Ustvarjalne igre in tekmovanja za otroške poletne počitnice. Športne aktivnosti v kampu

Otroci so razdeljeni v ekipe. Igralci ene ekipe prikažejo majhen prizor brez besed, v katerem je zakodiran kakšen znani pregovor, igralci druge ekipe pa poskušajo ta pregovor uganiti. Igra se igra proti času. Če ekipa v 5 minutah ne more podati pravilnega odgovora, potem ima pravica do "pokazanja pregovora" druga ekipa.

Vem več

Igralci so razdeljeni v ekipe. Voditelj imenuje določeno temo. Na primer »šport«, »rože«, »pekovski izdelki«, » ženska imena"ali drugi. In ekipe si pet minut poskušajo zapomniti in zapisati čim več besed, povezanih z določeno temo. Zmaga ekipa, ki najde najprimernejše besede.

Trenerji in plenilci

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - trenerji in plenilci. Na sredini igralnega polja je narisan krog. »Trenerji« dobijo nalepke. "Trener" mora dohiteti "plenilca" in biti sposoben nalepiti nalepko, nakar se "plenilec" šteje za ujetega in se odpelje v krog. Ekipa "trenerjev" poskuša ujeti in spraviti v krog vse igralce iz ekipe "plenilcev".

Zračni kazalec

Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa dobi balone in trak. Udeleženci v igri morajo napihniti čim več balonov in jih s pomočjo lepilnega traku povezati v dolgo verigo kazalcev. Zmaga ekipa, katere zračni kazalec je daljši.

Vedežujmo z roko

V prostoru se zagrne zavesa ali zavesa, v kateri je majhna luknjica za roko. Ena ekipa stoji na eni strani zavese, druga pa na drugi strani. Igralci ene ekipe izmenično vtaknejo roko v luknjo, igralci druge ekipe pa skušajo uganiti, komu roka pripada. Zmaga tisti, ki poda največ pravilnih odgovorov.

Besedonosec

Povabljen je igralec ene od ekip - "besedonosec". Izgovorjena mu je tema, na primer »vesolje«, »trgovina«, »šola«, »morje« ali druge. Na to temo poimenuje besede, ki mu pridejo na misel. Te besede so zapisane. Nato so povabljeni ostali igralci ekipe, jim napovejo temo in poskušajo uganiti napisane besede. Zmagovalec je ekipa, ki je uganila največ besed, imenovana "word noser".

Nezlomljiva povezava

Igralci so razdeljeni v pare. Eden od para poimenuje besedo, drugi pa se domisli asociacije zanjo. Na primer, "slon - rilec", "kruh - maslo", "ključ - ključavnica". Nato se vsem igralcem zavežejo oči in jih pelje v različne smeri. Nato se, kričeč samo eno besedo, točno tisto, ki jo je poklical njihov partner, poskušata najti drug drugega in se prijeti za roke.

indijsko ime

Vsak igralec na en list papirja napiše poljuben pridevnik, na drugega pa poljuben samostalnik. Vsi pridevniki gredo v eno polje, samostalniki pa v drugo. Vsebino škatel nato premešajo in vsak igralec gre do škatel ter izžreba en samostalnik in en pridevnik. Kombinacija teh besed postane njegovo ime za ves dan. Fraze so lahko zelo nepričakovane in smešne. Na primer "modro oko", "vesela kumara" itd.

datum

dogodek

datum

dogodek

datum

dogodek

4.06 pon

igra "Repi", Sausage-Ketchup-Coca-Cola

13.06 Sre

Vrvni tečaj

22.06 Pet

Zabava se začne

5.06 tor

"Kozaki in roparji" general

14.06 čet

25.06 pon

Igre na prostem

6.06 sre

Tekmovalna igra za hitro pamet, iznajdljivost in hitrost delovanja.

15.06 Pet

Zelena peta

26.06 tor

Turnir deklet v malem nogometu

7.06 čet

Zabavna igra odbojke

18.06 pon

Turnir v badmintonu

27.06 Sre

Igre na prostem

8.06 pet

Igre na prostem

19.06 tor

Igre na prostem

11.06 pon

20.06 Sre

Enotni dan odbojke (pionirka)

12.06 tor

nogomet

21.06 čet

Preskakovanje - skakanje vrvi

Sklece

(dvigni)

Igra "Repi".

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, običajno "modro" in "rdečo". Vsak udeleženec dobi trak ekipne barve, ki si ga zatakne za pas ali pas, tako da prosti konec visi. Na povelje voditelja se igra začne. Tekmovalci morajo svojim nasprotnikom trgati repe, medtem ko poskušajo ohraniti svoj čop. Seveda je zmagala ekipa, katere "repi" so ostali nedotaknjeni, vsaj eden.

Klobasa-Kečap-Coca-Cola

Celotna ekipa postane vlak drug za drugim. Bodite prepričani, da to storite v tem vrstnem redu: fant-dekle-fant-dekle. Začetek in konec "vlaka" sta povezana. Tako dobimo krog. Vsaka oseba drži roke na pasu osebe pred seboj. Voditelj izgovori besede in vsi naredijo določene gibe:

"Klobasa" - vsak naredi korak z desno nogo; "Kečap" - vsi naredijo korak z levo nogo; "Coca-Cola" - nadaljujem z rotacijskim gibanjem z medenico v desno stran. Zato se ta kombinacija besed večkrat ponovi. Nato vodja pozove vse, naj naredijo en korak v krog in tako zmanjšajo krog. Nato se vse ponovi od začetka. Ko postane krog zelo gost in vsak igralec ne drži za pas tistega pred njim, ampak enega za drugim, vodja prosi vse, naj sedejo na kolena tistega, ki stoji zadaj. Nato se spet ponovijo iste čarobne besede: "Klobasa-Kečap-Coca-Cola." Kot kaže praksa, se po dveh ali treh ponovitvah teh besed drug drugemu na kolenih celotna struktura zruši s strašnim smehom.

"Kozaki in roparji" je prava pustolovščina!

Ena najbolj razburljivih in zanimivih iger! Med današnjimi mamami in očeti skoraj ni mogoče najti takšnih, ki v otroštvu niso igrali te igre, ki je bila prava avantura, kockanje. In vsak se je počutil kot izkušen sledilec, ki razkriva zapletenost sledi in znamenj drugih ljudi.

Tukaj so pravila:

Sodelujeta dve ekipi. Ekipa kozakov na določenem mestu šteje do določenega števila (ali počaka določen čas), medtem pa ekipa roparjev beži in ob poti pušča puščice s kredo, ki kažejo smer njihovega gibanja. Puščic ne postavljajte prepogosto in ne vedno na vidno mesto (na debla dreves, na stene hiš, na lesene klopi). Na križiščih in razcepih cest se lahko puščice podvojijo, da zmedejo zasledovalce. Glavna naloga ene ekipe je pobegniti in zamešati sledi, druga ekipa pa jo dohiteti. Kozaki ujamejo roparje in jih ujamejo ter dajo v zapor (posebno določeno mesto na igrišču).

Aktivna igra vzdržljivosti in iznajdljivosti, ki otroke uči orientacije v prostoru.

Enega takega smo imeli enkrat v našem kampu. zanimiva igra. Bolj zanimivo je igrati, če je taborišče veliko; večje kot je, bolj zanimivo. Vse se začne pri svetovalcih, natančno pri tem, kako zanimive naloge bodo že ugotovili. bolj zabavno bo otrokom igrati. Igra ni za najmlajše; starejši ko so otroci, bolj zapletene naloge si morate izmisliti.

Ekipa mora biti razdeljena na majhne skupine po 3-5 ljudi. Vsem razdelite vnaprej pripravljene liste z nalogami. Postavite roke, na primer "pred večerjo" itd. Pomen: ekipa mora slediti navodilom, ki so napisana na listu papirja, ko opravi vse naloge-navodila, se ekipa vrne v “štab” (k svetovalcem) in se šteje za zmagovalca, če pravilno opravi vse naloge. Po koncu tekmovanja se morajo vrniti vse ekipe, ne glede na opravljene naloge.

Naloge so lahko naslednje narave:

Izvedite od vodje takega in drugačnega odreda Marije Ivanovne, katera je njena najljubša jed (seveda pred tem opozorite Marijo Ivanovno)

itd. v tem duhu

Naloge se lahko sestavljajo od preprostih do zapletenih ali mešanih, pri čemer se uporablja celotno območje tabora, kar otrokom omogoča svobodno izbiro, s katero nalogo bodo začeli;

Igra je res zelo razburljiva, za otroke, ki imajo radi neodvisnost in jim ni do razgibavanja možganov.

Zabavna igra odbojke

Kot ste morda uganili iz naslova, bomo govorili o odbojki, A s pridihom.

Kaj potrebujete za igranje:

Sestaviti morate dve ekipi po 5 ali več ljudi, seveda pa boste potrebovali tudi odbojkarsko žogo. Poudarek je v tem, da morate namesto običajne mreže napeti gosto tkanino in posledično se bo igra igrala tako rekoč na slepo, kar ji bo nedvomno dodalo pikantnost in razburljivost. Zelo zanimiv bo tudi ogled tekme za navijače.

