Palica resnice, sprehod. Predstavitev igre South Park: The Stick of Truth

Nov fant v mestu

Sprejmemo ponudbo staršev, da se naselimo v mestu. Vzamemo denar, ki nam ga je zapustil oče, in gremo v mesto iskat nove prijatelje. Na poti srečamo soseda Buttersa Usmiljenega. Zdaj imava enega prijatelja. Buttersu sledimo do Cartmanove hiše, znane tudi kot "Grand Master". Gremo v njegovo hišo, na nočni omarici blizu kavča lahko vzamete ključ Cartmanove garaže.

Roža za princeso. Opremite svoje orožje

Znašli smo se v kraljestvu trdnjave Kupe. Pregledamo ga ob ograji; cvet narcis bi moral rasti; damo ga Kennyju. Nato se približamo Clydu, od njega kupimo orožje, odvisno od tega, kakšen razred imate, če ste Jud, potem kupimo judovsko palico, čarovnika ali čarobno palico in tako naprej, nato izvedemo obrat- temelji boj z njim. Najprej ga udarimo z orožjem, on postavi blok. Nato sami postavimo blok, ko nas napade in se pojavi ščit. Po uporabi "točk moči" uporabimo sposobnost napada.

Brani palico resnice

palica resnice

Bitka je opisana za bojevnika

Pogovarjamo se s Cartmanom v njegovem šotoru, poglejmo palico resnice. Potem se sproži alarm. Vilini so napadli trdnjavo. Borimo se z dvema vilinoma, lokostrelcem in bojevnikom. Lokostrelca nokautiramo z napadom, en udarec naj bi mu zadoščal, nato pa obračunamo z bojevnikom. Od lokostrelca izberemo "lok pomake" in gremo do naslednje skupine vilinov. lokostrelca pokriva branilec, boj na bližino ne pomaga, streljamo na lokostrelca z lokom. Nato z napadom nokautiramo branilca. Borimo se s tretjo skupino bojevnikov, branilcem s ščitom in stražarjem, prebijamo s konvencionalnim strelnim orožjem ali uporabimo sposobnost.

Pokličite najboljše

V našo vojsko moramo zbrati najboljše bojevnike, da ponovno ujamemo ukradeno palico resnice. Pojdiva najprej do Craigove hiše. Na poti bomo naleteli na čete vilinov, ki nas bodo ves čas napadali. V Craigovi hiši nam bo odprl njegov oče in povedal, da so njegovega sina po šoli pustili v šoli. za kazanje sredinca direktorju.

Vroča kava

Paketa seveda ne morete kar vzeti

Gremo v Tweek's Coffee iskat Tweeka. V kavarni gremo v zadnjo sobo in vidimo Tweeka, izčrpanega od dela, damo mu pismo. Tweek nima časa, da bi se spopadal s svojimi nalogami, zato mu moramo pomagati opraviti nekaj dela in iti po paket. Pojdiva do Kennyjeve hiše. Vrata nam bo odprla gospa McCormick (Kennyjeva mama), ki ji bomo izročili Tweekovo potrdilo o prejemu pošiljke. Dala nam bo ključ svoje garaže, v kateri bomo morali prevzeti parcelo.

Znotraj garaže se družijo odvisniki od metamfetamina, ki so ves čas dajali paket Tweeku in ko vidijo neznane fante, mislijo, da so to policaji. Borimo se z njimi, nakar se povzpnemo po stopnicah in odvržemo desko po kateri prečkamo in poberemo paket. Senzor Manbearpig postavimo zgoraj in spustimo strop s puščicami. Vrnemo se v kavarno, damo paket in zaposlimo Tweeka.

Nepovabljen gost

Gremo v Jimbovo trgovino in pri njem kupimo plinsko masko, nakar se odpravimo v Tokenovo elitno hišo in si nadenemo plinsko masko. Stražar nam v obraz poškropi poprov sprej. Borimo se z njim. Pismo damo Tokenu. Vrnemo se v Cartmanovo hišo in se naučimo novega čarobnega "zmajevega rjovenja"

Pripor po šoli

Gremo v šolo, da rešimo Craiga iz pripora. Skozi okno vidimo, da sedi v učilnici z gospodom Mackiejem. Vstopimo v šolo in se prebijemo skozi rdečelase dežurne paznike. Vrata v učilnico s Craigom so zaprta, gremo naprej v iskanju ključa. prehod pred nami bo blokiran z rešetkami. S pomočjo Kennyja očaramo rdečelasega spremljevalca na nasprotni strani, najprej pokažemo na Kennyja, nato pa na spremljevalca in on nam bo sam odprl vrata.

Odpiranje zaprte rešetke

Nasvet: Vedno preglejte predmete v bližini rdečelasih spremljevalcev. Streljate lahko na različne predmete (knjige, ventilacijo, slike, pepelnike), ki se svetlikajo nad njimi in bodo padli nanje in takrat se lahko izognemo neposrednemu boju.

Premagamo naslednjo skupino rdečelasih stražarjev in dobimo medeninasti ključ. Vrnemo se nazaj in s tem ključem odpremo izbirni razred (samo fakulteta). Streljamo po poprovih zrnih in knjigah, odstranimo blokado s stolov z “rjovenjem zmaja.” V kotu sedi ranjen fant, če imamo Kennyja, ga zamenjamo z Buttersom in fanta zdravimo. Vzamemo srebrni ključ.

Odpremo pisarno gospoda Mackieja s srebrnim ključem, na vrhu police bo zlati ključ, izstrelimo ga s puščico. Gremo v jedilnico (kavarno), tam nas čaka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je tudi rdečelasi kustos

Rdečelasa kustosinja

Dežurnemu častniku ne dovolimo, da se pripravi na drobilni napad; za to je primeren "zmajev rjovenje"; če imate sposobnost (odvisno od razreda) omamljanja, na primer "rop", "mehko kuhano", potem najbolje ga je preprosto omamiti. Mimogrede, metanje kakcev nanj je tudi odlična rešitev, saj se boste s tem hitreje spopadli. Po zmagi gremo v Cartmanovo hišo, si prislužimo napredovanje - nov ponosni naziv Sir Schmuck in se naučimo nove čarovnije "Smrdljivi čar"

Bard

Gremo v gostilno Neighing Donkey, se spustimo v klet, kjer nas čaka jecljajoči Jimmy Bard. Z vilini se borimo ob pesmih Barda. Iz kleti pridemo tako, da prdnemo “Stink-Charm” na ogenj, da uničimo barikade, borimo se tudi z vilini. Streljamo v okno, da odpremo okno za Craiga, ko pade z Buttersovo sposobnostjo, ga ozdravimo, zapustimo klet. V kuhinji se borimo z več vilini in zdravimo Cartmana.

Z zmajevim prdcem odstranimo palice z žeblji s poti, streljamo na grelno blazino pri vratih, da razbijemo steklo, ko prdnemo v ogenj, bodo vhodna vrata eksplodirala in vstopili bodo naši zavezniki, ki bodo očistite pot za nas naprej, pred stopnicami v drugo nadstropje, borimo se z vilini enega od Nosili bodo plinsko masko - krvavitev dobro deluje proti njej.

Gremo v drugo nadstropje, gremo v sobo s Kennyjem in škratom na postelji, udarimo po mizi, streljamo na polico, splezamo po njih do stropa, streljamo v lestenec in zdrsnemo po žici na posteljo. Na podstrešje lahko pridete tako, da privabite vilinko gor s Kennyjevo sposobnostjo, nato pa bo sam spustil stopnice. Na podstrešju prdnemo v ogenj, da porušimo pregrado, streljamo v skrinjo, ta bo padla in prebila strop ter naredila luknjo. Skočimo dol v sobo. Borimo se z Bardom in v njem povzročamo negativne učinke.

Nezemljanska ugrabitev

Vrnemo se domov in gremo spat. Nezemljani nas ugrabijo in na nas izvajajo poskuse, zaradi česar v nas pustijo nezemeljsko sondo, ki jo lahko uporabljamo, premikamo se na različne točke in mimo polj sile. Po stopnicah se spustimo do izhoda iz laboratorija, v katerem so na nas izvajali poskuse.

S sondo se premikamo

Gremo na desno, obidemo močne ščite, ki so jih vesoljci postavili s pomočjo sonde nezemljanov, in se borimo z njimi. Vedno bodo postavili ščite, ki dobro prodrejo orožje dolgega dosega, na primer čebulo. Pojdimo do dvigala, Randy Marsh nam bo povedal, kaj naj naredimo. Znajdemo se v sobi, kjer premikamo platforme in se s pomočjo sonde premikamo nanje.

Spustimo se v vesoljski hodnik in se borimo s tujcem in preprostim tujcem. Varuh se lahko izmika napadom na daljavo in bližnjim napadom, zato je najbolje uporabiti sposobnosti na njem. Hodimo po hodniku in na plošči vidimo Randyja na zaslonu, pravilno pritisnemo gumbe (če ne, potem se bo naš prijatelj počutil zelo slabo), videli bomo, kako se v bližini dvigala pojavi pot. na kateri smo prispeli, v drugo sobo z rdečimi dvigali.

Najprej se spustimo dol s pomočjo vesoljske sonde

Premaknemo se navzgor, uničimo tujce z uporabo "Smrdljive čarovnije". Na plošči odpremo vrata v drugo sobo, v kateri spet ponovimo, kot so se oglasili gumbi. odprla se bodo vrata v sobo z rdečimi zasloni. Gremo tja in se borimo z vodjo varnosti. Nato izklopimo ladijski alarm.

Vrnemo se v sobo z Randyjem Marshom in ga osvobodimo, izberemo beli energetski kristal. Gremo do drugega dvigala in vstavimo nastali kristal, da aktiviramo dvigalo. Gremo v kontrolno sobo in se borimo s piloti in obrambo. Po tem krožnik pade in naloga je opravljena.

Poiščite nove zaveznike

Rekrut pripravljen

Gremo na dvorišče šole, da bi se pogovorili z Goti, zavrnili nas bodo in najprej zahtevali, da postanemo kot oni.

Nekonformist

Pri Coffee Tweeks kupujemo "Strong Roast". Ko odidemo, nas bodo pričakali vilini, nas ujeli in odpeljali v svoj tabor, kjer se jim bodo ponudili, da se jim pridružijo. Gotsko obleko, klobuk in rokavice lahko kupimo pri brezdomcu ob “Keep It Yourself”, nakar si oblečemo obleko in gremo v Jimbovo trgovino do smetnjaka, kjer se družijo zahrbtni kadilci, se z njimi spopademo. in dobi cigarete.

Vrnemo se k Gotom, od njih dobimo novo nalogo, da izvedemo drzno dejanje, v hiši kulture med roditeljskim sestankom mesta pritrdimo plakat na mizo. Ko se približamo mizi, bo do nas prišel Randy Marsh - od njega se bomo naučili nove tehnike puka "Whisper"

Težave matičnega odbora

Po osvojitvi tehnike Whisperer se odpravimo na gradbišče Taco Bell. Stražarje zmotimo s "šepetom", da pridemo noter. Enega vojaka pripeljemo do luže pod napetostjo. Uporabimo sondo vesoljcev in se premaknemo navzgor ter splezamo v ventilacijo. Premagamo nemškega zombija in vzamemo snemalnik. Gremo v dom kulture, najdeni snemalnik damo staršem, za ostalo pa dobimo fotografijo. Vrnemo se k Gotom in zaplešemo njihov ples ter pridobimo nove zaveznike.

Ko smo pripravljeni, moramo izbrati stran, ostati pri Cartmanu ali preiti na stran vilinov. Na splošno boste v vsakem primeru morali pobrati palico resnice v šoli.

Napadi šolo

Gremo na obrobje šole, zdravimo Gotha z Buttersovo sposobnostjo, nato nam bo odprl prehod v notranjosti ali Bard, da odpre pregrado za invalide, odvisno od tega, katero stran smo izbrali. Pridemo do tipa, ki ga polivamo z gasilsko cevjo, gremo za njim po ventilaciji v steni. Zid razbijemo s sposobnostjo "Smrad-Enchantment".

V preddverju izklopite ventilator, streljajte na indikator ognja na stropu in nato zažgite smrdljive ruševine. Spustimo se v klet in se spopademo s preoblikovanimi rdečelasimi dežurnimi pazniki, zapustimo klet v drugem delu šole, oni se spopadejo za rešetkami, vzamemo medaljon s prdcem iz njihovih šolskih omaric. Gremo v dvorano, kjer na nas streljajo goreče olje, uporabimo "Stink-Enchantment" ali tujsko sondo. Premagamo nasprotnike, nakar sprožimo ogenj in prdnemo v ogenj, da razstrelimo vrata in spustimo druge zaveznike. Borimo se s Stanom - slabost in krvavitev mu dobro delujeta.

V zadnji bitki moraš ugotoviti, kaj je močnejše: tvoj prdec ali pihalnik

V drugem nadstropju se prebijemo skozi nasprotnike in pridemo do učilnice s Kylom. Spet bomo imeli možnost izbire, s kom se bomo borili. Na koncu boja bomo morali uporabiti vso svojo moč prdeča. Samo Kyle nam bo pihal s pahljačo in tudi Cartman bo prdnil.

Premagajte lanene palčke

Vrnemo se domov in gremo spat. Ponoči bodo k nam prišli laneni palčki, borili se bomo z njimi. Po skrčenju jim sledimo v luknjo v steni, se prebijamo skozi deske, podgane in skozi žice splezamo v sobo staršev, kjer bomo videli palčke, se borili z njimi in nato še s palčki čarovnik, ki je uspel pobegniti od jajc pod našimi starši))) . Krvavitev in ogenj dobro delujeta proti njemu. Za to dobimo možnost zmanjšanja.

Ustvarjanje zavezništev

S Kylom se dobimo v njegovi hiši. Prejmemo nalogo novačenja deklet.

Rekrutirajte dekleta

V bližini kulturnega doma se približamo deklici Annie, odpeljala nas bo na srečanje deklet, na katerem od njih sprejmemo nalogo, ki jo je treba opraviti, da se strinjajo, da razmislijo o predlogu našega junaka, da se pridruži igri fantov. Pretvarjamo se, da smo Bebein fant, gremo k Monici, po namestitvi se prepiramo z njenim fantom.

Nenačrtovano starševstvo

Izvajamo naslednjo nalogo za dekleta. Oblečemo se v dekle, gremo na kliniko za abortuse, gremo v ordinacijo, ko se mu pokvari aparat in odide, vzamemo njegova oblačila iz ordinacije, jih oblečemo in gremo v mestni arhiv. Ko pridejo agenti in stražarji. Skrčimo se in splezamo v luknjo v steni. Streljamo na cevi nad nasprotniki, če se ne želite boriti z njimi. Gremo v operacijsko sobo in operiramo Andyja Marsha.

