Sonunun kararlara bağlı olduğu oyunlar. Doğrusal olmayan bir hikayeye sahip en iyi oyunlar

Son on yılda piyasaya sürülen, hem türün eski hayranları hem de daha önce RPG oynamayı hiç denememiş kişiler için ilginç olacak en iyi 10 rol yapma oyununu sizin için seçtik. Bu arada, rol yapma oyunlarının tüm hayranlarının, sunulan oyunların yarısından fazlasının RPG olarak sınıflandırılabileceği bizimkine dikkat etmelerini öneriyoruz.

Çorak arazi 2

Bugün Skyrim'in çıkışından bu yana neredeyse 7 yıl geçtiğine ve Bethesda'nın yeni bölüm hakkında tek kelime etmediğine dair şikayetleri sık sık duyabilirsiniz, bu ne alçaklık. Ama Wasteland ile karşılaştırıldığında bu hiçbir şey değil, çünkü bu oyunun devamı için 26 yıl beklemek zorunda kaldık! Wasteland 2, 90'ların kült rol yapma oyunlarının hayranlarının hayalini kurduğu izometrik Fallout'un neredeyse aynısı.

Kıyamet sonrası Amerika'nın tanıdık bir ortamı, sıra tabanlı savaşlar, kapsamlı bir seviyelendirme sistemi, bol miktarda kara mizah ve oyunu 4 kişilik bir grupla oynama yeteneği var. Sonuçta, gerçek bir eski tarz CRPG.

Orijinal Karanlık ruhlar bilgisayar eğlencesi dünyasında gerçek bir fenomen haline geldi ve pek çok iyi ve o kadar da iyi olmayan taklitçilerin ortaya çıkmasına neden oldu. Dark Souls, sıradan bir düşmanı bile yenmek için silahlarınızı sürekli olarak yükseltmeniz, saldırı zamanlamalarını ezberlemeniz ve iyi tepkiler vermeniz gereken karmaşık dövüşleriyle öncelikle ünlü oldu.

Ancak oyun sadece hardcore için iyi değil, diğer avantajları da yüzlerce sır ve gizli konum içeren dallara ayrılmış bir açık dünya ve yetersiz diyaloglara, nesnelerin tanımlarına ve kısa videolara uygun bir olay örgüsüdür.

Kan yoluyla bulaşan

Bağımsız ve benzersiz bir oyun olma konusunda oldukça yetenekli olan Souls serisinin bir dalı. Dark Souls'un temel kavramları burada iyi işliyor: öleceksin, çok öleceksin ama bazı önemli yenilikler de var. Böylece oyunun silah ve teçhizat cephaneliği büyük ölçüde azaldı ve savaşlar çok daha hızlı ve kanlı hale geldi. Ve tabii ki Gotik şehrin ambiyansını ve Lovecraft çılgınlığının derinliklerinden gelmiş gibi görünen yaratıkları da unutmamalıyız.

Kütle Etkisi üçlemesi

Biyoware temsil edildi Kütle Etkisiölçek açısından eşit derecede rekabet edebilecek en destansı uzay destanlarından birini yarattı Yıldız Savaşları. Evet, bu seride birçok rol yapma unsuru olabildiğince basitleştirilmiş, seviye atlamanın önemi azalmış, karakterler olay örgüsünde minimum rol alıyor ve "trafik ışığının sonu" birçok hayran için hala bir kabus. oyun.

Ama aynı zamanda Mass Effect, galaksiyi kurtarmanız ve uzayın bilinmeyen derinliklerini keşfetmeniz gereken heyecan verici bir macera hissi veriyor. Üstelik bu, Mass Effect 3'te serinin ilk bölümünde yapılan eylemlerin büyük ölçekli sonuçlara yol açabileceği tarihteki ilk oyun serisi. Evet, bu seride doğrusal olmayan bir şeyin olmadığını bir başkası belirtsin.

Dragon Age Origins (Serinin yalnızca ilk kısmı!)

Şimdi CRPG mekaniklerini ve muhteşem ara sahneleri başarıyla birleştiren başka bir Bioware oyununa geçelim. Mass Effect'in aksine, burada Kanadalı geliştiriciler köklerine sadık kaldılar ve oyunculara, takım arkadaşlarınızı kontrol edebileceğiniz ve hatta savaştaki duruma göre davranışlarını programlayabileceğiniz sıra tabanlı dövüş sağladılar.

Diğer bir özellik ise, ana olay örgüsünün gelişimi için önsözü ve seçenekleri belirleyen ana karakterin arka planını ve ırkını seçme yeteneğidir. Yani cüce oyuncu kısa boylu yoldaşlarından kolaylıkla destek alabilecekken, insan oyuncunun zindanın sakallı sakinleri arasında otorite kazanmak için çok çalışması gerekecek.

Krallık Gel Kurtuluş

Evet, Kingdom Come Deliverance oyunu ideal olmaktan uzak, birçok tartışmalı oyun mekaniğine ve birçok hataya sahip, hatta oyunda sizi hikaye kampanyasını tamamlama fırsatından tamamen mahrum bırakacak geçilemez görevler bile olabilir. Ancak öyle de olsa KCD, Orta Çağ'da gerçek bir rol yapma oyunu sunuyor. Acımasız bir katil olabilir ve tüm şehirleri katledebilirsiniz, hatta tüm oyunu öldürmeden tamamlayabilirsiniz. RPG'leri bu yüzden sevmiyor muyuz?

