Dark souls 2 obvezni šefi. Dark Souls II Walkthrough - Šefi

Glavni šefi

Vsakega od teh šefov je mogoče ubiti samo enkrat na igranje in za vsakega od njih boste prejeli točke človeštva. Za dokončanje igre je treba ubiti zahtevane šefe, izbirne šefe pa lahko ubije po želji, vendar ne pozabite, da ima lahko posledice, če jih ubijete.

šefDušeLokacijeNeobvezno?
Demon azila 1.000 duš Undead Asylum št 1
Potepuški demon 20.000 duš Undead Asylum (ponovno) ja
Taurus Demon 1.000 duš Undead Burg ja 2
Capra Demon št Lower Undead Burg ja 3
Belfry Gargoyles Vsak po 750 duš Undead Parish št
Zevajoči zmaj 25.000 duš The Depths ja 4
Čarovnica kaosa Quelaag Duša Quelaaga Blighttown št
Moonlight Butterfly Duša metulja mesečine Temni vrt ja
Veliki sivi volk Sif Duša Sifa Temni vrt št
Železni Golem Jedro železnega golema Senova trdnjava št
Temno sonce Gwyndolin Duša Gwyndolina Anor London Da (pretrga vezi z zavezo Blade Of The Darkmoon)
Soul of Ornstein/Soul of Smooth Anor London št
Križanec Priscilla Duša Priscile Naslikani Ariamisov svet ja
Seath the Scaleless Zapuščen Lord Soul Shard Knežev arhiv/Kristalna jama Ne (neranljiv med prvo bitko)
Vetrnica 6.000 duš Katakombe št
Gravelord Nito Gospodova duša Grobnica velikanov Ne (pretrga vezi z zavezo Gravelord Servant)
Štirje kralji Zapuščen Lord Soul Shard Brezno Ne (zahteva prstan Covenant of Artorias)
Nenehno praznjenje 10.000 duš Demonske ruševine št 5
Demon Firesage 10.000 duš Demonske ruševine
Demon stonoga 20.000 duš Demonske ruševine Da (Za preskok je potrebna stopnja Chaos Servant +2)
Postelja kaosa Gospodova duša Izgubljeni Izalith št
Gwyn, Lord of Cinder Duša Gwyna, Lord of Cinder Peč prvega plamena št

Mini šefi

Ti močnejši sovražniki se običajno imenujejo mini šefi, ker se vsak od njih (z izjemo Črnih vitezov kasneje v Kiln of the First Flame in premlevajočega se demona v prizoru Lost Izalith) pojavi samo enkrat na igranje.

šefNagradaLokacija
Črni vitez Meč črnega viteza, veliki meč črnega viteza, velika sekira črnega viteza, helebarda črnega viteza, ščit črnega viteza 6 Undead Asylum (ponovno) , Undead Burg , Undead Parish , The Catacombs , Darkroot Basin
Oklepni Tusk Čelada merjasca Župnija Undead, Vojvodov arhiv
Prowling Demon Demonski titanit Undead Parish, Sen's Fortress, Anor Londo, The Catacombs, Lost Izalith
Havel The Rock Havlov prstan Undead Burg
Mesar Vreča, mesarski nož The Depths
Velikanska nemrtva podgana Človečnost The Depths
Hellkite Dragon Drakov meč (za odrezovanje repa) Undead Burg
Hidra Zmajeva luska Darkroot Basin, Ash Lake
Undead Dragon Zmajeva luska Dolina Drakov, naslikani Ariamisov svet
Zlati kristalni golem št Darkroot bazen
Parazitski zidni objemalec št Blighttown

Vrstni red ubijanja glavnih šefov

Zaradi Temne duše ker gre za bolj ali manj RPG odprtega sveta (čeprav bi bilo natančneje reči, da preprosto ni prenosov), ni vedno lahko najti naslednjega cilja ali šefa, ki bi zgodbo premaknil naprej. Zato je spodaj približen vrstni red, kako lahko ubijete šefe. Ker pa lahko že od samega začetka pridete do številnih lokacij, ni strogih pravil za vrstni red bitk s šefi, z izjemo na primer štirih gospodarjev kaosa, katerih duše so potrebne za napolnitev Lordvessel, in ti lahko ubijete samo z razpršitvijo oranžne megle ne brez pomoči.

Prvi zvonec

  • Igro začnete v zavetišču Northern Undead Asylum – lokaciji za usposabljanje. Tukajšnji šef je Asylum Demon, a ko ga prvič srečate, ni obvezen. Vrata levo od vhoda omogočajo igralcu, da začasno preskoči tega šefa. Ko pa igralec pridobi ustrezno orožje, se mora znova pojaviti pred Asylum Demonom. Drugo srečanje z njim ni neobvezno.
  • Vaš naslednji šef je Taurus Demon v Undead Burgu. Našli ga boste po prvem kresu, med dvema grajskima stolpoma na obzidju. Vendar lahko igralci z glavnim ključem preskočijo tega šefa tako, da odprejo vrata pred meglo. Ta vrata vodijo do Havla Skale, ki varuje druga vrata, ki se odpirajo z istim glavnim ključem. Ta vrata vodijo v Darkroot Basin. Če želite priti na drugo stran lokacije z demonom Taurus, sledite temu vrstnemu redu: Darkroot Basin -> Darkroot Garden -> Undead Parish -> Undead Burg. Vendar ne pozabite, da je ta pot lahko velikokrat močnejša od samega boja z demonom Bika.
  • Na lokaciji Undead Parish vitez stolpa, ki se ne obnavlja, in šestooki usmerjevalnik varujeta pot do Belfry Gargoyles. Tehnično gledano so (ne gargojli) izbirni, saj lahko igralec preprosto teče do meglenih vrat, vendar je njihovo ubijanje zelo priporočljivo, saj se ne regenerirajo.
  • Nato se boste morali boriti z dvema Belfry Gargoyloma na strehi. Varujejo prvi zvonec, na katerega morate pozvoniti.

Drugi zvonec

Opomba: šefa Capra Demon in Gaping Dragon sta dejansko izbirna, saj obstaja rez. Če jih želite preskočiti, pojdite takole: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown (na ta način ne potrebujete ključev, ki jih dobite od teh šefov, kar pomeni jih neobvezno). In če imate glavni ključ, lahko greste takole: New Londo Ruins -> Valley of Drakes -> Blighttown. Samo pojdite z dvigalom navzdol iz župnije undead do Firelink Shrine.

  • Naslednji je Capra Demon v nižinah Undead Burga. Ubijte ga in pridobite ključ, ki odpre vrata do naslednje lokacije.
  • Zdaj je čas, da poiščemo pot do drugega zvonca. Prvi šef na vaši poti je Gaping Dragon, ki se nahaja v The Depths. To lokacijo je mogoče doseči iz Lower Undead Burg.
  • Zdaj lahko iz The Depths pridete v Blighttown s ključem, tukaj ni potrebnih šefov, razen mini šefa Parasitic Wall Hugger. Lahko ga ubijete od daleč, vendar ne pozabite, da obstaja cesta, ki vodi do tunela, v katerem visi. Od tu ga lahko ubijejo od blizu in ne bo mogel narediti ničesar.
  • Ko pridete do močvirnatega območja v Blighttownu na samem dnu, pojdite na hrib s konicami. Naslednji pomemben šef je Chaos Witch Quelaag. Ona varuje drugi zvon.

Še nekaj zahtev

Opomba: Spodnji zahtevi sta obvezni, vendar ju lahko izpolnite v poljubnem vrstnem redu.

  • Great Gray Wolf Sif, ki se nahaja v zadnjem delu vrta Darkroot. Sem lahko pridete po stopnicah za hidro v Darkroot Basin ali skozi vrata, ki se odpirajo z grbom Artoriasa, ki ga prodaja Andre iz Astore. Spusti Covenant of Artorias, prstan, ki ga lahko uporabite za napredovanje skozi The Abyss. Ta prstan boste potrebovali za boj s štirimi kralji kasneje v igri.
  • Vetrnica, ki se nahaja v katakombah. Je na poti do Gravelorda Nita, zato ga boste še vedno morali ubiti in s tem pridobiti sposobnost okrepiti ogenj. Čeprav ne boste mogli napredovati naprej v Tomb of the Giants, ker boste potrebovali Lordvessel, da razprši oranžno meglo, ki vodi do Gravelorda Nita.

Dobimo Lordvessel

Lordvessel je zelo pomemben predmet v zgodbi Dark Souls in ga morate dobiti. Tudi ko ga prejmete, se bo oranžna megla razkadila in lahko boste prišli na nove lokacije, ki so bile prej zaprte.

  • Ko ste pozvonili drugič, so se odprla ogromna vrata. Vodijo do Senove trdnjave - ne najbolj prijetne ječe s kupom sovražnikov in pasti. Pojdite iz nje na vrh in čaka vas bitka z Iron Golemom. To je dokaj lahka bitka v primerjavi s temo, ki ste jo pravkar obiskali. Zmanjšaj Vhod v trdnjavo lahko odpreš s ključem za kletko pri kletki poleg vhoda v Železni golem.
  • Za golemom se dotaknite svetlobnega obroča na sredini lokacije in odvlekli vas bodo v Anor Londo (pogovorite se z gargojlom na steni, da se po potrebi vrnete). Vaš naslednji cilj (do katerega boste morali dobro napredovati) je umor dinamičnega para Ubijalec zmajev Ornstein/krvnik Smough. Ena najtežjih bitk v igri, a kar je najpomembneje, ne pozabite, da lahko vedno pokličete druge igralce ali NPC na pomoč.
  • Zdaj se vam je odprl prehod (dvigalo na levi ali desni strani). Gwynevere, princesa sončne svetlobe. Pogovorite se z njo in prejmite Lordvessel. Zdaj se je oranžna megla razkadila, poti do vojvodinih arhivov, Demon Firesage in Tomb of the Giants so odprte. Nato morate Lordvessel napolniti s štirimi močnimi dušami Lord's Souls.

