Skyrim adında bir yer. Skyrim'in Gizli Yerleri

Bitirdiğini düşünüyorsun TES V: Skyrim aşağı yukarı, görebildiğin her şeyi gördün ve artık oyunu bırakabilir misin? Belki de Skyrim'de yapılacak en önemli küçük 10 şeyimiz sizi yeni maceralara motive edecektir? Skyrim'de ilginç Paskalya yumurtaları ve sırları arıyoruz!

The Elder Scrolls 5: Skyrim'in Sırları ve Paskalya Yumurtaları

1. Güneşi Patlatın

Dawnguard genişletmesini satın aldıysanız, sizi kadim eser "Auriel's Arrow" ile ödüllendirecek olan "Touching the Sky" görevini tamamlayın. Özel yükseltmelere sahip bir Elf Yayı ile donatıldığında bu silah çok dramatik bir etkiye neden olabilir. Aşağıda güneşin nasıl patladığını ve dünyanın nasıl karanlığa gömüldüğünü görebilirsiniz.


Skyrim'de pek çok mubcrab bulabilirsiniz, ancak her zaman olduğu gibi özellikle bir tane var. Whiterun'un batısında ve Jikar Anıtı'nın güneyinde dev bir yengecin cesedini bulabileceğiniz küçük bir göl vardır. Şans eseri, o zaten ölü çünkü pençelerine bakarsanız, muhtemelen pençeleriyle ne kadar zarar verebileceğini fark edeceksiniz. "Akrabalık ve Kutsal Dava" görevini üstlenirseniz, bu kabuklu canavarın ruhunu öldürme fırsatı verilecektir.

3. Çok yüksek bir yerden atlayın ve hayatta kalın

Skyrim'de bulunan en yüksek noktalardan atlamak gibi eğlenceli aktiviteler genellikle son kaydetmenizin yüklenmesiyle sonuçlanır. Ancak atlayıp hayatta kalabileceğiniz bir yer var. Markarth ile Falkreath'ın ortasında ve Rorikstead'in güneyinde bir şelale bulmanız gerekiyor. Şelaleden atladıktan sonra aşağıdaki havuza rahatlıkla inebiliyorsunuz ve havuzdan çıktığınızda sizi yeni bir seviyeyle ödüllendirecek olan Azzadal'ın ruhuyla konuşacaksınız!

4. Hunter Spa'da rahatlayın

Windhelm'in güneybatısında ve Amol Kalesi'nin doğusunda, üç avcının soyunup suda rahatladığı sıcak havuzlar var. O kadar rahatlar ki, mallarını çalmak isteseniz size cevap bile veremezler. Burası aynı zamanda rahatlayıp gevşeyebileceğiniz ideal bir yerdir.

5. Gizli hazine sandığını bulun

Hepimiz oyunda çok sayıda hazine zulası bulduk, ancak bulamayacağınız özel bir zula var. Downstar şehrinde fabrika ile köyün ortasında kayaların arasında bir sandık arayın. Karanlıkta meraklı gözlerden güvenilir bir şekilde gizlenir, ancak farenizi hareket ettirmeniz yeterlidir ve muhtemelen fark edeceksiniz. Önbellekte birçok şey bulacaksınız çeşitli silahlar, zırh, iksirler, değerli taşlar, altın ve çok daha fazlası! Şalom!

6. Bir gemi enkazının kalıntılarını keşfedin

Tamriel topraklarında gezilecek pek çok ilgi çekici yer var ancak özellikle su altı gizli alanlarını bulmanızı öneriyoruz. Kesinlikle incelemeye değerdirler. Winterhold'daki kolejin batısında gemi enkazlarını bulabilirsiniz. Oraya ulaşmak için deniz buzunun üzerine atlamanız ve bol bol yüzmeniz gerekecek. Karakteriniz bir Argonyalı ise, dalmadan önce su altında nefes alma iksiri stoklayın.

