Potek igre South Park Stick. South Park: The Stick of Truth Walkthrough Guide

"South Park" ("South Park") je ena najbolj odvratnih risank, ki so se kdaj pojavile v Zadnja leta. Tudi zagrizene cinike lahko zmede, kako in na kakšen način junaki te animirane serije opozarjajo na slabosti in pomanjkljivosti, ki so značilne za moderna družba. Vendar jim to odlično uspeva.

Pred kratkim se je pojavila igra Južni park" Njegov prehod je takoj presenetil izkušene igralce, saj je ustvarjalcem uspelo odlično poustvariti vzdušje lahke ekstravagance, ki je značilno za risanko. Vendar je bolje o tem govoriti podrobneje, saj mnogi trenutki prehoda sploh niso očitni in jih je zato treba pojasniti.

Novinec

V zgodbi je vaš junak deček, katerega družina se je nedavno preselila v South Park. Prehod se mora začeti z dejstvom, da se po nasvetu staršev odpravite na raziskovanje mesta. Vzamemo denar in gremo iskat nove prijatelje. Takoj srečamo Buttersa Usmiljenega. Sledimo mu do hiše Cartmana, ki se v igri imenuje "Grand Master." Gremo v hišo in z nočne omarice vzamemo ključ garaže. Fantje se strinjajo, da bodo igrali čarobno igro, v kateri boste morali aktivno sodelovati.

Kot morda že razumete, je "South Park" igra, katere prehod pogosto zahteva iznajdljivost in izjemno nestandardne rešitve.

Prva kri

Prenesemo se v kraljestvo Koopa. Iščemo rožo ob ograji, damo jo Kennyju. Gremo k Clydu in od njega kupimo orožje. Z njim vodimo prvo testno bitko. Takoj ko se pojavi dosežek »Power Points«, uporabite tehniko »Assault«. Kaj nam torej ponuja South Park? Palica (prehajanje igre se začne zaradi nje) Usode - to je vaš glavni cilj.

Palica usode

Ogledamo si Stick of Truth (usoda v drugem prevodu) v Cartmanovem šotoru. Dolgo se ne boste mogli pogovarjati z njim, saj so vilini izdajalsko napadli trdnjavo. Dobili boste bojevnika in lokostrelca. Slednje je mogoče zlahka premagati z napadom. Pobiramo od poraženega sovražnika"Bow of Suck", po katerem se nadaljujemo z vilini. Bojevnika ubijemo z lokom, preostale pa pokončamo z napadom. Na splošno je "South Park" igra, katere prehod pogosto zahteva uporabo surove fizične sile. Brez tega ne boste mogli dokončati nobene misije.

Končno smo opravili s sovražnikom. Po bitki se odkrije, da manjka legendarna palica usode. Torej, prva stvar, ki jo morate najti v igri "South Park", je palica usode. Prehod ne bo tako zanimiv, če se ga ne boste potrudili najti.

Zbiramo vojsko

Gremo do Craigove hiše. Ne pozabite, da vas bodo na poti nenehno napadale razpršene skupine napol mrtvih vilinov. V Craigovi hiši nas čaka neuspeh: njegov oče pravi, da je njegov sin dolgo ostal v šoli kot kazen, ker je ravnatelju pokazal srednji prst.

Kava

Gremo iskat Tweeka, ki bi moral biti v Tweek Cafeju. Najdemo ga popolnoma izčrpanega in izročimo pismo. Ker nima časa dokončati vsega dela, mu boste morali pomagati tako, da greste po paket. Gremo do Kennyjeve hiše, kjer bo njegova mama vzela račun in mu dala ključ od garaže, kjer se nahaja želeni predmet.

V garaži so odvisniki od drog. Navajeni so dajati pakete Tweeku in se zato obnašajo agresivno, ko vas vidijo. Sprejmimo boj. Ko smo premagali asocialni element, vzamemo paket. Gremo v kavarno, rekrutiramo Tweeka v vrste naše nepremagljive vojske.

Še vedno ne razumete nekaterih točk v igri "South Park"? Sprehod z Frostom vam bo pomagal: po ogledu te možnosti boste zagotovo rešili vsa vprašanja, ki vas najbolj zanimajo.

Nepovabljen gost

Najprej gremo do Jimba in od njega kupimo plinsko masko. Nato bo pot vodila do Tokenove hiše. Tam vas bo straža poškropila v obraz, vendar vas bo plinska maska ​​zaščitila pred večjimi težavami. Borimo se s stražarjem. Pismo damo Tokenu, nato pa se vrnemo k Cartmanu in preučimo "Dragon Roar".

Pripor po šoli

Pojdimo v šolo, da rešimo Craiga. Ko pogledamo skozi okno, vidimo, da kazen prestajata z gospodom Makijem. Pretepava rdečelase spremljevalce in se prebijeva do vrat učilnice. Ugotovimo, da je zaprto in gremo iskat ključ. Žal, prehod, ki vodi v džunglo šole, je tesno zaprt z rešetkami. Kenny, oblečen v princeso, bo očaral rdečelasega spremljevalca z druge strani, nato pa bo sam odprl prehod.

Kako je South Park drugačen? Igranje te igre vam vedno pušča izbiro. Torej v tem primeru: natančno preglejte prostor ob dežurnih. V njihovi bližini so skoraj vedno pepelniki in drugi predmeti, ki jih je mogoče odvreči. To bo odvrnilo pozornost stražarjev in ne boste se vmešavali v drug boj.

Vendar pa boste morali v vsakem primeru premagati zadnjo skupino ljudi na dolžnosti. Od njih vzamemo ključ. Osvobodimo Craiga in gremo v jedilnico. Tam vas bo čakal prvi šef - glavni dežurni rdečelasi, ki drži v strahu celoten "South Park". Prehod (šola) ne bo dokončan brez popolne in brezpogojne zmage nad tem podlim tipom.

Glavni dežurni častnik

Da mu ne bi dali časa, da bi se pripravil na napad, uporabimo "Dragon's Roar". Vendar pa lahko uporabite katero koli močno sposobnost, ki jo ima vaš lik. Mimogrede, če na koga nadležnega vržeš iztrebke, se z njim še hitreje spopadeš. Ko prispemo v Cartmanovo hišo, dobimo ponosni naziv "Sir Schmuck", po katerem se seznanimo z novo vrsto čarovnije - "Stink-Charms".

Bard

Gremo v lokal Neighing Donkey, kjer vas nestrpno pričakuje Jimmy Bard. Vilini bodo napadli, vi pa se boste z njimi borili ob poslušanju Jimmyjevih pesmi. Če želite čim prej uničiti barikade, usmerite Smradni čar na ogenj. Craigu odpremo okno in ko se pri padcu poškoduje, ga ozdravimo z Buttersovimi sposobnostmi. Enako storimo s Cartmanom, ki bo trpel v spopadu z vilini.

Odpremo vrata našim zaveznikom in se povzpnemo v drugo nadstropje, kjer bo veliko vilinov. Ker bo eden od njih nosil plinsko masko (smrad ga ne bo prizadel), boste morali uporabiti "Bleeding". Rešimo Kennyja iz krempljev viline, nakar se spopademo z Bardom.

Nezemljanska ugrabitev

Po burnem dnevu gremo domov in gremo spat. Mislite, da ste skoraj končali s South Parkom? Nezemljani so vaš naslednji problem. Zlobni vesoljci, ki ugrabijo našega junaka in vanj vstavijo svojo sondo, mu ne bodo omogočili normalnega počitka. Vendar pa ima vsak oblak dobro podlogo – nezemeljska tehnologija vam omogoča, da obvladate teleportacijo in sposobnost obhoda polj sile. Zapustimo laboratorij, v katerem so na nas izvajali nehumane poskuse.

Gremo k vesoljcem: nenehno postavljajo polja, ki jih je s pomočjo sonde enostavno zaobiti. Poleg tega lahko njihove močne ščite zlahka predre z lokom. Po bitki gremo do dvigala, pot pa vam bo pokazal Randy Marsh, na katerem vesoljci tudi preizkušajo svojo tehnologijo. Za vzpon na ploščadi v sosednji sobi uporabljamo teleportacijo.

Ko gremo dol, vstopimo v boj z navadnim tujcem in varuhom. Slednji je odličen pri izogibanju loku, zato boste morali uporabiti katero koli svojo sposobnost. Kar daj.

Randyja vidimo na monitorju blizu dvigala. Tukaj morate klikniti gumbe v pravilnem vrstnem redu (z uporabo razpoložljivih nasvetov). Po tem se povzpnemo v drugo sobo z rdečimi dvigali. Še enkrat opozarjamo, da v težkih primerih Frost vam bo pomagal. Prehod igre "South Park" z njegovimi nasveti je veliko lažji. V vsakem primeru se verjetno ne boste izgubili.

Na licu mesta zrušimo prihajajoče tujce z uporabo "Smrdljive čarovnije". Gremo v sobo z vodjo varnosti, ga premagamo v bitki in izklopimo alarm na celotni vesoljski ladji. Gremo do Randyja Marsha in ga osvobodimo. Na poti poberemo bel energetski kristal. Vstavimo ga v mehanizem naslednjega dvigala in ga aktiviramo. Gremo v kontrolno sobo, premagamo pilote in njihove stražarje. Plošča bo padla in vaša misija bo zaključena.

Zavezništvo z Goti

Kaj boste še morali storiti, da dokončate igro "South Park" (prehod)? Goti so naslednji zavezniki, katerih naklonjenost si bo treba pridobiti. Ne bodo se samo želeli postaviti na vašo stran: najprej bodo Goti zahtevali, da začnete biti kot oni. Naj vas takoj opozorimo, da popoln sprehod Nemogoče je igrati igro "South Park" v enem prehodu, saj je v njej več zgodb, ki se med seboj ne ujemajo. Torej, popolnoma lahko storite brez gothov, vendar v nekaterih primerih (če greste proti Cartmanu) ne boste mogli dokončati misij brez njih.

Nekonformist

V kavarni Tweeks morate kupiti "Heavy Roast". Ko zapustite kavarno, vas bodo napadli vseprisotni vilini, vas odpeljali v svoj tabor in vas povabili, da se jim pridružite. Rešitev je vaša izbira. Ko zapustimo tabor vilinov, gremo v trgovino Store It Yourself, kjer lahko poceni kupite gotsko obleko lokalnega brezdomca. Gremo v Jimbovo trgovino in iščemo kup smeti. Prišlo bo do zahrbtnih mrkov, s katerimi se morate boriti. Če jih premagate, boste prejeli cigarete.

Gremo spet k Gotom. Od njih dobimo novo nalogo: ko je v mestu roditeljski sestanek, morate na skupno mizo pritrditi predrzen plakat. Ko se približate mizi, vas bo našel Randy Marsh. V zahvalo, ker vas je rešil iz krempljev nezemljanov, vas bo naučil nove tehnike - "Šepet".

Naslednja stopnja

Gremo na gradbišče Taco Bell. Stražarje odvrnemo s tehniko »šepetanja«, ki smo se je pravkar naučili. Vojaka bodo morali pripeljati v živi bazen. S tujsko sondo se premaknemo v prezračevanje. Tam srečamo nemškega zombija, ga premagamo in vzamemo snemalnik. Vrnemo se k Gotom in z njimi zaplešemo zmagovalni ples. To je to, dobili ste nove zaveznike.

Po tem se boste morali končno odločiti: ali boste ostali pri Cartmanu ali prestopili na stran vilin. Vsekakor pa še vedno ne smete pozabiti na glavni cilj igre South Park. Palica (brez nje je prehod nemogoč) je vaš glavni cilj, v vsakem primeru jo morate pobrati.

Šolski napad

gremo v šolo Obrnemo se na Buttersa ali Barda (odvisno od izbrane strani), da nam odprejo prehod. Pridemo do prezračevalnega prehoda v steni. Slednjo prebije sposobnost »Stink-Enchantment«.