Oyun hakkında daha fazlasını bizden öğrenebilirsiniz.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Oyun bir efsanedir ve popülerlik açısından FIFA ve GTA gibi mastodonlarla eşit şartlarda rekabet edebilen tarihteki tek RPG'dir. Ve başarının sırrı basit: güzel bir açık dünya yaratın, onu atmosferik zindanlarla, yüzlerce görevle, ejderhalarla ve ilginç karakterlerle doldurun ve ardından oyuncunun içine girmesine izin verin ve hareket özgürlüğünü sınırlamayın. Ve oyuncu bu fantastik sanal alanda boğulacak, içinde yüzlerce, hatta binlerce görev harcayacak.

Neden daha güncel Fallout 4'ü değil de New Vegas'ı seçtik? Açıklayalım: New Vegas, yalnızca orijinal ikililiğin doğrudan devamı değil, aynı zamanda Fallout'un ilk iki bölümüyle aynı düzeyde doğrusal olmamayı da sunuyor. Burada organiklik doğrusal olmayan bir şekilde birleştirilmiştir yan görevler ve üç gruptan birine katılarak veya muhteşem bir izolasyonla tamamlanabilecek kapsamlı bir hikaye kampanyası.

Bu özel kara mizahı ve zengin bir avantaj sistemini de eklerseniz, muhtemelen kıyamet sonrası Vegas'ta büyük bir keyifle yüz saat geçireceksiniz.

İlahiyat Orijinal Günah 2

Günümüzde rol yapma oyunlarının çeşitlilik açısından kült RPG'lerden aşağı olmadığının açık bir örneği. Divinity'nin devamı, Kickstarter'daki projenin sponsorluğu sayesinde piyasaya sürülmesi mümkün olan, hem geliştiriciler hem de oyuncular için bir rüya oyunu olan gerçek bir başyapıttır. Oyunun ilginç, oldukça olgun bir konusu var, tür için alışılmadık karakterlere sahip bir düzine parti üyesi, yüzlerce görev ve en önemlisi - mutlak doğrusal olmama, bu yüzden oyunu 3 kez tamamen farklı şekillerde oynayabilirsiniz ve hâlâ oyunun tüm içeriğinin yalnızca yarısını görebiliyorsunuz.

Witcher 3 Vahşi Avı

Burada en iyi 10 rol yapma oyununun liderine geliyoruz - kiralanan bir canavar katilinin maceralarını konu alan son bölüm. Witcher 3, Slav geliştiricilerin Batılı oyuncuların bile tüm zamanların en iyi oyunu diyebileceği birinci sınıf bir proje yaratabileceklerini açıkça gösterdi.

The Witcher'ın ana değeri, geliştiricilerin bu karanlık fantastik dünyadaki her hikayeye yaklaşırken kullandıkları ruhtur. Her arayış, en çirkin olanı bile, küçüktür, bazen eğlencelidir ama çoğu zaman trajik hikaye iyi ve kötü karakterler arasında tipik bir ayrımın olmadığı yer.

The Witcher hâlâ en iyi ünvanını elinde tutuyor rol yapma oyunu. Ve şu ana kadar görünürde hiçbir rakibi yok.

İÇİNDE modern oyunlar Oyunculara seçim hakkı tanımak gelenekseldir ancak bazen karar bizim için çok zordur.

Video oyunları, oyunculara ahlaki seçimler sunmayı sever. Ve bazen bu kararları vermek o kadar zordur ki, bu tür bir sorumluluktan kaçınmak istersiniz. Favori bir karakterin ölümü veya son derece nahoş sonuçlar - bu gibi durumlarda doğru seçimi yapmak neredeyse imkansızdır çünkü doğru seçenek pratikte mevcut değildir. Video oyunlarında verdiğimiz en zor kararları hatırlamaya ve bunları tek bir listede toplamaya karar verdik.

Sonuçlar hakkında değil, özellikle kararların kendisi hakkında konuşacağımızı hemen belirtmekte fayda var (bazı durumlarda biri diğeri tarafından tamamlansa da). Hangi kararlar sizin için zordu?

10. Hayat Gariptir – arkadaşınızı veya Arcadia Körfezi'ni kurtarın

Life is Strange, oyunculara düzenli olarak kararlar sunar ve bunların çoğunun sonuçta genel tablo üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Ancak Chloe ve Max'in dostluğunun hikayesi çok etkileyici bir şekilde geçiyor, bu yüzden oyun sonunda bize son seçeneği sunduğunda bizim için özellikle zor oluyor.

Max, eylemleriyle zamanı istikrarsızlaştırdıktan sonra bir seçim yapmak zorunda: ya (zaten bir kez kurtardığı ve mevcut duruma yol açan) arkadaşını feda edecek ya da onu kurtarıp Arcadia Körfezi'ni yok etmeye mahkum edecek. Ve geçiş sırasında Chloe'ye ne kadar bağlanırsanız karar vermeniz o kadar zor olacak ve finalden sonra kafanızda o kadar çok soru kalacak. Bazıları bunun sadece sonucu etkilemeyen bir seçim yanılsaması olduğunu iddia ediyor, ancak bu bir zevk meselesi.

Ancak oyun sırasında verdiğimiz diğer kararların aslında hiçbir şeyi etkilememesi üzücü; aksi takdirde bu zirvenin liderleri arasında yer alabilirdi.

9. Şerefsiz – Lady Boyle'un Kaçırılması

Dishonored, kendi oyun tarzını seçmeyi sevenler için harika bir oyundur. Burada, çekilmiş bir kılıçla seviyeleri hızla geçebilir, düşmanları soldan ve sağdan kesebilirsiniz veya kendinizi tamamen gizlilik moduna kaptırabilir ve gölgelerden asla ayrılamazsınız. Oyunlarda gizlilik sizin için her zaman belirleyici bir faktör olduysa ikinci seçenek sizin için idealdir.