7. Köprü oluşturan devrilmiş bir ağaç bulun

Taş köprüler elbette harikadır, ancak Windhelm'in güneybatısındaki nehri geçmeniz gerekiyorsa, Cradlecrush Kayası ve Fort Amol yakınında devrilmiş bir ağaç vardır ve bu tam geçiş yeridir. Ağaç gövdesinin ortasında dinlenen birkaç avcı bulacaksınız. Size hemen düşman olacaklar ama tek bir FUS-RO-DAH ile onları rahatlıkla uçuruma gönderebilirsiniz. Ağaç ayrıca şelalenin ve çevresinin muhteşem manzarasını sunmaktadır.

8. Donmuş bir mamutun kalıntılarını bulun

Devlerin en sevdiği yoldaşı Mamut, çok yaklaşan tedbirsiz maceracıları anında öldürebilen zorlu bir canavardır. Skyrim'de bir buz bloğunun içinde donmuş bir mamut bulabilirsiniz! Downstar ve Winterhold şehirleri arasındaki dağlarda bulunan bu kalıntılar mükemmel durumda!

9. Göldeki kadını bulun

Devlerin kampından çok uzakta olmayan Whiterun ve Dragonsreach'in batısında Kasvetli Rüzgâr Havzası vardır. Tam ortada kılıç tutan bir iskeleti görüyorsunuz. Bu, Kral Arthur ve kılıcı Excalibur'un hikayelerine açık bir göndermedir.

10. Skyrim'de bir ejderha nasıl uçurulur

Bir gün Skyrim'de bir ejderhanın üzerinde seyahat etmek gerçeğe dönüşebilir. Açık şu an Bir ejderhanın sırtına binmenin bir yolu var.

Morningstar Dağları'nın güneybatısında yer alan Skyborn Sunağı'nda bir ejderha yuvası vardır. Yüksek bir gizlilik noktası ve biraz şansla, bir tepenin tepesine gizlice çıkacak ve oradan doğrudan ejderhanın sırtına atlayabileceksiniz! Sevinciniz uzun sürmeyecek çünkü sizi hızla kahvaltı niyetine yemeye başlayacak.

Ve ne Skyrim'deki sırlar ve paskalya yumurtaları biliyor musunuz?

İnsanlar neden oyun oynar? Eğlenmek. Kesinlikle, asıl nokta herhangi bir oyunu tamamlama, tüm görevleri tamamlama ve "en iyinin en iyisi" olma. Ancak buna ek olarak birçok RPG (ve sadece onlar değil) şunları içerir: çok sayıda hileler, sırlar ve Paskalya yumurtaları. Bazıları faydalı olabilir, bazıları ise sadece komik. Şimdi size bunlardan birkaçını anlatacağız.

Skyrim oyununun somut örneği gerçek hayat


1. Skyrim'in ana "numaralarından" biri tu'umlar veya ejderha çığlıklarıdır. Onların yardımıyla çok şey yapabilirsiniz ve her şeyi hemen çözmeniz gerekmez. Örneğin, "Eteriklik" çığlığı hızlı bir şekilde (daha hızlı hiçbir yer yoktur) ve güvenli bir şekilde dağdan aşağı inmek için kullanılabilir. Normal bir düşüş bir karakteri öldürecek veya yaralayacaksa, "Eteriklik" diye bağırmak böyle bir sonucun önlenmesine yardımcı olacaktır.

2. Yalancı M'aik (çok etkileyici bir takma ad, değil mi?) adında kurnaz bir Khajiit çok ilginç bir karakterdir. Onu Skyrim'in uçsuz bucaksız bir yerinde bulmaya çalışın ve onunla konuşun; çok memnun kalacağınıza söz veriyoruz!

3. Kral Arthur efsanelerinin ana kahramanı gibi hissedin - oyunda geleneksel olarak bir taşa sıkışmış Excalibur'u koruyan Gölün Hanımı ile bir yer bulun. Bu arada, bu oyundaki bu türden tek referans değil!

4. Dik yokuşlar ile yokuşlar arasındaki bağlantı nedir? dev ayılar? Öyle ki ikincisi, birincisinin üzerinde hatırı sayılır sayıda bulunur. Ya buraya düşmanı buza çevirecek bir thu'um eklesek? Ayıyı en dik ve en dolambaçlı yola çekerek dondurun ve takla atan buz mermisinin büyüleyici uçuşunu hayranlıkla izleyin.