Drugi poudarek je, da igro igrate z navadno odbojkarsko mrežo, vendar namesto odbojkarske žoge morate vzeti navadno napihljivo žogo, ji dodati nekaj gramov vode in jo napihniti, seveda je treba takšno igro igrati v mirnem položaju. vremenu ali v dvorani.

Igre na prostem

Najdi mesto

V igri lahko sodeluje poljubno število igralcev. Za dodatne rekvizite boste potrebovali palico in stole, ki jih postavite v krog. Vodja z dolgo palico v rokah začne hoditi okoli vseh udeležencev. Tisti, v bližini katerega udari s palico, mora vstati in slediti vodji. Tako mu lahko med igro sledi celo "spremstvo". Voditelj, ki kaže domišljijo, mora zmešati sledi, vse voditi za seboj kot kača in jih postopoma odmikati od stolov. V najbolj nepričakovanem ta trenutek, voditelj 2-krat potrka po tleh, kar je znak, da vsi takoj zasedejo svoja mesta na stolih. Ker so stoli obrnjeni v različne smeri, ni tako enostavno zavzeti istega mesta. Voditelj mora biti eden prvih, ki zasede mesto na stolu, igralec, ki ni imel časa zasesti mesta, je izločen.

maraton

Igra lahko vključuje tudi različno število igralcev, rekviziti pa bodo morali biti brizgalke in teniške žogice. Vnaprej začrtajte pot maratona in ločite poti z zapornimi črtami. Tekmuje se, da jo čim hitreje pripelješ do cilja s pihanjem zraka iz brizge na žogo.

Z navadno brizgo morate premakniti teniško žogico vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

Kdo je najbolj spreten?

Potrebovali boste udeležence in igrače. Na tla v kaotičnem vrstnem redu postavite igrače, katerih število je za eno manjše od števila udeležencev. Otroci hodijo mimo njih ob glasbi; takoj ko glasba preneha igrati, mora vsak imeti čas, da zgrabi katero koli igračo. Tisti, ki ostane brez igrače, je izločen.

Splošni taborniški dogodki. Igra Safari

To je odlična igra za igranje z otroki svež zrak. Svetovalci bodo potrebovali veliko moči in potrpljenja. Vsak od svetovalcev si ne samo izmisli podobe (živali), temveč se tudi ustrezno obleče. Če so na območju kampa nogometni goli, jih premaknite in dobili boste čudovito kletko za ujete živali. Prizorišče igre je lahko celotno ozemlje kampa, izjema so le stanovanjski objekti, saj se v prostorih ne morete skriti.

Bistvo igre je, da se vse »živali« po mirni uri, medtem ko otroci spijo, skrijejo v prostor kampa. V kampu se oglasi alarm, da se po kampu sprehajajo živali, ki so pobegle iz živalskega vrta in jih je treba ujeti, saj so med njimi stekli.

Po prejetem ukazu vsa množica otrok z vriskom in petjem začne iskati ubežnike. Prve trofeje se pojavijo po zelo kratkem času. Posebej hitri in okretni lovci, ki so pokazali čudeže atletskega treninga, ponosno vlečejo svoj plen do mesta njegovega "skladišča". Ujete živali skušajo zbežati na noben način in sproti izmišljujejo najbolj smešne izgovore, da otroka kliče vodja tabora, da tega ne bo več počel, da je njegov hrbet je umazan itd. Ker ne verjame tem besedam, se žrtev znajde v kletki, kjer ostali ujeti že hlastajo v pričakovanju. Kletko vedno obdaja krog tipov, ki strogo pazijo, da ne izbruhne kakšna podivjana žival. Še posebej spreten svetovalec lahko neopazno, izkoristi trenutek, skoči iz kletke, kar povzroči ogorčenje in vihar čustev pri otrocih, ki so spet hiteli loviti za njim.

Igra se nadaljuje do zadnje ujete živali oziroma dokler igralcem ne zmanjka moči. To je zelo lepo, uporabno in zanimiv način preživljanje časa otrok. Le svetovalci po takšnem "safariju" morda potrebujejo več dni za okrevanje.

Vrvni tečaj

Vrvni tečaj je dogodek, ki je namenjen izgradnji ekipe znotraj ekipe. Ta tečaj se praviloma izvaja v prvi polovici izmene. Ponujamo vam vzorčne naloge. Bistvo je, da vsak svetovalec iz ene skupine stoji na neki postaji, drugi svetovalec pa teka z otroki in opravlja naloge. Tukaj so možne postaje.

1. Splet (vodoravno). Med več drevesi, ki stojijo 2-3 metre drug od drugega, se napne vrv in splete mreža. Luknje v njem naj bodo narejene tako, da lahko stopite nanj, ne da bi se ga dotaknili. Ta mreža se razteza 20-30 cm od tal - približno na ravni kolen. Naloga ekipe je, da se združijo v roke in gredo skozi celotno mrežo, ne da bi jo ujeli. Če pride do napake, se opravilo začne znova. Praviloma ekipa v povprečju prečka splet v 30-50 minutah.

2. Splet (navpično). Ista stvar, le splet je raztegnjen navpično. Naloga otrok je, da gredo drug za drugim po spletu.

3. Krokodil. Vsi postanejo vlak. Enega za drugim je treba fante na rokah vleči po vrhu. Z drugimi besedami, vsaka oseba mora iti skozi celotno odklop, pri čemer je treba odklopu pomagati z roko.

4. Trst. Izbrana je tanka dolga palica ali trst. Naloga otrok je, da le z dvema kazalcema dvignejo to palico nad svojo glavo od tal.

5. Padec. Ta naloga razkriva stopnjo zaupanja v ekipo. Ena oseba stoji s hrbtom proti ekipi in mora pasti ter biti ujet. Četa se za njimi postavi v dve vrsti in iztegne roke naprej.

Brazilski (komični) nogomet

Zelena peta

Ta dogodek običajno poteka po mirnem času. Približno 15-20 ljudi je izbranih izmed svetovalnih delavcev, tabornikov in otrok. Z briljantno zeleno naslikajo mesto na eni peti. Hkrati naj pod nobenim pogojem nikomur ne povedo, da imajo zeleno peto. Po vseh teh pripravah se vse enote zberejo na enem mestu. Organizator vsem skupinam pove legendo, da naj bi v taborišče priletela vesoljska ladja, iz katere so pristali vesoljci. Ti vesoljci so zelo podobni ljudem, vendar imajo enega značilnost- zelena peta. Vemo, da je pristalo 20 (število ljudi z zelenimi petami) nezemljanov. Vaša naloga je, da jih poiščete in pripeljete k nam. Katera ekipa najde največ tujcev, bo zmagala. Tisti z »zeleno peto« se lahko skrijejo, pobegnejo in tako naprej, če pa otroka primejo za roko, se mu ni več mogoče upreti.

Skripping - skakanje vrvi

Skipping vključuje naslednje discipline:

– klasični skoki;

– skakanje na eni nogi;

– skakanje vstran;

– poskoki iz počepa;

– skakanje »križ rok«;

– skoki z napredovanjem;

– skakanje z izmeničnimi nogami;

– poskoki na križu;

– mešani skoki;

– skoki v paru;

– skupinski skoki;

– težki skoki;

- vsepovsod.

Igre na prostem:

"Stop."

Igralci tvorijo krog z žogo v sredini. Vrže žogo navzgor, nato pa se vsi igralci razkropijo v različne smeri. Ko je ujel žogo, voznik ukaže: "Stop!", In vsi igralci se ustavijo. Z mesta, kjer je ujel žogo, poskuša voznik z žogo zadeti kakšnega igralca. Če mu uspe, izločeni igralec postane voznik. Če ne, potem še vedno ostaja voznik.

"Ujemi zmajev rep."

Več ekip se postavi v kolono. Vsak drži osebo spredaj za pas. To je "zmaj". Prva v stolpcu je zmajeva glava, zadnja je rep. Naloga glave je ujeti rep drugega zmaja. Zmajevo telo ne sme biti raztrgano. Možnost igre: samo en zmaj, glava ujame lasten rep.

" Ne daj žoge vozniku."

Vsi igralci, razen 2-3 voznikov, stojijo v krogu in začnejo metati žogo med seboj. Naloga voznikov v krogu je, da se z roko dotaknejo žoge, ki jo igralci mečejo med seboj. Voznika, ki se je z roko dotaknil žoge, zamenja igralec, ki žoge ni uspel podati svojemu partnerju. Igro lahko otežimo z uvedbo pravila 3 sekund. V tem času mora igralec vreči žogo svojemu partnerju.

"Pasti".

Šest igralcev stoji v parih, drži obe roki in ju dvigne. To so pasti. Nahajajo se na majhni razdalji drug od drugega. Vsi ostali igralci se primejo za roke in tvorijo verigo. Premikati se morajo skozi pasti. Ko vodja zaploska, se pasti »zaprejo«, to pomeni, da se roke pasti spustijo. Tisti, ki so ujeti, tvorijo pare in postanejo pasti.

"Blind Man's Bluff."