Zapustimo operacijsko sobo; mutirani zarodki bodo napadli agente v sobi. Pomanjšamo se in gremo skozi telo vojaškega človeka, v steni pridemo do ventilacije pred podganami, gremo mimo nje in skozi rešetke opazujemo, kako se vojska bori z mutanti. Na mestu, kjer stoji mitraljez, se pomanjšamo, nato se pomaknemo do ventila, zapremo vodo, nato pa se pomaknemo v cev, iz katere je lila voda. Prebijemo se do stropa nad mitraljezom in streljamo na žico, da nanjo spustimo strop. Spustimo se do mitraljeza in ga dokončamo s pomočjo "Smrdljivega šarma". Borimo se z ogromnim plodom.

Na severu

Gremo k fantom, poslali nas bodo v »Photo Dojo«, da naredimo fotografijo za potni list. Borimo se z lažnim fotografom in dobimo fotografijo. zdaj moramo v Kanado. Do nje pridemo po poteh od cerkve, obidemo Starkov ribnik, potem pa gremo ves čas navzgor, ali pa skozi kmetijo - malo dlje je treba hoditi. V Kanadi se odpravljamo v mesto Ottawa, da bi videli princa.

Oh Kanada

Princa pustimo na izhodu, se slikamo z njima in se odpravimo do grofa Winnipeškega. Grof bo zahteval, da se strašni medved uniči. Medved se nahaja desno od štetja, prav v mestu, tako da vam ni treba daleč. Za zmago dobimo njegovo kožo. Od grofa gremo do princa in od njega prejmemo nalogo ubiti škofa Banffa.

V iskanju strašnega medveda

Gremo do škofa in vzamemo njegova jajca. Po princu gremo do vojvode Vancouvrskega. Od njega, ne da bi zapustili mesto, gremo do menihov, jim pokažemo vse svoje prdce, ki jih poznamo. Preučujemo prdec Nagasaki, ki bo pomagal porušiti zidove. Gremo v jamo, uporabimo "Nagasaki", da odpremo prehod v jamo ministru Montreala. S tem lahko zapustiš Kanado in greš k dekletom.

Premagati Clyda

Uporabimo "Nagasaki", da uničimo prva vrata, izklopimo tok do luže na desni s premikanjem s pomočjo sonde. Lahko greste tudi okoli glavnega vhoda na desni strani, kjer je generator za njim najdete vrzel skozi katero lahko gremo, če se skrčimo. Prebijamo se skozi nasprotnike do mesta, kjer je bila vzrejena krava. Do stopnic lahko pridete tako, da udarite po ploščadi in nato prdnete »Nagasaki«.

Vreden naziv Sir Schmuck

Na stolpu uporabimo “Stink Charm” in “Nagasaki” za zažiganje ognjemetov in uničenje hiš, na katerih so ventili za dvig vrat. Notri, medtem ko Craig redi tretjo kravo, uporabljamo prdce na stranskih oknih, da spustimo naše zaveznike noter. Na levi je "Stink Charm", na desni je "Nagasaki". potem bo v boju s Craigom samo ena krava.

Mi se kregamo s Craigom, nanj nanesemo čim več negativnih učinkov, ko se namnoži, potem je možno tisto pravo, če izgubi manj življenj kot drugi. Premagamo ga in gremo po stopnicah.

išče bombo v črevesju

Potem postanejo stvari zanimive, skrčimo se in pridemo v zadnja vrata))). Premikamo se po črevesju. Elektriko lahko prenaša Stanova sposobnost, da prikliče psa Sparkyja. Nato streljamo v mehurček, da najdemo tuje stvari in se premikamo skozi iztrebke. Veliko žogo odstranimo s sposobnostjo "Nagasaki". netopir odpeljemo s pritiskom na gumb svetilke. Pridemo do duha vrabca. Sparrow je imun na krvavitev in slabost. Magija mu dobro uspeva.

Po vrabcu uporabimo "Nagasaki", da zamahnemo z žogo, in vesoljsko sondo, da se postavimo na gumb. Gremo do dveh stražarjev in se spopademo z njima. Z bombo prodremo v črevesje. Za odpiranje plošče uporabljamo bard. Izvajamo operacijo na bombi.

Zdaj ostane Clyde, pojdite k njemu, se borite s šefom, vrzite nanj negativne učinke, na katere je ranljiv. Gledamo dialog med zdravim moškim in Morganom Freemanom.

izdaja

Prijateljstvo je močnejše od čarovnije palice resnice

Pred zadnjo bitko nakupujemo v trgovini in se gremo boriti s Kennyjem. Nima toliko življenj kot drugi šefi, vendar jo morate udariti 4-krat. Nanjo stresamo negativne učinke in jo seveda udarimo z uživanjem ojačevalcev. Na koncu bodo morali naši junaki prekršiti gentlemanski kodeks in prdniti v jajca z Zmajevim rjovenjem.

,
Na sever, premagaj Clyda!

Vstopimo v kavarno desno od kina in gremo v notranjost. (V notranjosti zberemo več kave (hitrostni napoj), je zelo uporaben v bitkah - daje en dodaten obrat). Twink ni izpuščen, dokler ne dokonča dela. Moramo mu pomagati - dobiti paket s sestavino za kavo.

- Vroča kava

Približamo se najbližji zastavi, se premaknemo na našo ulico, gremo desno do revne četrti. Vstopimo v hišo Kennyja McCormicka in se pogovorimo z njegovo mamo. Gremo v garažo in se borimo proti metamfetaminom v njej. Po zmagi gremo po stopnicah do polic, gremo levo in na polici pri vratih vzamemo posebno dostavo od Tweaksa.

Odidemo, na ulici skozi zastavo za hitro potovanje se vrnemo v kavarno, Tweeku damo paket.

Dosežek "Heisenberg"

Nadel si zlobno Cartmanovo brado in plešasto kapo ter v tej obliki premagal metamfetamine.

Končano med Tweekovim prizadevanjem za dostavo pisma Kennyjevim staršem, odvisniki od mamil živijo v njihovi garaži. Pred tem morate najti želeni videz:

Brada - leži v Cartmanovi hiši na mizi blizu vhoda.

Kapica Plešasti je v zaporu. Na policijski postaji se povzpnemo v 2. nadstropje, gremo skozi ventilacijo in v sobi z orožjem vzamemo ključ do kamer. Gremo dol, odpremo rešetke v zaporu in vzamemo plešasto glavo iz torbe.

Skrivnost. Tweek nam daje ključ. V tej sobi gremo po stopnicah do police, se približamo rumeni skrinji, v njej najdemo meniško obleko in meniške rokavice.

1.3. Pripor po šoli


Ponovno se zberemo na Cartmanovem dvorišču. Vsi so tam razen Craiga, ki je zadržan v šoli. Moramo ga rešiti iz ujetništva. Pred nalogo preučimo urok "Zmajevo rjovenje".

Če želite izvesti urok, naredimo to: držite in ne spustite levega gumba miške, v tem trenutku uporabljamo tipki "A" in "D" za nadzor puščice, ki se nahaja na krogu (teh vam ni treba pritisniti tipki istočasno ali ju pritiskajte zaporedno). S pritiskom na tipko “A” premikamo puščico v nasprotni smeri urinega kazalca, s pritiskom na tipko “D” pa jo premikamo v nasprotni smeri urinega kazalca. S krmiljenjem puščice jo moramo postaviti na mesto, kjer bo največ motenj v središču kroga. Le tako bo možno klikati desni gumb miško in sprosti urok.



Gremo po ulici levo do šole. Gremo noter in se spopademo s prvim rdečelasim spremljevalcem v telovadnici. Gremo skozi dvojna vrata na desni. Pred nami so barikade in preprosto ne moreš skozi. Najprej uničimo sovražnike za stoli: streljamo v napravo na stropu. Če želite uničiti oviro, uporabite "zmajevo rjovenje" (tipka "G"). Ogledamo si omare z zlatimi ročaji.

Gremo naprej po hodniku, vendar so vsa vrata zaprta in moramo iskati ključe. Gremo mimo jedilnice navzgor, gremo levo po zgornjem hodniku v slepo ulico in se spustimo. Znajdemo se na zaslonu, kjer stojimo za rešetkami, spodaj pa sta dva rdečelasa sovražnika. Tu potrebujemo Kennyjevo posebno sposobnost (spremenite lik v meniju na zavihku »ekipa«). Spremenimo streljanje za nadzor partnerja (tipka “Q”), nato ciljamo na partnerja (tipka “F”) in uporabimo sposobnost (levi gumb miške). Kenny bo pritegnil enega od rdečelascev in odstranil bo ograjo. Potem ko smo premagali dežurne, dobimo Medeninasti ključ.



S ključem se vrnemo gor in odpremo prva zaklenjena vrata. V notranjosti je veliko sovražnikov, vendar lahko streljate na okoliške predmete (skup knjig, pepelnik) in njihovo število se bo zmanjšalo. Z “zmajevim rjovenjem” razstrelimo škatlo s petardami in z rokami razbijemo nizko pisalno mizo. Pristopimo do pretepenega šolarja v kotu. Za partnerja izberemo paladina Buttersa (v meniju igre na zavihku »ekipa«), uporabimo njegovo posebno sposobnost (s tipko »Q« preklopimo na ukaze partnerju, pritisnemo »F«), da oživimo učenca. Od njega dobimo Srebrni ključ.


Gremo po hodniku na desno, odpremo naslednja vrata. V učiteljski sobi vidimo ključ na polici, streljamo nanj, da pade, ga poberemo Zlati ključ.

Na hodniku se spustimo v jedilnico. Na vhodu nas pričaka glavni dežurni.



Šef: glavni dežurni častnik

V boju nenehno uporabljamo kavo, da zadenemo dvakrat pogosteje, uporabljamo hrano in masla, da obnovimo zdravje. Pogosteje uporabljamo petardo »zmajev dih«, saj so sovražniki ranljivi za poškodbe zaradi ognja.

Vstopimo v jedilnico in izpustimo vse šolarje.

1.4. Bard
South Park: The Stick of Doom. Predstavitev


Vrnemo se v Cartmanov tabor. Učimo se novega uroka "Smrdljivo čarovništvo". Celotna množica gre v gostilno, organizirano v hiši Barda, ki je ukradel palico resnice. Spustimo se v klet.


Poiščite Barda v kleti gostilne

V kleti gremo med ruševinami. Ko smo enkrat na dnu, se znajdemo obkroženi s sovražniki. Izberite urok "Stinkers" (tipka "E") in ga uporabite (tipka "G"), tako da ga usmerite na gorečo svečo. Streljamo v okno, nakar notri pride tat Craig in izklopi elektriko. Padlega Craiga je treba ozdraviti z Buttersovo posebno sposobnostjo.

Pojdiva gor. V kuhinji premagamo sovražnike, osvobodimo Cartmana in ga oživimo s paladinom Buttersom.


Dohiteti Barda

Gremo v sobo na desni. Uporabljamo uroke na svečah, streljamo v leseni ščit, da blokiramo trnje. Približamo se desni steni, vidimo zaveznike zunaj okna. Da bi jih spustili noter, najprej streljamo v svetilko ob vratih, da razbijemo steklo, nato pa začaramo plamen svetilke. Zavezniki odstranijo ovire, premaknemo se v drugo nadstropje.



Reši Kennyja

V spalnici v drugem nadstropju eden od vilinov straži zvezanega Kennyja. Ne moreš kar priti do njih. Treba je zlomiti nogo mize, splezati nanjo, streljati na polico, streljati na svetilko.Potem splezamo po polici na desno omarico, se oprimemo napete žice in zdrsnemo po njej naravnost na posteljo.


Pojdi do Barda

Gremo ven na hodnik. Bard se je zaklenil v sosednjo sobo. Tukaj v loputi na podstrešju vidimo še enega sovražnika. Za partnerja izberemo Kennyja, njegovo sposobnost uporabimo na sovražnika od zgoraj, zaradi česar bo spustil lestev. Splezamo na podstrešje.

Na podstrešju premagamo sovražnike, streljamo na svetilko in uporabljamo ognjene uroke.

V desnem kotu podstrešja razbijemo skrinjo, pod njo najdemo loputo.



Šef: Bard

V bitki Jimmy Bard nenehno uporablja svoje pesmi; morate hitro pritisniti prikazani gumb, da ne zaspite in izgubite svoje vrste. Če eden od junakov umre zaradi Bardovih močnih kombiniranih napadov, lahko uporabite napoje za vstajenje. Barda napademo z močnimi udarci s pravim gumbom in uroki. Po zmagi se vrnemo v Cartmanov tabor.


Pozno je že!

Cartmanova mama nas vrže iz taborišča. Vsi otroci odidejo, mi pa tudi domov. Gremo do rdeče hiše na spodnji ulici, pojdimo v drugo nadstropje. V spalnici se uležemo na posteljo.

1.5. Nezemljanska ugrabitev
South Park: The Stick of Doom. Predstavitev


Ponoči nas ugrabijo vesoljci. Začnem nas mučiti na letečem krožniku. Hitro pritisnite tipko "S", da se osvobodite. (Ne more vsakdo pritisniti gumba tako hitro. Ne morate samo pritisniti, ampak povzročiti, da vaš prst na gumbu krčevito trepeta).

Posledično smo bili osvobojeni in prejeli tudi vesoljsko sondo, s katero se lahko teleportiramo. Sondo izberemo (večkrat tipka “Q”), usmerimo na modro oko na steni (tipka “F”), oko nas lahko popelje na katero koli točko okoli nje. Gibamo se izven zaščitnega polja.

Gremo skozi vrata od spodaj, znajdemo se na hodniku letečega krožnika. Na desni strani vidimo tujce. Najprej streljamo v cev nad njimi, da enega ubijemo. Nato se teleportiramo s pomočjo sonde in pokončamo preostala dva. Sovražnikom odvzamemo orožje dolgega dosega Alien Laser. Bolje je, da ga takoj damo v uporabo. Vklopimo sondo in jo usmerimo na modri senzor. Skozi vrata se znajdemo v veliki dvorani.



V dvorani je veliko okroglih ploščadi, za premikanje med njimi morate uporabiti sondo in teleport. Gremo na ploščad na desni. Na osrednjem otoku stranske plošče nadzorujejo zgornji in spodnji položaj.