Polnjenje Lordvessel

Zdaj se je oranžna megla razblinila, odprle so se tri nove lokacije, na vsaki pa domujeta lastnika ene izmed Soul of Lords 7 . Upoštevajte, da je do Štirih kraljev mogoče dostopati, preden dobite Lordvessel.
Opomba: Ni posebnega vrstnega reda, v katerem jih morate ubiti. Od njih morate samo pridobiti Gospodove duše in jih postaviti v Lordvessel, zato izberite, kot želite:

  • Seath the Scaleless živi v Kristalni jami, do katere lahko pridete skozi Vojvodov arhiv (sem lahko pridete skozi Anor Londo, po poti levo od kresa).
  • Gravelord Nito, ki varuje Grobnico velikanov (dostopno skozi katakombe po šefu). Upoštevajte, da je pred odhodom sem priporočljivo imeti Skull Lantern ali Sunlight Maggot, sicer preprosto ne boste videli ničesar. Tu sta dva ognja, drugi pa je le streljaj stran od Nita.
  • Postelja kaosa, v Izgubljenem Izalithu. Do tja lahko pridete skozi Demon Ruins, zelo hitro, če ste aktivirali kres pri Quelaag's Sister. Tukaj je samo en kres, vendar je šef zelo preprost, saj se ne borite toliko s samim šefom, kot uničujete njegove dele. lahko pride do Lost Izalith, potem ko ubije Ceaseless Discharge in se bodisi spopade z Demon Firesage in Centipede Demon ali pridobi drugo stopnjo Chaos Servant in odpre bližnjico do Lost Izalith.
  • Štirje kralji so v Breznu. Če želite priti do njih, pojdite do ruševin New Londo, se pogovorite z Ingwardom in dal vam bo ključ do vzvoda, ki črpa vodo. Zdaj lahko greš do stolpa, ki vodi do šefov. Opremite prstan Covenant of Artorias in skočite v luknjo, da jih dosežete.

Bitka z Gwyn

  • Zdaj se vrnite v svetišče Firelink in pojdite dol z Kingseeker Framptom, postavite duše v Lordvessel.
  • Vrata za njim se bodo odprla in morali se boste boriti z zadnjim šefom v igri, Gwynom, Lord of Cinder.

Pomembna opomba: Po umoru Gwyn se igra konča. Če se dotaknete ognja ali zapustite igro, bo vsega konec in začeli boste od samega začetka New Game Plus. Torej, če želite početi karkoli drugega (neobvezni šefi, kmetovanje itd.), potem ga še ne ubijte!!!

1. Prvič lahko pobegnete od njega, preden dobite orožje, vendar ga boste morali ubiti, da boste zapustili Undead Asylum.

2. Če imate glavni ključ, lahko greste v Darkroot Basin iz Undead Burga in od tam v Undead Parish.

3. Ključ pade v The Depths, vendar ga ni treba dokončati; v Blighttown lahko pridete takole: Undead Parish -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes ->

4. Ključ pade v Blighttown, vendar ni potreben, da ga dokončate; do Blighttowna lahko pridete takole: župnija Undead -> Darkroot Garden -> Darkroot Basin -> Valley of Drakes -> Blighttown - brez ključev, ubijete samo demona Taurus . Toda z Masterkeyjem vam ga sploh ni treba ubiti.

5. Potreben za zmanjšanje pretoka lave v ruševinah demonov. Brez tega je nemogoče priti do Bed of Chaos, tudi z odprtim rezom.

6. Omeniti velja, da so vsi ti predmeti naključni padci in niso zajamčeni.

7. Zdi se, da sta izraza "Gospodove duše" in "Gospodove duše" zamenljiva.

Spomnimo se najbolj barvitih predstavnikov serije.

Ponovna izdaja Dark Souls je zdaj! Čeprav ga skupnost osebnih računalnikov v resnici ni potrebovala, saj smo že imeli potrebne modifikacije za igranje v HD, je vsekakor vreden izgovor, da se vrnemo v svet serije Dark Souls.
In ta serija je dobra, vključno z odličnimi boji s šefi.

Večinoma šik. Če je Artorias solidnega videza obsojen vitez, bitke s katerim se boste še dolgo spominjali, potem je Pohlepni demon le košček iztrebka z obrazom, ki se preprosto hoče zvaliti čez vas. Kateri so se izkazali za najboljše? Kateri so najhujši? Na tem seznamu smo zbrali naše možnosti, ki jih lahko dodate v komentarjih.

In pazite se spojlerjev – šefi v Dark Souls igrajo pomembno vlogo v zapletu. Članek predstavlja tudi delčke boss bitk, objavljenih na Youtube.

Vitez Artorias

Po srečanju z Artoriasom me je začelo zanimati izročilo vesolja Dark Souls, saj je šlo za srečanje z živo legendo Lordrana (vendar je bil prav tako "živ" kot vse ostalo v svetu Dark Souls). Artorias je bil glavni junak vseh zgodb, ki govorijo o boju proti Breznu, in uspelo mi je preživeti preizkušnje, ki so ga zlomile. Zdaj so vse te zgodbe nenadoma prenehale biti suhoparna besedila na jedilniku z opisi: tik pred menoj je stal isti vitez iz legend, ki mu je od takrat uspelo popolnoma obnoreti in se razjeziti na vsa živa bitja.

Ko je izšla Dark Souls 3, boj z Artoriasom ni zares izstopal. Toda že v prvem delu je navdušil s svojo hitrostjo, okretnostjo in iznajdljivostjo, ostali šefi pa so bili pravzaprav samo ogromne pošasti različnih stopenj grdote. Boj z njim je bil kot boj s pravim igralcem, če bi imeli pravi igralci enake bliskovito hitre reflekse in uničujoče napade. Boj je bil hud. In precej naporno.

Bil je samo dvoboj in ne poskus premagati drugega velikana. Ko se boste borili z Artoriasom, boste verjetno že dobro seznanjeni z igro, toda premagati ga se zdi izjemen dosežek. Navsezadnje je to boj z enim največjih likov v izročilu Temnih duš, ki se konča s primerno smrtjo za viteza.

Ornstein ubijalec zmajev in krvnik Smough

Večkrat sem že pisal o svoji ljubezni in sovraštvu do boja z Ornsteinom Ubijalcem zmajev in krvnikom Smoughom. Na kratko: ne glede na to, kolikokrat sem igral skozi prve Dark Souls (in sem že izgubil štetje), še vedno ne morem premagati kapitana štirih vitezov in njegovega sprevrženega pomočnika brez pomoči Solerja.

Eden mojih najljubših trenutkov v Dark Souls je prvi pogled na mesto Anor Londo, ki vzbudi občutek lažne umirjenosti. Ste uspeli prebiti trdnjavo Sen, premagati vse kraljeve garde in demonske netopirje, hkrati nadgraditi svojo helebardo in se odločili, da se lahko sprostite? Ne glede na to, kako je.

Pred nami je bitka s temi razbojniki s precej nepredvidljivimi vzorci napadov (zlasti zadnji). In očitno se teh vzorcev ne bom nikoli naučil, delno zato mi je všeč boj z Ornsteinom in Smoughom. Globoko v sebi sem prav vesel, da se vedno znova vračam k enemu najbolj epskih bojev v seriji.

Visoki vladar Volnir

Boj z Volnirjem mi ni ravno všeč, vendar sem občudoval zgodovino lika. Tako zelo sem ga občudoval, da sem Volnirja pripravljen vključiti med najboljše šefe v tej zbirki. Osvajalec in vladar Carthusovih katakomb (čigar rasa je znana po spretno kovanih mečih in črni magiji), je Volnir podlegel klicu Brezna.

Zaradi nejasne mitologije serije ni povsem jasno, zakaj se je to zgodilo, a med bitko postane očitno, da biti potopljen v Brezno ni le figura govora. Wolnir se počasi dvigne iz brezna, izpljune oblak megle, obudi vojsko okostnjakov in napade s svojim Svetim mečem.

Če uničite Volnirjeve svetleče zapestnice, ga bodo požrle sence. Resda ne izgleda ravno tako kot serija Souls, a ta prizor je vseeno eden mojih najljubših trenutkov v DS3. In mimogrede, ne bi imel nič proti, če bi izvedel več o Abyssu, saj je njegova sposobnost zameglitve uma videti precej impresivna.

Velikan Yorm

Bitko z Giant Yormom lahko imenujemo tipična bitka po standardih Dark Souls. Yorm je, kot morda ugibate, ogromen, naredi ogromno škode in da ga premagate, boste potrebovali poseben meč - Storm Lord. Spojler: meč je mogoče najti v Yhormovih lastnih sobanah. To pomeni, da se boj začne z obupnim šprintom v pravo smer in enako obupno menjavo orožja v inventarju, po katerem lahko začnete ubijati smrtonosnega velikana.

Prav tako je pred bitko smiselno opraviti dodatno nalogo, posvečeno Siegwardu iz Katarine, da vam lahko med bitko priskoči na pomoč. Siegward bo komentiral klic na zanimiv način: Velikana imenuje "stari prijatelj" in ugotavlja, da se bori, da "drži obljubo." Mimogrede bo ujel svojega Storm Lorda. Ta boj ima torej vse, kar potrebuje: posebno orožje, domiselne povezave z izročilom in priložnost, da se počutite kot David v boju z Goljatom.

Zrcalni vitez

Mirror Knight je morda moj najljubši šef v Temnih dušah, ki se pojavlja, nenavadno, v najšibkejšem delu serije. To je preprosta bitka ena na ena: močne zamahe meč je mogoče predvideti in se pravočasno odzvati. In ko njegovo zdravje pade na določeno raven, bo poklical NPC ali, še bolje, drugega igralca s svojim zrcalnim ščitom. In to radikalno spremeni dinamiko bitke - še posebej, če se v areni pojavi junak, ki ga nadzoruje oseba.

Vendar pa nas priklicani NPC-ji ne smejo napadati, ampak raje zdravijo Mirror Knighta ali se celo postavijo na našo stran. Prav v tem boju se razkrije polni potencial edinstvene mehanike priklica – dokaj preprost boj lahko spremeni v nepredvidljivo zabavo. Ja in prstan Jeklena zaščita, ki ga je spustil Vitez, bo zelo koristen.

