Konusu oyuncuya bağlı olan oyunlar. Doğrusal ve doğrusal olmayan bilgisayar oyunları

Benzer özelliklere sahip oyunlar bulma konusunda son derece istekli olan oyuncular Hayat gariptir atmosfer, 15'in listesini incelemenizi öneririz en iyi oyunlar Life is Strange'e benzer.

Dontnod tarafından geliştirilen Life is Strange, dünya çapında birçok oyuncunun kalbini kazanan, bölümler halinde interaktif bir film macera PC oyunudur. Etkinliklerin ana katılımcıları, fotoğrafçılığa meraklı kız öğrenci Max Caulfield ve onun yakın arkadaşı punk kızı Chloe Price'dır.

Life is Strange, her şeyin ilgi çekici karanlık gizemlerle dolu olduğu ve hiçbir şeyin ilk göründüğü gibi olmadığı antik sahil kasabası Arcadia Bay'de geçiyor. Life is Strange'deki oyun mekaniğinin en önemli kısmı, Max'in gizemli zamanı geri alma yeteneğidir. Bu yeteneğini önümüzde gelişen dramatik olayların gidişatını değiştirmek amacıyla kullanıyor.

Life is Strange hayranları olan oyuncular, bu oyunu, dostluk ve sadakat gibi duygusal temaları, benzersiz biyografileri ve durumları olan ilginç karakterleri ve büyük bir güven ve duygusallıkla yapılan, yumuşak folk pop müzikleri eşliğinde yapılan şaşırtıcı seçim ve sonuç hikaye anlatımı nedeniyle övüyorlar.

Seçimimize göz atın Life is Strange tarzındaki 15 oyunun listesi. Önerilen tüm oyunlar aşağıdaki kriterlere göre seçildi:

  1. Bu oyunların her birinin bir özelliği de "seçim ve sonuçlar" ilkesine dayanan oyun mekaniğidir.
  2. Oyuncuların ahlaki seçimi, anlatının gelişimi için sonraki seçenekleri küçük veya önemli ölçüde etkiler.
  3. Listedeki her oyunda bir dizi ilginç karakter, birden fazla hikaye akışı ve seçimlerine göre tüm olası sonları görmek isteyen oyuncular için inanılmaz tekrar oynanma değeri bulunuyor.

Her şey göz önüne alındığında, Life is Strange'den hoşlanan oyuncular bu oyunlardan kesinlikle keyif alabilirler.

İşte Life is Strange benzeri en iyi 15 oyun:

15. Şafağa Kadar

Şafağa kadar bilinmeyen bir seri katile karşı hayatları için savaşan sekiz gencin odaklandığı bir aksiyon-macera oyunudur. Ana hikaye, çok sayıda şok edici olay örgüsü, bol miktarda korku ve makul miktarda kan içeriyor. Bu özel Playstation 4 oyununun özü, oyuncuların dinamik sahnelerde doğru tuş sırasına hızlı bir şekilde basarak ve olaylarda çatallanmalara ve farklı sonlara yol açabilecek önemli ölüm kalım seçimlerini yaparak gizli ipuçlarını aramak için çevreyi keşfetmelerine izin verilmesidir.

Birçok oyuncuya, seçimlerinin sonuçlarını görmek için oyunu tekrar tekrar oynama konusunda ilham veren birkaç Life is Strange oyunundan biridir. Pek çok eleştirmen, Until Dawn'ı muhteşem grafikleri, unutulmaz atmosferi ve yüksek kaliteli hareket yakalama animasyonu nedeniyle övüyor.

14.Şiddetli Yağmur

Bir oyun yoğun yağış geliştiriciden Quantic Dream, aksiyon-macera türünde yaratıldı. Aksiyonu, Origami Ustası olarak bilinen seri katilin gizemli kimliğini ortaya çıkarmaya çalışmak etrafında dönüyor. Heavy Rain, oyuncunun seçimlerinin ya ölümle sonuçlanabileceği ya da karakterleri kurtarabileceği, dallara ayrılan bir hikayeye sahiptir. \\ Heavy Rain'de son derece dokunaklı ve ikinci şansı olmayan birçok QTE'ye (aksiyon sahneleri sırasında düğme ekranında hızla tekrarlanan sekanslar) özellikle vurgu yapılıyor. Yukarıdakilerin tümü, oyuncuların uzun zamandır amansız gerilime tutunun.

13Dragon Age: Engizisyon

Dragon Age: Engizisyon BioWare'den çok sayıda hayran kazanmış, genişleyen bir RPG destanı. Dragon Age: Inquisition, Life is Strange'e benzeyen bir oyundur, çünkü oyunculara oldukça karmaşık bir siyasi ortamda yapılması gereken bir dizi zor ahlaki seçim yoluyla ana ve yan hikayeleri önemli ölçüde değiştirme yeteneği verir.

Oyun son derece dinamik bir savaş sistemine ve çok sayıda güzel seslendirilmiş diyaloga sahip. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular, yeni içeriğin tüm hazinelerinin kilidini açmak için bu mükemmel oyunu birden fazla kez oynamanızı kesinlikle tavsiye edebilir!

12 Kütle Etkisi

kitle etkisi destansı bir bilimkurgu RPG üçlemesidir. Ayırt edici özelliği, çok sayıda önemli etik karar ve olaylardaki çatallanmalardır. Bu son derece başarılı ve ödüllü destan, yüksek dozda adrenalinin, bağımlılık yaratan bir seviyelendirme sisteminin ve çok sayıda ilgi çekici diyaloğun muhteşem bir karışımını içeriyor. Tüm replikler son derece iyi seslendirilmiştir (bu, özellikle oyunu bir kadın karakter olarak seçtiyseniz fark edilir).

Mass Effect'in ara sıra içine daldığınız pek çok ağır ahlaki ve felsefi yansıması var. Oyun en yüksek sınıfla ödüllendirildi; bu da Mass Effect'in seçim ve sonuç mekaniğiyle en iyi oyunlardan biri olarak piyasada hak ettiği yeri kazandığının garantisidir. Bu, Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular için mükemmel bir seçenektir.

11. The Walking Dead (1. ve 2. sezonlar)

Yürüyen ölü(Sezon 1 ve 2), çoğunlukla gergin atmosferi, zombi istilasına uğramış ortamı, doğrusal olmayan hikayesi ve zengin karakter diyaloglarıyla tanınan, bölümlerden oluşan etkileşimli bir aksiyon-macera oyunudur. The Walking Dead, tıpkı Life is Strange gibi, oyuncuya çok çeşitli zor ahlaki seçimler sunar; bunlardan bazıları önemli karakterlerin ölümüne neden olabilir.

Bu oyun serisi, yılda her biri hak edilmiş 80'den fazla ödül kazandı. Olayların gelişiminin kişisel tercihlerine bağlı olduğu oyunlar arayan oyuncular bu harika projeden dolayı hayal kırıklığına uğramayacaklar.

10 Özel Harekat: Hat

Spec Ops: Hat bu listedeki en az değer verilen oyundur. Bu çarpıcı aksiyon dolu askeri nişancı oyunu diğerlerinden tamamen farklı. Oyun üçüncü şahıs olarak oynanır ve şaşırtıcı derecede ayrıntılı ve düşündürücü bir hikayeyle yankılanan, bir çığ gibi gergin, aralıklı dövüşlere sahiptir.

Oyun, her biri doruğa ulaşan bir sonuca yol açan birçok zor ahlaki karar vermek zorunda kalacak. Eleştirmenler Spec Ops: The Line'ı, tartışmalı sorunları iyiyle kötü arasındaki çizgiyi keskin bir şekilde bulanıklaştıracak şekilde çözme yeteneğinden dolayı övüyor. Life is Strange'i seven oyuncular kesinlikle bu mücevhere de bayılacaklar.

9. Deus Ex: İnsan Devrimi

Eski insan devrimi Birinci şahıs aksiyonunun RPG unsurlarıyla çarpıcı bir simbiyozuna, sofistike bir seçim ve sonuç oynanışı eşlik ediyor. Oyunun hayranları ilgi çekici diyaloglardan, çok yönlü NPC'lerden, açık seviye tasarımından ve oyunun tarzını çeşitlendirme yeteneğinden (örneğin, yalnız bir kahraman olmak, casus olmak vb.) memnunlar.

Bu, oyuncuların hikaye açısından çok ciddi sonuçlar doğuracak önemli etik kararlar almaya davet edildiği Life is Strange'e benzer birkaç oyundan biridir. Ayrıca oyunda birçok teknik yenilik, koleksiyon ve alternatif yollar Oyunu ilgiyle keşfetmenizi sağlayan görevleri geçmek.

