Igre, v katerih je konec odvisen od odločitev. Najboljše igre z nelinearnim zapletom

Za vas smo izbrali 10 najboljših iger za igranje vlog, izdanih v zadnjem desetletju, ki bodo zanimive tako za stare ljubitelje žanra kot za ljudi, ki še nikoli niso poskusili igrati RPG. Mimogrede, vsem ljubiteljem iger vlog priporočamo, da so pozorni na našo, v kateri je več kot polovica predstavljenih iger mogoče uvrstiti med RPG.

Wasteland 2

Danes lahko pogosto slišite pritožbe, da je minilo skoraj 7 let od izdaje Skyrima, Bethesda pa ni rekla niti besede o novem delu, kakšni lopovi. A v primerjavi z Wastelandom to ni nič, saj smo na nadaljevanje te igre morali čakati kar 26 let! Wasteland 2 je skoraj enak izometrični Fallout, o katerem so sanjali ljubitelji kultnih iger vlog iz 90-ih.

Obstaja znano okolje postapokaliptične Amerike, potezne bitke, obsežen sistem izravnave, veliko črnega humorja in možnost igranja igre v skupini 4 ljudi. Skratka pravi old school CRPG.

Original Temne duše je postal pravi fenomen v svetu računalniške zabave, ki je dal povod številnim dobrim in manj dobrim posnemovalcem. Dark Souls je zaslovel predvsem zaradi kompleksnega boja, kjer morate nenehno nadgrajevati svoje orožje, si zapomniti čase napadov in imeti dobre reakcije, da premagate še tako običajnega sovražnika.

Toda igra ni dobra samo za hardcore, njene druge prednosti so razvejan odprt svet s stotinami skrivnosti in skritih lokacij ter zaplet, ki je primeren za skromne dialoge, opise predmetov in kratke videe.

Bloodborne

Odcep serije Souls, ki je povsem sposobna biti samostojna in edinstvena igra. Osnovni koncepti Dark Souls tukaj dobro delujejo: umrl boš, umrl boš veliko, vendar je nekaj pomembnih novosti. Tako ima igra močno zmanjšan arzenal orožja in opreme, bitke pa so postale veliko hitrejše in bolj krvave. In seveda ne smemo pozabiti na ambient gotskega mesta in kreature, ki kot da bi prišle iz samega brezna lovecraftovske norosti.

Trilogija Mass Effect

Zastopana biološka oprema Masovni učinek ustvaril eno najbolj epskih vesoljskih sag, ki se po obsegu lahko enakovredno kosa z Vojna zvezd. Da, v tej seriji je veliko elementov igranja vlog čim bolj poenostavljenih, pomembnost napredovanja se je zmanjšala, liki minimalno sodelujejo v zapletu in "semaforizirani konec" je še vedno nočna mora za mnoge oboževalce igra.

Toda hkrati Mass Effect daje občutek vznemirljive pustolovščine, kjer morate rešiti galaksijo in raziskati neznane globine vesolja. Poleg tega je to prva serija iger v zgodovini, kjer lahko dejanja, izvedena v prvem delu serije, povzročijo obsežne posledice v Mass Effect 3. Ja, naj še kdo omeni, da v tej seriji ni nelinearnosti.

Dragon Age Origins (samo prvi del serije!)

Zdaj pa preidimo na drugo igro Bioware, ki je uspešno združila mehaniko CRPG in spektakularne prizore. Za razliko od Mass Effecta so bili tu kanadski razvijalci zvesti svojim koreninam in so igralcem zagotovili potezno bitko, kjer lahko nadzorujete svoje soigralce in celo programirate njihovo vedenje glede na situacijo v bitki.

Druga značilnost je možnost izbire ozadja in rase glavnega junaka, ki določa prolog in možnosti za razvoj glavnega zapleta. Tako lahko pritlikavi igralec zlahka dobi podporo svojih nizkih tovarišev, človeški igralec pa se bo moral trdo potruditi, da si pridobi avtoriteto med bradatimi prebivalci ječe.

Kingdom Come Deliverance

Da, igra Kingdom Come Deliverance še zdaleč ni idealna, ima veliko kontroverznih mehanizmov igranja in veliko hroščev; v igri so lahko celo neprehodne naloge, ki vam bodo popolnoma odvzele možnost dokončanja zgodbene kampanje. Kakor koli že, KCD ponuja pravo igranje vlog v srednjem veku. Lahko ste neusmiljeni morilec in pokoljete cela mesta ali pa greste celo igro brez ubijanja. Ali niso zato radi RPG-ji?

Več o igri lahko izveste iz našega.

