnőtt születésnapi versenyeket helyezik el a kukájukban, amelyek elűzik az unalmat, barátokat szerezhetnek, mindenkinek megajándékoznak. kellemes érzelmek. A felnőttek születésnapjára rendezett asztali versenyek nagyon változatosak:

  • tánc;
  • Festői;
  • Ének;
  • Kellékekkel és anélkül.

Ezt a listát még sokáig folytathatod, de jobb egyszer kipróbálni egy vidám társaság versenyeit, mint százszor elolvasni. Mielőtt azonban elkezdené a játékot egy születésnapi partin, meg kell ismerkednie a játék szabályaival. Ez a lehetőség most a tiéd lesz!

A cikk olyan asztali játékokat és versenyeket tartalmaz, amelyek minden generáció körében nagyon népszerűek. A születésnapi bemelegítéshez az asztalnál kezdheti egyszerű játékok szavakkal.

Bemelegítő játékok

Játék - "ábécé körül"

Az asztalnál elsőként ülő játékosnak ki kell választania a neki tetsző betűt az ábécéből (az „y”, „s”, „b”, „b” és „e” betűk kivételek lehetnek). Ezután a játékosok a fordulót figyelve kiejtik azoknak a tárgyaknak a nevét, amelyek a kiválasztott betűvel kezdődnek. A fő feltétel az, hogy olyan tárgyakat nevezzenek meg, amelyek abban a szobában vannak, ahol a játék zajlik. Az nyer, aki kimondja az utolsó szót.

Verseny - "Rendelt Burime"

Ez a verseny az ábécé első betűjével (az „A” betűvel) kezdődik, az első személynek egy ezzel a betűvel kezdődő gratulációval vagy pohárköszöntővel kell előállnia, majd körben mindenki ugyanazt mondja, a következő betűkkel kezdve a beszédét. az ábécé, azaz a második játékos „B”, a harmadik „C” betűvel kezdődik, és így tovább.

Az "s", "b", "b" betűket ki kell hagyni. A verseny szórakoztatóbbá tétele érdekében beállíthat egy szabályt, hogy viccet kell mondania, vicces történet vagy csak vicc. A nyertest csoportos szavazással lehet megállapítani. A legtöbb felnőtt születésnapi verseny során vicces helyzetek adódnak, ezért is szeretik sokan az asztali szórakozást.

Játékok bemelegítés után

Egyetlen évforduló, születésnap vagy bármely más ünnep sem nélkülözheti a vicceket, kvízeket, gyakorlatias vicceket, nyelvforgatásokat, vicces vetélkedőket, találós kérdéseket és egyéb szórakozást.

ostobaság

Egy vicces játék a születésnap megünneplésére a "Nonsense", mert képes felfedni a legtitkosabbakat. A legtitkosabb titkok nyilvánosak lesznek. A játék lényege, hogy a kártyákat két kupacba rakják, az egyik egy kérdés, a második egy válasz.

A játékosok felváltva választanak egy kérdést, és kiválasztják, hogy kihez szóljanak, egy másik résztvevő válaszát is kiválasztják a kupacból. Tehát a játék körben zajlik az összes résztvevő között, a játék során mindenki nagyon meglepődni fog, ha megtudja, mit csinálnak a bajtársai, mi a kedvenc hobbija, vicces társaság még barátságosabbá válni.

Sztori

A „Történelem” kvízjáték elgondolkodtat és jóízűen nevetni fog, a játék megkezdése előtt az ábécé betűit tartalmazó kártyákat kell készíteni, a játékosokat csapatokra osztják, és minden csapat vesz magának egy betűt, és kitalál egy történetet úgy, hogy minden szó a választott betűvel kezdődjön. Ez a játék remek szórakozási lehetőség lesz, ha a játékosoknak jó a képzelőereje.

Ismételd utánam

A játékot kis- és nagyvállalatoknak tervezték fiataloknak és felnőtteknek egyaránt, jelentése, hogy a résztvevők egyszerre ejtenek ki egy szót, az apró felszólítások miatt mindenki számára érthető asszociációt kell kialakítani, és egy szóra kell jutni a későbbiekben. fordulóban. A szavak kiejtésén kívül más komikus feladatokat is használhat a vendégek számára az asztalnál.

Eltűnt szavak

A játék kezdete előtt egy személy - a házigazda összeállít egy történetet, amelyben az összes jelenlévő részt vesz, miközben a mese néhány szót vesztett, a résztvevők azzal a feladattal szembesülnek, hogy a mesét a maximális repüléssel kiegészítsék szavakkal. díszes.

A szót ki kell találni, miközben meg kell határozni, hogy férfi vagy nő, a következő résztvevők az alapján találnak ki szavakat, hogy melyik nemet jelölte meg az első résztvevő. Amikor minden jelenlévő megnevezi a szót, a játék véget ér, és egy egészet alkot, teljes értékű mesét alkotva.