V šolski avli izklopimo prezračevanje, prekinemo požarni alarm in nato zažgemo sobo s pomočjo Stink Charma. Nato se bomo spustili v klet, kjer se bomo morali boriti z rdečelasimi dežurnimi stražarji. Medaljon vzamemo iz omarice, hkrati pa s smrdljivimi uroki zastrupimo vse sovražnike, ki jih srečamo na poti. Če želite razstreliti vrata in spustiti svoje zaveznike v šolo, morate Šepetalca usmeriti v ogenj. Če želite premagati zid, uporabite Slabost ali Krvavitev.

Kako se igra "South Park" (prehod) razlikuje? Skrivalnice – ne Najboljši način dokončanje misij. Nivojev ne boste mogli dokončati v prikritem načinu, zato se morate vnaprej pripraviti na hude bitke!

Dvignemo se v drugo nadstropje, se prebijemo skozi urejene vrste nasprotnikov. Še enkrat vam bo igra ponudila izbiro. Na koncu bitke boste morali uporabiti vso moč črevesnih plinov, saj sta oba domnevna nasprotnika neverjetno močna. Če se boriš s Kylom, uporablja pahljačo, če se boriš s Cartmanom, pa rad uporablja tudi smrdljive čare. Še enkrat vas spomnimo, da je celoten sprehod " Južni park»Za obe frakciji hkrati je nemogoče, saj se boš v vsakem primeru moral usodno odločiti.

Premagati pralne palčke

Po boju gremo domov in se mirno odpravimo spat. Tako kot zadnjič, ne bomo smeli počivati. Tokrat bodo za motnjo poskrbeli laneni palčki, s katerimi se boste morali spet boriti. Pomanjšali vas bodo, tako da bo vaš junak zlahka sledil palčkom v spalnico svojih staršev. Tam, pod njihovo posteljo, boste srečali gnomskega čarovnika, ki ga bo treba premagati. Proti njemu je priporočljivo uporabiti "Bleeding" in "Fire". Za uspešno zmago nad palčki dobimo možnost krčenja.

Ustvarjamo zavezništva

Pojdiva do Kyla (v njegovo hišo). Od njega dobimo nalogo, da novačimo dekleta v naše vrste.

Gremo k Annie. Odpeljala te bo na dekliško srečanje. Tam boste predstavili svoj predlog. Dekleta bodo postavila pogoj: ne moti jih pridružiti igri fantov, a za to morajo opraviti svojo nalogo. Moral se boš pretvarjati, da si Bebein fant in iti z njo k Monici. Tam vas bodo postavili, po katerem se boste morali boriti z njenim fantom.

Klice in še kaj

Po tem morajo dekleta opraviti novo nalogo. Oblečena kot deklica greva na kliniko za splav. Zdravniku se pokvari aparat, nakar zapusti ordinacijo. Oblečemo ga in gremo v mestni arhiv. Takoj za tem bo na kliniko prispela skupina agentov z varnostjo. Moraš se skrčiti (škratova spretnost) in se splaziti skozi luknjo v steni. Če se želite izogniti masakru, preprosto uporabite smrdljivi urok, da izstrelite cevi nad glavami nasprotnikov. Prilezemo iz ventilacije v operacijsko sobo, kjer leži Randy Marsh. Na njem opravimo operacijo.

Ko zapustimo sobo, odkrijemo, da so agente napadli mutirani zarodki. Spet se skrčimo in zlezemo v ventilacijo. Skozi rešetke opazujemo, kako se vojska bori proti mutantom. Pridemo do mesta, kjer stoji strojnica, nato pa na njej podremo strop. "Smrdljivi čar" vam bo pomagal, da ga popolnoma zlomite. Po tem se morate boriti z ogromnim zarodkom.

Gremo na sever

Odpravimo se k fantom. Tam boste prejeli nalogo, da greste v "Photo Dojo", saj potrebujete kakovostno fotografijo za tuji potni list. Po boju s prevarantskim fotografom končno dobimo svojo fotografijo. Zdaj se odpravljamo v Kanado. Do tja lahko pridete tako, da se sprehodite okoli Starkovega ribnika ali pa greste skozi kmetijo. Ko smo v Kanadi, gremo naravnost v Ottawo in gremo do princa.

Kanada

Od njega dobimo slike in gremo do grofa Winnipega. Od njega dobimo novo nalogo. Na območju je jezen medved, ki ga je treba ubiti. Ker se žival potika kar v mestu, vam ne bo treba daleč. Če premagate medveda, boste dobili njegovo kožo. Gremo spet h princu. Vplivna oseba vas prosi, da odpravite škodljivega banffskega škofa.

Gremo do njega, odnesemo jajca. Kateri izzivi vas še čakajo v igri South Park? Prehod (Kanada to posebej potrjuje) na vseh stopnjah bo zahteval sposobnost razmišljanja izven okvirov, saj sicer verjetno ne boste mogli dokončati vseh misij, ki jih predvideva zaplet.

Po poročanju princu gremo do naslednjega grofa, Vancouversa. Od njega gremo k menihom, ki morajo pokazati vse svoje sposobnosti glede mojstrskega upravljanja črevesnih plinov. V zahvalo vam bodo duhovniki pokazali tehniko »Nagasaki«, s katero lahko razbijete tudi najmočnejši zid. Gremo do označene jame. Tam z novo odkrito spretnostjo prebijemo zid in odpremo prehod za ministra Montreala. Vse! Svojo nalogo ste popolnoma opravili, zato se lahko odpravite k dekletom.

To na tej stopnji predlaga South Park (prehod). Kanada se od ostalih etap razlikuje po tem, da je narisana dvodimenzionalno. To daje območju poseben okus.

Dokončaj Clyda

Za uničenje vrat uporabimo Nagasaki. Če želite izklopiti napeljavo, ki napaja tok v lužo, uporabite svojo tujo sondo. Vendar pa ga lahko preprosto obidete, poiščete vrzel v steni, se nato skrčite in greste skozi razpoko. Tam vas čaka kopica nasprotnikov, skozi katerih četo se boste spet morali prebijati. Za doseganje stopnic je bolje uporabiti močan Nagasaki.

Če želite dvigniti vrata, uporabite isti "Nagasaki" in smrdljive čare. Z njimi uničite hiše, v katerih so skriti mehanizmi za dvigovanje vrat. Da spustimo naše zaveznike noter, uničimo okna. Praviloma lahko dobite s smrdljivimi čari, vendar v težkih primerih uporabite Nagasaki. Po uspešno opravljeni nalogi vas čaka bitka s Craigom.

Bitka z njim je težka, ker lahko podlež razmnožuje svoje dvojnike. Da bi se temu izognili, boste morali uporabiti celoten svoj smrtonosni arzenal in čim hitreje odstraniti pravega Craiga. Po zmagi gremo po stopnicah.

Črevesna bomba

Najbolj zanimivo ostaja. Skrčimo in prodremo v rektum. Zaobidemo električna polja, streljamo na mehurček in se prebijamo skozi kanalizacijo. Največjo žogo lahko premaknete s poti z uporabo Nagasakija. Pričakal vas bo netopir, ki ga boste zlahka prestrašili s svetilko. Gremo še dlje in srečamo duha vrabca. Ker je duh, ni občutljiv na slabost ali krvavitev. Uporabiti boste morali vse svoje čarobne talente.

Žogico zazibamo z uporabo Nagasakija, nato pa uporabimo sondo vesoljcev, ki vas lahko pripelje do gumba. Srečamo dva stražarja, se z njima spopademo s katerim koli na dostopen način. Končno pridemo do dela črevesja, v katerem se nahaja bomba. Za odpiranje njegovega mehanizma uporabimo Bardove sposobnosti. Nevtraliziramo eksplozivni mehanizem. Gremo v Clyde, tam se srečamo s šefom, ki ga bo spet treba premagati v bitki. Gledamo zadnji dialog s sodelovanjem legendarnega

izdaja

Izkaže se, da je za vse težave kriv zlobni Kenny. Gremo v trgovino nakupujemo pravilno pred zadnjo bitko z njim. Kenny nima toliko življenj kot drugi šefi, vendar je težava v tem, da lahko oživi štirikrat zapored. Nanj stresemo čim več negativnih učinkov, uporabimo vsa močna zdravila, ki smo jih kupili. Če želite končno premagati sovražnika, uporabite Dragon's Roar.

Torej ste izpolnili glavni cilj igre South Park. Palica usode (prehod je bil skoraj v celoti posvečen iskanju) je bila najdena. Vsi sovražniki so poraženi. Če imate po zadnjih kreditih še vedno vprašanja, ne bo škodilo, če začnete igro znova: z izbiro druge strani soočenja se boste lahko naučili veliko novih stvari.

Verjetno se spomnite igre "South Park". Prehajanje pogosto zahteva ne le iznajdljivost in iznajdljivost, temveč tudi poznavanje zapleta izvirne animirane serije.

Daleč v deželah Zaron so se prebivalci trdnjave Kupa borili za svoja življenja pod napadom zlobnih temnih vilinov Larniona. Ko je nad kraljestvo padla tema, so ljudje rotili svojega kralja, velikega mojstra, naj jih reši. Vilini so napadali znova in znova in nikoli ne prenehali s poskusom, da bi se polastili najdragocenejšega artefakta ljudi - Palice resnice. In kdor ima v lasti Palico resnice, kraljuje celotnemu vesolju. Skrivnostnemu "prišleku" je bilo usojeno, da konča večni spopad med ljudmi in vilini.

O preteklosti prišleka ni znanega nič. Vendar tudi sam ne želi deliti podrobnosti iz svojega življenja. Starši so se odločili, da se preselijo v čudovito mestece South Park in tako rešijo svojega otroka pred preteklimi težavami.

Nov fant v mestu

Ko ustvarimo lik po svojih željah, se ozremo po sobi. Skrinja ob postelji je namenjena shranjevanju predmetov. Če se v vašem inventarju pojavi neuporabljen predmet, ki ga boste verjetno potrebovali v prihodnosti, ga pustite v skrinji. Vsi notranji predmeti, s katerimi lahko komunicirate, so obarvani rumena. Odpremo stensko omaro in iz nahrbtnika vzamemo vse, kar je v njej. Večina najdenega v bitki nima nobene vrednosti in se pošlje v razdelek »Košarica« v inventarju. S prodajo smeti trgovcem lahko dobro zaslužite. Zapustimo sobo in gremo levo. Gremo v kopalnico, se usedemo na straniščno školjko in opravimo blato, hitro in pogosto pritisnemo prikazani gumb. Poop – popolnoma brezplačno in zelo učinkovito pravno sredstvo v bitki, kar povzroča slabost pri sovražnikih in zmanjšuje njihove sposobnosti napada. Spustimo se v prvo nadstropje in gremo ven.

Odprite dnevnik nalog in se seznanite z razdelkoma »Naloge« in »Zemljevid«. Glavne naloge so označene s paličico na turkizni podlagi. Prva oseba, ki jo srečamo, je Butters the Merciful, paladin. Pomagamo mu ubraniti storilca tako, da se približamo in udarimo. Na naši poti bomo srečali številne like. Pri večini je že ena interakcija dovolj, da postanejo naši prijatelji. Nekateri posamezniki bodo najprej potrebovali pomoč. Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev (pododdelek »Posebno« v razdelku »Sposobnosti«), ki vam omogočajo, da dosežete prednosti v boju. Butters nas popelje do velikega mojstra. Na dvorišču Cartmanovih je trdnjava Koopa - glavno in edino mesto, kjer so nameščeni ljudje. Spoznali bomo Clyda, bojevnika 14. stopnje in honorarnega vodjo trgovine z orožjem, Scotta Malkinsona, rangerja 9. stopnje, in lepo princeso Kenny. Pristopimo do Cartmana in nadaljujemo pogovor. Predstavljamo se kakor hočemo, saj nas bodo še vedno klicali preprosto in lakonično – Šmuc. Nato izberite enega od razredov. V tem primeru je to "Bojevnik". Naše prvo orožje kupimo pri Clydu. Za vsak razred so na voljo le določene vrste orožja. V tem primeru gre seveda za bojevniško rezilo, torej za lesen meč. Odpremo inventar - strelno orožje in se oborožimo s kupljenim predmetom. Kralj želi, da se borimo proti Clydu. Bitke potekajo v načinu korak za korakom: najprej napade ena stran, nato druga. V tem primeru ima pravico do prve poteze tisti, ki prvi udari sovražnika pred začetkom bitke. Izberite akcijo – bojevnikovo rezilo in kliknite na sovražnika. Če želite povzročiti največjo škodo, morate pritisniti gumb za udarec vsakič, ko orožje zasveti. Napad velja za popolnega, če so bili vsi udarci izvedeni pravočasno. Po uspešno izvedeni kombinaciji preidemo v močan napad. Izvedemo en močan udarec po enakem principu kot pri preprostih udarcih.