Deus Ex: Human Revolution'ın ayırt edici özelliği, gergin bir bilim kurgu gerilim filmi için mükemmel bir ses ortamı olarak mükemmel olan nefes kesici bir orkestra müziğidir.

8 Alfa Protokolü

Yayınlandıktan sonra eleştirmenlerin ilk olumsuz eleştirilerine rağmen oyun Alfa Protokolü zamanın testine dayandı ve birkaç ama sadık hayran kazandı. Olayların gidişatının oyuncunun seçimine bağlı olduğu, gerçekten özgün bir hikaye için oyuna aşık oldular. Oyun, bir dizi aksiyon ve gizli görev içeren bir "casus RPG" olarak etiketlendi. Bu görevler, oyuncuya vatansever sempatilerinin kime ait olduğuna karar verme fırsatı verir: kayıtsız kapitalistler, ahlaki açıdan şüpheli bir Amerikan hükümeti veya Orta Doğu'daki aşırı dinciler.

Her seçim anlatıda önemli bir doğrusalsızlık yaratır, bu da çok sayıda benzersiz diyaloglar Yukarıdakilerin hepsi Alpha Protokolünü birden fazla oynamaya değer bir oyun haline getiriyor. Türdeki farklılıklara rağmen Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular, tüm zamanların bu pek de gösterişli olmayan casus geriliminde beklenmedik bir sürpriz bulacaklar.

7 Serpinti 4

Serpinti 4- büyük ölçekli ve en yüksek derece Sizi harap olmuş kıyamet sonrası Boston'un arka planında geçen karmaşık bir hikayeye çeken heyecan verici bir macera RPG'si. Eleştirmenler ve oyuncular oybirliğiyle oyunu inanılmaz ayrıntılı açık dünyası, zengin oyun içeriği, son derece özelleştirilebilir silah ve ekipman üretim sistemleri, karmaşık ve benzersiz karakterleri ve mükemmel uyumlu müzikleri nedeniyle övdü.

Hayatı değiştiren inanılmaz sayıda ahlaki karar, Fallout 4'ü Life is Strange tarzı oyunlar listesinin en üstüne taşıyor. Ayrıca sayısız saatler süren keşif ve yan görevlerle gerçekten sonsuz bir yolculuğun bonusu da var.

6Taht Oyunları

macera oyunu Game of Thrones George R.R. Martin romanlarından ve son derece popüler TV dizisinden esinlenen epizodik bir fantastik dramadır. Telltale Games'in diğer ürünleri gibi Game of Thrones da oyuncuların gelişen hikayeyi, kişisel ve politik ilişkileri etkileyen önemli ahlaki kararlar almasına olanak tanıyor.

Bu oyun Life is Strange'e benziyor çünkü zengin bir şekilde geliştirilmiş ana karakterlerden oluşan bir komplekse ve oyuncuların zor kararlarının nihai sonucunu merak etmelerini sağlayan birçok olay örgüsüne sahip.

5. Witcher 3: Vahşi Av

Witcher 3: Vahşi Avçok platformlu bir aksiyon RPG'sidir. Bu, karanlık fantezi dünyasında geçen üçlemenin son kısmı. Oyun sayısız saatler süren oyun, keşif, büyüleyici savaşlar, destansı ana ve yan hikayeler sunuyor. Harika olan şey, The Witcher 3: Wild Hunt'ta standart bir ahlaki çözümün bulunmaması; çünkü oyuncular dünyayı, karakterlerini, düşman türlerini ve konumlarını önemli ölçüde etkileyen zor politik koşullar altında bulunuyorlar.

Life is Strange tarzı bir proje arayan oyuncular, kendilerini birçok kez yılın oyunu ödülüne kapılmış halde bulacaklar.

4. inFAMOUS: İkinci Oğul

InFAMOUS: İkinci Oğul açık dünyaya ve oyuncuya "sıradan bir süper kahraman" gibi hissettiren üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon macera oyunudur. Playstation 4'e özel bu oyun, ayrıntılı bir çökmekte olan dünya, süper kahramanın ahlaki seçimlerine dayalı ilerici güçleri ve becerileri ve ilgi çekici bir hikaye içeriyor.

InFAMOUS: Second Son, oyuncuların oyun dünyası, karakter etkileşimleri ve hikaye üzerindeki etkileriyle iyi ya da kötü seçimler yapmalarına olanak tanıyan birkaç Life is Strange tarzı PS4 oyunundan biridir.

3. Aramızdaki Kurt

Popüler Fables çizgi romanlarından esinlenilen, bölümsel grafik oyunu Aramızdaki Kurt- Geliştirici Telltale Games'ten mistik bir olay örgüsüne sahip başka bir macera. Oyuncular en çok Bigby Wolf'u kontrol ediyor korkunç yaratık hikayeler arasında. Kendisi artık bir zamanlar avladığı karakterleri korumaya adanmış bir şehrin şerifidir.

Aramızdaki Kurt, Life is Strange oyunu gibi, sonraki bölümleri etkileyen, yaşamı değiştiren birçok kararla doludur. Ayrıca oyunda çok sayıda ilgi çekici karakter, şok edici olay örgüsü ve son derece duygusal aşk anları var.

2 Ötesi: İki Ruh

Bir oyun İki ruhun ötesinde Heavy Rain geliştiricilerinin hazırladığı oyun, oynanış ve duygusal atmosfer açısından Life is Strange'e en yakın yaklaşımlardan biridir. Bu oyun, Akademi Ödülü adayı Ellen Page tarafından seslendirilen Jodie'yi ve onun Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan psişik bağlantısını konu alıyor.

Beyond: Two Souls'u diğerlerinden ayıran şey, inanılmaz ses oyunculuğu, çok sayıda doğrusal olmayan oynanış ve karmaşık karakterler ile son derece duygusal durumlara odaklanan bir hikayedir. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular bu oyunu kendilerine çok yakın bulacaklar.

1. İndigo Kehaneti (Fahrenheit)

Quantic Dream'den bir ürün daha (bir trend fark ettiniz mi?) İndigo Kehanetiİlerlemiş yaşı nedeniyle dışarıdan biraz kaba görünebilir - ama aldanmayın! Bu etkileşimli aksiyon drama oyunu, tuhaf bir kehanetin gerçekleşmesine odaklanan ilgi çekici ana hikayesi nedeniyle birçok kişi tarafından kült bir klasik olarak selamlandı. Indigo Prophecy'de çok sayıda dallara ayrılan hikayeler, zorlu ahlaki seçimler, sınırlı süreli yanıtlar ve ilginç, hatta biraz eksantrik karakterler var. Fans of Life is Strange, bu türdeki öncü oyundan dolayı hayal kırıklığına uğramayacak.

Life is Strange tarzı oyun listemiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Life is Strange'e benzer oyunları kaçırdık mı? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşın.

Kim popüler dedi bilgisayar oyunları kızlar için - bu sadece "arka arkaya üç" mü yoksa orada sebze yetiştirmeniz, çavdar yetiştirmeniz veya bir Barbie bebeği giydirmeniz gereken bir tür oyun mu? Akşamlarınızı ve gecelerinizi geçirebileceğiniz, orijinal hikayelere sahip çok sayıda oyun var. En popülerlerin listesine bakalım! Bir kız hangi bilgisayar oyununu oynamalı?

Holat

Kızlara yönelik bu tür ilginç bilgisayar oyunları kadınlar arasında oldukça popüler. Dyatlov Geçidi'ndeki trajediden etkilenen herkes için harika bir haber, konusu gerçek olaylara dayanan bir oyun ortaya çıktı. Dokuz Sovyet adamının garip ölümü hâlâ gizemini koruyor ... Ölümleri birçok bilimsel hipoteze ve halk efsanesine yol açtı.

İsim: Holat

Tercüme: Holat

Tür: hayatta kalma korku

Dyatlov Geçidi'nin gizemini çözebilir misin? Sadece korkunç soğukta değil, zifiri karanlıkta da hayatta kalacak gücünüz var mı? Her hışırtı sizi ürperttiğinde ve uzaktaki bir taş bloğu korkutup yeni ve korkunç şekillere ve silüetlere büründüğünde. Aşağıdaki durumlarda bu oyunla ilgileneceksiniz:

  • korkuyu seviyorum;
  • kötü hava koşullarından korkmuyorsunuz;
  • zorlu yola rağmen ayakta durabiliyor ve ilerleyebiliyorsunuz;
  • yeni yerler keşfetmeyi seviyorsunuz;
  • mağaraların ve geçitlerin en gizli yerlerine bakmayı seviyorum;
  • karanlıkta iyi görün;
  • Dyatlov Geçidi'nin gizemini çözmek istiyorum.