Fejlesztő versenyek

Az önbizalmat, művészi és improvizációs készségeket fejlesztő asztali versenyek jó szórakoztató és oktató elemei lesznek az ünneplésnek.

Nevess nem vicces

A rajt előtt két csapat alakuljon, egy csapatban a résztvevők tegyenek meg mindent, hogy ne röhögjenek, míg a második csapatnak a fő célja a megnevettetés. Ha az első csapatból mindenki nevet, akkor a második csapat nyer.

Teli száj

A játékhoz kis karamellákra lesz szükség. A résztvevő a szájába vesz egy karamellt, és gratulál az ünnephez, és így tovább körben, minden új karamell hozzáadásával. A nyertes az a résztvevő, aki a legvilágosabban ejti ki a gratulációt, ha a szájában a maximális számú édesség van.

Krokodil

Egy régóta ismert és sokak által kedvelt játék mindig generátor marad Jó hangulatot az ünnepen. Jelentése az, hogy szavak használata nélkül megmutassa a többi résztvevőnek azt a szót, amelyet a vezető gondolt az Ön számára. Játszhatsz csapatok között és egyénileg is. A játék minden korosztály számára alkalmas, a felnőttek jutalmat adhatnak a szó kitalálásáért alkoholos italok formájában a játékhoz.

kellékes játékok

Érdekes lehetőség az asztalnál töltött szabadidő diverzifikálására papírdarabokkal.

Pirítós

Szinte minden ünnepen az emberek kívánságokat mondanak egymásnak, hogy azok minden jelenlévő előtt emlékezetessé váljanak, leraknak egy papírt, amelyre előre fel kell írni a gratuláció tárgyát, például: „Kívánság étellel kapcsolatos” – „legyen édes az élet”. Sokféle témát találhat ki a kívánságokhoz, ezáltal a jelenlévőket szívből szórakoztatja.

aktivisták

A játék tökéletes a régi barátok társaságának. A szervezés a következőképpen zajlik: a résztvevőket két csapatra kell osztani, egy-egy, a többi csapattaggal megegyező színű léggömböt hosszú szálon kötnek minden résztvevő lábára (hogy könnyebb legyen megérteni, ki "egyikük").

A „Start” parancsra a játékosok elkezdenek rálépni a másik csapat földön fekvő labdáira, a győztes az, amelyik a leggyorsabban szétlövi az ellenfél labdáit. Ezzel egyidejűleg az a személy, akinek a labdája már eldurrant, elhagyja az általános játékteret.

Játék a szomjazóknak

Kiváló kiegészítője lesz a szabadtéri kikapcsolódásnak egy nagy társaságban. Az eseményhez kicsivel több műanyagpohárra lesz szüksége, mint amennyire a résztvevők száma.

Minden csésze más-más folyadékkal van megtöltve, némelyik más italokhoz keverhető, vagy akár hozzáadható az íz elrontásához. A csészék sorba kerülnek, a résztvevőknek ping-pong labdával kell eltalálniuk a kupát. Elütéskor a tartalom részeg.

Ruhacsipeszek

egy nagyszerű játék fiataloknak és csípős társaságoknak. A végrehajtáshoz ruhacsipeszeket kell felhalmozni. Minden résztvevőre tetszőleges számú ruhacsipeszt akasztanak fel, és a másik résztvevő csukott szemmel az a célja, hogy az első játékos testének megszondázásával mindegyiket megtalálja.

A játék több páron is játszható, és az nyer, aki a lehető legrövidebb időn belül megtalálja az összes ruhacsipeszt.

Szokatlan szórakozás

Élelmiszer-káosz

Ha otthon unatkozik, fordítson figyelmet az ünnepi asztalra. Mert vicces versenyekérdekes ételeket használhat. Például minden vendégnek adhat egy burgonyaszőnyeget és kést. Így a mai unatkozó vendégből ihletett alkotó válhat.

A szobrászok feladata a születésnapi férfi portréjának faragása lesz. Egy másik lehetőség, hogy a jelenlévőket két csapatra osztják, és mindegyik csapatnak nagy tál édességet osztanak szét. Mindkét csapatnak meg kell építenie a legmagasabb tornyot a vázából származó cukorka maximum felhasználásával. Az a csapat nyer, amelyik a legmagasabb tornyot építette.

Titokzatos üzenetek

A detektívjátékra példa a „rejtélyes üzenetek”. Az asztal elhagyása nélkül a társaság minden tagja részt vehet a játékban. A lényeg az, hogy az előadó hangosan kiejti az SMS-t, a jelenlévőknek pedig ki kell találniuk, ki küldte ezt az üzenetet. De a legérdekesebb az, hogy a küldők érzések, nem lelki tárgyak.