The Elder Scrolls V Skyrim

Igra je legenda in edina igra vlog v zgodovini, ki se po priljubljenosti lahko enakovredno kosa z mastodonti, kot sta FIFA in GTA. In skrivnost uspeha je preprosta: ustvarite čudovit odprt svet, ga napolnite z atmosferskimi ječami, stotinami nalog, zmaji in zanimivimi liki, nato pa pustite igralca vanj in ne omejujte njegove svobode delovanja. In igralec se bo preprosto utopil v tem domišljijskem peskovniku in v njem preživel na stotine ali celo tisoče nalog.

Zakaj smo izbrali New Vegas in ne bolj aktualnega Fallout 4? Pojasnimo: New Vegas ni le neposredno nadaljevanje izvirne duologije, ampak ponuja tudi enako raven nelinearnosti kot prva dva dela Fallouta. Tu je organskost kombinirana kot nelinearna stranske naloge, in obsežno zgodbeno kampanjo, ki jo lahko dokončate tako, da se pridružite eni od treh frakcij ali v čudoviti izolaciji.

Če k temu dodate še specifičen črni humor in bogat sistem ugodnosti, boste verjetno z velikim užitkom preživeli sto ur v postapokaliptičnem Vegasu.

Divinity Original Sin 2

Jasen primer dejstva, da igre vlog danes po raznolikosti niso slabše od kultnih RPG. Nadaljevanje igre Divinity je prava mojstrovina, sanjska igra tako za razvijalce kot za igričarje, katere izid je omogočil sponzorstvo projekta na Kickstarterju. Igra ima zanimiv, precej zrel zaplet, ducat članov stranke z liki, netipičnimi za žanr, na stotine nalog in kar je najpomembnejše - absolutna nelinearnost, zato lahko igro preidete 3-krat na popolnoma različne načine in še vedno vidite samo polovico celotne vsebine igre.

The Witcher 3 Wild Hunt

Tu smo prišli do voditelja 10 najboljših iger igranja vlog - zadnjega dela o dogodivščinah najetega morilca pošasti. The Witcher 3 je jasno pokazal, da lahko slovanski razvijalci ustvarijo projekt svetovnega razreda, ki ga bodo celo zahodni igričarji označili za najboljšo igro vseh časov.

Glavna vrednost The Witcherja je duša, s katero so se razvijalci lotili vsake zgodbe v tem temačnem domišljijskem svetu. Vsako iskanje, tudi najbolj grdo, je majhno, včasih zabavno, a največkrat tragična zgodba, kjer ni tipične delitve na dobre in zle like.

The Witcher še vedno drži naslov najboljšega igra vlog. In zaenkrat nima konkurentov na vidiku.

IN sodobne igre Navada je, da igralcem damo možnost izbire, a včasih je odločitev za nas pretežka.

Video igre igralcem radi predstavljajo moralne odločitve. In včasih je te odločitve tako težko sprejeti, da se želiš izogniti takšni odgovornosti. Smrt najljubšega lika ali izjemno neprijetne posledice - v takih situacijah je skoraj nemogoče narediti pravo izbiro, saj prava možnost praktično ne obstaja. Odločili smo se, da se spomnimo najtežjih odločitev, ki smo jih sprejeli v video igrah, in jih zberemo na enem seznamu.

Takoj je treba omeniti, da bomo govorili posebej o odločitvah samih in ne o posledicah (čeprav se v nekaterih primerih eno dopolnjuje z drugim). Katere odločitve so bile za vas težke?

10. Life Is Strange – rešite svojega prijatelja ali Arcadia Bay

Life is Strange redno postavlja igralce pred odločitve - večina jih na koncu nima vpliva na celotno sliko. Zgodba o prijateljstvu Chloe in Maxa pa je zastavljena zelo fascinantno, zato nam je, ko nam igra na koncu da zadnjo izbiro, še posebej težko.

Potem ko Max s svojimi dejanji destabilizira čas, se mora odločiti: ali žrtvovati svojo prijateljico (ki jo je enkrat že rešila, kar je privedlo do trenutne situacije) ali jo rešiti in Arcadia Bay obsoditi na uničenje. In bolj kot se boste med prehodom navezali na Chloe, težje se boste odločili in več vprašanj vam bo ostalo po finalu. Nekateri trdijo, da je to le iluzija izbire, ki ne vpliva posebej na rezultat, vendar je to stvar okusa.

Vendar je škoda, da druge odločitve, ki smo jih sprejeli med igro, dejansko ne vplivajo na nič; drugače bi lahko bila med voditelji tega vrha.

9. Dishonored – Ugrabitev Lady Boyle

Dishonored je odlična igra za tiste, ki radi izbirajo svoj stil igre. Tukaj lahko hitite skozi nivoje z izvlečenim mečem in sekate sovražnike levo in desno ali pa se popolnoma potopite v prikriti način in nikoli ne zapustite sence. Če je bila prikritost v igrah za vas vedno odločilni dejavnik, potem je druga možnost idealna za vas.