Seyirci

Oyun, odaları ihtiyacı olanlara kiralayan mütevazı bir ev yöneticisini anlatıyor. Ancak her şey o kadar basit değil. Kahraman, evinin tüm dairelerine kameralar koymak, tüm insanlara göz kulak olmak ve ... yetkililere yukarıdan rapor vermek zorunda kalıyor. Yönetici bu kadar basit görünen bir görevin üstesinden gelebilecek mi? Sonuçta o da kendi sorunları olan bir aile babası...

İsim: Seyirci

Tercüme: görgü tanığı/tanık

Tür: bağımsız

Komşularınızı izlemek ister misiniz? Geceleri ne yapıyorlar, paralarını nerede saklıyorlar ve ne gibi gizli sırları var? Böyle bir fırsatın var! Yaşayan bir organizmanın yöneticisi olacaksınız. Oyunun birkaç sonu var ve aşağıdaki durumlarda hoşunuza gidecek:

  • başkalarını izlemeyi seviyorsun;
  • herhangi bir sorunu kolayca çözebilirsiniz;
  • gelecekte size yardımcı olacak doğru kararları verebilme;
  • gri bir kardinal olarak kalmayı seviyorum;
  • Sonunun size bağlı olduğu oyunları seviyorum.




Ateş Gözlemcisi

20 yaşından büyük kızlara yönelik bu tür ilginç bilgisayar oyunları, büyüleyici doğayı düşünmeyi seven genç hanımların ilgisini çekecek. Henry adındaki doğa bekçisinin tatlı hikayesi pek çok kişinin kalbine dokunacak. Kahramanımız hayatındaki pek çok sorundan kaçmak ve unutmak adına kendisine benzer bir hayat seçmiştir. Dünyayla tek bağlantısı küçük bir telsizdir. Ve Henry'nin birkaç ay boyunca dinleyip itaat edeceği tek kişi patronu Delilah'tır. Hikayeleri nasıl bitecek?

İsim: Ateş Gözlemcisi

Tercüme: ormanda yangın olmadığından emin olan, varsa yerini tespit eden kişi

Tür: macera

Sadece etrafta dolaşmak ve "düşünmek" için kötü bir oyun değil. Oyunun konusu Henry ve Delilah arasındaki iletişime bağlı. Yaratıcılar entrikayı sonuna kadar saklıyorlar: Meslektaşlar sonunda buluşacak mı, buluşmayacak mı? Kızlara yönelik bu kadar inanılmaz derecede güzel oyunlar, zaman ayırmaya değer! Aşağıdaki durumlarda Firewatch'ı seveceksiniz:

  • yürüyüşçüleri seviyorum;
  • sıradışı "Paskalya yumurtalarına" ve oyunlardaki saklanma yerlerine bayılırsınız;
  • ABD'nin batı eyaletinin pitoresk doğasını gözlemlemek istiyorsanız;
  • nasıl kanıt bulacağınızı ve karmaşık olayları nasıl araştıracağınızı biliyorsunuz;
  • Uzak mesafe ilişkilerini biliyor musun?
  • çeşitli seçenekler arasından seçim yapmayı seviyorum.




Öküzsüz

Bu oyunda ne olduğu hiç belli değil. Çikolata kaplı muzları sever misin? Biliyorsunuz bugün yeni bir güne başlamak için harika bir hava. Oxenfree'de birkaç ana karakter olmasına rağmen hepsi orijinalinde Kafka'yı okumamıştı. Çünkü onlar sadece beyaz tavşanı kovalamak isteyen gençler! Sizce neden yapmıyorlar Nobel Ödülü matematikçiler mi? Ve böylece harika bir oyun, indirin!

İsim:Öküzsüz

Tercüme: saklambaç oyunundaki kısaltılmış bir çocuk deyimi: "Olly olly öküz özgür". Genellikle çocuklar oyundan çıkmak istediklerinde kullanırlar.

Tür: doğrusal olmayan arsa, çok doğrusal olmayan

Bu oyunda gerçekten ne olduğu ve nerede olduğu belli değil. Kimler gitti, nereye gittiler, kiminle gittiler, neden gittiler. Olay örgüsü istediğiniz şekilde gelişiyor. Mükemmel eylemlerinizin her birinden özel bir son gelişecek. Oxenfree'nin kahramanları gibi orada neler olup bittiğini anlamıyorsan sorun değil. Ama oyun harika! Aşağıdaki durumlarda indirin:

  • bu hayatta neler olduğunu hiç anlamıyorum;
  • sevimli gençlerin arasına katılmak ve onlarla ıssız bir adada takılmak istiyorum;
  • platform oyunlarını seviyorum;
  • bilmeceleri seviyorum;
  • Doğrusal olmayan bir çizimi sever misiniz?
  • Oyunun sonunu kendiniz seçmek istiyorsunuz.




Pineview Sürücüsü

Sinirlerinizi gıdıklamak için 18 yaşın üzerindeki kızlara yönelik hangi bilgisayar oyunları indirilebilir? Tabii ki Pineview Drive! Hikaye, ana karakterin eski malikanesine gelmesiyle başlıyor. Kahraman, karısının nereye gittiğini öğrenmek için konakta 30 gün geçirmek zorunda kalır. Ancak ev kendi hayatını yaşıyor ve tüm sırlarını açığa çıkarmak için acele etmiyor...

İsim: Pineview Sürücüsü

Tercüme:

Tür: birinci şahıs korku

19. yüzyıldan kalma eski bir konağın kasvetli ama son derece ilginç dünyasına dalmak ister misiniz? Cevabınız evet ise, o zaman bu oyun özellikle sizin için yapılmıştır. Tüm iradenizi bir yumrukta toplayın ve macerayla tanışmak için acele edin. Karanlıkta ve kulaklıkla oynanması tavsiye edilir. Aşağıdaki durumlarda oyunu indirmekten çekinmeyin:

  • korku hikayelerini seviyorum;
  • oyunlarda ateş etmeyi sevmiyorum;
  • ama gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi seviyorum;
  • gücünüzü test etmek istiyorsanız;
  • hayaletlerden ve çeşitli hışırtılardan korkmayın;
  • eşsiz bir mülke hayran olmak istiyorum.

Tamamen kaybolduysanız ve bundan sonra nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı bilmiyorsanız, yaklaşık 5 dakika bekleyin, ana karakterin kendisi size bir ipucu verecektir.




Sevgili Esther

İnanılmaz derecede güzel panoramalara sahip gerçek bir bağımsız oyun. Sevgili Esther göründüğünden çok daha derin. Kahramanın dokunaklı hikayesi insanın canını acıtıyor ve hayatımızın her saniyesini düşündürüyor. Etrafta dolaşmayı ve oyundan sonra düşünmeyi sevenler için bu, eğlenceniz için harika bir seçenektir.

İsim: Sevgili Esther

Tercüme: Sevgili Esther

Tür: bağımsız

Bu oyunda her şey mükemmel: pitoresk doğa, basit oyun, sıradışı olay örgüsü, başyapıt müzik eşliği. Sevgili Esther'de sadece dolaşmanız ve etrafınızdaki her şeyi gözlemlemeniz gerektiğini belirtmek isterim. Oyun ilerledikçe ana karakter giderek daha fazla sır keşfeder. Eğer oyuna ruhen yakınsanız mutlaka indirin! Sevgili Esther'in ağızda çok tuhaf bir tat bıraktığını unutmayın. Aşağıdaki durumlarda bu oyuna dikkat edin:

  • pitoresk manzaralara hayran kalmayı seviyorsunuz;
  • Derin anlamı olan aksiyon oyunlarını sever misiniz?
  • başyapıt müziklerini toplamayı seviyorum;
  • satır aralarını okuyabilir;
  • gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi seviyorum.




Öldürüldü: Ruh Şüphelisi

Kızlara yönelik bilgisayar oyunları herkesi şaşırtacak şekilde tasarlandı! So Murdered: Soul Suspect konusuyla etkileyicidir. Çünkü oyunun ana karakteri bir dedektif... Ölü bir dedektif yani ya da dedektifin fiziksel bedeninden çok daha fazlasını gören ruhu. Bu sefer kim kazanacak: Soruşturma yapan yetkililer mi yoksa astral projeksiyonlar mı?

