Bard palice resnice. South Park: Palica resnice

Kaj morate vedeti za uspeh:

  • V igri je toliko oboževalcev, da nima smisla opisovati prehoda stranskih nalog ali kakršnih koli predmetov igre. Bistvo igre ni le v osupljivo norem zapletu, ki je popolnoma v skladu z animirano serijo, ampak tudi v ogromnem številu elementov igre, ko jih najdete, se boste na primer spomnili najstarejših epizod serije animirana serija s toplino in sarkastičnim nasmeškom na obrazu.
  • Tega ne bomo obravnavali v vodstvu – vendar boste med raziskovanjem mesta v igri našli ogromno zanimivih stvari. In verjemite mi, sploh ni tako majhna, kot se zdi na prvi pogled.
  • Naloga »Najdi nove prijatelje« traja celotno igro in ko boste napredovali, boste našli veliko novih obrazov, ki bodo dodani vašim prijateljem. Dodaj! To bo odprlo dostop do novih predmetov in sposobnosti. Ne pozabite dodati Ala Gora kot prijatelja.

Začetek. Nov dojenček v mestu.

Po uvodu boste pozvani, da ustvarite lik. To je pravi oblikovalec avatarjev South Park. Nato iščemo naše nova hiša in odpiraj vse z rumenimi ročaji. Tu dobimo svojo prvo nalogo - z nekom se spoprijateljiti.

Prvega prijatelja najdemo tako, da zapustimo hišo na desni - fant nas bo popeljal do trdnjave Kupa. Po pogovoru z vodjo trdnjave boste obveščeni in pozvani, da izberete ime in razred lika. Pri izbiri imena bodite zelo previdni. Izberete pa lahko kateri koli lik - vsi so dobri. Bojevnik, čarovnik, žid, tat - mnogi imajo enake sposobnosti, vendar dajejo različne učinke (na primer omamljanje ali spanje).

Stojalo za orožje izgleda še posebej impresivno.

V trdnjavi Kupa gremo skozi bojno usposabljanje, nič zapletenega. Svoje bojne sposobnosti uporabimo prav tam, med napadom sovražnika, in prejmemo novo nalogo - zbrati najboljše bojevnike trdnjave.

Pokličite najboljše.

Trdnjavo zapustimo skozi hišo in gremo levo mimo naše hiše, pri čemer pazimo na zasede. Še naprej gremo levo do hiše prvega bojevnika - vendar izvemo, da ga ne moremo pripeljati, kaznovan je.

Ko se vrnemo do križišča, gremo v skrajno zgornjo ulico in desno. Stražarja lahko premagate le, če imate plinsko masko. Po isti zgornji ulici gremo do Jimbove trgovine in kupimo plinsko masko. Pri vstopu v hišo ne bi smelo biti več težav.

Na srednji ulici na desni najdemo kavarno, najdemo bojevnika, vendar mu je treba pomagati. Če želite to narediti, gremo na našo ulico, gremo desno do revne četrti in v Kennyjevi hiši (ali bolje rečeno v garaži) najdemo vse, kar potrebujemo.

Zadržan v šoli.

Še vedno je treba rešiti enega od bojevnikov iz ujetništva v strašljivo mesto- šola. V trdnjavi vas bodo naučili novega uroka. Naprej gremo do šole, levo po ulici.

Pri šoli se spopademo z dežurnim paznikom in gremo skozi vrata na desni. Sovražnike za stoli lahko uničite tako, da streljate na gasilno napravo na stropu.

Gremo gor mimo jedilnice, po hodniku do slepe ulice (Kenny in njegove sposobnosti nam bodo pomagale priti skozi). Spopademo se s stražarji in dobimo ključ. Vrnemo se in odpremo zaklenjena vrata. Tukaj je veliko predmetov, na katere lahko streljate, da olajšate bitko. Butters bo pomagal oživiti pretepenega šolarja, oživljeni pa nam bo dal nov ključ.

Pojdite desno po hodniku, pojdite v učiteljsko sobo, potrkajte še en ključ s police. In gremo dol v jedilnico. Tukaj se bomo srečali s šefom - glavnim dežurnim. Boji se ognja, zato ga bo z uporabo petard in orožja z ognjenimi poškodbami veliko lažje premagati. Gremo v jedilnico in rešimo vse.

Bard

In spet trdnjava in spet urok. Še bolj grozen, še bolj smrdeč. Gremo v gostilno v Bardovi hiši, tam v klet. V kleti se bomo znašli obkoljeni, streljali bomo skozi okno in, ko smo ozdravili enega od padlih bojevnikov, se povzpeli gor, da bi rešili vodjo trdnjave Kupa.

Bard je medtem pobegnil. Uporabimo nov urok na vsem, kar gori, streljamo na vse, kar vidimo, in spustimo noter naše zaveznike. Celotna množica gre v drugo nadstropje, princeso rešimo iz ujetništva tako, da zlomimo nogo mize in se povzpnemo.

Kennyjev šarm nam bo pomagal splezati na podstrešje, tam zgoraj pa bo bitka za šefa. Da ne boste zaspali ob poslušanju pesmi barda, morate hitro pritisniti gumb, prikazan na zaslonu. Močni udarci so še posebej koristni proti bardu. Po zmagi se vrnite do trdnjave na Kupi.

Abdukcija in sondiranje petih točk.

Ponoči nas bodo ugrabili in mučili. Samo posebna veščina vam bo pomagala osvoboditi se - hitro pritisnite gumb.

Za nagrado za vztrajnost boste prejeli osebni teleporter. Gibamo se izven zaščitnega polja. Ko gremo skozi vrata od spodaj, ubijemo tujce, ne pozabite na teleporter. Od bitij lahko pobereš kul laser. Nato gremo v veliko dvorano. Tu je veliko ploščadi, po njih se teleportiramo. Gremo dol, preberemo zvočni dnevnik, po spodnji ploščadi pridemo do cevi z nezemljani, se teleportiramo pod cev in uporabimo ploščo - ventilator bo uničil enega od tujcev. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Po cevi na desni igramo ponovitev ključa. Ne smeš delati napak, ampak poskusi.

Vrnemo se gor in gremo levo. Z uporabo okolja ubijamo tujce. Pritisnite modro stikalo in naprej levo. Na steni je tudi stikalo. Ko se vrnemo na osrednjo ploščad, gremo v sobo, ki se je odprla na levi strani, in po ubijanju tujcev izklopimo vse laserje na ladji tujcev.

Kapitani nezemljanov vam lahko prižgejo luč.

Rešimo enega od očetov in, ko vzamemo kristal, gremo na hodnik. Premaknemo se v levo in pridemo do šefov. Nezemljanski piloti so zelo dobro zaščiteni z napravo na hrbtni strani - matrico. Najprej ubijemo njo, nato pa tujce. Še posebej pomaga elektrika.

Novi zavezniki.

V trdnjavi je malo bojevnikov - treba je priklicati nove. Tudi prvotni sovražniki. Na primer, pripravljen. Gremo v šolo, na dvorišče. Če želite govoriti z njimi, se morate obleči kot goth in jim prinesti kavo in cigarete. Šolarji kadijo cigarete v bližini Jimbove trgovine, kavo pa je mogoče kupiti v Tweekovi kavarni.

Poleg tega se ne moremo izogniti ujetništvu in ponudbam sovražnikov, da se jim pridružimo skupaj z Goti. Lahko se oblečeš kot goth, če kupiš stvari od brezdomca v zgornji ulici (na desni). Gremo do gotov, zahtevali bodo fotografijo s protestnim plakatom. Za to bomo šli v odbor staršev (stavba levo od šole). Tukaj nas bo srečal Randy, rešen pred nezemljani, in nas naučil nove tehnike. Gremo na gradbišče, ki se je pojavilo v mestu, in se z novim urokom prebijemo na streho s teleportom. Skočimo dol, ko slišimo pogovor, se borimo z zombiji in, ko vzamemo posnetek iz sejne sobe, poskušamo priti ven. Zombije je treba pokončati, sicer bodo vstali.

Vrnemo se v odbor staršev in se fotografiramo za pripravljenost. Plešemo z njimi, da se nam pridružijo. Odločiti se boste morali, s katero ekipo je najbolje nadaljevati igranje - Cartman ali Kyle. Izbira določa sestavo zaveznikov, ki bodo ostali z vami.

Šolski napad.

Ko smo se pridružili taboru (pridružil sem se Cartmanovemu taboru), se odpravimo v šolo. Gremo na dvorišče in obujamo poraženega Gota. Odpravimo se do šolske jedilnice. Večino vilinov je mogoče premagati z uporabo okolja. Gremo navzdol in levo. Splezamo v prezračevanje in s plini odstranimo barikado.

Na hodniku nas čakajo nove barikade. S stropa pršimo vodo in se prebijamo s plini. Splezamo v prezračevanje in nato gremo v klet. V kleti se šolar spremeni v zombija. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo v sosednjo sobo, razbijemo cev in gremo gor. Zapremo ventil na cevi, zlezemo v ventilacijo in prižgemo električno ploščo. Vrnemo se, ugasnemo generator in tečemo skozi vodo.

Gremo v dvorano, kjer nas bo pričakal katapult. Nujno se teleportiramo na balkon, obidemo zasedo na desni in z urokom razbijemo barikado. Ko so sovražniki poraženi, s katapultom razbijemo barikado.

V sosednji sobi nas čaka šef Stan. Razred tatov bo dobra pomoč, vendar na splošno šef ne povzroča težav. Edina stvar, o kateri lahko razmišljate pri izbiri partnerja, je, da boste dobili različne stile bojevanja.

Gremo gor in srečamo še dve skupini vilinov. Gremo levo. Morali bomo izbrati, koga bomo napadli. Na koncu boja s šefom boste morali s svojim urokom prekiniti njegovo magijo. In potem ugotovi, da je bila velika veja spet ukradena.

Colsonovi palčki.

Ponoči pridejo palčki in ti ukradejo spodnjice. A jih sprva zlahka premagamo. Potem bo težje - navsezadnje bodo na vas uporabili magijo. Ne pozabite - palčki se bojijo ognja. V mišji luknji po skoku čez mišelovko splezamo in podremo cev in žico. Ko nevtraliziramo miško, gremo še naprej v njeno luknjo, vzdolž žice do vrha. Spet streljamo na cev in navzgor po žicah. Ko drugo miško ubijemo s cevjo, drugo dokončamo z rokami.

Znajdeva se v spalnici, kjer spita starša. In ubiti moramo skupino gnomov. Spomni se ognja. Dohiti palčka na postelji. Pravočasno se izogni napadom staršev. Ko prejmete škratov prah, se boste lahko zmanjšali in povečali.

zavezništva.

Selimo se v Kaylino kraljestvo. Vojsko zombijev je treba premagati na kakršen koli način in celo dekleta je treba poklicati. V centru mesta, na upravi, se pogovorimo z dekletom in odpeljejo nas na skrivno srečanje. Seveda nam nihče ne bo pomagal kar tako. Morali se bomo boriti s fantom enega od deklet. Gremo na otroško igrišče in tega nesrečneža premlatimo.

Naslednja naloga bo ukrasti zapise iz klinike za splave. Preoblečemo se v dekliška oblačila in gremo na kliniko za nenačrtovano starševstvo. Gremo na desno, se usedemo na zdravniški stol in z urokom razbijemo opremo. Preoblečemo se v medicinsko sestro, gremo na hodnik, gremo skozi zastražena vrata v arhivsko skladišče in pogledamo poročila.

Pojavili se bodo sovražniki in pobegniti moramo. Na primer skozi mišjo luknjo. Streljaj na cevi - vojska nam bo pomagala. Premaknemo se navzgor za ščit, se znajdemo v ordinaciji z že poznanim očetom in dokažemo, da smo še vedno zdravniki. Igro igramo s pritiskom na potrebne gumbe. Ko smo vojski pokazali, da smo zdravniki, gremo na hodnik. Tam se moramo boriti z dojenčki. Naš kostum medicinske sestre bo dal bonuse - ne bo težav.

Zmanjšamo se in skozi omaro splezamo v ventilacijo. Takoj, ko vidite avtomatsko kupolo, izstrelite granato v vojakovi roki. S pomočjo teleporta gremo naprej. V čakalnici nas bo napadel poseben zombi. To je super šef. Najprej bomo morali uničiti popkovino, jo moramo dokončati do konca, drugače bo vstal in bitka bo postala težja. Ker ima sovražnik veliko zdravstveno rezervo in nima oklepa, uporabite učinke ognja in elektrike, ki bosta prinesla dodatno škodo. Po zmagi pobegnemo iz klinike, dekletom poročamo o rezultatu in prejmemo naslednjo nalogo.

Kanada.

Po prejemu kanadskega potnega lista gremo v sosednjo državo. Naše fotografije bodo posnete v mestu v foto studiu. Če želite to narediti, morate premagati fotografa. Naprej gremo v zgornjo ulico, desno do samega roba - zagledali boste cesto do kmetije. Pri kmetiji gremo desno - z urokom razženemo miši in gremo v gozd (4x navzgor). S predložitvijo potnega lista vstopimo v Kanado.

Selimo se v Ottawo, k kanadskemu princu. Napotil nas bo v Winnipeg. Ko tam najdemo grofa, gremo navzgor na levo in ubijemo medvede. Vrnemo se h princu in dobimo nalogo ubiti škofa. Gremo v Banff, na samem severu najdemo škofa, premagamo ga in ga pustimo živega. Vrnemo se k princu.

Dali nam bodo pismo. Odidemo v Vancouver, damo pismo vojvodi in gremo proti jugovzhodu. Na pomolu se samodejno prepeljemo na drugo stran. Svoje sposobnosti pokažemo Terrenceu in Phillipu, tako da veljamo za vredne učenja super poteze.

Gremo v jamo in razbijemo kamen z novo sposobnostjo. Z živalmi se je bolje ne boriti. Minister, ki ga boste našli naslednji, vam bo pomagal pri prevodu. Vrnemo se na Južni park.

Premagaj Clyda!

Na Clydovem dvorišču napademo trdnjavo. Z našo novo sposobnostjo spustimo most, se teleportiramo v notranjost in izklopimo generator. Spustimo se navzdol in gremo desno - ko se skrčimo, preidemo v luknjo za hišo. Ko ozdravimo gnoma z Buttersom, ubijemo podgane. Pridemo do stolpa.