Oyunda verilmesi gereken pek çok karar var ama bunlardan biri diğerlerinden öne çıkıyor. Ana kampanya, gizli bir katil olarak kalmak isteyen herkesin seçmek zorunda kalacağı, oldukça karanlık sonu olan bir görev içeriyor. Bu Lady Boyle'un kaderiyle ilgili, biz karar veriyoruz: Ya onu öldürürüz ya da tecavüzcüye benzeyen oldukça ürkütücü bir adama teslim ederiz. İkinci seçeneği tercih ederseniz, bu karakter Lady Boyle'un "bir daha asla görülmeyeceğini" ilan edecek ve bu da hikayeyi önemli ölçüde abartacaktır.

Dürüst olmak gerekirse, sırf pasif bir başarı uğruna kızı ona vermeye değip değmeyeceğini uzun süre düşündüm. Ve yalnız da değildi; oyun ilk çıktığında pek çok hayran, görevin sonucundan öfkelenmişti.

8. The Witcher 2 – Roche mu Yorveth mi?

Witcher 2, ahlaki açıdan bakıldığında bir dizi zor kararla hatırlanıyor. Ancak söz konusu tarafın seçimi, pasajın genel izlenimini değiştirebileceğinden en dramatik sonuçları doğurur.

Elbette oyunun kendisi, kararlarınızın ne gibi sonuçlar doğuracağını belirtmiyor, bu da kararların alınmasını daha da zorlaştırıyor. Oyuncunun bu seçimle karşı karşıya kalmadan önce karakterlerle nasıl bir ilişki içinde olduğundan etkilenirler. Peki kime yardım etmelisiniz: hapishaneden kurtardığınız kahramana mı, yoksa dürüst adama mı?

İlginç olan, her iki karakterin de birçok günahı var, bu nedenle herhangi bir karar felaket anlamına gelecektir - tek soru bunun ölçeğidir. Ahlaki seçiminize karar vermek için yazı tura atmak ister misiniz?

7. Rezil – çoğunluğun ihtiyaçları mı?

Infamous'taki çözümler her zaman oyunun yaratıcılarının amaçladığı gibi çalışmaz; çoğu durumda neyin tehlikede olduğunu değerlendiremiyoruz ve bu nedenle şu veya bu seçim zor görünmüyor. Ancak oyunun sonuna doğru gerçekten zor bir kararla karşı karşıyayız: Trisha'yı (kahramanın kız arkadaşı) veya ölümcül virüsün yayılmasını engelleyebilecek altı doktoru kurtarmak.

Çoğunluğun ihtiyaçları ve tek bir yaşam dengede duruyor. Sorun şu ki, kararın olabildiğince çabuk verilmesi gerekiyor ve bu seçeneklerden herhangi biri sizi yaptığınız şeyden pişmanlık duyarak yalnız bırakabilir.

Ne yazık ki, kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika sonra başka seçeneğin olmadığı anlaşılıyor. Kızı kurtarma seçeneği basit bir numaradır, çünkü o aslında tüm bu zaman boyunca bilim adamlarıyla birlikteydi (ve her durumda, doktorları kurtarmaya karar verseniz bile ölmeye mahkumdur).

6. Grand Theft Auto V – zayıf halkadan kurtulmak

GTA 5 – Bitiş B / Son Görev #2 – Zamanı Geldi (Michael'ı Öldür)

Tarihin merkezinde büyük soygun Auto V bir şirketti üç kişi. Michael, Trevor ve Franklin. Yazarların bize hatırlatmayı unutmadığı gibi, Michael ile Trevor arasında uzun süredir devam eden tartışma, soyguncu çetesinde sürekli bir gerilim kaynağıydı. Son görevde bu gerilim doruğa ulaştı ve bir seçimle karşı karşıya kaldık: Hangi kahramanlar takımın zayıf halkasıydı ve kimden kurtulmalıydık?

Elbette, zor karardan uzaklaşmamıza ve üç kahramanı da hayatta bırakmamıza olanak tanıyan, bariz olmayan üçüncü bir seçenek vardı, böylece hikaye kampanyasını tamamladıktan sonra her biri için oynayabilecektik. Burada, Grand Theft Auto IV'ün, oyunun onuncu saatine doğru oyuncuların karşılaştığı ahlaki ikilemi hatırlayabiliriz; aynı zamanda hikaye tamamlandıktan sonra oyunun nasıl görüneceğini de etkiledi. Tutkulu Michael'ın inançlarına gerçekten katılıyor musun? Trevor'ın sürekli çılgınlığından gerçekten rahatsız mısın? Oyuncu, gereksiz kan dökülmeden bu ikisini sonsuza kadar ayırma fırsatına sahiptir.

Her ne kadar gerçekte oyunun sonunda her biri o kadar çok günah biriktiriyor ki, bu kahramanlardan birini öldürmeye karar veren insanları kınamak zor.

5. Fallout 3 – patlamak mı patlamamak mı?

Fallout 3 aynı zamanda oyunculara sunduğu çok sayıda kararla da biliniyor ancak en önemli örnek, tüm bir şehri ve tüm sakinlerini yok edebileceğiniz arayıştır. Megaton yerleşimi çevrede inşa edildi atom bombası bazı nedenlerden dolayı henüz patlamadı. Ve görünüşe göre bu sürekli tehlike hissi rahatsız etmedi yerel sakinler. Ancak Tenpenny Tower sakinleri Megaton'un çorak arazinin güzel manzaralarına uymadığına karar verdi.