İsim:Öldürüldü: Ruh Şüphelisi

Tercüme: Cinayet: Ruh Şüphelileri

Tür: macera

Ölümden sonra her şey yeni başlıyor. İşte tam bu sırada alışılmadık ve Gizli dünya tüm soruları kim cevaplayabilir? Gücünüzü test etmek ve adalete ulaşmak istiyorsanız bu seçenek tam size göre. Aşağıdaki durumlarda oyunu oynayabilirsiniz:

  • sen diğer dünyaya ait her şeyin hayranısın;
  • alışılmadık gizemleri ve bilmeceleri çözmeyi seviyorsunuz;
  • alışılmadık bir olay örgüsüne sahip oyunları seviyorum;
  • adaleti yeniden tesis etmeyi seviyorum;
  • Dünya dışı varlıklarla arkadaş olmak istiyorum.




aramızdaki kurt

Çizgi roman severlere harika bir haber! Wolf Among Us, nihai sonucun oyuncuya bağlı olduğu, doğrusal olmayan bir hikayeye sahip bölümlü bir oyundur! Ama güzellikler burada bitmiyor! Oyunun kahramanları ... masal karakterleri: Kötü gri Kurt, Pamuk Prenses, Kırmızı Başlıklı Kız, Oduncu, Prens, Troller ve daha niceleri…

İsim: aramızdaki kurt

Tercüme: aramızdaki kurt

Tür: komik, doğrusal olmayan olay örgüsü

Kimseyi kayıtsız bırakmayacak harika bir oyun. Bizi çocukluğumuzdan beri tanıyan tüm kahramanlar, yeni ve son derece bunaltıcı hayatlarını günümüzde yaşıyor. Benzer bir hikayenin ruhu içindeyseniz bu oyunu indirdiğinizden emin olun! Aşağıdaki durumlarda Wolf Among Us ile ilgileniyorsunuz:

  • Çizgi roman aşığı mısınız?
  • doğrusal olmayan olay örgüsünü ve sıra dışı sonları seviyorum;
  • çocukluğa dalmak istiyorum;
  • sırları ve bilmeceleri severim;
  • renkli ve sıra dışı oyunları seviyorsunuz.




Şahit

Kızlara yönelik mantık bilgisayar oyunları her yaştan kişi arasında oldukça popülerdir. Konu oldukça basit. The Witness'taki sıra dışı bir ada gizemlerle doludur ve çözülmemiş gizemler bunlar seni bekliyor. Oyun sadece 500'den fazla bulmacayla dolu değil, aynı zamanda daha derin bir anlamı da var.

İsim:Şahit

Tercüme: Tanık

Tür: görev unsurları içeren bulmaca

Garip koşulların birleşimi sonucu ıssız bir adaya düşen aynı eşsiz kişi olduğunuzu hayal edin. Sizden istenen tek şey, Tanık'ta çok sayıda olan bilmeceleri çözmek. Aşağıdaki durumlarda oyunu kesinlikle beğeneceksiniz:

  • Bulmacaları seviyor musun?
  • güzel panoramalara sahip oyunları seviyorum;
  • çok sayıda parça halinde birleşmeye hazır;
  • zorluklardan korkmayın;
  • en zor durumdan bile çıkabiliyor.




Korku katmanları

Bir kız bilgisayarda hangi oyunu oynamalı? Korku Katmanlarına daha yakından bakmanızı tavsiye ederiz. Her yeni hamlesiyle giderek daha fazla deliliğe sürüklenen bir sanatçının hikayesi. Yaratıcının tipik bir örneği olarak sanatçının tüm dünyası bobinlerin dışına çıkıyor. Burada garip ve korkutucu bir şeyler oluyor. Ana karakter en iyi şaheserini bitirebilecek mi?

İsim: Korku katmanları

Tercüme: Korku katmanları

Tür: korku

Kanınızda delilik akıyorsa ve kızlara yönelik bu tür bilgisayar oyunlarını seviyorsanız, bu şaheseri indirmekten çekinmeyin. Oyun çok sayıda olumlu eleştiri ve önemli ödül aldı. Bu arada, çok güzel bir şekilde döşenmiş devasa bir malikanede dolaşmanız ve ... gelecekteki bir şaheser için "nesneler" aramanız yeterli. Ama her şey o kadar basit değil... Aşağıdaki durumlarda Korku Katmanlarını seveceksiniz:

  • yaratıcılığı seviyorsun;
  • korku unsurları içeren aksiyon oyunlarını seviyorum;
  • etrafınızda olup biten tuhaf şeylerden korkmayın;
  • gizemleri ve bilmeceleri çözmeye hazır;
  • dünyanın en iyi başyapıtını yaratmak istiyorsunuz;
  • birden fazla sonu olan oyunları seviyorum.




Başka bir koleksiyonunuz var! Artık bir kızın bilgisayarda ne oynayabileceğini biliyorsunuz. Kızlara yönelik bu en iyi bilgisayar oyunlarını beğeneceğinizi umuyoruz. Ekibimiz size yalnızca kendilerinin oynadıkları şeyleri tavsiye etmeye çalışıyor! Tüm oyunlar özel ilgiyi hak ediyor.

Diğer oyun seçimlerimizi kaçırmayın:

Zaman ayırdığınız için teşekkürler

Doğrusal oyun oynamak eğlencelidir. Kimse bununla tartışmayacak. Senaristler oyuncuyu kolundan tutar, doğru yerleri gösterir ve onu harekete geçmeye teşvik eder. Ancak bazen oyunda olup bitenler üzerinde daha fazla güç sahibi olmak ve hikayeyi etkilemeye başlamak istersiniz. Bu gibi durumlarda, farklı olay örgüsü eylemlerine sahip oyunlar vardır. Biri açık örneklerİnsanlığı kurtarmak için önemli görevlerin yanı sıra kahramanın farklı karakterlerle iletişim kurduğu ve onlarla diyaloglar yoluyla ilişkiler kurduğu Mass Effect üçlemesi ele alınıyor. Gelecekte bu ilişkiler belirli olayları etkileyerek finalin bazı ayrıntılarını değiştirdi.

The Walking Dead oyunu aynı zamanda belli bir özgürlük de sunuyordu; her ne kadar değişmez bir genel hikâye olsa da durumsal tercih anları da vardı. Kahramanın kaderinde ölmek olsaydı onu kurtaramazdınız ama onun tarihindeki bazı dönüm noktalarını değiştirirdiniz. Üstelik bu tür pek çok oyun var. Bugün bunların en iyilerine bir göz atacağız. Gitmek!

The Witcher 3 Wild Hunt - Yaşayan Hikaye

Pek çok yorumcu, oyun serisinde The Witcher'ın ahlaki sistemi çok iyi simüle ettiğini yazdı. İlk bölümde kökeni dikkat çekiciydi. İkinci bölümde sistem önemli ölçüde iyileştirildi ve bu nedenle kahraman, en "kötü kötüden" "parlak zırhlı prens"e kadar tüm aşamaları geçebildi. O dönem için gerçek bir atılımdı. Ancak geliştiriciler, elde edilenlere takılıp kalmamaya karar verdi. Üçüncü Witcher'da alışılmış sistemi terk ettiler ve ana karakterin sanal dünyasında olup bitenleri daha gerçekçi bir şekilde etkilemesine izin verdiler. Artık açıkça iyi ya da kötü olamazsınız. Her insanın kendi aydınlık ve karanlık tarafları vardır ve bu burada iyi bir şekilde simüle edilmiştir.

Ayrıca oyunun en başında geçmiş bölümlerin geçişini simüle etme fırsatınız da var. Eğer onları oynayacak kadar şanslıysanız, başlangıçta karakterlerin sorularını yanıtlayarak onlara “gerçek olayları” anlatabilirsiniz. Üçüncü bölüm ilk çıkışınız olduysa, doğaçlama yapmaktan ve yeni bir karakter hikayesi yaratmaktan çekinmeyin. Örneğin Yennefer size Aryan'ın kaderini sorabilir. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki cevap olacaktır:
- Onu öldürdüm;
- Onun hayatını kurtardım;
Cevaba göre Geralt'a karşı tutum değişecek ve "Hayatını kurtardım" seçeneğini seçerseniz gelecekte Aryan ile tanışmak da mümkün olacak.