Igra se odvija na majhnem, omejenem območju brez nevarnih ovir. Voznik ima zavezane oči ali preprosto zapre oči. Z zaprtimi očmi se mora norčevati iz enega od igralcev. Igralci bežijo pred voznikom, vendar ne gredo čez igrišče. Oglasiti se morajo, poklicati voznika po imenu ali zavpiti: "Tukaj sem." Razburjeni igralec zamenja mesto z voznikom

Stopala višje od tal

Igralci tečejo v vrsti in se postavijo tako, da se z nogami ne dotikajo tal (sedijo, visijo na drevesih ipd.) Naloga voznika je, da užali tistega, ki se ni mogel upreti in se je dotaknil tal, še ena zanimivost je da lahko igralci na spoštljivi razdalji spremenijo vašo lokacijo.

Vrane in vrabci

Na razdalji 1 metra sta narisani dve vzporedni črti. Od njih se izmeri še 4 - 5 metrov in nariše še ena črta. Prvi dve liniji sta štartni liniji, druga pa sta »hiši«. Ekipe se postavijo v vrsto s hrbti ena proti drugi v bližini prvih črt. Vsaka ekipa dobi ime - ena je "vrane", druga "vrabci". Če je voditelj rekel "vrane", potem vrane dohitijo vrabce, ki poskušajo pobegniti v svojo "hišo". Vsi ujeti vrabci postanejo vrane. Enako se zgodi, le obratno, če je voditelj rekel "vrabci".

Volkovi in ​​ovce

Iz skupine (36 ljudi) je izbranih 9 ovac in 3 volkovi. Ostali stojijo v krogu in se držijo za roke - to je ograja. Ovce stojijo znotraj kroga, volkovi pa zunaj. Vodja zunaj kroga raztrese liste z zelenim papirjem (namesto trave). Bistvo igre je, da mora ovca pobrati vso travo zunaj kroga in jo prinesti v krog. Volkovi ujamejo ovce, ki zapustijo krog. Ograja prežene ovce in volkove. Ovca, ki jo je zmerjal volk, je izločena iz igre. Lahko zamenjaš volkove in ovce. Igra se nadaljuje, dokler ni pobrana vsa trava ali ujete vse ovce.

Volk v jarku

Na mestu se nariše hodnik ("jarek") širine do enega metra. Jarek je lahko zarisan cikcakasto, ponekod ožji, ponekod širši. Vozniki – »volkovi« (2 – 3 osebe) – se nahajajo v jarku. Ostali so "zajci". Preskočiti morajo »jarek« in se ne smejo mastiti. "Volkovi" lahko namažejo samo tiste "zajce", ki se nahajajo nad jarkom, in če jim uspe, potem mastni "zajec" izloči iz igre. "Zajci", ki skačejo čez jarek, se ne smejo dotikati črte jarka. Če se dotaknejo črte, izpadejo.

Veverice na drevesu

Vsi igralci so »veverice«, stati morajo na drevesu (na lesenih predmetih) ali se držati za drevo. Med drevesi teče "pes" - voznik. "Veverice" skačejo, tečejo od drevesa do drevesa, "pes" pa mora ujeti (pobrati) bežeče "veverice". Če ji uspe, "pes" in "veverica" ​​zamenjata vlogi. V igri je pogoj: "pes" se ne sme dotikati "veveric", ki so na drevesu. To igro je najbolje igrati v gozdičku, kjer je veliko dreves, ki pa ne rastejo gosto.

Beljakovine, oreščki in storži

Vsi vstanejo in se držijo za roke, trije naenkrat, in tvorijo "veveričje gnezdo". Med seboj se dogovorijo, kdo bo »veverička«, kdo bo »oreh« in kdo bo »bulica«. Voznik je sam, gnezda nima. Če voznik pokliče "veverice", potem vse "veverice" zapustijo svoja gnezda in tečejo k drugemu. Voznik mora zasesti prosti sedež. Tisti, ki nima dovolj prostora, postane voznik. Enako se zgodi z ukazoma "orehi" in "stožci".

Bolna mačka

Napredek igre. En igralec je zdrava mačka, ki poskuša ujeti vse ostale. Vsak igralec, ki je okužen, mora položiti roko točno na mesto, kjer je bil okužen. Tudi on postane mačka, vendar bolna, in zdravi mački pomaga pri ulovu. Bolna mačka lahko obarva le z zdravo roko. Zmaga igralec, ki ni obarvan. Postane zdrava mačka za naslednji krog.

Hitro v krogu

Sedite v krog in postavite voditelja v sredino z zaprtimi očmi. Podajte predmet naokrog. Ko voditelj reče "ustavi se!", se predmet ustavi, oseba, ki ga drži, od voditelja prejme katero koli črko iz abecede, razen zapletenih. Ko je črka dana, se predmet začne premikati v krogu, dokler ga vodja spet ne ustavi. Oseba, ki drži predmet, mora, dokler predmet ne obkroži kroga, poimenovati 8 predmetov, ki se začnejo s črko, ki jo poda podajalec. Če igralec ne uspe, gre v sredino in igra se nadaljuje.

Zabava se začne:

Krompir v žlici

Ujemite ga s tal

Začnite za žogo

Igralci so razdeljeni v 4 ekipe. Igralci stojijo za črto. Na enem mestu sta dva stebra vzporedna drug z drugim, na drugem mestu sta nasproti zgrajena dva stebra. Dva voditelja z žogami v rokah stojita v sredini s hrbtom drug proti drugemu, obrnjena proti udeležencem. Igralci v kolonah se postavijo po vrsti in si zapomnijo svoje število. Voditelja hkrati pokličeta dve enaki številki in vržeta žogo z udarcem ob tla nedaleč pred seboj. Dva igralca s temi številkami (iz vsake ekipe) hitita k žogi z nalogo, da jo prevzameta in jo podata vodilnemu. Po tem se igralci vrnejo na svoje mesto. Če je uspešna, ekipa prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Poslušna žoga

Kakšna ubogljiva žoga!

Skrij ga med noge.

Obrnite se in poglejte nazaj!

Žoga, ne kotali se na tla!

Štiri ekipe stojijo v kolonah pred startno črto. Žoga je ujeta med gležnja. Igralci na ukaz vodje "Marš!" skačejo na dveh nogah, pretečejo določeno razdaljo - naprej in nazaj, podajajo žogo naslednjemu igralcu.Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Kdo je hitrejši?

Igralci 4 ekip stojijo v nasprotnih kolonah na različnih polovicah igrišča. Prva igralca obeh ekip, ki se nahajata za isto startno črto, dobita žogi. Ob znaku prvi igralci istočasno vodijo žogice, izmenično udarjajo z desno in levo roko, v nasprotne stolpce. Ko dosežejo prvega igralca nasprotne kolone, podajo žogo v roke prvega igralca, sami pa stojijo na koncu prihajajoče kolone. Igralec, ki je prejel žogo, ponovi vajo itd. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje zamenjajo mesta na igrišču.

Smešne risanke

Dva vzporedna stolpca tvorita krog, ker igrajo štirje stolpci, se izkaže, da sta dva kroga. V središču vsakega kroga je voznik. Voznik, ki vrže žogo, prosi otroke, naj poimenujejo junaka iz risanke. Tisti, ki ne imenujejo, stopijo korak nazaj.

Igra tek z žogo

Trije ali štirje igralci prejmejo jedilno žlico in eno frnikolo ali majhno gumijasto žogo. Ko stojijo na štartni črti, morajo v desno roko vzeti žlico z žogo in na znak vodje začeti teči. Poskušajo, da jim žoga ne pade, morajo teči na določeno mesto (označeno je z zastavicami in količki) in se vrniti nazaj. Če žoga pade, se morate ustaviti, jo dvigniti brez pomoči druge roke in nadaljevati s tekom. Igra se ponovi 3-4 krat z novo skupino udeležencev. ...

Predogled:

Če želite uporabiti predogled, ustvarite Google račun in se prijavite vanj: https://accounts.google.com


Predogled:

Polnilec

Teta Motya ima štiri sinove,

Teta Motya ima štiri sinove.

Niso jedli, niso pili,

Zapeli pa so le en verz.

Desna roka!

Vodja močno premika desno roko, fantje morajo ponoviti za njim. Nato z nadaljnjim premikanjem desne roke ponovi četverico in dodaja leva roka, desna noga, leva noga, trebuh, glava, jezik, zaradi česar naj bi se premikalo celotno telo.

datum

Dogodek

datum

Dogodek

Dan za zmenke

Zdravstvena diagnostika

Dan mojstrov

Športni dan

terenska igra "Brownov koridor"

Dan umetnikov

"Šola mladih turistov"

Vrvni tečaj

Dan prehrane

Zabava se začne

Dan Rusije

Pionirski turnir

Dan prometa

Roler dan

"Prometna luč"

Dan lažnivcev

Mini golf

Pravljični dan

Turnir v dami

Dan spomina

Dan pametnih fantov

Brazilski (komični) nogomet

prvi april

Zabavna štafeta v taboru

Dan talentov

Rally tekačev

Dan ugank

"Otok zakladov"

Dan zdravja

"Dan Aibolita"

Dan prijateljstva

Nogometni turnir

Gobarski dan

badminton dan

Dan ločitve

Zdravstvena diagnostika

Scenarij zgodbene igre na tleh za šolarje "Brownov koridor"

Cilji:

Okrepiti zdravje otrok na lokalnih športnih tekmovanjih, ki jih povezuje skupni zaplet;

Razviti intelektualne sposobnosti otrok, jih naučiti sprejemati odločitve v procesu prehoda "koridorja";

Poučevanje zdravega načina življenja v igralni športni obliki;

Naučite otroke timskega dela, upoštevanja določenih pravil, razvijajte občutek kolektivizma in tovarištva;

Otrokom vzbuditi občutek ponosa na dosežke vsakega posameznika in ekipe ter kampa kot celote.