Prav tako se morate pametno braniti: kliknite gumb za preprost udarec vsakič, ko se pod vašimi nogami pojavi ikona. Idealna obramba bo zmanjšala škodo zaradi sovražnikovega udarca, v tesnem boju pa vam bo omogočila tudi protinapad.

Čas je, da uporabite sposobnost. Približamo se Clydu: prvič pritisnemo gumb za preprost udarec, da vržemo žogo, drugič - da udarimo žogo, ko pade približno na raven prsi, in z njo udarimo sovražnika. Uporaba sposobnosti je omejena s točkami moči, ki so prikazane kot lestvica v zgornjem levem kotu. Z uporabo pridobljenega znanja dokončamo Clyda. Za vsako zmago so podeljene izkušnje, ki se uporabljajo za dvig ravni lika.

Ko smo dokazali svojo primernost za sodelovanje v igri, gremo v šotor in pregledamo sveto palico resnice. Nenadoma se oglasi alarm - vilini so napadli! Gremo ven, udarimo katerega koli sovražnika in s tem vstopimo v bitko. Blokiramo napad vilinskega lokostrelca na daljavo. Od Cartmana prejmemo zdravilni eliksir, ga izberemo s seznama predmetov in uporabimo na sebi. V eni potezi lahko izvedete dve dejanji: uporabite predmet in izvedete napad. Premik se bo končal z napadom, zato prvi uporabimo predmet. Ločeno blokiramo oba sovražnikova napada in izvedemo protinapad ter vrnemo udarec. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles.

Odpremo inventar in se oborožimo z lokom. Vstopimo v naslednjo bitko. Elf Defender pokriva elf strelca, tako da ne morete priti do zadnjega takoj. Blokiramo strelčev napad in poskušamo zadeti bojevnika. Ni se izšlo, saj je prišel v položaj za maščevanje. Proti takim sovražnikom so učinkoviti le napadi in sposobnosti na daljavo. Z lokom zadenemo vilinskega strelca. Elf Defender bo spremenil položaj in bo zdaj lahko odvrnil napad na daljavo. Uporabljamo bojevnikovo sposobnost ali rezilo.

Palica resnice.

V zadnji bitki bo vilinski branilec uporabil sposobnost "Zanesljive obrambe" in postavil ščit, ki mu bo omogočil, da prezre en udarec brez škode za zdravje. Število udarcev, ki jih lahko prenese ščit, je prikazano na ikoni ščita na levi strani vrstice zdravja. Ščit prebije vsak napad: tri puščice ali trije preprosti udarci ali trije močni udarci so v tem primeru enakovredni. S preostalim vilinskim stražarjem se spopademo z močnim napadom, saj ima oklep, ki stopnjuje škodo manj kot 25 (ikona čelade z rogovi nad lestvico zdravja označuje moč oklepa).

Vilini so se umaknili, vendar so s seboj tiho odnesli Palico resnice. Clyde ni uspel pri varovanju Sticka, zato je Cartman preklical njegovo članstvo v Kraljestvu. Odločeno je bilo zbrati vojsko in vrniti izgubljeni artefakt. Najboljše bojevnike - Tokena, Tweeka in Craiga - je treba zaposliti čim hitreje.

Pokličite najboljše

Malo desno od trgovine z orožjem se je pojavila zastavica za hitro potovanje. Z iskanjem enakih zastav v celotnem South Parku se bomo lahko takoj premikali med njimi.

Odprite razdelek »Sposobnosti« v dnevniku nalog in izboljšajte eno od sposobnosti. Skozi hišo pridemo ven na glavno ulico in odpremo zemljevid. Utripajoča puščica označuje našo lokacijo; Vprašaji so naloge. Gremo levo po pločniku, gremo mimo naše hiše in uničimo oviro. Po odkritju druge zastavice za hitro potovanje nas nenadoma napadejo vilini iz zasede. Poskušamo idealno odbiti dvojne napade vilinov na prvi liniji in izvajati protinapade. Za partnerja veljajo enaki pogoji kot za glavnega junaka, tj. po napadu se zavoj konča. Uporabljamo zdravilni dotik in Schmucku povrnemo zdravje. Buttersovo glavno orožje mu omogoča, da zada en močan udarec. Sposobnosti: kladivo pravičnosti - zavrtite in po blisku vrzite kladivo v sovražnika in ga tako razbesnite; Storm Hammer – preusmeri strele na več sovražnikov v isti liniji hkrati. Poleg standardne škode puščice povzročajo krvavitev, ki z vsakim obratom odvzame majhen del zdravja. Zdravilni eliksir se bo znebil vseh negativnih učinkov. Prebijemo ščite zaščitnika vilinov z idealnim preprostim napadom z lokom: tri puščice - minus trije ščiti. Končamo ga z našim glavnim orožjem ali sposobnostjo. Ko zmagamo, poberemo plen in nadaljujemo premikanje v levo.

Nekaterim bojem se je mogoče izogniti tako, da preprosto pobegnete pred sovražniki. To zelo ni priporočljivo, saj se z vsako zmago dodajo izkušnje, ki zvišajo raven lika. S pomočjo zemljevida kot vodila pridemo do Craigove hiše in od njegovega očeta izvemo, da je bil Craig kaznovan zaradi nespodobne geste proti ravnatelju in da so ga po šoli pustili v šoli.

Gremo v Tweek Brothers Cafe na drugi strani mesta. Med ulicami se lahko premikate na križiščih. Tweek dela s krajšim delovnim časom kot kurir, ki dostavlja posebno sestavino v očetov obrat. Pridobimo eliksir hitrosti, ki vam omogoča, da v bitki izvedete dva napada v enem obratu. Gremo v zadnjo sobo skozi vrata na desni strani in damo pismo Tweeku. Da bi se pridružil igri, mu morate pomagati pri njegovem poslu.

Število prijateljev vpliva na prejem posebnih privilegijev, ki vam omogočajo doseganje prednosti v boju.

Vroča kava

S pomočjo zemljevida kot vodnika pridemo do Kennyjeve hiše. Pričakala nas bo gospa McCormick in nam dala ključ od garaže. Odklenemo garažna vrata in se spustimo v klet. Zasvojenci z metamfetaminom nas bodo zamenjali za policiste. Pijemo eliksir hitrosti in se spopademo s sovražnikom v prvi vrsti. Uporabimo Buttersovo sposobnost Storm Hammer in poškodujemo dva sovražnika na drugi liniji hkrati. Zberemo plen, gremo po stopnicah in udarimo po navpični plošči. Gremo povsem levo in poberemo vrečko metamfetamina. Vrnemo se k Tweeku in mu damo blago.

Pokličite najboljše

Pri glavnih vratih posestva Dark Meadows bomo naleteli na agresivnega stražarja. Seveda nas ne bo hotel spustiti skozi in nam bo v obraz poškropil tudi poper plin.

Nepovabljen gost

Obiščimo trgovino z orožjem Jimbo, ki se nahaja na drugem koncu ulice. Kupimo plinsko masko, si jo nadenemo in se vrnemo k straži. Poper plin ne bo več vplival na nas - gremo naprej v boj. Sovražnik ima dober oklep, zato izvajamo izjemno močne napade.

Pokličite najboljše

Ko smo zaposlili drugega zaveznika, Tokena, se vrnemo v kraljestvo. Ekipa še vedno potrebuje tatu šeste stopnje Craiga. Na nas je, da ga rešimo iz šole. Pred tako nevarno nalogo se morate temeljito pripraviti. Sledimo Cartmanu do vadbenega polja in se naučimo uporabljati urok Zmajevega rjovenja. Držite levi gumb miške (desno palico premaknite navzdol), uporabite gumbe za premikanje, da poiščete in popravite najvišjo amplitudo vibracij in kliknete na desni gumb miško (premaknite desno palico navzgor). Ponovno izvajamo "Dragon's Roar" na nasprotniku. Kenny bo postal naš drugi partner. Med Buttersom in Kennyjem lahko preklapljaš med sprehodom po mestu in med bitko. V drugem primeru se bo to štelo za popolno potezo.

Pripor po šoli

Vse, kar potrebujemo, kupimo v trgovini. Orožje za pas in našitki za kostume so zagozdeni v reže za orožje oziroma oblačila. Gremo do šole, ki se nahaja na zahodnem delu spodnje ulice. V zgornjem levem kotu se je pojavila tretja lestvica - mana. Med bitko je treba uporabiti uroke za prdec. Poskušamo napolniti zalogo mane pred začetkom boja, tako da nam pozneje ni treba zapraviti neprecenljivega obrata pri tej zadevi. Preprostim in močnim udarcem je dodan udarec, okrepljen s prdcem, ki povzroči še večjo škodo.

Učitelj g. Mackie je svojim učencem omogočil triurni maraton obšolskih dejavnosti. Ko vstopimo v stavbo, srečamo rdečelasega dežurnega. Udarimo ga ali začnemo pogovor. Sovražnik je šibek, zato se z njim ne bo težko spopasti v prvem krogu. Gremo naprej skozi vrata na desni strani. Stražarji so zabarikadirali hodnik. Soočimo se z ognjem in uporabimo "Dragon Roar", da uničimo oviro in bližnje sovražnike. G. Mackie se je zaklenil v jedilnico. Za odklepanje ključavnice potrebujete zlati ključ. Zberemo uporabne predmete iz omaric in trupel ter se premaknemo v drugo krilo stavbe.

V telefon izstrelimo puščico in takoj, ko se mu približa dežurni, zadenemo stole. Druga možnost je, da streljate s svetilko skrajno levo, ko je sovražnik pod njo. Gremo povsem levo in se postavimo pred kovinsko ograjo v ospredju. Buttersa spremenimo v Kennyja prek zavihka »Skupina« v dnevniku opravil. Preklopimo iz »Streljanje« na »Partnerski nadzor« in s pritiskom na gumb, ki je odgovoren za ciljanje, usmerimo puščico na najbližjega dežurnega častnika. Kenny je mojster privabljanja fantov k sebi, saj si ni zaman izbral vlogo princese. Ne da bi pritegnili pozornost, se približamo stolom, preklopimo na streljanje in podremo zeleno tribuno, ko sta oba stražarja blizu nje. Obravnavamo zadnjega sovražnika v bitki in dobimo medeninasti ključ. Preiščemo telo in izberemo vredno alternativo loku - žogo za igro "dodgeball" (3. stopnja).

Vrnemo se do predzadnjih vrat (Faculty Only), jih odpremo z dobljenim ključem in gremo noter. Streljamo v pepelnik na mizi in gledamo ognjemet. Po eksplozijah streljamo na kup knjig na mizi na levi strani. Stojimo obrnjeni proti goreči škatli z ognjemetom in uporabimo urok »Zmajev ropot«. Uničimo oviro in pridemo do prestrašenega dečka. Preklopimo na »Partner Control« in ga s pomočjo Buttersa ozdravimo. Ko prejmemo srebrni ključ, gremo ven na hodnik in gremo do konca na desno. Odklenemo vrata v pisarno učiteljice Maki (Svetovalna delavka) in vstopimo. S puščico zadenemo zlati ključ, ki se nahaja na zgornji polici, ga poberemo in gremo v jedilnico. Po interakciji z vrati se bo pojavil glavni dežurni mož, zato se vnaprej ustrezno pripravimo - napolnimo zaloge mane in preverimo prisotnost eliksirja hitrosti v našem inventarju.

