Igre, katerih zaplet je odvisen od igralca. Linearne in nelinearne računalniške igre

Za tiste igralce, ki so izjemno navdušeni nad iskanjem iger, ki imajo podobne Življenje je čudno vzdušju, priporočamo ogled seznama 15 najboljše igre, podobno Life is Strange.

Life is Strange, ki ga je razvil Dontnod, je epizodna računalniška igra z elementi pustolovščine v žanru interaktivnega kina, ki je osvojila srca mnogih igralcev po vsem svetu. Glavna udeleženca dogajanja sta šolarka Max Caulfield, ki se zanima za fotografijo, in njena prva prijateljica, pankerka Chloe Price.

Življenje je čudno je postavljeno v starodavno obalno mesto Arcadia Bay, kjer mrgoli zanimivih temnih skrivnosti in kjer stvari niso takšne, kot se sprva zdijo. Najpomembnejši del mehanike igranja v igri Life is Strange je Maxova skrivnostna sposobnost previjanja časa. To sposobnost uporablja, da bi spremenila tok dramatičnih dogodkov, ki se odvijajo pred nami.

Igralci, ki so oboževalci igre Life is Strange, hvalijo igro zaradi njenih čustveno nabitih tem prijateljstva in zvestobe, zanimivih likov z edinstvenim ozadjem in situacijami ter osupljive pripovedi z mehaniko izbire in posledice, oblikovane z veliko samozavestjo in sentimentalnostjo, ki jo spremlja nežnost. folk-pop zvočni posnetek.

Oglejte si naš izbor seznam 15 iger v slogu Life is Strange. Vse predlagane igre so bile izbrane po naslednjih kriterijih:

  1. Vsaka od teh iger ima mehaniko igre izbire in posledice.
  2. Moralne odločitve igralcev imajo manjši ali pomemben vpliv na nadaljnje možnosti za razvoj pripovedi.
  3. Vsaka igra na tem seznamu ima zasedbo zanimivih likov, več utripov zgodbe in neverjetno vrednost ponovnega igranja za igralce, ki radi vidijo vse možne konce, ki jih narekuje njihova izbira.

Ob vsem tem bodo igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, zagotovo lahko uživali v teh igrah.

Tukaj je 15 najboljših iger, podobnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akcijsko-pustolovska igra, katere zaplet se osredotoča na osem najstnikov, ki se borijo za svoja življenja proti neznanemu serijskemu morilcu. Glavna zgodba vključuje številne šokantne zaplete, veliko grozljivk in dostojno količino krvi. Predpostavka te ekskluzivne igre za Playstation 4 je, da lahko igralci raziskujejo okolje za skrite namige s hitrim pritiskom pravilnega zaporedja tipk v hitrih prizorih in sprejemanjem ključnih odločitev o življenju ali smrti, ki lahko vodijo do forkov v dogodkih in različni konci.

To je ena redkih iger v slogu Life is Strange, ki je navdihnila mnoge igralce, da znova in znova igrajo igro, da bi videli rezultate svojih izbir. Mnogi kritiki priporočajo Until Dawn zaradi neverjetne grafike, zatirajočega vzdušja in visokokakovostne animacije, ustvarjene s tehnologijo zajemanja gibanja.

14. Močan dež

Igra Močan dež od razvijalca Quantic Dream je ustvarjen v akcijsko-pustolovskem žanru. Vrti se okoli poskusa razkritja skrivnostne identitete serijskega morilca, znanega kot mojster origamija. Heavy Rain vsebuje bogato, razvejano zgodbo, v kateri lahko igralčeve odločitve povzročijo smrt likov ali jih rešijo. \\Poseben poudarek v Heavy Rain je na različnih izjemno ostrih in QTE-jih druge priložnosti (hitro ponavljajoče se sekvence, prikazane na zaslonu z gumbi med dinamičnimi prizori). Vse našteto je zagotovilo, da bodo igralci za dolgo časa vzdrževati neizmerno napetost.

13. Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija iz BioWare je obsežna epska igra RPG, ki je osvojila legije oboževalcev. Dragon Age: Inquisition je igra, podobna igri Life is Strange, saj daje igralcem tudi možnost, da bistveno spremenijo glavno in stransko zgodbo skozi niz zapletenih moralnih odločitev, ki jih je treba sprejeti v precej zapletenem političnem okolju.

Igra ima izjemno dinamičen bojni sistem in ogromno lepo zvočenih dialogov. Igralci, ki so uživali v igri Life is Strange, bodo zagotovo priporočili večkratno igranje te odlične igre, da odklenejo vse zaklade nove vsebine!

12. Masovni učinek

Masovni učinek je epska znanstvenofantastična RPG trilogija. Njegova značilnost je ogromno število ključnih etičnih odločitev in razcepov dogodkov. Ta izjemno uspešna in nagrajena saga vsebuje fantastično mešanico močnih doz adrenalina, vznemirljivega sistema izenačevanja in ogromno fascinantnih dialogov. Vse vrstice so izjemno dobro zvočne (to je še posebej opazno, če se odločite igrati kot ženski lik).

Mass Effect ima veliko težkih moralnih in filozofskih misli, v katere se občasno potopite. Igra je prejela najvišjo oceno, kar zagotavlja, da si je Mass Effect prislužil zasluženo mesto na trgu kot ena izmed iger z najboljšo izbiro in posledicami. To je idealno za igralce, ki iščejo igro v slogu Life is Strange.

11. The Walking Dead (1. in 2. sezona)

Živi mrtveci(1. in 2. sezona) je epizodna interaktivna akcijsko-pustolovska igra, znana predvsem po napetem vzdušju, obilici zombijev, nelinearni zgodbi in bogatem dialogu likov. Walking Dead, tako kot Life is Strange, igralca postavlja pred široko paleto težkih moralnih odločitev, od katerih lahko nekatere povzročijo smrt ključnih likov.

Ta serija iger je osvojila več kot 80 nagrad v letu, od katerih je vsaka zaslužena. Igralci, ki hrepenijo po igrah, kjer so dogodki odvisni od njihovih osebnih odločitev, ne bodo razočarani nad tem odličnim projektom.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najbolj podcenjena igra na tem seznamu. Ta osupljiva, akcijska vojaška streljačina je popolnoma drugačna od ostalih. Igra je iz tretje osebe in ima samo plaz intenzivnih izmeničnih bojev, ki jih odmeva neverjetno razvita zgodba, ki spodbuja razmišljanje.

V igri boste morali sprejeti veliko težkih moralnih odločitev, od katerih vsaka vodi do vrhunskega izida. Kritiki hvalijo Spec Ops: The Line zaradi njegove sposobnosti reševanja kontroverznih vprašanj na načine, ki dramatično zabrišejo meje med dobrim in zlim. Igralci, ki obožujejo Life is Strange, bodo nedvomno oboževali tudi ta dragulj.

9. Deus Ex: Človeška revolucija

Deus Ex: Človeška revolucija- osupljiva simbioza prvoosebne akcije z elementi RPG, ki jo spremlja prefinjeno igranje v slogu "izbire in posledice". Oboževalci igre so navdušeni nad privlačnim dialogom igre, večplastnimi NPC-ji, odprto zasnovo ravni in možnostjo diverzifikacije sloga igranja (npr. biti solo junak, vohun itd.).