Bütün arsa bu tür önemsiz şeylerden inşa edilmiştir. Belki de karar, hemen değil, tüm hikayenin sonunda sonuçlara yol açacaktır. Veya bu sadece kahramana karşı tutumu etkileyecek ve görevlerini zorlaştıracaktır. En iyi nasıl ilerleyeceğinize dair ipuçlarına sahip olmayacaksınız, bu nedenle mantığınızı ve kişisel ahlaki ilkelerinizi kullanmanız gerekecek.

Oyun henüz size tanıdık gelmediyse diyelim ki 2015 yılında PC'ye çıktı ve hala türünün en iyilerinden biri olmaya devam ediyor. İşte kahramanın içinden geçtiği ve çeşitli görevleri tamamladığı, en küçük ayrıntısına kadar tasarlanmış tam teşekküllü bir açık dünya. Sapkowski'nin romanlarındaki bir Witcher'a yakışır şekilde, ara sıra aşk ilişkilerine karışarak dünyayı bir kez daha kötülüğün güçlerinden kurtaracak.

Aramızdaki Kurt - Fablların ön bölümü

Oyun, piyasaya sürüldüğü sırada kumbarasında zaten şık The Walking Dead'e sahip olan Telltale Games tarafından geliştirildi (en başta bunun hakkında konuşmuştuk). Stüdyo, esas olarak çizgi romanlara dayanan epizodik macera oyunlarının yaratılmasıyla ilgileniyor. Bu aynı zamanda The Wolf Among Us başlığı için de geçerlidir - ünlü Bill Willingham'ın Fables çizgi roman serisine dayanmaktadır.


Bu oyunda The Walking Dead'de tanıştığımız her şey var. Aynı grafikler (bu şaşırtıcı değil, çünkü motor hala aynı - Telltale Tool), aynı kontroller. Ve elbette, önemli olay örgüsü olayları sırasında da aynı seçim yapma fırsatı burada uygulanıyor. Doğru, bunun sonun değişmesine ve karakterlerin kaderinin tamamen değişmesine yardımcı olacağını ummamak gerekir. Ancak oyun dünyası oyuncunun kararlarına uyum sağlayacak ve kontrol yanılsaması yaratacaktır.

Projeyi diğer oyunlardan ayıran şey, geliştiricilerin her sezondan sonra istatistik toplayıp bunu oyunculara göstermesidir. Buradan oyuncuların yüzde kaçının bunu veya bu seçimi yaptığı anlaşılıyor. Bu çok kullanışlıdır ve fikrinizin çoğunluğun fikrinden ne kadar farklı olduğunu anlamanıza olanak tanır.

Hikayeye gelince, burada Fables çizgi romanlarından önce yaşanan olaylar anlatılıyor. Ana karakter Bigby Wolf'tur. Tehlikeli araştırmalara girişir ve farklı karakterlerle tanışır. Seçimiyle soruşturmayı şu ya da bu yöne yönlendirir.

İki Ruhun Ötesinde - interaktif sinema

Sırada Quantic Dream'in psikolojik interaktif gerilim türünde ilginç bir projesi var. Oyunun yaratılmasında en iyi Hollywood aktörleri Ellen Page ve Willem Dafoe'nun yer aldığını hemen not ediyoruz. Sinema devlerinin yüzleri Motion Capture teknolojisi kullanılarak sanal gerçekliğe aktarıldı ve canlandırıldı. Sonuç, oyuncunun olup biteni kontrol edebildiği, gerçek duyguların olduğu gerçek bir film. Bu tür oyunlarda pek çok şey oyuncunun seçimine bağlıdır - herhangi bir hedefe ulaşılabilir Farklı yollar ama hedefler aynı.


Hikaye, çocukluğundan beri Aiden adında bir kadının ruhuyla anlaşılmaz bir bağ içinde olan ana karakter Jodie Holmes'u anlatıyor. Kendi başına çıkamayacağı bir olaylar girdabının içine çekildi. Ruh, düşmanlarının içinde yaşamasına ve onların bedenlerini kontrol etmesine izin verecek kadar ona bir dereceye kadar yardım etmeye başladı. Olay örgüsü hareketleri birden fazla kez şaşkınlıkla ağzınızı açmanıza neden olacak ve görevler size istediğiniz dozda adrenalin verecektir. Oyundaki atmosfer karanlık, gergin, kahraman sürekli arayış halinde. Polis de dahil olmak üzere çeşitli düşmanlar tarafından takip edilecek. Ama Aiden sayesinde onlarla başa çıkma şansı yakalayacak.

Projenin yalnızca PlayStation için geliştirildiğini belirtelim. Yaratıcılar, durumsal düğmeye basmayı hareketlerle değiştirerek, denetleyicinin olağan kontrolünü tamamen terk etmeye karar verdiler. Yani kapıyı kırmak için joystick'i iyice sallamanız gerekecek ve bir şeyi kaldırmak için joystick'i yukarı kaldırmanız gerekecek.

Indigo Kehaneti Fahrenheit - türünün ilk örneği

Bu, hikayeyi etkileme yeteneğine sahip dünyanın ilk interaktif film oyunudur. Proje 2005 yılında yayınlandı ancak 2015 yılında destek alınarak yeniden yayınlandı. daha iyi çözünürlük, dokular yeniden düzenlendi ve görsel ayrıntılar eklendi.


Oynayan ama senaryoyu anlamayanlar için diyelim ki her şey ana karakterin elinde bir bıçakla bir adamın cesedinin yanında kalmasıyla başlıyor. Katilin kendisi olmadığını anlayan karakter, her şeyi çözmeye karar verir. Daha sonra kendi içindeki doğaüstü yetenekleri keşfedecek ve suçlu klanının tüm Dünya üzerinde iktidarı ele geçirmesini engelleyecektir.

İÇİNDE modern oyunlar Oyunculara seçim şansı vermek gelenekseldir ancak bazen karar vermek bize çok zor geliyor.

Video oyunları, oyuncuları ahlaki seçimlerle zorlamayı sever. Ve bazen bu kararları vermek o kadar zordur ki, bu tür bir sorumluluktan kaçınmak istersiniz. Sevilen bir karakterin ölümü veya son derece nahoş sonuçlar - bu gibi durumlarda doğru seçimi yapmak neredeyse imkansızdır çünkü doğru seçenek aslında mevcut değildir. Video oyunlarında şimdiye kadar verdiğimiz en zor kararlardan bazılarına göz atmaya ve bunları tek bir listede derlemeye karar verdik.

Sonuçlardan değil, kararların kendisinden bahsettiğimizi hemen belirtmekte fayda var (her ne kadar bazı durumlarda biri başkaları tarafından desteklense de). Hangi kararlar sizin için zordu?

10. Hayat Gariptir - bir arkadaşınızı veya Arcadia Körfezi'ni kurtarın

Life is Strange oyunculara düzenli olarak kararlar sunar ve bunların çoğu sonuçta büyük resmi etkilemez. Ancak Chloe ve Max'in dostluğunun hikayesi oldukça eğlenceli, dolayısıyla oyunun sonunda bize son seçeneği sunduğunda bizim için özellikle zor oluyor.

Max, eylemleriyle zamanı istikrarsızlaştırdıktan sonra, (zaten bir kez kurtardığı ve mevcut duruma yol açan) arkadaşını feda etmek ya da onu kurtarıp Arcadia Körfezi'ni yıkıma mahkum etmek arasında bir seçim yapmak zorundadır. Ve geçiş sırasında Chloe'ye ne kadar bağlanırsanız karar vermeniz o kadar zor olacak ve finalden sonra aklınıza o kadar çok soru gelecek. Birisi bunun sadece bir seçim yanılsaması olduğunu ve bunun sonucu pek etkilemediğini iddia ediyor, ancak bu zaten bir zevk meselesi.

Ancak oyun sırasında aldığımız diğer kararların gerçekten hiçbir şeyi etkilememesi üzücü; aksi takdirde bu zirvenin liderleri arasında yer alabilir.

9 Dishonored - Lady Boyle'u Kaçırmak

Dishonored, kendi oyun tarzını seçmeyi sevenler için harika bir oyundur. Burada, çekilmiş bir kılıçla seviyeleri geçerek sağa ve sola düşmanları kesebilir veya kendinizi tamamen gizlilik moduna kaptırabilir ve gölgelerden asla ayrılamazsınız. Oyunlarda gizlilik sizin için her zaman belirleyici bir faktör olduysa ikinci seçenek tam size göre.