Spodnji del. Najprej pojdi dol in preberi zvočno sporočilo. Vrnemo se v sredino, premaknemo spodnjo ploščad v levo in se spustimo nanjo. Spodaj vidimo cev z nezemljani. Teleportiramo se na ploščad pod cevjo, pritisnemo gumb na plošči - enega od tujcev posrka ventilator. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Gremo skozi cev na desno, uporabimo Nadzorna plošča pred monitorjem. Ponavljamo kombinacijo barvnih tipk, ki jo prikaže računalnik. Nekatere kombinacije so preveč zapletene, v njih se zmotimo in čakamo, da se prikaže preprosta kombinacija.



Zgornji del. Gremo levo in se povzpnemo na osrednjo ploščad. Premaknite zgornjo ploščad v levo, teleportirajte se nanjo in nato v zgornji hodnik.

Na vrhu lahko uporabimo urok, da zažgemo tujca, ki stoji za rdečim laserskim poljem. Tečemo mimo laserja in pokončamo drugega tujca. S sondo pritisnite modro stikalo in pojdite še bolj levo. Kliknite stikalo na steni.

Po zgornjem hodniku gremo levo, gremo v odprto sobo. Uporabljamo Nadzorna plošča in še enkrat poskušamo rešiti Randyja s ponavljanjem kombinacij tipk.


Vrnemo se na osrednjo ploščad, z nje se premaknemo na ploščad na levi. Zdaj se je na levi odprla soba, gremo vanjo in se borimo s tremi tujci. V bitki je bolje uporabiti laser, prebodel bo vse sovražnike. Uporabljamo Nadzorna plošča, izklopite vsa laserska polja na ladji.

Vstopimo skozi vrata na ploščadi, se vrnemo v mučilnico, osvobodimo gospoda Randyja Marsha. Vzamemo padli kristal Bele energije. Gremo ven na hodnik.



Na hodniku gremo levo. Na poti v škatli najdemo orožje Alien Probe, ki ga takoj vzamemo v roke, saj bo pred nami težka bitka. Z energijskim kristalom odpremo vrata na levi.


Šef: Alien Pilots

Na samem začetku morate uničiti napravo za piloti. Najbolje je uporabiti napad blizu. Pilote pokončamo z laserjem in vesoljsko sondo. Po naši zmagi pade leteči krožnik na trgovski center, mi pa se zbudimo v svoji postelji.

Vzpostavljanje zavezništev, nenačrtovano, smer proti severu, brcni Clyda!
Dodaj. naloge, Činpokomon, Dosežki. Vprašanja in odgovori.
Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.

Južni park- kultna provokativna risanka za odrasle, ki je vedno voljno in veselo govorila o igrah, igralcih in vsem, kar je povezano z njimi - preprosto ni mogla biti zadovoljna z majhnimi obrti, dirkalnimi arkadami in fliperji, ki temeljijo na njih. Večmilijonski proračun, legendarno Obsidian Entertainment v vlogi razvijalcev in aktivno sodelovanje očetov franšize Trey Parker in Matt Stone - to je, prekleto, naš način! V več kot treh letih je na takšnih temeljih zrasla igra vlog, katerega temo bi lahko uganili vnaprej: seveda parodira in zasmehuje igre vlog!

Južni Skyrim

Vse Palica resnice - To je ena velika parodija fantazije igranja vlog. Zgodba se vrti okoli dejstva, da se otroci iz South Parka, vključno s starimi prijatelji Buttersom, Kennyjem, Stanom in Cartmanom, igrajo igro igranja vlog. Razdelili so se na dva tabora - viline in ljudi - imenovali so se veliki čarovniki in bardi desete stopnje (jecljajoči Jimmy je seveda postal bard), Kennyja oblekli v princeso in sprožili vojno za legendarni artefakt, ki daje oblast nad svetom. - palica resnice. Ali je treba razlagati, da je slednja v resnici navadna lesena palica?

V tem času v mesto pride nov tip - naš junak. Ravno pravi čas: ljudi, ki jih vodi čarovniški kralj Cartman, pravkar napadejo vilini, ki sanjajo, da bi ujeli Palico. Cartman, ki v prišleku zazna izbranca iz prerokb, ga nauči osnov bitke in ga vrže v boj.

No, potem pa nas čaka tipično junaško delo: izvrševanje kraljevih ukazov, novačenje ali reševanje zaveznikov iz ujetništva, boj s šefi in seveda pobijanje podgan v kleti. Res je, danes modnih moralnih dilem skorajda ni, a na koncu bomo imeli priložnost prestopiti na stran sovražnikov – je to igra vlog ali ne igra vlog? In vse to je zavito v značilni obskurantizem "South Parka": v procesu boja za Stick se bomo morali boriti z lokalnimi odvisniki od drog, se spremeniti v neformalnega gota, ubiti šolske stražarje (vsakega od njih je rdečelas!) in celo doživite zelo boleče poznanstvo s tujimi proktologi .

Pesem o oslu in plamenu

Norija v South Parku seveda ni omejena na zaplet. Po izbiri imena junaka, ne glede na to, kaj predlagate, vas bo kreten Cartman še vedno klical Schmuck (to je kot Shepard, samo Douchebag), za zasluge domovini pa bodo naslovu dodali spoštljivi "gospod". Med razredi je poleg tatu, bojevnika in čarovnika tudi Jud, ki bo nato obvladal skrivne judovske borilne veščine Jujutsu in edinstven napad "Davidova frača".

Drugi razredi se ne morejo pritoževati: na primer, tat ("To je prvič, da sem videl belega tatu," ugotavlja Cartman) lahko meče gnila jajca na sovražnike, jih oropa kar med napadom in pokliče vse tatove. ceh takoj po pomoč. Poleg tega lahko vsak razred uporablja "čarovnijo", ki vsebuje vso sol in dušo " Južni park": vsaka od štirih morilskih urokov je močna tehnika pihanja plina, ki je na voljo samo pravemu Zmajerojenemu. Razvnetost!

Bitke tukaj spominjajo na potezne bitke iz JRPG. Junak in njegovi partnerji so na levi, sovražniki na desni. Vsak igralec lahko napade, uporabi posebno veščino (ali »urok«) ali popije napoj na vrsti. Hkrati se med napadom in obrambo aktivirajo mini igre QTE: da bo vaš napad "prešel" in da bo sovražnik povzročil minimalno škodo, morate klikniti miško ob pravem času, pa tudi hitro in v pravilnem vrstnem redu držite označene tipke. In to je, nenavadno, primerno - dodaja dinamičnost lagodnemu in premišljenemu boju.

V bitkah z nami sodeluje eden od naših partnerjev po naši izbiri. Njihove veščine so skoraj bolj barvite od naših: na primer, paladin Butters se lahko spremeni v svojega ljubljenega profesorja Chaosa, princesa Kenny pa strastno poljublja svoje sovražnike in jim razkazuje svoje čudovite čare, zaradi česar doživljajo napade slabosti in zastrupitve. Prav tako lahko, tako kot v klasičnih JRPG, na bojno polje prikličete kakšnega duha (demona, osebo ...): na primer lastnika lokalnega suši bara, osvobojenega izpod mongolskega jarma.



Tukaj še vedno ubijajo Kennyja - to stranski učinek ena njegovih grozljivih veščin. Potem pa se po tradiciji hitro obudi. Eden najbolj osupljivih trenutkov je bitka s celotno mongolsko hordo.

TO JE ZANIMIVO: Po bitki so poleg običajne opreme preprosto gore nepotrebne smeti. Od sovražnikov vzamemo nekaj CD-jev s pornografskimi filmi, igrače, "komplete za preživetje Brada Pitta", koščke stekla in druge smeti. Iz predalov v spalnici prve hiše, na katero naletite, lahko vzamete rabljen kondom ali vijoličen Hammer dildo in nato vse to bogastvo prodate lokalnim trgovcem. Tako so avtorji prišli do dna še enemu klišeju: maničnemu zbiranju vsega in vsakogar, ki ga spodbujajo v igrah vlog.

Mimogrede, o "normalni" opremi - koncept "normalnega" v The Stick of Truth, razumete, je zelo relativen. Junak, ki je začel svojo pot v tipični obleki za igranje vlog, čez nekaj časa lahko teče naokoli v judovski kipi in premaga sovražnike s tujskim falusom. Poleg običajnega orožja in oklepa lahko pritrdite različni tipi očala, si lahko uredite pričesko in spremenite ličila – to vam ne prinese nobenih bonusov, ampak je samo zabavno.

Velik in dolg potencial

Za vso to ekstravaganco se skriva popolnoma funkcionalna in raznolika igra. Ti otroci počnejo vse kot odrasli: raziskujemo mesto, komuniciramo, se borimo, opravljamo naloge in razvijamo junaka. Spretnosti vsakega razreda je mogoče izboljšati z novo stopnjo, opremo pa je mogoče izboljšati s pomočjo različnih črt. V bitkah morate najprej upoštevati pozitivne in negativne učinke, ki so naloženi vam ali sovražniku (na primer krvavitev ali opekline), stopnjo nasprotnikove obrambe, njegovo pripravljenost za izvedbo protinapada ter izmenjevati enostavne in močni udarci v različnih situacijah.

Včasih je sovražnike mogoče odpraviti tudi brez boja: selektivna interaktivnost okolja omogoča, da v nekaterih primerih z natančnim strelom prevrnete polico na njih ali razstrelite plinsko jeklenko z usmerjenim sunkom vetra. Ponekod se The Stick of Truth na splošno kaže kot iskanje, na drugih morate uporabiti veščine svojih partnerjev - tako da na primer Kenny s svojo nezemeljsko lepoto privabi nosilca pomembnega ključa.

Pa kaj naj rečem... Prisežemo!

Nalog je veliko - ne samo zapletov, ampak tudi stranskih. Obenem daje igra poseben poudarek zbirateljstvu: vso pot zbiramo figurice činpokomona, lovimo nenavadne živali, podiramo nekaj plakatov, postavljamo senzorje na prava mesta po ukazu Ala Gora. In nenehno si oblizujemo skrinje s prepovedanimi zakladi, ki so pogosto zelo zvito skriti. Tu se spet pojavi iskanje.

Končno, The Stick of Truth morda prva igra, kjer je tipična sodobna tehnologija organsko vtkana v mehaniko socialno omrežje. Lokalni analog "Facebooka" je meni v igri, v katerem so poleg značilnosti, inventarja in zemljevida prikazana sporočila prijateljev, ki pogosto predlagajo, kaj storiti naprej. In, mimogrede, iskanje in sklepanje novih prijateljev po vsem mestu je ena glavnih nalog. Več prijateljev imate, več ugodnosti je na voljo, ki povečajo zdravje, povečajo škodo zaradi orožja na daljavo in tako naprej.

Tam je let, tam je let

S pomočjo izbrane analne sonde, ki jo potlači volja, se bomo lahko premikali med posebnimi portali in prišli na prej nedostopna mesta.

Vse je zabavno in vznemirljivo, še posebej, ker The Stick of Truth izgleda in zveni natanko tako kot izvirna serija in vas bombardira s podpisom družbena satira in norčevanje, usmerjeno v določene družbene skupine. Konec koncev, katera druga igra vam omogoča, da najdete Jezusa med klopmi v cerkvi?

Scenarij sta napisala sama Trey Parker in Matt Stone - težko si je predstavljati, da bi kaj takega lahko prišlo izpod peres zaposlenih v Obsidian Entertainment, ki so nekoč pisali besedila za Planescape: Muka. Verjetno sta Parker in Stone želela postaviti nov rekord v vulgarnosti in dvigniti lastno letvico anti-svetoženja še višje, saj si The Stick of Truth ponekod dovoli celo več kot serija. Temu bi rad dodal še bolj prefinjeno satiro, a celoten satirično-parodijski potencial scenarija v glavnem ne seže dlje od posmeha igralcev vlog in že omenjenih šal o Jezusu in mongolski hordi. Zato ta potencial usahne malo hitreje, kot bi si želeli.

Takoj ko prejmete dobro orožje, lahko pozabite na trike sovražnikov do konca igre.

Poleg tega je mehanika igre včasih boleče napaka. Če je sprva res težko preživeti tukaj, potem po približno dveh ali treh urah preprosto ni več kam dati denarja, vaš inventar je poln nepotrebne opreme, uporaba magije in posebnih veščin pa zbledi v ozadje: veliko lažje je hitro vse postreli z lokom! Tukaj dodajte ne najbolj priročne kontrole (junak se nenehno zatakne v okoliške predmete), ukrivljeno navigacijo na zemljevidu (pogosto je vaš položaj na njem prikazan nepravilno) ... na splošno South Park še zdaleč ni nebeški kraj.

Kaj morate vedeti za uspeh:

  • V igri je toliko oboževalcev, da nima smisla opisovati prehoda stranskih nalog ali kakršnih koli predmetov igre. Bistvo igre ni samo v osupljivo norem zapletu, ki je popolnoma v skladu z animirano serijo, ampak tudi v ogromnem številu elementov igre, ko jih najdete, se boste na primer spomnili najstarejših epizod serije animirana serija s toplino in sarkastičnim nasmeškom na obrazu.
  • Tega ne bomo obravnavali v vodstvu – vendar boste med raziskovanjem mesta v igri našli ogromno zanimivih stvari. In verjemite mi, sploh ni tako majhna, kot se zdi na prvi pogled.
  • Naloga »Najdi nove prijatelje« traja celotno igro in ko boste napredovali, boste našli veliko novih obrazov, ki bodo dodani vašim prijateljem. Dodaj! To bo odprlo dostop do novih predmetov in sposobnosti. Ne pozabite dodati Ala Gora kot prijatelja.

Začetek. Nov fant v mestu.

Po uvodu boste pozvani, da ustvarite lik. To je pravi oblikovalec avatarjev South Park. Nato iščemo naše nova hiša in odpiraj vse z rumenimi ročaji. Tu dobimo svojo prvo nalogo - z nekom se spoprijateljiti.

Prvega prijatelja najdemo tako, da zapustimo hišo na desni - fant nas bo popeljal do trdnjave Kupa. Po pogovoru z vodjo trdnjave boste obveščeni in pozvani, da izberete ime in razred lika. Pri izbiri imena bodite zelo previdni. Izberete pa lahko katerikoli lik - vsi so dobri. Bojevnik, čarovnik, žid, tat - mnogi imajo enake sposobnosti, vendar dajejo različne učinke (na primer omamljanje ali spanje).

Stojalo za orožje izgleda še posebej impresivno.

V trdnjavi Kupa gremo skozi bojno usposabljanje, nič zapletenega. Svoje bojne sposobnosti uporabimo prav tam, med napadom sovražnika, in prejmemo novo nalogo - zbrati najboljše bojevnike trdnjave.