5. Skyrim'de paralı askerler var. Ve çeşitli amaçlarla kullanılabilirler. Örneğin, sizin yerinize birini tehlikeli görevlere göndermek. Yaparlarsa iyi olur, yapmazlarsa ne umurunda? Gardiyanlar başarısızlıklarından dolayı sizi rahatsız etmeyeceklerdir. Yenilerini işe alın. Sessiz bir köşede oturup bir paralı askerin kendisinden on kat daha güçlü birini yenmeye çalışmasını izlemek eğlenceli olabilir. Veya envanterinizdeki tüm çöpleri üzerlerine boşaltabilirsiniz. Peki ya deve değilse? Bırakın onlar taşısın. Aslında bunlardan en azından bir miktar fayda olması gerekir.

6. Ejderha, paralı asker olmasa da savaşta size yardımcı olabilir veya hareket eden her şeye saldırarak sizi eğlendirebilir. Onu kontrol etmek çok basit: Seni görmesine izin ver, bu onun akılsızca seni kovalamasına ve işini bitirmeye çalışmasına neden olacaktır. Ve siz, karşılık vermek yerine, dünyanın dört bir yanından koşun ve istediğiniz herkesi bu görkemli savaşa dahil edin: size nişan alırken istemeden vurduğu herkes ejderhaya saldıracak ve ne kadar güçlü olacağı önemli değil. yeni Üye savaş yoksa bir fare ya da yengeç olacak.

7. Aslında bir oyun özelliği değil, daha çok çevrimiçi bir flash mob'a benziyor: İnternette bir yerde birinin destansı düşüşünün videosunu bulun ve ona "FUS RO DAH!!!" çığlığını ekleyerek onu daha da destansı hale getirin. Yeni neslin eğlencesi bu.


8. Ancak sırt çantanızda biriktirdiğiniz her şeyi başkasına atmanıza gerek yok; çöpe atabilirsiniz. Özellikle "çöpü dışarı çıkarmak" istiyorsanız muhteşem olacaktır. Kapalı alanlardaörneğin evde. Ve iki veya üç gün boyunca orada çöp bırakmaya devam ettiğinizde, evin genellikle çöplükten farkı kalmayacak.

9. Cesetlerden kurtulmanın yorucu ve sıkıcı bir iş olduğunu mu düşünüyorsunuz? Burada değil. Ölü bir düşman pişirmek için ateşe atılabilir. Veya, örneğin, onu bir kereste fabrikası bıçağının üzerine koyun: bırakın zıplasın, ölümünden sonra kütükleri kessin!


10. Yerliler dünyanın en düşünceli insanları değiller ve kesinlikle en mantıklıları da değiller. Bu nedenle eğer gizlilik gibi iyi seviyeli bir parametreniz varsa çevrenizdeki insanlar hiçbir şey fark etmeden onları rahatlıkla öldürebilirsiniz. Bu aynı zamanda hırsızlık durumunda da işe yarar - eşyaların sahibi, karakterin ceplerini karıştırmasına hiç dikkat etmeyecektir. Ve eğer bu yeteneğe çok yüksek düzeyde sahipseniz, bu numarayı gün içinde bile başarabilirsiniz!

11. Kavga başlatmak için sebzeleri mi kullanıyorsunuz? Kolayca. Bir meyhanede oturan paralı askerler, masalarına bir lahana kafası atıldığını görürlerse çok sinirlenirler. Ve size değil, birbirinize! Ve kavga başlatacaklar. Bu numaranın pratik bir uygulaması da var: Kaybeden kişinin malını kendinize alırsanız kimse itiraz etmez.


12. Bir sihirbazın kaderi kolay değildir: Her zaman işinizden dikkatinizin dağılması, envanterinize gitmeniz ve mana veya sağlığı yenileyen iksirler aramanız gerekir... Ancak yürüyen bir şeye dönüşme fırsatı vardır. her ikisinin de üretimi için makine! Bunu yapmak için bir elinize sağlığınızı yenileyen bir büyü, diğer elinize ise sağlığınızı manaya dönüştüren bir büyü alırsınız. Döngü kapandı!