Tündérmese felnőtteknek

Ez a verseny kiváló szimulátor a gondolkodás és a képzelet gyorsítására. A fő feladat egy ismert mese, például Hamupipőke, Thumbelina forgatókönyvének újramondása, új „felnőtt” módra való lefordítása, minél több szakmai terminológia felhasználásával az orvostudomány, a jogtudomány, a politika és más modern korszak területéről. lehetőleg megfogalmazva a leírásukban.

Szimulátorként használhatod a "segíts a szomszédon" játékot, az előadó sokféle kérdést tesz fel, miközben az, akit kérdeznek, maradjon csendben, ehelyett a tőle jobbra ülő játékostól várja a választ. Akinek nincs ideje kitalálni, mi a kérdés, az kiszáll a játékból.

A csend fenntartására

Néha a csendes születésnapi játékok szabadidős tevékenységként szolgálnak, vagy csak egy kis szünetet adnak a zajtól. Az egyik ilyen "csendes" játék a "King".

király

A lényeg az, hogy a jelenlévők közül kiválasztanak egy királyt, és lejátsszák a jelenetet: elfoglalja a helyét a társaság többi tagjától, akik egy szűk körben egyesülnek.

A király feladata, hogy minisztert válasszon magának, akinek a lehető leghalkabban kell közelednie a királyhoz, még a ruhasuhogás sem megengedett. A miniszter, aki nem tudta csendben elérni a királyt, visszatér a székébe. A csendet megtörő királyt is megbuktatják, helyére pedig az a miniszter lép, aki csendben el tudta érni a királyt.

csendes

A csend fenntartására kiváló megoldás lesz a jól ismert és régóta ismert Silent. A csend a vezető „Stop” parancsáig tart. Annak érdekében, hogy az ünnep a "Hurrá"-n történjen, nagyon óvatosan kell elkészíteni, és bele kell tenni a lelket. Ehhez kapcsolhatja a vendégeket is úgy, hogy az esemény kezdete előtt értesíti őket, hogy vigyék el szükséges kellékeket de anélkül, hogy megmondanám, miért.

Asztali versenyek videó formátumban




A versenyek mellett előre is lehet készülni Társasjátékok. Mára a szórakozásnak ez a területe annyira fejlett, hogy sok közülük több órát is el lehet tölteni anélkül, hogy észrevennénk, hogy elrepült a játékkal töltött szórakozás ideje.

A résztvevőket 2-3 csapatra osztják. Minden résztvevőnek hátra van kötve a keze. Ugyanabban a távolságban minden csapat előtt piték. Minden résztvevőnek a tortához kell futnia, harapnia kell egyet és vissza kell futnia, át kell adnia a stafétabotot a következő résztvevőnek, és a csapat farkává kell válnia. Az a csapat lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban eszi meg a pitét és teljesíti a tortaversenyt.

Óvakodj a tojástól

Ezen a versenyen a vendégek „elsőnek”, „másodiknak” számítanak. Az első résztvevők egy sorban állnak egy bizonyos távolságra egymástól, a második résztvevők pedig az elsővel szemben állnak (kb. 1-2 méterrel). Az első résztvevő egy tojást kap, állítólag friss, de valójában főtt. Mind az első, mind a második egy csapat, amelynek egy bizonyos idő alatt, például 2 perc alatt kell teljesítenie a feladatot. Az első résztvevő egy tojást dob ​​a másodikra, a második - az elsőre és így tovább (a ferde mentén). Ha a csapat nem teljesíti a megadott időt, akkor minden elölről kezdődik, amíg a csapatnak sikerül mindent megtennie egy adott időn belül. Érdekes lesz nézni a résztvevőket, akik óvatosan és szorgalmasan dobják egymásnak a tojást, azt gondolva, hogy az friss.

És zene szól a teremben

Az előadónak előzetesen elő kell készítenie a különféle hangszerekkel játszott dallamokat (sok ilyen van az interneten). És viszont minden vendég számára bekapcsol egy dallam, és a vendégnek ki kell találnia, hogy milyen hangszer szólal meg. Ha jól tippelt, díjat tanít, ha nem, teljesíti a születésnapos kívánságát.

Álomutazás

A verseny lebonyolításához szüksége lesz egy térképre vagy egy egyszerű atlaszra és a születésnapi ember álmaira. Több résztvevőt választunk ki. A születésnapos fiú például 10 országot, szigetet nevez meg általánosságban, pontokat a térképen, ahová szívesen ellátogatna. És hogy a résztvevők közül melyik lesz képes gyorsabban megtalálni ezeket a helyeket, mint a többiek, az kap egy díjat.

érméről érmére

Két résztvevő leül egymással szemben, előttük egy sík felület, például egy szék vagy asztal. Minden résztvevőnek saját maréknyi érméje van. A résztvevők viszont egy érmét helyeznek el, ennek eredményeként érmepiramist kapnak, amelyre a résztvevők közül a piramis esik, elvesztette. A győztes pedig díjat kap pontosságáért és figyelmességéért.