Pokličite najboljše.

Skozi hišo zapustimo trdnjavo in gremo levo, mimo naše hiše, pri čemer pazimo na zasede. Še naprej gremo levo do hiše prvega bojevnika - vendar izvemo, da ga ne moremo pripeljati, kaznovan je.

Ko se vrnemo do križišča, gremo v skrajno zgornjo ulico in desno. Stražarja lahko premagate le, če imate plinsko masko. Po isti zgornji ulici gremo do Jimbove trgovine in kupimo plinsko masko. Pri vstopu v hišo ne bi smelo biti več težav.

Na srednji ulici na desni najdemo kavarno, najdemo bojevnika, vendar mu je treba pomagati. Če želite to narediti, gremo na našo ulico, gremo desno do revne četrti in v Kennyjevi hiši (ali bolje rečeno v garaži) najdemo vse, kar potrebujemo.

Zadržan v šoli.

Še vedno je treba rešiti enega od bojevnikov iz ujetništva v strašljivo mesto- šola. V trdnjavi vas bodo naučili novega uroka. Naprej gremo do šole, levo po ulici.

Pri šoli se spopademo z dežurnim paznikom in gremo skozi vrata na desni. Sovražnike za stoli lahko uničite tako, da streljate na gasilno napravo na stropu.

Gremo gor mimo jedilnice, po hodniku do slepe ulice (Kenny in njegove sposobnosti nam bodo pomagale priti skozi). Spopademo se s stražarji in dobimo ključ. Vrnemo se in odpremo zaklenjena vrata. Tukaj je veliko predmetov, na katere lahko streljate, da olajšate bitko. Butters bo pomagal oživiti pretepenega šolarja, oživljeni pa nam bo dal nov ključ.

Pojdite desno po hodniku, pojdite v učiteljsko sobo, potrkajte še en ključ s police. In gremo dol v jedilnico. Tukaj se bomo srečali s šefom - glavnim dežurnim. Boji se ognja, zato ga bo z uporabo petard in orožja z ognjenimi poškodbami veliko lažje premagati. Gremo v jedilnico in rešimo vse.

Bard

In spet trdnjava in spet urok. Še bolj grozen, še bolj smrdeč. Gremo v gostilno v Bardovi hiši, tam v klet. V kleti se bomo znašli obkoljeni, streljali bomo skozi okno in, ko smo ozdravili enega od padlih bojevnikov, se povzpeli gor, da bi rešili vodjo trdnjave Kupa.

Bard je medtem pobegnil. Uporabimo nov urok na vsem, kar gori, streljamo na vse, kar vidimo, in spustimo noter naše zaveznike. Celotna množica gre v drugo nadstropje, princeso rešimo iz ujetništva tako, da zlomimo nogo mize in se povzpnemo.

Kennyjev šarm nam bo pomagal splezati na podstrešje, tam zgoraj pa bo bitka za šefa. Da ne boste zaspali ob poslušanju pesmi barda, morate hitro pritisniti gumb, prikazan na zaslonu. Močni udarci so še posebej koristni proti bardu. Po zmagi se vrnite do trdnjave na Kupi.

Abdukcija in sondiranje petih točk.

Ponoči nas bodo ugrabili in mučili. Samo posebna veščina vam bo pomagala osvoboditi se - hitro pritisnite gumb.

Za nagrado za vztrajnost boste prejeli osebni teleporter. Gibamo se izven zaščitnega polja. Ko gremo skozi vrata od spodaj, ubijemo tujce, ne pozabite na teleporter. Od bitij lahko pobereš kul laser. Nato gremo v veliko dvorano. Tu je veliko ploščadi, po njih se teleportiramo. Gremo dol, preberemo zvočni dnevnik, po spodnji ploščadi pridemo do cevi z nezemljani, se teleportiramo pod cev in uporabimo ploščo - ventilator bo uničil enega od tujcev. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Po cevi na desni igramo ponovitev ključa. Ne smeš delati napak, ampak poskusi.

Vrnemo se gor in gremo levo. Z uporabo okolja ubijamo tujce. Pritisnite modro stikalo in naprej levo. Na steni je tudi stikalo. Ko se vrnemo na osrednjo ploščad, gremo v sobo, ki se je odprla na levi strani, in po ubijanju tujcev izklopimo vse laserje na ladji tujcev.

Kapitani nezemljanov vam lahko prižgejo luč.

Rešimo enega od očetov in, ko vzamemo kristal, gremo na hodnik. Premaknemo se v levo in pridemo do šefov. Nezemljanski piloti so zelo dobro zaščiteni z napravo na hrbtni strani - matrico. Najprej ubijemo njo, nato pa tujce. Še posebej pomaga elektrika.

Novi zavezniki.

V trdnjavi je malo bojevnikov - treba je priklicati nove. Tudi prvotni sovražniki. Na primer, pripravljen. Gremo v šolo, na dvorišče. Če želite govoriti z njimi, se morate obleči kot goth in jim prinesti kavo in cigarete. Šolarji kadijo cigarete v bližini Jimbove trgovine, kavo pa je mogoče kupiti v Tweekovi kavarni.

Poleg tega se ne moremo izogniti ujetništvu in ponudbam sovražnikov, da se jim pridružimo skupaj z Goti. Lahko se oblečeš kot goth, če kupiš stvari od brezdomca v zgornji ulici (na desni). Gremo do gotov, zahtevali bodo fotografijo s protestnim plakatom. Za to bomo šli na odbor staršev (stavba levo od šole). Tukaj nas bo spoznal Randy, rešen pred nezemljani, in nas naučil nove tehnike. Gremo na gradbišče, ki se je pojavilo v mestu, in se z novim urokom prebijemo na streho s teleportom. Skočimo dol, ko slišimo pogovor, se borimo z zombiji in, ko vzamemo posnetek iz sejne sobe, poskušamo priti ven. Zombije je treba pokončati, sicer bodo vstali.

Vrnemo se v odbor staršev in se fotografiramo za pripravljenost. Plešemo z njimi, da se nam pridružijo. Odločiti se boste morali, s katero ekipo je najbolje nadaljevati igranje - Cartman ali Kyle. Izbira določa sestavo zaveznikov, ki bodo ostali z vami.

Šolski napad.

Ko smo se pridružili taboru (pridružil sem se Cartmanovemu taboru), se odpravimo v šolo. Gremo na dvorišče in obujamo poraženega Gota. Odpravimo se do šolske jedilnice. Večino vilinov je mogoče premagati z uporabo okolja. Gremo navzdol in levo. Splezamo v prezračevanje in s plini odstranimo barikado.

Na hodniku nas čakajo nove barikade. S stropa pršimo vodo in se prebijamo s plini. Splezamo v prezračevanje in nato gremo v klet. V kleti se šolar spremeni v zombija. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo v sosednjo sobo, razbijemo cev in gremo gor. Zapremo ventil na cevi, zlezemo v ventilacijo in prižgemo električno ploščo. Vrnemo se, ugasnemo generator in tečemo skozi vodo.

Gremo v dvorano, kjer nas bo pričakal katapult. Nujno se teleportiramo na balkon, obidemo zasedo na desni in z urokom razbijemo barikado. Ko so sovražniki poraženi, s katapultom razbijemo barikado.

V sosednji sobi nas čaka šef Stan. Razred tatov bo dobra pomoč, vendar na splošno šef ne povzroča težav. Edina stvar, o kateri lahko razmišljate pri izbiri partnerja, je, da boste dobili različne stile bojevanja.

Gremo gor in srečamo še dve skupini vilinov. Gremo levo. Morali bomo izbrati, koga bomo napadli. Na koncu boja s šefom boste morali s svojim urokom prekiniti njegovo magijo. In potem ugotovite, da je bila velika veja spet ukradena.

Gnomi debelega črevesa.

Ponoči pridejo palčki in ti ukradejo spodnjice. A jih sprva zlahka premagamo. Potem bo težje - navsezadnje bodo na vas uporabili magijo. Ne pozabite - palčki se bojijo ognja. V mišji luknji po skoku čez mišelovko splezamo in podremo cev in žico. Ko nevtraliziramo miško, gremo še naprej v njeno luknjo, vzdolž žice do vrha. Spet streljamo na cev in navzgor po žicah. Ko drugo miško ubijemo s cevjo, drugo dokončamo z rokami.

Znajdeva se v spalnici, kjer spita starša. In ubiti moramo skupino gnomov. Spomni se ognja. Dohiti palčka na postelji. Pravočasno se izogni napadom staršev. Ko prejmete škratov prah, se boste lahko zmanjšali in povečali.

zavezništva.

Selimo se v Kaylino kraljestvo. Vojsko zombijev je treba premagati na kakršen koli način in celo dekleta je treba poklicati. V centru mesta, na upravi, se pogovorimo z dekletom in odpeljejo nas na tajni sestanek. Seveda nam nihče ne bo pomagal kar tako. Morali se bomo boriti s fantom enega od deklet. Gremo na otroško igrišče in tega nesrečneža premlatimo.

Naslednja naloga bo ukrasti zapise iz klinike za splave. Preoblečemo se v dekliška oblačila in gremo na kliniko za nenačrtovano starševstvo. Gremo na desno, se usedemo na zdravniški stol in z urokom razbijemo opremo. Preoblečemo se v medicinsko sestro, gremo na hodnik, gremo skozi zastražena vrata v arhivsko skladišče in pogledamo poročila.

Pojavili se bodo sovražniki in pobegniti moramo. Na primer skozi mišjo luknjo. Streljaj na cevi - vojska nam bo pomagala. Premaknemo se navzgor za ščit, se znajdemo v ordinaciji z že poznanim očetom in dokažemo, da smo še vedno zdravniki. Igro igramo s pritiskom na potrebne gumbe. Ko smo vojski pokazali, da smo zdravniki, gremo na hodnik. Tam se moramo boriti z dojenčki. Naš kostum medicinske sestre bo dal bonuse - ne bo težav.

Zmanjšamo se in skozi omaro splezamo v ventilacijo. Takoj, ko vidite avtomatsko kupolo, izstrelite granato v vojakovi roki. S pomočjo teleporta gremo naprej. V čakalnici nas bo napadel poseben zombi. To je super šef. Najprej bomo morali uničiti popkovino, jo moramo dokončati do konca, drugače bo vstal in bitka bo postala težja. Ker ima sovražnik veliko zdravstveno rezervo in nima oklepa, uporabite učinke ognja in elektrike, ki bosta prinesla dodatno škodo. Po zmagi pobegnemo iz klinike, dekletom poročamo o rezultatu in prejmemo naslednjo nalogo.

Kanada.

Po prejemu kanadskega potnega lista gremo v sosednjo državo. Naše fotografije bodo posnete v mestu v foto studiu. Če želite to narediti, morate premagati fotografa. Naprej gremo v zgornjo ulico, desno do samega roba - zagledali boste cesto do kmetije. Pri kmetiji gremo desno - z urokom razženemo miši in gremo v gozd (4x navzgor). S predložitvijo potnega lista vstopimo v Kanado.

Selimo se v Ottawo, k kanadskemu princu. Napotil nas bo v Winnipeg. Ko tam najdemo grofa, gremo navzgor na levo in ubijemo medvede. Vrnemo se h princu in dobimo nalogo ubiti škofa. Gremo v Banff, na samem severu najdemo škofa, premagamo ga in ga pustimo živega. Vrnemo se k princu.

Dali nam bodo pismo. Odidemo v Vancouver, damo pismo vojvodi in gremo proti jugovzhodu. Na pomolu se samodejno prepeljemo na drugo stran. Svoje sposobnosti pokažemo Terrenceu in Phillipu, tako da veljamo za vredne učenja super poteze.

Gremo v jamo in razbijemo kamen z novo sposobnostjo. Z živalmi se je bolje ne boriti. Minister, ki ga boste našli naslednji, vam bo pomagal pri prevodu. Vrnemo se v South Park.

Premagaj Clyda!

Na Clydovem dvorišču napademo trdnjavo. Z našo novo sposobnostjo spustimo most, se teleportiramo v notranjost in izklopimo generator. Spustimo se navzdol in gremo desno - ko se skrčimo, preidemo v luknjo za hišo. Ko ozdravimo gnoma z Buttersom, ubijemo podgane. Pridemo do stolpa.

V prvem nadstropju preprosto ubijamo zombije. Na drugem: ubijemo dva, z urokom porušimo balkon in se povzpnemo po stopnicah, ki jih zavezniki vržejo dol.

Tretje nadstropje: Uničimo stolpa na levi in ​​desni, izstrelimo raketo z urokom. Ko uničimo oba stolpa, bomo odprli osrednja vrata.

Napad klonov!

Craig je tat na visoki ravni. Bitka se bo začela s kravami - najprej jih ubijemo z eksplozivom, nato pa ostale. Če imate čas, lahko ekstremne potisnete s ploščadi s pomočjo zaveznikov. Če želite ubiti Craiga, je najbolje uporabiti množične uroke. Smiselna je tudi uporaba pomočnikov nabornikov.

Ko gremo gor, ugotovimo, da bomo morali poznati bogate mi notranji svet Gospod Mazohist. Posebnih težav ne bo - le z uporabo okolja gremo naprej. Ko smo premagali duha vrabčjega princa, gremo naprej. Bomba v trebuhu. Jimmy nam bo pomagal z bombo. Nevtraliziramo ga na enak način, kot so naredili splav na kliniki. Pojdimo ven.

Vstali poglavar nas bo pričakal v Clydovi sobi. Ubijemo ga in gremo naprej. Vojska nam bo vzela čar in izdaja nas bo prisilila, da napademo nesmrtnega Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Nenehno ga ubijamo, oživel bo in oživel, premagate ga lahko le z vztrajnostjo in skrivno tehniko - vaši zavezniki vam bodo pomagali z edinstvenimi napadi.

Oglejte si video o izginotju okužbe v South Parku. In čas je, da se odpravite na pot, da raziščete svet South Parka in opravite dodatne naloge!

Različica strani za tiskanje:
Preberite in glejte vse najnovejše informacije o igrah
Daleč v deželah Zaron so se prebivalci trdnjave Kupa borili za svoja življenja pod napadom zlobnih temnih vilinov Larniona. Ko je nad kraljestvo padla tema, so ljudje rotili svojega kralja, velikega mojstra, naj jih reši. Vilini so napadali znova in znova in nikoli ne prenehali s poskusom, da bi se polastili najdragocenejšega artefakta ljudi - Palice resnice. In kdor ima v lasti Palico resnice, kraljuje celotnemu vesolju. Skrivnostnemu "prišleku" je bilo usojeno, da konča večni spopad med ljudmi in vilini.