To je ena redkih iger, podobnih Life is Strange, v kateri se od igralcev zahteva, da sprejmejo ključne etične odločitve z zelo resnimi posledicami za zgodbo. Igra ima tudi veliko tehničnih novosti, zbirateljskih predmetov in alternativne poti prehajanje misij, kar vam omogoča, da z zanimanjem raziskujete igro.

Deus Ex: Human Revolution ima dih jemajočo orkestralno partituro, ki zagotavlja popolno zvočno kuliso za intenziven znanstvenofantastični triler.

8. Protokol alfa

Kljub začetnim negativnim kritikam kritikov ob izidu igra Alfa protokol je prestala preizkus časa in pridobila majhno, a zvesto privržence. Igra jim je bila všeč zaradi resnično pristnega zapleta, v katerem je potek dogodkov odvisen od igralčevih izbir. Igra je bila opisana kot "vohunska RPG", ki vsebuje vrsto akcijskih in prikritih misij. Te misije dajejo igralcu možnost, da se odloči, kje je njegova domoljubna pripadnost: samopravični kapitalisti, moralno dvomljiva ameriška vlada ali verski skrajneži z Bližnjega vzhoda.

Vsaka izbira ustvari pomembno nelinearnost v pripovedi, kar povzroči veliko število edinstveni dialogi. Zaradi vsega naštetega je Alpha Protocol nedvomno vreden večkratnega igranja. Kljub razlikam v žanru bodo igralci, ki iščejo igro v slogu Life is Strange, našli nepričakovane užitke v tem nepremagljivem vohunskem trilerju vseh časov.

7. Fallout 4

Fallout 4- velikega obsega in najvišja stopnja Vznemirljiva pustolovska RPG, ki vas potegne v zapleteno zgodbo, postavljeno v ozadje opustošenega, postapokaliptičnega Bostona. Kritiki in igralci so enoglasno pohvalili igro zaradi njenega neverjetnega, podrobnega odprtega sveta, bogate vsebine igre, visoko prilagodljivih sistemov za izdelavo orožja in opreme, kompleksnih in edinstvenih likov ter odlično izbranega zvočnega zapisa.

Neverjeten nabor moralnih odločitev, ki spremenijo življenje, povzdigne Fallout 4 na vrh seznama iger v slogu Life is Strange. Tu je tudi bonus resnično neskončnega potovanja z nešteto urami raziskovanja in stranskih nalog.

6.Igra prestolov

Pustolovska igra Igra prestolov je epizodna fantazijska drama, ki jo navdihujejo romani Georgea R. R. Martina in neverjetno priljubljena TV-serija. Podobno kot drugi naslovi Telltale Games Igra prestolov igralcem omogoča sprejemanje ključnih moralnih odločitev, ki vplivajo na celotno odvijajočo se zgodbo, osebne in politične odnose.

Ta igra je podobna igri Life is Strange v tem, da ima zasedbo bogato razvitih glavnih likov in veliko zapletov, zaradi katerih bodo igralci zagotovo ugibali o končnem rezultatu svojih težkih odločitev.

5. Čarovnik 3: Divji lov

Čarovnik 3: Divji lov je večplatformska akcijska RPG. To je zadnji del trilogije, postavljen v mračni domišljijski svet. Igra ponuja nešteto ur igranja, raziskovanja, razburljivih bitk ter epskih glavnih in stranskih zgodb. Odlično je, da v The Witcher 3: Wild Hunt ni standardne moralne odločitve, saj so igralci postavljeni v zapletene politične okoliščine, ki pomembno vplivajo na svet, njegove like, vrsto sovražnikov in lokacije.

Igralci, ki iščejo projekt v slogu Life is Strange, se bodo znašli zasvojeni s to igro, ki si je večkrat prislužila priznanje za igro leta.

4. inFAMOUS: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin je akcijska pustolovska igra z odprtim svetom in tretjeosebnim pogledom, ki igralcu omogoča, da se počuti kot »navaden super junak«. Ekskluzivno za Playstation 4, ta igra vsebuje podroben, razpadajoč svet, progresivno razvijajoče se moči in spretnosti superjunaka, ki temeljijo na njegovih moralnih odločitvah, in zanimivo zgodbo.

InFAMOUS: Second Son je ena redkih iger za PS4 v slogu Life is Strange, ki igralcem omogoča, da sprejemajo dobre ali slabe odločitve in kako te odločitve vplivajo na svet igre, interakcije likov in zgodbo.

3. Volk med nami

Navdahnjena s priljubljenimi stripi Fables, epizodna grafična igra Volk med nami je še ena pustolovščina z mističnim zapletom razvijalca Telltale Games. Igralci nadzorujejo Bigbyja Wolfa, ki je bil v preteklosti najbolj... strašljivo bitje med Tales. Zdaj je šerif mesta, ki se posveča zaščiti likov, ki jih je nekoč lovil.

Wolf Among Us je tako kot Life is Strange poln številnih odločitev, ki spremenijo življenje in vplivajo na naslednje epizode. Igra vsebuje tudi odlično zasedbo zanimivih likov, šokantne zaplete in izjemno čustvene ljubezenske trenutke.

2. Onstran: Dve duši

Igra Onstran: Dve duši od razvijalcev Heavy Rain je eden najbližjih približkov Life is Strange v smislu igranja in čustvenega vzdušja. Ta igra sledi Jodie, ki ji je glas posodila nominiranka za oskarja Ellen Page, in njeni psihični povezavi s skrivnostno entiteto po imenu Aiden.

Kar ločuje Beyond: Two Souls od drugih, je neverjetna glasovna igra, veliko nelinearnega igranja in zgodba, osredotočena na kompleksne like in zelo čustvene situacije. Igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, bodo ugotovili, da jim je ta igra zelo naklonjena.

1. Indigo prerokba (Fahrenheit)

Še en izdelek podjetja Quantic Dream (opažate trend?) Indigo prerokba morda izgleda nekoliko groba zaradi svoje visoke starosti - vendar naj vas ne zavede! To interaktivno akcijsko-dramsko igro so mnogi razglasili za kultno klasiko zaradi zanimivega osrednjega zapleta, osredotočenega na izpolnitev nenavadne prerokbe. Indigo Prophecy ima dober nabor razvejanih zgodb, težke moralne odločitve, časovno omejene odgovore in zanimive, celo nekoliko ekscentrične like. Ljubitelji Life is Strange ne bodo razočarani nad tem pionirjem žanra.

Kaj menite o našem seznamu iger Life is Strange? Ali pogrešamo kakšno igro, podobno Life is Strange? Delite svoje mnenje z nami v komentarjih.

Kdo je rekel, da so priljubljeni? računalniške igre za dekleta samo "tri v vrsto" ali nekakšna igra, kjer morate gojiti zelenjavo, rž ali obleči punčko Barbie? Obstaja ogromno iger z izvirnimi zapleti, s katerimi lahko preživljate večere in noči. Poglejmo seznam najbolj priljubljenih! Katero računalniško igro naj igra punca?