V igri je treba sprejeti veliko odločitev, a ena izmed njih izstopa od ostalih. Glavna kampanja vsebuje nalogo s precej temnim koncem, ki jo bo moral izbrati vsak, ki bo želel ostati skrivnostni morilec. Gre za usodo lady Boyle, o kateri odločamo mi: ali jo ubijemo ali izročimo precej srhljivemu tipu, ki izgleda kot posiljevalec. Če izberete drugo možnost, bo ta lik izjavil, da Lady Boyle »ne bo nikoli več viden«, kar močno pretirava zgodbo.

Če sem iskren, sem dolgo razmišljal, ali je vredno dati dekle njemu samo zaradi pasivnega dosežka. In ni bil sam - številni oboževalci so bili ogorčeni nad izidom iskanja, ko je igra prvič izšla.

8. Čarovnik 2 – Roche ali Yorveth?

The Witcher 2 se spominjamo po celi vrsti težkih odločitev z moralnega vidika. Vendar pa ima izbira strani najbolj dramatične posledice, saj lahko spremeni celoten vtis odlomka.

Seveda sama igra ne določa, kakšne posledice bodo prinesle vaše odločitve, zato jih je še težje sprejeti. Nanje vpliva to, kakšen odnos je imel igralec z liki, preden je bil soočen s to izbiro. In komu naj pomagaš: junaku, ki si ga rešil iz zapora, ali pravičnemu?

Zanimivo je, da imata oba lika veliko grehov, zato bo vsaka odločitev pomenila katastrofo - vprašanje je le njen obseg. Bi radi vrgli kovanec in odločili o svoji moralni izbiri?

7. Infamous – potrebe večine?

Rešitve v igri Infamous ne delujejo vedno tako, kot so si zamislili ustvarjalci igre; v večini primerov preprosto ne moremo oceniti, kaj je na kocki, zato se ta ali ona izbira ne zdi težka. Toda proti koncu igre smo postavljeni pred res težko odločitev: rešiti Trisho (protagonistovo dekle) ali šest zdravnikov, ki lahko preprečijo širjenje smrtonosnega virusa.

Potrebe večine in eno samo življenje visijo na nitki. Težava je v tem, da je treba odločitev sprejeti čim hitreje in katera koli od teh možnosti vas lahko pusti pri miru z obžalovanjem tega, kar ste storili.

Žal, dobesedno po nekaj minutah postane jasno, da preprosto ni bilo izbire. Možnost, da rešiš deklico, je preprost trik, saj je bila dejansko ves ta čas z znanstveniki (in je v vsakem primeru obsojena na smrt, tudi če se odločiš rešiti zdravnike).

6. Grand Theft Auto V – znebiti se šibkega člena

GTA 5 – Konec B / Končna misija #2 – Čas je prišel (Ubiti Michaela)

V središču zgodovine Velika tatvina Auto V je bilo podjetje iz tri osebe. Michael, Trevor in Franklin. Dolgoletni prepir med Michaelom in Trevorjem je bil vir nenehne napetosti v tolpi roparjev, na kar nas pisci niso pozabili spomniti. Do zadnje misije je ta napetost dosegla vrhunec in bili smo postavljeni pred izbiro: kateri od junakov je šibek člen v ekipi in koga se je treba znebiti?

Obstajala je seveda še neočitna tretja možnost, ki nam je omogočila, da smo se odmaknili od težke odločitve in vse tri junake pustili pri življenju, tako da bi po zaključku zgodbene kampanje lahko igrali za vsakega od njih. Tu se lahko spomnimo moralne dileme iz Grand Theft Auto IV, ki je igralce soočila nekje okoli desete ure igre; vplivalo je tudi na to, kako bo igra izgledala po zaključku zgodbe. Se res strinjate s strastnim Michaelovim prepričanjem? Vas res jezi Trevorjeva nenehna norost? Igralec ima možnost ta dva za vedno ločiti, brez nepotrebnega prelivanja krvi.

Čeprav v resnici vsak od njih do konca igre nabere toliko grehov, da je težko obsojati ljudi, ki se odločijo ubiti enega od teh junakov.

5. Fallout 3 – eksplodirati ali ne eksplodirati?

Fallout 3 je znan tudi po ogromnem številu odločitev, ki jih je predstavil igralcem, a najpomembnejši primer je naloga, v kateri lahko uničite celotno mesto in vse njegove prebivalce. Naselje Megaton je bilo zgrajeno okoli jedrska bomba, ki iz nekega razloga še ni počilo. In ta občutek stalne nevarnosti menda ni motil lokalni prebivalci. Vendar so se prebivalci stolpa Tenpenny odločili, da se Megaton ne prilega čudoviti pokrajini puščave.