Po prvi potezi se bo kustos začel pripravljati na uničujoč urok – klicanje staršev. To se ne sme zgoditi, saj se bo tekma končala z našim porazom. Prav tako se bo bitka končala, ko bomo opravili s kustosom. Na prvi potezi uporabimo Buttersovo "Hammer of Storms" in udarimo nasprotnike na prvi liniji. Proti glavnemu sovražniku v drugem obratu uporabimo urok "Zmajevo rjovenje" - to ga bo onesposobilo za tri obrate. Če je potrebno, popijte eliksir hitrosti, ki vam bo omogočil izvedbo dveh napadov zapored. Po zmagi zbiramo uporabne predmete iz teles. S prejetim ključem odklenemo drugo omarico z vrha in iz nje vzamemo strelno orožje "Mace of Regeneration" (4. stopnja).

Šef "Glavni dežurni častnik".

Pokličite najboljše

Osvobodimo kaznovane šolarje in sledimo Craigu do trdnjave. Za naš pogum in uspešno novačenje zaveznikov nas Cartman poviša in nagradi z nazivom "Sir." Palica resnice še ni dosegla Vilinskega gozda in je v rokah Barda, temnega vilenjaka desete stopnje. Ko zaslišijo njegovo ime, so prebivalci zgroženi: Bard svoje sovražnike očara z glasbo, nato pa jih hladnokrvno uniči. Naučimo se novega uroka "Smrdljivo očaranje" in ga po tradiciji preizkusimo na nasprotniku.

Bard

Bard se je skril v gostilni Neighing Donkey. Zapustimo Kraljestvo in gremo tja. Ko se spustimo v klet, gremo povsem levo, nato navzdol in povsem desno. Tako, po poti, ograjeni z vsemi vrstami smeti, pridemo do Barda. Ne bo sodeloval v bitki, bo pa s svojimi melodijami na vse možne načine krepil moralo vojakov. Vilini so postavljeni v treh vrstah, kar oteži dostop do dveh lokostrelcev, ki nas lahko resno poškodujeta, sploh če ne postavimo blokov pravočasno. Vso svojo moč vržemo na bojevnika z mečem in, ko se z njim spopademo, pokončamo lokostrelce. Bard je pobegnil in nas zaprl v klet. Približamo se barikadi, preklopimo na urok "Smrdljivi čar" in izvedemo usmerjen prdec v svetilko. Vstopimo v boj z drugo skupino vilinov. Pred tem uporabimo "Smrdljivi čar" na najbližjem sovražniku in ga s tem omamimo, hitro udarimo.

Ustrelimo na zapah okna nad polico in spustimo Craiga noter. Ko poskuša prilagoditi delovanje ščita, se šokira. Preklopimo na »Partner Control« in s pomočjo Buttersa ozdravimo Craiga. Ko pridemo iz kleti, gremo v kuhinjo in pomagamo Cartmanu. Ozdravimo ga s pomočjo Buttersa in ugotovimo, da so vilini ugrabili princeso Kenny in jo držijo v drugem nadstropju. Ko se vrnemo v dnevno sobo, streljamo na svetilko, obešeno na stropu, in s tem odstranimo enega od sovražnikov. Streljamo tudi na ščit na sedežni garnituri, se sprehodimo po njem in uporabimo “Stink-Enchant” na svetilki pred vrati, ki smo jo predhodno zadeli z orožjem. razporejen. Uničimo oviro in stopimo v boj. Poskušamo prekiniti močan urok vilinskega lovca na čarovnice z nekakšno osupljivo sposobnostjo. V nasprotnem primeru bo sovražnik izvedel značilni napad in z vsakim udarcem obnovil svoje zdravje. Če lovcu ni kaj nasprotovati, se najprej čim hitreje spopademo s stražarjem. Trofeja Forest Elf Armor bo odlična alternativa, še posebej v kombinaciji z lokom.

Gremo v drugo nadstropje in gremo v levo sobo. Z dolgometnim orožjem izbijemo desno stensko polico in večbarvni notranji element levo od police. Udarimo po mizi, splezamo po njej in na element notranjosti. Streljamo na lestenec nad posteljo, gremo do konca na desno in, ko uničimo oviro, zgrabimo vrv nad omaro. Skotalimo se naravnost na posteljo in osvobodimo Kennyja. Gremo ven na hodnik in skupaj z zavezniki poskušamo priti v Bardovo sobo. Stick of Truth omogoča goljufanje, tudi pri držanju vratnih kljuk. S podstrešja se slišijo vilinkove posmehljive pripombe. Kenny vam bo pomagal oddimiti sovražnika. Preklopite na »Partner Control« in, držite gumb za strel, merite na odprto loputo. Gremo po stopnicah, uničimo škatlo pod večbarvno snežno desko in jo, ko streljamo v svetilko, zadenemo z urokom Smrdljive čarovnije. Podobno spodkopavamo drugo svetilko in s tem nevtraliziramo sovražnika. Drugi se noče boriti, zato ga samo udarimo in poberemo plen. Streljamo skrinjo na stojalo, ki se nahaja na samem robu na desni strani. Skočimo navzdol skozi nastalo luknjo in se znajdemo v sobi.

Jimmy Bard.

Bard ima odlično zdravje, vendar v smislu napadov ne izstopa v ničemer izjemnem. Poskušamo hitro uničiti podgane, ki jih prikliče s sposobnostmi z veliko prizadeto površino. Med uspavanko, ki jo izvaja Bard, hitro in pogosto pritisnite prikazani gumb, da ne zaspite. Mana porabimo do maksimuma, vključno z uporabo med napadi z orožjem na velike razdalje in blizu. Sovražnikov močan urok prekinemo s popolno izvedeno sposobnostjo "Mehko kuhano". Če Bard uspe izvesti urok, bo z vsakim udarcem napolnil našo lestvico mane. To ni tako slabo, če je lestvica mane skoraj nič, če pa je več kot polovica, bo čezmerno povečanje neizogibno povzročilo defekacijo.

Ko zmagamo, vzamemo palico resnice, zberemo vse uporabne predmete v sobi in se vrnemo v trdnjavo, zavijemo do Cartmana, kjer bomo sprejeti v članstvo kraljestva trdnjave Koopa.

Nov fant v mestu

Sprejmemo ponudbo staršev, da se naselimo v mestu. Vzamemo denar, ki nam ga je zapustil oče, in gremo v mesto iskat nove prijatelje. Na poti srečamo soseda Buttersa Usmiljenega. Zdaj imava enega prijatelja. Buttersu sledimo do Cartmanove hiše, znane tudi kot "Grand Master". Gremo v njegovo hišo, na nočni omarici blizu kavča lahko vzamete ključ Cartmanove garaže.

Roža za princeso. Opremite svoje orožje

Znašli smo se v kraljestvu trdnjave Kupe. Pregledamo ga ob ograji; cvet narcis bi moral rasti; damo ga Kennyju. Nato se približamo Clydu, od njega kupimo orožje, odvisno od tega, kakšen razred imate, če ste Jud, potem kupimo judovsko palico, čarovnika ali čarobno palico in tako naprej, nato izvedemo obrat- temelji boj z njim. Najprej ga udarimo z orožjem, on postavi blok. Nato sami postavimo blok, ko nas napade in se pojavi ščit. Po uporabi "točk moči" uporabimo sposobnost napada.

Brani palico resnice

palica resnice

Bitka je opisana za bojevnika

Pogovarjamo se s Cartmanom v njegovem šotoru, poglejmo palico resnice. Potem se sproži alarm. Vilini so napadli trdnjavo. Borimo se z dvema vilinoma, lokostrelcem in bojevnikom. Lokostrelca nokautiramo z napadom, en udarec naj bi mu zadoščal, nato pa obračunamo z bojevnikom. Od lokostrelca izberemo "lok pomake" in gremo do naslednje skupine vilinov. lokostrelca pokriva branilec, boj na bližino ne pomaga, streljamo na lokostrelca z lokom. Nato z napadom nokautiramo branilca. Borimo se s tretjo skupino bojevnikov, branilcem s ščitom in stražarjem, prebijamo s konvencionalnim strelnim orožjem ali uporabimo sposobnost.

Pokličite najboljše

V našo vojsko moramo zbrati najboljše bojevnike, da ponovno ujamemo ukradeno palico resnice. Pojdiva najprej do Craigove hiše. Na poti bomo naleteli na čete vilinov, ki nas bodo ves čas napadali. V Craigovi hiši nam bo odprl njegov oče in povedal, da so njegovega sina po šoli pustili v šoli. za kazanje sredinca direktorju.

Vroča kava

Paketa seveda ne morete kar vzeti

Gremo v Tweek's Coffee iskat Tweeka. V kavarni gremo v zadnjo sobo in vidimo Tweeka, izčrpanega od dela, damo mu pismo. Tweek nima časa, da bi se spopadal s svojimi nalogami, zato mu moramo pomagati opraviti nekaj dela in iti po paket. Pojdiva do Kennyjeve hiše. Vrata nam bo odprla gospa McCormick (Kennyjeva mama), ki ji bomo izročili Tweekovo potrdilo o prejemu pošiljke. Dala nam bo ključ svoje garaže, v kateri bomo morali prevzeti parcelo.

Znotraj garaže se družijo odvisniki od metamfetamina, ki so ves čas dajali paket Tweeku in ko vidijo neznane fante, mislijo, da so to policaji. Borimo se z njimi, nakar se povzpnemo po stopnicah in odvržemo desko po kateri prečkamo in poberemo paket. Senzor Manbearpig postavimo zgoraj in spustimo strop s puščicami. Vrnemo se v kavarno, damo paket in zaposlimo Tweeka.

Nepovabljen gost

Gremo v Jimbovo trgovino in pri njem kupimo plinsko masko, nakar se odpravimo v Tokenovo elitno hišo in si nadenemo plinsko masko. Stražar nam v obraz poškropi poprov sprej. Borimo se z njim. Pismo damo Tokenu. Vrnemo se v Cartmanovo hišo in se naučimo novega čarobnega "zmajevega rjovenja"

Pripor po šoli

Gremo v šolo, da rešimo Craiga iz pripora. Skozi okno vidimo, da sedi v učilnici z gospodom Mackiejem. Vstopimo v šolo in se prebijemo skozi rdečelase dežurne paznike. Vrata v učilnico s Craigom so zaprta, gremo naprej v iskanju ključa. prehod pred nami bo blokiran z rešetkami. S pomočjo Kennyja očaramo rdečelasega spremljevalca na nasprotni strani, najprej pokažemo na Kennyja, nato pa na spremljevalca in on nam bo sam odprl vrata.

Odpiranje zaprte rešetke

Nasvet: Vedno preglejte predmete v bližini rdečelasih spremljevalcev. Streljate lahko na različne predmete (knjige, ventilacijo, slike, pepelnike), ki se svetlikajo nad njimi in bodo padli nanje in takrat se lahko izognemo neposrednemu boju.

Premagamo naslednjo skupino rdečelasih stražarjev in dobimo medeninasti ključ. Vrnemo se nazaj in s tem ključem odpremo izbirni razred (samo fakulteta). Streljamo po poprovih zrnih in knjigah, odstranimo blokado s stolov z “rjovenjem zmaja.” V kotu sedi ranjen fant, če imamo Kennyja, ga zamenjamo z Buttersom in fanta zdravimo. Vzamemo srebrni ključ.