V prvem nadstropju preprosto ubijamo zombije. Na drugem: ubijemo dva, z urokom porušimo balkon in se povzpnemo po stopnicah, ki jih zavezniki vržejo dol.

Tretje nadstropje: Uničimo stolpa na levi in ​​desni, izstrelimo raketo z urokom. Ko uničimo oba stolpa, bomo odprli osrednja vrata.

Napad klonov!

Craig je tat na visoki ravni. Bitka se bo začela s kravami - najprej jih ubijemo z eksplozivom, nato pa ostale. Če imate čas, lahko ekstremne potisnete s ploščadi s pomočjo zaveznikov. Če želite ubiti Craiga, je najbolje uporabiti množične uroke. Smiselna je tudi uporaba pomočnikov nabornikov.

Ko gremo gor, izvemo, da bomo morali mi spoznati bogat notranji svet gospoda Mazohista. Posebnih težav ne bo - le naprej z uporabo okolja. Ko smo premagali duha vrabčjega princa, gremo naprej. Bomba v trebuhu. Jimmy nam bo pomagal z bombo. Nevtraliziramo ga na enak način, kot je bil narejen splav na kliniki. Pojdimo ven.

Vstali poglavar nas bo pričakal v Clydovi sobi. Ubijemo ga in gremo naprej. Vojska nam bo vzela čar in izdaja nas bo prisilila, da napademo nesmrtnega Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Nenehno ga ubijamo, oživel bo in oživel, premagate ga lahko le z vztrajnostjo in skrivno tehniko - vaši zavezniki vam bodo pomagali z edinstvenimi napadi.

Oglejte si video o izginotju okužbe v South Parku. In čas je, da se odpravite na pot, da raziščete svet South Parka in opravite dodatne naloge!

Pri tej nalogi ni težav. Samo pojdi domov in pojdi spat, da se spočiješ. Toda nenadoma se zlobni vesoljci odločijo, da te lahko odpeljejo. Tolikokrat boste morali odvajati pline, da preprečite analno sondiranje. Imeli boste samo en gumb, tako da ne morete zgrešiti.

Nezemljanske ugrabitve

Res je, na ladji ne boste sami, ampak skupaj z g. Marshom. Morate ga rešiti iz ujetništva zlobnih tujcev. Dvignite njihovo sondo in se pomaknite za kupolo, ki vam je v napoto. Samo pojdite iz sobe in pojdite na desno. Ali vidite lasersko jezo? Za njim vas čakajo trije nasprotniki. Samo naredite luknjo v cevi z vrha, tako da jo udarite s puščico. Ponovno se morate premikati za laserji s pomočjo sonde. Pokončajte s preostalimi nasprotniki in se z dvigalom spustite do prehoda v South Park: Palica Resnice.

Priti morate do ploščadi, ki visi desno od izhoda iz dvigala. S pomočjo sonde se premaknite tja in uporabite levo konzolo. Samo uporaba preslednice bo premaknila zgornjo ploščad. Zdaj pa pojdi tja in poberi nekaj teleporterjev. Vam še ostane sonda? Uporabite ga na bližajočem se tujcu, ki se odloči pregledati nedejavni teleport. Spustite se navzdol, da znova uporabite levi računalnik. Ponovno premaknite ploščad, povzpnite se do mesta, kjer hodi drug vesoljec. Uporabite Smradni čar na zgorelem teleporterju. Kot rezultat bomo dobili varnega sovražnika, kar potrebujemo za dokončanje South Park: The Stick of Truth. Ali vidite računalnik desno od pokvarjenega teleporterja? Z njim odprite prehod na levo. Uporabite naslednji računalnik s pritiskom na osvetljene gumbe. Ni težko, zmorete.

Gremo do samega dna ladje. Ko je tujec v vaši bližini, uporabite njegovo sondo na modri plošči. Ko se nekoliko dvignete, lahko uporabite desni računalnik, da premaknete spodnjo ploščico. Najprej skočite tja, nato pa pojdite na ploščad, ki je pod cevjo. Počakajte, da vesoljec pride do velikega propelerja, nato pritisnite tipkovnico. Skočite v cev, da greste na desno in se znajdete v novi sobi. Tokrat boste spet morali pritisniti gumbe, ki jih zahteva tuji računalnik, da nadaljujete s prehodom South Park: The Stick of Truth.

Za uspešno dokončanje začetega boste morali vaditi. Morali boste zaviti levo, se usmeriti proti dvigalu in ubiti vsakega sovražnika na poti. Ko zaženete naslednji računalnik, se lahko z dvigalom vrnete v prvotno sobo. Po naslednjem računalniku se vam bo pridružil Randy. Ponovno boste morali igrati igro "pritisnite pravilno in po vrsti" in pobrati kristal. Pojdite ven tako, da poiščete vrata in greste levo. Kristal in sonda bosta pomagala zagnati dvigalo. Premaknite se navzgor, da se znova borite z nasprotniki. No, torej smo sestrelili ladjo nezemljanov. Zelena tekočina bo tekla in nekdo velik bo izvedel, kaj se je zgodilo. To bo končalo to dolgo noč in prehod South Park: The Stick of Truth nas bo poslal v nov dan.

Poiščite nove zaveznike

Pojdimo v dvorano in poglejmo, kaj je na škatli. Pojdite ven iz hiše in se srečajte s Cartmanom, ki vas bo prosil, da zaposlite Gote. Ko dokončate to nalogo, se boste morali odločiti, ali boste pripravljenost dali ljudem ali vilinom. Cartman ali Kyle - ni pomembno, zato lahko izberete, kdo vam je všeč. Klepetajte z enim od njih, pojdite na grad in začnite zbirati sledilce. Po zadnjih prejetih informacijah so se sovražniki odločili skriti Palico resnice v šoli.

Rekrut pripravljen

Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti na dvorišče šole. Klepetajte z goti, ki se vam ne bodo želeli pridružiti, dokler ste konformist. Zato se boste morali preobleči v enaka oblačila, kot jih nosijo ti goti, po cigarete in skodelico kave. To ni težko storiti - samo dokončajte še nekaj nalog.

Nekonformist

Najprej gremo do Jimbo's Armory, ki se, če ne veste, nahaja zgoraj levo na zemljevidu. Ko srečate najstnike na eni od ulic, je vredno uporabiti fizično nasilje nad njimi, da bi jim odvzeli cigarete. In tako je, prepoved kajenja! Ko imate cigarete, morate iti na severovzhod mesta, da poklepetate z brezdomcem in kupite od njega oblačila, primerna za nekonformista v prehodu South Park: The Stick of Truth. Zdaj pa si nadenite te stvari in začnite iskati kavo. To je enostavno storiti - kupite "Heavy Roast from Tweek Brothers" v kavarni Tweek Brothers. Ko odidete od tam, se bodo vilini odločili preizkusiti vašo obrambo. Želeli vas bodo pridobiti na stran vilinov. Lahko se boriš ali ne, vse se bo končalo enako.

Ko bo to končano, vam bosta na voljo dva nova zaveznika - Jimmy in Stan. No, dobili smo vse, kar smo potrebovali, tako da se lahko vrnemo k Gotom. Kdo vam bo, ko vas je videl, dal novo nalogo - iti v starševski odbor. Tam boste morali dati na mizo nekonformistično značko in narediti par fotografij, da vam bodo verjeli. Če prideš z dvorišča, si moraš vzeti pravico, da prideš do odbora. Mimogrede, našli ga boste že tako, da zavijete za vogal.

Ko vstopite, boste našli mizo. Poskusite tam postaviti znak, vendar Randy tega ne dovoli. Prav tako boste morali delati kot popotnik zanj in dokončati nalogo »Težave s starševskim odborom«. Ko je naloga pripravljena, se lahko vrnete k Gotom in zagotovite dokaze. Mimogrede, obvezno morate nositi njihova črna oblačila, sicer naloga ne bo štela. Zadnja stopnja odnosov z Goti bo ples. S puščičnimi tipkami na tipkovnici dokončajte to nalogo in nadaljujte skozi South Park: The Stick of Truth.

Težave matičnega odbora

Torej, Randy te je čakal na stranišču. Tukaj se boste naučili še ene veščine – šepetalke. Z njegovo pomočjo lahko zmanjšate pozornost sovražnika. Če želite nadaljevati, boste morali iti do Taco Bella, ki se nahaja na severu. Morate uživati ​​v filmu in s pomočjo šepetalca odvrniti pozornost stražarjev. Če želite to narediti, lahko preprosto prdnete, ko stojite poleg njih. Pojdite skozi vrata, dokler ne vidite stražarja. Zavijte malo v levo, ugasnite luč in s šepetalko zagotovite, da bo sovražnik končal v mlaki.

Čas je, da se s sondo premaknete na streho. Splazite se v pokrov motorja in se pomaknite do mesta, kjer lahko ukradete snemalno napravo. Res je, soočiti se boste morali z zombi nacistom, ki vam ne bo hotel dati snemalnika. Ko pade, morate iti v pisarno, pobrati, kar potrebujete, in pobegniti od tam. Bolje je uporabiti desna vrata, da se vrnete tja, kjer ste prevzeli nalogo. Ni vam treba gledati na zombije, ne bodo naredili nobene škode. Če Randyju vrnemo snemalnik, bomo dobili želeno fotografijo, ki je potrebna za dokončanje naloge v predstavitvi igre South Park: The Stick of Truth.

Napadi šolo

Vstopite v šolo tako, da greste po zadnji strani. Če želite priti tja, boste morali zdraviti Buttersa. Prebiti se morate skozi kuhinjo, da pridete do jedilnice. Stopite levo in začnite streljati na svetilko. Ko lučka eksplodira, večkrat ustreli cev. Na tej točki nam vilini ne bodo več povzročali nevšečnosti. Pomaknite se naprej in uporabite Stink Charm, da razstrelite naslednjo oviro. Zdaj pa se prebijte skozi vrata in na poti izločite še nekaj vilinov. Pred vami je še več ruševin.

S streljanjem proti ognju lahko ponovno povzročite eksplozijo s Stink-Charm. Nadaljujte spodaj, dokler ne pridete do kleti. Tam vas čakajo rdečelasi nacisti, s katerimi se boste morali boriti. Vstopite v sobo na desni, kjer morate prebiti cev, da odprete vodo. Zdaj bi morali uporabiti Kennyjev šarm, da bi se rdečelasi sovražnik približal, stopil v tekočo lužo in bil šokiran, da bi nam olajšali pot mimo South Park: The Stick of Truth.

Zdaj se moramo povzpeti višje po stopnicah. Tam uporabite svoj lok, da vstopite v ventil. Ko razbijete rešetko, pojdite skozi steno in, ko odprete naslednjo rešetko, uživajte v stokanju rdečelasega moškega, ki ga zdrobi. Spustite se v vrzel, podrite naslednjo oviro in izklopite vso elektriko do vraga. Tukaj boste morali nevtralizirati naslednjega rdečelasega sovražnika. Pojdite navzgor na desno in pojdite skozi vrata. Ponovno zavijte desno do izvoza, kjer visi ustrezen znak. Spet morate razbiti barikade, da se premaknete naprej in se lahko premaknete v nadstropje zgoraj. S kablom v bližini lahko dosežete novo pregrado. Lahko uporabite katapult, da ga zažgete. Spet nam bodo na pomoč priskočili Stink-Chars in pobili vse nasprotnike. Če kdo preživi, ​​ga samo pokončaj.

Sedaj lahko sediš v katapultu in sprožiš strel. Spet boste morali prdniti, da odprete naslednja vrata. Craig vam bo lahko pomagal, če bo odprl druga vrata. Pojdite tja in spoznajte NPC, ki vas že čaka. Moraš se boriti z njim in zmagati, ni druge poti. Povzpnite se po stopnicah v naslednje nadstropje in pomagajte svojim prijateljem, ker je to najpomembnejša stvar v prehodu South Park: The Stick of Truth.

Potujte naprej, dokler ne naletite odprta vrata. Nad enim od njih boste videli napis: Četrti razred. Sem morava iti! Ko si ogledate naslednji video, lahko spremenite svojo odločitev in greste k sovražniku. Preprosto napadite svojega trenutnega vodjo in frakcija se bo spremenila. Res je, da boste dosegli različne dosežke, vendar to ni pomembno. Ko bo sovražnik padel, boste izvedeli nov del zgodovine o tem, kam je šla palica resnice.

Pridi domov

Tvoji starši so navdušeni, zato pojdimo domov in se zlezimo v posteljo, da se psihično pripravimo na najtežje poglavje. Oziroma ni toliko težko kot nadležno. Okoli vas bo veliko, veliko gnusnih palčkov, ki vam resnično želijo ukrasti spodnje perilo. Morali se bomo upreti, ker nas napadajo. Očitno ste boljši od njih v vseh pogledih, zato se vam ne bo težko upreti. Res je, po tako močnem porazu se bodo gnomi zatekli k zvitosti in uporabili čarobni cvetni prah, zaradi katerega boste postali tako majhni kot oni. Za dokončanje te naloge se boste morali znova boriti.