Kholat

Tako zanimive računalniške igre za dekleta so izjemno priljubljene med ženskami. Odlična novica za vse, ki se jih je dotaknila tragedija na prelazu Dyatlov, pojavila se je igra, katere zaplet temelji na resničnih dogodkih. Nenavadna smrt devetih sovjetskih dečkov je še vedno zavita v tančico skrivnosti ... Njihova smrt je sprožila številne znanstvene hipoteze in ljudske legende.

ime: Kholat

Prevod:Čolata

Žanr: grozljivka preživetja

Ali lahko rešite skrivnost prelaza Dyatlov? Ali imate dovolj moči, da preživite ne le v strašnem mrazu, ampak tudi v trdi temi? Ko te zdrzne ob vsakem šelestenju in te prestraši kamniti blok v daljavi, ki dobiva nove in strašne oblike in silhuete. Ta igra vas bo zanimala, če:

  • ljubezenska grozljivka;
  • ne bojite se slabega vremena;
  • ste sposobni zdržati in iti naprej kljub težki poti;
  • radi raziskujete nove kraje;
  • radi gledate v najbolj skrite kraje v jamah in soteskah;
  • dobro vidijo v temi;
  • želijo razrešiti skrivnost prelaza Dyatlov.




Beholder

Igra govori o skromnem hišnem upravitelju, ki preprosto oddaja sobe tistim v stiski. A ni tako preprosto. Glavni junak je prisiljen namestiti kamere v vsa stanovanja svoje stavbe, nadzorovati vse ljudi in ... poročati oblastem od zgoraj. Bo vodja kos tako na videz preprosti nalogi? Navsezadnje je tudi družinski človek s svojimi težavami ...

ime: Beholder

Prevod: Očividec/priča

Žanr: indie

Bi radi opazovali svoje sosede? Kaj počnejo ponoči, kje hranijo denar in kakšne skrivnosti imajo? Imate to priložnost! Postali boste upravitelj enega živega organizma. Igra ima več koncev in všeč vam bo, če:

  • radi opazujete druge;
  • enostavno rešiti vse težave;
  • sposobni sprejemati pravilne odločitve, ki vam bodo pomagale v prihodnosti;
  • radi ostanete eminence grise;
  • ljubezenske igre, kjer je konec odvisen od vas.




Firewatch

Tako zanimive računalniške igre za dekleta, starejša od 20 let, bodo všeč tistim mladim damam, ki radi vidijo fascinantno naravo. Sladka zgodba o varuhu okolja po imenu Henry se bo dotaknila mnogih src. Glavni junak si je izbral takšno življenje, da bi pobegnil od mnogih težav v svojem življenju in preprosto pozabil. Njegova edina povezava s svetom je mali walkie-talkie. In edina oseba, ki jo bo Henry nekaj mesecev poslušal in ubogal, je njegova šefica Delilah. Kako se bo njuna zgodba končala?

ime: Firewatch

Prevod: oseba, ki skrbi, da v gozdu ni požarov, in če so, jih lokalizira

Žanr: pustolovščina

Ni slaba igra samo za tavanje in »razmišljanje«. Zaplet igre se vrti okoli komunikacije med Henryjem in Delilah. Ustvarjalci do konca ohranjajo spletko: se bodo sodelavci na koncu srečali ali ne? Tako neverjetno lepe igre za dekleta so vredne vašega časa! Firewatch vam bo všeč, če:

  • rad imam akcijske igre;
  • obožujejo nenavadna "velikonočna jajca" in skrivališča v igrah;
  • želijo opazovati slikovito naravo zahodne ameriške zvezne države;
  • znati najti dokaze in raziskati zapletene dogodke;
  • ste seznanjeni z razmerji na daljavo;
  • rada izbira med številnimi možnostmi.




Oxenfree

V tej igri je na splošno nejasno, kaj se dogaja. Imate radi banane oblite s čokolado? Veste, danes je idealno vreme za začetek novega dne. Kljub temu, da ima Oxenfree več glavnih likov, vsi še niso brali Kafke v izvirniku. Ker so samo najstniki, ki hočejo loviti belega zajca! Zakaj mislite, da ga ne dajo? Nobelova nagrada matematiki? In tako, kul igra, prenesite jo!

ime: Oxenfree

Prevod: skrajšan otroški stavek iz igre skrivalnic: "Olly olly oxen free." Običajno ga uporabljajo otroci, ko želijo zapustiti igro.

Žanr: nelinearen zaplet, zelo nelinearen

V tej igri je res nejasno, kaj se dogaja in kje. Kdo je šel, kam je šel, s kom je šel, zakaj je šel. Zaplet se razvija tako, kot želite. Vsako vaše dejanje vodi do posebnega konca. V redu je, če ne razumete, kaj se tam dogaja, tako kot junaki Oxenfreeja. Ampak igra je super! Prenesite, če:

  • sploh ne razumete, kaj se dogaja v tem življenju;
  • želite se pridružiti družbi ljubkih najstnikov in se z njimi družiti na puščavskem otoku;
  • ljubezen platforme;
  • ljubezenske uganke;
  • So vam všeč nelinearne ploskve?
  • želite sami izbrati konec igre.




Pineview Drive

Katere računalniške igre za dekleta, starejša od 18 let, je mogoče prenesti, da jim žgečkajo živce? Seveda je to Pineview Drive! Zgodba se začne z glavnim junakom, ki pride v svoj stari dvorec. Junak je prisiljen preživeti 30 dni v dvorcu, da bi ugotovil, kam je izginila njegova žena. Toda hiša živi svoje življenje in se ji ne mudi razkriti vseh svojih skrivnosti ...

ime: Pineview Drive

Prevod:

Žanr: prvoosebna grozljivka

Se želite potopiti v mračni, a strašno zanimiv svet starega dvorca iz 19. stoletja? Če da, potem je ta igra ustvarjena posebej za vas. Zberite vso voljo in hitite pustolovščini naproti. Priporočljivo je igrati v temi in s slušalkami. Prenesite igro, če:

  • ljubezenske grozljivke;
  • ne maram streljati v igrah;
  • rad pa rešuje skrivnosti in uganke;
  • želite preizkusiti svojo moč;
  • ne bojte se duhov in raznih šumov;
  • želite občudovati edinstveno posestvo.

Če ste popolnoma izgubljeni in ne veste, kam naprej in kaj storiti, počakajte približno 5 minut, glavni junak vam bo sam namignil.




Draga Esther

Prava indie igra z neverjetno lepimi panoramami. V Dragi Esther je vse veliko globlje, kot se zdi. Ganljiva zgodba glavnega junaka poseže v bistvo in da pomisliti na vsak drugi trenutek našega življenja. Za tiste, ki se radi potepate naokoli in tudi razmišljate po igri, je to odlična možnost za vašo razvedrilo.

ime: Draga Esther

Prevod: Draga Esther

Žanr: indie

V tej igri je vse lepo: slikovita narava, preprosto igranje, nenavaden zaplet, mojstrovina glasbe. Opozoriti bi rad, da se morate v Dear Esther samo sprehajati in opazovati vse, kar je okoli vas. Ko napredujete skozi igro, glavni junak odkriva vedno več skrivnosti. Če je igra blizu vašemu duhu, jo obvezno prenesite! Ne pozabite le, da Dear Esther pusti zelo čuden priokus. Bodite pozorni na to igro, če:

  • radi občudujete slikovite pokrajine;
  • So vam všeč akcijske igre z globokim pomenom?
  • obožujem zbiranje zvočnih posnetkov mojstrovin;
  • znati brati med vrsticami;
  • rad rešuje skrivnosti in uganke.