Poraba časa: 2 uri.

Lokacija: cesta v parku.

Rekviziti: trasni listi, avtomobilske gume, mreže, luske, kamenčki, obroči, plastenke, ribiška vrvica velike ribe, značke, kreda, skrinja, ključi, nagrade.

Organizator igre mora izbrati odsek gozdne ceste ali parkovne ceste v dolžini 150 m, na katerem enakomerno razporedi 8 etap. Ekipe tvorijo ekipo 12 ljudi (6 fantov, 5 deklet, 1 svetovalni delavec). Pravila oblačenja so športna. Ob dogovorjenem času ekipe prispejo na lokacijo, kjer jih pričaka Admiral Big Bob.

Veliki Bob. Lepo vas pozdravljam, morski romantiki, pred naslednjo preizkušnjo, v kateri upam, da se boste izkazali z najboljše strani in dokazali najboljše lastnosti, ki jih mora imeti pravi pirat. Pred tremi leti je slavni filibuster kapitan John Brown na koncu te poti skril skrinjo z zakladom. (Pokaže na cesto.) Na stotine piratov je poskušalo priti skozi njegov hodnik, a nihče ni dosegel dragocene skrinje, ker je premeteni Brown na cesto postavil številne pasti. Torej, preden vaše ekipe preizkusijo to pot, vas želim vprašati: "Ali potrebujete to?"

Fantje odgovorijo.

Nato si priskrbite potni list, kjer so označene vse pasti, ki vas čakajo na cesti. Vaša naloga: prestati vse teste, priti do skrinje z zakladom in hkrati prejeti čim manj kazenskih točk. Obstaja še eno pravilo, ki velja skozi celotno igro: Brown je postavil zvočne senzorje na vašo pot, tako da, ko greste mimo hodnika, ne morete govoriti, ampak komunicirate le s kretnjami. Za vsak zvok ekipa prejme kazensko točko. Čas za dokončanje ene pasti ni več kot pet minut. No, če ni vprašanj, potem pojdite po zaklade pretkanega kapitana Browna. Srečno, moji morski volkovi!

Pasti

1. Sod . Na cesti je 10 avtomobilskih gum. Sodnik povabi ekipo, da se razdeli v 3 skupine po 4 osebe. Prvi štirje stojijo na eni pnevmatiki, vsi fantje si položijo roke na ramena in se začnejo premikati naprej po pnevmatikah, da ne stopijo z nogami na tla. Ko prva skupina pride do konca, gre druga skupina naprej. Kazenske točke se dodelijo za vsakega udeleženca, ki se dotakne tal.

2. Albatros . Za to etapo potrebujete posebno mrežo iz vrvi, tako da vsako polje v njej ni dolgo in široko največ 18 cm, dolžina mreže naj bo 3-4 m, sodnik jo pritrdi s klini v višini 30 cm od tal obesi zvončke na mrežo. Naloga vsakega udeleženca je, da preide skozi mrežo, ne da bi se z nogami dotaknil vrvi. Kazenske točke se dodelijo za vsak dotik.

3. Bomba. Sodnik prosi ekipo, naj v 5 minutah ustavi eksplozijo bombe; za to morajo uravnotežiti tehtnico. V prvem vedru je kamenček. Sodnik ponudi igralcem 3 kamenčke, izmed katerih morajo izbrati in jih položiti v drugo vedro. Naloga fantov: poskusite določiti težo kamenčka v prvem vedru in mu poiskati protiutež. Če ekipa uspe, gre mimo pasti, če ne, ji sodnik prisodi 5 kazenskih točk.

4. Obroči. Sodnik pritrdi 4 obroče med drevesi. Člani ekipe izmenično plezajo skozi viseče obroče, da jih ne zadenejo. Za vsak dotik se dodeli kazenska točka.

5. Rožni venec. Pred fanti je 12 steklenic vode. Ekipna naloga: preštejte skupno količino vode. Na koncu igre sodnik udeležencem podeli list papirja s pisalom, na katerega morajo napisati število litrov. Za napako 0,5 litra se dodelijo 3 kazenske točke.

6. Mačka . Na tej stopnji sodnik vleče ribiško vrvico na različnih višinah v več vrstah (0,10-0,13). Nanj (namesto zvončkov) obesi več značk. Vsak član ekipe mora iti skozi to past, ne da bi se dotaknil ribiške vrvice. Za vsak dotik sodnik dodeli kazensko točko.

7. Abeceda . Pred ekipo se s kredo nariše 15 krogov s številkami. Sodnik predlaga prevajanje besede “Brown” iz abecede v številke (A - 1, B - 2 ...). Naloga ekipe je, da preide to past in stopi samo na tiste kroge, kjer so številke iz imena Brown (2, 18, 1, 21, 15). Udeleženec, ki se zmoti in stoji na napačnem krogu, prejme kazensko točko.

8. Ekipa pride do zadnje stopnje, kjer sam Brown stoji s skrinjo. Prosi, da mu pokaže traso, preveri, ali so fantje opravili vse pasti, in pove, da jih čaka še zadnja preizkušnja. V 3 minutah morajo izbrati en ključ od 4, da odprejo skrinjo, namig pa je v trasnem listu, kjer so zapisana imena pasti (sod, albatros, bomba, obroči, rožni venec, mačka, abeceda).

Po izteku časa mora udeleženec povedati ime ključa (metulja). Brown nato fantom čestita za zmago, jim dovoli pogovor in jim da zaklade (sladkarije, popoldanski čaj itd.).

Zabava se začne

Nazaj na hrbet . Za to igro sta izbrana dva udeleženca. Fantje na startu držijo žogo s hrbtom in tečejo v podobni poziciji do ciljne oznake. Tukaj lahko za raznolikost uporabite ramena, ušesa in čelo. ...

Na severnem polu. Za zmago v tej tekmi se morajo fantje spremeniti v "pingvine" oziroma teči z žogo med nogami, kot pingvin. Hkrati ne smete spustiti tovora med povratno potjo. Hej Kaldej! Bistvo tega štafetnega teka je, da šolarji izmenično nosijo žogico na teniškem loparju, kot bi bili natakarji s pladnjem. Ne da bi spustili žogo, jo morate prenesti na lopar naslednjega člana ekipe. ...

Krompir v žlici

Na enem koncu sobe sta dva stola, na vsakem je skodelica krompirja. Na drugem koncu sobe sta prav tako dva stola, vendar na njih prazne skodelice. Tekmujeta 2 osebi. Za prenos vseh krompirjev iz ene skodelice v drugo morate uporabiti žlico, ki drži en krompir. Kdo je hitrejši? Če je otrok veliko, jih lahko razdelite v dve ekipi in organizirate štafeto.

Ujemite ga s tal

Dve ekipi se postavita v kolone, ena za drugo, s svetlobnimi žogami v rokah vodnikov. Pred vsakim stolpcem je na tleh narisan krog s premerom 60–70 cm, prvi igralec na znak udari žogo ob tla v krogu na predpisan način: vrzi žogo na tla in hitro se postavi na konec kolone, žogo pa ujame naslednji igralec, ki ponovi nalogo, itd. d. Ko na vrsti spet pride do vodnika, se ta premakne na začetek kolone. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo in z najmanj napakami. Igramo 2x.

"Prometna luč" Najmlajšim šolarjem bo zagotovo všeč zabavna igra"Prometna luč". Igra je primerna za poljubno število udeležencev in ne zahteva dodatne opreme. Med otroki morate izbrati tistega, ki bo "semafor". Otrok naj stoji s hrbtom proti drugim udeležencem - "pešcem", ti pa naj se odmaknejo štiri metre od njega. Naloga "semaforja" je, da postopoma "odstrani" vse udeležence iz igre. Dejanja potekajo na naslednji način. Če stojite s hrbtom proti "pešcem", "semafor" prikazuje barvo, ki je trenutno prižgana. Če je zelena, otroci tečejo, če je rdeča, se morajo ustaviti. Ko prižge rdečo luč, se semafor obrne. Če v tem trenutku vidi, da se eden od udeležencev ni imel časa ustaviti, je ta udeleženec izločen iz igre. Igra se konča, ko se eden od udeležencev dotakne "semaforja" ali "semafor" prepozna vse "kršitelje". ...

Ujemi me ! Ta igra deli udeležence na lovilca z mrežo in v skladu s tem na metalca. En učenec meče žogo, drugi pa jo seveda lovi z danim orodjem. Zabeleži se število ujetih žog. Tekmovalca nato zamenjata mesta, da vidita, kdo je boljši lovilec žoge. Zahtevana razdalja med učenci je petnajst do dvajset metrov drug od drugega. Število metov je deset. ...

Brazilski (komični) nogomet

Bistvo te prireditve je, da reprezentanca svetovalnih delavcev in vzgojiteljev igra proti reprezentanci pionirjev. A ta tekma ni lahka. Dejstvo je, da morajo otroci igrati po tradicionalnih nogometnih pravilih, svetovalci pa ne. Svetovalca sta tudi sodnik in komentator. Tu so primeri slik, ki jih lahko izberejo svetovalci

1. Gypsy - moraš priteči do svojih nasprotnikov in ponuditi vedeževanje, lahko tudi vzameš žogo in jo skriješ pod dolgo krilo.