Igralec je postavljen pred na videz preprosto izbiro: razstreliti mesto ali deaktivirati bombo in pridobiti hišo v Megatonu. Vendar je težava v tem, da je Megaton skoraj edino mesto v svetu iger (razen Washingtona), kjer lahko postanete lastnik lastne hiše, ki jo lahko spremenite v donosno maloprodajno mesto. Zato se z izbiro moteče možnosti prikrajšate za priložnost, da postanete trgovec. Po drugi strani pa ta ponuja zelo spodobno število pokrovčkov, ki lahko precej olajšajo prehod, prosta soba v Tenpennyjevem stolpu pa bo vsaj malo nadomestila uničeno kariero lastnika trgovine.

4. Splinter Cell: Dvojni agent - ubijte Lamberta ali mu prizanesite

Infiltracija v teroristično celico Sama Fisherja na koncu postavi pred težko izbiro, ko njegov dolgoletni šef Irving Lambert pade v roke zlikovcev. Želijo ga mrtvega in vloga krvnika je pripadla Samu Fisherju. Potegnite sprožilec in Lambert bo umrl, vi pa boste močno uničili svoj odnos z NSA, vendar boste popolnoma pridobili zaupanje teroristov. Rezervirajte Lamberta in vaša celotna prevleka se bo takoj sesula, nadaljnje stopnje v igri pa bodo postale opazno težje.

Za tiste oboževalce Splinter Cell, ki nikoli niso zamudili niti enega dela serije, je bila to resnično težka odločitev; igra nas prisili, da ubijemo enega svojih najljubših junakov ali pa se sprijaznimo z dejstvom, da bo nadaljnji prehod postal veliko težji.

Mimogrede, če izberete možnost z usmiljenjem, bo Lambert še vedno umrl malo bližje koncu igre, tako da se odločitev igralca na splošno malo spremeni.

3. Do zore – Ashley ali Josh?

Odvisno od tega, na katere like se v Until Dawn navežete, igra prej ali slej začne ustvarjati zelo napete situacije, ki nas postavljajo pred težke odločitve. Smrt čaka junake za vsakim vogalom in včasih tudi najbolj miroljubne odločitve postanejo katalizator dogodkov, ki vodijo v smrt ljubljenega (ali osovraženega) lika. Toda ta odločitev je morda preveč kruta celo po standardih igre.

V zgodnjih fazah igre Chris kaže nerodno zanimanje za Ashley, mi pa lahko ta napredka sprejmemo ali zavrnemo. Malo kasneje ta zgodba dobi nepričakovano nadaljevanje, ko Chris pade v past, narejeno v najboljših tradicijah "Saw". Igralec je postavljen pred izbiro: katerega od drugih dveh ujetnikov (Ashley in Josh) naj spremeni v kebab? Tretje možnosti ni, obupani joki likov pa poudarjajo brezupnost trenutka (še posebej, če sta vam všeč OBA lika).

Od te točke naprej postane Josheva usoda zelo nezavidljiva, tudi če izberete možnost, da ostane živ. Ashley bo v vsakem primeru preživela, vendar se igralec tega v času odločanja ne zaveda. Smešno je, da se Joshu samemu uspe rešiti iz te pasti – malo kasneje se znova pojavi v igri z razlagami, namenjenimi zapiranju luknje v zapletu. Toda teh nekaj minut si je marsikateri igralec zapomnil, ker je igra od njih zahtevala kruto odločitev.

2. Mass Effect 3 – ubij ali prihrani Mordina

V resnici vsaka resna odločitev od. Izbira med Ashley in Kaidanom, odločitev, da rešite Svet in številne druge odločitve, ki so privedle do smrti članov vaše ekipe ali celo celih ras. Mass Effect je serija, polna moralnih dilem, a ena od njih me še vedno pesti.

Med našimi dogodivščinami v Mass Effectu izvemo o genofagu, ustvarjenem za sterilizacijo rase Krogan, kar nam omogoča, da prevzamemo nadzor nad njimi. V igri je več točk, v katerih lahko vplivamo na končni izid te zgodbe – bodisi z uničenjem vseh raziskav ali sabotiranjem ustvarjanja zdravila. Vsaka od teh odločitev ima pomembne posledice, a najtemnejši izid nas pripelje do končne izbire: rešiti Mordina ali uničiti zdravilo. V prizoru, v katerem je Mordin na tem, da uniči edini vzorec protistrupa, ga lahko ustrelimo ali mu prizanesemo in mu omogočimo, da dokonča, kar je začel.