Odpremo pisarno gospoda Mackieja s srebrnim ključem, na vrhu police bo zlati ključ, izstrelimo ga s puščico. Gremo v jedilnico (kavarno), tam nas čaka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je tudi rdečelasi kustos

Rdečelasa kustosinja

Dežurnemu častniku ne dovolimo, da se pripravi na drobilni napad; za to je primeren "zmajev rjovenje"; če imate sposobnost (odvisno od razreda) omamljanja, na primer "rop", "mehko kuhano", potem najbolje ga je preprosto omamiti. Mimogrede, metanje kakcev nanj je tudi odlična rešitev, saj se boste s tem hitreje spopadli. Po zmagi gremo v Cartmanovo hišo, si prislužimo napredovanje - nov ponosni naziv Sir Schmuck in se naučimo nove čarovnije "Smrdljivi čar"

Bard

Gremo v gostilno Neighing Donkey, se spustimo v klet, kjer nas čaka jecljajoči Jimmy Bard. Z vilini se borimo ob pesmih Barda. Iz kleti pridemo tako, da prdnemo “Stink-Charm” na ogenj, da uničimo barikade, borimo se tudi z vilini. Streljamo v okno, da odpremo okno za Craiga, ko pade z Buttersovo sposobnostjo, ga ozdravimo, zapustimo klet. V kuhinji se borimo z več vilini in zdravimo Cartmana.

Z zmajevim prdcem odstranimo palice z žeblji s poti, streljamo v grelno blazino pri vratih, da razbijemo steklo, nato prdnemo v ogenj, Vhodna vrata bo eksplodiralo in vstopili bodo naši zavezniki, ki nam bodo očistili pot naprej, pred stopnicami v drugo nadstropje se borimo z vilini, eden od njih bo nosil plinsko masko - krvavitev dobro deluje proti njemu.

Gremo v drugo nadstropje, gremo v sobo s Kennyjem in škratom na postelji, udarimo po mizi, streljamo na polico, splezamo po njih do stropa, streljamo v lestenec in zdrsnemo po žici na posteljo. Na podstrešje lahko pridete tako, da privabite vilinko gor s Kennyjevo sposobnostjo, nato pa bo sam spustil stopnice. Na podstrešju prdnemo v ogenj, da porušimo pregrado, streljamo v skrinjo, ta bo padla in prebila strop ter naredila luknjo. Skočimo dol v sobo. Borimo se z Bardom in v njem povzročamo negativne učinke.

Nezemljanska ugrabitev

Vrnemo se domov in gremo spat. Nezemljani nas ugrabijo in na nas izvajajo poskuse, zaradi česar v nas pustijo nezemeljsko sondo, ki jo lahko uporabljamo, premikamo se na različne točke in mimo polj sile. Po stopnicah se spustimo do izhoda iz laboratorija, v katerem so na nas izvajali poskuse.

S sondo se premikamo

Gremo na desno, obidemo močne ščite, ki so jih vesoljci postavili s pomočjo sonde nezemljanov, in se borimo z njimi. Vedno bodo postavili ščite, ki jih je mogoče zlahka prebiti z orožjem na daljavo, kot je lok. Pojdimo do dvigala, Randy Marsh nam bo povedal, kaj naj naredimo. Znajdemo se v sobi, kjer premikamo platforme in se s pomočjo sonde premikamo nanje.

Spustimo se v vesoljski hodnik in se borimo s tujcem in preprostim tujcem. Varuh se lahko izmika napadom na daljavo in bližnjim napadom, zato je najbolje uporabiti sposobnosti na njem. Hodimo po hodniku in na plošči vidimo Randyja na zaslonu, pravilno pritisnemo gumbe (če ne, potem se bo naš prijatelj počutil zelo slabo), videli bomo, kako se v bližini dvigala pojavi pot. na kateri smo prispeli, v drugo sobo z rdečimi dvigali.

Najprej se spustimo dol s pomočjo vesoljske sonde

Premaknemo se navzgor, uničimo tujce z uporabo "Smrdljive čarovnije". Odpremo vrata na plošči v drugo sobo, v kateri ponovimo, kot so zazveneli gumbi. odprla se bodo vrata v sobo z rdečimi zasloni. Gremo tja in se borimo z vodjo varnosti. Nato izklopimo ladijski alarm.

Vrnemo se v sobo z Randyjem Marshom in ga osvobodimo, izberemo beli energetski kristal. Gremo do drugega dvigala in vstavimo nastali kristal, da aktiviramo dvigalo. Gremo v kontrolno sobo in se borimo s piloti in obrambo. Po tem krožnik pade in naloga je opravljena.

Poiščite nove zaveznike

Rekrut pripravljen

Gremo na dvorišče šole, da bi se pogovorili z Goti, zavrnili nas bodo in najprej zahtevali, da postanemo kot oni.

Nekonformist

Pri Coffee Tweeks kupujemo "Strong Roast". Ko odidemo, nas bodo pričakali vilini, nas ujeli in odpeljali v svoj tabor, kjer se jim bodo ponudili, da se jim pridružijo. Gotsko obleko, klobuk in rokavice lahko kupimo pri brezdomcu ob “Keep It Yourself”, nakar si oblečemo obleko in gremo v Jimbovo trgovino do smetnjaka, kjer se družijo zahrbtni kadilci, se z njimi spopademo. in dobi cigarete.

Vrnemo se k Gotom, od njih dobimo novo nalogo, da izvedemo drzno dejanje, v hiši kulture med roditeljskim sestankom mesta pritrdimo plakat na mizo. Ko se približamo mizi, bo do nas prišel Randy Marsh - od njega se bomo naučili nove tehnike puka "Whisper"

Težave matičnega odbora

Po osvojitvi tehnike Whisperer se odpravimo na gradbišče Taco Bell. Stražarje zmotimo s "šepetom", da pridemo noter. Enega vojaka pripeljemo do luže pod napetostjo. Uporabimo sondo vesoljcev in se premaknemo navzgor ter splezamo v ventilacijo. Premagamo nemškega zombija in vzamemo snemalnik. Gremo v dom kulture, najdeni snemalnik damo staršem, za ostalo pa dobimo fotografijo. Vrnemo se k Gotom in zaplešemo njihov ples ter pridobimo nove zaveznike.

Ko smo pripravljeni, moramo izbrati stran, ostati pri Cartmanu ali preiti na stran vilinov. Na splošno boste v vsakem primeru morali pobrati palico resnice v šoli.

Napadi šolo

Gremo na obrobje šole, zdravimo Gotha z Buttersovo sposobnostjo, nato nam bo odprl prehod v notranjosti ali Bard, da odpre pregrado za invalide, odvisno od tega, katero stran smo izbrali. Pridemo do tipa, ki ga polivamo z gasilsko cevjo, gremo za njim po ventilaciji v steni. Zid razbijemo s sposobnostjo "Smrad-Enchantment".

V preddverju izklopite ventilator, streljajte na indikator ognja na stropu in nato zažgite smrdljive ruševine. Spustimo se v klet in se spopademo s preoblikovanimi rdečelasimi dežurnimi pazniki, zapustimo klet v drugem delu šole, oni se spopadejo za rešetkami, vzamemo medaljon s prdcem iz njihovih šolskih omaric. Gremo v dvorano, kjer na nas streljajo goreče olje, uporabimo "Stink-Enchantment" ali tujsko sondo. Premagamo nasprotnike, nakar sprožimo ogenj in prdnemo v ogenj, da razstrelimo vrata in spustimo druge zaveznike. Borimo se s Stanom - slabost in krvavitev mu dobro delujeta.

V zadnji bitki moraš ugotoviti, kaj je močnejše: tvoj prdec ali pihalnik

V drugem nadstropju se prebijemo skozi nasprotnike in pridemo do učilnice s Kylom. Spet bomo imeli možnost izbire, s kom se bomo borili. Na koncu boja bomo morali uporabiti vso svojo moč prdeča. Samo Kyle nam bo pihal s pahljačo in tudi Cartman bo prdnil.

Premagajte lanene palčke

Vrnemo se domov in gremo spat. Ponoči bodo k nam prišli laneni palčki, borili se bomo z njimi. Po skrčenju jim sledimo v luknjo v steni, se prebijamo skozi deske, podgane in skozi žice splezamo v sobo staršev, kjer bomo videli palčke, se borili z njimi in nato še s palčki čarovnik, ki je uspel pobegniti od jajc pod našimi starši))) . Krvavitev in ogenj dobro delujeta proti njemu. Za to dobimo možnost zmanjšanja.

Ustvarjanje zavezništev

S Kylom se dobimo v njegovi hiši. Prejmemo nalogo novačenja deklet.

Rekrutirajte dekleta

V bližini kulturnega doma se približamo deklici Annie, odpeljala nas bo na srečanje deklet, na katerem od njih sprejmemo nalogo, ki jo je treba opraviti, da se strinjajo, da razmislijo o predlogu našega junaka, da se pridruži igri fantov. Pretvarjamo se, da smo Bebein fant, gremo k Monici, po namestitvi se prepiramo z njenim fantom.

Nenačrtovano starševstvo

Izvajamo naslednjo nalogo za dekleta. Oblečemo se v dekle, gremo na kliniko za abortuse, gremo v ordinacijo, ko se mu pokvari aparat in odide, vzamemo njegova oblačila iz ordinacije, jih oblečemo in gremo v mestni arhiv. Ko pridejo agenti in stražarji. Skrčimo se in splezamo v luknjo v steni. Streljamo na cevi nad nasprotniki, če se ne želite boriti z njimi. Gremo v operacijsko sobo in operiramo Andyja Marsha.

Zapustimo operacijsko sobo; mutirani zarodki bodo napadli agente v sobi. Pomanjšamo se in gremo skozi telo vojaškega človeka, v steni pridemo do ventilacije pred podganami, gremo mimo nje in skozi rešetke opazujemo, kako se vojska bori z mutanti. Na mestu, kjer stoji mitraljez, se pomanjšamo, nato se pomaknemo do ventila, zapremo vodo, nato pa se pomaknemo v cev, iz katere je lila voda. Prebijemo se do stropa nad mitraljezom in streljamo na žico, da nanjo spustimo strop. Spustimo se do mitraljeza in ga dokončamo s pomočjo "Smrdljivega šarma". Borimo se z ogromnim plodom.

Na severu

Gremo k fantom, poslali nas bodo v »Photo Dojo«, da naredimo fotografijo za potni list. Borimo se z lažnim fotografom in dobimo fotografijo. zdaj moramo v Kanado. Do nje pridemo po poteh od cerkve, obidemo Starkov ribnik, potem pa gremo ves čas navzgor, ali pa skozi kmetijo - malo dlje je treba hoditi. V Kanadi se odpravljamo v mesto Ottawa, da bi videli princa.

Oh Kanada

Princa pustimo na izhodu, se slikamo z njima in se odpravimo do grofa Winnipeškega. Grof bo zahteval, da se strašni medved uniči. Medved se nahaja desno od štetja, prav v mestu, tako da vam ni treba daleč. Za zmago dobimo njegovo kožo. Od grofa gremo do princa in od njega prejmemo nalogo ubiti škofa Banffa.

V iskanju strašnega medveda

Gremo do škofa in vzamemo njegova jajca. Po princu gremo do vojvode Vancouvrskega. Od njega, ne da bi zapustili mesto, gremo do menihov, jim pokažemo vse svoje prdce, ki jih poznamo. Preučujemo prdec Nagasaki, ki bo pomagal porušiti zidove. Gremo v jamo, uporabimo "Nagasaki", da odpremo prehod v jamo ministru Montreala. S tem lahko zapustiš Kanado in greš k dekletom.

Premagati Clyda

Uporabimo "Nagasaki", da uničimo prva vrata, izklopimo tok do luže na desni s premikanjem s pomočjo sonde. Lahko greste tudi okoli glavnega vhoda na desni strani, kjer je generator za njim najdete vrzel skozi katero lahko gremo, če se skrčimo. Prebijamo se skozi nasprotnike do mesta, kjer je bila vzrejena krava. Do stopnic lahko pridete tako, da udarite po ploščadi in nato prdnete »Nagasaki«.