Sestra Friede

Ali lahko to trifazno bitko imenujemo najtežja v celotni seriji Soulsborne? Če si zatiskate oči pred obstojem Orphan of Kos iz Bloodborne, potem ja, lahko. Sestra Friede, ki nas čaka v kapeli Ariandel v dodatku Ashes of Ariandel za Dark Souls 3, aktivno uporablja ledeno magijo in svojo koso za smrtonosne napade. V drugi fazi bitke se ji pridruži oče Ariandel, in čeprav je druga faza v kompleksnosti opazno slabša od prve (čeprav kljub velikosti starca), Frida začne obnavljati svoje zdravje. Kar je izjemno moteče.

In ko se odločite, da je vsega konec, bo Frida vstopila v bitko v obliki Črnega plamena s dodatno škodo iz magije, ognja in teme. V tej fazi se spremeni v naravno zver in nerodno mi je povedati, koliko ur sem porabil, da sem jo premagal. In to upošteva pomoč suženjskega viteza Gaela, o katerem bomo razpravljali v naslednjem odstavku.

Suženj vitez Gael

Objavil sem že cel članek o tem, kako zelo obožujem tega šefa, zato priporočam, da si ga ogledate. Ko pridete do njega, je popolnoma ponorel, obseden z iskanjem koščka temne duše, ki ga njegova nečakinja potrebuje, da lahko naslika nov svet za Gaela.

Bitka z njim se odvija v areni v daljni prihodnosti, ko se bo ves svet spremenil v prah, obdan s praznimi prestoli, kjer so nekoč sedeli pigmejski gospodje, ki jih je Gael raztrgal na koščke v upanju, da bo našel prav ta delec. V tem času je postalo opazno večje; njegov plašč je absorbiral temno magijo, njegovo telo pa dobesedno žari od temne energije. Gael spada na naslovnico albuma metalske skupine.

To je v bistvu Artorias 2.0 - nasprotnik, primerljiv s pravim igralcem, z ritmičnimi napadi in neverjetno okretnostjo. In ko njegovo zdravje pade na polovico, postane Gael še hitrejši in bolj besen ter izmenjuje napade z mečem in morilske uroke. Posledično dobimo neverjetno napet dvoboj, katerega tempo nenehno narašča.

In ko pridete do faze uroka, se izognete meču in nekajkrat umrete zaradi izstrelkov bumeranga, boste razumeli želeno zaporedje dejanj. Gael je resnično utelešenje "težavnosti", o kateri govorijo vsi igralci Dark Souls, zapakirane v en boj. Tukaj je pomembno pokazati potrpežljivost in pozornost, kar vam bo omogočilo končno zmago.

Duša pepela

Še vedno se pogosto spomnim, kako dobro se je končala Dark Souls 3. Že pred izidom različnih DLC-jev sem opazil, da je Soul of Ash, zadnji šef tretje igre, celotno serijo Dark Souls pripeljal do povsem logičnega zaključka.

Čeprav Dark Souls 3 ni več deloval tako sveže kot prvi del, saj je ponavljal že znane trike in poustvarjal rahlo dolgočasno estetiko, je končni šef to slabost projekta spremenil v njegovo glavno prednost. Sama igra je skozi celoten zaplet razvijala idejo o neskončnem ciklu, ki nas je pripravljal na resno izbiro - prekiniti ali nadaljevati, in šef Soul of Ash je postal utelešenje vseh igralcev, ki so prišli do to točko pred vami.

Nenehno spreminja svoj slog – lahko je vitez, morilec ali klerik. In nekaj poetičnega je v boju z velikanom, ki vihti goreči meč.

Druga stvar, ki jo je vredno omeniti, je čudovita druga faza bitke, med katero šef uporablja Gwynine gibe, v ozadju pa igra ustrezna glasbena tema. Ta povratni klic v prvo igro se je popolnoma ujemal s konceptom neskončne zanke, zaradi katere sem se kar naježil. Popoln zaključek trilogije.

Postelja kaosa

Brrr, postelja kaosa. Ne samo, da je bilo potovanje skozi pozabljeni Izalith (in potencial te lokacije je očitno ostal nerazkrit) dolgočasno, tudi bitka s končnim šefom se je izkazala za nespodobno naporno.

In če ne uporabite taktike quit-reload, ki je na voljo samo v tem boju, lahko na koncu preživite veliko časa v boju - še posebej, ko se spopadete s svojimi koreninami. Na tej točki se bodo tla pod vašimi nogami začela podirati in morali boste skočiti na zelo tanko vejo spodaj in se poskušati izogniti šefovim dolgim ​​rokam. Sovražim ta trenutek.

Težava tega boja je, da je za razliko od drugih bojev v Dark Souls bolj odvisna od igralčeve sreče kot od njegove spretnosti. Škoda je tudi, ker so čarovnice iz Izalitha eden mojih najljubših delov izročila Soulsborne, zato sem od te bitke pričakoval več.

Pohlepni demon

Ta parodija na Jabba the Hutt je dolgočasna, okorna in spet dolgočasna. Njegovi počasni in nerodni napadi se izmenjujejo s smešnimi poskusi prevračanja junaka. In vse to izgleda zelo povprečno. Celo lokacija, na kateri se odvija bitka, je po atmosferi slabša od katere koli druge točke v svetu Dark Souls. Jabba Hutt se je vsaj nepozabno nasmejal, Pohlepni demon pa nas sploh ni imel s čim presenetiti.

Neumorni bojevnik

Brez šale bom rekel, da je Neumorni bojevnik eden najboljših šefov v Temnih dušah, saj nič ne pokaže čudaškega, črnega humorja serije bolj kot šef z imenom Neumorni bojevnik. Že s svojo prisotnostjo dela svet boljši.

Samo slišati njegovo ime je dovolj, da se nasmehnete, kajne? In videti je zelo strašljivo, kot se spodobi za velikana, ki živi v jezeru lave v vesolju Dark Souls. Grozen boj. Super šef.

Vortex

Whirlwind se je že prebil na naš seznam najboljših in najslabših šefov v zgodovini računalniških iger kot najbolj nenavaden sovražnik v seriji Souls. Kot veste, so glavni adut Dark Souls njeni težki nasprotniki, vendar ni samo bitka z Whirlwindom najlažji boj s šefi v celotni seriji, ampak je tudi opazno slabša po moči od mnogih običajnih nasprotnikov.

Zelo mi je všeč koncept šefa – "mnogolični nekromant", ki kliče kopije in izstreljuje magične izstrelke, a v resnici vse skupaj izgleda zelo dolgočasno.

Njegova dejanja so predvidljiva, njegove kopije pa so bolj moteče kot težko boj proti njim. Tudi Rite of Combustion izgleda neumestno in to je, mimogrede, edina prednost bitke. Smešno je, da skeletna kolesa s svojimi nepredvidljivimi napadi predstavljajo veliko resnejšo grožnjo kot polnopravni šef.

Tower Gargoyles, Dark Souls 2

Morda me je zanesel Whirlwind. Čisto možno je, da so ti gargojli najhujši šefi v seriji Soulsborne. Da, težje jih je premagati, vendar so skoraj natančna kopija gargojlov iz prvega dela. Tokrat jih je nekoliko več (šest sovražnikov vas lahko napade naenkrat), a ker so to neobvezni šefi, priporočam, da se jim izogibate, da ne izgubljate časa z dolgočasnim in dolgočasnim bojem. Še vedno nam je bolj pomembna kvaliteta kot kvantiteta.

Potepujoči čarovnik in častilci

Na kratko: boj s potepujočim čarovnikom in častilci ne bi smel biti boj za šefa. Brightstone Bay-Tseldora je polna enakih sovražnikov, zaradi česar je ta boj milo rečeno čuden. To je najbolj bled boj s šefom v Dark Souls 2 - dokončate ga lahko v nekaj minutah s pomočjo ogromnih urokov ali napadov. Boj proti desetinam sovražnikov v majhni cerkvi ne bi smelo biti tako enostavno.

Poveljnik podganje straže

Še dobro, da je to neobvezni šef, ker ko ga vidiš, ti nič cenzuriranega ne pride na misel. Poveljnik Rat Guard Commander ni samo eden najhitrejših šefov v Dark Souls 2, ampak tudi eden najsmrtonosnejših. In bitka z njim se začne z dejstvom, da na vas pošlje svoje radioaktivne sluge. Če vam je po čudežu uspelo, da v prvih sekundah ne trpite zaradi strupa, bo Poveljnik začel pljuvati strup v vse smeri.

Običajno ne uživam v boju z velikani v Dark Souls. Njihovemu gibanju je težko slediti, a kot se je izkazalo, je še težje slediti bliskovitim napadom Poveljnika podganje straže. Mimogrede, to niti ni podgana, ampak volk, kar povzroča dodatna vprašanja, na katera ne želim vedeti odgovorov.

Ta članek predstavlja podrobni opisi vseh devetindvajset šefov, ki igrajo temeljno vlogo v Dark Souls II. Vsak od njih ima edinstven videz in značilnosti ter ima tudi svoje prednosti in slabosti, ki se jih boste morali naučiti v procesu težkih in včasih neverjetno napornih bitk v imenu zmage. Priporočila v članku so predstavljena predvsem za igralce, ki so izbrali klasičen slog bližnjega boja z orožjem in ščitom.

Navigacija

Zadnji velikan

"Zadnji velikan"
zdravje: 2530
Duše:
10000
Stvari: Vojakov ključ, duša zadnjega velikana

Zadnji velikan je prvi šef, ki ga boste srečali med napredovanjem skozi igro. Našli ga boste, ko se boste spustili po stopnicah za kresom v glavnem stolpu in šli skozi vrata desno od njega. Dvigalo vas bo spustilo v majhno jamo, megla v kateri vas bo previdno vodila do samega velikana.