Oyunda verilmesi gereken pek çok karar var ama bunlardan biri diğerlerinden öne çıkıyor. Ana kampanyada, gizli bir katil olarak kalmak isteyen herkesin seçmek zorunda kalacağı, oldukça karanlık sonu olan bir görev var. Bu, Leydi Boyle'un kaderiyle ilgili, biz karar veriyoruz: Ya onu öldürürüz ya da tecavüzcüye benzeyen oldukça ürkütücü bir adama teslim ederiz. İkinci seçeneği tercih ederseniz, bu karakter Lady Boyle'u "bir daha kimsenin görmeyeceğini" ilan edecek ve bu da gözle görülür şekilde abartılıyor.

Dürüst olmak gerekirse, sırf pasif bir başarı uğruna kızı ona vermeye değip değmeyeceğini uzun süre düşündüm. Ve yalnız da değildi; oyun ilk çıktığında pek çok hayran, görevin sonucundan öfkelenmişti.

8. The Witcher 2 - Roche mu yoksa Iorveth mi?

Witcher 2, bir dizi ahlaki açıdan zor kararla hatırlandı. Ancak söz konusu tarafın seçimi, pasajın genel izlenimini değiştirebileceğinden en çarpıcı sonuçları doğurur.

Elbette oyunun kendisi, kararlarınızın ne gibi sonuçlar doğuracağını belirtmiyor, bu da kararların alınmasını daha da zorlaştırıyor. Oyuncunun bu tercihle karşı karşıya kalmadan önce karakterlerle nasıl bir ilişki içinde olduğundan etkileniyorlar. Ve kime yardım edilmeli: hapisten çıkardığın kahramana mı, yoksa dürüst olana mı?

İlginç olan, her iki karakterin de çok fazla günahı var, bu nedenle herhangi bir karar felaket anlamına gelecektir - bu sadece ölçeğiyle ilgili bir sorundur. Ahlaki bir seçim yapmak için yazı tura atmak ister misiniz?

7. Rezil - çoğunluğun ihtiyaçları?

Rezil oyundaki kararlar her zaman oyunun yaratıcılarının amaçladığı şekilde işlemez; çoğu durumda neyin tehlikede olduğunu değerlendiremiyoruz ve bu nedenle şu veya bu seçim zor görünmüyor. Ancak oyunun sonuna doğru gerçekten zor bir kararla karşı karşıyayız: Trisha'yı (kahramanın kız arkadaşı) kurtarmak mı yoksa ölümcül bir virüsün yayılmasını engelleyebilecek altı doktoru kurtarmak mı?

Terazide çoğunluğun ihtiyaçları ve tek hayatın ihtiyaçları vardır. Sorun şu ki, kararın olabildiğince çabuk verilmesi gerekiyor ve bu seçeneklerden herhangi biri sizi yaptığınız şeyden pişmanlık duyarak yalnız bırakabilir.

Ne yazık ki, kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde başka seçeneğin olmadığı anlaşılıyor. Kızı kurtarma seçeneği basit bir numaradır, çünkü kız aslında tüm bu zaman boyunca bilim adamlarıyla birlikteydi (ve doktorları kurtarmaya karar verseniz bile her halükarda ölmeye mahkumdur).

6. Grand Theft Auto V - zayıf halkadan kurtulmak

GTA 5 - Son B / Son Görev # 2 - Zamanı Geldi (Michael'ı Öldür)

Büyük Tarihin kalbinde Hırsızlık Oto V bir şirketti üç kişi. Michael, Trevor ve Franklin. Michael ve Trevor arasında uzun süredir devam eden tartışma, soygun çetesinde sürekli bir gerilim kaynağı oldu ve yazarlar bunu bize hatırlatmayı unutmadı. Son görevde bu gerilim doruğa ulaştı ve bir seçimle karşı karşıya kaldık: Hangi kahramanlar takımın zayıf halkasıydı ve kim elenmeliydi?

Elbette, zor bir karardan uzaklaşmamıza ve üç kahramanı da hayatta bırakmamıza olanak tanıyan, bariz olmayan üçüncü bir seçenek vardı, böylece hikaye şirketinden geçtikten sonra her biri için oynayabilecektik. Burada, oyunun onuncu saatinde oyuncuların karşısına çıkan Grand Theft Auto IV'teki ahlaki ikilemi hatırlayabiliriz; aynı zamanda hikaye tamamlandıktan sonra oyunun nasıl görüneceğini de etkiledi. Ateşli Michael'ın inançlarına gerçekten katılıyor musun? Trevor'ın sürekli çılgınlığından gerçekten rahatsız mısın? Oyuncu, gereksiz kan dökülmeden bu ikisini kalıcı olarak ayırma fırsatına sahiptir.

Her ne kadar gerçekte oyunun sonunda her birinin o kadar çok günahı var ki, bu kahramanlardan birini öldürmeye karar veren insanları kınamak zor.

5. Fallout 3 - havaya uçmak mı, patlamamak mı?

Fallout 3, diğer şeylerin yanı sıra, oyuncuların önüne koyduğu çok sayıda kararla tanınıyor, ancak en önemli örnek, tüm şehri tüm sakinleriyle birlikte yok edebileceğiniz arayıştır. Megaton'un yerleşimi çevrede inşa edildi atom bombası bazı nedenlerden dolayı henüz patlamadı. Ve görünüşe göre bu sürekli tehlike hissi hiç umursamadı yerel sakinler. Ancak Tenpenny Tower sakinleri Megaton'un çorak arazinin güzel manzarasına uymadığına karar verdi.

Oyuncu görünüşte basit bir seçimle karşı karşıyadır: şehri havaya uçurmak ya da bombayı etkisiz hale getirip Megaton'da bir ev almak. Ancak sorun şu ki Megaton, oyun dünyasında (Washington hariç) evinizin sahibi olabileceğiniz ve bunu karlı bir çıkış noktasına dönüştürebileceğiniz neredeyse tek yer. Bu nedenle baltalama seçeneğini seçmek, kendinizi tüccar olma fırsatından mahrum bırakır. Öte yandan, geçişi önemli ölçüde kolaylaştırabilecek çok iyi miktarda kapak sunuyor ve Tenpenny Tower'daki boş oda, mağaza sahibinin mahvolmuş kariyerini en azından biraz telafi ediyor.

4. Splinter Cell: Çifte Ajan - Lambert'i öldürün ya da bağışlayın

Bir terör hücresine sızma, uzun süredir patronu olan Irving Lambert'in yanlış ellere geçmesiyle Sam Fisher'ı zor bir seçimle karşı karşıya bırakır. Onun ölmesini istiyorlar ve cellat rolü Sam Fisher'a düşüyor. Tetiği çekerseniz Lambert ölecek ve NSA teşkilatı ile ilişkinizi büyük ölçüde mahvedeceksiniz, ancak tamamen teröristlerin güvenine gireceksiniz. Yedek Lambert ve tüm korumanız bir anda yok edilecek ve oyunun sonraki seviyeleri fark edilir derecede zorlaşacak.

Serinin tek bir bölümünü bile kaçırmayan Splinter Cell hayranları için bu gerçekten zor bir karardı; oyun bizi en sevdiğimiz kahramanlardan birini öldürmeye ya da daha fazla geçişin kat kat daha zor olacağı gerçeğini kabul etmeye zorluyor.

Bu arada, seçeneği merhametle seçerseniz, Lambert yine de oyunun sonuna biraz daha yakın ölecek, bu nedenle oyuncunun kararı genel olarak çok az değişiyor.

3. Şafağa Kadar - Ashley mi Josh mu?

Until Dawn'da hangi karakterlere bağlandığınıza bağlı olarak oyun er ya da geç çok gergin durumlar yaratmaya başlıyor ve bizi zorlu tercihlerle karşı karşıya bırakıyor. Ölüm kahramanları her köşede beklemektedir ve bazen en barışçıl kararlar bile sevilen (ya da nefret edilen) bir karakterin ölümüne yol açan olayların katalizörü haline gelir. Ancak bu karar belki de oyunun standartlarına göre bile çok acımasız.

Oyunun ilk aşamalarında Chris, Ashley'e oldukça beceriksiz bir şekilde ilgi gösteriyor ve biz bu nezaketleri ya kabul edebiliriz ya da reddedebiliriz. Kısa bir süre sonra, Chris "Testere" nin en iyi geleneklerinde yapılmış bir tuzağa düştüğünde bu hikaye beklenmedik bir şekilde devam ediyor. Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: diğer iki esirden (Ashley ve Josh) hangisi kebap haline getirilecek? Üçüncü bir seçenek yok ve karakterlerin çaresiz çığlıkları anın umutsuzluğunu vurguluyor (özellikle HER İKİ karakteri de seviyorsanız).