Groza te odločitve je v tem, da je bil Mordin član vaše ekipe že od Mass Effect 2. Če je preživel do tretjega dela, to pomeni, da ste se do tega trenutka zelo trudili, da bi ga zaščitili. Njegovo zanimiv lik in sarkastične pripombe bi lahko le malo koga pustile ravnodušnega. In spoznanje, da mora lik, ki je z vami preživel na desetine ur igre, umreti od vaše lastne roke, naredi odločitev resnično težko. Poleg tega imate na voljo delček sekunde, da se odločite, tako da praktično ni časa za razmišljanje – vaši instinkti bodo o vsem odločili namesto vas. Sledi srh parajoč prizor, v katerem se ranjeni Morgan z vso močjo plazi do zdravila, a umre v mlaki lastne krvi.

Verjetno obstaja posebno mesto v peklu za vse, ki so ustrelili Mordina. Vi ste neobčutljivi lopovi.

1. Živi mrtveci: prva sezona – rešiti Lee iz bede ali ne?

Kot pri prejšnji točki si vsaka ključna odločitev v The Walking Dead zasluži mesto na tem seznamu. Pomagati Seanu ali Duckyju? Katerega junaka naj pustijo, da ga požrejo mrtvi? Ali bi Clementine smela jesti človeško meso? Ubiti Duckyja ali pustiti Kennyju, da potegne sprožilec? Iskreno povedano, v igri preprosto ni izbire, ki ne vključuje hude posledice, na kar nas skrbno opozarjajo fraze v duhu.

Zame osebno je bila končna odločitev pravi udarec pod pas. Po petih epizodah, v katerih smo spremljali razvoj odnosa med Leejem in Clementine, ju nismo več dojemali kot očeta in hčer, zato je razplet prve sezone Živih mrtvecev naredil še tako trdožive igralci jokajo. Na koncu četrte epizode zombi napade Leeja in ga ugrizne, zato praktično ni več časa za rešitev Clementine. Vseeno mu uspe rešiti dekle, sam pa že izgublja razum. Posledično se igra preklopi na Clementine, ki mora bodisi ustreliti Leeja in mu olajšati trpljenje bodisi gledati, kako se pred njenimi očmi spreminja v krvoločnega zombija.

Izbira je zapletena zaradi dejstva, da Clementine očitno ne razume resnosti situacije. Lee sam poskuša z vsemi močmi prepričati dekle, da sprejme pravo odločitev. Za mnoge igralce je bila ta izbira najtežja, čeprav pravzaprav ne spremeni ničesar: Clementine spremenimo v morilko ali pa jo prisilimo, da opazuje, kako se nekdo od njenih bližnjih spremeni v pošast. Obe možnosti se zdita grozni, zato je ta rešitev zasluženo na vrhu.

Izraz "linearnost" se uporablja za opis kronologije dogodkov, ki se zgodijo v računalniški igri. Igre lahko razdelimo na linearne, nelinearne in povprečne.
IN linearna igra igralec mora iti skozi strogo določeno zaporedje stopenj in opraviti vse dodeljene naloge v določenem zaporedju. Obstaja veliko iger, ki sledijo linearni zgodbi. Na spletni strani grand-screen.com najdete veliko takih iger.
V nelinearnih igrah zgodbe morda sploh ni. Zaplet tako rekoč "ustvari" igralec sam med prehodom. Pogosto je dano težavo mogoče rešiti na več načinov ali pa izbrati eno od več metod za njeno rešitev. Igre z nelinearnim zapletom se pogosto imenujejo "programi igrač". Njihovo igranje je nepredvidljivo, niso omejeni s časom.
Igre, ki niso povsem linearne, hkrati pa tudi ne povsem nelinearne, dajejo igralcu svobodo izbire, možnost dokončanja stopnje na več načinov. Tudi v teh igrah se od igralca pogosto zahteva, da nastopi Dodatne naloge, imenovane naloge.
Skoraj vse globalne strategije, RPG-ji, peskovniki in igre odprtega sveta imajo nelinearen zaplet.

V igrah z linearnim zapletom obstaja le ena pot za dokončanje stopnje. Pot je lahko omejena z različnimi nepremostljivimi ovirami - stenami, brezni itd. Linearne strelske igre se pogosto imenujejo "koridorske" igre, saj morate potovati po omejenih koridorjih.
Nelinearne igre imajo ekspanzivne ravni. Po njih se lahko sprehodite v katerokoli smer. Poleg tega se lahko kadar koli vrnete z nove ravni na staro, ki je že bila zaključena.
Tipičen predstavnik nelinearnih iger so igre peskovnika. Predstavljajo nekakšen originalni konstruktor. Igralec lahko ustvari lastne nivoje in nastavi misije, nato preizkusi svoje stvaritve in jih igra. Tako se lahko počutite kot pravi programer ali razvijalec. V igrah v peskovniku se igralec praviloma ne sooči z nobenim posebne naloge. Glavni cilj igralca je biti v svetu igre in ga raziskovati na različne načine.