Mindent a születésnapra

Ezen a versenyen minden vendég lehetőséget kap arra, hogy valaki különlegessé váljon a híres és a kiemelkedő személyiségek(esetleg a múltból vagy egy kitalált világból), és tegyen számára valamiféle felfedezést. Például egy vendég feláll, és azt mondja: Jurij Gagarin leszek a születésnapunkra, és meghódítom neki a teret, és bemutatom a repülést az égbe, vagy leszek a születésnapos fiú egyedi alkimistája, és kitalálok egy tartós receptet az élet boldogsága és így tovább. A legérdekesebb előadásért a vendég jutalomban részesül.

Dió a mókusoknak

Párok vesznek részt, lehetőleg férfi-nő, fiú-lány. Mindegyik párnak meg van kötve a keze. A diót a terembe öntik. Minden csapatnak saját táskája van. A „start” parancsra minden pár elkezdi gyűjteni a diót a mókusnak. Amikor a diót összeszedték, az előadó megszámolja, hogy melyik pár gyűjtötte be a legtöbb diót, és kihirdeti a győztest.

Gyűjtsd össze a csapatod

A vendégek mindegyike előveszi a legyezőjét, amelyben egy adott szó szerepel. E szavak alapján össze kell állítania a csapatát, például egy kocsit, síneket, karmestert, teát és így tovább - a DEPO csapatát; gumi, benzin, kuplung, kormánykerék - Flotta csapat és így tovább. Akinek a csapata gyorsabban gyűlik össze, az nyereményt kap.

Kettős jelenség

A vendégeket 2-3 csapatra osztják, minden csapat kap egy papírt és egy tollat. A parancsok feladata pedig az, hogy a kettős jelentésű szavakból (egy értéknek névnek kell lennie) hosszabb listát készítsenek a többinél. Példa erre a következő szavak: Margarita - név és koktél, Napóleon - torta és parancsnok, Antoshka - szappan neve és neve stb. A legtöbbet szerző csapat hosszú lista díjat kapnak.

Dalok születésnapra

Minden vendég felidéz és megnevez egy dalt, amelyben a születésnapi férfi neve szerepel, és énekel egy sort ebből a dalból. Ha nincsenek ilyen névvel ellátott dalok, akkor a vendég előáll egy könnyed kupléval vagy 4 sorral az alkalom hősének nevével, és szépen elénekli.

Függetlenül attól, hogy milyen alkalomra gyűlt össze egy vidám felnőtt társaság - évforduló vagy csak születésnap, ez nem akadályozza meg a születésnapost az előzetes felkészülésben. Természetesen a jó menü, a megfelelő italok, a megfelelő zene fontos része a közös időtöltésnek. De szórakoztató versenyek felnőtt társaság az asztalnál vagy a természetben különleges hatást ér el.

A társaság lehet régi barát és ismeretlen ember is. Lehetséges, hogy informális kommunikációt szerveznek olyan emberek számára, akik általában először látják egymást. Különböző korú emberek lehetnek - férfiak és nők, fiúk és lányok. Bármilyen kommunikáció is legyen, legalább egy feltételes cselekvési terv, amely magában foglalja a fiataloknak szóló versenyeket, a felnőttek vetélkedőit, a vicces csínytevéseket és a színházi előadásokat, minden rendezvény sikerét jelenti!
Tehát versenyek fiataloknak: diákoknak, iskolásoknak, felnőtteknek, lelkes fiataloknak!

Vidám verseny az asztalnál „Gondolatok”

Előre készül egy zenei válogatás, ahol a kívánságokat dalokban ill vicces mondások. Például: „Csokoládényúl vagyok, ragaszkodó barom...”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá ..”, „Nagyszerű, hogy ma mindannyian itt gyűltünk össze ..” stb. A házigazda egyszerűen odamegy minden vendéghez, és egy varázslatos kalapot tesz a fejére, amely képes olvasni a gondolatokban.

Szén-monoxid verseny „Tej tehenet”

Botra, székre... (ahogy tetszik), minden résztvevő számára 1 db közönséges orvosi kesztyűt rögzítünk, minden ujj végén apró lyukakat készítünk és vizet öntünk a kesztyűbe. A résztvevők feladata a kesztyű fejése.
Az öröm leírhatatlan mind a résztvevők, mind a nézők körében. (Főleg, ha senki nem látta, hogyan kell tehenet fejni, és a társaság ivott egy keveset). A hangulat a tetőn keresztül lesz biztosítva!