Vreden naziv Sir Schmuck

Na stolpu uporabimo “Stink Charm” in “Nagasaki” za zažiganje ognjemetov in uničenje hiš, na katerih so ventili za dvig vrat. Notri, medtem ko Craig redi tretjo kravo, uporabljamo prdce na stranskih oknih, da spustimo naše zaveznike noter. Na levi je "Stink Charm", na desni je "Nagasaki". potem bo v boju s Craigom samo ena krava.

Mi se kregamo s Craigom, nanj nanesemo čim več negativnih učinkov, ko se namnoži, potem je možno tisto pravo, če izgubi manj življenj kot drugi. Premagamo ga in gremo po stopnicah.

išče bombo v črevesju

Potem postanejo stvari zanimive, skrčimo se in pridemo v zadnja vrata))). Premikamo se po črevesju. Elektriko lahko prenaša Stanova sposobnost, da prikliče psa Sparkyja. Nato streljamo v mehurček, da najdemo tuje stvari in se premikamo skozi iztrebke. Veliko žogo odstranimo s sposobnostjo "Nagasaki". netopir odpeljemo s pritiskom na gumb svetilke. Pridemo do duha vrabca. Sparrow je imun na krvavitev in slabost. Magija mu dobro uspeva.

Po vrabcu uporabimo "Nagasaki", da zamahnemo z žogo, in vesoljsko sondo, da se postavimo na gumb. Gremo do dveh stražarjev in se spopademo z njima. Z bombo prodremo v črevesje. Za odpiranje plošče uporabljamo bard. Izvajamo operacijo na bombi.

Zdaj ostane Clyde, pojdite k njemu, se borite s šefom, vrzite nanj negativne učinke, na katere je ranljiv. Gledamo dialog med zdravim moškim in Morganom Freemanom.

izdaja

Prijateljstvo je močnejše od čarovnije palice resnice

Pred zadnjo bitko nakupujemo v trgovini in se gremo boriti s Kennyjem. Nima toliko življenj kot drugi šefi, vendar jo morate udariti 4-krat. Nanjo stresamo negativne učinke in jo seveda udarimo z uživanjem ojačevalcev. Na koncu bodo morali naši junaki prekršiti gentlemanski kodeks in prdniti v jajca z Zmajevim rjovenjem.

Kaj morate vedeti za uspeh:

  • V igri je toliko oboževalcev, da nima smisla opisovati prehoda stranskih nalog ali kakršnih koli predmetov igre. Bistvo igre ni samo v osupljivo norem zapletu, ki je popolnoma v skladu z animirano serijo, ampak tudi v ogromnem številu elementov igre, ko jih najdete, se boste na primer spomnili najstarejših epizod serije animirana serija s toplino in sarkastičnim nasmeškom na obrazu.
  • Tega ne bomo obravnavali v vodstvu – vendar boste med raziskovanjem mesta v igri našli ogromno zanimivih stvari. In verjemite mi, sploh ni tako majhna, kot se zdi na prvi pogled.
  • Naloga »Najdi nove prijatelje« traja celotno igro in ko boste napredovali, boste našli veliko novih obrazov, ki bodo dodani vašim prijateljem. Dodaj! To bo odprlo dostop do novih predmetov in sposobnosti. Ne pozabite dodati Ala Gora kot prijatelja.

Začetek. Nov dojenček v mestu.

Po uvodu boste pozvani, da ustvarite lik. To je pravi oblikovalec avatarjev South Park. Nato iščemo naše nova hiša in odpiraj vse z rumenimi ročaji. Tu dobimo svojo prvo nalogo - z nekom se spoprijateljiti.

Prvega prijatelja najdemo tako, da zapustimo hišo na desni - fant nas bo popeljal do trdnjave Kupa. Po pogovoru z vodjo trdnjave boste obveščeni in pozvani, da izberete ime in razred lika. Pri izbiri imena bodite zelo previdni. Izberete pa lahko katerikoli lik - vsi so dobri. Bojevnik, čarovnik, žid, tat - mnogi imajo enake sposobnosti, vendar dajejo različne učinke (na primer omamljanje ali spanje).

Stojalo za orožje izgleda še posebej impresivno.

V trdnjavi Kupa gremo skozi bojno usposabljanje, nič zapletenega. Svoje bojne sposobnosti uporabimo prav tam, med napadom sovražnika, in prejmemo novo nalogo - zbrati najboljše bojevnike trdnjave.

Pokličite najboljše.

Skozi hišo zapustimo trdnjavo in gremo levo, mimo naše hiše, pri čemer pazimo na zasede. Še naprej gremo levo do hiše prvega bojevnika - vendar izvemo, da ga ne moremo pripeljati, kaznovan je.

Ko se vrnemo do križišča, gremo v skrajno zgornjo ulico in desno. Stražarja lahko premagate le, če imate plinsko masko. Po isti zgornji ulici gremo do Jimbove trgovine in kupimo plinsko masko. Pri vstopu v hišo ne bi smelo biti več težav.

Na srednji ulici na desni najdemo kavarno, najdemo bojevnika, vendar mu je treba pomagati. Če želite to narediti, gremo na našo ulico, gremo desno do revne četrti in v Kennyjevi hiši (ali bolje rečeno v garaži) najdemo vse, kar potrebujemo.

Zadržan v šoli.

Še vedno je treba rešiti enega od bojevnikov iz ujetništva v strašljivo mesto- šola. V trdnjavi vas bodo naučili novega uroka. Naprej gremo do šole, levo po ulici.

Pri šoli se spopademo z dežurnim paznikom in gremo skozi vrata na desni. Sovražnike za stoli lahko uničite tako, da streljate na gasilno napravo na stropu.

Gremo gor mimo jedilnice, po hodniku do slepe ulice (Kenny in njegove sposobnosti nam bodo pomagale priti skozi). Spopademo se s stražarji in dobimo ključ. Vrnemo se in odpremo zaklenjena vrata. Tukaj je veliko predmetov, na katere lahko streljate, da olajšate bitko. Butters bo pomagal oživiti pretepenega šolarja, oživljeni pa nam bo dal nov ključ.

Pojdite desno po hodniku, pojdite v učiteljsko sobo, potrkajte še en ključ s police. In gremo dol v jedilnico. Tukaj se bomo srečali s šefom - glavnim dežurnim. Boji se ognja, zato ga bo z uporabo petard in orožja z ognjenimi poškodbami veliko lažje premagati. Gremo v jedilnico in rešimo vse.

Bard

In spet trdnjava in spet urok. Še bolj grozen, še bolj smrdeč. Gremo v gostilno v Bardovi hiši, tam v klet. V kleti se bomo znašli obkoljeni, streljali bomo skozi okno in, ko smo ozdravili enega od padlih bojevnikov, se povzpeli gor, da bi rešili vodjo trdnjave Kupa.

Bard je medtem pobegnil. Uporabimo nov urok na vsem, kar gori, streljamo na vse, kar vidimo, in spustimo noter naše zaveznike. Celotna množica gre v drugo nadstropje, princeso rešimo iz ujetništva tako, da zlomimo nogo mize in se povzpnemo.

Kennyjev šarm nam bo pomagal splezati na podstrešje, tam zgoraj pa bo bitka za šefa. Da ne boste zaspali ob poslušanju pesmi barda, morate hitro pritisniti gumb, prikazan na zaslonu. Močni udarci so še posebej koristni proti bardu. Po zmagi se vrnite do trdnjave na Kupi.

Abdukcija in sondiranje petih točk.

Ponoči nas bodo ugrabili in mučili. Samo posebna veščina vam bo pomagala osvoboditi se - hitro pritisnite gumb.

Za nagrado za vztrajnost boste prejeli osebni teleporter. Gibamo se izven zaščitnega polja. Ko gremo skozi vrata od spodaj, ubijemo tujce, ne pozabite na teleporter. Od bitij lahko pobereš kul laser. Nato gremo v veliko dvorano. Tu je veliko ploščadi, po njih se teleportiramo. Gremo dol, preberemo zvočni dnevnik, po spodnji ploščadi pridemo do cevi z nezemljani, se teleportiramo pod cev in uporabimo ploščo - ventilator bo uničil enega od tujcev. Premaknemo se v cev in dokončamo ostalo. Po cevi na desni igramo ponovitev ključa. Ne smeš delati napak, ampak poskusi.

Vrnemo se gor in gremo levo. Z uporabo okolja ubijamo tujce. Pritisnite modro stikalo in naprej levo. Na steni je tudi stikalo. Ko se vrnemo na osrednjo ploščad, gremo v sobo, ki se je odprla na levi strani, in po ubijanju tujcev izklopimo vse laserje na ladji tujcev.

Kapitani nezemljanov vam lahko prižgejo luč.

Rešimo enega od očetov in, ko vzamemo kristal, gremo na hodnik. Premaknemo se v levo in pridemo do šefov. Nezemljanski piloti so zelo dobro zaščiteni z napravo na hrbtni strani - matrico. Najprej ubijemo njo, nato pa tujce. Še posebej pomaga elektrika.

Novi zavezniki.

V trdnjavi je malo bojevnikov - treba je priklicati nove. Tudi prvotni sovražniki. Na primer, pripravljen. Gremo v šolo, na dvorišče. Če želite govoriti z njimi, se morate obleči kot goth in jim prinesti kavo in cigarete. Šolarji kadijo cigarete v bližini Jimbove trgovine, kavo pa je mogoče kupiti v Tweekovi kavarni.

Poleg tega se ne moremo izogniti ujetništvu in ponudbam sovražnikov, da se jim pridružimo skupaj z Goti. Lahko se oblečeš kot goth, če kupiš stvari od brezdomca v zgornji ulici (na desni). Gremo do gotov, zahtevali bodo fotografijo s protestnim plakatom. Za to bomo šli na odbor staršev (stavba levo od šole). Tukaj nas bo srečal Randy, rešen pred nezemljani, in nas naučil nove tehnike. Gremo na gradbišče, ki se je pojavilo v mestu, in se z novim urokom prebijemo na streho s teleportom. Skočimo dol, ko slišimo pogovor, se borimo z zombiji in, ko vzamemo posnetek iz sejne sobe, poskušamo priti ven. Zombije je treba pokončati, sicer bodo vstali.

Vrnemo se v odbor staršev in se fotografiramo za pripravljenost. Plešemo z njimi, da se nam pridružijo. Odločiti se boste morali, s katero ekipo je najbolje nadaljevati igranje - Cartman ali Kyle. Izbira določa sestavo zaveznikov, ki bodo ostali z vami.

Šolski napad.

Ko smo se pridružili taboru (pridružil sem se Cartmanovemu taboru), se odpravimo v šolo. Gremo na dvorišče in obujamo poraženega Gota. Odpravimo se do šolske jedilnice. Večino vilinov je mogoče premagati z uporabo okolja. Gremo navzdol in levo. Splezamo v prezračevanje in s plini odstranimo barikado.

Na hodniku nas čakajo nove barikade. S stropa pršimo vodo in se prebijamo s plini. Splezamo v prezračevanje in nato gremo v klet. V kleti se šolar spremeni v zombija. Premagamo ga in gremo naprej.

Gremo v sosednjo sobo, razbijemo cev in gremo gor. Zapremo ventil na cevi, zlezemo v ventilacijo in prižgemo električno ploščo. Vrnemo se, ugasnemo generator in tečemo skozi vodo.

Gremo v dvorano, kjer nas bo pričakal katapult. Nujno se teleportiramo na balkon, obidemo zasedo na desni in z urokom razbijemo barikado. Ko so sovražniki poraženi, s katapultom razbijemo barikado.