Najvarnejše mesto, ki ga lahko najdete v boju z velikanom, je neposredno pod njim. Bežite pod velikanom in boste izven dosega njegovih napadov. Tako kot mnogi drugi "veliki šefi" vas bo tudi velikan poskušal občasno pohoditi. Udari trikrat zapored in zamenja nogi. Z izogibanjem njegovim napadom lahko medtem »prežagate« njegovo drugo nogo. Po določenem času se bo velikan tega naveličal in bo skočil na stran.

Če se znajdete v polkrogu od velikana, se vas bo skušal otresti z roko, po izgubi polovice zdravja pa mu bo nazadnje "odneslo streho" in si odtrgal levo roko, s katero bo izvajati navpične udarce. Poleg tega bo velikan včasih zmrznil na mestu in padel ter poskušal zdrobiti igralca s težo svojega telesa.

Da bi si olajšali nalogo, lahko pokličete na pomoč fantoma, ki se nahaja pred meglo, ki vodi do velikana.

Zmajev jezdec

"Zmajev jezdec"
zdravje: 3170
Duše: 12000
Stvari: Duša zmajevega jezdeca

Zmajevi jezdeci so zvesto služili kralju Vendricku in nekoč uspeli osedlati zmaje, s čimer so svojim sovražnikom na bojnem polju vlili edinstven strah.

Zmajev jezdec vihti ogromno helebardo, jo maha v polkrogu pred seboj, skoči naprej in zadaje rezkajoče udarce. Poleg tega vas lahko Dragon Rider tudi »premakne« s svojim ščitom v človeški velikosti.

Zmajevega jezdeca lahko poskusite ubiti tako, da ga ustrelite z lokom z mostu. Preden se soočite z njim, je bolje opraviti z vsemi sovražniki, ki jih lahko srečate na poti.

Ena najpreprostejših taktik za obravnavo jezdeca je, da šefa zvabite na pečino in ga prisilite, da skoči. Če želite to narediti, pred bitko z njim ne dvignite ploščadi, vstopite v areno in se previdno premaknite na desni rob mostu, ne da bi vstopili v krog arene. Po tem počakajte, da se jahač dvigne in skoči s helebardo ter se zakotali na desno stran in prepustite jezdeca samemu sebi.

Če se kljub temu odločite premagati Zmajskega jezdeca v bolj pošteni bitki, tecite poleg njegovega ščita, medtem ko držite blok. V tem primeru vam verjetno ne bo škodovalo.

Fleksibilna urna doba

"Fleksibilni stražar"
zdravje: 3150
Duše: 14000
Stvari: Duša prilagodljivega stražarja

Prilagodljivega stražarja boste srečali v skladišču ladje na Zapuščenem pomolu. Izgleda zelo strašljivo: od spodnjega dela hrbta tega ustvarjanja hkrati rasteta dva oborožena trupa z rokami in glavo; zato ga imenujejo Gibki stražar.

Ščit z največjo zaščito pred fizičnimi poškodbami, kot je Drangleic ščit, je lahko dobra pomoč v bitki z Fleksibilnim Sentinelom.

Pred bitko lahko na pomoč pokličete tudi fantoma Lucatiela iz Mirre, katerega znak za priklic se nahaja tik ob vhodu v kamnito strukturo poleg ploščadi, na kateri stojijo lokostrelci. Medtem ko se Fleksibilni Sentinel spopada s fantomom, lahko pobegnete, zadate nekaj udarcev in skočite nazaj, preden vas šef napade s svojim "hrbtnim" delom. Če vas zadene, se zaščitite s ščitom.

Najbolj priročna polovica Fleksibilnega Sentinela za boj je tista s palicami: je počasnejša. Udarite jo v trenutku, ko Sentinel "počiva" po udarcu z obema kijema.

Ko pošast izgubi 50% svojega zdravja in sčasoma bo voda začela teči v skladišče, kar bo nekoliko zapletlo sposobnost manevriranja, zato poskusite boj končati čim hitreje.

Če vam ni všeč taktika kontaktnega boja, se lahko skrijete za stolpec, tako da se Gibki stražar nasloni nanj, in ga ustrelite z lokom ali z uroki.

Varuhi ruševin

Glavna težava teh varuhov ruševin je, da nista eden ali dva, ampak trio. Vendar pa si boste našli tudi prijatelja, ki ga lahko pokličete v eno od celic; Če želite to narediti, se morate približati človeškemu simbolu, ki je vpisan na tleh.

Pred bitko je priporočljivo, da svoje bojno orožje "izbrusite" do maksimuma, saj morate imeti čas, da ubijete enega šefa, medtem ko drugi pretepa vašega spremljevalca. Če ne boste prišli pravočasno, boste prejeli brezplačno povratno vozovnico.

Ne da bi se spustili z balkona, se spopadite s prvim šefom, pojdite za njim in blokirajte napade s ščitom. Ko opravite z njim, se bosta pojavila še dva enaka. Če oklevate na balkonu, bodo skočili nanj in se hitro spopadli z vami, zato pojdite dol s svojim zaveznikom. Zdaj je vse odvisno od njega: če zmoti pozornost enega od šefov, se drugega loti s standardno taktiko, da mu gre za hrbet, nato pa se loti še preostalega.

Stari ubijalec zmajev

"Stari ubijalec zmajev"
zdravje: 2700
Duše: 15000
Stvari: Duša starega ubijalca zmajev, prstan starega leva, 5000 duš za fantomskega zaveznika

Uničiti tega šefa ni tako težko, če imate dober ščit in dostojno količino vzdržljivosti. Če se pomaknete na stran blizu šefa, bodo vsi napadi zgrešili tarčo. Bolje je, da se premikate z dvignjenim ščitom, saj bo ubijalec zmajev občasno izvajal napade z oboževalci.

Moral bi ga zadeti v trenutku, ko je zgrešil s svojo "combo". Poleg tega Old Dragonslayer zmrzne po vbodu, v tem času pa ga lahko udarite. Toda če običajni sunek zamenjate s kombinacijo napadov, tvegate, da se resno poškodujete.

Priporočljivo je tudi, da ste pozorni na dejstvo, da če Old Dragonslayer premakne roke nazaj ali žari, potem se pripravlja super udarec. Če je fizična škoda blokirana s ščitom, vas ne bo rešila pred magično škodo, zato je najbolje, da se izognete.

Zasledovalec

"Zasledovalec"
zdravje: 3110
Duše: 17000
Stvari: Duša zasledovalca

Zasledovalec nikakor ni preprost šef: njegovi napadi so smrtonosni in brez težav bo razbil vaše bloke. Vendar se metoda boja z njim ne razlikuje veliko od metode uničenja vseh prejšnjih šefov. Morate priti na stran zasledovalca in odbiti dva udarca. Tretjič zgreši, kar vam odpira priložnost, da se maščujete.

Če te Zasledovalec zadane s prebadajočim udarcem svojega modrega meča, te bode in preklinja, tedaj se začne pekel. Sam bo postal le močnejši in bo uporabil nove napade, zato je priporočljivo skočiti nazaj.

Pozabljeni grešnik

"Pozabljeni grešnik"
zdravje: 3900
Duše: 49500
Stvari: Duša pozabljenega grešnika

Recept za uspeh - dobra oprema. Ščit stolpa vam bo omogočil, da odbijete vse sovražnikove stranske napade in izvedete svoje vmes.

Če se poskušate premakniti čim dlje od Grešnice, vas bo izločila iz skoka, tako da jo lahko premagate tako, da se ji približate in delate kroge v nasprotni smeri urinega kazalca. Udari takoj, ko vrže dva, ali več udarcev hkrati, če izvede kombinacijo udarcev z zaključnim navpičnim udarcem.

Če se soočate s Forgotten Sinner z zaveznikom, blokirajte in počakajte, da zaveznik udari šefa. Ko grešnik preklopi na zaveznika, počakajte na kombinacijo več zadetkov in začnite napadati sami.

Rat Guard Soldier

"Borec podganje straže"
zdravje: 1410
Duše: 11000
Stvari: Duša borca ​​podganje straže, podganji rep

Takoj, ko prečkate meglo, se začnite premikati v krogu in uničite podgane eno za drugo, pri čemer se izogibajte vstopu v njihovo skupino: pojedle vas bodo in ne bodo opazile. Nenehno se morate premikati in izbirati cilje, ki so se oddaljili od črede. V tej areni je bolje ubijati nasprotnike, ne da bi jih ciljali, saj boste zapletli svojo sposobnost manevriranja in lahko na koncu ostanete obkoljeni.

Ko ubijete ducat podgan v areni, se bo na vašem vhodu v lokacijo pojavil šef, ki se s svojimi kolegi razlikuje po prisotnosti določenega irokeza na glavi. Takoj ko se to zgodi (ta trenutek lahko ujamete z uporabo vrstice zdravja, ki za trenutek utripa na dnu), se zakotalite do te točke in se pokrijte s ščitom, da obnovite vzdržljivost, nato pa podgani zadajte vrsto močnih udarcev. Guard Fighter - moralo bi biti dovolj.

Gnitje

"Gnitje"
zdravje: ~7000
Duše: 35250
Stvari: Soul of the Rotten

Napadi tega tovariša zelo boleče vplivajo na zdravje osebe, v katero smer so usmerjeni. Obiti ga za hrbtom in se izogniti poškodbam je zelo problematično, zato lahko uporabite pomoč fantoma.

Če želite to narediti, morate popolnoma pritegniti šefovo pozornost nase in ga oddaljiti od fantoma. Po tem morate le pobegniti pred pošastjo v notranjem krogu, se ozreti nazaj in počakati, da vaš zaveznik ustreli Rotting One v hrbet.

Škorpijon Nazka

"Škorpijon Nazhka"
zdravje: 5741
Duše: 17250
Stvari: Duša škorpijona Najka, južna ritualna zapestnica

Ta šef je srednjega razreda in z njim se ni tako težko spopasti. Bitka se začne v trenutku, ko napadete ženski trup, ki štrli izpod peska. Ko škorpijon prileze ven, ga izzovite v boj od blizu, saj Nazhka vrže magijo v boju na daljavo.