„Találd ki az állatot” verseny

Előre el kell készítenie néhány fényképet híres sztárok. A versenyen csak egy személy vesz részt - a házigazda. A műsorvezető kiválaszt egy játékost a közönség közül, a játékos elfordul, a műsorvezető azt mondja - Mutatok a közönségnek egy fotót az állatról, te pedig feltesz rávezető kérdéseket, és mindannyian igent vagy nemet mondunk. A játékoson kívül mindenki látja a fényképet (a képen például Dima Bilan), mindenki nevetni kezd, a játékos pedig azt hiszi, hogy ez egy vicces állat, és szén-monoxiddal kapcsolatos kérdéseket kezd feltenni:
Sok zsírja van vagy nincs?
-Van szarva?

Mobil verseny a cég számára

Két nagy, de egyenlő létszámú csapat vesz részt. A résztvevők mindegyike egy cérnával a csapatának megfelelő színű felfújt léggömböt köt a lábára. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell lenniük. Parancsra mindenki elkezdi megsemmisíteni az ellenfelek labdáit, rájuk lépve, ezzel egyidejűleg megakadályozva, hogy ezt a sajátjaival megtegyék. A kipukkanó léggömb tulajdonosa félreáll és leállítja a csatát. Az a csapat nyer, amelynek labdája az utolsó lesz a csatatéren. Vicces és nem traumatikus. Ellenőrizve. Egyébként minden csapat kidolgozhat valamilyen hadviselési stratégiát és taktikát. A labdák pedig nem biztos, hogy egyszínűek a csapatban, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

Verseny szomjasoknak (természetben is megrendezhető) -)

Körülbelül 10 műanyag poharat kell vennünk, a verseny résztvevői előtt megtölteni különféle italokkal (finom és sóval, borssal vagy hasonlóval szándékosan „elrontott”, de ami a legfontosabb az élettel kompatibilis). A poharak egymásra vannak rakva. A résztvevők felváltva dobnak poharakba egy ping-pong labdát, és melyik pohárba ütközött a labda, ennek a pohárnak a tartalmát isszák meg.

„Kívánkozz” verseny

A résztvevők bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zsákba tesznek. Ezt követően az egyik résztvevőnek bekötik a szemét. A vezető sorra kihúzza a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig feladattal áll elő a kihúzott dolog tulajdonosának. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: táncolj, énekelj egy dalt, mászkálj az asztal alá és motyogj stb.

„Tündérmesék modern módon” verseny

A születésnapra meghívottak között természetesen megtalálhatóak a különböző szakmák képviselői. Mindegyikük szakember a maga területén, és természetesen teljes kifejezéskészlettel és sajátos szókinccsel rendelkezik, amely a szakmájában rejlő emberekben rejlik. Miért ne ügyeljünk arra, hogy az unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek ne röhögessék meg egymást? Ez egyszerűen megtörténik.
A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven közölni.
Képzelje el a „Flint” című mesét, amely egy rendőrségi jegyzőkönyv vagy egy pszichiátriai esettörténet stílusában íródott. És a "Skarlát Virág" egy turistaút leírása formájában?
A legviccesebb történet szerzője nyer.

"Találd ki a képet" verseny

A műsorvezető egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lap borít, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. A segítő mozgatja a lapot a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Aki a leggyorsabban tippel, az nyer.

Íróverseny (szórakozás)

A játékos körökben ül, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. A facilitátor felteszi a kérdést: „Ki?”. A játékosok a lap tetejére írják a hőseik nevét. Utána a lapot összehajtják, hogy ne látszódjon, ami rá van írva. Ezután adja át a lapot a jobb oldali szomszédnak. A házigazda megkérdezi: „Hova mentél?”. Mindenki ír, összehajtja a lapot és átadja a jobb oldali szomszédnak. Műsorvezető: „Miért ment oda?”… Stb. Ezt követően közös mulatságos felolvasás kezdődik.

Gyújtójáték "Táncoljunk!?"

Az előkészítés egyszerű: egy nyakkendőt és egy zenei kíséretért felelős műsorvezetőt választanak ki. Az előadó fő feladata, hogy a versenyt olyan gyors, gyújtós dallamokkal lássa el, amelyekkel a résztvevők kedvet kapnak a legizgalmasabb pas és piruett előadásához.

Mindenki, aki részt vesz a szórakoztató standon, nagy körben. Kiválasztják az első táncost. Ez lehet az alkalom hőse, ha nincs, akkor sorsolással vagy számolással dönthetsz. A játékos rögtönzött körben áll, sálat kötnek rá, bekapcsol a zene, mindenki táncol. Több vagy több mozdulat után a táncosnak át kell adnia tulajdonságát egy körben álló másik személynek. A sálat csomóba kell kötni a nyakba, és még meg is kell csókolni az "örököst". Az új táncos átveszi az előző helyét, és előadja lépéseit. A tánc addig tart, amíg a zenei kíséret tart. Amikor a vezető kikapcsolja, a körben maradt táncost váratlanul érik, és arra kényszerítik, hogy valami olyasmit kiáltson, mint „co-ka-re-ku”. Minél váratlanul áll meg a zene, annál szórakoztatóbb lesz a jelenlévők számára.