Vendar se računalniške igre žanrov, kot sta MMORPG in "globalna strategija", ne štejejo za "peskovnike", čeprav imajo vse lastnosti, ki so značilne za to vrsto iger. Tam lahko ustvarite igralne predmete in zbirate vire z lastnimi napori. Dejstvo je, da so se strategije in RPG pojavili veliko prej kot izraz "peskovnik" in tipični predstavnik "peskovnikov" - "Minecraft", ki je postal priljubljen šele pred nekaj leti.

Za tiste igralce, ki so izjemno navdušeni nad iskanjem iger, ki imajo podobne Življenje je čudno atmosferi, priporočamo, da si ogledate seznam 15 najboljših iger, podobnih Life is Strange.

Life is Strange, ki ga je razvil Dontnod, je epizodna računalniška igra z elementi pustolovščine v žanru interaktivnega kina, ki je osvojila srca številnih igralcev po vsem svetu. Glavna udeleženca dogajanja sta šolarka Max Caulfield, ki se zanima za fotografijo, in njena prva prijateljica, pankerka Chloe Price.

Življenje je čudno je postavljeno v starodavno obalno mesto Arcadia Bay, kjer mrgoli zanimivih temnih skrivnosti in kjer stvari niso takšne, kot se sprva zdijo. Najpomembnejši del mehanike igranja v igri Life is Strange je Maxova skrivnostna sposobnost previjanja časa. To sposobnost uporablja, da bi spremenila tok dramatičnih dogodkov, ki se odvijajo pred nami.

Igralci, ki so oboževalci igre Life is Strange, hvalijo igro zaradi njenih čustveno nabitih tem prijateljstva in zvestobe, zanimivih likov z edinstvenim ozadjem in situacijami ter osupljive pripovedi z mehaniko izbire in posledice, oblikovane z veliko samozavestjo in sentimentalnostjo, ki jo spremlja nežnost. folk-pop zvočni posnetek.

Oglejte si naš izbor seznam 15 iger v slogu Life is Strange. Vse predlagane igre so bile izbrane po naslednjih kriterijih:

  1. Vsaka od teh iger ima mehaniko igre izbire in posledice.
  2. Moralne odločitve igralcev imajo manjši ali pomemben vpliv na nadaljnje možnosti za razvoj pripovedi.
  3. Vsaka igra na tem seznamu ima zasedbo zanimivih likov, več utripov zgodbe in neverjetno vrednost ponovnega igranja za igralce, ki radi vidijo vse možne konce, ki jih narekuje njihova izbira.

Ob vsem tem bodo igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, zagotovo lahko uživali v teh igrah.

Tukaj je 15 najboljših iger, podobnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akcijsko-pustolovska igra, katere zaplet se osredotoča na osem najstnikov, ki se borijo za svoja življenja proti neznanemu serijskemu morilcu. Glavna zgodba vključuje številne šokantne zaplete, veliko grozljivk in dostojno količino krvi. Predpostavka te ekskluzivne igre za Playstation 4 je, da lahko igralci raziskujejo okolje za skrite namige s hitrim pritiskom pravilnega zaporedja tipk v hitrih prizorih in sprejemanjem ključnih odločitev o življenju ali smrti, ki lahko vodijo do forkov v dogodkih in različni konci.

To je ena redkih iger v slogu Life is Strange, ki je navdihnila mnoge igralce, da znova in znova igrajo igro, da bi videli rezultate svojih izbir. Mnogi kritiki priporočajo Until Dawn zaradi neverjetne grafike, zatirajočega vzdušja in visokokakovostne animacije, ustvarjene s tehnologijo zajemanja gibanja.

14. Močan dež

Igra Močan dež od razvijalca Quantic Dream je ustvarjen v akcijsko-pustolovskem žanru. Njegovo dejanje se vrti okoli poskusa razkritja skrivnostne osebe serijski morilec, znan kot mojster origamija. Heavy Rain vsebuje bogato, razvejano zgodbo, v kateri lahko igralčeve odločitve povzročijo smrt likov ali jih rešijo. \\Poseben poudarek v Heavy Rain je na različnih izjemno ostrih in QTE-jih druge priložnosti (hitro ponavljajoče se sekvence, prikazane na zaslonu z gumbi med dinamičnimi prizori). Vse našteto je zagotovilo, da bodo igralci za dolgo časa vzdrževati neizmerno napetost.

13. Dragon Age: Inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija iz BioWare je obsežna epska igra RPG, ki je osvojila legije oboževalcev. Dragon Age: Inquisition je igra, podobna igri Life is Strange, saj daje igralcem tudi možnost, da bistveno spremenijo glavno in stransko zgodbo skozi niz zapletenih moralnih odločitev, ki jih je treba sprejeti v precej zapletenem političnem okolju.

Igra ima izjemno dinamičen bojni sistem in ogromno lepo zvočenih dialogov. Igralci, ki so uživali v igri Life is Strange, bodo zagotovo priporočili večkratno igranje te odlične igre, da odklenejo vse zaklade nove vsebine!