Vaša naloga je počakati, da z obema repoma udari ob tla. Potem boste imeli dovolj časa, da se z njim zabavate. Občasno se škorpijon zakoplje v tla in ko pride ven, dobite nekaj prostega časa za napad.

Rat poveljnik

"Poveljnik podgan"
zdravje: 4310
Duše: 14000
Stvari: Duša podganjega poveljnika, podganji rep

Rat Commander ima brutalno močan napad in je precej težek šef, zato morate v boju z njim narediti vse pravilno in narediti čim manj napak.

Hitro opravi z majhnimi pošastmi in teci do šefa. Vaša naloga je doseči zadnjo levo nogo poveljnika podgan, medtem ko se izogibate njegovemu gobcu. Ne smete teči pod noge, ker bo v tem primeru poveljnik hitro skočil nazaj in napadel. Prav tako ne smete uporabljati "targetiranja" (target capture).

Ko podgana naredi en udarec (ki ga vi, ki stojite na zadnji levi nogi, ne boste opazili), napadite enkrat/dvakrat. V primeru, da poveljnik podgan skoči nazaj in se pripravi na skok, mu teci pod noge. Tudi če nimate časa, da bi blokirali njegov napad, boste imeli čas, da se zaceli pod njegovim telesom v nekaj sekundah.

Hitreje kot se spopadete s podganjim poveljnikom, tem bolje: čez nekaj časa bo začel polivati ​​mlake bruhanja.

Nekromant in zombi

Necromancer and Zombie je dokaj preprost šef. Najprej napadite glavnega ghoula in se poskušajte z njim spopasti naenkrat. Po tem začnite premikati zombija na stran, hkrati se izogibajte strelom njegovih dveh "prijateljev", in ko ga potegnete stran, se vrnite nazaj k strelcem in jih uničite. Bolje je, da zombije pustite za pozneje, saj jih bo šef nekromanta vseeno pozdravil.

Freya - vojvodova ljubica

"Freya - vojvodina ljubljena"
zdravje: 4040
Duše: 42000
Stvari: Duša Freye - vojvodove ljubljene

Gospodarica Freya je kljub svojemu veličastnemu vzdevku zelo zastrašujoč pogled. to velikanski pajek z dvema glavama v diametralno nasprotnih delih telesa, ki bo pripravljen izpodbijati vašo pravico do obstoja. Medtem ko se borite z njo, bodo majhni pajki občasno priplazili v areno, kar bo otežilo vaše manevre, zato je bolje, da se jih takoj znebite.

Ko se borite s Freyo, poskušajte osredotočiti vso škodo izključno na njene glave. Taktika, ki vam bo pomagala uničiti pajka, je izmenično zadajanje močnih udarcev v vsako od obeh glav. Ne pozabite skočiti na stran ali blokirati takoj po udarcu.

Poskusite se tudi ne premakniti predaleč od pajka, sicer tvegate, da naletite na "smrtni žarek".

Gargojli s stolpa

"Gargojli iz stolpa"
zdravje: 1200*5
Duše: 25000
Stvari: Duša gargojlov s stolpa, Zlati prstanškrta kača

Ko ste na strehi, se pokrijte s ščitom in se pomaknite proti prvemu gargojlu. Napadite takoj, ko vas napade gargojl. Če se nimate časa ukvarjati s tem, bo priletel drugi in vaše življenje bo takoj postalo težje. Vendar pa gargojli ne povzročijo toliko škode kot drugi šefi, zato lahko enostavno zgrešite enega ali dva zadetka v svoji smeri.

Da se rešite iz te neprijetne situacije, se pokrijte s ščitom in počakajte na trenutek, ko vas hkrati napadejo. V tem primeru boste imeli čas, da skočite nazaj in pokončate prvega gargojla. Ko drugi gargojl ostane sam, ga izzovi k napadu in ga nato pokončaj. Najbolje je, da napade "na letu", v tem primeru boste imeli več časa, ko pristane.

Krvnikova kočija

"Zmajev jezdec"
zdravje: 4140
Duše: 19000
Stvari: Duša kolesarja

Šef je precej preprost, vendar morate še vedno priti do njega. Ko prečkate most, se spopadite z duhom in pojdite naprej skozi vrata, držite smer v levo in se držite vdolbin v steni, sicer vas bodo povozili in ne boste niti opazili.

Vaš cilj je priti do ročice, ki bo spustila vrata, trčenje s katero bo usodno za kolesarja; vendar bo njegovo dvoglavo »Srce sence« preživelo.

Medtem ko to počnete, vas bodo motile različne vrste nemrtvih. Če na poti do vzvoda zgrešite dva nekromanta, boste še naprej opazovali vsa prispela okostnjaka. Ko vas napade več mafij hkrati, pojdite v vdolbino, se pokrijte s ščitom in počakajte, da jih zadene kočija. Ko boste opravili z nemrtvimi in spustili rešetko, bo zadeva prepuščena konju.

Najbolje je, da konja napadete v trenutku, ko napade z magijo teme in njegove glave izpuščajo paro: pojdite vstran in udarite. Bolje je, da se ne borite z njim v glavo; napade zelo boleče.

Skeleton Lord

"Skeleton Lord"
Duše: 16500
Stvari: Duša gospodarja okostnjakov

Precej preprost šef. Pred tem bojem je priporočljivo obleči nekaj za zaščito pred ognjem.

Glavni cilj v tej bitki sta dva nekromanta, ki ju je treba napasti čim hitreje. Okostnjaki, ki so se začeli dvigovati, so precej počasni in v dobrih razmerah ne bodo imeli časa rešiti svojih lastnikov.

Po uničenju nekromantov se bodo pojavila štiri skeletna kolesa (preseljena sem iz prvega dela Dark Souls). Prva dva je treba ubiti, preden se odkotalita, s preostalima dvema pa se ne bo tako težko spopasti.

Pohlepni demon

"Pohlepni demon"
zdravje: 4440
Duše: 13000
Stvari: Duša zmajevega jezdeca

Pohlepni demon je ogromen, zoprn polž, nekakšen tihi Jabbin klon iz vesolja Vojne zvezd.

Je precej neroden in z njim se lahko borite tako, da ga napadete direktno v obraz. Če pa vas pohlepni demon zgrabi in prežveči, boste ostali brez svojih stvari. Lahko ga poskusite tudi napasti od zadaj, vendar ne pozabite, da bo s svojim ne tako lahkim repom zadel tri udarce zapored. Če napadete demona s strani, potem obstaja velika verjetnost, da se bo prevrnil in vas zdrobil.

Kraljica Mita

"Kraljica Mita"
zdravje: 3650
Duše: 20000
Stvari: Duša kraljice Mite

Kraljica Mita - pošast s telesom ogromna kača. V eni roki drži dolgo in močno sulico, v drugi pa lastno glavo. Bitka z Mito poteka v areni, napolnjeni s strupom. Mimogrede, strup lahko izčrpamo s sežigom mlinskega kolesa.

Šef napada z enojnimi in dvojnimi napadi, prepletenimi z magičnimi napadi, če mu povzročite preveč škode. Ni priporočljivo pristopati od zadaj, Mita lahko napade nazaj, zato bi bila najboljša taktika zadajanje velikega števila stranskih udarcev.

Smelter Demon

"Demon iz topilnice"
zdravje: 5970
Duše: 32000
Stvari: Duša demona iz Topilnice

Navzven je kanonično utelešenje univerzalnega zla. Težaven šef, ki se ga je najbolje lotiti z zaveznikom. Demon zadane enega do tri udarce, po katerih za kratek čas zmrzne. Tradicionalno je v takšnih trenutkih bolje zadeti.

Če Smelter Demon poleti v zrak, se morate umakniti in ohraniti razdaljo, dokler se ne pojavi udarni val.

Ko šefu odvzamete tretjino življenja, bo izbruhnil in iz neposredne bližine povzročil škodo zaradi požara. In ko bo Demonu ostala še tretjina življenja, se bo prebodel z mečem in tudi ta bo postal ognjen. Od tega trenutka naprej ne morete blokirati napadov, saj bo ognjena škoda prešla skozi vas. Počakati morate, da šef zada dva močna udarca in se nato napadite.

Stari železni kralj

"Stari železni kralj"
zdravje: 6070
Duše: 48000
Stvari: Duša starega železnega kralja

Še eno grozljivo bitje, s katerim se boste morali spopasti. Vendar ta šef ne bi smel povzročati hujših težav kot prejšnji. Vse, kar morate storiti, je, da ga izzovete v napade, ki so za vas koristni: blokirate lahko vse razen udarca nad glavo.

Stari kralj je precej počasen. Če uspešno odskočite od enega od njegovih napadov, ga lahko zadenete približno petkrat. Z nekaj od teh pristopov se boste spopadli z njim. Glavna stvar je, da se pečini ne približate preveč, sicer tvegate, da vas bo z enim močnim pritiskom vrglo v brezno.

Dva zmajeva jezdeca

To je vse, s čimer ste se borili na samem začetku igre, le da sta tokrat dva. Zmajevi jezdeci se podajajo v bitko eden za drugim, zato se boste morali čim hitreje spopasti z enim od njih, sicer se boste morali boriti z dvema naenkrat.

Zrcalni vitez

"Zrcalni vitez"
zdravje: 6540
Duše: 25500
Stvari: Duša zrcalnega viteza

Zrcalni vitez napada s krožnimi udarci, občasno bruha strele v vaši smeri in napolni meč z magijo. Njegova najnevarnejša poteza, njegov napad s skokom, vam bo izčrpal vso vzdržljivost, če blokirate, in skoraj vse vaše zdravje, če zamočite. In če želite z njim izmeriti svojo moč v izmenjavi čelnih udarcev, potem je malo verjetno, da bo iz tega prišlo kaj dobrega, saj vitez napada s kombinacijami več močnih udarcev, ki bodo prodrli tudi v dobro zaščitenega igralca.