Murdered: Soul Suspect

Računalniške igre za dekleta so zasnovane tako, da presenetijo vsakogar! Prav tako Murdered: Soul Suspect preseneti s svojim zapletom. Zato je glavni lik igre detektiv... Mrtev detektiv oziroma duša detektiva, ki vidi veliko več kot njegovo fizično telo. Kdo bo tokrat zmagal: preiskovalne agencije ali astralne projekcije?

ime: Murdered: Soul Suspect

Prevod: Umor: Osumljene duše

Žanr: pustolovščina

Po smrti se vse šele začne. Prav v tem trenutku se pojavi nenavaden in skrivni svet ki zna odgovoriti na vsa vprašanja. Če želite preizkusiti svojo moč in doseči pravičnost, potem je ta možnost za vas. Igro lahko igrate, če:

  • ste ljubitelj vsega nezemeljskega;
  • radi rešujete nenavadne skrivnosti in uganke;
  • ljubezenske igre z nenavadnim zapletom;
  • ljubezen obnoviti pravičnost;
  • želijo sklepati prijateljstva z nezemeljskimi entitetami.




Wolf Among Us

Odlična novica za ljubitelje stripov! Wolf Among Us je epizodna igra z nelinearnim zapletom, kjer je končni izid odvisen od igralca! Toda dobrote se tu ne končajo! Junaki igre so ... pravljični liki: Evil Sivi volk, Sneguljčica, Rdeča kapica, Drvar, Princ, troli in mnogi drugi...

ime: Wolf Among Us

Prevod: Volk med nami

Žanr: komičen, nelinearen zaplet

Kul igra, ki nikogar ne bo pustila ravnodušnega. Vsi liki, ki smo jih poznali že od otroštva, živijo svoja nova in zelo depresivna življenja v sedanjosti. Če vam je všeč podoben zaplet, potem obvezno prenesite to igro! Wolf Among Us vas bo zanimal, če:

  • Ste ljubitelj stripov?
  • ljubijo nelinearne zaplete in nenavadne konce;
  • želijo se potopiti v otroštvo;
  • ljubezenske skrivnosti in uganke;
  • imate radi barvite in nenavadne igre.




Priča

Logične računalniške igre za dekleta so izjemno priljubljene med vsemi starostmi. Zaplet je precej preprost. Nenavaden otok v The Witness je poln skrivnosti in nerazrešene skrivnosti ki te čakajo. Igra ni polna samo ugank, ki jih je, mimogrede, več kot 500, ampak ima tudi globok pomen.

ime: Priča

Prevod: Priča

Žanr: uganka z elementi iskanja

Predstavljajte si, da ste tista edinstvena oseba, ki se je po naključju čudnih okoliščin znašla na puščavskem otoku. Vse kar morate storiti je, da rešite uganke, ki jih je v The Witness ogromno. Igra vam bo zagotovo všeč, če:

  • obožujete uganke;
  • ljubezenske igre s čudovitimi panoramami;
  • pripravljen združiti veliko število delov v enega;
  • ne bojte se težav;
  • sposobni izstopiti tudi iz najtežjih situacij.




Plasti strahu

Katero igro naj dekle igra na računalniku? Svetujemo vam, da si podrobneje ogledate Plasti strahu. Zgodba o enem umetniku, ki z vsakim novim zamahom pade še globlje v norost. Kot je za ustvarjalca značilno, umetniku ponori ves svet. Tukaj se dogaja nekaj nerazumljivega in strašno zastrašujočega. Bo glavnemu junaku uspelo dokončati svojo najboljšo mojstrovino?

ime: Plasti strahu

Prevod: Plasti strahu

Žanr: groza

Če vam teče norost v krvi in ​​so vam všeč te vrste računalniških iger za dekleta, potem lahko prosto prenesete to mojstrovino. Igra je prejela ogromno pozitivnih kritik in pomembnih nagrad. Samo potepati morate po ogromnem dvorcu, ki je, mimogrede, zelo lepo opremljen, in ... iskati "predmete" za bodočo mojstrovino. A ni vse tako preprosto ... Plasti strahu vam bodo všeč, če:

  • imate radi ustvarjalnost;
  • obožujejo pustolovske igre z elementi grozljivk;
  • ne bojte se čudnih stvari, ki se dogajajo okoli vas;
  • pripravljen na reševanje skrivnosti in ugank;
  • želite ustvariti najboljšo mojstrovino na svetu;
  • ljubezenske igre z več konci.




Spoznali ste še en izbor! Zdaj veste, kaj lahko dekle igra na računalniku. Upamo, da boste uživali v teh najboljših računalniških igrah za dekleta. Naša ekipa vam skuša svetovati samo tisto, kar smo igrali sami! Vse igre so vredne posebne pozornosti.

Ne zamudite naše druge izbire iger:

Hvala za vaš čas

Linearno napredovanje iger je zabavno. Nihče ne more oporekati temu. Scenaristi vodijo igralca za roko, pokažejo prava mesta in ga spodbudijo k akciji. Toda včasih želite pridobiti več moči nad dogajanjem v igri in začeti vplivati ​​na zgodbo. Za takšne primere obstajajo igre z izbiro različnih zapletov. Eden od svetli primeri Upoštevana je trilogija Mass Effect, kjer je glavni junak poleg misij, pomembnih za rešitev človeštva, komuniciral z različnimi liki in z njimi skozi dialoge gradil odnose. Kasneje so ti odnosi vplivali na določene dogodke in s tem spremenili nekatere podrobnosti konca.

Igra Walking Dead je ponudila tudi določeno svobodo, kjer so bili kljub nezlomljivi splošni zgodbi prisotni situacijski trenutki izbire. Junaka ne bi mogli rešiti, če bi mu bilo usojeno umreti, vendar bi spremenili nekatere mejnike v njegovi zgodbi. Poleg tega je takšnih iger kar veliko. Danes si bomo ogledali najboljše med njimi. Pojdi!

The Witcher 3 Wild Hunt - zgodba v živo

Mnogi recenzenti so zapisali, da serija iger The Witcher precej dobro simulira moralni sistem. Njegov izvor je bil opazen v prvem delu. V drugem delu je bil sistem bistveno izboljšan, zato je junak lahko šel skozi vse stopnje, od "hudobnega" do "princa v sijočem oklepu". Za svoj čas je bil to pravi preboj. Toda razvijalci so se odločili, da se ne bodo zadrževali na tem, kar je bilo doseženo. V tretjem Witcherju so opustili običajen sistem in glavnemu junaku omogočili bolj realističen vpliv na dogajanje v njegovem virtualnem svetu. Ne morete več postati očitno dobri ali slabi. Vsak človek ima svoje svetle in temne plati, kar je tukaj dobro simulirano.

Poleg tega imate na samem začetku igre možnost simulirati prehod prejšnjih delov. Če imate srečo, da jih igrate, jim lahko z odgovori na vprašanja likov na začetku poveste o "resničnih dogodkih". Če je bil tretji del vaš prvenec, lahko improvizirate in ustvarite novo zgodbo o liku. Na primer, Yennefer vas lahko vpraša o usodi Arian. Na izbiro bosta dva odgovora:
- ubil sem ga;
- Rešil sem mu življenje;
Odvisno od odgovora se bo vaš odnos do Geralta spremenil, poleg tega pa boste imeli priložnost srečati Aryana v prihodnosti, če ste izbrali »Rešil sem mu življenje«.