"Öltöztesd fel egymást" verseny

Ez csapatjáték. A résztvevőket párokra osztják.
Minden pár választ egy előre elkészített táskát, amely egy ruhakészletet tartalmaz (szükséges, hogy az elemek száma és összetettsége azonos legyen). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra a pár egyikének éreznie kell a ruhákat a másikon a táskából, amit egy perc alatt kapott. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban és korrektebben „öltözik”, mint a többi. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy táskát tisztán női ruhákkal!

„Vadászat vaddisznóra” verseny

A játékhoz több "vadász" csapatra lesz szüksége, amelyek 3 főből és egy "vaddisznóból" állnak. A "vadászok" töltényeket kapnak (ez lehet bármilyen papírdarab), ami után megpróbálnak bejutni a "vaddisznóba". A cél lehet egy karton kör, amelyre a célpontot felrajzolják. Ez a kör a célponttal az ágyéki régióban lévő övön lévő „vaddisznóhoz” van rögzítve. A „vaddisznó” feladata a menekülés és a kitérés, a „vadászoknak” pedig éppen ezt a célpontot találni.
Egy bizonyos időtartam rögzítésre kerül, amely alatt a játék folyamatban van. Kívánatos korlátozni a vad területét, hogy a vad ne váljon valódi vadászattá. A játékot józan állapotban kell játszani. Tilos a „vaddisznót” tartani a „vadászok” csapatainak.

kapzsi

Sok golyó van szétszórva a padlón.
Hívják azokat, akik szeretnének. És parancsra, gyors zenére, minden résztvevőnek a lehető legtöbb labdát kell fognia és tartania.

„Próbáld ki, találd ki” verseny

A résztvevő egy hatalmas zsemledarabot töm a szájába úgy, hogy ne tudjon beszélni. Ezt követően megkapja az elolvasandó szöveget. A résztvevő megpróbálja kifejezéssel olvasni (kívánatos, hogy ismeretlen versszak legyen). A másik résztvevőnek le kell írnia mindent, amit megért, majd fel kell olvasnia a történteket. Ennek eredményeként a szövegét összehasonlítják az eredetivel. A zsemle helyett használhat egy másik terméket, amellyel nehéz kiejteni a szavakat.

„Győzd le az akadályt” verseny

Két pár meghívást kap a színpadra. Székeket helyeznek el, kötelet húznak közéjük. A srácok feladata, hogy felvegyék a lányt és átlépjenek a kötélen. Miután az első pár megtette ezt, a második pár ugyanezt teszi. Ezután fel kell emelnie a kötelet, és ismételje meg a feladatot. A kötél addig emelkedik, amíg az egyik pár el nem végzi a feladatot. Mint már kiderült, a másik pár előtt bukott pár veszít.

„Krumpli” verseny

A versenyen való részvételhez 2 játékos és két üres doboz cigaretta szükséges. A játékosok övére köteleket kötnek, amelyek végére krumplit kötnek. A verseny lényege, hogy ezzel a kötél végén lógó krumplival gyorsan a célba toljuk az üres csomagot. Aki előbb ér a célba, az nyer.

„Ruhacsipeszek” verseny

A párok a figyelem középpontjába kerülnek. Minden résztvevő 10-15 ruhacsipeszt rögzít a ruhájára. Aztán mindenkinek bekötik a szemét, és bekapcsolják a gyors zenét. Mindenkinek lőnie kell a legnagyobb számban ruhacsipeszeket riválisaiktól.

Verseny "Ki a gyorsabb?"

Két csapatot toboroznak, egyenként öt emberrel. Minden csapat elé kerül egy edény víz, mindkét edényben azonos szinten van a víz. Melyik csapat fog gyorsan vizet inni az edényekből kanál segítségével, az nyert.

"Búvár" verseny

A versenyen részt venni szándékozókat béka felhúzásával és távcsővel hátulról való szemléléssel várjuk egy adott táv leküzdésére.

„Egyesületek” verseny

A játékban résztvevők sorban állnak vagy (mind sorban ülnek, a lényeg, hogy világos legyen, hol a kezdet és hol a vége). Az első két teljesen független 2 szót mond ki. Például: fa és számítógép. A következő játékosnak össze kell kapcsolnia az összekapcsolhatatlant, és le kell írnia egy olyan helyzetet, amely ezzel a két elemmel megtörténhet. Például: "A feleség elege van abból, hogy férje állandóan a számítógép előtt ül, és letelepedett vele egy fára." Ezután ugyanaz a játékos kiejti a következő szót, például „Ágy” A harmadik résztvevőnek hozzá kell adnia ezt a szót ehhez a helyzethez, például „Az ágon aludni nem lett olyan kényelmes, mint az ágyon.” És így tovább, amíg van elég fantázia. Bonyolíthatja a játékot, és hozzáadhatja a következőket. A segítő félbeszakítja az egyik résztvevőt, és megkéri, hogy ismételje meg az összes elhangzott szót, aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból.