Stopite za Mirror Knightom in napadite. Ko mu odstranite polovico zdravja, se bo iz njegovega ščita materializiral fantom. Prepustite se svojemu zavezniku in se s šefom ukvarjajte sami. Če se vaš zaveznik ukvarja s fantomom, potem z Mirror Knightom ne bi smelo biti več težav.

Demon pesmi

"Demon pesmi"
zdravje: 5000
Duše: 19500
Stvari: Soul of the Song Demon, naloga z gradu Drangleic

Pot, ki jo boste prehodili, da pridete do Demona pesmi, je nevarnejša od samega demona. Zato bo za vas bolj priročno, če se s šefom ukvarjate prvič.

Tega tovariša morate napasti izključno po glavi in ​​rokah, ki jih iztegne, ko vas napada. Zavzemite pravilen položaj, in sicer nekaj korakov od glave na desni strani, vendar ne bežite povsem vstran. Počakajte, da napade z rokami in odskoči, nato pa počakajte, da se dvigne in se postavi na zadnje noge, da zada močan udarec. Premaknite se malo nazaj in takoj, ko Song Demon naredi močan napad, hitite v boj in zadajte več močnih udarcev. Po tem se bo šef skril nazaj, vi pa morate le večkrat ponoviti to operacijo.

Če se predaleč oddaljite od Song Demon-a, se bo s pospeševanjem pognal proti vam in vas začel zasipati s čarovnijo - vse to bo škodljivo vplivalo na vaše zdravje.

Weltstadt

"Weltstadt"
zdravje: ???
Duše: 50000
Stvari: Duša Weltstadta, prstan kraljevega vojaka

Velstadt je ogromen, močan sovražnik, ki povzroča znatno škodo v tesnem boju. Njegove enojne ali dvojne udarce lahko blokirate, a s trojnim udarcem bo prebil celotno vašo obrambo. Če stojite neposredno pred njim, lahko dobite povratni udarec.

Wellstadt sprva ne napada tako aktivno, zato boste imeli prostor za izvajanje različnih kombiniranih napadov. Ko pa poklekne in zadoni gong, se bo začela "vročina": Wellstadt bo napadel veliko hitreje in "bolj boleče". Če tečete na dolge razdalje, vas bo v obraz zadel močan magični napad.

Ko bo imel Velstadt manj kot tretjino zdravja, bo uporabil napade s fintami, pri čemer bo napade navijačev prikril kot navpične. Če se ne spomnite, kako jih izvaja, lahko izgubite celotno bitko, če zgrešite enega od njegovih napadov. Poleg tega bo Wellstadt lahko napadal tudi med premikanjem nazaj, tako da bo premikanje za njegovim hrbtom nemogoče. Samo držite se desne strani, medtem ko izvajate posamezne zadetke.

Zmajeva straža

"Zmajeva straža"
zdravje: ???
Duše: 37000
Stvari: Duša zmajeve straže

Boj z Dragon Guardianom ne bi smel povzročati veliko težav: tecite mu pod trebuh in ga udarite po nogah (priporočljivo je, da ne uporabljate "target lock", to bo samo povzročilo nevšečnosti).

Premagati ga v tem načinu za dolgo časa ne bo delovalo: zmaj bo udaril z nogo ali poletel. V prvem primeru preprosto zamenjajte nogo, v drugem pa bodite pripravljeni na beg pred jezom ognja in vnaprej izračunajte, kje bo zmaj pristal za nov napad.

Starodavni zmaj

"Starodavni zmaj"
zdravje: ~12000
Duše: 12000
Stvari: Starodavna zmajeva duša, okamenela zmajeva kost

Ognjeni napadi starodavnega zmaja naravnost ubijejo. Da se izognete udarcem, ne zadajte preveč udarcev hkrati. Trije bodo dovolj, nato tecite do roba ploščadi, počakajte na ognjeni dih šefa in se vrnite.

Omeniti velja, da bo brez obroča za vzdržljivost zelo težko manevrirati, zato skrbite za obnovitev svoje vzdržljivosti vnaprej.

Gospodar velikanov

"Gospodar velikanov"
zdravje: 12480
Duše: 75000
Stvari: Duša Gospoda velikanov, Velikanov totem, Velikanov prstan

Preden se začne boj z Giant Lordom, se boste morali sprehoditi po zidu. Preden greste naprej, morate počakati nekaj časa, dokler se pošasti med seboj ne uničijo ali umrejo pod topniškim ognjem. Povzpnite se na robove na levi strani in spet počakajte nekaj časa, da glava iz kipa opravi svoje umazano dejanje. Nato počakajte, da granate preletijo, in pojdite naprej, pri tem pa poskušajte, da vas ne zadene salva.

Lord of the Giants je v bojni mehaniki zelo podoben prvemu šefu, vendar napada z zelo ostrim mečem namesto z rokami. Za borbo ne bo veliko prostora, a boss ne bo veliko skakal, tako da bi moralo biti dovolj. Napadite noge velikanskega lorda, medtem ko se izogibate udarcu: to je edini napad, ki ga ne boste mogli blokirati.

"Branilec prestola in skrbnik prestola"
zdravje: ???
Duše: ???
Stvari: Duše branilca prestola in skrbnika prestola

Ubiti oba šefa naenkrat ni tako enostavno. Tik pred meglo je priporočljivo poklicati zaveznika in nato hitro uničiti mrhovino, saj nimajo veliko zdravja. Če odlašate, bo en šef lahko obudil drugega. Po uničenju teh šefov se bo pojavil naslednji - Nashandra.

Našadra

"Nashandra"
zdravje: ???
Duše: ???
Stvari: Duša Nashandra

Kot ste morda že uganili, končni šef ne more biti enostaven. Nashandrini napadi so nepričakovani in smrtonosni: napade s koso, temo in prekletstvom (škode zaradi prekletstva ni mogoče blokirati).

Zelo priporočljivo je, da se opremite z Ring of Blinding, ki ga najdete na samem začetku igre. Preprečil bo, da bi vaše zdravje padlo pod 75%, sicer se boste prisiljeni boriti s šefom le s 50%.

Napadite Nashandro, medtem ko je zaposlena z uroki, nato tecite po obodu in razbijte vse "oblake". Nashandra v boju na blizu povzroči ogromno škode, vendar se je nekaterim njenim napadom zlahka izogniti. Da jo pripravite do teh posebnih napadov, se ji čim bolj približajte in se nato pomaknite malo nazaj, medtem ko zamahuje. Povsem mogoče je, da bo temu udarcu sledil še en, zato ne hitite znova v boj. Napadite Nashandro, potem ko ta izvede vrsto zaporednih napadov. Sestreli "oblake" takoj, ko jih pričara, in ponovi zgornjo operacijo v tesnem boju. V tem primeru je vaša zmaga zagotovljena.

Hvala za pozornost. Pri kopiranju besedila navedite povezavo do te strani. S tem se boste zahvalili avtorju tega vodnika za opravljeno delo.

Linija iger Dark Souls je bila vedno znana po trdem igranju in bitkah s šefi. V vodniku vam bomo povedali o vseh šefih Dark Souls 3 po vrstnem redu, povedali vam bomo o prehodu in kako jih ubiti. In tako začnimo.

Dark Souls 3 sprehod vseh šefov po vrstnem redu.

Sodnik Gundyr

Lokacija: Pokopališče pepela

Nagrada: Zvit meč, 3000 duš

Sodnik Gundir

Kako premagati prvega šefa? Približamo se mu in iz njega izvlečemo meč. Takoj ga začnemo udarjati, obstaja možnost, da začnemo povzročati škodo, še preden vstane in vas začne napadati. Ta šef ima velik doseg napada in vas zlahka zadene z velike razdalje. Če se odločite, da ga boste kajtali, potem se morate odmakniti, in če se borite blizu, potem se ne bojte priti bližje. Morate se izogibati izpadnim korakom in krožnim napadom, nato pa takoj napasti. Ko bo šefu ostalo polovica zdravja, se bo začel preoblikovati in postal veliko večji, povečal se bo tudi obseg njegovih napadov. Držimo se iste strategije in ga napadamo po njegovih napadih. Ko spusti svojega desna roka na tleh se odmaknemo, da nas ne zgrabi. Udarate lahko tudi, medtem ko je šef rahlo nagnjen naprej, da udari.

Vordt Boreal Valley

Lokacija:

Nagrada: Duša Vordta iz Mrzle doline, 3000 duš

Vordt iz Mrzle doline

Da bi se lažje borili s tem šefom, morate pridobiti stvari, ki povečajo odpornost proti mrazu. Ko se borite s tem sovražnikom, morate poskušati ostati zadaj in ga napadati za hrbet, saj napada izključno od spredaj in na velikem območju, če pa ste za njim, boste zelo enostavno preživeli. Ko bo šefovo zdravje padlo na polovico, se bo okoli njega začela pojavljati bela para. Če šef začne streljati ledene kroglice iz svojih ust, se odmaknite čim dlje. Taktike ne spreminjamo, ponavljamo vse zgoraj opisano.

Prekleti gnili Greatwood

Lokacija: Undead Settlement

Nagrada: Duša prekletega velikega drevesa, transpozicijska peč, 7000 duš

Prekleto veliko drevo

Najprej, ko pridete na lokacijo, morate ubiti vse preproste sovražnike, nato pa se premakniti na šefa. Ko šef oživi, ​​morate začeti udarjati po izrastkih, takoj bodo vidni. Po tem boste padli pod zemljo. Nato gremo za šefom in ponovno napademo izrastke. Ko vstane, se odmaknemo. Od rumenih luž bežimo, ne delajo velike škode, se pa zelo upočasnijo. Rastline uničimo s strani, pri čemer poskušamo ne udariti z roko. Ostaja le še reševanje izrastkov na nogah.