12. Masovni učinek

Masovni učinek je epska znanstvenofantastična RPG trilogija. Njo značilnost- ogromno število ključnih etičnih odločitev in razpletov dogodkov. Ta izjemno uspešna in nagrajena saga vsebuje fantastično mešanico močnih doz adrenalina, vznemirljivega sistema izravnave in ogromno privlačnih dialogov. Vse vrstice so izjemno dobro zvočne (to je še posebej opazno, če se odločite igrati kot ženski lik).

Mass Effect ima veliko težkih moralnih in filozofskih misli, v katere se občasno potopite. Igra je prejela najvišjo oceno, kar zagotavlja, da si je Mass Effect prislužil zasluženo mesto na trgu kot ena izmed iger z najboljšo izbiro in posledicami. To je idealno za igralce, ki iščejo igro v slogu Life is Strange.

11. The Walking Dead (1. in 2. sezona)

Živi mrtveci(1. in 2. sezona) je epizodna interaktivna akcijsko-pustolovska igra, znana predvsem po napetem vzdušju, obilici zombijev, nelinearni zgodbi in bogatem dialogu likov. Walking Dead, tako kot Life is Strange, igralca postavlja pred široko paleto težkih moralnih odločitev, od katerih lahko nekatere povzročijo smrt ključnih likov.

Ta serija iger je osvojila več kot 80 nagrad v letu, od katerih je vsaka zaslužena. Igralci, ki hrepenijo po igrah, kjer so dogodki odvisni od njihovih osebnih odločitev, ne bodo razočarani nad tem odličnim projektom.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najbolj podcenjena igra na tem seznamu. Ta osupljiva, akcijska vojaška streljačina je popolnoma drugačna od ostalih. Igra je iz tretje osebe in ima samo plaz intenzivnih izmeničnih bojev, ki jih odmeva neverjetno razvita zgodba, ki spodbuja razmišljanje.

V igri boste morali sprejeti veliko težkih moralnih odločitev, od katerih vsaka vodi do vrhunskega izida. Kritiki hvalijo Spec Ops: The Line zaradi njegove sposobnosti reševanja kontroverznih vprašanj na načine, ki dramatično zabrišejo meje med dobrim in zlim. Igralci, ki obožujejo Life is Strange, bodo nedvomno oboževali tudi ta dragulj.

9. Deus Ex: Človeška revolucija

Deus Ex: Človeška revolucija- osupljiva simbioza prvoosebne akcije z elementi RPG, ki jo spremlja prefinjeno igranje v slogu "izbire in posledice". Oboževalci igre so navdušeni nad privlačnim dialogom igre, večplastnimi NPC-ji, odprto zasnovo ravni in možnostjo diverzifikacije sloga igranja (npr. biti solo junak, vohun itd.).

To je ena redkih iger, podobnih Life is Strange, v kateri se od igralcev zahteva, da sprejmejo ključne etične odločitve z zelo resnimi posledicami za zgodbo. Igra ima tudi veliko tehničnih novosti, zbirateljskih predmetov in alternativne poti prehajanje misij, kar vam omogoča, da z zanimanjem raziskujete igro.

Deus Ex: Human Revolution ima dih jemajočo orkestralno partituro, ki zagotavlja popolno zvočno kuliso za intenziven znanstvenofantastični triler.

8. Protokol alfa

Kljub začetnim negativnim kritikam kritikov ob izidu igra Alfa protokol je prestala preizkus časa in pridobila majhno, a zvesto privržence. Igra jim je bila všeč zaradi resnično pristnega zapleta, v katerem je potek dogodkov odvisen od igralčevih izbir. Igra je bila opisana kot "vohunska RPG", ki vsebuje vrsto akcijskih in prikritih misij. Te misije dajejo igralcu možnost, da se odloči, kje je njegova domoljubna pripadnost: samopravični kapitalisti, moralno dvomljiva ameriška vlada ali verski skrajneži z Bližnjega vzhoda.

Vsaka izbira ustvari znatno nelinearnost v pripovedi, kar vodi do velikega števila edinstvenih dialogov. Zaradi vsega naštetega je Alpha Protocol nedvomno vreden večkratnega igranja. Kljub razlikam v žanru bodo igralci, ki iščejo igro v slogu Life is Strange, našli nepričakovane užitke v tem nepremagljivem vohunskem trilerju vseh časov.

7. Fallout 4

Fallout 4- velikega obsega in najvišja stopnja Vznemirljiva pustolovska RPG, ki vas potegne v zapleteno zgodbo, postavljeno v ozadje opustošenega, postapokaliptičnega Bostona. Kritiki in igralci so enoglasno pohvalili igro zaradi njenega neverjetnega, podrobnega odprtega sveta, bogate vsebine igre, visoko prilagodljivih sistemov za izdelavo orožja in opreme, kompleksnih in edinstvenih likov ter odlično izbranega zvočnega zapisa.