2. Zdravnik - potrebujete bel plašč in veliko brizgo. Nasprotnike morate ustaviti in jim dati pomirjevalne injekcije.

3. Kuharji - morate tekati naokoli s čajniki, napolnjenimi s kompotom, in dati vodo svojim tekmecem.

4. Svistulkin je sodnik. Ko zažvižga, se mora ekipa otrok ustaviti, svetovalci pa še naprej tečejo po igrišču.

5. Otrok je velik svetovalec v plenici z dudo in kapico. Občasno pristopi k sodniku. Sodnik zažvižga, vsi se ustavijo, otroka prinesejo ven z kahlico in se "polula". Nato spet zasliši piščalka in igra se nadaljuje.

6. Noseča nevesta - nujno bela oblačila, pod katerim naj bo žogica skrita. Sredi tekme se porodi in na igrišču sta že dva zadetka.

7. Babica - svoje nasprotnike morate udariti z vrečkami in reči: "Spet zaradi tebe sem zamudil na vlak."

Možnosti je lahko veliko. Poglejte okoli sebe in našli boste veliko primerov. Ta dogodek je še posebej zabaven, če pionirska ekipa ne ve, kdo je njihov pravi nasprotnik. Lahko jim poveste, da bo prišla ekipa iz drugega tabora. Vso srečo!

Rally tekačev. Scenarij

Naloga: v kratkem času preteči kontrolne točke natančno označene poti, razdeljene na enake odseke, in opraviti vse »tekaške« naloge.

Trasa: 1-2 km.

Število kontrolnih točk na progi: 13.

Začetni interval: 2-3 minute.

Pred rallyjem udeleženci prehodijo traso in se seznanijo z nalogami na kontrolnih točkah (CP). Na kontrolni točki so kontrolorji, ki spremljajo pravilno izvedbo nalog s strani tekačev.

Naloge CP:

1. Redni tek.

2. Tek nazaj in naprej.

3. Tek po vseh štirih.

4. Tek v počepu.

5. Tek z gorečo svečo.

6. Tek z žlico v ustih.

7. Tek s ponvo na glavi.

8. Tek v papirnatem klobuku.

9. Tek v vreči.

10. Zaženite vedra na jarmu.

11. Tek med preoblačenjem. G

12. Tek s plavutmi po travi.

13. Tek z žogo med koleni.

"Dan Aibolita"kjer se otroci učijo nuditi prvo pomoč in jo uporabljati v praksi dihalne vaje, vaje za izboljšanje telesne drže, preprečevanje ploskih stopal in kratkovidnosti, samostojno učenje izvajanja antropometričnih meritev.

Tekmovanje za reševanje nalog

Ta vrsta tekmovanja je ena najbolj razburljivih. Takšno tekmovanje spodbuja tako ponavljanje šolske snovi kot tudi utrjevanje na taboru pridobljenih veščin. Naloge lahko obsegajo naslednje elemente s področja naravoslovja, geografije, vojaških zadev, turizma itd. Bistvo tekmovanja je navedeno v naslovu.

Vaja: hoditi po dobro označeni poti in opravljati zadane naloge na kontrolnih točkah.

Dolžina poti: 1 -2 km.

Število kontrolnih točk: 7-15.

Ekipe: po 3 osebe.

Oznaka kontrolnih točk: znaki s številkami od 1 do 15 in besedila nalog.

Začetni interval: 7-10 minut, odvisno od zahtevnosti nalog na kontrolnih točkah.

Težavnost tečaja in posamezne naloge se določajo glede na starostne skupine, enako kot ocenjevanje nalog.

Rezultat: čas od začetka do konca, plus kazenski čas za neizpolnitev naloge.

Možnost #1

1. Prehodite 5 m na hoduljah.

2. Določite pomen običajnih topografskih znakov.

3. Naredite papirnato letalo.

4. Naštej imena 10 držav.

5. Premaknite se na drugo stran "reke".

6. Kako je ime temu drevesu? (Kviz o določanju imena drevesa po njegovih listih.)

7. Dešifrirajte skrivnostni napis.

8. Določite starost iglavcev(po vijugah).

9. Spravi žogo v koš.

10. Navedite ime župana mesta.

Možnost št. 2

1. Skok 20 m v vreči.

2. Dešifrirajte kratico.

3. Šotor čim prej postavite in ga ponovno razstavite.

4. Splezaj na drevo in fotografiraj številko svoje ekipe.

5. Poimenuj ptice (na podlagi slik).

6. Napišite po vrstnem redu vojaške čine v ruski vojski.

7. Poimenuj določena ozvezdja.

8. Napiši imena 10 užitnih gob.

9. Poimenujte rastlino po predstavljenem herbariju.

10. Dostavite ranjenca do cilja.

Možnost št. 3

1. Potegnite navzgor 3-krat.

2. Razvrsti živali glede na njihovo stopnjo inteligence.

3. Poimenuj, iz česa je sestavljena športna uniforma.

4. Vrzi po eno puščico v tarčo.

5. Odgovori, komu pripadajo te sledi.

6. Kamenčke s črkami postavite v tak vrstni red, da bo napis smiseln.

7. Prepoznajte prometne znake.

8. Vrzi prstan na palico.

10. Rešite uganko.

“Šola za mlade turiste” Vrvni tečaj

»Šola mladega turista«, pri pouku, v katerem se otroci prvič naučijo orientirati po terenu, postaviti šotor, postaviti bivak in zavezati prve turistične vozle.

Razumi me

Materiali: kartice z imeni razne predmete(slika, vaza, TV, radio in drugo).

Naloga: ekipa stoji v koloni ena za drugo. Prvi udeleženec prejme podatke na kartici. Posredovati ga mora drugemu udeležencu, brez pomoči besed ali zvokov. Slednji izrazi besedo, ki jo je razumel. Nato spregovori predzadnja oseba in tako naprej do prvega udeleženca.

Opomba žirije: za vsako pravilno uganjeno besedo ekipa prejme 2 točki. Največ - 10 točk.

1. Splet . Vrvi so raztegnjene med dvema drevesoma na razdalji 2,5-3 metra. Dve vzporedni vrvi sta prepleteni kot mreža. Celotna skupina se mora premakniti na nasprotno stran mreže. Skozi eno celico lahko gre samo ena oseba. Ne morete iti po spletu. Če se kdo dotakne vrvi, se celotna skupina vrne na začetni položaj.

Po končani vaji fantje sedijo v krogu na travi in ​​delijo svoje vtise ter se pogovarjajo o tem, kaj se je zgodilo.

2. Dnevnik. Celotna skupina stoji na kladi v določenem vrstnem redu. Člani skupine morajo zamenjati mesta: prvi naj stoji na mestu zadnjega člana skupine, drugi naj stoji na mestu predzadnjega itd. Med opravljanjem naloge ne smete stati na tleh. V nasprotnem primeru se skupina vrne v prvotni položaj. Po končani vaji morate analizirati dejanja otrok.

3. Električni tokokrog. Vsi sedijo v krogu in z rokami in nogami sklenejo »verigo«. Na znak "Začni tok" morajo vsi vstati hkrati.

4. Nagrada. Vsaka nagrada je pritrjena na vejo drevesa na višini treh metrov. Skupina ga mora doseči, ne da bi se naslanjala na drevo, pri tem pa se uporablja kot lestev.

5. Krokodil. Vsi postanejo vlak. Eden za drugim morajo fantje povleči roke čez vrh. Z drugimi besedami, vsaka oseba mora iti skozi celotno odklop, pri čemer je treba odklopu pomagati z roko.

6. Trst. Izbrana je tanka dolga palica ali trst. Naloga otrok je, da le z dvema kazalcema dvignejo to palico nad svojo glavo od tal.

7. Padec. Ta naloga razkriva stopnjo zaupanja v ekipo. Ena oseba stoji s hrbtom proti ekipi in mora pasti ter jo je treba ujeti. Četa se za njimi postavi v dve vrsti in iztegne roke naprej.

Vrv

Če želite igrati to igro, vzemite vrv in zavežite njene konce v obroč. (Dolžina vrvi je odvisna od števila fantov, ki sodelujejo v igri.) Fantje stojijo v krogu in z obema rokama primejo vrv, ki se nahaja znotraj kroga. Svetovalec opisuje nalogo: "Zdaj morajo vsi zapreti oči in zgraditi trikotnik, ne da bi odprli oči, ne da bi spustili vrv." Najprej pride do premora in popolne nedejavnosti fantov, nato eden od udeležencev ponudi nekakšno rešitev: na primer izračunajte in nato zgradite trikotnik glede na serijske številke - in nato usmerja dejanja.

Praksa te igre kaže, da vodje običajno prevzamejo te funkcije.

Igra je lahko zapletena: povabite otroke, da zgradijo kvadrat, zvezdo, šesterokotnik.