Kristalni žajbelj

Lokacija: Cesta žrtev

Nagrada: Duša mojstra kristalov, 8000 duš

Mojster kristalov

Ta šef je nevaren, ker lahko strelja velike kristalne krogle, kljub dejstvu, da so precej počasne in jih je enostavno izogniti, povzročajo veliko škode. Najprej napademo šefa, nato pa bo izginil in pojavili se bodo kristali. Potem bo šef včasih začel izginjati in se pojavljati različni kraji, v tem trenutku se bomo morali izmikati strelom in nato protinapad. Nato bo imel šef pet žog nad glavo. Kot prej letijo zelo počasi, zato napadamo in se izmikamo. Na zadnji stopnji šef prikliče svoje kopije, od katerih vas bo vsaka tudi napadla. Morate najti pravega šefa in ga, izmikajoč se napadom, ubiti.

Diakoni iz globine

Diakoni iz globine

Na tej lokaciji je veliko sovražnikov, ne smete napadati vseh, poiskati morate tistega, ki je označen z rdečo, in se osredotočiti nanj. Poleg tega so vsi precej počasni in vam ne bodo povzročili veliko škode. Ignoriraj jih in se izmikaj. Ko pride druga stopnja, se bodo pojavili nasprotniki, ki bodo na vas streljali ognjene krogle, zato jih je bolje ubiti. In ne pozabite napasti glavnega. Prstan "Levo oko papeža", ki med uspešnimi napadi obnovi HP, lahko olajša bitko. Če ne morete priti skozi s trenutno opremo, potem bi morda morali nadeti težke oklepe in vzeti vse dvoročni meč, ki bo preprosto raztresla mrtve.

Opazovalci brezna

Varuhi brezna

Na samem začetku se bo šef pognal naprej in začel boj s skokom. Najpogosteje izmenjuje udarce z mečem in bodalom. Čisto na koncu udari v krogu. Po nizu udarcev pride trenutek, ko ga moramo začeti udarjati. Ko bo šef vstopil v drugo fazo, bo priklical mafije, ki velja omeniti, da so zelo spretne, vendar jih ni treba motiti. Zabavni del pride na koncu, ko šef umre. Po prvem času se bo ponovno rodil in postal še močnejši. Napadamo tudi po njegovih serijah tehnik, ki se končajo s krožnim udarcem ali močnim udarcem v tla. Če se odmaknete daleč stran, bo šef močno skočil, ki se mu je težko izogniti.

Visoki Lord Wolnir

Visoki vladar Volnir

Ko ste na tej lokaciji, morate iti do svetlobe, tam nas bo čakal šef. Prišel bo k nam iz teme, bolje rečeno, njegova glava in njegove roke. Če uporabljate ščit, ga lahko takoj odstranite. V boju s tem šefom ga ne boste potrebovali, bolje je vzeti orožje z dostojno škodo. V trenutku, ko šef dvigne roko, se mu morate približati ali se odmakniti čim dlje, da se izognete udarcu. Takoj, ko izvede udarec, ga morate protinapasti in zadeti zlate zapestnice na njegovih rokah. Ko šef spusti črn dim iz svojih ust, bežite čim dlje. Če se pojavijo okostnjaki, jih ignoriramo in pokončamo šefa.

Papež Sulyvahn

Papež Sulivan

Lokacija: Iritil Borealne doline

Nagrada: Duša papeža Sulivana, 28.000 duš

Precej močan in hiter šef. Vstopimo v sobo in takoj prihiti proti nam. Sposoben narediti sunke na stran. Zadane več udarcev z ognjenim mečem zaporedoma, po katerih lahko odgovorite. Z drugim mečem naredi izpade v smeri junaka. Najprimernejši način je, da se vrtite okoli šefa, nenehno poskušate priti za njegov hrbet in občasno zadajati en udarec naenkrat. Ko se začne druga faza bitke, bo šef pokleknil in vas s čarovnijo vrgel proč. Ko se začne pojavljati njegova priklicana senca (ali kaj podobnega), bo čas, da šefa nekajkrat udariš. Senca bo v napoto, vendar se vam ni treba osredotočati nanjo. Šef bo začel udarjati po skoku, tako da se, ko skoči, izognemo napadu.

Stari demonski kralj

Stari demonski kralj

Šef ni obvezen. Za boj boste potrebovali oklep z odpornostjo proti ognju in fizičnim poškodbam. Če vstopite in takoj začnete udarjati šefa, lahko povzročite veliko škode. Šef bo napadel s svojim orožjem in ognjenimi valovi od spredaj. Izmikamo se ognjenim napadom in poskušamo napasti ter ostati zadaj. Ko šef dvigne roke, začnejo z neba padati ognjene krogle - izmikamo se. Lahko naredi tudi močne ognjene kroge, tudi od njih bežimo.

Yhorm velikan

Velikan Yorm

Lokacija: Irithyll Dungeon

Najbližji požar: Oskrunjeni kapital

Nagrada: Ashes of the Overlord, Soul of the Giant Yhorm, 36.000 duš

Najprej tečemo mimo šefa do njegovega prestola in vzamemo meč Vladar nevihte. Vzamemo ga z obema rokama in uporabimo (L2 (PS4) / LT (XB1)) posebne napade. Šef ni okreten in zlahka mu pride za hrbet, mimo njegovih nog. Vrtimo se okoli njega in napadamo. Počakamo na ugoden trenutek in udarimo. Pogosto vam uspe izvesti dva napada zapored. V drugi polovici bitke bo šef gorel z ognjem in bo lahko z njim udaril. Ne podležemo krožnim napadom.

Aldritch, Požiralec bogov

Lokacija: Irythill iz Borealne doline

Najbližji požar: Anor London

Nagrada: Ashes of the Overlord, Aldrikova duša, 50.000 duš

Šef uporablja predvsem magične napade in napade od blizu s fizično škodo. Strelja puščice, ki se jim morate vsekakor izogniti. Bolje je, da ne greste predaleč od njega. Poskušamo zadeti dolgo telo in se odmakniti, ko zabode palico v tla. Napadamo po izstreljevanju puščic in napadih blizu. Ko strelja iz loka, tečemo, vendar pazimo, da nas ne zadene s palico.

Plesalka borealske doline

Plesalka hladne doline

Lokacija: Visoki zid Lothrica

Najbližji požar: Vordt iz Mrzle doline

Nagrada: Duša plesalca, 60.000 duš

Posebnost tega šefa je, da vihti zelo dolg meč in se premika v krogu. Plesalko je najbolje napasti od zadaj, pri tem pa se izogibati njenim krožnim napadom in napadom od zgoraj. Ko bo šef napredoval v drugo fazo, bo imel drugi meč. Zaradi tega začne izvajati več vrtečih napadov. Po nizu udarcev napademo. Trudimo se, da ne stojimo pred šefom - udarci od zgoraj so zelo močni.

Oceiros, pokončani kralj

Oceiros, pokončani kralj

Lokacija: Vrt pokončanega kralja

Najbližji požar: Plesalka hladne doline

Nagrada: Soul of Consumed Oceiros, 58.000 soul, pot do lokacije Abandoned Graves, gesta Path of the Dragon

To je dokaj počasen šef in ni najtežji šef v Dark Souls 3. Je precej počasen in napada z obsežnimi udarci svojega osebja od blizu. V trenutku, ko zatakne palico v tla, moramo imeti čas, da se odmaknemo, potem se bo okoli šefa pojavil dim. Včasih lahko šef skoči na nas, mi pa se moramo pravočasno izogniti. Najbolje je ostati blizu šefovih nog, lažje se je izogniti. Pogosto je mogoče udariti, preden se pojavi dim. V drugi fazi Zaužit kralj se bo začela sama vrteti, prav tako se bo začela hitro premikati in med letom vse zamrznila. Poskušamo ostati pod njegovim trebuhom in udariti po njegovih napadih. Bolje je, da se ne skrivate za stolpci - šef jih bo zlomil.

Oklep Ubijalca zmajev

Oklep Ubijalca zmajev

Lokacija: Lotriški grad

Najbližji požar: Zmajeva vojašnica

Nagrada: Soul of Dragonslayer Armour, 64.000 duš, pot do princa Lothrica.

Dragonslayer's Armor je eden izmed hitrih šefov v Dark Souls 3 (edini s ščitom), lahko se požene proti junaku, se bori od blizu in zadaje zelo močne udarce od zgoraj. Ko je zadal vrsto udarcev, začnemo protinapad. Poskušati morate nenehno teči okoli šefa, da se izognete njegovim napadom. Po preprostih napadih šefa ne zadamo več kot enega udarca. Zamahom se izogibamo vnaprej. V drugi fazi bodo žoge padale z neba, mi se odmaknemo od udarca.

Prvak Gundyr

Lokacija: Pokopališče pepela

Najbližji požar: Neurejeni grobovi

Nagrada: Duša prvaka Gundyrja, 60.000 duš

Na samem začetku napademo šefa, preden vstane. Poskušamo ostati zadaj ali ob strani in se izogibati njegovim udarcem. V trenutku, ko šef poklekne, ga začnemo napadati. V drugi fazi postane šef veliko hitrejši, povrhu vsega pa bo začel udarjati z rokami in nogami. Še naprej napadamo v hrbet. Bolje je, da ne stojite šefu na poti in se nenehno premikate stran od napadov. Trudimo se, da ne stojimo pri miru, da nas ne zadenejo skoki.

Starodavni Wyvern

Ta šef je precej nenavaden in tega zmaja lahko premagate z enim udarcem, če želite. Skozi tunele tečemo mimo šefa, gremo višje in ob vratih (pri vhodu v šefa) gremo po stopnicah. Hodimo po leseni ploščadi in večkrat skočimo navzdol. Znajdemo se na polici, ki se nahaja nad zmajevo glavo. Tukaj morate skočiti dol in ga ubiti.