V sosednji sobi nas čaka šef Stan. Razred tatov bo dobra pomoč, vendar na splošno šef ne povzroča težav. Edina stvar, o kateri lahko razmišljate pri izbiri partnerja, je, da boste dobili različne stile bojevanja.

Gremo gor in srečamo še dve skupini vilinov. Gremo levo. Morali bomo izbrati, koga bomo napadli. Na koncu boja s šefom boste morali s svojim urokom prekiniti njegovo magijo. In potem ugotovite, da je bila velika veja spet ukradena.

Gnomi debelega črevesa.

Ponoči pridejo palčki in ti ukradejo spodnjice. A jih sprva zlahka premagamo. Potem bo težje - navsezadnje bodo na vas uporabili magijo. Ne pozabite - palčki se bojijo ognja. V mišji luknji po skoku čez mišelovko splezamo in podremo cev in žico. Ko nevtraliziramo miško, gremo še naprej v njeno luknjo, vzdolž žice do vrha. Spet streljamo na cev in navzgor po žicah. Ko drugo miško ubijemo s cevjo, drugo dokončamo z rokami.

Znajdeva se v spalnici, kjer spita starša. In ubiti moramo skupino gnomov. Spomni se ognja. Dohiti palčka na postelji. Pravočasno se izogni napadom staršev. Ko prejmete škratov prah, se boste lahko zmanjšali in povečali.

zavezništva.

Selimo se v Kaylino kraljestvo. Vojsko zombijev je treba premagati na kakršen koli način in celo dekleta je treba poklicati. V centru mesta, na upravi, se pogovorimo z dekletom in odpeljejo nas na tajni sestanek. Seveda nam nihče ne bo pomagal kar tako. Morali se bomo boriti s fantom enega od deklet. Gremo na otroško igrišče in tega nesrečneža premlatimo.

Naslednja naloga bo ukrasti zapise iz klinike za splave. Preoblečemo se v dekliška oblačila in gremo na kliniko za nenačrtovano starševstvo. Gremo na desno, se usedemo na zdravniški stol in z urokom razbijemo opremo. Preoblečemo se v medicinsko sestro, gremo na hodnik, gremo skozi zastražena vrata v arhivsko skladišče in pogledamo poročila.

Pojavili se bodo sovražniki in pobegniti moramo. Na primer skozi mišjo luknjo. Streljaj na cevi - vojska nam bo pomagala. Premaknemo se navzgor za ščit, se znajdemo v ordinaciji z že poznanim očetom in dokažemo, da smo še vedno zdravniki. Igro igramo s pritiskom na potrebne gumbe. Ko smo vojski pokazali, da smo zdravniki, gremo na hodnik. Tam se moramo boriti z dojenčki. Naš kostum medicinske sestre bo dal bonuse - ne bo težav.

Zmanjšamo se in skozi omaro splezamo v ventilacijo. Takoj, ko vidite avtomatsko kupolo, izstrelite granato v vojakovi roki. S pomočjo teleporta gremo naprej. V čakalnici nas bo napadel poseben zombi. To je super šef. Najprej bomo morali uničiti popkovino, jo moramo dokončati do konca, drugače bo vstal in bitka bo postala težja. Ker ima sovražnik veliko zdravstveno rezervo in nima oklepa, uporabite učinke ognja in elektrike, ki bosta prinesla dodatno škodo. Po zmagi pobegnemo iz klinike, dekletom poročamo o rezultatu in prejmemo naslednjo nalogo.

Kanada.

Po prejemu kanadskega potnega lista gremo v sosednjo državo. Naše fotografije bodo posnete v mestu v foto studiu. Če želite to narediti, morate premagati fotografa. Naprej gremo v zgornjo ulico, desno do samega roba - zagledali boste cesto do kmetije. Pri kmetiji gremo desno - z urokom razženemo miši in gremo v gozd (4x navzgor). S predložitvijo potnega lista vstopimo v Kanado.

Selimo se v Ottawo, k kanadskemu princu. Napotil nas bo v Winnipeg. Ko tam najdemo grofa, gremo navzgor na levo in ubijemo medvede. Vrnemo se h princu in dobimo nalogo ubiti škofa. Gremo v Banff, na samem severu najdemo škofa, premagamo ga in ga pustimo živega. Vrnemo se k princu.

Dali nam bodo pismo. Odidemo v Vancouver, damo pismo vojvodi in gremo proti jugovzhodu. Na pomolu se samodejno prepeljemo na drugo stran. Svoje sposobnosti pokažemo Terrenceu in Phillipu, tako da veljamo za vredne učenja super poteze.

Gremo v jamo in razbijemo kamen z novo sposobnostjo. Z živalmi se je bolje ne boriti. Minister, ki ga boste našli naslednji, vam bo pomagal pri prevodu. Vrnemo se v South Park.

Premagaj Clyda!

Na Clydovem dvorišču napademo trdnjavo. Z našo novo sposobnostjo spustimo most, se teleportiramo v notranjost in izklopimo generator. Spustimo se navzdol in gremo desno - ko se skrčimo, preidemo v luknjo za hišo. Ko ozdravimo gnoma z Buttersom, ubijemo podgane. Pridemo do stolpa.

V prvem nadstropju preprosto ubijamo zombije. Na drugem: ubijemo dva, z urokom porušimo balkon in se povzpnemo po stopnicah, ki jih zavezniki vržejo dol.

Tretje nadstropje: Uničimo stolpa na levi in ​​desni, izstrelimo raketo z urokom. Ko uničimo oba stolpa, bomo odprli osrednja vrata.

Napad klonov!

Craig je tat na visoki ravni. Bitka se bo začela s kravami - najprej jih ubijemo z eksplozivom, nato pa ostale. Če imate čas, lahko ekstremne potisnete s ploščadi s pomočjo zaveznikov. Če želite ubiti Craiga, je najbolje uporabiti množične uroke. Smiselna je tudi uporaba pomočnikov nabornikov.

Ko gremo gor, ugotovimo, da bomo morali poznati bogate mi notranji svet Gospod Mazohist. Posebnih težav ne bo - le z uporabo okolja gremo naprej. Ko smo premagali duha vrabčjega princa, gremo naprej. Bomba v trebuhu. Jimmy nam bo pomagal z bombo. Nevtraliziramo ga na enak način, kot so naredili splav na kliniki. Pojdimo ven.

Vstali poglavar nas bo pričakal v Clydovi sobi. Ubijemo ga in gremo naprej. Vojska nam bo vzela čar in izdaja nas bo prisilila, da napademo nesmrtnega Kennyja.

Bitka s Kennyjem.

Nenehno ga ubijamo, oživel bo in oživel, premagate ga lahko le z vztrajnostjo in skrivno tehniko - vaši zavezniki vam bodo pomagali z edinstvenimi napadi.

Oglejte si video o izginotju okužbe v South Parku. In čas je, da se odpravite na pot, da raziščete svet South Parka in opravite dodatne naloge!

Navodila:

Na tej strani lahko vsakdo najde navodila za igro - South Park Palica resnice, ki prehaja ravni. Poskušali smo upoštevati glavne in sekundarne naloge, da bi vam olajšali igro. Kot pravijo: "Težko se je naučiti, vendar se je enostavno boriti."

Skleniti prijateljstva

Pojdi ven in pomagaj Batersu, da se upre. Nato mu sledite in ko se srečate, začnite pogovor s Cartmanom. Ko je pogovor končan, pojdite z njimi in ustvarite lik, razred itd.

Naslednja stopnja je bojno usposabljanje. Preučite navodila in poskusite premagati vse "slabe viline". Nato boste od Erica prejeli nalogo, da zberete zaveznike.

Ko zapustite Cartmanovo hišo, zavijte levo. Pazite se zasede, ki vas bo pričakala pri prvi zastavici. Moral boš iti do Craigove hiše. Tam boste izvedeli, da ga starši kaznujejo, ker je direktorju šole pokazal srednji prst. Če želite dobiti novo nalogo, pojdite v Clydovo vilo ali Tweekovo kavarno. Ko dokončate nalogo, se vrnite k Cartmanu.

Vnetljiva kava

Predstavitev South Park The Stick of Truth. Morali bi iti v Kenijo. Po pogovoru z mamo poglejte v garažo. V njem boste morali premagati vse brezdomce in pobrati paket, ki je na polici blizu vrat. Poiščite paket, vrnite se v kavarno in ga dajte Tweeku.

Nepovabljen gost

V zgradbo ni mogoče priti, saj agresivni stražar vsakič, ko poskusite, poškropi poprov sprej v obraz. Če ga želite prenesti, najprej pojdite v Jimbovo trgovino.

Pripor po šoli

Odlomek South Park The Stick of Truth nakazuje pravilno vedenje v šoli. Pojdi v šolo, da tam udariš rdečelasko. Ko je delo opravljeno, pojdite v sobo na desni in uporabite "zmajevo rjovenje". Treba bo streljati na ogenj, da bodo vse ovire uničene. Pomikajte se po hodniku, dokler ne pridete do ovir. Morala bo izbrati Kenijo. Če želite to narediti, premaknite streljanje, da nadzorujete svojega partnerja, in nato dajte nalogo, da odpre vrata. Ko so vsi rdečelaski pobiti, se vrnite do vrat, ki so bila prej zaklenjena.

In spet začnemo močiti rdečelaske. V tem primeru morate uporabiti metalno orožje in pline. Potem bi morali stopiti do tipa, ki je v kotu, in ga pogostiti s Kopalci. Tip ti bo dal ključ. Ko imate ključ, sledite hodniku do vrat, ki zahtevajo srebrni ključ, z metom podrite zlatega. Nato pojdite do zaprtih vrat do g. McKeeja. Ko premagate dežurnega častnika, lahko osvobodite Craiga in greste k Cartmanu.

Bard

Predstavitev South Park The Stick of Truth. Medtem ko ste v gostilni, morate premagati vse sovražnike. To naredimo s posebnim šopkom, ki ga izberemo v meniju. Moraš prdniti na svečo. Nato streljajte v okno, kjer se bohoti Craigova postava. Treba ga bo ozdraviti s pomočjo kopalcev. Ko prideš ven, se začni boriti s sovražniki in reševati Cartmana.

Nato pojdite v drugo nadstropje, kjer je bard. Pot je zapletena, ker je polna pasti. Treba bo prdniti na ogenj in spustiti zaveznike v hišo. Pregrada se zlomi in boj se začne. Ko so vsi sovražniki ubiti, pojdite gor. V sobi, kjer je princesa Kenny, streljajte na označene predmete. Porast se bo postopoma krepil. Takoj, ko se poravna, se povzpnite in od tam vrzite nekaj v lestenec. Nato ustreli tudi zlobnega škratka.

Predstavitev South Park The Stick of Truth


Preklopi v Kenijo in pokaži svoje joške tipu na vrhu lopute. Na podstrešju morate premagati sovražnike in streljati v prsi, skočiti dol. Borite se z Jimijem in se približajte Cartmanu.

Pojdi domov

Pridi domov, pojdi spat. Ko začnejo vstavljati analno sondo, stisnite sfinkter.

Nezemljanska ugrabitev

Prehod South Park The Stick of Truth ni samo zombiji, ampak tudi vesoljci. Z uporabo analne sonde lahko krmarite po poljih. Zapusti sobo. Streljati morate v cev nad tujci. Nato se boste morali teleportirati do tistih tujcev, ki ostanejo, in jih premagati. Za odklepanje vrat ponovno uporabite sondo. Žarek morate usmeriti na indikator, ki sveti nad vrati. Pojdite gor, vendar najprej ocvrite tujca, ki je blizu laserja. Premagaj drugega. Kliknite na stikala, pojdite desno. Ko so vrata na levi odprta, pojdite na igralno ploščo in igrajte igro.