O preteklosti prišleka ni znanega nič. Vendar tudi sam ne želi deliti podrobnosti iz svojega življenja. Starši so se odločili, da se preselijo v čudovito mestece South Park in tako rešijo svojega otroka pred preteklimi težavami.

Nov fant v mestu

Ko ustvarimo lik po svojih željah, se ozremo po sobi. Skrinja ob postelji je namenjena shranjevanju predmetov. Če se v vašem inventarju pojavi neuporabljen predmet, ki ga boste verjetno potrebovali v prihodnosti, ga pustite v skrinji. Vsi notranji predmeti, s katerimi lahko komunicirate, so obarvani rumena. Odpremo stensko omaro in iz nahrbtnika vzamemo vse, kar je v njej. Večina najdenega v bitki nima nobene vrednosti in se pošlje v razdelek »Košarica« v inventarju. S prodajo smeti trgovcem lahko dobro zaslužite. Zapustimo sobo in gremo levo. Gremo v kopalnico, se usedemo na straniščno školjko in opravimo blato, hitro in pogosto pritisnemo prikazani gumb. Turd je popolnoma brezplačno in zelo učinkovito orožje v bitki, ki pri sovražnikih povzroča slabost in zmanjšuje njihove napadalne sposobnosti. Spustimo se v prvo nadstropje in gremo ven.


Odprite dnevnik nalog in se seznanite z razdelkoma »Naloge« in »Zemljevid«. Glavne naloge so označene s paličico na turkizni podlagi. Prva oseba, ki jo srečamo, je Butters the Merciful, paladin. Pomagamo mu ubraniti storilca tako, da se približamo in udarimo. Na naši poti bomo srečali številne like. Pri večini je že ena interakcija dovolj, da postanejo naši prijatelji. Nekateri posamezniki bodo najprej potrebovali pomoč. Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev (pododdelek »Posebno« v razdelku »Sposobnosti«), ki vam omogočajo, da dosežete prednosti v boju. Butters nas popelje do velikega mojstra. Na dvorišču Cartmanovih je trdnjava Koopa - glavno in edino mesto, kjer so nameščeni ljudje. Spoznali bomo Clyda, bojevnika 14. stopnje in honorarnega vodjo trgovine z orožjem, Scotta Malkinsona, rangerja 9. stopnje, in lepo princeso Kenny. Pristopimo do Cartmana in nadaljujemo pogovor. Predstavljamo se kakor hočemo, saj nas bodo še vedno klicali preprosto in lakonično – Šmuc. Nato izberite enega od razredov. V tem primeru je to "Bojevnik". Naše prvo orožje kupimo pri Clydu. Za vsak razred so na voljo le določene vrste orožja. V tem primeru gre seveda za bojevniško rezilo, torej za lesen meč. Odpremo inventar - strelno orožje in se oborožimo s kupljenim predmetom. Kralj želi, da se borimo proti Clydu. Bitke potekajo v načinu korak za korakom: najprej napade ena stran, nato druga. V tem primeru ima pravico do prve poteze tisti, ki prvi udari sovražnika pred začetkom bitke. Izberite akcijo – bojevnikovo rezilo in kliknite na sovražnika. Če želite povzročiti največjo škodo, morate pritisniti gumb za udarec vsakič, ko orožje zasveti. Napad velja za popolnega, če so bili vsi udarci izvedeni pravočasno. Po uspešno izvedeni kombinaciji preidemo v močan napad. Izvedemo en močan udarec po enakem principu kot pri preprostih udarcih.

Prav tako se morate pametno braniti: kliknite gumb za preprost udarec vsakič, ko se pod vašimi nogami pojavi ikona. Idealna obramba bo zmanjšala škodo zaradi sovražnikovega udarca, v tesnem boju pa vam bo omogočila tudi protinapad.

Čas je, da uporabite sposobnost. Približamo se Clydu: prvič pritisnemo gumb za preprost udarec, da vržemo žogo, drugič - da udarimo žogo, ko pade približno na raven prsi, in z njo udarimo sovražnika. Uporaba sposobnosti je omejena s točkami moči, ki so prikazane kot lestvica v zgornjem levem kotu. Z uporabo pridobljenega znanja dokončamo Clyda. Za vsako zmago so podeljene izkušnje, ki se uporabljajo za dvig ravni lika.

Ko smo dokazali svojo primernost za sodelovanje v igri, gremo v šotor in pregledamo sveto palico resnice. Nenadoma se oglasi alarm - vilini so napadli! Gremo ven, udarimo katerega koli sovražnika in s tem vstopimo v bitko. Blokiramo napad vilinskega lokostrelca na daljavo. Od Cartmana prejmemo zdravilni eliksir, ga izberemo s seznama predmetov in uporabimo na sebi. V eni potezi lahko izvedete dve dejanji: uporabite predmet in izvedete napad. Premik se bo končal z napadom, zato prvi uporabimo predmet. Ločeno blokiramo oba sovražnikova napada in izvedemo protinapad ter vrnemo udarec. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles.

Odpremo inventar in se oborožimo z lokom. Vstopimo v naslednjo bitko. Elf Defender pokriva elf strelca, tako da ne morete priti do zadnjega takoj. Blokiramo strelčev napad in poskušamo zadeti bojevnika. Ni se izšlo, saj je prišel v položaj za maščevanje. Proti takim sovražnikom so učinkoviti le napadi in sposobnosti na daljavo. Z lokom zadenemo vilinskega strelca. Elf Defender bo spremenil položaj in bo zdaj lahko odvrnil napad na daljavo. Uporabljamo bojevnikovo sposobnost ali rezilo.

Palica resnice.


V zadnji bitki bo vilinski branilec uporabil sposobnost "Zanesljiva obramba" in postavil ščit, ki mu bo omogočil, da prezre en udarec brez škode za zdravje. Število udarcev, ki jih lahko prenese ščit, je prikazano na ikoni ščita na levi strani vrstice zdravja. Ščit prebije vsak napad: tri puščice ali trije preprosti udarci ali trije močni udarci so v tem primeru enakovredni. S preostalim vilinskim stražarjem se spopademo z močnim napadom, saj ima oklep, ki stopnjuje škodo manj kot 25 (ikona čelade z rogovi nad lestvico zdravja označuje moč oklepa).

Vilini so se umaknili, vendar so s seboj tiho odnesli Palico resnice. Clyde ni uspel pri varovanju Sticka, zato je Cartman preklical njegovo članstvo v Kraljestvu. Odločeno je bilo zbrati vojsko in vrniti izgubljeni artefakt. Najboljše bojevnike - Tokena, Tweeka in Craiga - je treba zaposliti čim hitreje.

Pokličite najboljše

Malo desno od trgovine z orožjem se je pojavila zastavica za hitro potovanje. Z iskanjem enakih zastav v celotnem South Parku se bomo lahko takoj premikali med njimi.

Odprite razdelek »Sposobnosti« v dnevniku nalog in izboljšajte eno od sposobnosti. Skozi hišo pridemo ven na glavno ulico in odpremo zemljevid. Utripajoča puščica označuje našo lokacijo; Vprašaji so naloge. Gremo levo po pločniku, gremo mimo naše hiše in uničimo oviro. Po odkritju druge zastavice za hitro potovanje nas nenadoma napadejo vilini iz zasede. Poskušamo idealno odbiti dvojne napade vilinov na prvi liniji in izvajati protinapade. Za partnerja veljajo enaki pogoji kot za glavnega junaka, tj. po napadu se zavoj konča. Uporabljamo zdravilni dotik in Schmucku povrnemo zdravje. Buttersovo glavno orožje mu omogoča, da zada en močan udarec. Sposobnosti: kladivo pravičnosti - zavrtite in po blisku vrzite kladivo v sovražnika in ga tako razbesnite; Storm Hammer – preusmeri strele na več sovražnikov v isti liniji hkrati. Poleg standardne škode puščice povzročajo krvavitev, ki z vsakim obratom odvzame majhen del zdravja. Zdravilni eliksir se bo znebil vseh negativnih učinkov. Prebijemo ščite zaščitnika vilinov z idealnim preprostim napadom z lokom: tri puščice - minus trije ščiti. Končamo ga z našim glavnim orožjem ali sposobnostjo. Ko zmagamo, poberemo plen in nadaljujemo premikanje v levo.

Nekaterim bojem se je mogoče izogniti tako, da preprosto pobegnete pred sovražniki. To zelo ni priporočljivo, saj se z vsako zmago dodajo izkušnje, ki zvišajo raven lika. S pomočjo zemljevida kot vodila pridemo do Craigove hiše in od njegovega očeta izvemo, da je bil Craig kaznovan zaradi nespodobne geste proti ravnatelju in da so ga po šoli pustili v šoli.

Gremo v Tweek Brothers Cafe na drugi strani mesta. Med ulicami se lahko premikate na križiščih. Tweek dela s krajšim delovnim časom kot kurir, ki dostavlja posebno sestavino v očetov obrat. Pridobimo eliksir hitrosti, ki vam omogoča, da v bitki izvedete dva napada v enem obratu. Gremo v zadnjo sobo skozi vrata na desni strani in damo pismo Tweeku. Da bi se pridružil igri, mu morate pomagati pri njegovem poslu.

Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev, ki vam omogočajo doseganje prednosti v boju.


Vroča kava

S pomočjo zemljevida kot vodnika pridemo do Kennyjeve hiše. Pričakala nas bo gospa McCormick in nam dala ključ od garaže. Odklenemo garažna vrata in se spustimo v klet. Zasvojenci z metamfetaminom nas bodo zamenjali za policiste. Pijemo eliksir hitrosti in se spopademo s sovražnikom v prvi vrsti. Uporabimo Buttersovo sposobnost Storm Hammer in poškodujemo dva sovražnika na drugi liniji hkrati. Zberemo plen, gremo po stopnicah in udarimo po navpični plošči. Gremo povsem levo in poberemo vrečko metamfetamina. Vrnemo se k Tweeku in mu damo blago.

Pokličite najboljše

Pri glavnih vratih posestva Dark Meadows bomo naleteli na agresivnega stražarja. Seveda nas ne bo hotel spustiti skozi in nam bo v obraz poškropil tudi poper plin.

Nepovabljen gost

Obiščimo trgovino z orožjem Jimbo, ki se nahaja na drugem koncu ulice. Kupimo plinsko masko, si jo nadenemo in se vrnemo k straži. Poper plin ne bo več vplival na nas - gremo naprej v boj. Sovražnik ima dober oklep, zato izvajamo izjemno močne napade.

Pokličite najboljše

Ko smo zaposlili drugega zaveznika, Tokena, se vrnemo v kraljestvo. Ekipa še vedno potrebuje tatu šeste stopnje Craiga. Na nas je, da ga rešimo iz šole. Pred tako nevarno nalogo se morate temeljito pripraviti. Sledimo Cartmanu do vadbenega polja in se naučimo uporabljati urok Zmajevega rjovenja. Držite levi gumb miške (desno palico premaknite navzdol), uporabite gumbe za premikanje, da poiščete in določite najvišjo amplitudo tresljajev in kliknite desni gumb miške (desno palico premaknite navzgor). Ponovno izvajamo "Dragon's Roar" na nasprotniku. Kenny bo postal naš drugi partner. Med Buttersom in Kennyjem lahko preklapljaš med sprehodom po mestu in med bitko. V drugem primeru se bo to štelo za popolno potezo.

Pripor po šoli

Vse, kar potrebujemo, kupimo v trgovini. Orožje za pas in našitki za kostume so zagozdeni v reže za orožje oziroma oblačila. Gremo do šole, ki se nahaja na zahodnem delu spodnje ulice. V zgornjem levem kotu se je pojavila tretja lestvica - mana. Med bitko je treba uporabiti uroke za prdec. Poskušamo napolniti zalogo mane pred začetkom boja, tako da nam pozneje ni treba zapraviti neprecenljivega obrata pri tej zadevi. Preprostim in močnim udarcem je dodan udarec, okrepljen s prdcem, ki povzroči še večjo škodo.

Učitelj g. Mackie je svojim učencem omogočil triurni maraton obšolskih dejavnosti. Ko vstopimo v stavbo, srečamo rdečelasega dežurnega. Udarimo ga ali začnemo pogovor. Sovražnik je šibek, zato se z njim ne bo težko spopasti v prvem krogu. Gremo naprej skozi vrata na desni strani. Stražarji so zabarikadirali hodnik. Soočimo se z ognjem in uporabimo "Dragon Roar", da uničimo oviro in bližnje sovražnike. G. Mackie se je zaklenil v jedilnico. Za odklepanje ključavnice potrebujete zlati ključ. Zberemo uporabne predmete iz omaric in trupel ter se premaknemo v drugo krilo stavbe.


V telefon izstrelimo puščico in takoj, ko se mu približa dežurni, zadenemo stole. Druga možnost je, da streljate s svetilko skrajno levo, ko je sovražnik pod njo. Gremo povsem levo in se postavimo pred kovinsko ograjo v ospredju. Buttersa spremenimo v Kennyja prek zavihka »Skupina« v dnevniku opravil. Preklopimo iz »Streljanje« na »Partnerski nadzor« in s pritiskom na gumb, ki je odgovoren za ciljanje, usmerimo puščico na najbližjega dežurnega častnika. Kenny je mojster privabljanja fantov k sebi, saj si ni zaman izbral vlogo princese. Ne da bi pritegnili pozornost, se približamo stolom, preklopimo na streljanje in podremo zeleno tribuno, ko sta oba stražarja blizu nje. Obravnavamo zadnjega sovražnika v bitki in dobimo medeninasti ključ. Preiščemo telo in izberemo vredno alternativo loku - žogo za igro "dodgeball" (3. stopnja).

Vrnemo se do predzadnjih vrat (Faculty Only), jih odpremo z dobljenim ključem in gremo noter. Streljamo v pepelnik na mizi in gledamo ognjemet. Po eksplozijah streljamo na kup knjig na mizi na levi strani. Stojimo obrnjeni proti goreči škatli z ognjemetom in uporabimo urok »Zmajev ropot«. Uničimo oviro in pridemo do prestrašenega dečka. Preklopimo na »Partner Control« in ga s pomočjo Buttersa ozdravimo. Ko prejmemo srebrni ključ, gremo ven na hodnik in gremo do konca na desno. Odklenemo vrata v pisarno učiteljice Maki (Svetovalna delavka) in vstopimo. S puščico zadenemo zlati ključ, ki se nahaja na zgornji polici, ga poberemo in gremo v jedilnico. Po interakciji z vrati se bo pojavil glavni dežurni mož, zato se vnaprej ustrezno pripravimo - napolnimo zaloge mane in preverimo prisotnost eliksirja hitrosti v našem inventarju.