Karabas

Za izvedbo igre se otroci usedejo v krog, z njimi pa sedi svetovalni delavec, ki predlaga pogoje za igro:

»Fantje, vsi poznate pravljico o Ostržku in se spomnite bradatega Karabasa-Barabasa, ki je imel gledališče. Zdaj ste vsi lutke. Izgovoril bom besedo "Ka-ra-bas" in pokazal določeno število prstov na iztegnjenih rokah. In vi, ne da bi se strinjali, boste morali vstati s stolov in toliko ljudi, kot pokažem s prsti. Ta igra razvija pozornost in hitrost reakcije.”

Ta preizkus igre zahteva sodelovanje dveh voditeljev. Naloga enega je voditi igro, drugega pa skrbno opazovati vedenje fantov.

Najpogosteje prvi vstanejo bolj družabni fantje, ki si prizadevajo za vodstvo. Tisti, ki vstanejo pozneje, ob koncu igre, so manj odločni. So tudi takšni, ki najprej vstanejo in se nato usedejo. Sestavljajo "srečno" skupino. Pomanjkanje iniciative je tista skupina odreda, ki sploh ne stoji.

Mini golf

Vaja: opraviti vse naloge na stopnji v najkrajšem možnem času.

Potrebna oprema: improvizirana palica za golf, teniška žogica.

Igrišče za golf je pripravljeno glede na teren, stopnice (tarče za golf) so postavljene ena za drugo ali v različni kraji strani.

telovadba

1. Obkrožite žogico »kačo« skozi zastavice.

2. Zadeti žogo z razdalje v »gol« na tleh.

3. Žogo udarite v obroč, ki visi na drevesu.

4. Žogico udarite v ležečo cev in pustite, da se žogica odkotali.

6. Z žogo od daleč podreti ležečo pločevinko.

7. Vrzite žogo v označeni "epicenter".

Rezultat: čisti čas, potreben za dokončanje vseh nalog, ali število zadetkov, potrebnih za njihovo dokončanje.

zabavno štafetno tekmovanje v kampu.

prvi april

Cilji:

Okrepiti zdravje otrok med ekipnimi prvenstvi;

Ugotovite individualne zmožnosti otrok, v njih vzbudite željo po fizičnem samoizboljšanju;

Otroke navajati na zdrav življenjski slog v igrivi športni obliki;

Pri otrocih razvijati opazovanje, inteligenco, iznajdljivost in spretnost;

Ustvariti zdravo psihološko klimo v enotah v procesu skupnih igrivih in ustvarjalnih dejavnosti.

Poraba časa: 40 minut. Prizorišče: nogometno igrišče.

Rekviziti : listi papirja, pisala, naglavne rute, plastične steklenice in pol litra, obročki, lističi s telefonsko številko voditelja v ovojnicah, mobilni telefoni, listi kartona velikosti 20x30 cm, kitajski klobuki, kartonski termometri.

Vsaka ekipa mora sestaviti ekipo 12 ljudi (6 fantov, 5 deklet, 1 svetovalec). Vsi otroci morajo imeti zdravniško potrdilo za sodelovanje v štafeti. Pravila oblačenja so športna.

Obrnjena imena

Ekipni igralec steče do stola, na katerem sta kos papirja in pisalo, napiše svoje ime nazaj, na primer »Ashim«, in teče nazaj.

jaz sem lepa

Igralec steče do stola, na katerem visi ženski šal, si ga nadene na glavo in zavpije: "Lepa sem!" Sleče šal, ga obesi na naslonjalo stola in steče nazaj.

Torpedni bombniki

Igralec drži prazno plastično steklenico med koleni in pravi: "Prvi je šel, drugi je šel, tretji je šel!" - gre do stola. Vrne se teč s steklenico v rokah.

Banzai

Udeleženec vzame obroč, steče do stola in 3 metre pred njim vrže obroč na stol, pri tem pa vzklikne: "Banzai!" Nato vzame obroč in steče nazaj.

Telefon

Ekipa izbere 1 udeleženca. Vzame mobitel in gre do stola, na katerem je kuverta. Na ukaz se vsi igralci postavijo na stole, odprejo ovojnice s telefonsko številko voditelja in ga začnejo klicati. Kdor prvi pride skozi, mora zavpiti: "Dinozavri prihajajo na sever!"

Strašilo

Iz vsake ekipe gre 1 igralec na stole. Strašila bodo. Prvi igralec v ekipi steče do stola, sleče nekaj oblačil in jih obesi na strašilo. Vrne se in naslednji udeleženec teče.

Boeing 747

Prvi član ekipe vzame 2 kartona velikosti 20x30 cm, teče do stola in nazaj, maha s kartoni in kriči: "Jaz sem Boeing 747, zahtevam pristanek!"

Čevlji

Sodniki postavijo obroče 3 metre od stolov. Igralec steče do stola, sede nanj, sezuje 1 supergo in jo vrže v obroč, nato pa skoči nazaj na eni nogi. Po tekmi sodniki preštejejo število čevljev v obročih vsake ekipe.

Daj skoči

Ekipe izberejo kapetane. Sodniki dajo vsaki osebi kos papirja. Na ukaz igralec zvije rjuho v žogico, jo vrže na tla pred seboj, poklekne in začne pihati nanjo, tako da se žoga odkotali proti stolu. Hkrati mora igralec zavpiti: "Dajmo, skoči, dajmo!" Zmagovalec je tisti, ki prvi uspe žogo odkotaliti do linije stolov.

36,6

Prvi igralec v ekipi vzame kartonski termometer, ga prime pod roko in steče do stola. Sodniku pokaže termometer in zavpije: "36,6!" Potem se vrne nazaj.

Snežna kepa

Vsak igralec ekipe prejme liter in pol plastična steklenica. Prvi igralec steče do mize, se vrne in poda steklenico naslednjemu. Drugi teče z dvema itd. Zadnji mora na štartno črto prinesti 12 steklenic.

Po koncu štafetne dirke teta Motya nagrajuje zmagovalce.

Po tekmi glavni sodnik zbere trasne liste vseh ekip in ob seštevku rezultatov podeli zmagovalcem na večerni prireditvi.

"Otok zakladov"Odlična igra za šolarje vseh starosti. Dandanes igre s podobnim scenarijem imenujemo tudi Quests. Za sodelovanje morajo biti otroci razdeljeni v dve ali tri ekipe. Naloga za vse je enaka - najti zaklad s pomočjo zemljevidov in namigov. Nagrado prejme ekipa, ki je nalogo opravila najhitreje. Ko prejmejo prvi namig, morajo otroci sami najti vse naslednje. V skladu s tem bo vsak prejšnji zemljevid ali znak vodil do nadaljnje poti. Igra je zelo razburljiva, združuje udeležence in očara tako sam proces kot rezultat iskanja. ...

Igre na prostem
V Nemčiji je film "Ogenj! "Za to igro boste potrebovali stole, ekipo igralcev in enega vodjo. Stoli so postavljeni v krog in vklopljena je glasba. Med predvajanjem glasbe otroci tekajo okoli stolov. Takoj, ko voditelj vklopi glasbo, mora vsak udeleženec pustiti en predmet na stolu. Tak kos je lahko kateri koli kos oblačila, kakšen dodatek itd. To se ponovi trikrat in ko so vse tri stvari na stolih, voditelj zavpije: »Ogenj! ". Po tem morajo igralci pobrati svoje stvari. Zmaga tisti, ki mu to uspe prvi. Vesela in privlačna melodija med igro bo dodala tempo in dinamiko. Voditelj lahko zapoje tudi svojo najljubšo pesem....

Avstrijski otroci obožujejo igro "Poišči robček!" ". V tej igri gostitelj skrije šal, igralci pa ga poskušajo najti, medtem ko tisti, ki je skril šal, daje naslednje namige: »Mraz je! «, »Topleje! «, »Toplo! «, »Vroče! ". Zmaga tisti igralec, ki prvi najde »izgubljeno«, prav tako pa izbere naslednjega vodjo. Namesto šala lahko skrijete kapo, šal ali katerikoli kos, ki vam je všeč....

"Petnajstica" Igra nekoliko spominja na odbojko, le da ne tista, v kateri vsak igralec zavzame določen položaj, ampak tista, v kateri vsi stojijo v krogu in mečejo žogo z gibi odbojkarjev. Štetje se začne s številko ena. Številko sporoči tisti, ki ima žogo prvi v rokah. Celotno nadaljnje štetje do 15 se nadaljuje v glavah igralcev z vsakim naslednjim udarcem žogice. Ko tiho štetje doseže 15, jo mora udeleženec, ki ima žogo, vreči v sredino kroga. Če igralec izgubi štetje ali pozabi, se sam usede v krog in počaka, da ga izločijo po naslednjem štetju. ...


Poletni mnogoboj (scenarij).

Vodenje.

Lenya in Sonya sta se skrivaj prebila v naš tabor. Želeli so spati in se razvajati, otroke oviti v svojo mrežo, da bi pozabili na tek, žogo, skakanje in plavanje.