Bu noktadan sonra, hayatta kalacağı seçeneği seçseniz bile Josh'un kaderi çok kıskanılacak bir hal alıyor. Ashley yine de hayatta kalacak, ancak oyuncu kararları verirken bunun farkında değil. Josh'un kendisinin bu tuzaktan kurtulmayı başarması komik - bir süre sonra olay örgüsündeki boşluğu kapatmak için tasarlanmış açıklamalarla oyunda yeniden ortaya çıkıyor. Ancak bu birkaç dakika birçok oyuncu tarafından hatırlanıyor çünkü oyun onların acımasız bir karar vermesini gerektiriyordu.

2. Mass Effect 3 - Mordin'i öldür ya da kurtar

Gerçekte, herhangi bir ciddi karar. Ashley ve Kaiden arasındaki seçim, Konseyi kurtarma kararı ve ekibinizin üyelerinin, hatta tüm ırkların ölümüne yol açan diğer birçok seçim. Mass Effect ahlaki ikilemlerle dolu bir dizi ama bunlardan biri hala beni rahatsız ediyor.

Mass Effect'teki maceralar sırasında, krogan ırkını kısırlaştırmak için yaratılan ve onların kontrol edilmesini sağlayan genofajı öğreniyoruz. Oyunda bu hikayenin nihai sonucunu etkileyebileceğimiz birkaç nokta var; ya tüm araştırmaları yok ederek ya da bir tedavinin oluşturulmasını sabote ederek. Bu kararların her birinin önemli sonuçları vardır, ancak en karanlık sonuç bizi nihai seçime götürür: Mordin'i kurtarın ya da tedaviyi yok edin. Mordin'in panzehirin tek örneğini yok etmek üzere olduğu sahnede onu vurabilir veya kurtarabiliriz, böylece başladığı işi bitirmesine olanak sağlayabiliriz.

Bu kararın tüm dehşeti, Mordin'in Mass Effect 2 günlerinden beri kadronuzun bir üyesi olmasında yatıyor. Eğer üçüncü bölüme kadar hayatta kaldıysa, bu, onu bu ana kadar koruyarak çok çabaladığınız anlamına gelir. Onun ilginç karakter ve çok az kişinin kayıtsız kalabileceği alaycı sözler. Ve sizinle birkaç düzine oyun saati geçiren bir karakterin kendi elinizde ölmesi gerektiğinin farkına varmak, kararı gerçekten zorlaştırıyor. Ek olarak, karar vermek için saniyenin kesirleri verilir, bu nedenle düşünmek için neredeyse hiç zaman yoktur - içgüdüleriniz sizin için her şeye karar verecektir. Bunu, yaralı Morgan'ın son gücüyle tedaviye doğru süründüğü, ancak kendi kanından oluşan bir havuzda öldüğü, yürek burkan bir ara sahne izliyor.

Mordin'i vuran herkes için cehennemde ayrı bir kazan olmalı. Siz duyarsız rezillersiniz.

1. The Walking Dead: Birinci Sezon – Lee'yi sefaletinden kurtardı mı, çıkarmadı mı?

Önceki paragrafta olduğu gibi The Walking Dead'deki her önemli karar bu listede yer almayı hak ediyor. Sean'a mı yoksa Ducky'ye mi yardım edelim? Hangi kahramanlar ölüler tarafından yenmek üzere bırakılacak? Clementine'in insan eti yemesine izin verilmeli mi? Ducky'yi öldürecek misin yoksa Kenny'nin tetiği çekmesine izin mi vereceksin? Dürüst olmak gerekirse, oyunda bunları taşımayan hiçbir seçenek yok. ciddi sonuçlar bunu ruhtaki ifadelerle dikkatle hatırlatıyoruz.

Şahsen benim için son karar belden aşağı gerçek bir darbeydi. Lee ve Clementine arasındaki ilişkinin gelişimini izlediğimiz beş bölümden sonra, bu ikisi zaten baba ve kızdan başka bir şey olarak algılanmıyordu ve bu nedenle The Walking Dead'in ilk sezonunun sonu, en ısrarcı oyuncuları bile şaşkına çevirdi. göz yaşları. Dördüncü bölümün sonunda bir zombi Lee'ye saldırır ve onu bir ısırıkla bırakır ve bu nedenle Clementine'i kurtarmak için neredeyse hiç zaman kalmaz. Ancak kızı kurtarmayı başarır ama kendisi zaten aklını kaybetmektedir. Sonuç olarak oyun, ya Lee'yi vurup acısını dindirecek ya da onun gözleri önünde kana susamış bir zombiye dönüşmesini izleyecek olan Clementine'e geçer.

Clementine'in durumun ciddiyetinin açıkça farkında olmaması nedeniyle seçim karmaşıklaşıyor. Lee, son gücüyle kızı doğru kararı vermeye ikna etmeye çalışıyor. Pek çok oyuncu için bu seçim, aslında hiçbir şeyi değiştirmese de en zoru haline geldi: Ya Clementine'i bir katile dönüştürüyoruz ya da ona yakın bir kişinin nasıl bir canavara dönüştüğünü izlettiriyoruz. Her iki seçenek de berbat görünüyor ve bu nedenle bu çözüm ilk sırayı hak ediyor.

Bu, doğrusal bir olay örgüsüne sahip oyunların kötü olduğu anlamına gelmez. Elbette dünyada olay örgüsüne hiç ihtiyaç duymayan pek çok harika oyun var ve eğer varsa o da derin koridordur. Bununla birlikte, tıpkı büyük bir sosisli sandviçin küçük olandan daha iyi olması gibi, özellikle bir tür rol yapma projesi söz konusu olduğunda, doğrusal olmayan bir olay örgüsü de doğrusal olandan daha iyidir. Eğer siz de böyle düşünüyorsanız, o zaman bana göre en doğrusal olmayan hikayeye sahip olan on oyun hakkında bilgi edinmek ilginizi çekecektir.

Pek çok kişi The Walking Dead'in eksiksiz bir oyun olduğunu düşünmüyor. Diyelim ki, bir çizgi film, bazılarında oyuncunun bazen bir düğmeye basması gerekiyor. Elbette böyle bir bakış açısının da yaşama hakkı var ama olay örgüsü açısından tam bir düzen var. Oyuncunun oldukça sık bir seçim yapması gerekecek. Bazen dakikada on defa, bazen de dakikada bir. Ve eğer ilk başta her şey aşağı yukarı doğrusal gidiyorsa, hikayeye yeni karakterler eklendiğinde, oyuncunun verdiği kararlar olay örgüsünü giderek daha fazla etkileyecek ve seçimin ahlaki sancıları oyuncuyu sürekli rahatsız edecek. Dahası, senaristler oldukça tanıdık ama yine de etkili bir teknik kullanıyorlar; buna göre önce küçük bir kahramana, hatta birkaçına bağlanıyorlar ve ardından diğerini kurtarmak için birini feda etmeyi teklif ediyorlar. Toplamda eğer deliliğim beni değiştirmezse oyunda 3 son var ve bunların arasında kesinlikle hiç iyi son olmayacak.

Size 3 sonun değerli olduğu görüldüyse, o zaman 18 tane var ve bazılarının başarılması çok ama çok zor ve çoğu umutsuzluk içinde onları alıp internette izliyor. Bu aynı zamanda sıradan bir oyuncunun tam anlamıyla bir oyun değil, bir film ama film atmosferik, sıradışı ve söylemeliyim ki üzücü. Konu, ana karakterlerin yakaladığı, yakaladığı ancak yakalayamadığı, kendisine Origami Ustası diyen bir seri katilin etrafında dönüyor ve bazı sonlarda katil serbest kalıyor ve oynanabilir karakterler hayatlarını çok kötü bir şekilde sonlandırıyor. Burada seçimler The Walking Dead'e göre çok daha sık gerekli ve eğer hoşunuza giderse Detroit: Become Human adlı oyunu beklediğinizden emin olun. Daha fazla son ve daha fazla dallanma vaat eden Heavy Rain ile aynı adamlar tarafından yapıldı.

Fallout 2 ve 3.