Po prvi potezi se bo kustos začel pripravljati na uničujoč urok – klicanje staršev. To se ne sme zgoditi, saj se bo tekma končala z našim porazom. Prav tako se bo bitka končala, ko bomo opravili s kustosom. Na prvi potezi uporabimo Buttersovo "Hammer of Storms" in udarimo nasprotnike na prvi liniji. Proti glavnemu sovražniku v drugem obratu uporabimo urok "Zmajevo rjovenje" - to ga bo onesposobilo za tri obrate. Če je potrebno, popijte eliksir hitrosti, ki vam bo omogočil izvedbo dveh napadov zapored. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles. S prejetim ključem odklenemo drugo omarico z vrha in iz nje vzamemo strelno orožje "Mace of Regeneration" (4. stopnja).

Šef "Glavni dežurni častnik".


Pokličite najboljše

Osvobodimo kaznovane šolarje in sledimo Craigu do trdnjave. Za naš pogum in uspešno novačenje zaveznikov nas Cartman poviša in nagradi z nazivom "Sir." Palica resnice še ni dosegla Vilinskega gozda in je v rokah Barda, temnega vilenjaka desete stopnje. Ko zaslišijo njegovo ime, so prebivalci zgroženi: Bard svoje sovražnike očara z glasbo, nato pa jih hladnokrvno uniči. Naučimo se novega uroka "Smrdljivo očaranje" in ga po tradiciji preizkusimo na nasprotniku.

Bard

Bard se je skril v gostilni Neighing Donkey. Zapustimo Kraljestvo in gremo tja. Ko se spustimo v klet, gremo povsem levo, nato navzdol in povsem desno. Tako, po poti, ograjeni z vsemi vrstami smeti, pridemo do Barda. Ne bo sodeloval v bitki, bo pa s svojimi melodijami na vse možne načine krepil moralo vojakov. Vilini so postavljeni v treh vrstah, kar oteži dostop do dveh lokostrelcev, ki nas lahko resno poškodujeta, sploh če ne postavimo blokov pravočasno. Vso svojo moč vržemo na bojevnika z mečem in, ko se z njim spopademo, pokončamo lokostrelce. Bard je pobegnil in nas zaprl v klet. Približamo se barikadi, preklopimo na urok "Smrdljivi čar" in izvedemo usmerjen prdec v svetilko. Vstopimo v boj z drugo skupino vilinov. Pred tem uporabimo "Smrdljivi čar" na najbližjem sovražniku in ga s tem omamimo, hitro udarimo.

Ustrelimo na zapah okna nad polico in spustimo Craiga noter. Ko poskuša prilagoditi delovanje ščita, se šokira. Preklopimo na »Partner Control« in s pomočjo Buttersa ozdravimo Craiga. Ko pridemo iz kleti, gremo v kuhinjo in pomagamo Cartmanu. Ozdravimo ga s pomočjo Buttersa in ugotovimo, da so vilini ugrabili princeso Kenny in jo držijo v drugem nadstropju. Ko se vrnemo v dnevno sobo, streljamo na svetilko, obešeno na stropu, in s tem odstranimo enega od sovražnikov. Streljamo tudi na ščit na sedežni garnituri, se sprehodimo po njem in uporabimo “Stink-Enchant” na svetilki pred vrati, ki smo jo predhodno zadeli z orožjem. razporejen. Uničimo oviro in stopimo v boj. Poskušamo prekiniti močan urok vilinskega lovca na čarovnice z nekakšno osupljivo sposobnostjo. V nasprotnem primeru bo sovražnik izvedel značilni napad in z vsakim udarcem obnovil svoje zdravje. Če lovcu ni kaj nasprotovati, se najprej čim hitreje spopademo s stražarjem. Trofeja Forest Elf Armor bo odlična alternativa, še posebej v kombinaciji z lokom.

Gremo v drugo nadstropje in gremo v levo sobo. Z dolgometnim orožjem izbijemo desno stensko polico in večbarvni notranji element levo od police. Udarimo po mizi, splezamo po njej in na element notranjosti. Streljamo na lestenec nad posteljo, gremo do konca na desno in, ko uničimo oviro, zgrabimo vrv nad omaro. Skotalimo se naravnost na posteljo in osvobodimo Kennyja. Gremo ven na hodnik in skupaj z zavezniki poskušamo priti v Bardovo sobo. Stick of Truth omogoča goljufanje, tudi pri držanju vratnih kljuk. S podstrešja se slišijo vilinkove posmehljive pripombe. Kenny vam bo pomagal oddimiti sovražnika. Preklopite na »Partner Control« in, držite gumb za strel, merite na odprto loputo. Gremo po stopnicah, uničimo škatlo pod večbarvno snežno desko in jo, ko streljamo v svetilko, zadenemo z urokom Smrdljive čarovnije. Podobno spodkopavamo drugo svetilko in s tem nevtraliziramo sovražnika. Drugi se noče boriti, zato ga samo udarimo in poberemo plen. Streljamo skrinjo na stojalo, ki se nahaja na samem robu na desni strani. Skočimo navzdol skozi nastalo luknjo in se znajdemo v sobi.

Jimmy Bard.


Bard ima odlično zdravje, vendar v smislu napadov ne izstopa v ničemer izjemnem. Poskušamo hitro uničiti podgane, ki jih prikliče s sposobnostmi z veliko prizadeto površino. Med uspavanko, ki jo izvaja Bard, hitro in pogosto pritisnite prikazani gumb, da ne zaspite. Mana porabimo do maksimuma, vključno z uporabo med napadi z orožjem na velike razdalje in blizu. Sovražnikov močan urok prekinemo s popolno izvedeno sposobnostjo "Mehko kuhano". Če Bard uspe izvesti urok, bo z vsakim udarcem napolnil našo lestvico mane. To ni tako slabo, če je lestvica mane skoraj nič, če pa je več kot polovica, bo čezmerno povečanje neizogibno povzročilo defekacijo.

Ko zmagamo, vzamemo palico resnice, zberemo vse uporabne predmete v sobi in se vrnemo v trdnjavo, zavijemo do Cartmana, kjer bomo sprejeti v članstvo kraljestva trdnjave Koopa.

Pozno je že!

Dan je prišel h koncu. Pridemo domov, gremo v sobo in se uležemo na posteljo. Ponoči nas bodo vesoljci ugrabili in poskušali preiskati. Hitro in pogosto pritiskajte prikazani gumb ter se uprete vstopu tujka. V isti sobi z nami je bil Randy Marsh, ki nas je hitro seznanil s sondiranjem prebivalstva South Parka.

Nezemljanska ugrabitev

Izberemo vesoljsko sondo, usmerimo na teleportni svetilnik, ki se nahaja nad zaslonom, in streljamo nanj. Z nadzorom holograma postavimo v poljubno dostopno območje izven polja sil. Levo od Randyja je posoda z opremo Alien Helmet (raven 4). Spustimo se po stopnicah v ospredju. Nezemljan bo sprožil alarm in se skupaj s pomočjo skril za polje sile. Poglejmo v sosednja soba in vzemite uporabne predmete iz posode na desni strani. Ko se vrnemo v koridor, uporabimo sondo vesoljcev na svetilniku med sovražniki in se teleportiramo za polje sile. Nezemljani so močni v obrambi in zoperstaviti se jim bomo morali sami. Ne pršimo se na vse naenkrat, uničujemo sovražnike enega za drugim.

Oborožimo se z nezemljanskim laserjem in obvezno nosimo zaščitno opremo, saj smo med spanjem bili v pižamah. Zberemo uporabne predmete in gremo do dvigala. S sondo vesoljcev ciljajte na majhno modro varnostno ploščo levo od vrat steznika in streljajte.

Če želite osvoboditi Randyja Marsha, morate onemogočiti eno od konzol varnostnega sistema. Katero točno, ni znano. Iz posode na levi strani vzamemo opremo "Alien Suit", ki na začetku bitke daje ščit, ki lahko prenese dva udarca. Premaknemo se na sosednjo ploščad, s pomočjo vesoljske sonde do tamkajšnjega svetilnika. Leva plošča je odgovorna za zgornjo ploščad, desna plošča za spodnjo ploščad. S ponovno uporabo svetilnika se teleportiramo na spodnjo ploščad. Ko vzamemo uporabne predmete iz zabojnika, usmerimo sondo tujca na modro varnostno ploščo na desni strani tujca in ustrelimo: sovražnik bo posrkan v pravokotno cev. Vrnemo se na prejšnjo ploščad, premaknemo spodnjo ploščad v levo in se teleportiramo nanjo. V cevi pod nami je tudi svetilnik - priključimo se nanj in se premaknemo na ploščad pod cevjo. Interagiramo s ploščo in opazujemo, kako se vesoljek posrka v ventilator. Teleportiramo se v samo cev in gremo do konca v desno. Po Randyjevih komentarjih sodelujemo z varnostno konzolo in skrbno spremljamo večbarvne gumbe v spodnjem desnem kotu. Kombinacije ponavljamo s klikom na gumbe z miško (ali na označene gumbe na igralni ploščici). Randy še vedno ni svoboden, vendar smo na pravi poti. V majhno sobo na desni lahko pridete tako, da sondo nezemljanov usmerite na tamkajšnjo modro ploščo.

Randy Marsh.


Vrnemo se na ploščad ob dvigalu in se premaknemo na zgornjo ploščad. Ko smo preiskali zabojnik, počakamo, da je tujec nad nami na modri ploščadi svetilnika in streljamo s sondo vesoljcev na modro varnostno konzolo desno od njega. Spet se spustimo in z levo ploščo premaknemo zgornjo ploščad v levo. Teleportiramo se na zgornjo ploščad, nato pa na zgornjo raven s pomočjo svetilnika tam na levi strani. Ukvarjamo se s tujcem, ki uporablja sposobnosti, če se znajde v idealnem položaju za izmikanje. Ko zmagamo, gremo do konca v desno in preklopimo stensko ročico. Spodaj se je pojavil svetilnik, ki vam bo omogočil, da se spustite v sobo in očistite posodo. Ko se vrnemo zgoraj, aktiviramo ploščo blizu gorečega maka in gremo v sobo na levi strani. Interagiramo z varnostno konzolo in ponavljamo kombinacije s pritiskom na gumbe. Spustimo se do dvigala, pojdimo v sobo na levi strani in se prepričajte, da udarite prvi. Spijemo eliksir hitrosti in se z dvema napadoma spopademo s tujcem. Nato pokončamo šibkejšega sovražnika in se popolnoma osredotočimo na tujca - vodjo varnosti. Izklopimo ladijski alarm in se vrnemo k Randyju Marshu. Interagiramo z varnostno konzolo in ponavljamo kombinacije s pritiskom na gumbe. Ko osvobodimo zapornika, izberemo beli energetski kristal in gremo ven na hodnik. Gremo levo do dvigala, hkrati pa iz posode vzamemo strelno orožje "Alien Probe" (5. stopnja). Kristal vstavimo v nadzorno ploščo dvigala, streljamo iz nezemeljske sonde v modro varnostno konzolo in gremo v nadzorno sobo. Pred glavnim bojem bomo preiskali posodo, ki se nahaja v ospredju na desni strani.

Oba vesoljska pilota imata nekajkrat več zdravja kot mi. Poleg tega je med njimi nameščena tuja zaščitna matrica, ki pilotom nalaga dodatno zaščito. Spijemo eliksir hitrosti in v dveh napadih uničimo matrico. Naprej, če smo bolj ali manj uspešno odbili pilotov napad, spet popijemo eliksir hitrosti in vso svojo moč sprostimo na enega od sovražnikov. Sicer pa seveda svoje zdravje napolnimo s hrano.

Nezemljanska ladja strmoglavi točno sredi South Parka. Zdi se, da to ni prvič, da so oblasti odstranile sledi NLP-ja na Zemlji.

Poiščite nove zaveznike

Spustimo se v prvo nadstropje in srečamo Cartmana pri vhodna vrata. Novice poročajo, da se bo kmalu odprla nova restavracija Taco Bell – prav na mestu ladje, ki je sinoči strmoglavila. Še en pomemben dogodek se je zgodil v temi - vilini so ukradli palico resnice in s tem prekršili pravila igre. Kraljestvo potrebuje več bojevnikov, da bi kaznovalo nepoštene viline.

Rekrut pripravljen

Goti se družijo v zadnji uličici šole - tja lahko pridete skozi vrata na desni strani glavnega vhoda. Otrokom v črnem posredujemo sporočilo in po nekaj prigovarjanja se strinjajo, da sodelujejo v igri, vendar pod enim pogojem – ujemati se moramo z njihovo podobo.

Nekonformist

Standardni goth set: črna oblačila, kava in cigarete. Najprej obiščimo Jimbovo trgovino z orožjem in kupimo strelno orožje - lesen samostrel in orožje na pasovih - železen ščitnik, ki ob blokiranju odseva 15% več škode. V uličici na levi je skupina fantov - z njimi vstopimo v boj. Prikradeni napadajo hitro in pogosto, zato jih boste morali ustrezno blokirati. Nagrada bo dragocena škatlica cigaret. Gremo na drugi konec ulice in od brezdomca kupimo gotsko obleko, klobuk in rokavice. Ko jih oblečemo, pridemo do "Tweek Brothers Coffee" in se založimo s pijačo "Heavy Roast". Zunaj nas bodo obkrožali vilini, ki se bodo ponudili, da se predajo in se jim pridružijo ali sprejmejo boj. V vsakem primeru bo izkupiček enak – obisk vilinjega tabora. Vilinski kralj, Kyle, se bo ponudil, da igra zanje. Pomembno dejstvo postane jasno: vilini niso ukradli palice resnice.


Na seznam partnerjev sta bila dodana Jimmy Bard in Stan. Nakupujemo v lokalni trgovini z orožjem in se vrnemo v Gote. Skoraj smo jih zaposlili, vendar bomo morali opraviti še en test. Gremo v društveni dom, ki se nahaja desno od šole, in opazujemo roditeljski sestanek. Starši so z zaprtjem šole nezadovoljni in so se pripravljeni samoupravljati. Eden od članov starševskega odbora se je izkazal za Randyja Marsha, ki nas, ko nas opazi, prosi, naj vsem prisotnim povemo o tujcih. Ne da bi počakala na resnico, se starša ločita. Poskušava nalepiti plakat na mizo, a g. Marsh to ustavi in ​​naju prosi, naj mu slediva.