Daleč v deželah Zaron so se prebivalci trdnjave Kupa borili za svoj obstoj pod pritiskom zlobnih, slepih vilinov Larniona. Ko se je nad kraljestvo spustila tema, so ljudje svojega kralja, velikega mojstra, prosili, naj jih reši. Vilini so napadali vedno znova in nikoli niso prenehali s svojimi poskusi, da bi se polastili najdragocenejšega artefakta ljudi - palice resnice. In kdor ima v lasti Palico resnice, kraljuje celotnemu vesolju. Skrivnostnemu "prišleku" je bilo usojeno, da konča nesmrtni spopad med ljudmi in vilini.
O nekdanjem novincu ni znanega nič. Vendar tudi sam ni navdušen nad deljenjem podrobnosti iz svojega življenja. Starši so pozdravili odločitev, da se preselijo v čudovito mestece South Park in s tem rešijo svojega otroka preteklih težav.
Nov fant v mestu

Ko ustvarimo lik po svojih željah, se razgledamo v zgornji sobi. Skrinja ob postelji je namenjena shranjevanju predmetov. Če imate v svojem inventarju neuporabljeno disciplino, ki jo boste verjetno potrebovali v prihodnosti, jo brez strahu pustite v skrinji. Vsi notranji predmeti, s katerimi je mogoče komunicirati, so pobarvani v zlato barvo. Odpremo omaro in iz nahrbtnika vzamemo vse, kar leži v njej. Velik delež najdenega ne vidi vrednosti v bitki in se premakne v izpostavljeno »Košaro« v inventarju. Trgovci lahko dobro zaslužijo s prodajo smeti. Zapustimo zgornjo sobo in gremo levo. Gremo v kopalnico, se usedemo na straniščno školjko in odvajamo blato ter hitro in vztrajno pritiskamo na prikazani gumb. Turd je popolnoma brezplačno in zelo učinkovito orožje v boju, zaradi katerega sovražniki omedlijo in zmanjšajo njihove zmogljivosti za napad. Spustimo se v pritličje in gremo ven.
Butters. Odprite dnevnik nalog in se seznanite z razdelkoma »Naloge« in »Zemljevid«. Glavne naloge so označene s paličico na turkizni podlagi. Prva oseba, ki jo srečamo, je Butters the Merciful, paladin. Pomagamo mu, da se odtrga od storilca tako, da se mu približamo in zadanemo udarec. Na naši poti bomo srečali številne like. Pri večini je že ena interakcija dovolj, da postanejo naši prijatelji. Nekatere posameznike bo treba najprej podpreti. Število prijateljev vpliva na prejemanje posebnih ugodnosti (pododdelek »Posebno« v razdelku »Sposobnosti«), kar vam omogoča, da dosežete prednosti v boju. Butters nas pripelje do velikega mojstra. Na dvorišču Cartmanov je postavljena trdnjava Koopa - glavna in edina točka namestitve ljudi. Spoznali bomo Clyda, borca ​​14. stopnje in honorarnega vodjo trgovine z orožjem, Scotta Malkinsona, rangerja 9. stopnje, in čudovito princeso Kenny. Pristopimo do Cartmana in nadaljujemo pogovor. Predstavimo se kot po mili volji, saj nas bodo vseeno klicali preprosto in lakonično – Šmuc. Nato izberite enega od razredov. V tem primeru je to "Bojevnik". Naše prvo orožje kupimo pri Clydu. Za vsak razred so na voljo samo slike najdenega orožja. V tem primeru gre seveda za rezilo borca, torej lesen meč. Odpremo inventar - strelno orožje in se oborožimo z odvzetim predmetom. Kralj želi, da se borimo proti Clydu. Bitke potekajo v vrstnem redu korak za korakom: najprej eden napade Palestince, nato drugi. V tem primeru gre levo od prve poteze tistemu, ki prvi zadiha sovražnika pred začetkom bitke. Izberite dejanje - rezilo borca ​​in kliknite na sovražnika. Če želite povzročiti največjo škodo, morate pritisniti gumb za udarec vsakič, ko orožje zasveti. Napad velja za idealnega, če so vsi udarci izvedeni pravočasno. Po uspešno zaključeni kombinaciji preidemo na globinski napad. Izvedemo en močan udarec po enakem principu kot pri preprostih udarcih.
Prav tako se morate braniti z inteligenco: kliknite gumb za preprost udarec vsakič, ko se ikona prikaže pod vašimi nogami. Idealna zaščita bo zmanjšala škodo, prejeto zaradi sovražnikovega udarca, v tesnem boju pa vam bo omogočila tudi protinapad.
Čas je, da uporabite sposobnost. Približamo se Clydu: prvi je, da pritisnemo gumb preprostega udarca, da vržemo žogo, drugi je, da udarimo žogo, ko pristane na ravni prsi, in z njo omamimo sovražnika. Uporaba sposobnosti je omejena s točkami na moči, ki so prikazane v obliki lestvice v napačnem zgornjem kotu. Z znanjem, ki smo ga pridobili, uničimo Clyda. Za vsako zmago je nagrajen eksperiment, ki se uporablja za zvišanje ravni lika.

Ko smo dokazali svojo primernost za sodelovanje v igri, gremo v šotor in pregledamo sveto palico resnice. Nenadoma se oglasi alarm - vilini so napadli! Gremo ven, udarimo katerega koli sovražnika in s tem vstopimo v bitko. Blokiramo napad vilinskega lokostrelca na daljavo. Od Cartmana prejmemo eliksir, ki daje življenje, ga izberemo s seznama predmetov in uporabimo na sebi. Z eno potezo lahko izvedete dve dejanji: uporabite disciplino in začnete napad. Premik se bo končal z napadom, zato najprej uporabimo disciplino. Ločeno blokiramo oba napada sovražnika in izvedemo protinapad, s čimer začnemo povračilni udarec. Po zmagi zbiramo zdrave predmete iz teles.
Odpremo inventar in se oborožimo z lokom. Vstopimo v boj, ki sledi. Branilec elfa pokriva strelca elfa, zato je s takšnim volejem nemogoče priti do finala. Blokiramo strelčev napad in poskušamo zadati udarec borcu. Ni se izšlo, kot da bi se dvignil v položaj za povračilni udarec. Proti takšnim sovražnikom so učinkoviti samo napadi in sposobnosti na velike razdalje. Z lokom omamimo vilinskega strelca. Elfov branilec bo spremenil položaj in zdaj bo lahko reproduciral oddaljeni napad. Uporabljamo sposobnosti ali rezilo borca.
Palica resnice. V preostali bitki bo vilinski branilec uporabil sposobnost "Zanesljiva obramba" in postavil ščit, ki mu bo omogočil, da prezre en sam udarec brez škode za zdravje. Število udarcev, ki jih lahko prenese ščit, je prikazano na ikoni ščita na levi strani zdravstvene vrstice. Ščit prebije vsak napad: tri puščice ali trije preprosti udarci ali trije močni udarci so v tem primeru enakovredni. S preostalim vilinskim stražarjem se spopademo s podporo močnega napada, kot da ima lupino, ki stopnjuje škodo manj kot 25 (ikona čelade z rogovi nad lestvico zdravja označuje trdnjavo oklepa).
Vilini so se umaknili, vendar so s seboj tiho odnesli Palico resnice. Clyde ni preveril svoje naloge varovanja Sticka, zato se je Cartman odločil za njegovo članstvo v kraljestvu. Odločeno je bilo osredotočiti vojsko in vrniti izgubljeni artefakt. Najboljše borce - Tokena, Tweeka in Craiga - je treba zaposliti čim hitreje.
Pokličite najboljše

Malo levo od trgovine z orožjem je visela zastava živahnega gibanja. Če najdemo enake zastave po celotnem South Parku, se bomo lahko takoj premikali med njimi.
Odprite izpostavljene »sposobnosti« v dnevniku nalog in izboljšajte eno od sposobnosti. Skozi hišo pridemo ven na glavno ulico in pokažemo zemljevid. Utripajoča puščica označuje našo lokacijo; Vprašaji so naloge. Gremo levo po pločniku, gremo mimo naše hiše in uničimo škrbino. Ko odkrijemo drugo zastavo hitrega gibanja, smo izpostavljeni nepričakovanemu napadu vilinov iz zasede. Poskušamo popolnoma reproducirati dvojne napade vilinov na prvi liniji in izvajati protinapade. Za partnerja veljajo enaki pogoji kot za glavnega junaka, tj. po napadu se zavoj konča. Uporabljamo oživljajoč dotik in spodbujamo zdravje Schmucka. Buttersovo glavno orožje mu omogoča, da zada en močan udarec. Sposobnosti: kladivo pravičnosti - zavrtite in po blisku vrzite kladivo v sovražnika in s tem od njega zahtevajte bes; Nevihtno kladivo – preusmeri strele v odboj na več sovražnikov v eni vrsti. Puščice poleg standardne škode povzročijo krvavitev, ki z vsakim gibom odvzame majhen del zdravja. Zdravilni eliksir vam bo omogočil, da se znebite vseh negativnih učinkov. Ščite vilinskega zaščitnika prebijemo z idealnim neumnim napadom z lokom: tri puščice - minus trije ščiti. Končamo ga z našim glavnim orožjem ali sposobnostjo. Po zmagi poberemo plen in se nadaljujemo proti napačni strani Palestine.
Nekaterim bitkam se je mogoče izogniti; vse, kar morate storiti, je pobegniti pred sovražniki. To zelo ni priporočljivo, ker se z vsako zmago doda eksperiment, ki poveča raven lika. S pomočjo zemljevida kot vodila pridemo do Craigove hiše in od njegovih staršev izvemo, da je bil Craig kaznovan zaradi nespodobne geste na naslov ravnatelja in da so ga po šoli vrgli iz šole.
Gremo v Tweek Brothers Cafe na drugi postaji mesta. Med ulicami se lahko premikate na križiščih. Tweek dela s krajšim delovnim časom kot kurir, ki dostavlja posebno sestavino v obrat svojih staršev. Pridobimo eliksir hitrosti, ki nam omogoča, da izvedemo dva napada v bitki z eno potezo. Gremo v zadnjo sobo skozi vrata na levi strani in damo sporočilo Tweeku. Da se lahko vključi v igro, ga je treba podpreti s svojim delom.
Število prijateljev vpliva na prejemanje posebnih ugodnosti, ki vam omogočajo doseganje prednosti v boju. Vroča kava

S pomočjo zemljevida kot vodnika pridemo do Kennyjeve hiše. Pričakala nas bo gospa McCormick in nam dala ključ od garaže. Odklenemo garažna vrata in pademo v klet. Odvisniki od metamfetamina nas bodo pozdravili kot policisti. Pijemo eliksir hitrosti in se spopademo s sovražnikom v prvi vrsti. Uporabljamo Buttersovo sposobnost Storm Hammer in z volejem poškodujemo dva sovražnika na drugi liniji. Zberemo plen, se povzpnemo po stopnicah in udarimo po navpični plošči. Gremo na levo do krste in poberemo vrečko metamfetamina. Vrnemo se k Tweeku in mu odpokličemo izdelek.
Pokličite najboljše

Pri glavnih vratih posestva Dark Meadows bomo naleteli na sovražnega stražarja. Seveda nas ne bo hotel spustiti skozi, poleg tega pa nam bo v obraz poškropil poper plin.
Nepovabljen gost

Obiščimo Jimbovo trgovino z orožjem, ki bo na drugi strani ulice. Kupimo plinsko masko, si jo nadenemo in se vrnemo k straži. Poper plin ne bo več vplival na nas - gremo naprej v boj. Sovražnik ima dobro granato, zato izvajamo izjemno močne napade.
Pokličite najboljše

Ko smo zaposlili drugega zaveznika, Tokena, se vrnemo v kraljestvo. Ekipa se še vedno bori z roparjem 6. stopnje Craigom. Na nas je, da ga rešimo iz šole. Pred tako nevarno nalogo se morate temeljito pripraviti. Sledimo Cartmanu do vadbenega polja in se naučimo uporabljati urok Zmajevega rjovenja. Pridržimo napačno miškino tipko (desno paličico premaknemo navzdol), s premičnimi tipkami poiščemo in popravimo najdaljšo amplitudo nihanja in kliknemo na levi miškini gumb (desno paličico pomaknemo navzgor). Ponovno izvajamo "Dragon's Roar" na nasprotniku. Kenny bo postal naš drugi partner. Med Buttersom in Kennyjem lahko preklapljaš med sprehodi po mestu in med bitko. V drugem primeru se bo štelo za popolno potezo.
Pripor po šoli

Vse, kar potrebujemo, kupimo v trgovini. Orožje na pasovih in našitki za kostume so zagozdeni v reže za orožje oziroma oblačilne predmete. Hodimo v šolo, ki bo v zahodnem delu spodnje ulice. V napačnem zgornjem kotu je tretja lestvica - mana. Med bitko je treba uporabljati uroke za prdec. Prizadevamo si zapolniti rezervo mane že pred začetkom bitke, tako da nam pozneje ni treba zapraviti neprecenljive poteze pri tej zadevi. Preprostim in velikim udarcem je dodan udarec, okrepljen s prdcem, ki povzroči še večjo škodo.

Učitelj g. Mackie je za svoje učence opravil triurni maraton dodatnega dela. Ko vstopimo v hišo, srečamo rdečelasega reda. Udarimo ga ali začnemo pogovor. Sovražnik je lahek, zato se z njim ne bo težko spopasti na prvi potezi. Gremo naprej skozi vrata na levi strani. Stražarji so zabarikadirali hodnik. Stojimo blizu ognja in uporabimo "Zmajevo rjovenje", da uničimo oviro in bližnje sovražnike. G. Mackie se je zaklenil v jedilnico. Za odklepanje ključavnice potrebujete zlati ključ. Zberemo zdrave predmete iz omaric in trupel ter se premaknemo na drugo kritje stavbe.
Cartman je izstrelil puščico v telefon in, kot da bi bil redar edini, ki je prišel do njega, smo zadeli stole. Druga možnost je streljanje na svetilko skrajno levo, ko se sovražnik znajde pod njo. Gremo levo do krste in stojimo pred kovinsko ograjo v ospredju. Buttersa spremenimo v Kennyja prek zavihka »Skupina« v dnevniku opravil. Preklopimo iz »Streljanje« na »Partnerski nadzor« in s pritiskom na gumb, ki je odgovoren za ciljanje, usmerimo puščico na najkrajši ukaz. Kenny je umetnik privabljanja naivnežev, saj si ni zaman izbral vlogo princese. Ne da bi pritegnili pozornost, se približamo stolom, preklopimo na streljanje in izstrelimo smaragdno stojalo, ko sta oba bolničarja blizu njega. V bitki opravimo s končnim sovražnikom in dobimo medeninasti ključ. Preiščemo telo in izberemo vredno alternativo loku - žogo za igro "dodgeball" (3. stopnja).