Lothric in Lorian (Lord of Cinder: Lothric mlajši princ & Lorian starejši princ)

Lokacija: Lotriški grad

Najbližji požar: Oklep Ubijalca zmajev

Nagrada: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85.000 duš

Ta šef je nevaren zaradi svoje sposobnosti teleportacije. Z uporabo teleportacije se lahko pojavi za vašim hrbtom. Je zelo nevaren, ker lahko udari na veliki razdalji in celo rine proti junaku. Izmikamo se njegovim napadom in ga med odmorom udarjamo. Lahko ga poskusiš zabosti v hrbet. Ko bo šef umrl, ga bo deklica obudila in se združila z njim. Izmikamo se strelom, ki zlahka ubijejo. Udarjamo po udarcih šefa in pozorno spremljamo teleportacijo. Če ste znova ubili šefa, vendar niste ubili dekleta, ga bo najverjetneje znova obudila. Vsekakor jo je treba ubiti. Ko jo premagate, vam ni treba dokončati šefa, sam bo umrl.

Brezimni kralj

Lokacija: Archdragon Peak

Najbližji požar: Veliki zvonik

Nagrada: Duša brezimnega kralja, 80.000 duš, titanitna plošča, komplet ubijalcev zmajev (čelada, oklep, rokavice, gamaše), komplet brezimnih kraljev (zlata krona, oklep iz zmajeve luske, zlate zapestnice, pas iz zmajeve luske).

Aktiviramo stikalo in po zvonjenju pridemo do šefa. Izredno pomembno je, da se zmajevim udarcem pravočasno izognete in ga protinapadete po glavi. V zameno vas bo kralj poskušal zadeti s svojim orožjem od spredaj. Poskusite ostati čim bližje zmajevemu vratu, ne da bi vas njegova krila zadela. Če zmaj vzleti, potem ne stojimo na mestu, izogibamo se napadom iz zraka. Ko zmaj umre, se začne bitka z njegovim jezdecem. Jezdec lahko napade tudi od daleč ali naredi ostre sunke proti junaku. Po čakanju na trenutek, potem ko je zadal serijo krožnih udarcev, smo ga protinapadli. Najbolje je udariti enkrat ali dvakrat in se umakniti. Poskusite se pokriti s ščitom. V drugem polčasu se bodo pojavili bliskoviti napadi.

Dark Souls 3 zadnji (zadnji) šef. Kako premagati Gwyna Lord of Ash.

Duša Pepelke

Lokacija: Peč prvega plamena

Najbližji požar: Peč prvega plamena

Nagrada: Soul of the Lords, 100.000 duš, priložnost za začetek NG+

To je dolgo pričakovani končni šef igre Dark Souls 3. Je zelo nevaren in hiter. Od blizu udarja s krožnimi in zamašnimi udarci ter dela izpadne korake. Ko šef zaključi serijo udarcev, ga začnemo vračati, ne več kot 2-3 udarce naenkrat, sicer ne bomo imeli časa, da bi se izognili. Ko šef vstopi v drugo fazo, pridobi povratne napade. Težavnost igre se poveča zaradi dejstva, da se bo obseg njegovih napadov povečal. Še več. Ima čarobne kroglice, ki se jim boste morali nenehno skrivati ​​in izogibati. Tukaj boste morali po njegovih čarobnih napadih napadati bolj previdno. Po prvi zmagi (odmaknemo se od eksplozije) bo šef postal še bolj jezen, napadi pa še hitrejši in daljši. Zamahi z ognjenim mečem so zelo nevarni. Umaknemo se, ko zarije meč v zemljo. Po taki seriji napademo. Večkrat smo ga udarili na enak način. Oddaljevanje od udarov strele.

Zahtevne in spektakularne bitke s šefi so ena glavnih značilnosti serije Temne duše, in nekateri boji niso slabši v zabavi od takšnih slasherjev, kot je Devil May Cry in Bog vojne. In uredniki SIMHOST je sestavil 5 najbolj spektakularnih bitk v franšizi Dark Souls.

Sin the Slumbering Dragon

Zelo težko bi bilo v tem vrhu ne omeniti bitke z zmajem, še bolj pa tiste, kot je Sin, končni šef v DLC-ju Krona potopljenega kralja k igri Temne duše II. Dihanje ognja in strupa, napadi z repom, tacami in usti, vzleti in še marsikaj je pripravil ta hitri zmaj, ki mu smrtonosnosti ne prepreči niti kopje, ki mu je prebodlo prsi. In če v boj povabite druge igralce, postane bitka še bolj epska. Poleg tega celotno bitko spremlja epska glasba, zelo primerna za bitko z zmajem. Zasluženo 5. mesto.

Ornstein in Smaug


Ta par je eden od simbolov prvega dela Temne duše, morda pa celotna serija. In niti ne gre za to, da so ti šefi eni najtežjih. Boj z njimi je res spektakularen. Paziti morate ne le na okornega in ogromnega Smauga, temveč tudi na hitro premikajočega se Ornsteina. Šele po več bitkah bo igralec lahko nekako sledil svojim napadom, če pa premagate enega od njih, boste presenečeni v obliki druge faze, ko en šef absorbira drugega in postane močnejši, medtem ko popolnoma povrne zdravje. Zaradi tega sta Ornstein in Smaug ena najbolj nepozabnih šefov, zato sta na našem vrhu uvrščena na 4. mesto.

Burnt Ivory King


Glavni boj s šefom v DLC Krona kralja slonovine v igro Dark Souls II - The Burnt Ivory King je resnično presenetljiva, saj nam prikaže zelo obsežno bitko po standardih Dark Souls. Za začetek se bomo morali spopasti s spremstvom Burnt Kinga - zgorelimi vitezi, in verjetno ne bomo brez 3-4 Loisovih vitezov, ki vam bodo pomagali v bitki, pa tudi zaprli portale, iz katerih pojavijo se novi nasprotniki. Šele ko bomo premagali vse pogorele, bomo lahko začeli bitko s samim šefom.

Seveda bitka z njim ni posebej izjemna, vendar bitka z njegovim spremstvom ne prinaša le zelo edinstvenega občutka, ampak tej bitki dodaja tudi epskost in zabavo. In če prikličete še prijazne fantome, boste videli morda najbolj epsko bitko v vesolju Dark Souls. A vseeno govorimo o bitkah s šefi, zato bitko z Burnt Ivory Kingom nagradimo šele na tretjem mestu.

Varuhi brezna


Tretji del Dark Souls je močno razvil bojno mehaniko te serije, še posebej bitke s šefi, a ena najbolj spektakularnih se zgodi med bitko z Varuhi brezna, ki so še pred pojavom glavnega značaja, so bili vedno vstali in ubijajo drug drugega, in nehote postanemo udeleženci te neusmiljene bitke. Sprva se borimo do smrti samo z enim varuhom. Je hiter in okreten ter zadaje uničujoče udarce, sam pa ni zelo močan.

Toda kmalu se bo povezal drugi. Vendar vse ni tako slabo, saj se bo dvignil tudi tretji, vendar se ne bo boril samo proti vam, ampak tudi z drugimi varuhi, nato pa se bitka spremeni v nekakšno divjad za preživetje. In na vso moč se trudiš, da tretjega ne ubiješ, saj res nočeš sam proti dvema. In vse res spominja na nekakšne krvave gladiatorske boje Stari Rim, le da ni gledalcev.

Toda to še ni vse: ko končno premagate glavnega varuha, se začne druga faza. Počasi se dviga, postaja hitrejši in smrtonosnejši, njegov meč pa začne goreti s svetlim plamenom. Ostali skrbniki se nehajo upirati, a če smo iskreni, vas bo med drugo fazo neverjetno mikalo, da bi ponovno šli skozi prvo. Ko boste končno opravili ta preizkus, si boste to bitko zapomnili za vedno. Poleg epske bitke nam bodo pred bitko in med fazami prikazali spektakularne prizore. In morda le Japonci lahko naredijo kaj tako kul. Vendar je vredno omeniti zelo dobro izbrano zvočno podlago. Za vse to bitki z Guardians of the Abyss dodeljujemo drugo mesto.

Oče Ariandel in sestra Friede


Ne glede na nasprotujoča si mnenja oboževalcev o prvem DLC-ju Temne duše 3 - Ariandelov pepel, je bila tukaj prikazana najbolj spektakularna bitka šefov. Razvijalci so dali vse od sebe na način, ki ga še nikoli niso postavili. Toda bitka se začne zelo mirno in prva faza je bitka s samo Friede. Predvaja se tiha glasba in Friede se zdi bolj kot še en igralec kot šef, vendar še vedno kaže zelo neprijetne sposobnosti, kot je izginotje in končanje za igralcem. Je tudi precej hiter, vendar je prva faza še vedno precej preprosta po standardih Dark Souls.

Ko premagamo Friede, bo oče Ariandel vstopil v bitko in postal neverjetno besen, porušil zidove, razširil bojno polje in povzročil, da bo zagorelo celotno nadstropje. Istočasno se bo Friede dvignila in morali se boste boriti z dvema šefoma hkrati. Mimogrede, bitka je zelo podobna bitki z Ornsteinom in Smaugom. Ogromen in masiven oče Ariandel, ki teče naprej, in enako gibčna in mirna sestra Friede, ki raje napada od daleč. Kontrast med šefi je celo v tem, da eden nadzoruje ogenj, drugi pa led. In izkaže se za nekakšen nori ples nasprotujočih si elementov. Toda premagati jih še ni konec, saj so razvijalci pripravili zelo neprijetno presenečenje v obliki tretje faze, ki je najtežja.

Ponovno se boste morali boriti proti eni sestri, Fridi, vendar bo v tretji fazi postala nekajkrat bolj nevarna. Postala bo hitrejša, začela bo uporabljati nove tehnike in tudi temno magijo. Udarec za udarcem se bo vrstil in spomniti se vseh njenih sposobnosti ter izbrati pravi trenutek za napad je za neizkušenega igralca neverjetno težko. In po težki zmagi boste tudi sami presenečeni, kako ste lahko premagali takšnega nasprotnika. In razumeli boste tudi, koliko Iz programske opreme je napredoval pri ustvarjanju resnično epskih bitk in nikoli ni bilo bolj spektakularne bitke v Temnih dušah kot borba z očetom Ariandelom in sestro Friede. Častno prvo mesto.


Čaka nas najnovejši dodatek za Dark Souls 3 - Obročeno mesto, in kdo ve, morda igralce prav tukaj čaka najbolj nepozabna bitka.