Oyuncu görünüşte basit bir seçimle karşı karşıyadır: şehri havaya uçurmak ya da bombayı etkisiz hale getirip Megaton'da bir ev almak. Ancak sorun şu ki Megaton, oyun dünyasında (Washington hariç) kendi evinizin sahibi olabileceğiniz ve karlı bir perakende satış noktasına dönüştürülebilecek neredeyse tek yer. Bu nedenle, yıkıcı seçeneği tercih ederek kendinizi tüccar olma fırsatından mahrum etmiş olursunuz. Öte yandan, bu, geçişi çok daha kolay hale getirebilecek çok iyi sayıda kapak sunuyor ve Tenpenny'nin kulesindeki boş bir oda, mağaza sahibinin mahvolmuş kariyerini en azından biraz telafi edecek.

4. Splinter Cell: Çifte Ajan – Lambert'i öldürün ya da bağışlayın

Bir terörist hücresine sızmak, uzun süredir patronu olan Irving Lambert'in kötü adamların eline geçmesiyle Sam Fisher'ı zor seçimlerle karşı karşıya bırakır. Onun ölmesini istiyorlar ve cellat rolü Sam Fisher'a düşüyor. Tetiği çekerseniz Lambert ölecek ve NSA ile ilişkinizi büyük ölçüde mahvedeceksiniz, ancak teröristlerin güvenini tamamen kazanacaksınız. Yedek Lambert ve tüm korumanız anında çökecek ve oyundaki sonraki seviyeler gözle görülür şekilde daha zor hale gelecektir.

Serinin tek bir bölümünü bile kaçırmayan Splinter Cell hayranları için bu gerçekten zor bir karardı; oyun bizi en sevdiğimiz kahramanlardan birini öldürmeye ya da daha fazla geçişin çok daha zor olacağı gerçeğiyle yüzleşmeye zorluyor.

Bu arada, eğer merhametli bir şekilde seçeneği tercih ederseniz, Lambert yine de oyunun sonuna biraz daha yakın bir zamanda ölecek, bu nedenle oyuncunun kararı genel olarak çok az değişiyor.

3. Şafağa Kadar – Ashley mi Josh mu?

Until Dawn'da hangi karakterlere bağlandığınıza bağlı olarak oyun er ya da geç çok gergin durumlar yaratmaya başlıyor ve bize zorlu seçimler sunuyor. Ölüm her köşede kahramanları beklemektedir ve bazen en barışçıl kararlar bile sevilen (ya da nefret edilen) bir karakterin ölümüne yol açan olayların katalizörü haline gelir. Ancak bu karar belki de oyunun standartlarına göre bile çok acımasız.

Oyunun ilk aşamalarında Chris, Ashley'e tuhaf bir ilgi gösteriyor ve biz bu ilerlemeleri ya kabul edebiliriz ya da reddedebiliriz. Kısa bir süre sonra, Chris "Testere"nin en iyi geleneklerinde yapılmış bir tuzağa düştüğünde bu hikaye beklenmedik bir şekilde devam ediyor. Oyuncu bir seçimle karşı karşıyadır: Diğer iki mahkumdan (Ashley ve Josh) hangisini kebap yapmalı? Üçüncü bir seçenek yok ve karakterlerin çaresiz çığlıkları anın umutsuzluğunu vurguluyor (özellikle HER İKİ karakteri de seviyorsanız).

Bu noktadan sonra, hayatta kalacağı seçeneği seçseniz bile Josh'un kaderi çok kıskanılacak bir hal alıyor. Ashley her halükarda hayatta kalacak ancak oyuncu karar verirken bunu bilmiyor. Josh'un kendisinin bu tuzaktan kurtulmayı başarması komik - bir süre sonra olay örgüsündeki boşluğu kapatmak için tasarlanmış açıklamalarla oyunda yeniden ortaya çıkıyor. Ancak bu birkaç dakika birçok oyuncu tarafından hatırlandı çünkü oyun onların acımasız bir karar vermesini gerektiriyordu.

2. Mass Effect 3 – Mordin'i öldür ya da kurtar

Gerçekte, herhangi bir ciddi karar. Ashley ve Kaidan arasındaki seçim, Konseyi kurtarma kararı ve ekibinizin üyelerinin, hatta tüm ırkların ölümüne yol açan diğer birçok seçim. Mass Effect ahlaki ikilemlerle dolu bir dizi ama bunlardan biri hala beni rahatsız ediyor.

Mass Effect'teki maceralarımız sırasında, Krogan ırkını kısırlaştırmak için yaratılmış ve onların kontrolünü ele geçirmemizi sağlayan bir genofajın varlığını öğreniyoruz. Oyunda bu hikayenin nihai sonucunu etkileyebileceğimiz çeşitli noktalar var; ya tüm araştırmaları yok ederek ya da bir tedavinin oluşturulmasını sabote ederek. Bu kararların her birinin önemli sonuçları vardır, ancak en karanlık sonuç bizi nihai seçime götürür: Mordin'i kurtarın ya da tedaviyi yok edin. Mordin'in panzehirin tek örneğini yok etmek üzere olduğu sahnede, onu vurabilir ya da kurtarabiliriz, böylece başladığı işi bitirmesini sağlayabiliriz.