Pojdite dol, tam morate aktivirati stikalo. Nato premaknite osrednjo ploščad, da se boste lahko prepeljali navzdol. Premagajte tujca spodaj. Poskusite znova rešiti Randyja. Pri prvih poskusih ga je nemogoče rešiti. Počakati boste morali, da se prikaže preprosta kombinacija. South Park The Stick of Truth Odlomek South Park The Stick of Truth - iznajdljivost in sposobnost pravočasne odločitve.

Povzpnite se višje, kjer se nahajajo nadzorne plošče, znebite se vseh tujcev. Nato pojdite do Randyja na samem začetku stopnje. Po izpustitvi je dobro poskusiti brezdomca pretepiti v kleti. Ko ga premagate, pojdite skozi odprta vrata in premagajte pilote, ki upravljajo leteči krožnik.

Poiščite nove zaveznike

Cartman je dal novo nalogo - najti nove zaveznike.

Rekrut pripravljen

Odlomek South Park The Stick of Truth vključuje komunikacijo z vsemi, tudi z Goti in nekonformisti. Gote lahko najdete na dvorišču šole. Da bi se lahko pridružili, boste morali izpolniti njihovo prošnjo - prinesti cigarete in kavo.

Nekonformist

Kar zadeva cigarete, jih lahko prevzamete pri šolarjih, ki se zadržujejo v Jimbovi trgovini. Oblačila se prodajajo od brezdomca, ki se nahaja na smetišču v bližini garaž. Tweekov oče ima kavo.

Ko zapustite kavarno, boste srečali sovražnike. Vljudno vas bodo prosili, da greste do vodje. Pogovorite se s Kyleom in dokončajte nalogo. Oblecite se v gota in se pogovarjajte z njimi. Prosili bodo za prikaz enega od plakatov med roditeljskim sestankom. Ko to storite, se vrnite k njim na ples. Gotski ples izvajamo s smernimi tipkami na tipkovnici.

Težave matičnega odbora

Predstavitev South Park The Stick of Truth

Pojdi na stranišče, da se pogovoriš z Randyjem. Po pogovoru sledite označevalcu na zemljevidu. Takoj, ko dosežete vojake, uporabite nadzorovan prdec. Poskusite zamotiti dva stražarja, da lahko stečete do vrat. Naslednja epizoda bo zahtevala tudi odvračanje pozornosti stražarjev, da bi nato s pomočjo analne sonde prišli na streho in od tam v prezračevalni jašek.

Po prizoru pojdite dol, ubijte nacističnega zombija, poberite predmet, ki bo na mizi v sobi, in se vrnite k Randyju. Ko izstopite, boste srečali druge nacistične zombije. Ni se vam treba boriti z njimi, lahko kar hitite mimo. Nato se vse razvija v skladu z zapletom in ne zgodi se nič posebnega, kar bi lahko vplivalo na igro.

Napadi šolo

Predstavitev South Park The Stick of Truth vključuje boje in manipulacije z analno sondo. Sledite do dvorišča, odprite dvigalo za invalide z Dmizhijem. Pojdi noter, ubij vse sovražnike. Če želite priti za barikade, uporabite ventilacijo. Nato izstreli strele v svetilko in cev. Potem bo bitka dobljena brez boja. Nato morate napasti vrata z baklami na njih in pokončati preostale sovražnike.

Naslednji hodnik. Ustreliti boste morali senzor, ki signalizira požar, zlomiti ventilator in ga postaviti na baklo. No, potem se boste morali spet boriti z zombi fašisti. Ko jih premagaš, pojdi naprej. Povzpnite se, zavrtite ventil in sledite prezračevanju. Ko vidite električno razdelilno ploščo, vrzite nekaj vanjo, da jo razbijete. Potem morate prekiniti cev in izklopiti elektriko v naslednjem kotu. Premagaj stražarje.

Nato boste spoznali Bathersa in njegove pomočnike. S pomočjo sonde se povzpnite in jih obidite od zadaj. Na poti boste naleteli na perečo oviro. Prdnite nanj in prehod bo prekinjen. Ko izločite stražarje, sledite katapultu in ga uporabite za metanje ognja. Ne bi škodilo, če bi še enkrat razstrelili plin na utrdbah. Kill Bathers, pojdi po stopnicah. Na vrhu se boste znašli v še nekaj borbah, najpomembnejša pa je bitka z enim od šefov. Ko opravite z njim, se vrnite v svojo hišo.

Zmagovalec lanenih palčkov

Predstavitev South Park The Stick of Truth. Ne bodite pozorni na to, kar se dogaja okoli vas. Tudi starši niso vedno takšni, kot smo jih vajeni videti.


Ubijte vse gnome in pojdite v luknjo v steni. Ko pridete noter, splezajte, prelomite cev in streljajte na žico. Počakajte, da past ubije podgano, in se pogumno spustite. Pojdite naprej, nato se povzpnite z žico, podreti morate nekaj podgan. Enega lahko ubije drevo tako, da pade nanj, drugega lahko ubije prdec.

Nato sledite mizi, ki se nahaja v spalnici staršev, naprej in premagajte palčke. Potem vas čaka bitka s šamanom na neverjetnem mestu - pod predniki, ki prav tako seksajo. Najpomembnejša stvar v bitki je, da ne zamudite nepričakovanih napadov jajc. Zgodi se, da prehod South Park The Stick of Truth ni vedno prijeten - jajca, podgane ...

Ustvarjanje zavezništev

Odlomek South Park The Stick of Truth ne govori samo o bojih.

Pojdite do Kyleove hiše, kjer poteka pfing.

Rekrutirajte dekleta

Na sredini boste dobili naslednjo nalogo.

Pretvarjaj se, da si Bebein fant

Pojdite do klopi v parku, da pretepete nasilneža. Potem pojdi nazaj. Prosili vas bodo, da se oblečete. Oblecite se v ta oblačila:


Nenačrtovano starševstvo

South Park The Stick of Truth sprehod po igri včasih pripravi presenečenja... Pojdite na kliniko. Tam boste morali najti sobo in počakati, da zdravnik odide. Takoj, ko odide, vzemite svoja oblačila, da se preoblečete v zdravnika. Zdaj boste imeli dostop do sobe, v katero prej niste mogli priti. Ko se prizor konča, se splazi skozi luknjo. Ubijte vse podgane s strelom iz cevi.

Ko prideš iz luknje, se spet obleci v zdravnika in pod njegovo krinko Randyju opravi splav. Da bo operacija uspešna, pritisnite akcijski gumb, če so orodja usmerjena na sredino. V primeru, ko se morate "posrkati", pritisnite samo tisto, kar je rečeno. Sicer boš vse pokvaril.

Na hodniku vas bodo pozdravili splavljeni zombi dojenčki. Moral se boš skrčiti pri omari s podganami in splezati na raztrganega vojaka. Na vrh se boste morali prebiti z uporabo prdcev. Ko pridete do brezna, boste morali podreti žarek in pobiti podgane. Nato se spusti do rešetke in zapusti sobo.

Soba z mitraljezom. Tukaj morate ustreliti granato, ki jo ima vojak na telesu. Skrčite in transportirajte s pomočjo sonde do ventila. Zaprite vodo. Teleportirajte se v cev, podrite platformo na mitraljez. Nato s prdcem razstreli ploščad.

Odlomek South Park The Stick of Truth vključuje pogosto preoblačenje in teleportacijo.

Za začetek bitke se oblecite v običajna oblačila. Boj morate začeti tako, da se osredotočite na poškodbe v predelu popkovine. Zdravi zarodek. Najboljša možnost je, da jo udarite s pomočjo Cartmana. Uporabljamo ga sami Dvoročno orožje. Poskusite ubiti sovražnika čim hitreje. Nato ubijte sam zarodek. Če imate dovolj hrane, ne boste imeli težav. Pojdi ven, oddaj svoje poročilo dekletom, pojdi do Kyleove hiše.


Na severu

Predstavitev South Park The Stick of Truth se nadaljuje. Sledi do foto studia. Tamkajšnji fotograf mora malo popustiti in mu vzeti potni list. Nato pojdite na kmetijo. Prdnite na miši in pojdite v gozd. V gozdu se premikamo samo navzgor. Čez nekaj časa boste prišli do meje. Tam morate iti do prve vasi, na katero naletite, in se odpraviti do palače.

Oh Kanada

Pojdite v sosednje mesto na klepet z glavo. Po pogovoru pojdite napolniti dire bears. Ko jih premagate, morate takoj oddati nalogo in se vrniti k princu. Princ je prosil, naj ubije škofa in vzame njegova jajca. Pojdite v škofov grad, ga premagajte in vzemite jajca. Vse kar ostane je ostati v zadnjem mestu in dostaviti pismo glavnemu.

Odlomek South Park The Stick of Truth je odsotnost meja. Sledite v smeri jugovzhoda, prečkajte reko, se pogovorite s Phillipom in Terenceom. Če želite začeti pogovor, jim boste morali pokazati sposobnost prdenja. Ko se naučite urokov, pojdite v jamo in razstrelite kamen. Živali na vhodu naj vas ne motijo. Morate se pogovoriti z osebo v sobi. Ko je vse opravljeno, pojdite k vedkam, nato pa domov k Kylu.

Premagati Clyda

South Park The Stick of Truth nadaljnji sprehod. Najprej morate prdniti prej prejeti urok »Nagasaki«. Prdec po pritrditvah mostu. Nato pojdite okoli vrat, se zmanjšajte in se splazite skozi luknjo v steni. Tam boste srečali palčka, ki ga je treba zdraviti s pomočjo Barthesa. Podgano uničimo s pomočjo prdca in vžigalnika.

Naprej naravnost, prelomite gredo, da se lahko povzpnete. Pojdite višje, da ubijete nacistične zombije po stari shemi. Ko je delo opravljeno, morate zlomiti nogo in s pomočjo velikega prdca uničiti celotno strukturo. Ostani na robu, prejmi lestev iz rok svojih zaveznikov.

South Park The Stick of Truth, prehod igre je uničenje in propad. No, zdaj lahko podrete stranske stolpe. Desni stolp pade s pomočjo prdca na raketo. Levo - s pomočjo prdenja. Pozor! Prdniti morate šele potem, ko je svetilka v notranjosti ustreljena.

Obrnite ročice, da dvignete vrata. Preden začnete boj s Craigom, uničite krave. S pomočjo prdenja se naenkrat vrže več krav. Kar zadeva Craiga, ga je težko ubiti. Pomembno ga je odkriti. Gre za to, da bo začel delati kopije samega sebe. Upoštevajte, da ni azijskega ali afriškega porekla!

In zdaj je še bolj zanimivo! Pojdite navzgor in vstopite v anus gospoda mazohista. Sledite naprej v rit, premagovanje ovir, premagovanje vseh vrst zlih duhov.

Ja, prehod South Park The Stick of Truth ni vedno prijeten postopek za tavanje v riti mazohistov ... Potem se povzpnemo v koruzo, pokličemo Stana, odstranimo tok. Ustrelimo neko čudno stvar in se teleportiramo za pregrado. Pojdi dol po črevesju, nato pa navzgor Mr. Hat. Posledično se žogica razstreli s prdcem.

Z iPhonom pretepamo fašiste, splezamo na svetilko, se spustimo po gnoju in vstavimo baterije nazaj. Pritisnite gumb na vrhu. Nato bo miška izginila. Čez nekaj časa se bo začela bitka z vrabcem duhom. Ko ga premagate, pojdite naravnost izdati "Nagasaki" pri didlu. V daljavi bo prehod odprt.

Povzpnite se čim višje, teleportirajte se s sondo (analno) na čep. Nato izklopite vibrator. Na poti se bosta pojavila dva stražarja. Premagajte jih in začnite deaktivirati pičko bombo. Postopek je enostavnejši od Randyjevega splava. Moraš se spoprijeti.

izdaja

Ko se vrnete, si oglejte video. Nato sledite princesi Keni. Tam vas čakajo dih jemajoče bitke s Kenijo. Po zmagi se sprehod po South Parku The Stick of Truth z vidika zapleta konča.