In ko sta Lenya in Sonya ugotovila, da imamo danes velik praznik, posvečen športu, sta se odločila, da ga ustavita. Če ne pokažemo svojih sposobnosti, bosta ti dve neprijetni osebi živeli z nami za vedno.
(Nekateri odrasli se lahko oblečejo v negativne like in so na tekmovanju, celo malo motijo ​​ali motijo ​​ekipe med igro).
Vsestranske vrste:
"Show ball" - več štafetnih dirk z žogo;
"Splet" - čim hitreje morate preleteti vrvi, pritrjene v obliki "mreže";
"Tekači na startu" - v štafetni tekmi se uporablja več možnosti teka: normalno, v vrečah, nazaj in naprej, s plavutmi.
"Kegljanje" - podrite čim več tarč.
"Ekipno tekmovanje" - za ekipo je določenih več nalog, ki jih mora opraviti v določenem času. Upošteva se čas in število opravljenih stopenj:
Potegnite navzgor 3-krat;
Vrzi puščice ali vrzi obroč na palico;
Dešifrirajte uganko;
Naredite papirnato letalo;
Napišite imena 10 držav in tako naprej.
Povzemanje.

Lenya in Sonya: Obiskali smo vaše tekmovanje v mnogoboju in se odločili, da se tudi sami ukvarjamo s športom. Obljubljamo udeležbo na naslednjih tekmovanjih.

Quest igra "Filmoteka"

Voditelj pove nekaj besed o tem, da je leto 2016 »Leto kina«.
Tema igre so ruski filmi: naslovi filmov, igralci, besedne zveze, ki so postale fraze. Udeleženci v igri se premikajo po dani poti skozi »dvorane filmskega studia«. V vsaki "dvorani" ob pravilno opravljeni nalogi prejmejo del besedne zveze, ki jo morajo na koncu igre sestaviti.
Dvorana št. 1 "Ogled kaset." Igralci si morajo ogledati 5 posnetkov in uganiti ime filma.
Dvorana št. 2 “Fotomontaža”. Fotografija, ki prikazuje prizor iz filma, je bila razrezana na dele. Igralci morajo dokončati uganko.
Dvorana št. 3 “Scenaristom”. Ekipe po floskule uganiti imena filmov.
Dvorana št. 4 "Igralec". Tukaj morate odgovoriti na vprašanja in uganiti ime in priimek igralca. Na primer, "Igralka, ki zna skuhati veliko krompirjevih jedi" ali "Vedno nosi klobuk."
Na koncu igre mora ekipa iz prejetih fragmentov sestaviti frazo, povezano s filmom.

Večer zanimivosti

Zabavna zabava za spretnost in natančnost. Nekatere atrakcije zahtevajo preproste nagrade.
1. Zračni tenis. Dve osebi si stojita nasproti. Eden napihne balon in ga izpusti. Drugi mora ujeti žogo, preden ta pade.
2. Vrvohodci. Na tla položimo debelo in dolgo vrv. Z obeh koncev se na ukaz fantje začnejo premikati drug proti drugemu. Njihova naloga ob srečanju je, da ne zapustijo vrvi in ​​nadaljujejo gibanje v svoji smeri. Ne moreš pritiskati.
3. "Ujemi nagrado." Potrebovali boste desko z zabitimi dolgimi žeblji in obroči. Na nekaterih nohtih so pritrjene majhne nagrade. Naloga udeleženca v tej atrakciji je, da prstan od daleč vrže na žebelj, kjer je nagrada.

Tekmovalni program na poletnem taboru - "Poznavalci"

Udeleženci dogodka gredo skozi različne stopnje, kjer se pomerijo v različnih tekmovanjih, povezanih s poletno tematiko. Ekipa (ekipa), ki doseže največ točk, prejme naziv in značko »Strokovnjaki«.
Tekmovalni program je sestavljen iz dveh stopenj:
1. Kratka zgodba O koristne lastnosti rastline, ki rastejo v gozdu, travniku, polju. Ena zgodba je zagotovljena iz ekipe (ekipe).
2. Igra "Know-It-All". Zasnovan je po analogiji z igro "Razumi me".
Voditelj: Vse pozdravljamo na počitnicah, posvečenih najbolj čudovitemu, toplemu, veselemu času v letu.

Naša gostja je Madam Leto (izstopi dekle v svetli obleki). Na koncu prireditve bo najboljša ekipa prejela glavno nagrado, naziv »Poznavalci«.

Žirija (predstavništvo članov žirije) bo pomagala določiti zmagovalno ekipo.

Madam Leto: Narava je pravo skladišče, daje nam ogromno koristnih rastlin, o tem so nam fantje pripravili zanimive informacije.
So ekipe pripravljene na nove izzive? Čaka nas igra “Poznavalci”. Začnimo.
Prva naloga: "Razloži besedo."

Obstaja več možnosti:
Otroci prižgejo glasbo v svojih Mobilni telefoni in uporabljajte slušalke, da ne slišite soseda, ki stoji poleg njih.

Prvi udeleženec prebere besedo, ki jo voditelj pokaže, in jo poskuša razložiti drugemu igralcu, ne da bi rekel samo besedo. Ko ugane besedo, jo drugi igralec razloži naslednjemu udeležencu in tako naprej po verigi.
Kapetan ima toliko besed, kolikor ljudi je v ekipi. Kapitan vsakemu udeležencu razloži novo besedo.

Ta možnost ne uporablja slušalk.
Besede morajo biti povezane s temo: "Gozdna vegetacija" Na primer kopriva, trpotec, kamilica, repinca, hrast, šipek, celandin in drugi.
Madam Summer: V naslednji nalogi morate s pantomimo pokazati poletno delo.

Dejanja so zapisana na kartončkih, udeleženci pa jih pokažejo eno za drugo. Na primer, oplejte gredice, naredite marmelado, pokosite travo.
Gospa Summer: V tekmovanju "Poišči gobo" morate iz teh zlogov sestaviti in zapisati imena gob.
Nok - ka - ro - sy - vik - podo - mas - si - le - but - sy - ježek.
Under - but - ox - be - nush - zhik - rezo - ka - vik - osi - ry.

Naslednje tekmovanje se imenuje "Naključja".

Kapetani imenujejo vodilnih 5 asociacij, ki se jim porajajo ob branju določene besede.

Nato mora vsak član ekipe v določenem kratkem času poimenovati svojih pet asociacij za isto besedo. Štejejo se besede, ki sovpadajo s tistimi, ki jih je poimenoval kapitan.
Besede za tekmovanje: reka, počitek, počitnice.
Povzetek rezultatov tekmovanja. Podelitev glavne nagrade zmagovalni ekipi.

→ Športne počitnice >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Pogledal scenarij 2114 Človek

Vse enote se razporedijo na taborniški trg. Ekipe, ki sodelujejo na olimpijadi, stojijo pred ekipami. Zvoki fanfar.
del I
Voditelj 1. Čas je, čas je, da izpolnim vse, kar so bogovi naročili. O ljudje! Imate neverjetno srečo. Danes se vam bodo prikazali bogovi Olimpa ...

Zabavna štafeta v kampu. Dan humorja v taboru

27.07.2014 | Pogledal scenarij 3309 Človek

Voditeljica nastopa kot teta Moti.

Ogreti se

Teta Motya ima štiri sinove,
Teta Motya ima štiri sinove.
Niso jedli, niso pili,
Zapeli pa so le en verz.
Desna roka!

Vodja močno premika desno roko, fantje morajo ponoviti za njim. ...

Scenarij zgodbene igre na tleh za šolarje "Brownov koridor"

27.07.2014 | Pogledal scenarij 1470 Človek

Veliki Bob. Lepo vas pozdravljam, morski romantiki, pred naslednjo preizkušnjo, v kateri upam, da se boste izkazali z najboljše strani in dokazali najboljše lastnosti, ki jih mora imeti pravi pirat. Pred tremi leti je slavni...

Vojaško športna igra na terenu "Forced March". Scenarij

27.07.2014 | Pogledal scenarij 2492 oseba

Ob dogovorjenem času se ekipa približa mestu izstrelitve. Odpremni sodnik vsem fantom (razen kapitanu) da pollitrske plastične steklenice, napolnjene z vodo, oddelku pa postavi vojaško nalogo: dostaviti »dragoceni tovor« na ...

Scenarij programa športne igre "Železnica"

28.06.2013 | Pogledal scenarij 4348 Človek

Športne aktivnosti morajo biti vključene v izmenski program otroškega tabora. Športna tekmovanja spodbujati zdravo in aktivno rekreacijo ter telesni razvoj otroci.
Za popestritev lahko športne dogodke zamenjate s...

»Vstanite, otroci, v krog stopite...« Igralni program

14.08.2010 | Pogledal scenarij 8934 oseba

"posmehljiva ptica"
To igro je dobro igrati v gostem gozdu, kjer se je enostavno skriti. Izberejo vodjo in voznika. Slednji se imenuje tudi "posmehljivka", kot ptica, ki, ko zasliši določen zvok, ga posnema. Vodja in "posmehljivka" sta nagrajena...

Športni festival "O, šport!"

31.05.2010 | Pogledal scenarij 9527 Človek

Voditelj 1:
Danes tukaj v telovadnici,
Združujemo šport in znanje.
Z vami smo ta veličasten praznik
Posvetili ga bomo olimpijskim igram.
Voditelj 2:
Zmagal bo na tekmovanju
Ki je natančen, spreten in močan.
Kviz bo pokazal znanje,
Kdor v duhu, telesu ...

Scenarij dneva zdravja "Oh, šport - ti si svet!"