Bu kararın dehşeti Mordin'in Mass Effect 2'den bu yana kadronuzda yer almasıdır. Eğer üçüncü bölüme kadar hayatta kaldıysa bu ana kadar onu korumak için çok uğraşmışsınız demektir. Onun ilginç karakter ve alaycı sözler çok az insanı kayıtsız bırakabilir. Ve sizinle onlarca oyun saati geçiren bir karakterin kendi ellerinizle ölmesi gerektiğinin farkına varmak, kararı gerçekten zorlaştırıyor. Buna ek olarak, karar vermeniz için size bir saniye veriliyor, bu nedenle düşünmek için neredeyse hiç zamanınız yok; içgüdüleriniz sizin için her şeye karar verecek. Bunu, yaralı Morgan'ın tüm gücüyle ilaca doğru süründüğü, ancak kendi kanından oluşan bir havuzda öldüğü, yürek burkan bir ara sahne izliyor.

Mordin'i vuran herkes için muhtemelen cehennemde özel bir yer vardır. Siz duyarsız alçaklarsınız.

1. The Walking Dead: Birinci Sezon – Lee'yi sefaletinden kurtarmak mı, kurtarmamak mı?

Önceki noktada olduğu gibi The Walking Dead'deki her önemli karar bu listede yer almayı hak ediyor. Sean'a mı yoksa Ducky'ye mi yardım edelim? Hangi kahraman ölüler tarafından yutulmaya bırakılmalı? Clementine'in insan eti yemesine izin verilmeli mi? Ducky'yi öldürecek misin yoksa Kenny'nin tetiği çekmesine izin mi vereceksin? Dürüst olmak gerekirse, oyunda bunu gerektirmeyen hiçbir seçenek yok. ciddi sonuçlar ruhundaki ifadelerle dikkatle hatırlattığımız.

Şahsen benim için son karar belden aşağı gerçek bir darbeydi. Lee ve Clementine arasındaki ilişkinin gelişimini izlediğimiz beş bölümden sonra, bu ikisi artık baba-kızdan başka bir şey olarak algılanmıyordu ve bu nedenle The Walking Dead'in ilk sezonunun sonu, en inatçıları bile yaptı. oyuncular ağlıyor. Dördüncü bölümün sonunda bir zombi Lee'ye saldırır ve onu bir ısırıkla bırakır ve bu nedenle Clementine'i kurtarmak için neredeyse hiç zaman kalmaz. Ancak kızı kurtarmayı başarır ama kendisi zaten aklını kaybetmektedir. Sonuç olarak oyun, ya Lee'yi vurup acısını hafifletmesi ya da onun gözleri önünde kana susamış bir zombiye dönüşmesini izlemesi gereken Clementine'e geçer.

Clementine'in durumun ciddiyetini açıkça anlamaması nedeniyle seçim karmaşıklaşıyor. Lee, kızı doğru kararı vermeye ikna etmek için tüm gücüyle çalışıyor. Pek çok oyuncu için bu seçim en zoruydu, aslında hiçbir şeyi değiştirmese de: Ya Clementine'i bir katile dönüştürüyoruz ya da ona yakın birinin canavara dönüşmesini izlemeye zorluyoruz. Her iki seçenek de berbat görünüyor, bu yüzden bu çözüm haklı olarak zirveye çıkıyor.

"Doğrusallık" terimi, bir bilgisayar oyununda meydana gelen olayların kronolojisini tanımlamak için kullanılır. Oyunlar doğrusal, doğrusal olmayan ve ortalama olarak ayrılabilir.
İÇİNDE doğrusal oyun Oyuncunun kesin olarak tanımlanmış bir seviye dizisinden geçmesi ve kendisine verilen tüm görevleri belirli bir sırayla tamamlaması gerekir. Doğrusal bir hikayeyi takip eden birçok oyun var. Bu tür oyunların çoğunu grand-screen.com web sitesinde bulabilirsiniz.
Doğrusal olmayan oyunlarda hiçbir hikaye olmayabilir. Olay örgüsü, geçiş sırasında oyuncunun kendisi tarafından "yaratılmıştır". Çoğu zaman, belirli bir problem birkaç yolla çözülebilir veya onu çözmek için çeşitli yöntemlerden biri seçilebilir. Doğrusal olmayan bir olay örgüsüne sahip oyunlara genellikle "oyuncak programları" adı verilir. Oynanışları tahmin edilemez, zamanla sınırlı değiller.
Tamamen doğrusal olmayan ve aynı zamanda tamamen doğrusal olmayan oyunlar, oyuncuya seçim özgürlüğü ve seviyeyi birçok yönden tamamlama fırsatı sağlar. Ayrıca bu oyunlarda oyuncudan sıklıkla bir performans sergilemesi istenir. Ek görevler, görevler denir.
Neredeyse tüm küresel stratejiler, RPG'ler, sanal alanlar ve açık dünya oyunları doğrusal olmayan bir olay örgüsüne sahiptir.

Doğrusal bir olay örgüsüne sahip oyunlarda bir seviyeyi tamamlamak için tek bir yol vardır. Yol, aşılmaz çeşitli engellerle (duvarlar, uçurumlar vb.) sınırlandırılabilir. Sınırlı koridorlar boyunca seyahat etmeniz gerektiğinden, doğrusal atıcılara genellikle "koridor" oyunları denir.
Doğrusal olmayan oyunların geniş seviyeleri vardır. Onlar boyunca istediğiniz yöne yürüyebilirsiniz. Üstelik istediğiniz zaman yeni bir seviyeden daha önce tamamlanmış eski bir seviyeye dönebilirsiniz.
Doğrusal olmayan oyunların tipik bir temsilcisi sandbox oyunlarıdır. Bir tür orijinal kurucuyu temsil ediyorlar. Oyuncu kendi seviyelerini oluşturabilir ve görevler belirleyebilir, ardından yarattıklarını test edebilir ve oynayabilir. Bu şekilde gerçek bir programcı veya geliştirici gibi hissedebilirsiniz. Sandbox oyunlarında kural olarak oyuncu herhangi bir sorunla karşılaşmaz. özel görevler. Oyuncunun asıl amacı oyun dünyasının içinde olmak ve onu farklı şekillerde keşfetmektir.