Vrnemo se do predzadnjih vrat (Faculty Only), jih odpremo z dobljenim ključem in gremo noter. Streljamo v pepelnik na mizi in gledamo ognjemet. Po eksplozijah streljamo na kup knjig na mizi z napačne strani. Stojimo blizu goreče škatle z ognjemetom in uporabimo urok »Zmajevo rjovenje«. Uničimo oviro in pridemo do prestrašenega dečka. Preklopimo na »Partner Control« in ga s podporo Buttersa ozdravimo. Ko smo prejeli srebrni ključ, gremo na hodnik in gremo desno do krste. Odklenemo vrata v pisarno učiteljice Maki (Svetovalna delavka) in vstopimo. S puščico zadenemo zlati ključ, ki se nahaja na zgornji polici, ga poberemo in se premaknemo v jedilnico. Po interakciji z vrati se bo pojavil glavni redar, zato se vnaprej pripravimo, kot da sledi - dopolnimo rezervo mane in preizkusimo razpoložljivost eliksirja hitrosti v inventarju.
Po prvi potezi se bo kustos začel pripravljati na uničujoč urok - staršem bo pozvonil. To nikakor ni mogoče dopustiti, kot da bi se tekma končala z našim porazom. Prav tako se bo bitka končala, ko bomo opravili s kustosom. Na prvi potezi uporabimo Buttersovo "Hammer of Storms" in udarimo nasprotnike na prvi liniji. Proti glavnemu sovražniku v drugem obratu uporabimo urok "Zmajevo rjovenje" - to ga bo izklopilo za tri obrate. Če je treba, popijte eliksir hitrosti, ki vam bo omogočil, da začnete dva napada naenkrat. Po zmagi zbiramo zdrave predmete iz teles. S prejetim ključem odklenemo drugo omarico na vrhu in iz nje zgrabimo orožje za bližnji boj "Mace of Regeneration" (4. stopnja).
Šef "Glavni dežurni častnik". Pokličite najboljše

Osvobodimo kaznovane šolarje in sledimo Craigu do trdnjave. Za naš pogum in uspešno novačenje zaveznikov nas Cartman poviša in nagradi z nazivom "Sir." Palica resnice še ni dosegla Vilinskega gozda in bo v rokah Barda, slepega vilenjaka desete stopnje. Ko slišijo njegovo ime, so prebivalci zgroženi: Bard očara sovražnike z glasbo, nato pa jih mirno uniči. Naučimo se novo ustvarjenega uroka "Smrdljivo očaranje" in ga po tradiciji občutimo na nasprotniku.
Bard

Bard se je skril v gostilni Neighing Donkey. Zapustimo Kraljestvo in se preselimo tja. Ko se spustimo v klet, gremo levo do krste, nato navzdol in desno do krste. Tako, po poti, ograjeni z vsemi vrstami smeti, pridemo do Barda. V bitki ne bo sodeloval, bo pa s svojimi melodijami na vse mogoče načine krepil borbeni duh borcev. Vilini so obtičali v treh vrstah, kar otežuje dostop do dveh lokostrelcev, ki bi nas lahko resno poškodovala, še posebej, če bloki niso pravočasno izpostavljeni. Vse svoje sile usmerimo na borca ​​z mečem in, ko se z njim spopademo, pokončamo lokostrelce. Bard je pobegnil in nas zaprl v klet. Približamo se barikadi, preklopimo na urok "Smrdljivi čar" in izvedemo prdec na svetilki. Vstopimo v boj z drugo skupino vilinov. Pred tem uporabimo "Stink-Charm" na najkrajšem sovražniku in ga s tem omamimo, pametno udarimo.
Nadaljujemo z igranjem igre South Park: The Stick of Truth.

Ustrelimo na zapah okna nad polico in spustimo Craiga noter. Ko poskuša prilagoditi delovanje ščita, se šokira. Preklopimo na »Partnerski nadzor« in s podporo Buttersa ozdravimo Craiga. Ko pridemo iz kleti, gremo v kuhinjo in pomagamo Cartmanu. Ozdravimo ga s podporo Buttersa in ugotovimo, da so vilini ugrabili princeso Kenny in jo držijo v drugem nadstropju. Ko se vrnemo v dnevno sobo, streljamo na svetilko, obešeno na stropu, in s tem odstranimo enega od sovražnikov. Streljamo tudi na ščit na sedežni garnituri, se sprehodimo po njem in uporabimo “Smrdljivo čaranje” na svetilki pred vrati, ki smo ga predhodno omamili z strelnim orožjem. Uničimo oviro in vstopimo v bitko. Poskušamo prekiniti močan urok vilinskega lovca na čarovnice z osupljivo sposobnostjo. V nasprotnem primeru bo sovražnik sprožil tipični napad in z vsakim udarcem obnovil svoje zdravje. Če lovcu ni kaj nasprotovati, se najprej čim hitreje spopademo s stražarjem. Trofeja Forest Elf Armor bo služila kot odlična alternativa, nenavadno v kombinaciji z lokom.
Gremo v drugo nadstropje in gremo v zadnjo sobo. Z dolgometnim orožjem izbijemo levo stensko polico in večbarvni notranji element levo od police. Udarimo po mizi, jo dvignemo in notranji element. Streljamo na lestenec nad posteljo, gremo desno do krste in, ko zlomimo zaponko, zgrabimo vrv nad omaro. Skotalimo se naravnost na posteljo in osvobodimo Kennyja. Gremo ven na hodnik in skupaj z zavezniki poskušamo odleteti v Bardovo sobo. Palica resnice vam omogoča goljufanje, tudi ko držite kljuke na vratih. Vilinkove posmehljive pripombe prihajajo s podstrešja. Kenny bo podpiral kajenje sovražnika. Preklopimo na »Partner Control« in z držanjem gumba za strel ciljamo na zevajočo loputo. Gremo po stopnicah, uničimo škatlo pod večbarvno snežno desko in, ko smo streljali v svetilko, jo zadenemo z urokom Smrdljive čarovnije. Podobno spodkopavamo drugo svetilko in s tem nevtraliziramo sovražnika. Drugi se noče boriti, zato ga preprosto udarimo in poberemo plen. Streljamo skrinjo na stojalo, ki se nahaja na samem robu na levi strani. Skočimo navzdol skozi nastalo vrzel in se znajdemo v zgornji sobi.
Jimmy Bard ima odlično zdravje, vendar v smislu napadov ne izstopa v ničemer izjemnem. Prizadevamo si za hitro uničenje podgan, ki jih prikliče s sposobnostmi z veliko prizadeto površino. Med uspavanko, ki jo izvaja Bard, hitro in hitro pritisnemo prikazani gumb, da ne zaspimo. Mana porabimo do maksimuma, vključno z uporabo med napadi z orožjem na velike razdalje in blizu. Sovražnikov močan urok prekinemo s popolno izvedeno sposobnostjo »Mehko kuhano«. Če Bard uspe izvesti urok, bo z vsakim udarcem napolnil našo lestvico mane. To ni tako slabo, če je lestvica mane skoraj nič, če pa je več kot polovica, bo čezmerno povečanje neizogibno povzročilo defekacijo.

Ko zmagamo, vzamemo Stick of Truth, zberemo vse zdrave predmete v zgornji sobi in se vrnemo v trdnjavo, nagovorimo Cartmana, kjer nas bodo sprejeli v članstvo kraljestva trdnjave Koopa.

Splošne informacije:

Težavnost dosežka:4/10

Brez povezave: 50 (1000 )

Na spletu: 0 (0 )

Približen čas za pridobitev 1000: 15-20 ur

Najmanjše število igranj:1, če je izvedeno pravilno (glejte spodaj)

Število dosežkov, ki jih lahko zamudite: 24

Ali goljufije onemogočajo dosežke?: Brez goljufivih kod.

- Ali težavnost vpliva na dosežek?:št

Nezlomljivi/napačni dosežki: št

Dodatna oprema: Ni zahtevano

Uvod

South Park: The Stick of Truth je dolgo pričakovana igra vlog South Park Matta Stonea in Treya Parkerja, ki jo je razvil Obsidian. Igra daje občutek, kot da ne igrate igre, ampak gledate veliko epizodo oddaje, ne samo zaradi vizualnih elementov, ampak tudi zaradi vsebine. Torej, če ste oboževalec South Parka, potem vam bo ta igra všeč do smeha. Čeprav igra ni tako dolga, boste v njej našli veliko zbirateljskih predmetov, na primer iskanje prijateljev in sklepanje prijateljstev z vsemi. Vsebina v igri je precej vulgarna in slog igranje sledi tradiciji starih šolskih poteznih iger igranja vlog.

Možnost 1: Vse v enem igranju

Če nameravate dokončati vse v enem igranju, potem je glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, naslednje:

1. Igraj kot Jud.

2. Celotno igro ne prodajajte ničesar.

3. Nikoli ne končajte bitke, ko je vaš zaveznik omamljen. Ali ga oživite in nato zmagajte v bitki, ali naložite shranjevanje in poskusite znova.

4. Sledite vodniku do lokacij prijateljev, kostumov in Chinpokomona, ki bi jih morda zgrešili. Prav tako ne pozabite uporabiti vodnika za vse svoje prijatelje.

5. Sledite spodnjemu razporedu dosežkov, da nobenega ne zamudite. Navedeni so po vrstnem redu prejema in kje jih je mogoče dobiti.

1. dan

  • Sprejemanje / ponižnost– V Cartmanovi trdnjavi na začetku igre.
  • Heisenberg / Heisenberg– Po Tweekovih navodilih v Kennyjevi hiši.
  • Gingivitis / Ryzhevyanka a – Prvi obisk šole (prvič ga lahko dobite).
  • Day Walker / Luminous- Prvi obisk šole.

2. dan

  • Gingivitis / Rustwort– Drugi obisk šole (drugič, ko ga lahko dobite).
  • KKK Heroj / Junak K.K.K.– Drugi obisk šole.
  • Elven Hero / Vilinski junak– Drugi obisk šole.

3. dan

  • Perverzni / perverzni– Glavna naloga zgodbe Linen Gnomes.
  • Predaleč / Predaleč– Klinika za splave.
  • Z resnico na oblast / Glas ljudstva– Jama v Kanadi (lokacija predsednika vlade, edini lik, ki ga lahko zgrešimo).
  • Inside Joke/Rich Notranji svet – Znotraj gospoda mazohista (izpolniti morate njegovo prvo stranska naloga).
  • Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff– Končna bitka šefa.
  • Dvadekleta,enaStick / Two Girls, One Stick – Končna bitka šefa.
  • Ambulanta / ambulanta– Končna bitka šefa.

6. Naslednje dosežke je mogoče tudi preskočiti, saj jih ni mogoče dokončati po zaključku glavne zgodbene kampanje, lahko pa jih dokončate več kot enkrat med prehodom: “”, “ Dragon Wrath”, “Re-Buttal / Protiargumentacija”,Mojstrstvo" Bodite prepričani, da jih preverite v vodniku in jih dokončate sproti.

2. možnost: razdelite na 2 dela.

Če želite le sedeti in uživati ​​v igri, ne da bi jo pokvarili zaradi opisov dosežkov in vodnikov po zbirateljskih predmetih, vam priporočam, da prvič igrate brez prodaje kakršnih koli predmetov, da dobite dosežek. ZatheZakladnica / V rezervi". Tako lahko v drugem predvajanju prodate vso nepotrebno smeti in kupite več potrošnega materiala, ki vam bo pomagal olajšati pridobivanje "", in med potjo kupite kostume od trgovcev.

Zaključek:

Ni pomembno, kako se boste odločili igrati to igro. Tudi če temeljito preiščete vsak kotiček igre, še vedno priporočam uporabo vodnika po zbirateljskih predmetih, da slučajno česa ne zgrešite in bi morali začeti znova. Vendar naj vas to ne ovira pri uživanju v tej odlični igri. Če ste oboževalec serije, boste v tej igri opazili ogromno referenc in velikonočnih jajc ter slišali veliko smešnih dialogov.


New Kid On The Block / Imamo novega fanta

15

Pridružite se K.K.K.


Dosežek se bo odklenil po zaključku glavne zgodbe "Bard".


First Day in South Park / Prvi dan v South Parku

15

Preživite dan v South Parku.


Dosežek zgodbe. Nezgrešljivo.

Ta dosežek se bo odklenil, ko boste prvič zaspali. Malo kasneje po zaključku glavne zgodbe iskanja "Bard".


KKK Heroj / Junak K.K.K.

30

Premagal si judovskega visokega vilenjaka Kyla.

Cm. Vilinski Junak / vilinski junak ".


Elven Hero / Vilinski junak

30

Premagal si velikega mojstra Cartmana.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ustvarite shranjevanje med drugim obiskom šole. Na koncu se boste morali odločiti, ali se boste borili s Kylom ali Cartmanom. Borite se z enim, nato naložite reševanje in se borite z drugim, da dobite oba dosežka v enem igranju.


Nekonformist / Nekonformist

15

Spoprijateljil si se z Goti, tako kot vsi ostali, ki igrajo igro.

Dosežek zgodbe. Nezgrešljivo.

Ta dosežek boste odklenili, ko boste opravili glavno zgodbo o spoprijateljitvi z Goti za šolo.


Gingivitis / Rustwort 15

Naj vas rdečelasec trikrat ugrizne, ne da bi blokiral napad.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek lahko dosežete, ko prvič obiščete šolo, v glavni zgodbi, da rešite Craiga. Večine rdečelascev se je mogoče znebiti z uporabo okoliških predmetov in igra vas bo pozvala, da to storite. Priporočam, da varčujete pred vstopom v šolo. Vstopite v šolo in kadar koli se borite z rdečelasci, jim dovolite, da napadejo in blokirajte vse napade razen ugrizov. Pustite se 3-krat ugrizniti, da odklenete dosežek, nato naložite shranjevanje, da obnovite napitke, ki ste jih porabili za čakanje, da rdečelaske ugriznejo.


Day Walker / Luminous 15

Nanesite pege in v tej obliki premagajte dežurnega šefa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Na koncu se boste morali med prvim obiskom šole spopasti z dežurnim šefom. Bitka za šefa se bo začela takoj, ko uporabite zlati ključ. Pred začetkom boja boste morali uporabiti pege. Najlažji način je ustvariti lik s pegami na začetku igre. Lahko pa najdete pege v šoli, vendar jih ne pozabite nalepiti, preden začnete boj.


Narejeno za vas / narejeno posebej za vas 15

Med bitko vrzite drevo, ki ste ga naredili, v sovražnika.


Najprej morate narediti kakec. To je mogoče storiti v katerem koli stranišču. Pojdite na stranišče in pritisnite, da se usedete nanj. Zdaj boste morali gumb pritisniti zelo hitro, da zapolnite indikator, dokler se časovnik ne izteče. Če indikator uspešno napolnite, bo kakec padel v stranišče. Vstanite in ponovno pritisnite, da poberete iztrebke iz stranišča. Zdaj, ko imate nevarno orožje, potem v bitki izberite razdelek s predmeti in nato izberite iztrebke. Izberite sovražnika, vanj ga boste vrgli. Sovražnik bo bruhal in dosežek se bo odklenil.