Težave matičnega odbora

Gremo na stranišče in na Randyjevo željo prdnemo nanj. Randy z lahkoto odvrne naš urok. Leta treninga so mu omogočila, da je prdce obvladal do popolnosti. Učimo se novega urok prdca imenovanega "Šepet". Pridržite levi gumb miške (ali premaknite desno palico navzdol), s premikajočimi tipkami nekaj časa poiščite in fiksirajte največjo amplitudo nihanja ter kliknite desni gumb miške (desno palico premaknite navzgor). Spet uporabimo šepetalec, da zamotimo gospoda Makija.

Pojdimo na nakupovalni center, ki se nahaja v severnem delu zgornje ulice. Zaskrbljeni starši niso stali ob strani in so se odločili osebno opazovati potek gradnje največjega Taco Bella v državi. Ko se množica razide, se približamo vojakoma in izpustimo šepetalca v poljubno smer. Prdec lahko nekaj časa nadzorujemo (smer miške ali leva palica), kar nam bo omogočilo, da ga sprožimo na pravem mestu. Prdec postavimo blizu vrat tako, da oba sovražnika, ki naj bi bila v tistem trenutku osvetljena, padeta v radij škode. Ne omejujemo se samo na en poskus, uporabljamo urok znova in znova in premikamo vojsko vedno dlje od vrat. Nato hitro gremo skozi vrata v prepovedano območje.

Stojimo pred rjavim generatorjem blizu tovornjaka na levi strani in s pomočjo šepetalke zvabimo sovražnika v vodo. Potegnemo ročico generatorja in s tem odstranimo vojaškega človeka. Na strehi stavbe je svetilnik - nanj streljamo s sondo nezemljanov in se premaknemo navzgor. Iz posode na levi strani vzamemo orožje za blizu - "Kamnito kladivo" (7. stopnja). V notranjost pridemo skozi prezračevalno cev na desni strani.

Na nujnem sestanku vladni uradniki razpravljajo o uhajanju nezemeljske sluzi, ki vsa živa bitja spreminja v nacistične zombije. Načrt je preprost - ustaviti epidemijo z uničenjem celega mesta.

Fašistični zombi se osvobodi, pobije vojsko in napade nas. Po spopadu s sovražnikom zbiramo uporabne predmete iz teles, vključno s celotnim kompletom posebnih enot - oklepno čelado, jopič in rokavico (raven 8). Gremo v konferenčno sobo in z mize vzamemo snemalnik s posnetkom sestanka. Iz omarice na desni strani vzamemo orožje na traku Tesla Coil, ki s popolnim napadom doda 50 škode na udarce. Ko pridemo iz stavbe, zapustimo ozemlje in pobegnemo pred zombiji. Če želite, se lahko vrnete in se pridružite bitki. Padli zombiji se lahko dvignejo po določenem številu potez, zato jih vedno pokončamo, če nismo prepričani, da se bo bitka končala čim prej. Sovražnika najprej uničimo s ščitom, saj lahko zavzame držo, ki nam ne bo omogočila, da bi ga napadli v tesnem boju, in uporabi šok granato, ki nam odvzame našo potezo.

Vrnemo se v center skupnosti in damo snemalnik Randyju Marshu. V zahvalo nas bo pred člani matičnega odbora fotografiral s plakatom.

Orožje za pas in našitki za kostume so zagozdeni v reže za orožje oziroma oblačila.


Nekonformist

Oblečemo se v gotsko obleko, če je nismo že prej, in gremo v stransko ulico šole. Ko pokažemo fotografijo, plešemo pred goti in pravočasno pritisnemo puščice na tipkovnici (ali gumbe igralne plošče), da ujamemo leteče ikone.

Poiščite nove zaveznike

Odgovor je naš. Gote lahko vzamete tako ljudem kot vilinom. Izbira tako rekoč ne vpliva na nič, razen na to, da bodo partnerji omejeni. Ljudje so prepričani, da so vilini ukradli palico, a vilini mislijo ravno nasprotno.

Povzpnemo se na vrh stolpa (ljudje) ali drevesa (vilini) in pokličemo zaveznike. Po napredovanju gremo v šolo, kjer bi se moralo vse odločiti.

Napadi šolo

Gremo v kotiček in pridemo do prvih vrat. Gota zdravimo s pomočjo Buttersov (ljudje) ali pridobimo dostop do rampe s pomočjo Barda (vileni) in gremo noter. Iz kuhinje gremo v bife, iz bifeja pa v jedilnico. Na avtomatu kupimo vse, kar potrebujemo, nato se postavimo pred barikado in streljamo v svetilko nad njo. Izstrelimo še en strel v cev požarne omarice. Na drugem koncu hodnika poraženega sovražnika izberite orožje na daljavo "Košarka" (raven 8). Neovirano se premaknemo do naslednje barikade in pokončamo zadnjega sovražnika. Prodremo skozi prezračevanje in pridemo do zgornje desne rešetke s tujsko sondo. Rešetko udarimo šele, ko je sovražnik pod nami. Drugega sovražnika preženemo na barikado z uporabo "Šepeta" ali "Smrdljivega čarapa". Vrnemo se na barikado in uporabimo urok na gorečih baklah.

Gremo ven na hodnik in gremo levo. Streljamo na gasilni sistem na stropu nad ventilatorjem, prdnemo na gorečo baklo in uničimo oviro. V preddverje ni tako enostavno priti, zato se spustimo v klet in naletimo na okužene dežurne paznike. Sposobnost »Bull Pass« odlično prebije vse ščite (enostavni gumb za udarec držimo po obvestilu in ga spustimo, ko se pojavi rdeči bik), zato jo uporabimo proti hujskačem. Ne pozabite, da lahko zombiji oživijo – poskušamo jih pokončati, ne da bi škodili njihovemu napredku, tj. napad, ki zadene več sovražnikov hkrati.

V naslednji sobi gremo po stopnicah in streljamo na ventil. Prodremo skozi ventilacijo, gremo do konca v desno in zadenemo rešetko v trenutku, ko je sovražnik pod nami. Malo desno od njega je ščit - najprej streljamo iz strelnega orožja, nato pa uporabimo urok "Smrdljivo očaranje", ko je sovražnik pod ščitom. Vaš partner vam bo pomagal uničiti zadnjega sovražnika. Če igramo kot vilini, potem usmerimo Stana v sovražnika, ko stoji zgoraj, če igramo kot ljudje, potem usmerimo Kennyja v sovražnika, medtem ko stoji pred naelektreno lužo. Gremo do generatorja, predhodno uničimo oviro in izklopimo napajanje. Gremo iz kleti in gremo v preddverje skozi vrata na desni.

Udarimo šolsko tablo, streljamo iz sonde nezemljanov na svetilnik na balkonu in se premaknemo gor. Spustimo se po vrvi na drugi strani in se postavimo pred barikado, da nam namenjene granate zadenejo vanjo. Nato na vneto mesto uporabimo žarek Stink Chara in s tem povzročimo eksplozijo. Najprej lahko vse bližnje sovražnike zvabimo na barikado s pomočjo uroka "Šepet". Stojimo za katapultom in z njim zadenemo barikado v ospredju. Vse, kar ostane, je, da uporabite urok, da osvobodite sprednji vhod. Prihajajoči zavezniki bodo razbili vrata in mi bomo lahko šli naprej.


Vstopimo v boj s Stanom (ljudje) ali Buttersom (vilini). V obeh primerih imata nasprotnika močan oklep, vendar ima Butters poleg tega še ščit, ki zdrži pet udarcev. Stan napada hitro in pogosto - blokirati ga boste morali v skladu z njegovim tempom. Buttersove ščite je zlahka prebiti s sposobnostjo "Bull Arrival". Ko zmagamo, vzamemo zajeto orožje in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Po hodniku pridemo do naše učilnice. Pomagati svojim zaveznikom sploh ni potrebno.

Vstopimo v pisarno na levi strani in se odločimo - zadeti Kyle ali Cartman. Boriti se boste morali 1 na 1, brez sodelovanja partnerjev na obeh straneh. Eliksir hitrosti uporabljajmo pogosteje, če ni smrtne nevarnosti, sicer pa zdravje napolnimo z zdravilnimi eliksirji. Oba, Kyle in Cartman, imata edinstvene uroke, ki jih je mogoče odbiti in končati boj pred predvidenim rokom. Če želite to narediti, boste morali prikazani gumb pritisniti zelo hitro in zelo pogosto.

Kot se je izkazalo, šolske klopi nimajo predalov! To pomeni, da nas je sem vse zvabil... Clyde, ki je ustanovil svoje Kraljestvo vojske teme in okoli sebe zbral ogromno borcev. K njim je prestopil tudi Craig, ki se je prej boril na strani ljudstva.

Pridi domov

Igra je prekinjena zaradi nastopa noči. Ko se vrnemo domov, gremo spat.

Tudi druga noč ni minila brez presenečenj: ko smo opazili lanene palčke, smo se z njimi spopadli. Zahvaljujoč miniaturni velikosti gnomov se spopadanje z njimi ne bo težko. Druga stvar je, ko nas gnomski čarovnik zmanjša na svojo velikost. Kot prej, sovražniki niso zelo močni v napadu, vendar so v številu izjemni. Eliksir hitrosti bo pomagal nadomestiti pomanjkanje partnerja.

Premagajte lanene palčke

Ko smo prodrli v luknjo, obidemo mišelovko po ozkem prehodu na levi strani (v ospredju) in gremo navzgor po raznobarvnih žicah. Iz torbe na desni strani vzamemo »Škratovo čelado« (9. stopnja) in strelno orožje »Superball« (10. stopnja). Gremo levo do ovinka, udarimo po cevi in ​​streljamo po žici. Podgana se bo prestrašila in stekla naravnost proti pasti. Gremo dol, pridemo do ventilacije in opazujemo starše, kako govorijo o našem nekem talentu, za katerega nihče ne bi smel vedeti. Izstopimo z druge strani, gremo ob žicah navzgor in gremo povsem levo. Iz posode vzamemo oblačila gnoma (raven 9) in orožje na pasovih "Glava krampe" (raven 10). Ko se vrnemo do žic, streljamo po cevi nad nami in se povzpnemo po njej. Še višje se povzpnemo po dvobarvnih žicah pred podgano. Streljamo na območje nad nami, uničimo oviro in, ko gremo do konca, zadenemo cev. Ko greste dol, uporabite »Dragon Roar« na odprtem ognju. Ukvarjanje z zadnjo preostalo podgano ne bo predstavljalo niti najmanjše težave. Iz torbe vzamemo strelno orožje »Dwarf Pickaxe« (9. stopnja), ga dvignemo po žicah in s pritiskom na stikalo izstopimo.

Prehitimo palčke in jih uničimo. Z enega od teles zberemo "Cap of Panties" (11. stopnja) in obliž za kostum "Ne dotikaj se me" (10. stopnja). Gremo povsem desno, se spustimo in dohitimo gnoma čarovnika. Napad začnemo z "Bull Arrival", da zmanjšamo sovražnikov oklep in povzročimo njegovo krvavitev. V prihodnosti bomo še naprej uporabljali sposobnosti in izvajali močne napade z orožjem na daljavo in blizu. Po zmagi prejmemo pritlikavi prah, ki nam omogoča, da se lahko kadarkoli zmanjšamo in povečamo. S krajo perila so se palčki želeli zaščititi pred zeleno tujerodno sluzjo. Čarovnik nima časa obvestiti o svojem pravem namenu.

Škrat čarovnik.


Ustvarjanje zavezništev

Kyle je poklical vse ljudi in viline na nujni sestanek. Gremo v Vilinski gozd, ki se nahaja na dvorišču Kyleove hiše. Vojska teme šteje najmanj 50 borcev. Z žalostjo na pol so se ljudje in vilini združili, da bi se soočili s skupnim sovražnikom. Glavna naloga je bila pridobiti dodatne zaveznike v obliki piratov, zveze in ... deklet. S slednjimi fantje nimajo ravno dobrih odnosov, zato je na nas, da vzpostavimo stik z nasprotnim spolom.

Rekrutirajte dekleta

Cartman in Kyle sta postala naša polnopravna partnerja. Gremo v stavbo mestne uprave in pomagamo Annie ubraniti nasilna dekleta. Po zmagi prenesemo sporočilo novi prijateljici in se dogovorimo, da ji bomo sledili do skrivnega skrivališča deklet. Če pomagamo morebitnim zaveznikom, bomo od njih deležni podpore. Torej, poglejmo primer Monice Ryland. Monica je osumljena širjenja govoric, da so ugledno Ellie Nelson opazili na kliniki za splave. Če se pretvarjamo, da smo Bebein fant, lahko spletkarja razkrijemo.

Pretvarjaj se, da si Bebein fant

Gremo v otroški park in srečamo Monico, ki sedi na klopi desno od košarkarskega igrišča. Sumi niso bili zaman - Monica se je res izkazala za dvolično osebo. Dekleta so se vnaprej pripravila in na srečanje pripeljala njenega fanta Jakea, ki nas napada. Ko smo opravili s sovražnikom, se vrnemo v stavbo mestne uprave in se spet odpeljemo v zavetišče za dekleta.

Razkrite so bile nove podrobnosti: čeprav so Monico ujeli pri nespodobnem obnašanju, ni bila ona tista, ki je širila grde govorice o Ellie. Tožilstvo se je nenadoma preusmerilo na Heidi Turner, ki naj bi do nedavnega pomagala pri uresničevanju načrta obtožbe Monice.

Za to nalogo se moramo preobraziti v dekle. Nadenemo si lasuljo, obleko, čevlje in uporabimo umetne trepalnice.

Nenačrtovano starševstvo

Gremo v ambulanto in se na okencu pogovorimo z administratorko. Gremo naprej brez partnerja. Preskočimo arhivsko sobo in iz predalov vzamemo orožje na pasovih "Infuzijska igla" (11. stopnja) in strelno orožje "Zastrupljene granate" (11. stopnja). Naslednja vrata vodijo v sobo "A", kjer nas bo pričakal Dr. Vaginophil. Uležemo se na stol in hitro in pogosto pritiskamo na prikazani gumb, dokler se lestvica ne zapolni. Iz vozička desno od stola izberemo kirurško opremo in jo položimo. Ko zapustite pisarno, pojdite levo in pridobite dostop do arhivske sobe. Poiščemo polje pod rumeno oznako “2013”. Nenadoma se od nikoder pojavi Randy Marsh in sporoči, da so vladni agenti zasegli kliniko.