Bununla birlikte, MMORPG ve "küresel strateji" gibi türlerdeki bilgisayar oyunları, bu tür oyunların doğasında bulunan tüm özelliklere sahip olmalarına rağmen "korumalı alan" olarak kabul edilmez. Orada kendi çabalarınızı kullanarak oyun nesneleri oluşturabilir ve kaynakları toplayabilirsiniz. Gerçek şu ki, stratejiler ve RPG'ler, "sandbox" teriminden ve yalnızca birkaç yıl önce popüler hale gelen "sandbox"ların tipik temsilcisi olan "Minecraft" teriminden çok daha önce ortaya çıktı.

Benzer özelliklere sahip oyunlar bulma konusunda son derece tutkulu olan oyuncular için Hayat gariptir Life is Strange benzeri en iyi 15 oyunun listesine göz atmanızı öneririz.

Dontnod tarafından geliştirilen Life is Strange, dünya çapında birçok oyuncunun kalbini kazanan, etkileşimli sinema türünde macera unsurları içeren bölümlü bir bilgisayar oyunudur. Etkinliklerin ana katılımcıları fotoğrafçılıkla ilgilenen kız öğrenci Max Caulfield ve onun yakın arkadaşı punk kızı Chloe Price'dır.

Life is Strange, ilgi çekici karanlık sırların bol olduğu ve hiçbir şeyin ilk göründüğü gibi olmadığı antik sahil kasabası Arcadia Bay'de geçiyor. Life is Strange'deki oynanış mekaniğinin en önemli parçası, Max'in gizemli zamanı geri alma yeteneğidir. Bu yeteneğini önümüzde gelişen dramatik olayların gidişatını değiştirmek amacıyla kullanıyor.

Life is Strange hayranları olan oyuncular, duygusal olarak yüklü dostluk ve sadakat temaları, benzersiz geçmişlere ve durumlara sahip ilginç karakterler ve büyük bir güven ve duygusallık ile hazırlanmış, şefkatle birlikte hazırlanmış seçim ve sonuç mekaniği ile çarpıcı bir anlatı için oyunu övüyorlar. folk-pop müziği.

Seçimimizi görüntüle Life is Strange tarzındaki 15 oyunun listesi. Önerilen tüm oyunlar aşağıdaki kriterlere göre seçildi:

  1. Bu oyunların her biri bir seçim ve sonuç oyun mekaniğine sahiptir.
  2. Oyuncuların ahlaki seçimleri, anlatının gelişimi için daha sonraki seçenekler üzerinde küçük veya önemli bir etkiye sahiptir.
  3. Bu listedeki her oyun, kendi seçimlerine göre belirlenen tüm olası sonları görmekten hoşlanan oyuncular için ilginç karakterlerden oluşan bir kadro, birden fazla hikaye ritmi ve inanılmaz tekrar oynanma değeri sunuyor.

Bütün bunlarla birlikte Life is Strange'den hoşlanan oyuncular kesinlikle bu oyunlardan keyif alabilecekler.

İşte Life is Strange'e benzer en iyi 15 oyun:

15. Şafağa Kadar

Şafağa kadar sekiz gencin bilinmeyen bir seri katile karşı hayatları için savaşmasını konu alan bir Aksiyon-Macera oyunudur. Ana hikaye, çok sayıda şok edici olay örgüsü, bol miktarda korku ve makul miktarda kan içeriyor. Playstation 4'e özel bu oyunun amacı, oyuncuların hızlı sahnelerde doğru tuş sırasına hızlı bir şekilde basarak ve olaylarda çatallanmalara yol açabilecek önemli ölüm kalım seçimleri yaparak gizli ipuçları için çevreyi keşfetmelerine izin verilmesidir. farklı sonlar.

Bu, birçok oyuncuya seçimlerinin sonuçlarını görmek amacıyla oyunu tekrar tekrar oynama konusunda ilham veren birkaç Life is Strange tarzı oyundan biridir. Pek çok eleştirmen, muhteşem grafikleri, baskıcı atmosferi ve hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan yüksek kaliteli animasyonu nedeniyle Until Dawn'ı öneriyor.

14. Şiddetli Yağmur

Bir oyun Yoğun yağış geliştirici Quantic Dream'den aksiyon-macera türünde yaratılmıştır. Aksiyonu gizemli bir kişiyi çözmeye çalışmak etrafında dönüyor seri katil Origami Ustası olarak bilinir. Heavy Rain, oyuncunun seçimlerinin ya karakterlerin ölümüne yol açabileceği ya da onları kurtarabileceği zengin, dallara ayrılan bir hikayeye sahiptir. \\ Heavy Rain'de çeşitli son derece keskin ve ikinci şans QTE'lere (dinamik sahneler sırasında düğme ekranında gösterilen hızla tekrarlanan sekanslar) özel bir vurgu yapılır. Yukarıdakilerin tümü, oyuncuların uzun zamandır bitmeyen gerilimi koruyun.

13. Dragon Age: Engizisyon

Dragon Age: Engizisyon BioWare'den çok sayıda hayran kazanmış, genişleyen bir RPG destanı. Dragon Age: Inquisition, Life is Strange'e benzeyen bir oyundur, çünkü oyunculara oldukça karmaşık bir siyasi ortamda yapılması gereken bir dizi karmaşık ahlaki seçim yoluyla ana ve yan hikayeleri önemli ölçüde değiştirme yeteneği verir.