28.05.2010 | Pogledal scenarij 11014 Človek

Dober dan dragi prijatelji! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in postanemo močnejši prijatelji, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo zmaga na tem stripovskem natečaju, zagotovo bo zmagovalec ...

Potovalna igra "Naročanje vodi zdravnik Zdravje"

28.05.2010 | Pogledal scenarij 6701 Človek

D.: - Pozdravljeni, fantje! Veste, kaj pomeni moj pozdrav? Rekel sem ti "Pozdravljeni" in ti hkrati zaželel zdravja. Zdravo pomeni "bodite zdravi!" Danes sem prišel na vašo naslednjo lekcijo in moram reči, da sem prišel...

Morda niti en tabor ne mine brez športnega dogodka, ki se spremeni v cel dogodek. Ekipni duh, tekmovalni duh in šport so razlog ne le za zanimivo, zabavno in koristno preživljanje časa na svežem zraku, ampak tudi za dodatno združevanje prijateljskega otroškega kolektiva in možnost dokazovanja njegovim aktivnim in energičnim predstavnikom. .

Oblikovanje ekip
Za naslednje igre mora biti vsaka ekipa sestavljena iz vsaj štirih ljudi; priporočljivo je, da sestavite vse ekipe enako število udeležencev in s približno enako močjo, tako da bi bilo možno organizirati dvoboje »v približno enaki težnostni kategoriji«.
Testi
Ta športni dogodek naj bi potekal kot niz več preizkušenj.
Štafeta v kostumih
Boste potrebovali:
- pustni kostumi glede na število ekip, bolj ko so smešni in nerodni, bolj zabavna je preizkušnja.
Napredek igre:
Govorili bomo o štafeti, a nenavadni, saj si bodo morali igralci namesto palice podajati karnevalski kostum!
Na igrišču so označene tekaške proge, ki so med startom in ciljem oddaljene približno 20 metrov. Člani ekipe so razdeljeni na pol in ena polovica se postavi v kolono na startu, druga na cilju. Prvi udeleženec na startu dobi obleko. Na sodnikov ukaz si obleče obleko in steče v cilj. Tam sleče obleko, jo preda prvemu udeležencu v cilju, ta jo obleče in steče na štart itd. Če mesto omogoča sočasno izvedbo štafete za vse ekipe, zmaga ekipa, v kateri vsi udeleženci najprej tečejo na nasprotno stran. Če v danem trenutku sodeluje le ena ekipa, opravi nalogo s štoparico. Hkrati je pomembno upoštevati število ljudi: če jih je v različnih ekipah neenakomerno, ne primerjajte dejanskega časa, temveč povprečni čas za dokončanje naloge enega udeleženca.
Vleka vrvi
Boste potrebovali:
- debela vrv dolžine 10 m,
- kos traku.
Napredek igre:
Na tleh se naredita dve oznaki na razdalji 5 m ena od druge. Na te oznake je pravokotno nameščena vrv, na sredino katere je privezan trak, ki je nameščen na enaki razdalji med oznakami. Člani ekipe so razporejeni ob vrvi na obeh straneh markacij. Naloga igralcev je, da na ukaz sodnika začnejo vleči vrv v svojo smer, tako da je trak na vrvi izven oznak. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.
Najvišji stolp
Boste potrebovali:
- kocke oblikovalca, na primer Kapla.
Napredek igre:
Na ravni, ravni (tlakovani) površini morajo ekipe v omejenem času zgraditi najvišji možni stolp iz kock. Izkušnje kažejo, da je pet minut dovolj časa, da zgradite stolp in začnete dvomiti, ali nadaljevati. Če ekipe sodelujejo hkrati, se zmagovalec določi z banalno primerjavo rezultatov. Če ekipe sodelujejo zaporedno, boste morali uporabiti zložljivi meter.
Tek v vrečah
Boste potrebovali:
- velike goste nakupovalne vrečke glede na število ekip.
Napredek igre:
Govorimo o klasični štafeti, kjer običajni tek nadomestijo skakanja v vrečah – v eno smer, kot pri kostumski štafeti, ali z vrnitvijo na start.
Metanje jajc
Boste potrebovali:
- surova kokošja jajca glede na število parov udeležencev.
Napredek igre:
Člani ekipe so razdeljeni v pare in stojijo drug nasproti drugega na razdalji enega metra. En član para dobi jajce. Naloga igralcev je, da drug drugemu vržejo jajce, pri čemer se trudijo, da ga ne razbijejo in po vsakem naslednjem metu stopijo korak nazaj. Če se jajce razbije, se par izloči iz tekmovanja in zabeleži se razdalja zadnjega uspešnega meta. Zmaga ekipa, katere par opravi nalogo z največjo razdaljo med udeleženci.
Tečaj z ovirami
Boste potrebovali:
- različne ovire: skakanje skozi obroč, prečkanje luknje na vrvi, tek po vodoravnem širokem deblu, plazenje pod trakom, ...
- štoparica.
Napredek igre:
Vsi člani ekipe gredo izmenično skozi poligon ovir, sodnik zapiše skupni čas za vsako ekipo. Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo. Tako kot v primeru prejšnjih tekmovanj, če imajo ekipe različno število ljudi, je treba primerjati povprečni čas za dokončanje steze enega člana ekipe.
Tek proti času
Boste potrebovali:
- štoparica.
Napredek igre:
Vsi člani ekipe nekaj časa izmenično tečejo na isti razdalji. Zmaga ekipa, v kateri je povprečni čas enega udeleženca za pretekanje razdalje krajši.
Zabijanje golov
Boste potrebovali:
- gol z vratarjem, obročem ali košarkarskim košem,
- žoga.
Napredek igre:
Vsi člani ekipe se izmenjujejo s 5 ali 10 pristopi in poskušajo žogo zabiti v določeno tarčo. Zmaga ekipa, katere člani skupno dosežejo več golov.
Skakalna vrv
Boste potrebovali:
- več navadnih skakalnic ali dolgih vrvi.
Napredek igre:
Možnost 1:
Vsi člani ekipe se izmenjujejo z 2 pristopi in poskušajo čim večkrat skočiti na vrv. Zmaga ekipa z največjim povprečnim številom skokov v enem pristopu.
Možnost 2:
Pomočniki zavrtijo veliko skakalno vrv in v 5 minutah več članov ekipe začne poskušati skočiti nanjo hkrati. Zmaga ekipa, v kateri lahko največje število ljudi kolesari večkrat hkrati.
Gašenje sveč
Boste potrebovali:
- 30 sveč v svečnikih ali ploščatih,
- vžigalnike ali vžigalice,
- vodne pištole,
- posoda z vodo,
- štoparica.
Napredek igre:
Na mizi je prižganih 30 sveč. Na razdalji nekaj metrov od mize je označena črta, za katero so postavljeni vsi člani ekipe. Dobijo pištole, njihova naloga pa je, da čim hitreje ugasnejo vse sveče. Zmaga ekipa, ki nalogo opravi v krajšem času.
Izdih teče
Boste potrebovali:
- vrv,
- 3 plastične skodelice,
- štoparica.
Napredek igre:
Med dvema med seboj dovolj oddaljenima drevesoma je napeta vrv, ki se zaporedno vnaprej napelje skozi tri plastične kozarce. Naloga ekip je, da s pihanjem vanje čim hitreje premikajo skodelice z drevesa na drevo. Ekipa, ki je opravila nalogo v enem mesecu Zmaga najnižji čas.
Akrobacije
Boste potrebovali:
- kartice z nalogami.
Napredek igre:
Voznik zaporedno iz kupa vzame kartico, na kateri piše, kateri deli telesa članov ekipe se lahko in morajo trenutno dotikati tal, na primer 2 hrbta, 6 kolen, 4 stopala, 2 nosu, 5 komolcev. .. (odvisno od števila igralcev). Naloga igralcev je, da se čim hitreje odločijo, koga in katere dele telesa bodo položili na tla, da bo celotna napovedana naloga opravljena. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.
Kozarec vode
Boste potrebovali:
- tek z ovirami,
- posoda z vodo,
- žlice glede na število udeležencev,
- pokale glede na število ekip,
- časovnik.
Napredek igre:
Startna in ciljna črta sta označeni vzdolž proge, med njima pa so postavljene ovire. Na štartni črti se ekipe postavijo v kolone, postavijo posodo z vodo in prvim udeležencem dajo žlico v zobe. Pokale postavimo na cilj glede na število ekip. Prva naloga igralcev je, da napolnijo žlico z vodo, premagajo ovire, natočijo vodo v kozarec svoje ekipe in se s prazno žlico vrnejo na start ter predajo štafetno palico naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki v določenem času zbere več vode v kozarec.
Povzemanje
Vnaprej pripravite tabelo za beleženje rezultatov opravljenih nalog za ekipe in za vsakega udeleženca v njih. Posledično organizirajte pravo podelitev nagrad za zmagovalce v različnih kategorijah: seveda podelite nagrade zmagovalni ekipi glede na število doseženih točk za vsa tekmovanja in tudi nagradite zmagovalne ekipe v različnih najbolj razburljivih tekmovanjih, npr. v kategoriji "najhitrejši", "najspretnejši", "najbolj smešna ... ekipa." Poleg tega lahko po želji pripravite individualne nagrade za tiste, ki so pomembno prispevali k zmagi svoje ekipe na določeni preizkušnji.