Celotna parcela je zgrajena iz takih malenkosti. Morda sprejeta odločitev ne bo povzročila posledic takoj, ampak na koncu celotne zgodbe. Ali pa bo preprosto vplivalo na odnos do junaka in zapletlo njegove naloge. Ne boste imeli nobenih namigov o tem, kaj storiti, zato boste morali uporabiti logiko in svoj niz moralnih načel.

Če vam igra še ni znana, naj povemo, da je na PC-ju izšla leta 2015 in še vedno ostaja ena najboljših v žanru. Tukaj je polnopravni odprti svet, podrobno razčlenjen do najmanjših podrobnosti, skozi katerega junak potuje in opravlja različne naloge. Kot se za čarovnika iz romanov Sapkowskega spodobi, bo znova rešil svet pred silami zla, medtem pa se bo zapletel v ljubezenske zadeve.

Volk med nami - Predzgodba basni

Igro so razvili Telltale Games, ki so ob izidu že vključevale čudovite The Walking Dead (o njej smo govorili na samem začetku). Studio ustvarja epizodne pustolovske igre, ki temeljijo predvsem na stripih. To velja tudi za naslov The Wolf Among Us - temelji na seriji stripov Fables slavnega Billa Willinghama.


Ta igra ima vse, kar smo spoznali v The Walking Dead. Ista grafika (kar ni presenetljivo, saj je motor še vedno isti - Telltale Tool), enake kontrole. In seveda je tukaj implementirana enaka možnost izbire med pomembnimi dogodki v zgodbi. Res je, da ne smete upati, da bo to pomagalo spremeniti konec in popolnoma obrniti usodo likov. Vendar se bo svet igre prilagodil igralčevim odločitvam in ustvaril iluzijo nadzora.

Kar razlikuje projekt od drugih iger, je dejstvo, da po vsaki sezoni razvijalci zbirajo statistične podatke in jih pokažejo igralcem. Iz tega postane jasno, kolikšen odstotek igralcev se je odločil za to ali ono izbiro. To je zelo priročno in vam omogoča, da razumete, kako drugačno je vaše mnenje od mnenja večine.

Kar zadeva zgodbo, pripoveduje dogodke pred stripi Fables. Glavni junak je Bigby Wolf. Vpleta se v nevarne preiskave in srečuje različne like. S svojo izbiro usmerja preiskavo v eno ali drugo smer.

Beyond Two Souls - interaktivni kino

Sledi zanimiv projekt Quantic Dream v žanru psihološkega interaktivnega trilerja. Naj takoj omenimo, da sta pri ustvarjanju igre sodelovala vrhunska hollywoodska igralca Ellen Page in Willem Dafoe. Obraze teh filmskih velikanov so prenesli v virtualno resničnost in jih animirali s tehnologijo Motion Capture. Rezultat je pravi film s pristnimi čustvi, kjer lahko igralec nadzira dogajanje. V takih igrah je veliko odvisno od izbire igralca - vsak cilj je mogoče doseči različne poti, a cilji ostajajo nespremenjeni.


Zgodba pripoveduje o glavni junakinji Jodie Holmes, ki je že od otroštva v nerazumljivi povezavi z duhom ženske po imenu Aiden. Znašla se je potegnila v vrtinec dogodkov, iz katerega se sama ni mogla rešiti. Do neke mere ji je duh začel pomagati, do te mere, da ji je dovolil, da se vseli v svoje sovražnike in nadzoruje njihova telesa. Zapleti vas bodo več kot enkrat presenetili, quests pa vam bo dal želeno dozo adrenalina. Vzdušje v igri je temačno, napeto, junakinja pa nenehno v iskanju. Zasledovali jo bodo različni sovražniki, vključno s policijo. A po zaslugi Aidena bo imela priložnost, da se spopade z njimi.

Upoštevajte, da je bil projekt razvit izključno za konzolo PlayStation. Ustvarjalci so se odločili, da v celoti opustijo običajne kontrole krmilnika in zamenjajo situacijske pritiske gumbov z gibi. Torej, če želite zlomiti vrata, boste morali dobro pretresti krmilno palčko, če želite nekaj dvigniti, pa boste morali dvigniti krmilno palčko.

Indigo Prophecy Fahrenheit - prvi te vrste

To je prva interaktivna filmska igra na svetu z možnostjo vplivanja na zaplet. Projekt je bil izdan leta 2005, vendar je bil leta 2015 ponovno izdan s podporo boljša ločljivost, predelane teksture in dodane vizualne podrobnosti.


Za tiste, ki so igrali, a niso razumeli zapleta, naj povemo, da se vse začne z glavnim junakom, ki se je z nožem v roki znašel poleg trupla moškega. Ko spozna, da on ni morilec, se lik odloči, da bo to ugotovil. Nato bo v sebi odkril nadnaravne sposobnosti in klanu zločincev preprečil, da bi prevzel oblast nad celotno Zemljo.

IN sodobne igre Navada je, da igralcem damo možnost izbire, a včasih je odločitev za nas pretežka.

Video igre igralcem radi predstavljajo moralne odločitve. In včasih je te odločitve tako težko sprejeti, da se želiš izogniti takšni odgovornosti. Smrt najljubšega lika ali izjemno neprijetne posledice - v takih situacijah je skoraj nemogoče narediti pravo izbiro, saj prava možnost praktično ne obstaja. Odločili smo se, da se spomnimo najtežjih odločitev, ki smo jih sprejeli v video igrah, in jih zberemo na enem seznamu.

Takoj je treba omeniti, da bomo govorili posebej o odločitvah samih in ne o posledicah (čeprav se v nekaterih primerih eno dopolnjuje z drugim). Katere odločitve so bile za vas težke?

10. Life Is Strange – rešite svojega prijatelja ali Arcadia Bay

Life is Strange redno postavlja igralce pred odločitve - večina jih na koncu nima vpliva na celotno sliko. Zgodba o prijateljstvu Chloe in Maxa pa je zastavljena zelo fascinantno, zato nam je, ko nam igra na koncu da zadnjo izbiro, še posebej težko.

Potem ko Max s svojimi dejanji destabilizira čas, se mora odločiti: ali žrtvovati svojo prijateljico (ki jo je enkrat že rešila, kar je privedlo do trenutne situacije) ali jo rešiti in Arcadia Bay obsoditi na uničenje. In bolj kot se boste med prehodom navezali na Chloe, težje se boste odločili in več vprašanj vam bo ostalo po finalu. Nekateri trdijo, da je to le iluzija izbire, ki ne vpliva posebej na rezultat, vendar je to stvar okusa.

Vendar je škoda, da druge odločitve, ki smo jih sprejeli med igro, dejansko ne vplivajo na nič; drugače bi lahko bila med voditelji tega vrha.

9. Dishonored – Ugrabitev Lady Boyle

Dishonored je odlična igra za tiste, ki radi izbirajo svoj stil igre. Tukaj lahko hitite skozi nivoje z izvlečenim mečem in sekate sovražnike levo in desno ali pa se popolnoma potopite v prikriti način in nikoli ne zapustite sence. Če je bila prikritost v igrah za vas vedno odločilni dejavnik, potem je druga možnost idealna za vas.

V igri je treba sprejeti veliko odločitev, a ena izmed njih izstopa od ostalih. Glavna kampanja vsebuje nalogo s precej mračnim koncem, ki jo bo moral izbrati vsak, ki želi ostati skrivnostni morilec. Gre za usodo lady Boyle, o kateri odločamo mi: ali jo ubijemo ali izročimo precej srhljivemu tipu, ki izgleda kot posiljevalec. Če izberete drugo možnost, bo ta lik izjavil, da Lady Boyle »ne bo nikoli več viden«, kar močno pretirava zgodbo.

Če sem iskren, sem dolgo razmišljal, ali je vredno dati dekle njemu samo zaradi pasivnega dosežka. In ni bil sam - številni oboževalci so bili ogorčeni nad izidom iskanja, ko je igra prvič izšla.

8. Čarovnik 2 – Roche ali Yorveth?

The Witcher 2 se spominjamo po celi vrsti težkih odločitev z moralnega vidika. Vendar pa ima izbira strani najbolj dramatične posledice, saj lahko spremeni celoten vtis odlomka.

Seveda sama igra ne določa, kakšne posledice bodo prinesle vaše odločitve, zato jih je še težje sprejeti. Nanje vpliva to, kakšen odnos je imel igralec z liki, preden je bil soočen s to izbiro. In komu naj pomagaš: junaku, ki si ga rešil iz zapora, ali pravičnemu?

Zanimivo je, da imata oba lika veliko grehov, zato bo vsaka odločitev pomenila katastrofo - vprašanje je le njen obseg. Bi radi vrgli kovanec in odločili o svoji moralni izbiri?

7. Infamous – potrebe večine?

Rešitve v igri Infamous ne delujejo vedno tako, kot so si zamislili ustvarjalci igre; v večini primerov preprosto ne moremo oceniti, kaj je na kocki, zato se ta ali ona izbira ne zdi težka. Toda proti koncu igre smo postavljeni pred res težko odločitev: rešiti Trisho (protagonistovo dekle) ali šest zdravnikov, ki lahko preprečijo širjenje smrtonosnega virusa.

Potrebe večine in eno samo življenje visijo na nitki. Težava je v tem, da je treba odločitev sprejeti čim hitreje in katera koli od teh možnosti vas lahko pusti pri miru z obžalovanjem tega, kar ste storili.

Žal, dobesedno po nekaj minutah postane jasno, da preprosto ni bilo izbire. Možnost, da rešiš deklico, je preprost trik, saj je bila dejansko ves ta čas z znanstveniki (in je v vsakem primeru obsojena na smrt, tudi če se odločiš rešiti zdravnike).

6. Grand Theft Auto V – znebiti se šibkega člena

GTA 5 – Konec B / Končna misija #2 – Čas je prišel (Ubiti Michaela)

V središču velike zgodovine Kraja avtomobila V je bilo podjetje iz tri osebe. Michael, Trevor in Franklin. Dolgoletni prepir med Michaelom in Trevorjem je bil vir nenehne napetosti v tolpi roparjev, na kar nas pisci niso pozabili spomniti. Do zadnje misije je ta napetost dosegla vrhunec in bili smo postavljeni pred izbiro: kateri od junakov je šibek člen v ekipi in koga se je treba znebiti?

Obstajala je seveda še neočitna tretja možnost, ki nam je omogočila, da smo se odmaknili od težke odločitve in vse tri junake pustili pri življenju, tako da bi po zaključku zgodbene kampanje lahko igrali za vsakega od njih. Tu se lahko spomnimo moralne dileme iz Grand Theft Auto IV, ki je igralce soočila nekje okoli desete ure igre; vplivalo je tudi na to, kako bo igra izgledala po zaključku zgodbe. Se res strinjate s strastnim Michaelovim prepričanjem? Vas res jezi Trevorjeva nenehna norost? Igralec ima možnost ta dva za vedno ločiti, brez nepotrebnega prelivanja krvi.

Čeprav v resnici vsak od njih do konca igre nabere toliko grehov, da je težko obsojati ljudi, ki se odločijo ubiti enega od teh junakov.

5. Fallout 3 – eksplodirati ali ne eksplodirati?

Fallout 3 je znan tudi po ogromnem številu odločitev, ki jih je predstavil igralcem, a najpomembnejši primer je naloga, v kateri lahko uničite celotno mesto in vse njegove prebivalce. Naselje Megaton je bilo zgrajeno okoli jedrska bomba, ki iz nekega razloga še ni počilo. In ta občutek stalne nevarnosti menda ni motil lokalni prebivalci. Vendar so se prebivalci stolpa Tenpenny odločili, da se Megaton ne prilega čudoviti pokrajini puščave.

Igralec je postavljen pred na videz preprosto izbiro: razstreliti mesto ali deaktivirati bombo in pridobiti hišo v Megatonu. Vendar je težava v tem, da je Megaton skoraj edino mesto v svetu iger (razen Washingtona), kjer lahko postanete lastnik lastne hiše, ki jo lahko spremenite v donosno maloprodajno mesto. Zato se z izbiro moteče možnosti odvzame možnost postati trgovec. Po drugi strani pa ta ponuja zelo spodobno število pokrovčkov, ki lahko precej olajšajo prehod, prosta soba v Tenpennyjevem stolpu pa bo vsaj malo nadomestila uničeno kariero lastnika trgovine.

4. Splinter Cell: Dvojni agent - ubijte Lamberta ali mu prizanesite

Infiltracija v teroristično celico Sama Fisherja na koncu postavi pred težko izbiro, ko njegov dolgoletni šef Irving Lambert pade v roke zlikovcev. Želijo ga mrtvega in vloga krvnika je pripadla Samu Fisherju. Potegnite sprožilec in Lambert bo umrl, vi pa boste močno uničili svoj odnos z NSA, vendar boste popolnoma pridobili zaupanje teroristov. Rezervirajte Lamberta in vaša celotna prevleka se bo takoj sesula, nadaljnje stopnje v igri pa bodo postale opazno težje.

Za tiste oboževalce Splinter Cell, ki nikoli niso zamudili niti enega dela serije, je bila to resnično težka odločitev; igra nas prisili, da ubijemo enega svojih najljubših junakov ali pa se sprijaznimo z dejstvom, da bo nadaljnji prehod postal veliko težji.

Mimogrede, če izberete možnost z usmiljenjem, bo Lambert še vedno umrl malo bližje koncu igre, tako da se odločitev igralca na splošno malo spremeni.

3. Do zore – Ashley ali Josh?

Odvisno od tega, na katere like se v Until Dawn navežete, igra prej ali slej začne ustvarjati zelo napete situacije, ki nas postavljajo pred težke odločitve. Smrt čaka junake za vsakim vogalom in včasih tudi najbolj miroljubne odločitve postanejo katalizator dogodkov, ki vodijo v smrt ljubljenega (ali osovraženega) lika. Toda ta odločitev je morda preveč kruta celo po standardih igre.

V zgodnjih fazah igre Chris kaže nerodno zanimanje za Ashley, mi pa lahko ta napredka sprejmemo ali zavrnemo. Malo kasneje ta zgodba dobi nepričakovano nadaljevanje, ko Chris pade v past, narejeno v najboljših tradicijah "Saw". Igralec je postavljen pred izbiro: katerega od drugih dveh ujetnikov (Ashley in Josh) naj spremeni v kebab? Tretje možnosti ni, obupani joki likov pa poudarjajo brezupnost trenutka (še posebej, če sta vam všeč OBA lika).