Oyun son derece dinamik bir savaş sistemine ve çok sayıda güzel seslendirilmiş diyaloga sahip. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular, yeni içeriğin tüm hazinelerinin kilidini açmak için bu mükemmel oyunu birden fazla kez oynamanızı kesinlikle tavsiye edecek!

12. Kütle Etkisi

Kütle Etkisi destansı bir bilimkurgu RPG üçlemesidir. O ayırt edici özellik- çok sayıda önemli etik karar ve olay çatalı. Bu son derece başarılı ve ödüllü destan, güçlü dozlarda adrenalinin, heyecan verici bir seviyelendirme sisteminin ve çok sayıda büyüleyici diyaloğun fantastik bir karışımını içeriyor. Tüm replikler son derece iyi seslendirilmiştir (bu özellikle kadın karakter olarak oynamayı seçerseniz fark edilir).

Mass Effect'in ara sıra içine daldığınız pek çok ağır ahlaki ve felsefi düşüncesi var. Oyuna en yüksek puan verildi ve Mass Effect'in en iyi seçim ve sonuç oyunlarından biri olarak pazarda hak ettiği yeri kazanması sağlandı. Bu, Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular için idealdir.

11. The Walking Dead (1. ve 2. sezonlar)

Yürüyen ölü(1. ve 2. sezonlar), çoğunlukla gergin atmosferi, zombi bolluğu, doğrusal olmayan hikayesi ve zengin karakter diyaloglarıyla tanınan, bölümlü, etkileşimli bir aksiyon-macera oyunudur. The Walking Dead, tıpkı Life is Strange gibi, oyuncuya çok çeşitli zorlu ahlaki seçimler sunuyor; bunlardan bazıları önemli karakterlerin ölümüne neden olabilir.

Bu oyun serisi, yılda her biri hak edilen 80'den fazla ödül kazandı. Olayların kişisel tercihlerine bağlı olduğu oyunları arzulayan oyuncular bu harika projeden dolayı hayal kırıklığına uğramayacaklar.

10. Özel Operasyonlar: Hat

Spec Ops: Hat bu listedeki en az değer verilen oyundur. Bu çarpıcı, aksiyon dolu askeri nişancı oyunu diğerlerinden tamamen farklı. Oyun üçüncü bir kişiden geliyor ve inanılmaz derecede gelişmiş ve düşündürücü bir hikayeyle yankılanan, yoğun bir alternatif savaş çığına sahip.

Oyunda, her biri doruğa ulaşan bir sonuca yol açan birçok zor ahlaki karar vermeniz gerekecek. Eleştirmenler, Spec Ops: The Line'ı, tartışmalı sorunları iyiyle kötü arasındaki çizgiyi çarpıcı biçimde bulanıklaştıracak şekilde çözme yeteneğinden dolayı övüyor. Life is Strange'i seven oyuncular şüphesiz bu mücevhere de bayılacaklar.

9. Deus Ex: İnsan Devrimi

Eski insan devrimi- "Seçimler ve sonuçlar" tarzında sofistike bir oynanış eşliğinde birinci şahıs aksiyonunun RPG unsurlarıyla çarpıcı bir simbiyozu. Oyunun hayranları, oyunun ilgi çekici diyaloğundan, çok yönlü NPC'lerden, açık seviye tasarımından ve oyun tarzını çeşitlendirme yeteneğinden (örneğin, yalnız kahraman olmak, casus olmak vb.) övgüler alıyor.

Bu, oyunculardan hikaye açısından çok ciddi sonuçlar doğuracak önemli etik kararlar vermelerinin istendiği Life is Strange'e benzer birkaç oyundan biridir. Oyun aynı zamanda birçok teknik yeniliğe, koleksiyona ve alternatif yollar Oyunu ilgiyle keşfetmenizi sağlayan görevleri geçmek.

Deus Ex: Human Revolution, yoğun bir bilim kurgu gerilim filmi için mükemmel ses ortamını sağlayan nefes kesici bir orkestra müziği sunuyor.

8. Alfa Protokolü

Yayınlandıktan sonra eleştirmenlerin ilk olumsuz eleştirilerine rağmen oyun Alfa Protokolü zamana direndi ve küçük ama sadık bir takipçi kazandı. Olayların gidişatının oyuncunun seçimlerine bağlı olduğu gerçek anlamda özgün olay örgüsü nedeniyle oyunu sevdiler. Oyun, bir dizi aksiyon ve gizli görev içeren bir "casusluk RPG'si" olarak tanımlandı. Bu görevler, oyuncuya vatansever bağlılıklarının nerede olduğuna karar verme fırsatı verir: kendini beğenmiş kapitalistler, ahlaki açıdan şüpheli Amerikan hükümeti veya Orta Doğu'daki aşırı dinciler.

Her seçim, anlatıda önemli ölçüde doğrusal olmayan bir durum yaratır ve bu da çok sayıda benzersiz diyaloğa yol açar. Yukarıdakilerin tümü, Alpha Protokolünü şüphesiz birden fazla oyuna layık kılmaktadır. Tür farklılıklarına rağmen Life is Strange tarzı bir oyun arayan oyuncular, tüm zamanların pek de gösterişten uzak bu casus gerilim filminde beklenmedik bir zevk bulacaklar.