Inside Joke / Bogat notranji svet

15

G. Mazohista ste poklicali na pomoč, ko ste bili v njem.

*Pogrešljiv dosežek!*

Najprej se morate naučiti, kako priklicati gospoda mazohista. Pojdi do Pošta. Za pultom boste našli paket za gospoda Mazohista. Vrnite se na njegov dom in odklenili boste možnost, da ga prikličete. UPOŠTEVAJTE si, da ga je mogoče priklicati le enkrat na dan, zato ga prikličite šele, ko ste v njem ob koncu igre. Med bitko znotraj gospoda Mazohista ga pokličite, da odklene dosežek.


Ali smo kul? / Brez zamere, kajne?

15

Poiščite Jezusa kot Juda.

*Pogrešljiv dosežek!*

Najprej boste morali na začetku igre ustvariti judovski lik, da odklenete ta dosežek. Če želite igrati kot drug razred, potem ne skrbite, saj lahko ta dosežek dosežete skoraj takoj. Po končanem treningu zapustimo Cartmanovo trdnjavo in se odpravimo v županovo pisarno. Pogovorite se z Maxiejevim očetom, da od njega prejmete stransko nalogo. Pojdite v cerkev in poiščite Jezusa, ki se skriva za klopjo. Vrnite se k Maxieju, da nadaljujete z nalogo. Vrnite se v cerkev in Jezus se zdaj skriva za oltarjem. Dosežek se bo odprl in Jezus bo postal vaš prijatelj in lahko ga boste poklicali.


Parkeolog / Garažeolog

15

Odprite vse garaže v South Parku.

Vsaka hiša na tem območju ima običajno garažo. Nekateri od njih so lahko javni, drugi pa zahtevajo ključ. Ključ lahko najdete v hiši ali po opravljeni stranski nalogi za enega od prebivalcev te hiše. Ta dosežek lahko odklenete najprej, ko vas glavna zgodba popelje na dvorišče Kyleove hiše. Ko ste tam, lahko greste v hišo in poiščete ključ garaže. Njegova garaža bo zadnja odprta. Omeniti velja tudi, da morate za to odpreti samo garaže, ni vam treba odpreti skladišč.

Opomba za ostale tri garaže:

1. Jimmyjev ključ od garaže je mogoče najti v njegovi hiši med drugo zgodbo ali kasneje na hodniku poleg njegove spalnice.

2. Garaža gospoda mazohista v sosednji hiši se le delno odpre (za vstop je potrebna sposobnost krčenja), vendar se to šteje kot odprtina.

3. Ne pozabite na Tokenovo hišo, ki je ločena od stanovanjskega območja.


Za kopitarja / V rezervi

15

Med celotno igro ne prodajajte ničesar.


*Pogrešljiv dosežek!*

Opis dosežka govori sam zase. Ničesar ne moreš prodati. Samo prezrite zavihek Prodaja vsakič, ko obiščete trgovca. Ko premagate končnega šefa, se bo dosežek odklenil.


15

Premagali ste princeso Kenny, preoblečeni v Davida Hasselhoffa.

*Pogrešljiv dosežek!*

Nos Davida Hasselhoffa vam lahko naredi plastični kirurg Tom. Stalo vas bo 125 dolarjev. Potem moraš premagati igro (Kenny) z nosom Davida Hasselhoffa. Priporočam, da najprej končate s Kanado, nato shranite, opravite operacijo nosu, dokončate igro in dobite dosežek, nato pa naložite svoje shranjevanje in dobite svojih 125 $ nazaj, da jih porabite za opremo, ki jo potrebujete.

"In "".

Z resnico na oblast / Glas ljudstva

15

Prdec na župana, svetega očeta Maxija, ravnateljico in predsednika vlade.


*Pogrešljiv dosežek!*

  • Župan je v Mestni hiši.
  • Oče Maxi je na klopci pred mestno hišo.
  • Ravnateljica Viktorija - v kulturnem domu (v zgodbi morate iti dovolj daleč)
  • Premier - Lahko ga pogrešate! Najdeno v jamah v Kanadi. Preden se z njim pogovorite, ga prdnite, saj po pogovoru takoj izgine, vi pa boste morali začeti znova.

Dosežek bi se moral odkleniti, ko prdnete na predsednika vlade. Preprosto potisnite desno palico navzdol pred obraz vsakega lika, da prdnete nanj.

Ogledate si lahko video vodič.


Razdražljivo črevesje / Sindrom razdražljivega želodca

15

Usraj se v hlače v boju za šefa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Glej dosežek " VlečenjeMud/Captain Rjave hlače" za podrobnosti. Samo ponovite pri šefu.

Poleg tega med bojem z Jimmyjem na eni točki uporabi napad Brown Bomber. Če ne blokirate tega napada, bo vaš merilnik mane dosegel maksimum in se boste usrali v hlače. Dosežek se bo nato odklenil.


Sprejemanje / ponižnost

15

Vdali ste se v usodo in si izbrali ime Schmuck.

Na samem začetku igre bo Cartman vprašal vaše ime. Ni pomembno, kaj pišete, Carman bo v vsakem primeru vztrajal, da je vaše ime šmok. Najprej izberite »ni res« in nato »da«.

Ogledate si lahko video vodič.


Pasja piščalka

15

Prdnite na sovražnega psa, ko ste v obliki gnoma.


Ko napredujete skozi zgodbo, boste odklenili možnost, da se zmanjšate na velikost škrata. Zdaj morate samo prdniti na sovražnega psa. To lahko storite pred bitko, če jih omamite, ali po porazu, ko lahko prdnete na njihova ležeča telesa. Če v igri nikoli niste prejeli tega dosežka, lahko po končani zgodbi odidete v gozd in se borite z volkovi. Po zmagi lahko prdneš na njihova telesa.

Ogledate si lahko video vodič.


Dragon Wrath

15

Zunaj bitke udari 3 viline z enim udarcem.

Opis tega dosežka je zavajajoč. Z enim prdcem ne morate samo zadeti treh vilinov, temveč tudi omamiti tri sovražnike z enim prdcem. To je najbolje narediti ob drugem obisku šole. Do takrat boste odklenili Sneaky Squeaker, ki vam omogoča, da vanj zvabite sovražnike določeno mesto. V šoli so tri lokacije, kjer je mogoče zvabiti 3 sovražnike na eno lokacijo in nato uporabiti okolje, da jih vse omami. Eden od teh krajev je prikazan v video vodniku.


Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick

15

Kot dekle ste premagali princeso Kenny.


*Pogrešljiv dosežek!*

Preobleko pridobite med glavno zgodbo. Opremite vse predmete za preobleko (skupaj 4) pred končno bitko in odklenili boste dosežek po končani zadnji bitki.

Upoštevajte, da morate odstraniti vso dodatno opremo, vključno s prstani, rokavicami, dlakami na obrazu, barvo za obraz, sicer dosežek ne bo štel. Opremiti morate le 4 predmete za preobleko.

Ta dosežek je mogoče kombinirati s prejemom " Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff"in" Ambulanta / ambulanta”.


Samo pozdravi / Samo pozdravi

15

Prdnite na vsakega razpoložljivega partnerja v igri.

Moraš prdniti na Cartmana, Buttersa, Kyla, Stana in Jimmyja. Ko jih vse odprete, preklopite in prdnite na vsakega. Dosežek se bo odklenil takoj, ko boste prdnili na zadnjega.


Re-Buttal / Protiargumentacija

15

Uporabite prdec, da prekinete priprave 5 urokov.


*Pogrešljiv dosežek!*

Sovražnik bo začel pripravljati uroke šele za prvi obisk šole. Dežurni šef lahko včasih pripravi uroke, tako kot Bard. Omeniti velja, da je najlažji način prekiniti škratovske uroke. Kadarkoli sovražnik izvede urok, se prepričajte, da imate dovolj mane (lahko uporabite standardni urok za prdec, ki za ta dosežek zahteva 40 mane), nato uporabite urok za prdec na sovražniku, ki pripravi urok. To bo prekinilo napad in ga popolnoma preklicalo. Dosežek je kumulativen in to morate storiti 5-krat. Priporočam, da shranite in ga gojite na Linen Gnomes. Pridobite mano pred bojem (borili se boste 3-4 v boju). Ko se začnejo pripravljati, običajno ni le en sovražnik, ampak dva. Če ste pred bojem pripravili največjo količino mane, lahko popijete napoj hitrosti, uporabite Dragon's Breath na enem od palčkov, ki se pripravljajo, nato uporabite dih na drugem. To vam bo dalo možnost, da prekinete dve uroki v enem obratu.


Heisenberg / Heisenberg

15

Nadenite si zlobno Cartmanovo brado in plešasto kapo ter tako premagajte odvisnike od metamfetamina.


*Pogrešljiv dosežek!*

Kozjo bradico lahko najdete v Cartmanovi sobi. Našli ga boste v predalniku. Plešasto kapo boste našli v celici Romperja Stomperja na policijski postaji. Povzpeti se morate v drugo nadstropje, s strelom odpreti ventilacijo, vstopiti v garderobo, ukrasti ključ zaporniške celice, nato odpreti celico in preiskati torbo. Zdaj pa ne pozabite obleči vsega. Morate jih opremiti, preden jih pošljete v Kennyjevo hišo za glavno zgodbo, ki zahteva, da zaposlite Tweeka. To je ena od prvih nalog, zato se čim prej odpravite na policijsko postajo. Po zmagi nad trgovci z metamfetaminom se bo dosežek odklenil.

Ogledate si lahko video vodič.


Ambulanta / ambulanta

15

Premagali ste princeso Kenny, medtem ko ste trpeli za hudim aidsom.


*Dosežek lahko preskočite!*

Od volkov v Kanadi lahko dobite hud aids. Naj napadajo, dokler vam igra ne sporoči, da ste okuženi. Ne znebite se ga. Samo končajte igro z njim in dosežek se bo odklenil. Hudi aids vas ne bo prizadel zunaj bitke, zato naj vas to ne skrbi. Priporočam, da varčujete po Kanadi, pustite volku, da vas ugrizne, da dobite aids, in nato končate igro.

Ta dosežek je mogoče kombinirati s prejemom " Two Girls, One Stick / Two Girls, One Stick"in" Face Hoff / Iz obraza kot Hasselhoff”.


Perverzni / perverzni

15

60 sekund ste gledali svoja starša pri seksu.


*Pogrešljiv dosežek!*

V trenutku s pralnimi palčki med glavno zgodbo boste prišli do točke, ko se boste skrivali na omarici svojih staršev, medtem ko seksata v postelji. Samo poglejte v posteljo in se za 60 sekund usedite ter opazujte, dokler se dosežek ne odklene.


Izklop/Popolna blokada

15

Uspešno blokirajte vsak napad sovražnika v eni bitki (razen bitke z vadnico).

Ko se naučite, kako pritisniti za blokiranje sovražnikovih napadov, lahko kadar koli dokončate ta dosežek. Sovražniku morate dovoliti, da vas napade vsaj enkrat, da preprečite napad, namesto da bi mu dovolili, da napade. Poskusite dokončati ta dosežek z najmanjšim številom sovražnikov v bitki in povzročite čim več škode, da se znebite vseh razen enega. Pustite mu, da napade, in bodite pripravljeni, da ga blokirate, tako da bo merilnik PP na dnu popoln. Dokončajte zadnjega sovražnika in po bitki se bo dosežek odklenil. Najlažji način sem našel pri dveh vilinih, ki sem jih našel na tem območju. Enega lahko preprosto ubijete na prvi potezi, nato pa pustite, da vas drugi napade in blokira (njihovi napadi so precej preprosti in predvidljivi). Ubijte drugega vilinka, da končate bitko in odklenete dosežek.


Ostani dol / in ne vstani

15

Prdnite na 10 sovražnikov, ko so že poraženi.

Vsakič, ko premagate sovražnika, bodo njegova telesa ležala na tleh, dokler ne zapustite območja. Ne pozabite prdniti (desna palica navzdol) na vsako spuščeno telo, preden odidete, in dosegli boste dosežek na samem začetku igre. Vedeli boste, da ste jih prdnili, če njihova telesa trzajo in se na to odzovejo.


Maščevalec / maščevalec

15

Premagajte vsaj 3 sovražnike v eni bitki, medtem ko je vaš partner nezavesten.

OPOMBA:Če končate igro in je bil vaš partner na koncu bitke vsaj enkrat padel, ne boste prejeli dosežka “ Noben otrok ni zaostal / brez izgube”.

Morate se boriti z vsaj 3 nasprotniki. Naj bo vaš partner omamljen, medtem ko so v boju še 3 sovražniki, nato pa jih premagajte vse sami. Najlažji način je napad na vse trije sovražniki dokler se njihovo zdravje ne zmanjša na minimum. Nato naj omamijo vašega partnerja in nato jih lahko pokončate. Priporočam shranjevanje pred bitko, da pridobitev tega dosežka ne vpliva na " Noben otrok ni zaostal / brez izgube”.

Mesta, ki jih je najlažje dobiti: podgane v baru Skeeters, saj so zelo šibke, ali proti skupini treh otrok v okolici. Da bi se izognili ubijanju sovražnikov, preprosto ne pritisnite ali po izbiri napada blizu.


Noben otrok ni zaostal / brez izgube

15

Dokončajte celotno igro, ne da bi bil vaš partner ob koncu bitke nokavtiran.


*Pogrešljiv dosežek!*

Kot je navedeno v opisu dosežka, ne morete končati bitke, medtem ko je vaš partner nezavesten. Če je vaš partner nokavtiran, ga lahko oživite, preden se bitka konča. Ko premagate zadnjega šefa, se bo dosežek odklenil. Priporočam shranjevanje pred vsako borbo, če je ne morete uspešno zaključiti. Če po nesreči končate boj z onesvestilim partnerjem, znova naložite svoje shranjevanje ali kontrolno točko, da preprečite izgubo dosežka. Ne pozabite tudi, da lahko vedno znižate težavnost v meniju Možnosti in to ne bo vplivalo na dosežke.


Poco Chinpoko / Poko-Chinpoko

15

Zberite 5 činpokomonov.


Cm.


Chinpoko loco / Chinpoko-Loko

30

Zberite 15 činpokomonov.


Cm. Chinpocolypse / Chinpocalypse".


Chinpocolypse / Chinpocalypse

75

Zberite vse Chinpokomon.


*Pogrešljiv dosežek!*

Skupaj boste srečali 30 Chinpokomonov, raztresenih po vsem svetu igre. Nekatere izmed njih lahko preskočite, saj jih najdete na lokacijah, kamor se po opravljenih zgodbenih nalogah ne boste mogli vrniti.

Ogledate si lahko video vodič.

NE SPREGLEJTE TEH CHINPOKOMONOV:

Če zamudite te Chinpokomone, jih ne boste imeli priložnosti dobiti drugič, zato bodite pozorni nanje v naslednjih misijah:

  • Roidrat- (Bard) Na podstrešju sosednjega osla.
  • Beetlebot- (Alien Abduction) Na NLP ustrelite Beetlebota, ki leži na visečem monitorju v sobi pred zadnjim šefom.
  • Gunrilla- (Pridobivanje novih zaveznikov) Spustite Gunrillo z vrha omare za spise v vladni sejni sobi.
  • Fetuswami- (Ustvarjanje zavezništev) Ta je zraven avtomatske kupole v kliniki za splave.
  • Pterdaken- (School Attack) V omarici v drugem nadstropju šole.
  • Čevelj- (Beat Clyde) Na samem vrhu Clydove trdnjave. Uporabite analno sondo, da se premaknete proti njemu.

Daddy Issues

15

Spoprijatelji se s svojim očetom.


Najprej boste morali pridobiti vsaj 50 prijateljev. Potem se pogovorite z očetom v vaši hiši in postal bo vaš prijatelj. Oglejte si seznam vseh prijateljev, da ustvarite vseh 120 prijateljev. Ne boste mogli pridobiti 50 prijateljev, dokler ne pridobite sposobnosti sonde.


Bolj priljubljen kot Jezus

30

Spoprijatelji se s polovico South Parka.

*Pogrešljiv dosežek!*

Cm. večPriljubljenokotJanezLennon / Bolj priljubljen kot John Lennon"Moraš pridobiti 60 prijateljev.


More Popular Than John Lennon / Bolj priljubljen kot John Lennon

75

Spoprijatelji se z vsemi v South Parku.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek zahteva, da se spoprijateljite s 120 prebivalci South Parka, VKLJUČNO s Clydom na samem začetku igre, ki tehnično šteje za 121, vendar preneha biti vaš prijatelj, ko ga vržejo ven. Pred pogovorom s Pocketom se morate na samem začetku igre v Cartman's Fortress pogovoriti s Clydom, sicer ne boste mogli odkleniti tega dosežka, tudi če dobite vseh 120 prijateljev.

Ogledate si lahko video vodič za vse prijatelje.


Trgovec s kramo / pobiralec smeti

15

Prodajte 300 odpadnih predmetov.

Skozi igro boste zbirali različne predmete z iskanjem po torbah, škatlah in izločenih sovražnikih. Če poiščete in zberete vse, lahko dosežete ta dosežek zgodaj v igri. Toda po pridobitvi tega dosežka ne boste dobili dosežka "ZatheZakladnica / V rezervi" Priporočam, da najprej pridobite dosežek "ZatheZakladnica / V rezervi«, in po končani igri prodajte vse smeti.


Stick Savior / Stick Savior

25

Premagal si princeso Kenny in vzel palico resnice.


Dosežek zgodbe. Nezgrešljivo.

Prejmite po končani igri. Prepričajte se, da imate dovolj zdravilnega napoja, saj se boste morali trikrat boriti s princeso Kenny. To je zadnja bitka, zato lahko uporabite napoj Speed ​​​​za dodaten napad v vsakem koraku.


Ognjena rit / Ognjena rit

15

Uporabi Cartmanovo rit, da ubiješ 20 sovražnikov.


Ko Cartman postane vaš partner, ga vzemite v boj. V bitki boste morali uporabiti enega od njegovih prdnih napadov, da ubijete nasprotnika. Dosežek je kumulativen, zato to ponovite 20-krat, da ga odklenete. Njegov najboljši napad s prdcem je na desni strani kolesa za napad. To je AoF napad, ki zadene vse sovražnike z ognjem in z enim takšnim napadom boste najverjetneje ubili več sovražnikov. Cartmana boste odklenili, ko se bodo zombiji že pojavili. To je najbolje narediti na kmetiji, saj je tam veliko zombijev in so šibki proti ognju.


Kanadsko rokovanje / Canadian Handshake

15

Prdec na ljudi 100-krat.


Tega ni treba narediti na 100 različnih ljudeh. To lahko storite na enem. Samo stojte v bližini in pošiljajte neželeno pošiljanje prdcev, dokler se dosežek ne odklene. Potisnite desno palico navzdol, da prdite.


Animal Cruelty / krutost do živali

15

Prdec na živali 25-krat.


Tega vam ni treba narediti na 25 različnih živalih in ni treba, da je žival sovražna. Ta dosežek je mogoče doseči v Cartmanovi trdnjavi na mački v oboru ali kateri koli drugi mački v mestu. Samo prdi, dokler ne dosežeš dosežka.


Pulling Mud / Captain Brown Pants

15

V bitki se trikrat posraj v hlače.


Najprej morate pridobiti Mana, ki jo boste prejeli, ko vas Cartman v trdnjavi nauči urokov za prdec. Prav tako boste morali kupiti Mana napitke. Uporabite jih lahko zunaj bitk, da dopolnite svojo mano. Nato pojdite v boj in videli boste Mana Šakala, ki utripa z opozorilnim znakom. To pomeni, da če uporabiš drug Mana Potion, se boš usral v hlače. Spij napitek, da se posreš v hlače.

To je kumulativni dosežek, zato vam ni treba trikrat posrati držav v eni bitki. Priporočam, da shranite pred bitko in to ponovite trikrat v eni bitki, vsakič znova naložite shranjevanje. To bo prihranilo vaše napitke Mana.


Shopaholic / Shopaholic

15

Pridobite polovico razpoložljivih kompletov kostumov.


*Pogrešljiv dosežek!*

Cm. PolnArsenal / Poln arzenal".


Kurba v oblačilih

75

Pridobite vse razpoložljive komplete kostumov.


*Pogrešljiv dosežek!*

Cm. PolnArsenal / Poln arzenal".


Predaleč / Predaleč

15

Prdnil si na truplo abortiranega zombi fašističnega fetusa.


*Pogrešljiv dosežek!*

Ta dosežek bi morali dobiti, ko pridete do klinike za splav v zgodbi. Ko se spopadete z zombi fašističnim plodom (ali ga ubijete z okoljem), prdnite na njegovo truplo, preden nadaljujete in dosežek se bo odklenil.


Prijatelji na čudnih krajih / Strange Friends

15

Spoprijateljite se z ljudmi rakovicami in palčki iz platna.


Če želite postati prijatelj s palčki spodnjega perila, morate dokončati nalogo, ki zahteva, da najdete 5 parov spodnjic. Hlačke je mogoče najti kadar koli, vendar stranska naloga s palčki spodnjega perila postane na voljo šele, ko dokončate nalogo, povezano z njimi, na začetku 3. dneva. Hlačke se nahajajo:

  1. V Cartmanovi sobi.
  2. V Stanovi sobi.
  3. V sobi Stanovih staršev.
  4. V sobi Kevina Stoyleyja.
  5. V Kylovi sobi (na voljo bo med zgodbo).

Če se želite spoprijateljiti z ljudmi iz rakov, morate na koncu igre od Terencea in Phillipa v Kanadi pridobiti urok za prdec v Nagasakiju. Nato morate iti do konca kanalizacije (ali vstopiti poleg kina, če ste odprli loputo) in uničiti skalo z Nagasakijem. To bo odprlo pot do človeškega sužnja, ki bo postal vaš prijatelj, če se boste z njim pogovarjali.


Obvladanje orožja / Obvladanje orožja

15

Izvedite 100 popolnih napadov.


Med vadnico vas bo Cartman naučil, kako med napadom pritisniti (ali ), da izvedete popoln napad. To boste morali narediti 100-krat v igri, da odklenete dosežek. Vedeli boste, da ste izvedli popoln napad, če pod vašim PP vidite napis »Popoln«.


Skilled Defender / Spreten branilec

15

Blokirajte 100 napadov.


Med vadnico vas bo Cartman naučil, kako pritisniti, ko sovražnik napada, ko se prikaže znak za blokiranje napada. To boste morali narediti 100-krat v igri, da odklenete dosežek. Vedeli boste, da ste blokirali, če pod PP vidite "Popolno".


Barabe! / Barabe!

15

Naj Kenny umre v bitki 10-krat skozi igro.


OPOMBA: Upoštevajte, da ne boste prejeli dosežka " Noben otrok ni zaostal / brez izgube” če je Kenny na koncu boja mrtev.

Najlažji način je, da končate igro (tj. odprete od začetka “ Noben otrok ni zaostal / brez izgube«), nato pa pojdite s Kennyjem v Kanado. Uporabi Kennyjevo sposobnost podgane in ne premikaj palice. To bo samodejno ubilo Kennyja in poškodovalo sovražnike. Dokončajte bitko s svojim likom. Ponovite za vse živali, ki jih srečate v Kanadi. Vstopite v jamo, nato izstopite in ponavljajte, dokler Kenny ne umre 10-krat v bitki.


Mojstrstvo

15

Odkleni vse nadgradnje za eno od Novičevih sposobnosti.


*Pogrešljiv dosežek!*

Za odklepanje dosežka morate očistiti eno od svojih petih sposobnosti do stopnje 5. Bodite previdni, saj je najvišja raven v igri 15, tako da lahko odklenete samo 15 nadgradenj od več kot 20 možnosti. Stopnje vsake sposobnosti si lahko ogledate kadar koli, tako da lahko preučite vsako sposobnost in vidite, katero je najbolje izboljšati. V najslabšem primeru, če raje razširite nadgradnje na vse sposobnosti, potem lahko shranite eno ali dve nadgradnji in nadgradite eno od sposobnosti do maksimuma, nato pa naložite zadnje shranjevanje pred tem.


Naj dežuje! / Denar ob reki!

15

Porabite 500 $.


To je kumulativni dosežek. Če boš dosegel dosežek" PolnArsenal / Poln arzenal", potem lahko preprosto porabite toliko denarja za nakup opreme. Če želite zbrati toliko denarja, zberite vse, kar vam pade v oči skozi celotno igranje, vključno z vso smeti. Ko končate igro in dobite dosežek " ZatheZakladnica / V rezervi”, nato prodajte vso smeti in imeli boste več kot 500 $ za zapraviti.


Poln arzenal / Poln arzenal

15

Pridobite vse orožje in vse kostume v igri.


*Pogrešljiv dosežek!*

Kupiti morate vseh 153 kosov opreme/oblek. Seznam vsega si lahko ogledate v razdelku Najdbe v zavihku Oprema. Tukaj si lahko ogledate statistiko zbrane opreme.

Ogledate si lahko video vodnik za vsa orožja in kostume.

Kostume/opremo lahko dobite tako, da zbirate predmete iz vrečk, zabojev, vreč itd., iščete nokautirane sovražnike, jih prejmete kot nagrado za opravljene naloge in jih kupite pri trgovcih.

Opomba: Ni vam treba imeti vse opreme v inventarju! Z drugimi besedami, lahko prodajate stare stvari, da zaslužite denar in kupite nove. Če ste izdelek prevzeli, bo to že zabeleženo v statistiki.

Prolog

Cartman se nekaj domisli nova igra o superjunakih. V tem času se naš junak skupaj z ostalimi fanti še vedno zabava s svojo prejšnjo idejo: "Palica resnice." Tokrat moramo biti kralj sam.

Medtem ko ste na stranišču, dokončajte mini igro. Samo pritisnite označene tipke v različnih smereh čim hitreje. V prihodnosti boste našli več kot eno podobno igro. Nato raziščite hišo in preglejte vse pohištvo, saj je lahko v njej pogosto kakšen predmet ali sestavina za ustvarjanje.

Po tem se začne bitka, ki temelji na dogodkih iz "Vrnitve kralja" (3 deli trilogije "Gospodar prstanov"). Skupaj s prijatelji pojdite do Mavrov, da jih napadete. Dokončajte vadnico o boju, da se naučite osnov.

Na koncu bitke vas bo napadel papirnati zmaj. Na določeni točki se izogni njegovim plamenom in ga nato zdrobi s super udarcem.

Ko je bitke konec, pojdite v garažo, od koder lahko pridete na streho, nato pa na teraso družine Cartman. Tu se bo pred vami pojavil sam Eric Cartman, oblečen v kostum rakuna.

Prijatelje bo vzel s seboj, vi pa boste ostali brez dela. Če želite priti v klet z drugimi, zlomite vrata. Potrebno kodo najdete v drugem nadstropju hiše v dnevniku (307).

Ko ste v kleti, prosite za igro. Eric bo fante razdelil na junake, tebe pa bo poslal po diaskop. Iskani predmet boste našli v kartonskem šotoru spodaj levo. Držite "R", da označite stvari na tem območju. Ko prinesete predmet Cartmanu, vas bo sprejel.

Na tej stopnji se začne izbira superjunaka. Kdo boš? Izbirate lahko med supermočmi: Okidrom - hiter borec, Barbarian - borec s kamni in Blaster - borec, ki uporablja magijo ognja. Po izbiri bo Cartman opisal vašo zgodovino videza. Nato se boste znašli v svoji hiši in se začeli boriti z roparji.

Po misiji lahko pregledate svoj pametni telefon. Vsebuje številne programe, vključno s profilom igralca, številom zbranih predmetov, statistiko in še več. S telefonom lahko posnamete tudi "selfije" in se fotografirate z drugimi liki iz South Parka.

Fotografirajte se z babico na ulici. Otroci ne bodo hoteli narediti selfijev z vami, zato pojdite naprej. Upoštevajte, da so na levi strani hiše vseh glavnih likov iz animirane serije.

Na poti pomagajte poštarju tako, da odprete nabiralnik in se nato z njim fotografirate. Nato lahko naredite selfi z vsemi otroki, ki jih srečate. Za vsako novo fotografijo boste prejeli naročnike, kar bo vplivalo na vašo priljubljenost. Z druge stopnje priljubljenosti boste odklenili nove naloge.

Pojdite proti vzhodu do Kylove hiše. Na poti se pogovorite z Randyjem Marshom, da od njega prevzamete nalogo »Randyjeva skrivnost«. Obiščite Kyleovo hišo, kjer se izkaže, da on in njegov bratranec nosita enake kostume za zmaje. Prevaranta boste morali premagati preprosto tako, da se boste z njim borili.

V vsakem primeru bo sovražnik med njegovim super napadom poražen. Kyle je zdaj v vaši ekipi.

Na levi strani Craigovega doma preglejte nahrbtnik in poiščite prvi recept za izdelavo. Nato obiščite Craiga in mu pomagajte najti žival. Spustite se v klet in tam poiščite petarde, s katerimi lahko uničite počene predmete. Vrzite petardo v cev, da uničite morskega prašička.

Preden odidete, lahko od očeta Craiga prevzamete sekundarno nalogo, imenovano "Projekt Yaoi". Sestoji iz iskanja anime slik.

Funkcije iger

Skupaj z ekipo obiščite Cartmana v njegovi hiši. Tukaj boste spoznali artefakte in tudi prejeli enega od njih - vrtavko. Bistvo artefaktov je, da povečajo vašo moč, medtem ko imajo, tako kot drugi predmeti, zgolj kozmetično vlogo. Z vsako novo stopnjo boste prejeli novo režo za sposobnosti v artefaktu.

Na ulici se pogovorite z Jimmyjem, ki vam bo omogočil hitro potovanje po South Parku. V svojih dogodivščinah boste naleteli na posebne zastavice, ki se jih je treba dotakniti vsaj enkrat, da jih lahko uporabite v prihodnosti. Ko odprete zahtevani znesek, se bo Jimmy pridružil vaši skupini.

Hodite po spodnji ulici do avtobusne postaje, kjer šestošolci nadlegujejo otroka. Preden začnete boj, napadite vrečo s petardami, da olajšate bitko. Vi trije lahko zlahka premagate starešine.

Raziščite vse na glavni ulici odprti prostori zbirati plen. V Freeman's diner boste srečali samega Morgana Freemana, ki vam bo povedal o novih receptih in dobil še eno pego.

Nato obiščite cerkev in se pogovorite z duhovnikom. Božji služabnik vas bo odpeljal v temno sobo, kjer vas bodo napadli pedofilski pastirji. Izognite se dolgim ​​napadom v določenem trenutku in potem boste zlahka premagali svoje sovražnike.

Po bitki se bo duhovnik vrnil in vrgel pastirje. Za nagrado boste od njega prejeli tudi sliko testenin, s katero lahko prikličete zdravilca. Pred odhodom obiščite sobo na desni, kjer so nabojniki z geslom "681". Vnesite kodo, ki ste jo našli na levih vratih, in nato vzemite vse stvari notri.

Izpolnjevanje obrazca

Pojdi v šolo in se pogovori s psihologom. Tu boste morali izbrati enega od spolov: moški, ženski ali drug. Sledilo bo pojasnilo, ali ste cispol (niste spremenili spola) ali transspolni (spol je bil spremenjen po rojstvu).

Na poti iz šole vas bodo napadli rdečkasti, ki jim vaša izbira ne bo všeč.

Po bitki obiščite severno ulico, pojdite od osrednje skozi pošto (odprite rešetko in peljete mimo uličice). V restavraciji Raisin poiščite človeka komarja, ki so ga ujeli lokalni delavci. Premagajte jih, da rešite svojega tovariša.

Ko je bitke konec, lahko izberete svoj kriptonit ali ranljivost. Izbrati morate, kdo vam bo povzročil največ škode: srednješolci, rozine, tema, rdečevratci in tako naprej. Po tem znova obiščite restavracijo in vzemite ključ Clydove garaže, ki je v torbi.

Na koncu se vrnite v Cartmanovo bazo, da izberete svoj drugi razred. Zdaj lahko svoji osnovni različici dodate Elemental, Cyborg ali Medium. Nato moraš iti skozi še eno vadnico za preblisk, da odkleneš vse začetne priložnosti.

Tekmovalci superjunakov

Na osrednji ulici spoznajte druge superjunake, ki so se imenovali »borci za svobodo«. Premagajte jih, medtem ko se Cartman bori s Timmyjem. Po zmagi bo Eric vzel medijev pametni telefon.

Ko bo število vaših naročnikov bolj ali manj visoko, vas bo kontaktiral župan mesta. Ženska vas bo prosila, da rešite problem kriminala v Južni park. Po prejemu naloge pojdite na policijo in se pogovorite z glavnim preiskovalcem.

Po premisleku vas bo detektiv poslal v napad na skrivališče mamilarskega kralja na vzhodu mesta. Izkaže se, da je imenovani mamilarski vodja navaden črnec Nicole, ki ni naredil ničesar. Vendar ga boste morali še premagati, nato pa bo reveža prijela policija

Pojdi domov in poslušaj prepir svojih staršev. Pojej in pojdi v svojo sobo. Preglejte prsni koš in pojdite v posteljo.

Nočni izlet

Ponoči imate pomembno nalogo. Hiše ne boste mogli zapustiti skozi glavna vrata, saj so zaprta. Vrzite petarde v zapahe, vzemite ključ in nato odprite vrata.

Kapitan Insulin se vam bo pridružil zunaj - hodite z njim po ulici, dokler ne naletite na pijanega Randyja. Kmalu bo sedel za volan, zato ga boste morali premagati.

V Cartmanovi hiši se povzpnite v drugo nadstropje in vrzite petardo skozi loputo, da odklenete stopnice. Ko ste na podstrešju, uporabite kavelj, da pridete do glavne ulice, kjer nastopa rock skupina.

Obiščite striptiz bar. Ne spustijo vas skozi glavni vhod, zato pojdite v ulico na desni in vrzite petardo v loputo. Sedaj lahko prideš v stranišče striptiz bara. Pred odhodom se usedite na stranišče in dokončajte mini igro.

Po tem vam bo kapitan Insulin pripeljal dva moška, ​​ki ju je treba zaslišati. Za njih boste morali plesati in jih nato osvojiti. Sčasoma izveste dekličin vzdevek - "Classic".

Zdaj morate zamotiti DJ-ja in na oder poklicati "Classics". Ustvarite ubijalski koktajl z ginom in tonikom, ki ga lahko kupite pri natakarju ali vzamete v baru v zadnjih prostorih.

Nazadnje iz zbranih materialov ustvarite zvarek in nato pijačo izročite DJ-ju. "Klasiki" se bodo pojavili na odru, potem pa pobegnili od vas.

V garderobi vas bodo napadli kolegi iz "Classics", s katerimi se vam ni treba boriti. Glavna stvar za vas je, da ne padete v roke Patricije, ki vas bo postopoma zasledovala od zadaj. Pridite do konca sobe in jo zapustite.

Eden od razbojnikov bo umrl na dvorišču, prav tako kapitan Insulin, ki mu je zmanjkalo Insulin. Nato se bo pred vami pojavila podoba Morgana Freemana, ki vas bo naučil sposobnosti »Glitch«, ki vam omogoča, da čas zavrtite nazaj na potezo. Na koncu se izkaže, da nihče ni umrl.

Poiščite svoje tovariše v bližnji restavraciji. Tu se vam bo pridružil rakun Cartman. V iskanju "klasike" pojdite v kuhinjo, kjer vas bodo napadli kuharji. Uničite rezervoar z Insulin Fury, da pridobite dostop do pomožne sobe.

V notranjosti boste našli mačke v ujetništvu, v sosednji sobi pa samo "Classics" in mafijo, ki ji služi. Zdaj se ne boste imeli priložnosti boriti z njimi, saj bo pijani Randy padel v sobo in razjezil mafijo. Z marcem se boste morali boriti. Nazadnje zasliši Classico in se nato vrni v bazo.

2. dan

Iskanje zdravila

Oglejte si novice na televiziji, ki govorijo o vaših dogodivščinah. Izkaže se, da je za ugrabitve mačk odgovoren glavni mestni preiskovalec, za katerega pravzaprav dela mafija.

Obiščite Jimmyja, kjer se je naselil slačiper "Classic". V svoji sobi bo Jimmy izboljšal tvoj DNK. Nato se bo začelo zaslišanje "Classics", ki vas bo prosil za nakup zdravila.

Hkrati lahko obiščete Cartmana, čigar mama vas bo prosila, da odnesete vizitke v bar Skeeter. Oglejte si tudi Stana, čigar dedek vas bo prosil, da mu kupite en predmet (za nagrado lahko posnamete selfi z njim).

Za nalogo "Randyjeva skrivnost", ki ste jo že opravili, se pogovorite z Randyjem samim, ki se je končno streznil. Zdaj mu nihče več ne praska avta, zato se lahko z njim fotografirate.

Obiščite Kyleovo dvorišče, da se borite z njegovim bratrancem. Zdaj se je tip obdal z zaščitnimi barikadami, ki pa jih je enostavno uničiti. Po porazu bo Kyleov bratranec poklical svojo mamo, s katero se morate zdaj boriti. Mimogrede, Kyle se bo zavzel za svojo mamo, vendar se vam ni treba kregati z njim.

Ko je bitke konec, lahko skleneš mir z vsemi. Zmaja boste morali uničiti z uporabo sposobnosti Fartkite.

Obiščite lekarno. Na poti med osrednjo in zgornjo ulico vas bodo napadle »rozine« na čelu z Rebeko. V zadnjem trenutku vam bo na pomoč priskočila skrivnostna superjunakinja.

Po bitki poskusite iti v lekarno, ki bo zaščitena z mitraljezi. Da pridete noter, boste morali ustvariti corito s sirovimi kozicami, recept za katerega vam bo dal Morgan Freeman, ki se pojavi od nikoder.

Pojdite v središče mesta, nato pa navzgor in levo. Na poti se lahko ustavite v baru Kozlovitsa, kjer se sprosti direktor šole. Lahko vas nauči veščine prepoznavanja mikroagresij, kar prinaša nekaj bonusov.

Nato obiščite strelivo in se pogovorite z Jibom, ki je izgubil denarnico. Predmet, ki ga iščete, boste našli v striptiz klubu, na eni od miz. Za nagrado ti bo Jimbo podaril radio, s katerim boš lahko med bitko poklical Neda in Jimba.

Nedaleč od tu lahko izročite vizitke, ki vam jih je dala Cartmanova mama. Po tem se vrnite k njej, da dobite čokoladne piškote. Če želite ustvariti taco, morate kupiti posebne sestavine.

Njihov seznam vključuje:

- Škampi iz restavracije Gan-wan-chi. Potrebovali boste pet dolarjev.

- Skeeterjev sir, ki je na strehi. Tja lahko pridete s pomočjo Kyla in sposobnosti letenja.

Ko izdelate Shrimpcorito, se odpravite v lekarno in s hrano pred vhodom upočasnite čas. Nato onemogočite varnostni sistem in pojdite noter.

V lekarni boste srečali Towelie, ki vam ne bo želela prodati trave. Sledil bo boj z njegovimi pomočniki, saj je sam šef neranljiv. Če želite zmagati, morate stati na travi in ​​počakati na napad, saj se brisača, ko jo zadene, vžge.

Sčasoma boste morali zažgati nekaj kupčkov, preden se Towelie umiri. Ko dobite zdravilo, se vrnite na Classic. Izvedeli boste za novo prednost - skladišče Store It Yourself.

V kavarni Tweek se pogovorite s Craigom, ki vam bo dal sporočilo. Nato dajte opombo Tweeku. Izkazalo se je, da se Tweek ne bo odrekel tablici, dokler se Craig ne bo odrekel Stripe. Obiščite Craigov dom in poiščite hrčka.

Žival boste našli v drugem nadstropju, kjer je gora smeti. Uporabiti boste morali plin, da ga zvabite iz lopute, nato pa upočasnite čas in ga zgrabite.

Vrnite Stripe v Tweek, da prejmete prenosnik. Če izpolnite prošnjo Tweekovega očeta in njegovemu sinu daste sporočilo za obisk psihologa, boste prejeli elektropunk preobleko.

G. Mackie vas prosi, da ga ponovno pridete pogledat. Na poti boste naleteli na oviro v obliki srednješolca in naelektrene luže. Če jih želite obiti, napadite zvočnik na stropu, kar bo šestošolca nokavtiralo. Po tem ustavite čas in izklopite stikalo.

Policija vam bo dala novo nalogo in opremo za hekerje. Obiščite dvorec bogataša, kjer vas bodo napadli stražarji in psi čuvaji. V sami hiši izklopite alarm tako, da dokončate mini igro. V kuhinji naberite jagode, pa tudi recept za quesadillas, ki vam omogoča, da obnovite veliko HP.

Zgrabite tudi geslo za Tokenovo omaro. Nazadnje morate premagati lastnika hiše, ki prav tako ne bo zločinec. Vendar policisti zgrabijo tudi njega.

Pojdite na glavno ulico in se pogovorite z Big Alom, ki išče pogrešane mačke.

Orodje

Obiščite Cartmanovo bazo. Če želite zaobiti vrata, zaščitena z geslom, poiščite nova koda(136). Zdaj lahko izberete tretji razred za svoj lik: morilec ali tehnik.

Obiščite igralno območje, kjer se nahaja orodje. Sledil bo boj z nasprotno frakcijo. Nato pojdite do bara, kjer sedi PC direktor. V pogovoru z njim boste morali izbrati svojo raso, narod in barvo kože.

Ponovno obiščite Cartmanovo bazo, ki vam bo povedal o svojem novem načrtu - želi sodelovati z Orodjem. Skupaj z novim zaveznikom boste morali priti mimo lave in priti do trezorja. Po pogovoru pojdite v stransko sobo.

Nočni izlet

Pusti hišo skozi vhodna vrata, ki so ga tokrat starši zaklenili s kar tremi ključavnicami. S streli boste morali izbiti dve ključavnici. Slednjo odpirajo s ključi - zlat je pod stopnicami, srebrni boste našli pri kavču, bronasti pa v očetovi kuhinji.

Skupaj z orodjem se boste odpravili v revno četrt, kjer živi Kenny. V njegovem domu lahko razbijete napis "PIVO", za katerim se skriva amulet. V Kennyjevi osebni sobi uporabite omarico, da greste na dvorišče. Uporabite kompresor, da premagate lavo, nato pa pojdite na gradbišče. Tukaj boste imeli bitko z brezdomci.

V trezorju očistite pot lave. Skupaj s prihajajočimi okrepitvami preglejte sobo, v eni od sob pa morate vzeti ključ. Nato se bo pojavil General Chaos in vam povedal, da ga je nekdo prosil, naj ustavi vašo tolpo. Pojdite do prej zaprtih vrat in jih odklenite s ključem, ki ste ga našli.

V garaži odstranite stopnice, za katerimi se skriva dragocen artefakt, in nato premagajte sluge kaosa.

V skladišču uničite mitraljez z uporabo Time Stop. Premaknite škatlo z eksplozivom na steno in jo nato razstrelite s petardami. Po tem uporabite škatlo v špranjo, da se lahko vaša ekipa premakne na drugo streho.

V naslednji sobi vas bo napadel šef General Mess. Najprej ga napadite, da hitreje končate boj. Po tem morate z novo spretnostjo rešiti Craiga, obdanega z lavo.

Pojdite na streho in tam uničite leseno konstrukcijo (udarite z leve, sicer boste morali čas previti nazaj). Ko ste na naslednji strehi, preglejte skladišča. Tukaj boste našli proizvodnjo trave, ki je narejena iz mačk. Boriti se bomo morali.

Ko bo bitka napredovala, se vam bo pridružila Call Girl in vam pomagala priti mimo blokiranih vrat. V naslednji sobi odstranite mitraljeze s pomočjo cevi na vhodu. Po tem se bo začela bitka z robotskim šefom, ki ga nadzoruje sam General Chaos.

Med prvo fazo se premaknite iz rdečih območij ubijanja. Med drugo fazo bo šef izgubil noge, vendar se bo še naprej boril. Tukaj je bolje, da ga napadete od daleč, saj bo imel nove napade blizu.

Tretja faza je bitka z glavo robota, ki vas bo poskušal zabiti. Premagajte šefa, da dobite nov artefakt, kot tudi preobleko Chaos in ključ do Buttersove garaže.

3. dan

V novicah boste videli lastne zadeve od sinoči. Cartman bo verjel, da je ona odgovorna za eksplozijo trezorja govoreča roka Mitch Conner, ki dejansko nadzoruje detektiva.

Med iskanjem Chaos Gambit obiščite Cartmanov dom, medtem ko raziskujete odprte hiše. Vnesite novo geslo (529) in vstopite v zavetje. Eric's nova ideja: Borcem za svobodo se moraš približevati kot vohun. Vzemi Buttersa s seboj in pojdi do njegove hiše.

V Chaos Dwelling vas bo Buttersov oče za kazen zaklenil v sobo. Tukaj ustvarite letečega miniona po receptu, ki zahteva plašč (leži v kotu sobe, blizu lutk), hrčka (spravite ga iz kletke z lestvijo) in tudi folijo (odstranite ga raketa, ki visi na stropu). Vaš novi privrženec bo pregriznil žice in vam dovolil, da greste ven.

Sledila bo bitka z Buttersovim očetom. Onesposobil bo vse vaše tovariše in jih kaznoval, vendar prepoved ne velja za vas, tako da jih lahko vrnete v življenje. Ko boste prevzeli premoč, boste prejeli novega partnerja - Buttersa.

Obiščite Tokenov dvorec. V notranjosti uporabite privrženca, da onesposobite elektroniko, nato pa se odpravite do skrivališča borcev za svobodo. Timmy se bo strinjal, da vas sprejme, a najprej boste morali dokazati svojo zvestobo.

Pomagajte zaveznikom

Kmalu vas bo srečala Call Girl in vas bo povabila na srečanje na igrišču. Na stranišču ugotovite, da ji je nekdo izklopil tarifo, zato boste morali na servis D-Mobile.

Znotraj storitve boste našli rakovice, ki se pretvarjajo, da so zaposleni v podjetju. Morali jih boste premagati tako, da zdrobite vodjo Red Crab. Nato rešite prave delavce, da obnovite tarifo junakinje.

Zdaj vas bo kontaktiral sam Mitch Conner, to je Lord of Evil. Srečanje je predvideno v revnem predelu, kjer boste našli vodjo italijanskih mafijev. Tukaj bodo ninje postavljene proti vam.

Nindže vam bodo ponudili, da se izognete bitki za pet tisoč zelencev, vendar je kopičenje takšnega zneska neverjetno težko. Premagajte jih tako, da premagate približno deset borcev. Po zmagi se bodo v mestu začele pojavljati ninje, ki vas bodo čakale v uličicah.

Če ste v preteklosti pomagali Cartmanovi mami, vam bo zdaj dala nalogo "Hard Spanking". Glede na novo nalogo jo morate zaščititi pred tekmeci. V hiši Cartmanovih boste našli zvodnika in dekleta, s katerimi se boste morali boriti. Šeškajte dekleta, da bodo prišla na vašo stran in napadla zvodnika. Ko imate prednost, posnemite fotografijo.

Pojdi v banko in se pogovori z Buttersom. Chaos bo najel posojilo v tvojem imenu, da bo poplačal svojo vojsko. Sledila bo mini igra, med katero lahko dobite to ali ono vsoto denarja. Po tem vas bodo rdečevratci napadli zunaj.

Obiščite šolo. V telovadnici boste našli terapijo, ki vključuje Craiga in Tweeka. Sledila bo bitka, v kateri boste morali premagati otroke, ki predstavljajo določene psihološke težave. Na koncu Craig in Tweek uporabita skupno tehniko, ki lahko otroke ustavi.

Odred borcev za svobodo

Debitantska naloga v novi ekipi je obiskovanje doma za ostarele. Kot ekipa se pogovorite s starejšimi in pripravite sceno s petjem in glasbo. Po tem te stare barabe napadejo.

Nemogoče je zmagati v bitki, ki se je začela, saj bodo starci neskončno napredovali. Med bitko se preprosto postopoma premikajte proti izhodu, da zapustite zgradbo.

Mosquito Man vas bo prosil, da mu pomagate premagati rozine, ki so ukradle njegovo kartico. Ko bo bitka napredovala, bo spet prebegnil k njim, zato ga boste morali premagati tudi vi.

Po tem vas bodo "Rokoborci" sprejeli v skupino. Zdaj boste od Timmyja izvedeli, da nameravajo napasti policijo in najti glavnega antagonista. Pojdite na Raccoon in sporočite informacije, ki ste jih pridobili.

Cartman se odloči ukrepati pod pokrovom teme. Tukaj lahko izberete nov razred: Cvetličar ali Karateka. Pojdi domov in večerjaj s svojimi predniki. Izkazalo se je, da so vam nekaj zamešali v hrano.

Nočni izlet

Ko se ponoči zbudiš, ugotoviš, da so vrata tokrat odprta. Pojdi na policijo. Na ulici boste opazili, da so vsi okoli vas kamenjani. Na obrobju mesta se boste združili z borci za svobodo in prijatelji rakuna.

Vstopi skozi okno. Nato skozi osrednjo dvorano pridete v zgornjo sobo. Premagajte policiste in nato skupaj s kontejnerjem pridite na območje z mitraljezi. Onesposobite prvo mitraljez tako, da ustavite čas (vzvod). Drugi - s pomočjo hrčka, ki bo žvečil ožičenje.

V zgornjem nadstropju boste našli zaporniške celice, polne črncev. Policija bo trdila, da niso rasisti, potem pa vas bo vseeno napadla. Po bitki pojdite naprej. Na poti boste našli nove mitraljeze – onesposobite jih tako, da raznesete valj in nato hrčka. Uporabite zmaja, da poletite skozi zračnik.

V sobi s kamerami se premikajte previdno. Napadite monitor tako, da pade na policaja in ga izloči. Odprite ščit in tja izstrelite miniona.

Začela se bo bitka s šefom Jaredom, manijakom, ki vam ga bo nameril policijski načelnik. Izmikaj se njegovim čelnim napadom tako, da napadaš od zgoraj ali spodaj. Nadomestite lahko samo Kennyja, saj je sposoben napadati tudi po smrti.

Ko se odločite za usodo posiljevalca, pojdite do dvigala. Znašli se boste v mrtvašnici - izvlecite voziček in vzemite ključ iz telesa. V naslednji sobi vas bo blokiral strupen plin. Onemogočite ga tako, da napadete ščit z minionom. Ustavite čas in nato odprite vrata.

Uporabite ključ, ki ste ga našli, da odprete omarico in prikličete orodje, ki lahko nadgradi cev. Nato bo prezračevanje očistilo prostor. Vse kar morate storiti je, da pokličete kapitana Insulin, ki vam bo dovolil odpreti ploščo na tleh, kjer je še en ključ.

Po tem se vrnite na hodnik in mimo vrat z risbo okostnjaka. Za njim se morate boriti s šefom Shub-Niggurathom, ki ga policisti častijo in žrtvujejo črnce. Belo meso povzroči škodo pošasti, zato boste morali za zmago žrtvovati bele policiste.

Šefov prvi zadetek je napad s štirimi celicami, ki bo ubil vse, razen če se premaknete na varno območje na levi. Po tem bo pošast napadla dve vrsti celic, v katere boste morali premakniti bele policiste. Skupno je treba žrtvovati pet policistov. Po bitki rešite črnce iz zaporov in zapustite stavbo.

Zunaj se bodo vodje frakcij prepirali, zato se boste morali boriti s Timmyjem. Sprva bo neranljiv, zato se pripravite na boj s sokrivci. Na koncu bodo vsi junaki prestopili na vašo stran.

Z zadnjim udarcem proti Timmyju morate uporabiti edinstveno spretnost Call Girl. Po bitki obiščite Timmyjevo bazo. Tam izveš, da je želel združiti vse superjunake.

4. dan

Rakun

Naslednje jutro ne boste našli nobenega od svojih staršev. Stene hiše bodo prekrite s krvjo, novice pa vam bodo povedale, da bo Mitch Connor postal župan. Sprejmi klic - Classica se ti bo zahvalila za pomoč in zdaj jo lahko pokličeš v boj.

Začela se bo mini igra, v kateri boste morali nadzorovati letečega samoroga, ki želi ribo dostaviti v nebesa. Samo izogibajte se oviram. Več ko boste izgubili, lažji bodo vaši naslednji poskusi.

Ko bo dejanje opravljeno, se bo pojavil Jezus in vam dovolil, da izberete svojo vero in pogled na svet.

Obiščite Timmyjevo bazo in ugotovite, da je bilo njegovo celotno podjetje uničeno. Nato boste izvedeli, da je Mitch Connor ujel vaše prednike. Poleg tega se izkaže, da Mitcha Connorja nadzoruje sam Cartman. Eric vam ne bo hotel odgovoriti in bo izginil. Od zunaj vas bo dotaknila roka. Obstaja več krajev za obisk.

Prva točka je Tweeks Cafe. Pogovorite se z gostom in nato premagajte tolpo. Druga točka je trgovina Jimbo. Tretji - igrišče. Po tem Call Girl ugotovi, kje se skriva Rakun. Poiščite Cartmana v Hiši kulture in ga premagajte. V zavetišču začnite z zasliševanjem. Na koncu izveš, da je Eric želel ustvariti izboljšane mačke.

Kot ekipa se premaknite v laboratorij, ki se nahaja zgoraj in levo na zemljevidu. Na vhodu se bo pojavil Morgan Freeman, ki vas bo naučil previjanja ure nazaj. Počakajte šest ur, da se znoči.

V notranjosti boste našli nekakšno omarico zanimivosti. V zadnji sobi bo sistem odpovedal, potem pa se boste morali boriti z mutiranimi mačkami.

V tretjem nadstropju pojdite mimo strupene luže. Odprite vrata s pomočjo privrženca in nato odstranite baterijo s pomočjo Time Stop. Odstranite platformo in povlecite baterijo, nato previjte čas nazaj, da vstavite baterijo v odprto režo.

Ko se boste povzpeli po stopnicah, boste srečali opičje šolarje, s katerimi se boste morali boriti. Takoj se bo pojavil rakun, vendar se bo tokrat skril. Na dnu odstranite ploščad in uporabite zmaja, da premagate ostanke. Premagajte mutirane šolarje, da pridete do laboratorija, kjer so vaši starši. Enega od njih bodo morali ubiti, da bi dobili DNK.

Posledično se boste morali v spodnjem nadstropju boriti s Kyleovim bratrancem, ki je močno zrasel. Uporabite spretnost prestavljanja za in noč, da ga za nekaj časa imobilizirate.

Preteklost Prihodnost

Od zunaj se je izkazalo, da je vaša sposobnost spreminjanja dneva in noči previla ves teden. Zdaj je župan Mitch Conner. Obiščite mestno hišo, ki bo blokirana.

Freemanov duh vas bo poklical v svojo restavracijo, kjer boste spoznali novo veščino. Z njeno pomočjo se boste po naključju preselili v prihodnost. Tukaj dokončajte toaletno mini igro in nato zapustite stavbo. Izkazalo se je, da je župan Mitch ukazal, da se božič praznuje vsak dan, zaradi česar je mesto ponorelo.

Zdaj se boste znašli v preteklosti, a na samem začetku. Sledite svoji kopiji, dokler ne dosežete ostale ekipe. Sledil bo boj dvojic. Zdrobiti se boste morali in premagati celotno ekipo enega za drugim. Po vstajenju, ki ga bo izvedel Butters, najprej ubijte Clyda, na koncu pa še kralja.

Pojdite do Cartmana in se nato z njim vrnite v starejšo preteklost. Tukaj ne napadajte kriminalcev, ampak se z njimi fotografirajte.

Nato boste izvedeli strašno skrivnost: tudi vaši starši so superjunaki, njihova veščina pa je v tem, da hitro pridobijo sledilce na družbenih omrežjih. Vaša spretnost se je še bolj razvila, zato so jo poskušali blokirati z drogami.

V sedanjosti se premaknite v trenutek, ko je bil Mitch izvoljen za župana. Medtem ko Cartman moti vse na odru, premagajte bodočega Cartmana. Eric bo nekaj časa goljufal, dokler se na koncu ne pojavi Timmy in reče, da ne kršimo pravil.

Po bitki vaščanom razkrijte rakunov načrt. To je to za uvod South Park: Zdrobljen, a cel konča.

Video: celoten sprehod po igri South Park The Fractured but Whole


Všeč mi je, če je bilo uporabno