13. Oldukça iyi bilinen bir işlev. Ünlü tu'um "Fus Ro Dah" önünüzdeki silahı oldukça uzağa fırlatır - öyleyse neden düşmanınızın sırtı dipsiz bir uçuruma veya dikenli çalılara dönükken bu tekniği kullanmayasınız?

14. Kendiniz böyle bir video hazırlamaya ne dersiniz?


15. Skyrim dünyasında dolaşırken, orada burada bir kitap veya el yazması ile karşılaşabilirsiniz. Bunları göz ardı etmek için acele etmeyin; bu yalnızca güzel bir şekilde oluşturulmuş 3D kapak değil, aynı zamanda içinde zarif bir şekilde oluşturulmuş bir metindir. İsterseniz yapacak bir işiniz olmadığında okuyun, isterseniz evdeki kitaplığın üzerine koyun (evet böyle bir işlevi de var). Bazı örnekler çok ilginç; o yüzden acele edin ve bir göz atın!

16. Whiterun'un batısında, cazip adı “Kırık Diş Mağarası” olan bir mağara sizi bekliyor. İçeri girersen iki aç vampirle tanışacaksın. Elbette onları her zaman dinlenmeye bırakabilirsiniz. Peki ya onlara zarar vermeden sadece zamanında müdahale etsek? Vampir olmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Bunu pratikte bulmaya çalışın.

17. Vampirizmin yanı sıra kurtadamlığa da yakalanabilirsiniz. Kurt adam olmak için Whiterun'daki tüm Yoldaşları bulun ve onlardan biri olduktan sonra ana görev zincirinden geçmeye başlayın.


19. Markarth'ta terk edilmiş ev - son derece ilginç yer. Tüm sırlarını size önceden açıklamayacağız, ancak onu bulmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz... Ve sadece yanında durun.

20. Necromancy yeteneğiniz varsa yerel bir zombi kıyametine neden olabilirsiniz. Sonuçta, bir düşmanı öldürüp onu ölümsüz olarak dirilttiğiniz anda, o zaten "sizin için çalışacak" - yani diğer rakiplere kendisi saldıracak. Daha fazla ceset - daha fazla zombi. Tabii ki, bu teknik her yerde işe yaramayacaktır, ancak çok az alanın olduğu ve çok fazla rakibin olmadığı bazı zindanlarda pekala yardımcı olabilir.

21. Skyrim'deki en tehlikeli düşman tarafından öldürülmeyi başarın.


22. Oyunu yeni kuralları kullanarak tamamlamaya çalışın. Her şey hayattaki gibidir - Kahramanın yalnızca bir hayatı vardır. Eğer ölürse izlenecek yol sona erer.

Makalenin Skyrim'in tüm şakalarını listelemediğini belirtmek isterim - daha dikkatli bakın ve birçok ilginç şeyi kendiniz bulabilirsiniz.
İyi oyun!

Ve tatlılar yerine - Skyrim'den kaotik bir kötü karakterin maceraları, amatör fotoğrafçılık

Rorikstead köyünün güneyinde oldukça büyük bir Sürgün manastırı bulacaksınız; fanatiklerle hesaplaştıktan sonra sıradan değil, altın renkli bir şelale göreceksiniz. Ama dedikleri gibi risk almayan şampanya içmez. Oradan atlamak size birkaç beceri puanı verecektir. Bunu evde tekrarlamaya çalışmayın, hileler profesyoneller tarafından gerçekleştirildi.

Görünmez sandıklar

Görünmez sandıklar, geliştiricilerin en dikkatli ve meraklı Skyrim oyuncularına bir tür hediyesidir. Bu tür sandıkları bulmak inanılmaz derecede zor, tahmin edin neden? Evet - görünmezler. Öyle olsun, seninle bir sandığı paylaşacağım. Dawnstar'daki madenin yakınında bulunuyor, neyle ilgili olduğunu tahmin edebilirsiniz. Madenin girişinin hemen önünde, sola bakarsanız, taşlarla desteklenen bir ladin ağacını görebilirsiniz ve bu, imrenilen "sandık" simgesini arayarak farenizi hareket ettirmeniz gereken yerdir.

Dondurulmuş mamut

Mamut hortumu Skyrim'de lezzetli bir yiyecek olarak kabul edilir, ancak mamutları yakalamak zordur çünkü Devler tarafından temsil edilen İnsani Toplum tarafından korunmaktadırlar. Dawnstar'dan Winterhold'a yürürseniz buzun içinde donmuş bir mamut bulabilirsiniz. Gösteri işe yaramaz ama ilginç.

Zararsız yaşlı kadın

Riverwood ormanlarına tırmanırsanız yaşlı bir kadının kulübesine rastlayabilirsiniz. Skyrim'in her yerinde bunlardan bolca var, ormana gidiyorlar ve münzevi oluyorlar. "Büyükannenin meskenine" girdiğinizde ilk başta burası sıradan bir kulübe gibi görünecek ve burada yakalanacak hiçbir şey yok. Ancak yakından bakarsanız, yerde tüm sırların olduğu bir kapak görebilirsiniz. Büyükannenin bir büyücü olduğu ve bir kara büyü okulu kurmak istediği ortaya çıktı. Maalesef bodrumdan çıktığınızda can kayıpları olacak.

Okul çocukları için Paskalya yumurtaları

Dünyanın Boğazı'nın tepesinde, eğer iyi ararsanız, abanoz cevheri ile birlikte alışılmadık sivri uçlu bir kazma (Minecraft için Paskalya yumurtası) bulabilirsiniz. Bunun nedeni, geliştiricilerin Minecraft'ı sevmesi ve haraç ödemeye karar vermesidir.

Oyunu kırmak

Whiterun'a gitmemiz, Sky Forge'a gitmemiz ve Swift Dash'in yardımıyla Sahabelerin evinin çatısına uçmamız gerekiyor. Daha sonra çatının surlara en yakın zirvesine tırmanmanız gerekecek, bu zor ama mümkün. Çığlığı tekrar kullanarak kendimizi Whiterun'un dışında buluyoruz. Tebrikler, oyunu bozduk. Harita tamamen boş olacak: NPC'ler ve diğer şeyler olmadan. Sola geçtikten sonra haritada bir boşluk bulabilirsiniz, Whiterun'un altına girdiğinizde Heavenly Forge'un altında Kodlak White Mane'ye yani demirciye ait bir sandık görebilirsiniz.

Kendim de birkaç Paskalya yumurtası buldum ve size onlardan bahsetmek istiyorum!

Evet, birkaç Paskalya yumurtası buldum - 7 tane - ama bence harikalar! Bazı insanların saatlerce bulamadığı bir şeyi bulmak güzel değil mi?) Haydi başlayalım!

1. M'Ike Yalancı.

O Skyrim'de
O Morrowind'de
O, unutulmuş durumda
İlginç: Oyunda Morrowind günlerinden beri tanıştığımız Yalancı M'ike adlı bir karakterle tanışabilirsiniz (o ölümsüzdür...).
Tamamen rastgele bir yerde bulunabilir. "İpuçları" ve "Bahaneler"den geriye kalan tek şey, yeni savaş sistemi hakkındaki tatminsiz incelemeler ve Winterhold hakkında felsefi bir tartışmaydı.

Bir sonraki toplantıda size Skyrim'deki kardan bahsedebilir. Ama eski Khajiit'i dinlemek hala ilginç:
Winterhold şehrinin var olduğunu nasıl biliyoruz? M "Ike bunu kendi gözleriyle görmedi, ya sen?
Fazla büyü tehlikelidir. M"Ike bir şekilde aynı anda iki büyü yaptı ve tatlı çöreklerini yaktı.

Büyüyü birleştirmek ne anlama geliyor? Sihir artı sihir hâlâ sihirdir.

Kar tanelerine bakmayı seviyorum. Daha sonra nerede ortadan kaybolduklarının ne önemi var?

İki kılıçla engellemeye çalışmayın, sadece utanırsınız.

Skyrim'e vardıklarında Khajiitlerin başına tuhaf bir şey gelir.

M"Ike bir gerçekçidir! Neden bir çeşit mistisizme ihtiyacı var?

İlginç açıklamaların bittiği yer burasıdır ve yalnızca şunları duyacaksınız:

M'Ike yorgun. Başka birine vur.
M'Ike konuşmayı bitirdi.

2. Başsız Süvari.

Oyunda Başsız Süvari ile tanışabilirsiniz (Hobo onunla Whiterun civarında tanıştı (ilkinde şiddetli bir ölüme neden oldu) (Hobo: Hayalet. Çekiçle. Doğrudan üzerinize atlıyor. Bu, aynı isimli roman. Onu takip ederseniz mezarlığa ulaşacaksınız ve orada hazineyi bulacaksınız.
Eklendi: "Kayıp Eylemde" görevi sırasında ortaya çıkan Başsız Süvari.

3. Oyun kitabı.

Fallout 3'te bilgisayarda deneysel bir RPG olduğunu unutmayın (çizgi roman yayınevinin bulunduğu yerde... Uh). Burada basılı bir benzerlik var... Kitabın adı "Kolb ve Ejderha", şehrinizdeki mağazalarda arayın;) (Daha doğrusu Jorrvaskr'da, Whiterun'da veya Solitude'da... şimdiye kadar.. .Ya da Sahabelerden çal/al.) Eh, genel olarak böyle.

4. Notch'un Pürüzlü Piksel Kazması.

Geliştiriciler bu oyundan en sevdikleri oyunlardan biri olarak bahsediyorlar... Bethesda ve Mojang şirketinin mahkemeye çıktığı gerçeği göz önüne alındığında bu garip (Interplay'in geçmişi göz önüne alındığında çardağın herhangi bir nedenle orada çalıştığını düşünmüyor musunuz? ) hakkındaki davanın duruşmasında yeni oyun Bethesda'nın avukatlarına göre parşömenler daha önce kayıtlı olanlara zarar verebilir Yaşlı Parşömenler... sonunda.

5. Kral Arthur Efsaneleri.

Asi Höyüğü diye bir yer var. Üstüne kılıç saplanmış bir kaya yığını bulacaksınız. Bu, Taştaki Kılıç efsanesine bir göndermedir.

Kılıç tutan bir iskelet elinin olduğu bir gölet bulabilirsiniz. Bu Gölün Hanımı efsanesine bir göndermedir.

6. Taht Oyunları.

Bazı görevler günlüğe hiçbir şekilde not edilmemiştir.
Bu nedenle yazar tüm isimleri bağımsız olarak buldu.


Shalidor'un Labirenti

Labirent kalıntılarında başka bir labirent daha var - Shalidor Labirenti. Neyse ki yamalardan sonra Rusça versiyonda yeterince çalışıyor.
Yırtık bir notanın yanı sıra dört çıta üzerinde talimatlar bulunan bir gövde bulacaksınız.

  • Bir personel ile büyülü ışık Değişimin ilk mührünü vurun.
  • Bir personel ile ateş okları Yıkımın ikinci mührünü vur.

Aşağı inin, ardından Çağırma Tabelası'nın karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Bir Korku çığlığı almak için güç duvarına yaklaşın. Labirente aynı taraftan girin.

  • Bir personel ile korkuİllüzyon'un üçüncü mührünü vurun.
  • Bir personel ile ret Restorasyonun son mührünü vurun.

"Büyücü testi" portalına girin. Dremora'yı öldürün ve Bilim Adamının Halkasını ondan alın. Etki: Tüm okullardaki büyülerin maliyeti daha azdır.


Dremora Velek Sein'i çağırmak mı yoksa Midden'deki el ile ne yapmalı?

Gözlerini sök dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hbu dehşeti görmemek, o korkunç iniltiyi duymamak için, ptakımını unut, tabuttan ayrılsonra Velek yaklaşıyordu, suyun üzerinde kan kaynıyordu

Beğeninize göre bir döngü seçin veya panoya göre ilerleyin, pçabuk denize atlayın, kılıçlarınızı etrafa fırlatınKalbi olmayan yaratıklardan merhamet beklemeyin,Hadi Korsan Kral yaklaştı, suyun üzerinde kan kaynıyor

İster bir imparatorluk kalyonu olun, ister elflerin çevik bir kayığı olun,seni parçalara ayıracaklar, dibe batacaksın ve Şimdilik oyuncak ol çünkü korsanların umurunda değil.Şafağı göremiyorsun, kanın suda kaynıyordu

Seni parçalayacak, kalbini ısırsın, eşefkat ona yabancıdır, bakışları ateşle yanar,Önümüzde sadece bir acı denizi var - ağla, ağla, zayıflar, Velek Sein denizde yürüdü, suda kan kaynıyordu

*Kitaptan Abesin Korsanlarının Kralı Winterhold Koleji'nin altındaki Midden - Darkness zindanında, ortasında bir el bulunan bir oda bulacaksınız. Yakındaki masada Araştırmacının Anahtarı ve Midden Olay Raporu var. Arcaneum'da (Winterhold Koleji, Elementler Salonuna giriş), dört yüzük içeren bir takipçi sandığı bulabilirsiniz. Bunları elinize getirin ve kaba kuvvet yöntemini kullanarak her parmağınıza koyun. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresindeki tüm sahili kendi başınıza dolaşmaya istekli değilseniz, işte size birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir bile yok...

Kaçak - hırsız

Periyodik olarak, rastgele yerlerde size belirli bir değerli eşyayı verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmanızı talep edecek bir Kaçak belirecektir. Daha sonra eşyanın sahibi koşarak gelir ve bir şey görüp görmediğinizi sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir eşya verebilirsiniz.
Kaçak, malları için asla geri dönmedi. Ve çoğu zaman iyi paraya mal olur...

Don Deniz Feneri

Bu haritada bulabilirsiniz:

İçeri girdiğinizde daha önce burada yaşamış bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Ve ayrıca birkaç günlükleri. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdılar ve onların inlerini temizlemelisiniz. Yaşlı bir denizcinin günlüğünden onun son arzusunu öğreneceksiniz: bedeninin deniz fenerinin ateşinde yanması.
Görevin tamamlanması karşılığında kalıcı bir Aktif etki verilir: denizci tatili(İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir).


Antik parşömeni nereye koyacağız?

Hikaye görevinden sonra Alduin'in Laneti kalıntılar Kadim Parşömen ağırlığı 20. Onu envanterinizden atamazsınız, tüccardan uzaklaştıramazsınız.
Ancak Winterhold Koleji'ne dönebilir ve Arcaneum'da Urag gro-Shub'un parşömenini (diyalogda özel bir satır ve olağan ticaret değil) teklif edebilirsiniz! Ork yeni edinimiyle çok mutlu olacak.

"Dravin'in yayını" nereye koyacağız?

Bir Dunmer olan Dravin Llanith, çok sevdiği yayını kaybetmişti. Sıradan küçük bir arayış gibi görünebilir, ancak gerçek şu ki, bu yayı daha önce de bulabilirdiniz, ancak kime vereceğiniz belli değil! Yani Dravin yaşıyor Mutlu Çiftlik, Riften'in ahırının kuzeybatısında, çok yakın. Ve eğer zaten bu yaydan bahsediyorsak, onu Fare Deliği'ndeki haydutlarla çevrili odalardan birinde bir sandıkta bulabilirsiniz. Ana hikaye sırasında oraya gönderilirsiniz. Kısacası göreviniz yayı sahibine kavuşturmaktır.

Eski Hroldan'ın Hayaleti


Menzil'de, Eski Hroldan adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Eldis adlı hoş kadının size anlatacağı efsaneye göre odalardan birinde Tiber Septim'in uyuduğu bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirme isteğine karşı koymayın; bu zevkin maliyeti yalnızca 10 jetondur. Ama uyandığınızda barmenin çığlığını duyacaksınız. Salona koşduğunuz anda neler olduğunu hemen anlayacaksınız. Eski Hroldan'ın Hayaleti masalardan birinde oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümündeki görev başlayacak. Hayalet belli bir Hjalti'nin kılıcını almak istiyor. Eidis'e kılıcı sor, o sana eski bir savaşın yerlerinden birinde bu kılıcın nerede olabileceğini söyleyecektir. Ve kesinlikle! Orada, yeminlilerin koruduğu sandığın içinde. Al ve meyhaneye dön, hayaletle konuş. Ödül olarak tek elle kullanılan silah ve engelleme becerilerinizi artıracaktır.