Preklopimo na "Škratov prah", zmanjšamo velikost in gremo v luknjo med škatlami. Streljamo v cev nad podganami in opazujemo streljanje. Na enak način uničimo dva palčka, tretjega pa rešimo sami. Udarjamo po žicah znotraj ščita in nato prdnemo po njih. Takoj za ščitom preplezamo žico in izstopimo. Povečamo velikost in iz predala nočne omarice vzamemo obliž za obleko "Obešalnik" (raven 12). Ko smo si nadeli kirurško obleko, kapo in rokavice, vstopimo v dialog z Randyjem Marshom.

Vnos mane mora biti strogo izračunan, sicer jo lahko popolnoma izgubite v najbolj neprimernem trenutku.


Agenti vdrejo v operacijsko sobo in Randy takoj prevzame vlogo nosečnice. Da bi bili bolj prepričljivi, Randyju opravimo operacijo splava. Iglo brizge je treba usmeriti neposredno na sredino med nogami, šele nato pritisnite gumb za premikanje navzdol. Anus razširimo s hitrim in pogostim pritiskom na levi in ​​desni gumb za premikanje (ali z vrtenjem leve palice na igralnem ploščku v nasprotni smeri urinega kazalca). Jajčeca sesamo s cevko: držimo levi gumb miške (ali premaknemo levo palico v levo in jo držimo v tem položaju), dokler Randyja ne zagrabi panika, nato pa hitro kliknemo desni gumb miške (levo palico premaknemo na prav). To dejanje ponovimo, vendar na drugi strani in za agentoma zapustimo operacijsko sobo.

Vojska ne more več nadzorovati situacije. Tuja sluz okuži vse na svoji poti. Tako je prehitela zarodke, ki so agente takoj uničili. Ko smo opravili s sovražniki ali se izognili boju, gremo levo in ustrelimo prezračevalno rešetko nad omaro. S pomočjo »Škratovega prahu« se manjšamo in plezamo po predmetih na policah omare. Ko smo premagali podgane, pridemo do naslednje rešetke in vstopimo v prezračevanje. Gremo do konca na desno, pridemo ven na hodnik in preklopimo na "Alien Probe". Streljamo na svetilnik in se teleportiramo v cev nad njim. Odvijemo ventil in se teleportiramo znotraj cevi. Gremo do konca v levo, preklopimo na "puščico" in streljamo skozi žico, ki drži svetilko. Vrnemo se na tla, se povečamo in izvedemo usmerjen prdec na vnetem delu kupole. Vstopimo v boj s štirimi zarodki. Niso tako močni, zato uporabljamo sposobnosti ali orožja, ki povzročijo škodo čim večjemu številu sovražnikov.

Vojska na recepciji obvesti, da poslopje čistijo. Vendar ni tako, zadnji je ostal velikanski zarodek. Med napadom je popkovina sposobna popolnoma obnoviti zdravje zarodka, zato jo najprej uničimo. Treba je tudi popkovino dokončno dokončati, da nas ne moti več. Embrio nima ne ščitov ne oklepa, zato se z njim zlahka spopademo z močnimi in koncentriranimi napadi.

Rekrutirajte dekleta

Vrnemo se k Annie in odpeljemo se v zavetišče za dekleta. Zdravniški zapiski iz klinike so bili najdeni na francosko. V skladu s tem dobimo novo nalogo - prevesti pomembne dokumente. Gremo v Vilinski gozd po pomoč naših zaveznikov. Cartman poroča, da je francosko govoreče mogoče najti v severnem kraljestvu.

Na severu

Ko smo prejeli potni list na ime Larry Bobinsky, pridemo do »Photo Dojo«, ki ga vodi zemljevid. Kontaktiramo operaterja in gremo v foto studio. Stojimo v središču zelenega ozadja in se pod namišljenimi pretvezami operaterja slečemo do spodnjic. Izkazalo se je, da snemalec sploh ni snemalec, je pedofil, ki je zavzel studio! Ko smo nadlegovalcu dali lekcijo, se postavimo pred pravega fotografa in nastalo fotografijo prilepimo na potni list. Pot do kanadske meje poteka skozi Izgubljeni gozd, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu zemljevida. Ker smo v gozdu, se premikamo le proti severu in kmalu se znajdemo na meji. Pokažemo potni list in vstopimo na kanadsko ozemlje.


Obiščemo prvo mesto – Ottawo. Tukaj lahko zamenjate ameriške dolarje za lokalno valuto in z njimi kupite blago pri lokalnem trgovcu. Na kliniki za deset kanadskih dolarjev pozdravijo hud aids (v dveh pristopih), kar nas živali lahko "nagradijo". Na koncu ulice je grad, v katerem živi princ Kanade s svojo ženo. Po pregledu zapisov nas bo poslal k grofu Winnipeškemu.

Oh Kanada

Skozi desno sobo pridemo iz gradu. Lokalna favna je v celoti sestavljena iz hudih volkov, medvedov in kač. Vsi so tako ali drugače ranljivi za ogenj, zato bi bil idealen partner Cartman, ki ima ogromne ognjene sposobnosti.

Pridemo do naslednjega mesta - Winnipega. Grof nam bo pomagal, če pobijemo vse hude medvede v severovzhodnem delu mesta. Ko zapustimo stavbo, gremo desno do konca, nato pa navzgor - tam bomo srečali hude medvede. Ko smo jih obravnavali, se vrnemo k štetju in ugotovimo, da so bili zapisi narejeni v jeziku vzhodne Kanade. Minister iz Montreala zna ta jezik, vendar v ta trenutek ga po prinčevem ukazu zaprejo v jamo v Quebecu. Grof je obljubil, da bo zanj zagovarjal dobro besedo.

Ponovno gremo v Ottawo in se strinjamo, da bomo princu pomagali ubiti banffskega škofa, ki vztraja pri priključitvi Montreala k kraljestvu in zahteva prestol. Pridemo do tretjega mesta - Banffa. Vstopimo v cerkev in udarimo škofa. Ko bomo končali z njim, bomo imeli izbiro - pokončati ali vzeti jajca merjasca, ki bodo služila kot dokaz umora, in ga pustiti. Če izberemo prvo možnost, se bo pred nami pojavila skrinja z orožjem za blizu "Scepter of Fierceness" (raven 11).

Vrnemo se h princu in mu priskrbimo škofova jajca. Princ ministra seveda ni imel namena izpustiti, saj se je bal, da bi izgubil mesto na prestolu. Princesa vztraja, da njen mož drži obljubo, a ne da bi čakal na pozitiven odgovor, se odloči, da nam pomaga sam. Prejmemo sporočilo za vojvodo Vancouvrskega in dejansko gremo v njegovo zadnje mesto. Vojvoda je izjemno nezadovoljen s prinčevo samovoljo in poroča, da nam bodo menihi, ki živijo na jugovzhodu mesta, pomagali priti v katakombe Quibec. Spustimo se do konca in preplavamo na nasprotni breg reke, od pomola do pomola. V hiši bomo srečali Terrencea (v rdečem puloverju) in Philipa (v modrem puloverju). Na Philipu uporabimo urok »Dragon Roar«, na Terrenceu sprostimo »Stink-Charm« in oba meniha odvrnemo s »Whisper«. Učimo se novega prdca - "Nagasaki". Z njegovo pomočjo uničimo oviro in opravimo s tremi pedofili.

Vhod v jamo, kjer je minister zaprt, se nahaja med mestoma Ottawa in Winnipeg. Ko se prebijemo v notranjost, očistimo blokado blizu prehoda z urokom "Nagasaki". Pred bitko obnovimo zaloge mane. Nagasaki prdec je zelo učinkovit proti velika količina sovražniki - pogosteje ga uporabljamo v kombinaciji s Cartmanovimi močnimi sposobnostmi. Prvi udarimo, da z našo potezo začnemo bitko! Po zmagi vzamemo "barbarski oklep" (12. stopnja) iz skrinje in osvobodimo ministra. Z veseljem bo prevedel naše zapiske, mi pa se lahko vrnemo dekletom s prejetimi informacijami.

Meniha Terencij in Filip.


Dvolična Heidi Turner je razkrita in odpuščena. Zdaj se bodo dekleta mirne duše pridružila naši igri.

Premagaj Clyda!

Vrnemo se v Vilinski gozd in se vsi skupaj odpravimo na juriš na kraljestvo vojske teme. Z urokom »Nagasaki« uničimo vsakega od gargojlov na dvignjenem mostu posebej. Desno od vrat stolpa visi svetilnik - streljamo nanj iz sonde nezemljanov in se pomaknemo navzgor. Izklopite generator, ki se nahaja na desni strani. Spet uporabimo svetilnik, da ga premaknemo na območje nad vrati. Zadenemo znak in s tem izločimo enega od sovražnikov. Gremo dol in se spopademo s preostalim sovražnikom.

Ko vstopimo v notranjost, hitro hitimo do barikade, jo prebijemo in najprej udarimo po sovražnikih. Ko jih premagamo, zbiramo uporabne predmete in streljamo po stopnicah. Ko gremo gor, se spopademo z dvema kiklopoma in se povzpnemo po naslednji lestvi. Izvajamo množične napade v boju proti velikemu številu različnih sovražnikov. Udarimo po nogi lesene mize in jo končno podremo z urokom »Nagasaki«. Gremo po stopnicah, ki se spuščajo, in pomagamo piratom v boju proti njihovim sovražnikom. Gremo do desnega stolpa, zavrtimo volan do konca in se pomaknemo do levega stolpa. Izstrelimo svetilko v njej, nato pa usmerimo žarek na nastali ogenj. Prehodimo barikado s pomočjo svetilnika nad vrati. Volan obrnemo do konca in se vrnemo do vrat, gremo noter.

Medtem ko Craig redi tretjo kravo, se moramo hitro znebiti ostalih dveh. Uporabimo "Nagasaki", da sprostimo prehod z deskami v zgornjem nadstropju na desni strani. Mali pomočnik bo zažgal mehanizem - udarili smo ga s Smradnim čarom. Premaknemo se do konca v levo in streljamo na svetilko, ki jo vrže Stan v zgornje nadstropje. Na odprtem ognju uporabljamo "Smrdljivi čar".

Craig zna priklicati vojsko klonov, ki napadejo skoraj enako kot original, a umrejo dobesedno z enim močnim udarcem. Pravega Craiga bo treba prepoznati naključno, zato bo eliksir hitrosti prišel še kako prav. Uporabljamo ga tudi za našega partnerja.

Vzpenjamo se po stopnicah, ki jih spusti Stan, in na poti srečamo Randyja Marsha. Na kliniki je ugotovil, s kakšnim namenom so vladni agenti obiskali tako neškodljivo mesto. Kot se je izkazalo, so iskali potencialnega kandidata, ki bi nosil bombo, namenjeno uničenju mesta. Soočeni z odporom in komaj pobegom, so se agenti odločili, da bo prevoznik ... Gospod Mazohist. Zmanjšamo se v velikosti in ga prodremo skozi anus.

Skoraj takoj naletimo na žabjega kralja, ki nam svetuje, naj pohitimo v debelo črevo. Uničujemo ovire na poti, plezamo po koruzi in s pomočjo partnerja Stana nevtraliziramo električno oviro. Ko se premaknemo malo naprej, streljamo skozi rdeči strdek v trenutku, ko je pod njim fašistični mikrob. Streljamo na svetilnik s sondo nezemljanov in se teleportiramo za pregrado. Spustimo se nižje, se povzpnemo na Mr. Hat in pridemo v slepo ulico. Za uničenje žogice uporabljamo urok »Nagasaki«. Vstopimo v bitko s skupino mikrobov in, ko jih uničimo, izberemo strelno orožje "Vibrating Blade" (raven 14). Gremo po klancu navzgor, se povzpnemo na lanterno in se spustimo po podobnem hribu na drugi strani. Gremo desno do sredine luči in vstavimo baterijo. Ponovno splezamo na svetilko in pritisnemo njen gumb. Iz posode pred svetilko vzamemo opremo "Latex Cap" (nivo 13), ki na začetku bitke daje ščit, ki lahko prenese pet udarcev.

Povzpnemo se po verigi, srečamo vrabčjega princa in ga premagamo v bitki. Uničimo pregrado in gremo skozi do pregrade. Uporabimo "Nagasaki", da uničimo žogo v zgornjem desnem kotu. Splezamo na dildo, se premaknemo na levi konec in udarimo po beli sluzi. S pomočjo svetilnika se teleportiramo do pokrovčka steklenice, pritisnemo gumb in s tem izvrtamo prehod. Ko se vračamo nazaj, gremo dol in naletimo na stražarje. Ko smo jih obravnavali, končno pridemo do termonuklearne bojne glave. Za partnerja izberemo Jimmyja in ga usmerimo k gumbom za upravljanje bombe. Nevtralizacijo zaključimo sami z abortusom. South Park rešen!

Žabji kralj.


Gremo levo in pridemo do Clyda. Uporabi sluz, da oživi Šefa. Sovražnik ima ogromno zdravja, zato ne smete računati na hitro zmago. Za naše partnerje vzamemo preizkušene Butterje, ki bodo nenehno ohranjali naše zdravje pri prava raven. Potem ko je šefa praktično uničil, bo Clyde vanj izstrelil molotovko. Pomembno je, da se hitro odzovemo s prdcem (pritisnemo desni gumb miške ali premaknemo desno palico navzdol), sicer bomo zgoreli skupaj s sovražnikom.

Dobimo najvišji naziv - kralj. Prispejoči vladni agenti, ki jih vodi zdrav moški, nas razglasijo za Duvakina, rojenega v zmaju. Prišla je ura X: zdrav moški se ponudi, da bo služil v dobro države, a ko izve za moč Palice resnice, ponori in se razglasi za vladarja vesolja! Princesa Kenny se mu pridruži in s tem izda svoje prijatelje. Kot so nam pojasnili, je Kenny ork, katerega vas je trpela zaradi ljudi in vilinov.

izdaja

Gremo do stolpa in kupimo vse, kar potrebujemo pred zadnjo bitko. Proti Kennyju se boste morali boriti, dokler v bitki ne sodelujejo vsi vaši partnerji, razen Kyla. Zamenjali se bodo v trenutku edinstvenega napada sovražnika, ko morate hitro in pogosto pritisniti prikazani gumb. S sposobnostjo »Bull Arrival« oslabimo princesin oklep na minimum. Po prvem boju bo Kenny spil tujo sluz in njen oklep bo obnovljen, v prihodnosti pa bo oklep ostal v istem stanju.

Boj bi se lahko nadaljeval v nedogled, toda Cartman predlaga, da zlomite kodo in ... prdnete Kennyju v jajca. Pijemo eliksir mane in uporabljamo magijo. Mesto se je izognilo ne le uničenju, ampak se je znebilo tudi okužbe s tujo sluzjo. Vse, kar si moral storiti, je bil prdec v jajca.