Dürüst olmak gerekirse, üçüncü bölümün konusu bana alışılmadık bir şey gibi gelmedi, bu yüzden hemen sadece 2 numaralı kısmı koyma arzum vardı, ancak gençlerin Fallout'u izometriklerle değil, ilişkilendirdiğini bilerek birinci şahıs bakış açısıyla, ardından aynı New Vegas karşısında üçüncü bölümle bıraktım - bırak öyle olsun. Ancak Fallout 2'de olay örgüsü daha serin. Burada hemen hemen her görev en az iki şekilde tamamlanabilir. Çoğu zaman daha fazla yol vardır. Uzun süre pompalayıp ardından son boss'a gidebiliyorsunuz ya da bunu hiçbir şeyi kırmadan hemen yapıp tek atış yapmadan onu orada öldürebiliyorsunuz. Doğru, eğer bunu yaparsanız, Seçilmiş Kişi'nin ziyaret etmesi gereken şehirlerin kaderi hakkındaki son hikayede onları iyi bir şey beklemiyor - şehirler. Eylemlerinizden herhangi biri, tüm yerleşim yerlerinin kaderini etkileyebilir ve kahraman, iyi bir kahraman ve kötü bir alçakla aynı olasılıkla insanların anısına kalabilecektir. Burada her şey kişisel tercihe bağlıdır.

En az bir tane daha olduğunu söyleseler de bu oyundan şahsen üç son çıkarmayı başardım. Kötülüğe karşı kazanılan zaferden başlayıp, siz jeneriği izlerken insanlığı yok etmeye başlayacak olan kötü bir yarı tanrıya dönüşmeyle biten bu sonlar taban tabana zıttır. Oyunun, Fallout'un ilk iki bölümünde çalışan aynı vatandaşlar tarafından yapılmış olması başlı başına bir kalite göstergesidir. Fallout'ta olduğu gibi, burada da ana sonuçlar diyaloglar sırasında ortaya çıkacak: yanlış şekilde ve yanlış cevap - lütfen farklı bir hikaye ele alın. Bu arada, Fallout oynamaktan hoşlananların çoğunun bu RPG'yi oynamak istememesi tam da diyaloglar yüzündendi, çünkü bu diyaloglardan çok fazla vardı ve çok az savaş vardı, sonunda bir şey ortaya çıktı metin romanına benzer.

Muhtemelen son sayısı açısından bu oyun bugün rekorun sahibidir. Üstelik bazı sonlar, piyasaya sürüldükten aylar sonraydı ve geliştiricilerin bir gün bize bir veya iki gizli ve ulaşılamayan son göstereceği göz ardı edilemez. Absürt konusu ve gerçeküstü atmosferi olmasaydı oyundaki her şey çok iyi olurdu. Kahraman ofiste dolaşır, gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışır ve seslendirme onunla iletişim kurarak ona ne yapması gerektiğini ve nereye gitmesi gerektiğini söyler. Buradaki nüans, eylem sırasının ve seçiminin kendisinin herkes için kişisel bir mesele olması ve talimatları takip etmenin gerekli olmamasıdır. Ama takip edebilirsiniz. Örneğin, bir görevde ses, iki saat boyunca üç düğmeye sırayla basılmasını önerecek. Ve itaatsizlik etmeyenler, oyunun döngüsel olduğunu düşünmeyenler, genel olarak video oyunları tarihindeki en nadir sonlardan birini yaşayacaklar.

İlk iki bölümde alternatif sonlar ve farklı gitme imkanı var ama üçüncü bölüm hala daha havalı. Stone Hearts ve Blood and Wine karşısında ekleme yapmazsanız, oyunda toplamda 3 tam teşekküllü finalin yanı sıra Geralt'ın ziyaret ettiği tüm bölgelerde oyun dünyasının 36 durumu var. Oyuncuları geçerken, Kanlı Baron ile en güçlü görevden başlayıp bazı küçük görevlerin doğru bir şekilde yerine getirilmesiyle biten, çeşitli olayların 300'den fazla farklı ana ve ikincil senaryosu sizi bekliyor. Cüce eczacının kurtları yediğini bildirmek ki bu da bir tatmin sayılacaktır, ancak cesedini bulmak ve onu yiyenin kurtlar değil, yerel emekliler olduğunu öğrenmek. Şımartmayacağım, çünkü oyun nispeten yeni ve büyük, şu anda pek çok kişi oynuyor, sadece şunu söyleyeceğim, bu aksiyonun genel olarak olumlu atmosferine rağmen, sadece kötü sonlar değil, aynı zamanda çok kötü sonlar da var.

Yargılamayı düşünmüyorum, ancak teoride en büyük doğrusal olmama tam olarak ilk bölümde izlendi. O zaman oyun henüz bir koridor nişancı oyununa benzemiyordu ve geliştiriciler hala onu gerçekten koymaya çalışıyorlardı. sıradışı hikaye denenerek tekrar tekrar oynatılabilen farklı varyantlarçözümler. Sonların kesin sayısı belirlenemedi. Temel olarak herkes ilkine gelir - sonunda Shepard'ın hayatta kaldığı yeşil son. Ama aslında farklı olan 3 tane daha var ama çok fazla değil. Konseyi yok edebilir, gidebilir, filoyu kurtarabilir veya yok edebilirsiniz. Ayrıca final, kimin konsül olarak atanacağına da bağlı. Genel olarak bu, geliştiricilerin henüz tamamen tembel olmadığı ve oyuncuların tam koyun olarak görülmediği bir dönemde yapılmış, sağlam bir olay örgüsüne sahip normal bir oyundur.

Arcanum.

Burada doğrusal olmama da tam bir düzendir. Fallout 2'de olduğu gibi hemen hemen her görev farklı şekillerde tamamlanabiliyor. Mesela haydutlar köprüye girmenize izin vermiyor ve geçiş için para talep ediyor. Onları öldürebilir, polis memuruna şikayette bulunabilirsiniz, ancak o da işleri daha da kötüleştirecektir, onlara para ödeyebilir veya onları korkutup bir hiç uğruna geçmelerine izin vermeye ikna edebilirsiniz. Ve böylece her yerde. Geçtiğiniz her alan, geçtikten sonra iyi ya da kötü kendi kaderini bulacaktır. Seçeneklerin her biri için 2-3 sonuç olacaktır. Kahramana gelince, onun sonu da farklı olabilir. Yeterince gelişmiş bir iletişim becerisine sahipse ölebilir veya tanrı olabilir. Genel olarak, doğrusal olmama açısından, Arcanum'un geliştiricileri o sırada çıkarılabilecek hemen hemen her şeyi çıkardılar ve burada eylem seçiminin sınırlılığından şikayet etmek mümkün değil.

Evet, bu Stalker. Pek çok kişi, Stalker'dan bu yana, GTA 5 ve Borderlands olsun diyebilir, ancak doğrusal olmayan oyunlardan bahsediyoruz ve Çernobil Gölgesi'nin doğrusal olmadığı gerçeğini tartışmak zor. Oyun doğrusal değildir, çünkü açık bir dünyaya sahiptir ve farklı karakterlerle etkileşim gerçekten taban tabana zıt olabilir. Alternatif sonlar da var elbette. Doğru ve Yanlış olmak üzere iki türe ayrılırlar. İlki olumlu, bunlardan sadece iki tane var. İkincisi olumsuz, toplamda beş tane var ve şunu söylemek gerekir ki üzücü, kahramanın hayatına son vermek çok daha kolay. Örneğin, cebinde çok para varsa Monolith onu açgözlü olduğu için cezalandıracaktır, eğer kahraman Bölgeyi veya insanlığı yok etmek istiyorsa Monolith onu zulüm nedeniyle cezalandıracaktır vb. Genel olarak sonuç, en doğrusal olmayan birinci şahıs nişancı oyunudur.

Baldur'un Kapısı ve Dragon Age.

Ve elbette bir klasik. Sonunda iki oyunun aynı anda oynanmasına karar verildi çünkü hangisinin daha hak ettiğine karar vermek imkansız. Şahsen ben Baldur Kapısı'nı daha çok seviyorum ama sadece bunun hakkında konuşursak, o zaman şunu sorabilirler: Buzyeli Vadisi nerede? O halde genel olarak, modern Pillars of Eternity'den veya abartılı ama sefil Torment: Tides of Numenera'dan çok daha havalı olan 20 yıl önceki tüm klasik, izometrik fanteziyi hatırlamanız gerekir. Bu oyunların her ikisinde de bir savaş ekibini yönettik, sorunları çözdük, her şeyin yolunda gitmesi için nasıl davranacağımızı düşündük, kötülüklerden daha azını seçtik ve hedefe ulaşmak için bir tür müttefiki feda ettik. Genel olarak, mümkün olduğu kadar ilginç ve çeşitli video oyunları oynayarak vakit geçirmek isteyen çoğu kişi bunu sever.