Od te točke naprej postane Josheva usoda zelo nezavidljiva, tudi če izberete možnost, da ostane živ. Ashley bo v vsakem primeru preživela, vendar se igralec tega v času odločanja ne zaveda. Smešno je, da se Joshu samemu uspe rešiti iz te pasti – malo kasneje se znova pojavi v igri z razlagami, namenjenimi zapiranju luknje v zapletu. Toda teh nekaj minut si je marsikateri igralec zapomnil, ker je igra od njih zahtevala kruto odločitev.

2. Mass Effect 3 – ubij ali prihrani Mordina

V resnici vsaka resna odločitev od. Izbira med Ashley in Kaidanom, odločitev, da rešite Svet in številne druge odločitve, ki so privedle do smrti članov vaše ekipe ali celo celih ras. Mass Effect je serija, polna moralnih dilem, a ena od njih me še vedno pesti.

Med našimi dogodivščinami v Mass Effectu izvemo o genofagu, ustvarjenem za sterilizacijo rase Krogan, kar nam omogoča, da prevzamemo nadzor nad njimi. V igri je več točk, v katerih lahko vplivamo na končni izid te zgodbe – bodisi z uničenjem vseh raziskav ali sabotiranjem ustvarjanja zdravila. Vsaka od teh odločitev ima pomembne posledice, a najtemnejši izid nas pripelje do končne izbire: rešiti Mordina ali uničiti zdravilo. V prizoru, v katerem je Mordin na tem, da uniči edini vzorec protistrupa, ga lahko ustrelimo ali mu prizanesemo in mu omogočimo, da dokonča, kar je začel.

Groza te odločitve je v tem, da je bil Mordin član vaše ekipe že od Mass Effect 2. Če je preživel do tretjega dela, to pomeni, da ste se do tega trenutka zelo trudili, da bi ga zaščitili. Njegovo zanimiv lik in sarkastične pripombe bi lahko le malo koga pustile ravnodušnega. In spoznanje, da mora lik, ki je z vami preživel na desetine ur igre, umreti od vaše lastne roke, naredi odločitev resnično težko. Poleg tega imate na voljo delček sekunde, da se odločite, tako da praktično ni časa za razmišljanje – vaši instinkti bodo o vsem odločili namesto vas. Sledi srh parajoč prizor, v katerem se ranjeni Morgan z vso močjo plazi do zdravila, a umre v mlaki lastne krvi.

Verjetno obstaja posebno mesto v peklu za vse, ki so ustrelili Mordina. Vi ste neobčutljivi lopovi.

1. Živi mrtveci: prva sezona – rešiti Lee iz bede ali ne?

Kot pri prejšnji točki si vsaka ključna odločitev v The Walking Dead zasluži mesto na tem seznamu. Pomagati Seanu ali Duckyju? Katerega junaka naj pustijo, da ga požrejo mrtvi? Ali bi Clementine smela jesti človeško meso? Ubiti Duckyja ali pustiti Kennyju, da potegne sprožilec? Iskreno povedano, v igri preprosto ni izbire, ki ne vključuje hude posledice, na kar nas skrbno opozarjajo fraze v duhu.

Zame osebno je bila končna odločitev pravi udarec pod pas. Po petih epizodah, v katerih smo spremljali razvoj odnosa med Leejem in Clementine, ju nismo več dojemali kot očeta in hčer, zato je razplet prve sezone Živih mrtvecev naredil še tako trdožive igralci jokajo. Na koncu četrte epizode zombi napade Leeja in ga ugrizne, zato praktično ni več časa za rešitev Clementine. Vseeno mu uspe rešiti dekle, sam pa že izgublja razum. Posledično se igra preklopi na Clementine, ki mora bodisi ustreliti Leeja in mu olajšati trpljenje bodisi gledati, kako se pred njenimi očmi spreminja v krvoločnega zombija.

Izbira je zapletena zaradi dejstva, da Clementine očitno ne razume resnosti situacije. Lee sam poskuša z vsemi močmi prepričati dekle, da sprejme pravo odločitev. Za mnoge igralce je bila ta izbira najtežja, čeprav pravzaprav ne spremeni ničesar: Clementine spremenimo v morilko ali pa jo prisilimo, da opazuje, kako se nekdo od njenih bližnjih spremeni v pošast. Obe možnosti se zdita grozni, zato je ta rešitev zasluženo na vrhu.

To ne pomeni, da so igre z linearnim zapletom slabe. Seveda je na svetu veliko odličnih iger, ki sploh ne potrebujejo zapleta, in če ga imajo, je zelo podoben hodniku. Vendar, tako kot je velik sendvič s klobaso boljši od majhnega, tako je nelinearni zaplet boljši od linearnega, še posebej, ko gre za nekakšen projekt igranja vlog. Če tudi vi mislite tako, potem vas bo zanimalo približno deset iger, ki so imele po mojem mnenju najbolj nelinearen zaplet.

Veliko ljudi The Walking Dead ne smatra za popolno igro. Pravijo, da je nekakšna risanka, kjer mora igralec včasih pritisniti en gumb. Seveda ima takšno stališče tudi pravico do življenja, a kar se tiče zapleta, je z njim popoln red. Igralec bo pogosto pozvan k izbiri. Včasih desetkrat na minuto, včasih pa enkrat na minuto. In če gre sprva vse bolj ali manj linearno, potem, ko se v zgodbo dodajo novi liki, bodo igralčeve odločitve vedno bolj vplivale na zaplet in moralna muka izbire bo nenehno preganjala igralca. Še več, scenaristi uporabljajo precej znano, a še vedno učinkovito tehniko, po kateri jih najprej navežejo na kakšen manjši lik ali celo na več, nato pa ponudijo, da enega žrtvujejo, da bi rešili drugega. Skupaj ima igra, če me norost prav vara, 3 zaključke, med katerimi sploh ne bo nobenega absolutno dobrega.

Če ste mislili, da so 3 konci vredni, potem jih je 18 in nekatere je zelo, zelo težko doseči, mnogi pa jih v obupu preprosto vzamejo in si jih ogledajo na internetu. Tudi to ni igra v dobesednem pomenu povprečnega igralca, ampak film, vendar je film atmosferski, nenavaden in, moram reči, ni zabaven. Dogajanje se vrti okoli serijskega morilca, ki se imenuje Mojster Origami, ki ga glavni liki ujamejo, ujamejo, a ga ne morejo ujeti in v nekaterih koncih morilec ostane na svobodi, igralni liki pa zelo klavrno končajo svoja življenja. Tukaj je veliko več izbire kot v The Walking Dead, in če vam je to všeč, počakajte na igro Detroit: Become Human. Naredili so ga isti fantje, ki so posneli Heavy Rain, ki obljubljajo še več koncev in še več vej.

Fallout 2 in 3.

Če sem iskren, se mi zaplet tretjega dela ni zdel nenavaden, zato sem takoj želel dati samo del št. 2, vendar vem, da mladi Fallouta ne povezujejo z izometrijo, temveč s pogledom v prvi osebi. , nato tretji del v osebi istega New Vegasa, ki sem ga zapustil - naj bo. Vendar pa ima Fallout 2 še vedno bolj kul zaplet. Tukaj je skoraj vsako nalogo mogoče opraviti na vsaj dva načina. Pogosteje obstaja več načinov. Lahko se dvigujete dolgo časa, nato pa greste do končnega šefa ali pa to storite takoj, ne da bi karkoli zlomili, in ga tam ubijete, ne da bi izstrelili en strel. Res je, če to storite, potem jih v zadnji zgodbi o usodi mest, ki naj bi jih obiskal Izbrani, ne čaka nič dobrega - mesta. Vsako vaše dejanje lahko vpliva na usodo celotnih naselij, junak pa bo lahko ostal v spominu ljudi z enako verjetnostjo kot dober junak in zlobni lopov. Vse je odvisno od osebnih preferenc.