Pályázat „Hogyan kell használni?”

A verseny 5-15 fő részvételével zajlik. Bármilyen tárgyat a játékosok elé helyeznek az asztalra. A résztvevőknek felváltva kell beszélniük a tárgy használatáról. Az elem használatának elméletileg helyesnek kell lennie. Aki nem tudott hasznot hozni a témához, az kiesik a játékból. Az a győztes, aki utolsó marad a játékban.

Bonyolíthatja a versenyeket, és kreatívabbá, kreatívabbá teheti őket. Ne csak ünnepnapokon légy boldog. Adj nevetést és mosolyt barátaidnak, családodnak és szeretteidnek.

Ahhoz, hogy egy születésnap igazán szórakoztató, érdekes, zajos legyen, nem lesz elég csak az étvágygerjesztőről gondoskodni ünnepi asztal. Fontos, hogy a vendégek érdekes szórakoztatására gondoljanak. Például vegyen fel vicces asztali versenyeket egy felnőtt születésnapjára.

Szórakoztató és vicces felnőtt születésnapi versenyek

Nem szabad csak a házba vagy étterembe érkező vendégeknek felajánlania, hogy azonnal részt vegyenek a menő versenyeken. Először is lehetőséget kell adni a meghívottaknak a nyugodt beszélgetésre, pihenésre, kikapcsolódásra, és természetesen az összes kínált finomság kipróbálására. Jobb, ha áttér a szórakoztatásra, amikor a vendégek kicsit kezdenek unatkozni.

Sok szórakoztató születésnapi verseny van. A felnőttek körében különösen népszerűek a következők:

  1. "Soha ne add fel!". Minden vendég, aki készen áll a versenyre, párokra van osztva: férfi-lány. Mindegyik tandem résztvevői hátat fordítanak egymásnak, és közelebb kerülnek egymáshoz. A lány és a férfi keze össze van kötve. Egy külső résztvevő parancsára minden pár guggolni kezd. Fokozatosan a fáradtak kiesnek a versenyből. A szórakozás addig tart, amíg csak egy pár marad guggolva. A nem feladó résztvevőket díjjal jutalmazzák.
  2. "Kínai vendégek". A résztvevők egy csészealjat kapnak, amelyre kis mennyiségű főtt rizst szórnak, valamint speciális rudakat. Fontos, hogy az adagok azonosak legyenek. A vezető parancsa után a vendégek rizst kezdenek enni a tányérról. Az nyer, aki először teljesíti sikeresen a feladatot. Rizs helyett más ételeket és ételeket is használhat.
  3. "Álomtáskák" A verseny házigazdája egyszerre két táskát vesz fel. Az egyikben a vendégek feljegyzései találhatók, amelyekre fel van írva, hogy ha korlátlan mennyiségű pénzük lenne, mit szeretnének ajándékozni az alkalom hősének. A másikban - kártyák klassz feladatokkal. A születésnapos fiúnak felváltva kell választania egy pár jegyzetkártyát. A verseny házigazdája bejelenti neki, hogy a megadott ajándékot akkor veheti át, ha annak szerzője elvégzi a meghatározott feladatot. Az eredmény egy nagyon szórakoztató tevékenység lehet, a második zacskó kártyáinak tartalmától függően. Lehet kreatív, sport és bármilyen egyéb feladat.
  4. "Trükk". Minden vendéget felkérnek, hogy hangosan, szépen és kifejezően mondjon el egy verset, beszédével próbálva "felülmúlni" a többi résztvevőt. Miután az összes szöveget elolvasták, az előadó azt mondja, hogy ideje felfedni a győztest. És hirtelen lesz belőlük például az a személy, akiről kiderül, hogy a legmagasabb, ill Kék szemek, vagy maximális lábméret. Sok szórakoztató, érdekes lehetőséget találhat ki. A lényeg az, hogy a költészet kifejező olvasása itt teljesen „off topic” lesz.
  5. "Műkorcsolya". A résztvevőket rövid időre felkérik, hogy egyéni korcsolyázókká váljanak, vagy párban dolgozzanak. Minden személy vagy pár számára különleges zene szól. Például egy percen belül a résztvevőnek képzeletbeli korcsolyákon kell „korcsolyáznia”, bemutatva művészi képességét és ügyességét. A többi vendég értékeli a teljesítményt és pontokat ad. A nyertes egy személy vagy egy pár lesz.
  6. "Glazomer". Minden vendéget felkérnek, hogy szemből próbálja meg meghatározni az asztalon lévő szomszéd cipőjének és ruháinak méretét. A verseny körbe-körbe megy. Amikor a résztvevőnek sikerül helyesen megneveznie a mellette ülő vendég méreteit, miniatűr ajándékot kap, de ha nem, akkor "büntetést" kell innia.
  7. „A gyermekkor emlékei”. A vendégek megemlékezhetnek életük legelső éveiről és kedvenc mese- vagy rajzfilmfigurájukról. Továbbá - a verseny minden résztvevőjének a terem közepére kell mennie, és minden lehetséges módon ábrázolnia kell ezt a hőst. A többi vendég megpróbálja kitalálni. A díjat az kapja, akinek a karakterét a közönség a leggyorsabban találta ki.
  8. "Írj egy dittyet." Minden vendéget kis csapatokra osztanak. Mindegyikben 4-5 főre lesz elég. A születésnapos fiú tetszőleges szóval szólítja őket, a megalakult csapatoknak pedig egy darabig, egy perc alatt klassz cuccokat kell írniuk. A győztest taps dönti el.
  1. Jenga
    A játékhoz sima és azonos méretű fakockákra lesz szükség, jobb, ha kész jenga készletet veszünk. A tömbökből tornyot építenek. És minden következő szintje a másik irányba illeszkedik. Ezután a játék résztvevőinek óvatosan ki kell húzniuk minden rudat, és fel kell tenniük a torony legfelső szintjére. Ezt óvatosan kell megtenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek ügyetlensége a torony lerombolásához vezetett.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra van szükség, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők bármilyen szót felírnak minden papírlapjukra. Ezután a szavakkal ellátott lapokat kalapba hajtogatják. Minden résztvevőnek egy darab papírt kihúzva a kalapból meg kell magyaráznia, meg kell mutatnia vagy akár le is kell rajzolnia a szót, ami neki jut. A többinek pedig ki kell találnia.