Neverjeten nabor moralnih odločitev, ki spremenijo življenje, povzdigne Fallout 4 na vrh seznama iger v slogu Life is Strange. Tu je tudi bonus resnično neskončnega potovanja z nešteto urami raziskovanja in stranskih nalog.

6.Igra prestolov

Pustolovska igra Igra prestolov je epizodna fantazijska drama, ki jo navdihujejo romani Georgea R. R. Martina in neverjetno priljubljena TV-serija. Podobno kot drugi naslovi Telltale Games Igra prestolov igralcem omogoča sprejemanje ključnih moralnih odločitev, ki vplivajo na celotno odvijajočo se zgodbo, osebne in politične odnose.

Ta igra je podobna igri Life is Strange v tem, da ima zasedbo bogato razvitih glavnih likov in veliko zapletov, zaradi katerih bodo igralci zagotovo ugibali o končnem rezultatu svojih težkih odločitev.

5. Čarovnik 3: Divji lov

Čarovnik 3: Divji lov je večplatformska akcijska RPG. To je zadnji del trilogije, postavljen v mračni domišljijski svet. Igra ponuja nešteto ur igranja, raziskovanja, razburljivih bitk ter epskih glavnih in stranskih zgodb. Odlično je, da v The Witcher 3: Wild Hunt ni standardne moralne odločitve, saj so igralci postavljeni v zapletene politične okoliščine, ki pomembno vplivajo na svet, njegove like, vrsto sovražnikov in lokacije.

Igralci, ki iščejo projekt v slogu Life is Strange, se bodo znašli zasvojeni s to igro, ki si je večkrat prislužila priznanje za igro leta.

4. inFAMOUS: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin je akcijska pustolovska igra z odprtim svetom in tretjeosebnim pogledom, ki igralcu omogoča, da se počuti kot »navaden super junak«. Ekskluzivno za Playstation 4, ta igra vsebuje podroben, razpadajoč svet, progresivno razvijajoče se moči in spretnosti superjunaka, ki temeljijo na njegovih moralnih odločitvah, in zanimivo zgodbo.

InFAMOUS: Second Son je ena redkih iger za PS4 v slogu Life is Strange, ki igralcem omogoča, da sprejemajo dobre ali slabe odločitve in kako te odločitve vplivajo na svet igre, interakcije likov in zgodbo.

3. Volk med nami

Navdahnjena s priljubljenimi stripi Fables, epizodna grafična igra Volk med nami je še ena pustolovščina z mističnim zapletom razvijalca Telltale Games. Igralci nadzorujejo Bigbyja Wolfa, ki je bil v preteklosti najbolj... strašljivo bitje med Tales. Zdaj je šerif mesta, ki se posveča zaščiti likov, ki jih je nekoč lovil.

Wolf Among Us je tako kot Life is Strange poln številnih odločitev, ki spremenijo življenje in vplivajo na naslednje epizode. Igra vsebuje tudi odlično zasedbo zanimivih likov, šokantne zaplete in izjemno čustvene ljubezenske trenutke.

2. Onstran: Dve duši

Igra Onstran: Dve duši od razvijalcev Heavy Rain je eden najbližjih približkov Life is Strange v smislu igranja in čustvenega vzdušja. Ta igra sledi Jodie, ki ji je glas posodila nominiranka za oskarja Ellen Page, in njeni psihični povezavi s skrivnostno entiteto po imenu Aiden.

Kar ločuje Beyond: Two Souls od drugih, je neverjetna glasovna igra, veliko nelinearnega igranja in zgodba, osredotočena na kompleksne like in zelo čustvene situacije. Igralci, ki uživajo v igri Life is Strange, bodo ugotovili, da jim je ta igra zelo naklonjena.

1. Indigo prerokba (Fahrenheit)

Še en izdelek podjetja Quantic Dream (opažate trend?) Indigo prerokba morda izgleda nekoliko groba zaradi svoje visoke starosti - vendar naj vas ne zavede! To interaktivno akcijsko-dramsko igro so mnogi razglasili za kultno klasiko zaradi zanimivega osrednjega zapleta, osredotočenega na izpolnitev nenavadne prerokbe. Indigo Prophecy ima dober nabor razvejanih zgodb, težke moralne odločitve, časovno omejene odgovore in zanimive, celo nekoliko ekscentrične like. Ljubitelji Life is Strange ne bodo razočarani nad tem pionirjem žanra.

Kaj menite o našem seznamu iger Life is Strange? Ali pogrešamo kakšno igro, podobno Life is Strange? Delite svoje mnenje z nami v komentarjih.