Meni osebno je uspelo iz te igre izvleči tri zaključke, čeprav pravijo, da obstaja vsaj še en. Ti konci so diametralno nasprotni, začenši od zmage nad zlom in konča z osebno preobrazbo v zlobnega polboga, ki bo med gledanjem odjav začel uničevati človeštvo. Igro so naredili isti državljani, ki so delali na prvih dveh delih Fallouta, kar je samo po sebi znak kakovosti. Tako kot v Falloutu se bodo glavne veje tudi tukaj odlomile med dialogi: če ste odgovorili na napačen način ali na napačen način, sledite drugi poti zapleta. Mimogrede, ravno zaradi dialogov veliko tistih, ki so uživali v igranju Fallouta, ni hotelo igrati te RPG, saj je bilo teh dialogov preveč in bitk premalo, na koncu pa je izpadlo nekaj podobnega kot besedilni roman.

Verjetno je po številu koncev ta igra danes rekorderka. Poleg tega so bili nekateri konci že več mesecev po izidu in ni mogoče izključiti, da nam bodo nekoč razvijalci pokazali še enega ali dva skrita konca, ki ju nihče ni dosegel. In vse v igri bi bilo povsem v redu, če ne bi bilo njenega absurdnega zapleta in nadrealističnega vzdušja. Glavni lik tava po pisarni in poskuša razumeti, kaj se pravzaprav dogaja, glasovni lik pa komunicira z njim in mu govori, kaj naj naredi in kam naj gre. Odtenek je v tem, da je vrstni red dejanj, kot tudi njihova izbira, osebna zadeva vsakogar in ni potrebno slediti navodilom. Lahko pa sledite. Na primer, v eni misiji vas bo glas pozval, da v dveh urah izmenično pritisnete tri gumbe. In tisti, ki ne ubogajo, ki nimajo občutka, da gre igra v zanki, bodo deležni enega najredkejših koncev v zgodovini video iger nasploh.

V prvih dveh delih so alternativni konci in možnost, da greste skozi drugače, a tretji je še vedno bolj kul. Če ne vzamete dodatkov Hearts of Stone in Blood and Wine, potem ima igra skupaj 3 polne zaključke, pa tudi 36 stanj sveta igre v vseh deželah, kjer je Geralt obiskal. No, ko igralci napredujejo, jih čaka več kot 300 različnih glavnih in stranskih scenarijev določenih dogodkov, začenši z najmočnejšim opravilom s Krvavim baronom in konča s pravilno izvedbo kakšne majhne misije, kjer vam ni treba samo prijaviti, da so škrata farmacevta pojedli volkovi, kar se bo prav tako štelo za izpolnitev, a najti njegovo truplo in ugotoviti, da ga niso pojedli volkovi, ampak lokalni upokojenci. Ne bom pokvaril, ker je igra relativno nova in velika, zato jo veliko ljudi še vedno igra, rekel bom le, da kljub splošno pozitivnemu vzdušju te akcijske igre ni samo slabih koncev, ampak zelo slabe.

Ne upam soditi, a teoretično se je največja nelinearnost pokazala v prvem delu. Takrat igra še ni bila videti kot koridorska streljačina in razvijalci so jo še vedno poskušali uresničiti nenavadna zgodba, ki ga lahko predvajate vedno znova, poskušate različne variante rešitve. Točnega števila zaključkov ni bilo mogoče določiti. V bistvu vsi pridejo do prvega – zelenega konca, na koncu katerega Shepard ostane živ. Toda v resnici obstajajo še 3, ki so drugačni, vendar ne preveč. Lahko uničiš Svet ali ga zapustiš, rešiš floto ali jo uničiš. Prav tako je konec odvisen od tega, kdo bo imenovan za konzula. Na splošno je to običajna igra z dobrim zapletom, narejena v času, ko razvijalci še niso postali popolnoma leni in igralci niso veljali za popolne ovce.

Arcanum.

Tudi tukaj je popoln red z nelinearnostjo. Kot v Falloutu 2 je skoraj vsako misijo mogoče dokončati na različne načine. Na primer, razbojniki vas ne spustijo na most in zahtevajo denar za prehod. Lahko jih ubiješ, lahko se nad njimi pritožiš policistu, ki pa bo stvari le še poslabšal, lahko jih plačaš ali pa jih ustrahuješ in jih prepričaš, naj te spustijo mimo zastonj. In tako je povsod. Ko končate vsako področje, skozi katerega ste hodili, bo našlo svojo usodo - dobro ali slabo. Za vsako možnost bodo 2-3 rezultati. No, junak pa lahko tudi konča na različne načine. Lahko umre ali pa postane bog, če so njegove komunikacijske sposobnosti dovolj razvite. Na splošno so razvijalci Arcanuma v smislu nelinearnosti izvlekli skoraj vse, kar je bilo takrat mogoče izvleči, in tukaj se ni mogoče pritoževati nad omejeno izbiro dejanj.

Ja, točno Stalker. Mnogi bodo potem lahko rekli, no, od Stalkerja, potem naj bosta GTA 5 in Borderlands, vendar govorimo o nelinearnih igrah in težko je oporekati dejstvu, da je Shadow of Chernobyl nelinearna. Igra je nelinearna, že zato, ker ima odprt svet, interakcija z različnimi liki pa je res lahko diametralno nasprotna. No, alternativni konci so seveda tudi prisotni. Razdeljeni so v dve vrsti: True in False. Prvi so pozitivni, le dva sta. Drugi so negativni, skupaj jih je pet, in moram reči, da je veliko lažje žalostno končati življenje glavnega junaka. Na primer, če ima v žepu veliko denarja, ga bo Monolith kaznoval za pohlep, če želi junak uničiti Cono ali človeštvo, ga bo Monolith kaznoval za krutost itd. Na splošno je rezultat ena najbolj, če ne najbolj nelinearna prvoosebna streljačina.

Baldurjeva vrata in Dragon Age.

No, in seveda klasika. Na koncu je bilo sklenjeno, da odigramo dve tekmi naenkrat, saj se ni bilo mogoče odločiti, katera je bolj zaslužena. Osebno mi je bolj všeč Baldur's Gate, a če govorimo samo o tem, potem se lahko vprašajo - kje je Icewind Dale? Potem se boste na splošno morali spomniti vse klasične, izometrične fantazije izpred 20 let, ki je bila veliko bolj kul kot sodobni Pillars of Eternity ali promovirani, a bedni Torment: Tides of Numenera. V obeh igrah smo nadzorovali bojno četo, reševali probleme, razmišljali, kaj narediti, da bo vse v redu, izbirali manjše zlo in žrtvovali kakšnega zaveznika za dosego cilja. Na splošno je prav to všeč marsikomu, ki želi svoj čas preživljati z igranjem videoiger na čim bolj zanimiv in raznolik način.