    Az, aki a játék végén a leggyorsabb eszűnek bizonyult, valamilyen jutalmat kap. A szavak wow!

  3. Egyesületek
    Mindenki körben ül. Olyan vezetőt választanak, aki bármilyen szót kimond felebarátja fülébe. Aki ezt a szót kapta, köteles gyorsan értesíteni a mellette ülő játékost, de egyesületi formában. Például egy ház egy kandalló. Ő pedig átadja a saját verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának nincs köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy felállnál az asztaltól.

  4. Megismerni engem
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. A házigazdának bekötötték a szemét, és az önkéntesekhez hozzák, hogy mindegyiküket érintéssel felismerhesse. A felismerésre bármely testrész felhasználható.

  5. Krokodil
    A segítő szót mond a résztvevőnek, amit gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de ujjal mutogatás vagy rajz nélkül. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki vonaglik, és megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget bemutatni.

  6. Uborka
    Kiváló nagy társasági játék, mert itt a lehető legtöbbre van szükségünk több ember. Az egyiket vezetőnek választják, a többiek pedig szűk körbe kerülnek, és a hátuk mögé teszik a kezüket. A körben állók mindegyikének, akit a vezető észre sem vesz, át kell adnia egy uborkát (vagy bármilyen más megfelelő zöldséget) a háta mögötti szomszédnak. Ugyanakkor csendesen le kell harapnia a zöldséget.

    A házigazda célja, hogy elkapja a játékost az uborkával. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta nyomozó. A játékvezető bevezeti a játék résztvevőit a feladványba, amelyet meg kell fejteniük. Ennek érdekében a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a házigazda csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ tud rájuk válaszolni.

  8. Van elérhetőség!
    Valaki kitalál egy szót, de a többi játékos csak az első betűjét mondja. Például egy buli az első B. A résztvevők mindegyike kitalálja a saját szavát, B-vel kezdődően, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szó nem megengedett. Amint az egyik játékos kitalálja, mit kérdéses, fel kell kiáltania: "Van egy kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos – aki kitalálta a szót, és az is, aki kitalálta – beszámol a szó változatáról. Ha megegyeznek, a játék folytatódik. Ehhez a házigazda megszólaltatja a következő betűt a „buli” szavából. Most a játékosoknak kell kitalálniuk a szavakat az első két betű – B és E – használatával.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. Egy papírlap van a padlón, egy pár táncosnak. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lapon, hogy ne érintse meg a padlót a lábával. Ha az egyik pár túllép a papíron, akkor ebből a párból bármelyik résztvevőnek el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a tánc végén a legtöbb ruha maradt. A játék nagyon szexi.

  10. Fanta
    A segítő vesz egy tárgyat az összes résztvevőtől, és egy zacskóba teszi. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elvesztést fog kiosztani. Bekötötték a szemét, felajánlják neki, hogy kihúz minden tárgyat a táskából, és átadja a feladatot a tulajdonosának.

  11. Tündérmesék modern módon
    Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevethessék meg egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmi megfogalmazása szaknyelven.

    Képzeljünk el egy tündérmesét, amelyet rendőrségi feljelentés vagy esetjelentés stílusában írtak. A legviccesebb történet szerzője nyer.