7. Serpinti 4

Serpinti 4- büyük ölçekli ve en yüksek derece Sizi harap olmuş, kıyamet sonrası Boston'un arka planında geçen karmaşık bir hikayeye çeken heyecan verici bir macera RPG'si. Eleştirmenler ve oyuncular oybirliğiyle oyunu inanılmaz, ayrıntılı açık dünyası, zengin oyun içeriği, son derece özelleştirilebilir silah ve ekipman üretim sistemleri, karmaşık ve benzersiz karakterleri ve mükemmel seçilmiş müzikleri nedeniyle övdü.

Hayatı değiştiren inanılmaz sayıda ahlaki karar, Fallout 4'ü Life is Strange tarzı oyunlar listesinin en üstüne çıkarıyor. Ayrıca saatlerce süren keşif ve yan görevlerle dolu gerçekten sonsuz bir yolculuğun bonusu da var.

6.Taht Oyunları

Macera oyunu Game of Thrones George R.R. Martin'in romanlarından ve inanılmaz derecede popüler TV dizilerinden esinlenen epizodik bir fantastik dramadır. Diğer Telltale Games oyunlarına benzer şekilde Game of Thrones, oyuncuların gelişen hikayenin tamamını, kişisel ve politik ilişkileri etkileyen önemli ahlaki kararlar almasına olanak tanıyor.

Bu oyun, zengin bir şekilde geliştirilmiş ana karakterlerden oluşan bir kadroya ve oyuncuların zorlu kararlarının nihai sonucu hakkında tahminde bulunmalarını garantileyen çok sayıda olay örgüsüne sahip olması bakımından Life is Strange'e benzer.

5. Witcher 3: Vahşi Av

Witcher 3: Vahşi Avçok platformlu bir aksiyon RPG'sidir. Bu, karanlık bir fantastik dünyada geçen üçlemenin son kısmı. Oyun sayısız saatler süren oyun, keşif, heyecan verici savaşlar ve destansı ana ve yan hikayeler sunuyor. Harika olan şey, The Witcher 3: Wild Hunt'ta standart bir ahlaki kararın bulunmaması; çünkü oyuncular dünyayı, karakterlerini, düşman türlerini ve yerleri önemli ölçüde etkileyen karmaşık siyasi koşullar altında bulunuyorlar.

Life is Strange tarzı bir proje arayan oyuncular, kendilerini birçok kez Yılın Oyunu ödülünü kazanan bu oyuna bağımlı bulacaklar.

4. inFAMOUS: İkinci Oğul

InFAMOUS: İkinci Oğul açık dünyaya ve oyuncunun "sıradan bir süper kahraman" gibi hissetmesine olanak tanıyan üçüncü şahıs görüşüne sahip bir aksiyon macera oyunudur. Playstation 4'e özel bu oyun, ayrıntılı, çökmekte olan bir dünyaya, süper kahraman güçlerinin ve ahlaki seçimlerine dayalı olarak giderek gelişen becerilerin yanı sıra ilgi çekici bir hikayeye sahiptir.

InFAMOUS: Second Son, oyuncuların iyi ya da kötü seçimler yapmasına ve bu seçimlerin oyun dünyasını, karakter etkileşimlerini ve hikayeyi nasıl etkilediğini gösteren Life is Strange tarzındaki birkaç PS4 oyunundan biridir.

3. Aramızdaki Kurt

Bölümlerden oluşan bir grafik oyunu olan popüler Fables çizgi romanlarından esinlenilmiştir Aramızdaki Kurt geliştirici Telltale Games'in mistik olay örgüsüne sahip başka bir macera. Oyuncular geçmişte en çok tanınan Bigby Wolf'u kontrol ediyor... korkunç yaratık Masallar arasında. Kendisi artık bir zamanlar avladığı karakterleri korumaya adanmış bir kasabanın şerifidir.

Aramızdaki Kurt, Hayat Garip gibi, sonraki bölümleri etkileyen, yaşamı değiştiren birçok kararla doludur. Oyun ayrıca ilgi çekici karakterler, şok edici olay örgüsü ve son derece duygusal aşk anlarından oluşan harika bir kadroya sahiptir.

2. Ötesi: İki Ruh

Bir oyun İki ruhun ötesinde Heavy Rain geliştiricilerinin hazırladığı oyun, oynanış ve duygusal atmosfer açısından Life is Strange'e en yakın yaklaşımlardan biridir. Bu oyun, Oscar adayı Ellen Page tarafından seslendirilen Jodie'yi ve onun Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan psişik bağlantısını konu alıyor.

Beyond: Two Souls'u diğerlerinden ayıran şey, inanılmaz seslendirmesi, çok sayıda doğrusal olmayan oynanışı ve karmaşık karakterler ile son derece duygusal durumların etrafında şekillenen hikayesidir. Life is Strange'den hoşlanan oyuncular bu oyunu kendilerine çok yakın bulacaktır.

1. İndigo Kehaneti (Fahrenheit)

Quantic Dream'den bir ürün daha (bir trendi mi fark ettiniz?) İndigo Kehanetiİlerlemiş yaşından dolayı görünüşü biraz kaba görünebilir - ama aldanmayın! Bu etkileşimli aksiyon-drama oyunu, garip bir kehanetin gerçekleşmesine odaklanan ilgi çekici ana konusu nedeniyle birçok kişi tarafından bir kült klasik olarak selamlandı. Indigo Prophecy'de çok sayıda dallara ayrılan hikayeler, zorlu ahlaki seçimler, sınırlı süreli yanıtlar ve ilginç, hatta biraz eksantrik karakterler var. Life is Strange'in hayranları türün bu öncüsünden dolayı hayal kırıklığına uğramayacaklar.

Life is Strange oyunları listemiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Life is Strange'e benzer herhangi bir oyunu kaçırıyor muyuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşın.